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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:17:57

스타체스

스타 체스 Star Chess
파일:starchess-logo.png
기반 파일:스타 2 로고.png
분류 아케이드
장르 오토배틀러
제작 Narr,MagiResistor
커뮤니티 파일:emberstarlogo.png 앰버스타
파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 기본 정보3. 특징
3.1. 진행
4. 유닛 및 시너지
4.1. 각 티어별 유닛 정보
4.1.1. 1티어
4.1.1.1. 광전사4.1.1.2. 바퀴4.1.1.3. 불곰4.1.1.4. 사도4.1.1.5. 사신4.1.1.6. 시체매4.1.1.7. 여왕4.1.1.8. 저글링4.1.1.9. 파수기4.1.1.10. 해병4.1.1.11. 화염차
4.1.1.11.1. 화염기갑병
4.1.2. 2티어
4.1.2.1. 궤멸충4.1.2.2. 동력기4.1.2.3. 백인대장4.1.2.4. 변형체4.1.2.5. 복수자4.1.2.6. 사이클론4.1.2.7. 유령4.1.2.8. 의무관4.1.2.9. 착취자4.1.2.10. 추적자4.1.2.11. 화염방사병4.1.2.12. 히드라리스크
4.1.3. 3티어
4.1.3.1. 감염충4.1.3.2. 고위기사4.1.3.3. 골리앗4.1.3.4. 브루탈리스크4.1.3.5. 악령4.1.3.6. 암흑기사4.1.3.7. 용기병4.1.3.8. 용암귀4.1.3.9. 집정관4.1.3.10. 파수병4.1.3.11. 학살전차
4.1.4. 4티어
4.1.4.1. 가시지옥4.1.4.2. 거신4.1.4.3. 공성전차4.1.4.4. 불멸자4.1.4.5. 암흑집정관4.1.4.6. 울트라리스크4.1.4.7. 살모사4.1.4.8. 지배자4.1.4.9. 토르
4.1.5. 5티어
4.1.5.1. 노바4.1.5.2. 데하카4.1.5.3. 아르타니스4.1.5.4. 알라라크4.1.5.5. 알렉세이 스투코프4.1.5.6. 제라툴4.1.5.7. 짐 레이너4.1.5.8. 케리건
5. 아이템 조합6. 기타7. 관련 문서

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1. 개요

스타크래프트2 기반의 아케이드 모드로 제작된 턴제 자동 배틀 형식의 게임이다.[1] 일반적인 오토체스류 게임의 진행 방식을 채용하였으며 깔끔하고 세련된 UI로 직관성을 늘려 오토체스, 혹은 해당 아케이드 모드를 처음 접하는 플레이어들도 어렵지 않게 즐길 수 있도록 만들어졌다.[2]
기본적인 플레이 방식은 매 라운드 시작 전에 랜덤 테이블에 올라온 유닛들을 구매하여 필드에 배치, 라운드 시작 후 상대방의 배치 유닛들과 전투를 벌인다. 전투 승리시 자원 보너스를 받을 수 있으며, 패배할 경우 필드에 남은 적 유닛 수에 따라 가지고있는 라이프 포인트를 잃게된다.[3] 보편적인 체스 게임의 골자를 따라가나 게임 시작 직후와 일정 라운드마다 랜덤한 아이템을 장착한 8개의 유닛을 각 플레이어들이 순차적으로 선택해 가져갈 수 있는 룰렛 타임과, 중립 몬스터와 전투를 벌여 전리품 아이템을 획득할 수 있는 중립 전투[4] 등의 이벤트가 존재한다. 각 이벤트 모두 전략적으로 활용 가능한 기회임과 동시에 부가적인 재미 요소로서 자리잡고있다. 상세한 플레이 방식은 아래 문단 참조.

플레이 이미지 예시
파일:STARchess-play-5.gif

빠른 템포의 진행으로 막힘없는 플레이가 특징이다. 유닛을 구입해서 어디에 배치하고, 어떤 시너지를 일으킬지 고민하면서 동시에 획득한 아이템을 적절하게 조합하여 가장 효과적으로 사용할 수있는 방법을 찾아서 자신만의 전략을 구축해나가는 재미가 해당 게임의 장점이라고 할 수 있다.

2. 기본 정보

유닛 세부 정보
파일:scunit.png
마우스 오른쪽 클릭을 통해 상세 정보창을 띄워 해당 유닛의 능력치 및 스킬과 아이템 장착 상태를 확인할 수 있다.
인게임 지원
파일:scgigm.png
화면 우측 하단에서 게임 플레이 매뉴얼과 아이템 조합표를 간편하게 확인 가능하다.
단축키
D 파일:screroll.png
유닛 테이블 리롤
F 파일:sclvup.png
레벨 업[5]
E 파일:scsell.png
유닛 판매[6]
Drag & Drop 파일:scdrdr.png
유닛 배치
잠금 버튼 파일:screrolld.png
유닛 테이블 갱신 중단[7]

3. 특징

최대 8인[8]이 100점의 라이프 포인트를 가지고 우승하기 위해 전투를 벌이는 방식이다. 아래와 같은 3가지 종류의 라운드가 존재한다.
공동 유닛 선택
플레이어 전투
중립 몬스터 전투
{{{#!folding [ 이미지 보기 · 닫기 ] 파일:STARchess-play-1.gif 파일:STARchess-play-2.gif 파일:STARchess-play-3.gif
룰렛식 선착순 공동 유닛 선택 랜덤 선별된 플레이어 전투 아이템 파밍이 가능한 중립 몬스터 전투
}}} ||||||||||||
공동 유닛 선택 라운드: 무작위 아이템을 장착한 8개의 유닛을 플레이어들이 회전 룰렛에서 선착순으로 가져가는 방식이다. 게임 시작시 여기서 가져온 유닛으로 첫 라운드를 진행하게되며 이후 일정 라운드마다 다시 찾아온다. 두 번째 룰렛부터는 라이프 포인트가 가장 낮은 플레이어 순으로 선택이 가능해진다.[9] 라운드가 진행될 수록 룰렛에 고비용 유닛들이 출현하기 시작한다.
플레이어 전투 라운드: 무작위로 선별된 상대 플레이어의 유닛들과 싸우게 된다. 승리할 경우 라이프 포인트를 지키고, 패배하거나 제한 시간 안에 승부를 내지 못하면 남아있는 적 유닛 수에 따라 적용된 공식에 의해 라이프 포인트를 잃는다.[10][11] 자신의 배치판에서 일어난 전투만 라이프 포인트에 영향을 미치므로 다른 플레이어의 배치판에서 일어난 내 유닛들의 전투 결과는 라이프에 영향을 주지않는다.
중립 전투 라운드: 중립 몬스터와 전투를 벌인다. 처치 시 확률적으로 아이템을 드롭한다. 몬스터들의 전투력이 라운드를 거듭할 수록 강력해지기 때문에 주의해야 한다. 중립 몬스터와의 전투에서 패배해도 라이프 포인트를 잃게되기 때문이다.

플레이어 레벨과 배치판에 배치 가능한 유닛의 수는 같다.[12] 레벨업에 제한은 없지만 필요 경험치가 기하급수적으로 늘어나므로 많은 양의 자원이 필요하게된다. 그 외의 사항은 일반적인 체스류와 유사하다.

3.1. 진행

게임 내 기초 가이드
[ 보기 · 닫기 ]
파일:scinfo.png

◆ ◇ ◇
파일:scspin2.png
1. 게임 시작 시 가장먼저 공동 선택 라운드를 진행하게된다. 각 플레이어들은 회전 룰렛에 랜덤하게 생성된 초기 유닛들을 선착순으로 집어가야한다. 이때 자신이 계획한 전략에 맞는 역할군의 유닛을 빠르게 가져갈 수도 있지만, 원하는 유닛을 가져가지 못했더라도 이후 진행되는 라운드에서 팔아버리고 새 유닛을 구입해도 상관없다. 되파는 비용이 유닛의 가격과 동일하기 때문이다. 미니 게임식의 이벤트성 라운드라고 생각해도 될 것이다.
◆ ◇ ◇
파일:sccraft3.png
원하는 위치에 유닛을 배치해보자.[13]
모든 플레이어가 룰렛에서 유닛을 가져왔다면 다음 순서로 중립 전투 라운드를 진행한다. 사각형 인벤토리에 놓인 유닛을 집어서 육각형 배치판의 원하는 위치에 놓고 전투를 준비한다. 제한시간 내에 배치판에 놓지 못한 유닛은 전투에 참여할 수 없기 때문에 중후반 유닛의 수가 많아지기 시작하면 신속한 배치를 요구한다.

◆ ◆ ◇
파일:scmaa.png 파일:scmab.png
중립 몬스터를 처치하면 일정 확률로 아이템을 드롭한다.
2. 3번의 중립 몬스터 전투 라운드를 진행하게되며 중립몹을 처치해 아이템을 획득 할 수있다. 일꾼 유닛을 움직여 상자를 먹으면 개봉된 아이템이 자신의 배치판 좌측의 템테이블로 이동하며 이것을 집어들어 원하는 유닛에게 장착시키면 된다. 한번 유닛에게 장착된 아이템은 다시 꺼내지 못한다. 해당 유닛을 판매해야만 아이템을 가져올 수 있으니 주의해야한다.

◆ ◆ ◆
파일:scpbtt2.png
준비한 아이템과 유닛 시너지, 전략적 배치를 통해 상대방과 겨뤄보자.
3. 중립 전투 3라운드를 마치면 플레이어 전투 라운드를 시작하게 된다. 각 역할군별 유닛들의 갯수가 만족되면 얻을 수 있는 시너지 보너스와 알맞은 아이템 조합으로 주력 유닛의 능력치와 스킬을 강화시켜 승리하자.
유닛의 배치 또한 신경써야한다. 배치판의 유닛들은 관련 스킬을 가지고있는 일부를 제외하면 서로를 통과해 이동할 수 없고 체스말과 같은 움직임을 보인다. 아무렇게나 배치하면 근접 유닛들은 다른 유닛들에게 가로막혀 공격을 못하는 상황이 발생할 수 있다.

4. 유닛 및 시너지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스타체스/영웅 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
현재 시너지 종류는 다음과 같습니다.
시너지표
대괄호[] 안의 숫자는 유닛의 코스트, 소괄호()의 숫자는 시너지 버프 발동에 필요한 유닛의 수 입니다.
파일:scnnn.png
가시
[1]히드라리스크, [1]여왕, [3]브루탈리스크, [4]가시지옥
(2) 공격 시 25% 확률로 1회 더 공격합니다.
(4) 공격 시 25% 확률로 2회 더 공격합니다.
(6) 공격 시 25% 확률로 3회 더 공격합니다.
파일:scinfsts.png
감염원
[2]변형체, [3]감염충, [5]알렉세이 스투코프
(3) 전투 시작 시 감염된 벙커를 소환합니다.
파일:scsiege.png
공성
[2]궤멸충, [3]용암귀, [4]불멸자, [4]공성전차
(2) 물리 공격 시 피해량의 50%만큼 주변 1칸에 물리 피해를 입힙니다.
(4) 물리 공격 시 피해량의 110%만큼 주변 1칸에 물리 피해를 입힙니다.
파일:scvoid.png
공허
[2]추적자, [2]백인대장, [3]암흑기사, [4]암흑집정관
(2) 기본 공격 시 50% 확률로 대상의 마나를 20 불태우고
자신의 마나를 10 회복합니다.
(4) 기본 공격 시 50% 확률로 대상의 마나를 40 불태우고
자신의 마나를 20 회복합니다.
(6) 기본 공격 시 50% 확률로 대상의 마나를 60 불태우고
자신의 마나를 40 회복합니다.
파일:sckht.png
기사단
[1]광전사, [1]사도, [2]복수자, [3]용기병, [3]고위기사, [4]불멸자, [5]아르타니스
(3) 기사단의 방어력 20 증가
(6) 기사단의 방어력 45 증가
(9) 기사단의 방어력 80 증가
파일:scmech.png
기계
[1]화염차, [1]시체매, [2]사이클론, [3]골리앗, [3]학살전차, [4]공성전차, [4]토르
(2) 기계의 시간이 +15% 빠르게 증폭됩니다.
(4) 기계의 시간이 +35% 빠르게 증폭됩니다.
(6) 모든 아군의 시간이 +45% 빠르게 증폭됩니다.
파일:scpos.png
독성
[1]바퀴, [2]궤멸충, [4]살모사
(2) 독성의 기본 공격이 적 현재 체력의 9% 만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.
(4) 독성의 기본 공격이 적 현재 체력의 20% 만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.
파일:sctrp.png
돌격대
[1]광전사, [1]바퀴, [2]백인대장, [3]파수병, [3]학살전차, [4]울트라리스크, [5]데하카
(3) 돌격대의 체력이 350만큼 증가합니다.
(6) 돌격대의 체력이 800만큼 증가합니다.
(6) 돌격대의 체력이 1300만큼 증가합니다.
파일:scrobo.png
로봇
[1]파수기, [2]동력기, [3]파수병, [4]거신
(2) 로봇이 주문 피해를 50% 덜 받습니다.
(4) 로봇이 주문 피해에 면역이 됩니다.
파일:scco.png
부대원
[1]해병, [1]불곰, [2]의무관, [2]화염방사병, [2]사신, [5]짐 레이너
전장의 부대원 하나 당 공격력이 3만큼 추가로 증가합니다.
(3) 부대원의 공격력 20 증가
(6) 부대원의 공격력 45 증가
(9) 부대원의 공격력 70 증가
파일:scfl.png
방랑자
[5]제라툴
방랑자를 제외한 다른 시너지가 존재하지 않으면 발동됩니다.
(1) 모든 아군 유닛의 공격력과 주문력 100% 증가,
방랑자의 공격력과 주문력이 100% 추가로 증가
파일:sccl.png
발톱
[1]저글링, [2]변형체, [4]울트라리스크, [5]캐리건
(2) 발톱의 공격속도가 30% 상승하고,
20% 확률로 적의 물리 공격을 막아냅니다.
(4) 발톱의 공격속도가 65% 상승하고,
50% 확률로 적의 물리 공격을 막아냅니다.
(6) 발톱의 공격속도가 100% 상승하고,
80% 확률로 적의 물리 공격을 막아냅니다.
파일:schunt.png
사냥꾼
[1]해병, [1]사도, [2]추적자, [2]히드라리스크, [3]골리앗, [5]짐 레이너
(2) 공격 시 25% 확률로 공격 속도가 6초 동안 60% 증가합니다.
(4) 공격 시 25% 확률로 공격 속도가 6초 동안 120% 증가합니다.
(6) 공격 시 25% 확률로 공격 속도가 6초 동안 180% 증가합니다.
파일:scppp.png
사이오닉
[2]유령, [3]고위기사, [3]감염충, [3]집정관, [4]암흑집정관, [5]케리건, [5]노바
사이오닉은 기본 마나 재생량이 1.5배입니다.
(2) 아군 전체의 주문력이 40% 증가합니다.
(4) 아군 전체의 주문력이 70% 증가합니다.
(6) 아군 전체의 주문력이 120% 증가합니다.
파일:scguard.png
수호자
[1]파수기, [4]지배자, [5]아르타니스
(2) 아군 전체의 받는 물리 및 주문 피해량이 30% 감소합니다.
파일:scascen.png
승천자
[5]알라라크
승천자 특성은 정확히 하나 있을때만 활성화됩니다.
(1) 적에 승천자가 있으면 상대가 쓰러질 때 까지
승천자를 제외한 누구에게도 피해를 입지 않고, 입힐 수도 없습니다.
파일:scpre.png
습격대
[1]사신, [2]착취자, [2]복수자 [3]악령, [3]암흑기사, [5]제라툴
습격대는 전투가 시작되면 반대편으로 이동하며 3초간 은폐합니다.
(3) 습격대는 공격 시 25%확률로 200%의 추가 피해를 입힙니다.
(6) 습격대는 공격 시 25%확률로 350%의 추가 피해를 입힙니다.
(9) 습격대는 공격 시 25%확률로 500%의 추가 피해를 입힙니다.
파일:scfl.png
원시
[2]착취자, [3]용암귀, [4]지배자, [5]데하카
(2) 원시의 초당 체력 회복이 15증가하고 전투 시작 시
주변 한 칸 아군의 초당 체력 회복이 10 증가합니다.
(4) 원시의 초당 체력 회복이 30증가하고 전투 시작 시
주변 한 칸 아군의 초당 체력 회복이 25 증가합니다.
파일:scpre.png
약탈자
[1]저글링, [2]사이클론, [4]지배자, [5]알라라크
약탈자는 기본 공격 시 10초 동안 대상의 방어력을 1만큼 감소시킵니다. [최대 4중첩]
(2) 방어력 감소량 5, 생명력 흡수 20% 증가
(4) 방어력 감소량 10, 생명력 흡수 40% 증가
파일:scheal.png
지원가
[1]여왕, [2]의무관, [2]동력기, [4]살모사
(2) 전투 시작 시 무작위 아군 1기의 성급을 상승시킵니다.
(4) 전투 시작 시 무작위 아군 3기의 성급을 상승시킵니다.
파일:scspe.png
특수요원
[2]유령, [3]악령, [5]노바
특수요원은 정확히 하나 또는 셋 있을 때 활성화됩니다.
(1) 특수요원은 첫 공격, 스킬 시전 후 공격 시
290%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
(3) 추가피해가 600%로 증가합니다.
파일:svdes.png
파괴자
[1]시체매, [1]불곰, [3]용기병, [3]브루탈리스크, [4]거신, [5]알렉세이 스투코프
파괴자는 일정 확률로 추가 고정 피해를 입힙니다. [3초에 한 번 발동]
(2) 25% 확률로 150의 추가 고정 피해
(4) 50% 확률로 200의 추가 고정피해
(6) 50% 확률로 300의 추가 고정피해
파일:scstr.png
폭풍
[3]집정관, [4]토르, [4]가시지옥, [5]알라라크
(2) 기본 공격 시 25% 확률로 적을 2초 동안 기절시킵니다.
(4) 기본 공격 시 50% 확률로 적을 2초 동안 기절시킵니다.
파일:scfl.png
화염
[1]화염차, [2]화염방사병, [3]용암귀, [4]거신
모든 아군이 공격 시 적에게 2초 동안 지속적인 고정 피해를 입히고
치유 효과를 감소시킵니다.
(2) 초당 20의 고정 피해를 입히고 치유 효과 25% 감소
(4) 초당 45의 고정 피해를 입히고 치유 효과 60% 감소

4.1. 각 티어별 유닛 정보

SP: 실드
HP: 체력
MP: 마나
AD: 공격력(공격횟수가 별도로 표기되어있지 않음)
AS: 공격속도(1회 공격시 걸리는 시간. 작을수록 공격속도가 빠르다.)
AR: 사거리(2가 바로 앞의 대상이며 한칸이 늘어날때마다 1씩 증가)
DF: 방어력(적의 AD에서 차감)
AP: 주문력(%)
MR: 마법저항력(%)
LS : 생명력흡수(%)

4.1.1. 1티어

등장확률 : 1, 2레벨 100%, 3레벨 70%, 4레벨 55%, 5레벨 40%, 6레벨 28%, 7, 8레벨 20%, 이후 10%
가장 하위티어의 유닛으로 스킬효과 역시 눈에 띄는 것은 없는 편이지만 저글링, 화염차 등 1티어답지 않은 효율을 보여주는 경우도 있다. 1티어 유닛의 등장확률은 레벨이 오를수록 급격히 감소하기 때문에 빠르게 3성으로 만들고자 한다면 레벨이 낮을때 완성하는편이 좋다. 만약 8레벨까지 3성을 만들지 못했다면 특별히 아이템을 몰아주거나 한 경우가 아니라면 3성을 포기하고 2성에 만족하는편이 낫다.
4.1.1.1. 광전사
기사단, 돌격대
소용돌이 : 사이오닉 검을 휘두르며 주변에 주문 피해를 입힙니다.
공허의 유산 캠페인에서 등장하는 아이어 광전사의 그것. 차이점이 있다면 아이어 광전사는 태양석 사신검이라는 양손무기를 들고 시전하는 반면 스타체스의 광전사는 일반 사이오닉 검으로 시전한다. 주변 한칸 범위에 피해를 입히며 데미지는 나쁘지 않은 편. 유닛 스탯 표기상 공격횟수가 나와있지 않기 때문에 공격력이 낮은 것처럼 보이나 실제로는 2회 타격이기 때문에 타격횟수에 비례하여 추가로 오르는 마나의 특성상 마나도 빠르게 채운다.
4.1.1.2. 바퀴
독성, 돌격대
재생 : 5초 동안 체력을 회복합니다. 회복 후 5초 동안 공격력이 50% 증가합니다.
회복량은 나쁘지 않으나, 바퀴의 공격속도가 매우 느리며 공격력 또한 영 시원찮기 때문에 좋은 평가를 내리기 어려운 스킬. 다만, 끈적한 재생갑피 아이템 등의 아이템이 보조된다면 스킬의 회복량과 합쳐져 초반에는 잡기 매우 어려워진다.
4.1.1.3. 불곰
부대원, 파괴자
충격탄 : 공격 시 추가 주문 피해를 입히고 대상 지역의 적들을 4초 동안 이동 금지 상태로 만듭니다.
충격탄 업그레이드시 출력되는 이미지를 가져왔다. 대상 주변 한칸에 약간의 주문 피해와 4초간 속박을 부여하는데 장르의 특성상 속박이 큰 의미가 없기 때문에 대단한 성능은 아니다. 마나 관련 아이템을 챙겨서 시작하자마자 스킬을 사용하거나, 동귀어진하면서 스킬을 사용하여 해당 유닛이 다른 유닛에게 어그로가 끌려도 잠시 발을 묶어 놓는 경우를 제외하고는 큰 기대를 하기 어려운 스킬. 애시당초 1티어 유닛의 스킬이다.
4.1.1.4. 사도
기사단, 사냥꾼
공명 사격 : 12초 동안 공격이 2회 튕기며 최대 체력의 9%에 해당하는 주문 피해를 입힙니다.
협동전 피닉스의 특공대 용사 탈리스의 쐐기 유탄을 적절히 가져온 스킬. 1레벨 유닛 중 데미지 부분만 따지고 보았을때 가장 강력한 유닛. 최대 체력의 9%는 중립 몬스터에게도 적용이 되기 때문에 초반에는 하나쯤 가지고 있는 것이 좋다. 다만, 그에 대한 패널티인지 사거리가 3으로 짧은편에 속하기에 제대로 활용하고자 한다면 마나 아이템을 챙겨서 빠르게 스킬을 발동시키는 것이 유리하다. 공격을 맞은 대상을 제외한 대상에게 랜덤으로 날아가기 때문에 남은 적이 둘이라면 사도가 직접 공격하는 유닛은 한번에 최대 체력의 18%를 잃게 된다.
4.1.1.5. 사신
KD8 지뢰 : 2초 뒤 폭발하여 주문 피해를 주는 지뢰를 투척합니다. 지뢰는 대상을 3초 동안 기절시킵니다.
부대원, 습격대
원작의 스킬에 밀쳐내는 효과 대신 스턴을 적용했다. 지뢰는 대상 위치에만 효과를 일으키기 때문에 은신 등으로 어그로가 풀려 대상이 이동해버린다면 스킬을 날려버리게 된다. 그래도 3초 기절과 상당한 데미지를 주며 공격 횟수가 두번이기에 부대원 특성[14]을 간다면 그 특성을 두배로 받아 평타도 강력한 편.
4.1.1.6. 시체매
기계, 파괴자
거미 지뢰 : 근처 적에게 자폭하여 주문 피해를 입히는 거미 지뢰를 매설합니다. 피해를 입은 대상은 확률적으로 해당 전투에서 장착한 아이템 하나를 잃습니다.
원작의 거미 지뢰와 동일한 효과. 데미지는 쏠쏠한 편이나 마나 관련 아이템을 장착해주지 않는 이상 거미지뢰의 부가효과는 거의 의미가 없게된다.
4.1.1.7. 여왕
가시, 지원가
수혈 : 아군의 체력을 즉시 회복시키고 3초간 공격 속도를 증가시킵니다.
원작의 수혈에 공격 속도 버프를 부여한 스킬. 여왕의 공격속도는 빠른편이고 수혈의 회복량이 상당히 높기 때문에 오래 살려둘수록 밥값을 하는 유닛이다. 공격력도 나쁘지 않고, 초반 지원가 조합을 통한 성급 도박으로도 많이 활용되어 초반 선호도가 높은 유닛. 수혈의 회복량은 성급이 오를수록 같이 오르기 때문에 초반의 2성 여왕은 정말 잡기 어렵다. 여왕의 DPS보다 마나가 차는 속도가 더 빠르기 때문에 여왕끼리 남은 경우 서로 끝내지 못해 패배하는 경우가 정말 자주 나타난다.
4.1.1.8. 저글링
발톱, 약탈자
유전자 분열 : 전투 시작 시 저글링이 1기 복제됩니다.(아이템의 일회성 효과는 복제되지 않습니다.)
저글링의 기본 스펙은 평균보다 낮지만 대신 두마리로 적용된다. 기본적으로 복제는 원본의 오른쪽에 배치가 된다. 아무리 다른 유닛에 비해 약하다지만 머릿수가 중요한 초반은 물론이고 아이템의 효과가 중요한 후반에도 '대부분의 아이템 효과가 복사된 두마리'라는 파격적인 메리트로 인해 선호도가 매우 높다. 대부분의 아이템이 복제가 되기 때문에 극초반부에 이온 캐논[15] 및 기타 방어 아이템으로 무장된 저글링과 시체매, 불곰으로 3 파괴자 덱을 구성한 경우 이기기가 거의 불가능에 가깝다. 게다가 제작자의 의도인지, 버그인지 알 수는 없지만 분열된 저글링도 라이프에 영향을 미치기 때문에 저글링을 기용한 덱에 패배하면 초반 타격이 크다.
4.1.1.9. 파수기
로봇, 수호자
수호 방패 : 5초 동안 주변 아군이 받는 물리 및 주문 피해를 감소시킵니다.
원작의 그 수호 방패. 성급이 오를수록 효과가 높아지며 1성 파수기의 피해 감소율은 10% 정도이다. 수호자 시너지가 유닛 2개로 피해량 30% 감소라는 파격적인 효과를 보여주기 때문에 자주 기용되는 편이다.
4.1.1.10. 해병
부대원, 사냥꾼
전투 자극제 : 10초 동안 공격 속도가 증가합니다.
원작의 전투 자극제와 동일하나 체력이 감소하지는 않는다. 레벨이 오를수록 효과가 오른다고 하나, 제작자가 정확한 수치를 밝히지 않았기 때문에 확실하지는 않지만 사냥꾼 시너지와 비교하면 1성 스킬의 효과는 50%정도로 추측.
4.1.1.11. 화염차
기계, 화염
화염기갑병 모드 : 화염기갑병으로 변신합니다.
사거리가 2로 매우 짧지만 공격이 두칸 더 나아가기 때문에 위치만 잘 잡는다면 한번에 세기를 타격할 수 있다. 화염기갑병 모드가 발동되면 변신과 동시에 체력과 공격력이 대폭 증가하며 공격범위가 좁아져 위치를 잡아도 한기만 타격이 가능해진다. 거리는 줄지만 방사범위가 양 옆으로 한칸씩 넓어져서 밀리에서의 모습과 비슷하게 연출된다.
4.1.1.11.1. 화염기갑병
지옥불 점화 : 공격력이 영구적으로 10만큼 증가합니다.
화염기갑병으로 변신한 상태에서 스킬이 발동하면 화염기갑병 주위에 오라처럼 화염이 둘러진다. 화염기갑병이 되면 최대 마나가 50으로 감소하며 마나 50을 채울때마다 공격력이 10이 증가하기 때문에 오래 공격할수록 점점 강해진다. 이 특성상 마나 아이템 두개를 합친 부적과 굉장한 시너지를 발휘하는데, 스킬 사용 후 마나 20을 남긴다는 특성상 부적을 두개 끼워주면 라운드를 시작하자마자 변신하는것은 물론이고 사실상 필요마나가 10으로 줄어들어 매 공격시마다 공격력이 10씩 중첩되어 점점 괴물이 되어가는 화염기갑병을 볼 수 있다. 일명 명륜진사염차. 캐리건의 라이플이나 공성포 등 생존에 유리한 아이템을 끼워주면 공격력 3~400을 달성하는 것은 일도 아니게 된다. 일반적인 3성유닛의 공격력이 100 언저리이며, 파괴자 9기 시너지가 쿨타임 3초에 50% 확률로 300의 추가 고정피해를 입힌다는 점을 생각해보면 굉장한 시너지. 다만 마나 아이템 4개를 모으는 것도 일이며, 부적 3개를 장착한다면 공격도 없이 계속해서 공격력이 오르지만[16] 버그인지 공격을 할 수가 없게 된다.

4.1.2. 2티어

등장확률 : 1, 2레벨 0%, 3, 4, 5, 6레벨 30%, 7레벨 27%, 8레벨 25%, 이후 19%
스킬에 군중제어 등 눈에 띄는 효과가 부여되며 시너지별 중추역할을 하는 유닛도 있다. 등장확률이 고른 편이나 특정 레벨에서 특별히 확률이 높다거나 하는 경우가 없기 때문에 3성을 만드는데 생각보다 시간이 오래 걸리는편. 6레벨부터 3티어 유닛과 대등한 확률이며, 8레벨 이후에는 3티어 유닛의 등장확률이 오히려 높아지며 일반적으로 조합을 정하고 갖추고자 리롤을 시작하는 구간이 7레벨 전후인것을 생각해보면 의외로 3성을 보기 힘든 티어. 1티어와 마찬가지로 2티어 구간에도 2티어답지 않은 강력한 효과를 가진 유닛이 있다.
4.1.2.1. 궤멸충
공성, 독성
부식성 담즙 : 가장 멀리 있는 적에게 담즙을 발사하여 주문 피해를 입히고 기절시킵니다.
원작과 동일한 스킬. 대미지도, 기절시간 모두 준수하지만 치명적인 단점이 두 가지 있는데, 하나는 궤멸충의 기본사거리가 3으로 매우 짧은편에 속해 금방 죽어나갈 확률이 크다는 것이고 다른 하나는 원작과 동일하게 무빙으로 피하는 것이 가능하다는 것이다. 사거리가 4였다면 공성으로도, 독성으로도 준수한 시너지를 발휘했겠지만 기본사거리가 평가절하의 요소이다.
4.1.2.2. 동력기
로봇, 지원가
시간 광선 : 10초 동안 아군의 공격 속도와 마나 재생력을 증가시킵니다.
공허의 유산 캠페인의 동력기와 유사하나 이동 속도 대신 마나 재생력으 증가한다. 레벨이 오를수록 효율이 증가하며 동력기의 사거리는 4이기 때문에 안정적으로 지속적인 스킬발동이 가능하다. 다만 시간 광선이 이미 적용되어있는 대상에게 중첩되어[17] 효율이 감소할 수 있다는 단점이 있다. [18]
4.1.2.3. 백인대장
공허, 돌격대
암흑 고리 : 주위 모든 적에게 주문 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다.
발동만 한다면 굉장한 효율을 보여주는데다가 공격횟수에 대한 이점과 공허 시너지가 있기 때문에 이론상 끊임없이 스킬을 발동시킬수 있는 유닛이지만 근접유닛이라는점 때문에 쉽게 죽을수 있다는 점이 아쉬운 유닛. 스킬 자체가 매우 강력한 탓인지 백인대장은 돌격대 시너지가 있음에도 불구하고 기본체력이 매우 낮은편이다. 캐리건의 라이플 등 어그로를 회피할 수 있는 아이템과의 시너지를 기대해볼만하다.
4.1.2.4. 변형체
감염원, 발톱
부패 구름 : 12초 동안 주변 적에게 지속 주문 피해를 입히고 그 수에 따라 체력을 회복합니다.
정확한 값은 아니나 주문 피해를 입히는 대상이 하나일때도 눈에 띄게 회복하는 모습을 볼 수 있을 정도로 체력 회복량은 매우 높은 편이다. 12초라는 긴 지속시간과 변형체의 강력한 맷집, 발톱 시너지를 고려한다면 평타회피로 생존시간을 더욱 증가시킬수 있기 때문에 더욱 돋보이는 스킬이다.
4.1.2.5. 복수자
기사단, 습격대
아이어의 격노 : 가장 멀리 있는 적에게 점멸로 이동합니다. 점멸로 관통한 지역의 적들에게는 주문 피해를 입힙니다.
2티어의 죽창. 습격대라는 특성상 초반 어그로를 회피하고 시작할 수 있기 때문에 최소 한번은 안정적으로 스킬을 발동시킬수 있는데, 데미지가 매우 강력한 편이다. 거의 진것처럼 보이는 라운드도 스킬 한번으로 역전을 하는 모습을 자주 볼 수 있다. 기사단으로 시너지를 맞춘다면 맷집이 증가해서 생존력을 올릴 수 있고, 습격대 시너지를 맞춘다 하더라도 어그로가 분산되어 생존력을 올릴 수 있기에 2티어 유닛중에서 기용이 자주 된다.
4.1.2.6. 사이클론
기계, 약탈자
목표물 고정 : 가장 멀리 있는 적에게 미사일을 연사하여 주문 피해를 입힙니다.
별도의 스킬이나 아이템을 제외한 기본공격속도가 가장 빠른 유닛이다. 때문에 고정추가데미지를 입히는 아이템이나 공격횟수에 비례해 발동하는 옵션, 약탈자 시너지 등에서 매우 유리하다. 예를들어 락다운 발사장치[공격속도]와의 시너지가 있는데 긴 사거리에서 안정적으로 지속적인 기절을 유발하는 활용법 등이 있다.
4.1.2.7. 유령
EMP탄환 : 대상 주위 모든 적의 마나를 50만큼 삭제시키고 5초 동안 침묵시킵니다.
사이오닉, 특수요원
특수요원 시너지는 한기로도 발동하기 때문에 초반에 유리한 유닛. EMP탄환의 범위는 꽤 넓고 대미지와 효과도 준수하며 2시너지만으로도 아군 유닛 전체의 주문력이 40% 상승하는 사이오닉시너지를 빠르게 구비하기 위한 용도로도 활용된다.
4.1.2.8. 의무관
부대원, 지원가
치료 강화 : 8초 동안 의무관의 치유량이 2배가 됩니다.
4.1.2.9. 착취자
습격대, 원시
강탈 발톱 : 공격속도가 영구적으로 30% 증가하고 5초간 생명력 흡수가 60% 증가합니다.
조건만 갖춘다면 스타체스 최고의 공격속도를 가질수 있는 유닛. 스킬의 생명력 흡수는 스킬 발동 후 5초만 지속되지만, 공격속도 증가량은 무한하게 중첩된다. 캐리건의 라이플 등 어그로를 분산시킬 수 있는 아이템 등으로 라운드 초반에 잡지 못해 오랫동안 방치해놓는다면 엄청난 공격속도로 체력회복을 하며 불사신이 된 착취자를 볼 수 있다. 스킬이 지속형일 경우 스킬이 끝날때까지 마나가 회복되지 않아 공격속도 증가에 5초의 텀이 있다는 것이 나름의 패널티이다.
4.1.2.10. 추적자
공허, 사냥꾼
점멸 : 무작위 위치로 점멸한 뒤 보호막을 회복하고 기본 공격이 추가 주문 피해를 입힙니다.
4.1.2.11. 화염방사병
부대원, 화염
철인 장갑 : 10초 동안 받는 피해가 감소하고 화염 방사병을 공격한 적에게 주문 피해를 입힙니다.
반사되는 주문 피해는 별 볼일 없는 편이지만 '주문 피해'이기 때문에 마나 억제 아이템[20]을 착용할 경우의 효율이 높다. 또한 감소시키는 피해량이 상당히 높은편이기 때문에 약간의 방어 아이템만 갖추어도 최전방에서 오랫동안 탱킹하며 어그로를 받아낼 수 있는 유닛이다.
4.1.2.12. 히드라리스크
가시, 사냥꾼
가시 분사 : 3번째 공격마다 동시에 3기의 대상을 공격하고 방어력을 무시합니다.
2티어 유닛 중에서 아이템 효율이 가장 높은 유닛이자 가시 시너지의 중추역할. 3번째 공격마다 나가는 추가 공격은 평타 취급을 받기 때문에 기본 공격시 공격속도 60% 감소 아이템[21]과 20% 확률로 공격력이 0으로 감소하는 아이템[22]등이 적용되는데, 사냥꾼 시너지 등으로 공격속도를 보정했을 경우 하나만 있어도 골치아픈 아이템을 사실상 3배로 적용시켜 적 유닛 세기를 바보로 만들어버릴수 있다는 점에서 잠재력이 매우 강력한 유닛이다.

4.1.3. 3티어

등장확률 : 1, 2, 3레벨 0%, 4레벨 15%, 5레벨 20%, 6레벨 30%, 7레벨 25%, 8레벨 30%, 이후 31%
본격적으로 스킬이 화려해지고 강력한 효과를 갖는 티어이며, 7레벨을 제외한 6레벨 이후의 구간에서 가장 높은 등장확률을 가지고 있기 때문에 조합을 갖추고 리롤을 시작하면서 3성을 가장 많이 보게될 티어이다. 고위기사나 학살전차처럼 파격적인 광역 데미지나 효과를 가진 유닛도 있는 반면 파수병이나 골리앗처럼 부활, 공격시 단일대상 추가공격 등 심심한 효과를 가진 유닛도 존재한다.
4.1.3.1. 감염충
감염된 테란 : 2초후 감염된 테란으로 부화하는 알을 던집니다. 감염된 테란의 성급은 감염충의 성급과 같습니다.
4.1.3.2. 고위기사
사이오닉 폭풍 : 대상 주위 모든 적에게 지속 주문 피해를 입힙니다.
4.1.3.3. 골리앗
폭풍 미사일 : 10초 동안 공격 시 폭풍 미사일을 추가로 발사합니다. 폭풍 미사일은 주문 피해를 입힙니다.
4.1.3.4. 브루탈리스크
사이오닉 강타 : 무작위 적을 영구적으로 침묵시키고 주문 피해를 입힙니다. 침묵한 적은 공격력이 15% 증가합니다.
4.1.3.5. 악령
그림자 폭발 : 사거리 내 적에게 주문 피해를 입히는 탄환을 발사합니다. 대상이 악령보다 성급이 낮으면 즉사합니다.
4.1.3.6. 암흑기사
그림자 격노 : 주위 모든 적에게 돌아가면서 주문 피해를 입힙니다.
4.1.3.7. 용기병
태양 포 : 일직선으로 광선을 발사하여 범위 내 적에게 주문 피해를 입힙니다.
4.1.3.8. 용암귀
용암 폭발 : 6초 동안 용암을 폭발시켜 주문 피해를 입힙니다. 폭발 위의 모든 적은 받는 물리 피해가 30% 증가합니다.
4.1.3.9. 집정관
압도적인 힘 : 15초 동안 공격 속도가 20% 증가하고 공격이 4번 튕겨집니다. 튕겨진 공격은 주문 피해를 입힙니다.
4.1.3.10. 파수병
재구축 : 파수병은 파괴당하면 1회 되살아납니다. 되살아난 파수병은 공격 속도가 60% 증가합니다.
4.1.3.11. 학살전차
응징의 전기장 : 적에게 도약한 뒤 주변에 주문 피해를 입히고 밀쳐냅니다.

4.1.4. 4티어

등장확률 : 1, 2, 3, 4레벨 0%, 5, 6레벨 10%, 7레벨 25%, 8레벨 20%, 이후 30%
3티어 유닛 다수의 스킬이 데미지나 데미지 증폭에 집중된 반면 4티어 유닛은 다수가 군중제어스킬을 가지고 있다. 기본적인 수치는 강력하다고 보기 어렵지만, 스킬의 군중제어효과가 워낙 뛰어나다보니 후반에는 조합을 위해서라도 반필수적으로 갖추고 있어야하는 유닛들이다.
4.1.4.1. 가시지옥
관통 촉수 : 3기의 적에게 촉수를 발사하여 3초 동안 기절시키고 주문 피해를 입힙니다.
4.1.4.2. 거신
아이어의 불길 : 일직선으로 레이저를 발사하여 주문 피해를 입히고 대상 지역을 불태웁니다. 지역 내의 적은 지속 주문 피해를 입습니다.
4.1.4.3. 공성전차
공성 모드 : 공성 모드로 변신합니다. 공성 모드에서는 공격력이 150% 증가하고 사거리가 최대로 늘어납니다. 공격 속도는 60% 감소합니다.
4.1.4.4. 불멸자
그림자 포 : 가장 멀리 있는 적에게 그림자 포를 발사하여 주문 피해를 입힙니다.
4.1.4.5. 암흑집정관
혼돈 : 적을 10초 동안 혼돈 상태로 만들고 매 초마다 주문 피해를 입힙니다. 혼돈 상태의 적은 같은 편을 공격합니다.
4.1.4.6. 울트라리스크
잠복 돌진 : 잠복 돌진하여 주변 적들에게 주문 피해를 입히고 2초간 기절시킵니다. 울트라리스크는 체력을 회복합니다.
4.1.4.7. 살모사
납치 : 가장 멀리 있는 적을 살모사의 앞으로 당겨옵니다.(살모사 앞에 당겨올 공간이 없으면 사용하지 않습니다.)
마비 구름 : 가장 멀리 있는 적이 10초 동안 공격할 수 없도록 하고 지속 주문 피해를 입힙니다.
4.1.4.8. 지배자
폭군의 보호 : 전투 중 아군 전체의 방어력이 증가합니다.
4.1.4.9. 토르
330mm 연발포 : 대상 주위 모든 적에게 지속 주문피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다.

4.1.5. 5티어

등장확률 : 1, 2, 3, 4, 5레벨 0%, 6레벨 2%, 7레벨 3%, 8레벨 5%, 이후 10%
캠페인에서 등장한 영웅유닛들로만 구성되어있는 티어. 5레벨까지는 등장하지 않으며 6, 7레벨은 확률이 너무 낮은편이기에 운이 좋아 빠르게 획득한 경우가 아니라면 보통 8레벨 이후에나 갖추게된다. 영웅들도 각기 시너지가 있기 때문에 테라진으로 어떻게든 땜빵이 가능한 부대원, 사냥꾼, 파괴자 등과 달리 감염원이나 폭풍 등 해당 영웅이 없으면 완성이 불가능한 덱을 맞추고자 한다면 신중하게 선택해야한다. 이러한 이유로 영웅을 필수적으로 요구하는 덱을 짜고자 할 경우 연승이나 연패 등으로 추가 자원을 확보함과 동시에 리롤을 최대한 자제하여 최대한 빠르게 7레벨, 가능하다면 8레벨을 달성하는 전략이 자주 사용된다.
4.1.5.1. 노바
4.1.5.2. 데하카
위협의 포효 : 주변 적들의 공격속도를 30% 낮추고 주문 피해를 입히며 잠시동안 침묵시킵니다.
4.1.5.3. 아르타니스
델람의 의지 : 아르타니스가 살아있는 동안 모든 아군의 방어력이 3만큼 증가합니다.
회생 : 아르타니스는 치명적인 피해를 입으면 1회 부활합니다. 부활시 주변 적에게 주문 피해를 입히고 밀쳐냅니다.
4.1.5.4. 알라라크
승천의 사슬 : 살아있는 아군의 숫자만큼 공격력이 10씩 증가합니다.
흡수 : 적군이 사망시 영혼을 흡수하여 보호막과 체력을 20% 회복합니다.
4.1.5.5. 알렉세이 스투코프
부식성 폭발 : 무작위 적에게 4회에 걸쳐 주문 피해를 입히는 맹독 물질을 발사합니다. 피해를 입은 대상은 15초 동안 받는 주문 피해가 40% 증가합니다.
4.1.5.6. 제라툴
그림자 칼날 : 적을 빠르게 베어 주문 피해를 입히고 1초 동안 은폐합니다.
4.1.5.7. 짐 레이너
히페리온 출격 : 히페리온을 소환하여 10초 동안 주문 피해를 입힙니다.
4.1.5.8. 케리건
파멸 : 에너지를 충전한 뒤 대폭발을 일으켜 모든 적에게 주문 피해를 입힙니다.

5. 아이템 조합

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스타체스/아이템 문서
번 문단을
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참고하십시오.
아이템 조합표에서 아이템별 능력치 및 효과를 확인 할 수 있습니다. 초록색은 조합에 사용되는 기초 아이템, 하늘색은 조합 아이템입니다.
아이템 조합표
아이템 이미지 하단의 여백을 클릭하면 능력치를 볼 수 있습니다.[23]
파일:sc01.png
####사이오닉 검▼####
공격력 +8
파일:sc02.png
####가우스 라이플▼####
공속 +15%
파일:sc03.png
####키틴질 갑피▼####
체력 +100
파일:sc04.png
####플라즈마 보호장치▼####
마법저항 +%15
파일:sc05.png
####에너지 충전기▼####
시작마나 +20
파일:sc06.png
####장철 장갑▼####
방어력 +5
파일:sc07.png
####사이오닉 방출기▼####
마법피해 +10%
파일:sc08.png
####정수 흡수자▼####
체력흡수 +15%
파일:sc09.png
####테라진▼####
알 수 없는 힘
파일:sc09.png 파일:sc48.png
####이온 캐논▼####
공격력+15
파괴자 특성 획득
파일:sc26.png
####추적도살자 가시▼####
공속 +25%
사냥꾼 특성 획득
파일:sc33.png
####주르반의 정수▼####
체력 +150
수호자 특성 획득
파일:sc39.png
####군단여왕의 가시날개▼####
마법저항 +25%
지원가 특성 획득
파일:sc44.png
####배반당한 승천자의 복수▼####
시작마나 +35
폭풍 특성 획득
파일:sc18.png
####로봇 인형▼####
방어력 +10
돌격대 특성 획득
파일:sc51.png
####오로스의 정수파편▼####
마법피해 +25%
사이오닉 특성 획득
파일:sc53.png
####우주해적 창▼####
체력흡수 +30%
약탈자 특성 획득
파일:sc54.png
####공허의 파편▼####
[24]
파일:sc08.png 파일:sc17.png
####야만 정수▼####
공격력+10
체력흡수+20%[25]
파일:sc25.png
####휴양지의 주스▼####
공속 +20%
체력흡수+20%
[26]
파일:sc32.png
####토라스크의 갑피▼####
체력 +150
체력흡수+20%
[27]
파일:sc38.png
####다고쓰의 뿌리조각▼####
마법저항 +20%
체력흡수+20%
[28]
파일:sc43.png
####몰락한 말라쉬의 검▼####
시작마나 +30
체력흡수+20%
[29]
파일:sc47.png
####작은 중성자 별▼####
방어력 +10
체력흡수+20%
[30]
파일:sc50.png
####니아드라의 기생충▼####
마법피해 +20%
체력흡수+20%
[31]
파일:sc52.png
####공허그림자 낫▼####
체력흡수 +40%
[32]
파일:sc07.png 파일:sc16.png
####칼리스 수정▼####
공격력+10
마법피해+20%[33]
파일:sc24.png
####토시의 눈▼####
공속 +20%
마법피해+20%
[34]
파일:sc31.png
####나루드 박사의 가운▼####
체력 +150
마법피해+20%
[35]
파일:sc37.png
####테사다르의 황혼부적▼####
마법저항 +20%
마법피해+20%
[36]
파일:sc42.png
####우라즈 수정▼####
시작마나 +30
마법피해+20%
[37]
파일:sc46.png
####그늘날개 메가터빈▼####
방어력 +10
마법피해+20%[38]
파일:sc49.png
####사이오닉 증폭기▼####
마법피해 +75%
파일:sc06.png 파일:sc15.png
####자치령 깃발▼####
공격력+10
방어력+10[39]
파일:sc23.png
####락다운 발사 장치▼####
공속 +20%
방어력+10
[40]
파일:sc30.png
####스텟먼의 이상한 베어링▼####
체력 +150
방어력+10
[41]
파일:sc36.png
####정화자 갑옷▼####
방어력 +10
[42]
파일:sc41.png
####아폴로 반응장치▼####
시작마나 +30
방어력+10
[43]
파일:sc45.png
####자동 반사장치▼####
방어력 +15
[44]
파일:sc05.png 파일:sc14.png
####충격파 구슬▼####
시작마나+30
공격력+10[45]
파일:sc22.png
####케리건의 라이플▼####
공속 +20%
시작마나+30
[46]
파일:sc29.png
####초월체의 공허신경▼####
체력 +150
시작마나+30
[47]
파일:sc35.png
####카라스의 망토▼####
마법 저항 +20 %
시작마나+30
마나 회복량 +300%
파일:sc40.png
####사멸자 아르거스의 부적▼####
시작마나 +50
스킬 시전 시 마나+20
파일:sc04.png 파일:sc13.png
####집행관의 갑옷▼####
공격력+10
마법 저항+20%
보호막+200
보호막
방어력+5
파일:sc21.png
####입자 분열기▼####
공속 +20%
마법 저항+20%
[48]
파일:sc28.png
####마르의 정수▼####
체력 +150
마법 저항 +20%[49]
파일:sc34.png
####울레자즈의 투구▼####
마법 저항 +40%
[50]
파일:sc03.png 파일:sc12.png
####포식자 발톱▼####
공격력+10
체력+150
[51]
파일:sc20.png
####감염된 연사포▼####
공속 +20%
체력+150
[52]
파일:sc27.png
####끈적한 재생갑피▼####
체력 +300
초당 체력 회복+20
파일:sc02.png 파일:sc11.png
####자동 포▼####
공격력+10
공속+20%[53]
파일:sc19.png
####공성 포▼####
공속 +50%
공격 거리+1칸
파일:sc01.png 파일:sc10.png
####황혼 검▼####
공격력+20[54]

6. 기타

7. 관련 문서



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[1] 이름에서 알수 있듯이 전략적 팀 전투에서 오토배틀러라는 장르로 구분한 오토체스 류 게임이다. [2] 게임 내에 플레이 매뉴얼과 아이템 설명 및 조합식을 확인 할 수있는 기능을 제공하고있다. [3] 전투 종료 후 필드에 남아있는 적 유닛의 수 * 2 + 1 의 공식으로 라이프 포인트가 깎인다. 스킬에 의해 소환된 유닛은 카운트되지 않는다. [4] 중립 몬스터에게 패배해도 라이프 포인트를 잃게된다. [5] 레벨업 비용과 별개로 매 라운드 종료마다 소량의 경험치가 들어온다. [6] 아이템을 소지한 유닛을 판매할 경우 아이템은 좌측의 템테이블로 이동한다. [7] 아이콘의 빛 효과 유무로 잠금 상태를 확인할 수 있다. [8] 혼자서도 입장은 가능하지만 정상적인 진행이 불가능하다. [9] 1위 플레이어는 가장 마지막에 남아있는 유닛을 가져간다. [10] 적 유닛의 수 + 별의 갯수. [11] 중립 몬스터와의 전투도 마찬가지다. [12] 조합 아이템을 사용해서 최대 배치 유닛 수를 늘릴 수 있다. [13] 이미지 하단의 사각형은 구입한 유닛들을 보관하는 인벤토리, 상단의 육각형은 전투에 참여하는 유닛을 놓는 배치판이다. 인벤토리가 가득차면 더 이상 유닛을 구입할 수 없게된다. [14] 공격력 증가 [15] 파괴자 특성 부여 [16] 순식간에 천단위로 오른다. [17] 지속시간만 갱신된다. [18] 스킬 발동에 대한 메커니즘이 있는 것인지 매우 빈번하게 발생한다. [공격속도] 아이템 + 방어력 아이템 [20] 마나 + 주문력 아이템 [21] 공격속도 + 주문력 아이템 [22] 공격속도 + 체력 아이템 [23] 화살표는 아이템 조합 방향을 가리킵니다. [24] 필드에 배치 가능한 최대 유닛 수 1증가 [25] 공격 시 4%확률로 적의 등급을 1단계 낮춤 [26] 체력이 20%이하로 내려가면 주변 한 칸에있는 아군과 함께 체력 450회복. [27] 받는 최대 물리 피해를 60으로 고정한다. [28] 매 공격시 보호막 획득 +8 [29] 적 사망 시 체력 %15회복. [30] 공격 대상을 1.5초간 속박. [31] 스킬을 시전할 때 마다 '주문력 * 4' 만큼 체력 회복. [32] 공격받은 적은 5초 동안 공격력이 3감소(최대 10중첩). [33] 공격 시 마법피해 +5% 중첩 [34] 공격받은 적은 8초 동안 공격 속도가 8%씩 감소하여 최대 80%까지 감소한다. [35] 공격 받을 시 10%확률로 10초 동안 적의 마법 저항력이 0이됨. [36] 스킬로 공격받으면 10초 동안 주문피해 +50% [37] 스킬 사용 후 다음 기본 공격은 주문 피해량의 두 배 위력으로 추가 마법 피해를 가함. [38] 스킬 사용 시 필드의 모든 적에게 75의 주문 피해를 가함. [39] 전투 시작 시 주변 한 칸 안에 있는 아군 방어력 +10 [40] 4번째 공격마다 적을 2초간 기절시킴. [41] 사망 시 50%의 체력을 가지고 1회 부활. [42] 전투 시작 시 인접한 아군의 마법 저항 +30% [43] 전투 시작 후 7초 동안 은폐. [44] 받은 피해의 25%를 적에게 반사. [45] 전투 시작 시 좌우로 두 칸 안에 있는 아군 공격력 +5 [46] 피격 시 30%확률로 2초 동안 무적(4초에 한 번 발동). [47] 주변 한 칸 적의 공격 속도 30%감소 [48] 공격 시 40%확률로 대상 주변 적 둘에게 60의 물리 피해를 입힘. [49] 전투 시작 시 무작위 적 유닛 하나를 8초간 추방함. [50] 50%확률로 마법 피해 면역. [51] 공격 시 4초동안 적이 받는 치유 효과 90%감소 [52] 공격 시 20%확률로 적의 공격력을 5초간 0으로 만듬. [53] 매 공격 시 공격 속도가 +2%씩 중첩 [54] 공격시 30의 추가 고정 피해(2초에 한번 발동) [55] ex.두 번 타격하는 광전사, 파수병 등 [56] 황혼 검은 효과 발동 후 재발동까지 2초의 쿨타임을 가집니다. [57] ex. 파일:sc30.png 파일:sc30.png 파일:sc30.png {{{-1 ^ [58] 아이템의 스텟은 정상적으로 합해집니다.ex. 파일:sc27.png 파일:sc27.png 파일:sc27.png {{{-1 [59] ex.파일:sc46.png 파일:sc46.png {{{-1 ^