mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-17 18:59:16

스타바운드/FrackinUniverse/상태이상

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 스타바운드/FrackinUniverse
파일:Frackin Universe.png
Frackin Universe 관련 문서



1. 개요2. 속성3. 종류

1. 개요

게임 스타바운드의 모드 Frackin' Universe에 나오는 상태이상에 관해 설명하는 문서.

Frackin Universe(이하 FU) 모드에서는 다양한 컨셉의 행성이 추가되면서 그 행성의 환경과 몬스터에 맞는 다양한 상태이상과 속성이 추가되었다. 이는 기존 스타바운드보다 FU의 난이도가 더 증가하는 원인 중 하나가 되었으며, 플레이어는 해당 상태이상에 대비해 갑옷과 EPP 등을 준비해야 한다.

바닐라 스타바운드에서 최종 티어의 장비를 맞추면 거의 모든 상황에 대한 방호가 가능했던 것과 달리, FU모드에서는 상태이상의 종류가 크게 늘어난 만큼 모든 상황에 대한 방호를 장비 하나로 하는 것은 불가능하다. 이 때문에 상황에 맞춰가면서 장비를 바꿔 입어야 하는 것은 필수.

2. 속성

기존 스타바운드의 불, 냉기, 전기, 독 속성 외에 물리, 방사능, 그림자, 코스믹 속성이 추가되어 총 8가지의 속성이 등장한다. 대체로 그 행성의 컨셉에 맞게 해당 몬스터들도 그 속성에 맞는 공격을 가하는 경향이 있다.

사실 바닐라에서는 속성이 그렇게 크게 중요한 요소가 아닌데, 일부 몬스터가 특정 속성에 데미지를 50% 더 받느냐 혹은 덜 받느냐 정도를 제외하면 게임에 별다른 영향을 주지 않기 때문이다. 사실 속성 자체보다도 속성에 부가되는 상태이상이 더 중요하게 여겨졌었을 정도. 그러나 FU에 들어서는 각 몬스터 타입별로 속성별 저항/약점이 철저하게 적용되어 일부 속성에 높은 저항력을 가지거나 아예 면역[1]인 경우도 등장하는 등 적의 특성을 알고 이에 맞춘 속성 무기로 상대하는 것이 매우 중요해졌다.

특히 FU 들어서 물리 공격이 속성의 하나로 취급되면서 일부 몬스터가 초반부터 물리 공격에 높은 저항력[2]을 가지게 되면서, 초반이라도 속성 무기 한두개는 갖고 있어야 할 필요성이 생겼다.

1. 물리(Physical) : 기존의 무속성 공격. 방어력과 별개로 저항 수치가 추가되었다. 다만 낙하 데미지를 막아주지는 않는다. 높은 저항수치(대체로 90% 이상)에서 부식성 산과 압력에 대한 방호 능력을 부과한다.

2. 방사능(Radiation) : 주로 방사능 계열 행성의 몬스터, 이라듐(Irradium)으로 만든 무기에 달려있는 속성. 최대 체력 비례 도트 피해를 준다.

3. 그림자(Shadow) : 주로 그림자 계열 행성의 몬스터, 이피지움(Effigium)으로 만든 무기에 달려있는 속성.

4. 코스믹(Cosmic) : 지쓰리사이트(Xithricite)나 에테리움 합금(Aetherium Alloy)으로 만든 무기에 달려있는 속성. 엘더 계열(주로 Frozen Wastes 미션에 등장했던 몬스터들) 몬스터들에게는 별다른 피해를 못주거나 아예 무시해버리기까지 하므로 이들은 다른 속성으로 상대하자.

캐릭터 생성 후 처음 시작 시 받는 개인 트라이코더(Personal Tricorder)를 손에 든 채로 왼쪽 클릭을 하면 현재 플레이어 캐릭터의 환경 방호와 속성 저항력을 볼 수 있다. 후술할 환경관련 상태이상은 환경 방호 이외에도 이 속성 저항력을 올리는 식으로 데미지를 줄이거나 완전히 막을 수 있다. 주로 방호 1단계마다 20%씩 저항력이 상승한다.

3. 종류

기존 바닐라의 열기 상태이상으로 FU에선 행성에 따라 총 3단계까지 세분화되었다. 이걸 방호하는 바닐라의 냉각 EPP는 1단계밖에 보호하지 못하므로 상위 단계를 만들어서 보호해야 한다.
열기 상태이상과 마찬가지로 단계가 세분화되었다. 일반적인 행성은 3단계까지 존재한다. 다만 열기와는 다르게 4단계까지 존재하는데 후반부 미션인 얼음 황무지(Frozen Wastes)에서 4단계 추위 디버프가 걸린다. 냉기 저항을 80% 이상으로 맞추고 가야 버틸 수 있다.
열기 상태이상과 마찬가지로 3단계로 나뉘었고 방호 방법도 동일하다.
기존의 독(Poison) 상태이상의 대기(공기)버전. 몇몇 독성 행성에서 등장하고 이상한 바다(Strange Sea) 행성에서는 무조건 등장하는 상태이상이다. 독 관련 방호 물품으로 보호 가능.
주로 프로토 월드(Proto World)에서 걸리는 상태이상. 현재 최대 체력 수치가 지속적으로 감소한다. 프로토 독 관련 방호 물품으로 방호 가능. 초반에 만드는 EPP인 타입 S 서바이벌 팩(Type-S Survival Pack)가 대표적이다. 프로토 독의 영향을 계속 받고 있으면 체력을 음숫값까지 떨어뜨려 어드민 상태인 플레이어도 죽이니 어드민으로 해당 디버프를 회피하는 꼼수 같은 건 불가능하다.
주로 슬라임 형태의 표면에 붙어있을 때 걸리는 상태이상. 점프하거나 떨어질 시 이리저리 튕겨지게 된다. 특히 반그늘(Penumbra) 행성에 있는 암흑 슬라임 바닥은 이 것과 독 디버프를 한번에 거므로 초반에는 상당히 골치아프다. 3단계 기동성(Mobility III) 확장 부품이나 슬라임 관련 물품으로 방호할 수 있다.
가스 행성(Gas Giant)이나 고밀도(Super-Dense) 행성에서 걸리는 상태이상. 위 상태이상보다도 더 빠른속도로 체력이 줄어드니 이 행성에 내려갈 때 압력 방호는 필수. 대표적으로 후반부 갑옷인 전투 천사(War Angel) 세트에 압력 방호가 붙어있다.
기존의 불탐 상태이상의 강화판. 기본적인 사항은 불탐 상태이상과 같으나, 틱 데미지가 더 높고 무엇보다 화염관련 방호로 막을 수가 없다! 구급키트(Medkit)로 잠시나마 막을 수는 있지만 그것 뿐. 게다가 이 상태이상이 주로 등장하는 사이버 스피어(Cyber-Sphere)행성은 녹은 철 비가 내리면 표면이 붉게 달아오르기까지 하므로 행성 탐사가 배는 더 어려워진다.
에테르(Aether)에 접촉하거나 일부 엘더 계열 몬스터에게 피격 당했을 때 걸리는 상태이상. 플레이어의 시야가 매우 좁아진다. 특히 엘더 계열 몬스터들에게 둘러쌓였을 때 걸리면 코스믹 호러가 따로 없다.
FU에서 가장 치명적인 상태이상.

엘더 유동체(Elder Fluid)에 접촉하거나 아트로퍼스(Atropus) 행성이나 거기에 있는 몬스터에 피격당했을 때 걸린다. 그림자에 더렵혀짐만큼은 아니지만 주변 시야가 뿌옇게 변하고 방어력이 조금씩 감소한다. 이걸 방호해주는 갑옷도 얼마 없어서 아트로퍼스 행성을 탐험하려면 광기 보호 확장부품을 EPP에 끼우고 다니는 것이 필수.

여담으로 Delta Freya II의 최종보스인 쇼거스(Shoggoth)를 잡고 나오는 재료로 만든 쇼거스 갑옷(Shoggoth Armor)은 기괴하기 생긴 모습에도 불구하고 이 상태이상을 보호해주지 않는다.(...)



[1] 대체로 중후반에 접하는 고난이도 행성 내지는 고 티어 미션의 보스에서 볼 수 있다. 비교적 초반에 접할 수 있는 면역 몹으로 FU 버전의 파고다 대도서관(하일로틀 미션) 미션에서 딱 한 마리가 미니보스 느낌으로 등장하는 Veilendrex를 들 수 있다. 원래 최후반부 행성인 에테르 행성에서 등장하는 적으로, 여러 속성에 높은 저항력을 지니고 독 속성에는 아예 면역이다. [2] 대표적인 예가 페블릿(Peblit). 바닐라에서는 그냥 무적 상태가 귀찮은 잡몹에 불과하지만 FU에서 기본 물리 50% 저항이 생겼다.