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최근 수정 시각 : 2023-03-22 13:59:54

슈퍼전대 레전드 워즈

슈퍼전대 레전드 워즈
파일:sentailegendwars.jpg
개발 반다이 남코 엔터테인먼트
유통 반다이 남코 엔터테인먼트
플랫폼 안드로이드 iOS
발매일 2016.9.6 (안드로이드/iOS)
서비스 종료일 2020.8.30 (안드로이드/iOS)
장르 크로스오버 액션 RPG
용량 3.87GB
언어 일본어
웹사이트 공식 홈페이지

1. 개요2. 카드
2.1. 캐릭터 카드
2.1.1. 강화2.1.2. 한계2.1.3. 스킬2.1.4. 슈퍼 스킬2.1.5. 코스트 해방2.1.6. 각성
3. 레젠다이아4. 덱5. MY 전대6. 플레이어의 성장7. 전투
7.1. 메인 전대7.2. 소환과 콤보7.3. 전대 체인지7.4. V 필살기7.5. 단체포즈7.6. 슈퍼 스킬
8. 가샤
8.1. 빅토리 코인 가샤
9. 진행방법
9.1. 스토리9.2. 상설 이벤트
9.2.1. 키리사쿠 공간9.2.2. 각성 도장9.2.3. 거대 배틀9.2.4. 탄생! 너만의 드림 팀!
9.3. 기간 이벤트
9.3.1. 전대 사냥 이벤트
9.3.1.1. 이벤트 일람
9.3.2. 레젠다이아 미션9.3.3. 시련의 피라미드9.3.4. 니키니키! 권법수행!9.3.5. 강림 이벤트9.3.6. 백괴인 대련 이벤트9.3.7. 레전드 대전 이벤트9.3.8. 초결전 이벤트
9.3.8.1. 초과학9.3.8.2. 초기술9.3.8.3. 초문명9.3.8.4. 초자연9.3.8.5. 초신비9.3.8.6. 1회 한정 분류

1. 개요

슈퍼전대 시리즈 40주년 기념으로 발매된 모바일 게임. 6월 하순 발매정보가 나와 2016 여름 발매라는 말로 차일피일 미루다가 2016년 9월 6일 발매되었다. 여름 발매 치고는 늦은 발매일수도 있는데 2016년 9월 4일은 슈퍼전대 통산 1999회 방영일이고 다음주인 9월 11일은 슈퍼전대 통산 2000회 방영일이기 때문에 이 부분을 철저하게 노린 발매일로 여겨진다. 튜토리얼도 쥬오우저 고카이저, 고레인저로 진행되는 것을 보면 확실. 기본적으로 가샤식 모바일 CCG형 RPG이지만 레인저스 스트라이크나 슈퍼전대 배틀 다이스오를 방불케하는 매력적인 카드 일러스트, 심히 조악한 퀄리티지만 리얼타임 풀 3D 배틀, 보컬곡 BGM, 덱 메이킹과 드로우를 통해 진행되는 전투 방식등이 큰 특징이다.

2017년 9월 8일에 앱이 2.0으로 버전업 되었다. 메인 화면의 메뉴 배치가 일신 되었고, 덱을 일괄 수정할 수 있는 메뉴가 추가되거나 레젠다이아를 필터링 해서 볼 수 있게 되는 등 UX 부분에서 많은 부분 개선점이 생겼다. 게임 내적으로는 거대전을 벌일 수 있는 거대배틀이 추가.

쾌도전대 루팡레인저 VS 경찰전대 패트레인저가 방영된 주의 수요일인 2018년 2월 14일에 쾌도전대 루팡레인저 VS 경찰전대 패트레인저가 게임 내에 정식 추가되었다. 시리즈 최초로 한 작품에 두 전대가 추가된 케이스. 뭐 원작의 특성을 생각하자면 당연하겠지만...

2018년 6월 19일 최초로 공식 시리즈가 아닌 팀이 추가되었다. 다름아닌 스페이스 스쿼드. 곧 있을 우주전대 큐레인저 VS 스페이스 스쿼드의 홍보를 위한 추가인듯 하나, 그런것 치고 앞으로도 남은 팀으로 추가했다는 점이 특징적. 정작 모 비공인은 나오지도 못했는데...

2018년 9월 27일에는 유저가 마음대로 팀을 편성시킬 수 있는 특수기능 MY전대 드림팀 기능이 추가되었다. 요 사이에는 방영 중 전대의 특성을 시스템에 고려하려는 움직임이 많은데, 아마도 쾌도전대 루팡레인저 VS 경찰전대 패트레인저를 한 팀으로 운용시키기 어려워서 술수를 쓴 것 같다. 물론 실제 사용에는 그런 거 없고 이런저런 컨셉 전대를 만들거나, 아니면 1레전드 전대들의 레전드 카드만 모아서 올 레전드 팀으로 만드는 식으로만 쓰이는 모양.

2018년 10월 5일에는 괴인들로 이루어진 특수 팀 빌런즈가 추가되었다. 특정한 적 집단에 한정된 팀이 아닌 다양한 적 조직의 괴인이나 간부들이 포진되어있다. 시작시에는 노멀 카드로 마충병 비비, 고민, 버그러, 조리마, 크로우즈가, 히어로 카드로 태양 가면, 레전드 카드로 브레드런을 제공했다. 가샤로는 바스코 타 조로키아 후와 쥬조의 괴인체가 나왔다. 여기까진 기존에 있던 모델의 재활용이지만, 그 뒤에 가샤로 무려 바이오 헌터 실버가 나왔다! 참고로 빌런즈의 속성은 초신비. 이런저런 애들이 모인 자체가 신기하기 때문인 건지...

2020년 8월 30일부로 서비스가 종료되었다.

2. 카드

2.1. 캐릭터 카드

본 게임의 최소 구성요소. 1장당 1명의 전대 멤버가 그려져 있으며, 이는 전투 중에 꺼내는 하나의 유닛으로 처리가 된다. 카드 일러스트면에는 좌측 하단에 소속 전대의 마크, 상단에 코스트가 적혀있다. 카드의 상세면에는 HP / 공격 / 방어 / 속도 능력치들과 2개의 스킬이 표기되어 있다. 카드에 따라 슈퍼 스킬이 존재하기도 한다. 여타 게임과는 달리 속성같은 개념은 존재하지 않는다. 카드의 레어리티는 노멀 - 노멀+ - 레어 - 히어로 - 레전드의 다섯단계로 나뉜다. 레어리티와 무관하게 카드의 초기 레벨상한은 5로 고정되어 있다. 레어리티에 따라 필요한 포인트의 양에 차이가 날 뿐이며, 레벨상한은 카드합성에 의해서만 상승하게 되어있다.

하지만 2018년 중반에 레전드 이상의 레어리티인 빅토리가 등장했다. 빅토리는 오직 게임 내부의 미션을 달성해 빅토리 코인을 획득해, 그 코인을 소모해 빅토리 가샤를 굴려야만 얻을 수 있다. 뽑을 확률이 매우 낮기 때문에 사실상 얻는 것이 매우 힘든 편. 문제는 빅토리 코인 획득 미션이 죄다 픽업 가샤의 픽업 카드를 이용하는 것이라 어마어마한 현질을 해야지만 코인을 더 받을 수 있는 구조다. 그야말로 꿈도 희망도 없는 전개...

본 게임의 가장 큰 특징으로는 카드를 버리거나 소모하는 방식이 전혀 없다. 한번 손에 들어온 카드는 무슨 일이 있어도 끝까지 손에 남아있게 된다.

2.1.1. 강화

여타 게임과 달리 합성강화같은 개념이 존재하지 않는다. 강화는 모두 기본 돈 개념인 V마나와 강화용 아이템인 V뱃지를 통해 이루어진다. V뱃지는 범용과 특정전대의 두종류로 나뉘며 모두 전투를 진행함으로써 획득이 가능하다. 범용은 조건없이 획득(스토리 스테이지 클리어 보상이나 전투 중 드랍하는 경우가 있다), 모든 전대에 사용이 가능하지만 특정전대의 뱃지는 해당 전대 멤버가 덱에 있는채로 전투를 진행해야 획득 가능하며 당연히 해당 전대에만 사용이 가능하다. (획득조건은 콤보를 발동시키거나 V필살기 발동시에 일정량 획득 가능.) V뱃지의 소모량은 목표레벨과 카드의 레어리티에 따라 달라지며, V마나의 소모량도 그에 맞춰서 기하급수적으로 늘어나게 되어있다.(V뱃지 1개당 50의 V마나를 소모하여 강화 가능하다) 기본적으로 모든 카드의 레벨 상한은 5, 한계돌파에 의해서 상한이 상승한다.

2.1.2. 한계

카드의 소모형 합성이 없기 때문에 가샤에서 동일한 카드를 뽑을 경우 자동으로 합성을 통해 한계돌파가 이루어진다. 한계돌파된 카드는 레벨 상한이 1 늘어나고 스킬의 레벨 또한 상승한다. 추가로 노멀이라면 V마나, 레어 이상이라면 해당 레어리티의 메달을 보상으로 받게된다.

한계돌파는 카드 합성 뿐만 아니라 한계돌파 아이템을 통해서도 상승이 가능하다. 한계돌파 아이템은 레어리티별로 레어, 히어로, 레전드의 3개가 존재하며, 특정 속성의 전대만 한계돌파 할 수 있는 속성별 한계돌파 아이템도 따로 준비되어 있다. 그렇기 때문에 전속성 레어리티별 3개, 각 속성 레어리티별 15개로 총 18종이 존재한다.

2.1.3. 스킬

각 카드마다 2개씩 부여되어 있는 스킬로 크게는 공격형/버프형/디버프형으로 나뉜다. 스킬에는 챠지시간이 부여, 전투중 통상공격을 일정횟수 반복하면 자동으로 스킬을 사용하게 된다.

2.1.4. 슈퍼 스킬

특정한 카드에만 존재하는 요소로 플레이어가 능동적으로 사용할 수 있는 특수한 스킬이다. 전투 중 해당 카드가 손에 있을 경우 오른쪽으로 슬라이드해서 발동이 가능하며 해당 카드의 코스트와 V 게이지를 일정량 소모한다. 사용한 카드는 손에서 버려진다. 대체로 전대 멤버의 개별 필살기가 슈퍼 스킬로 등록되어 있으며 발동시 해당 연출을 재현한 전투연출이 발생한다. 효과가 강력하지만 게임 시스템상 사용할 기회가 자주오지는 않는 편.

2017년 9월에 거대 배틀이 추가되면서 슈퍼 스킬이 2분화 되었다. 붉은색 슈퍼 스킬은 기존처럼 일반전에서 사용이 가능한 슈퍼 스킬, 푸른색 슈퍼 스킬은 거대전에서만 사용이 가능한 슈퍼 스킬이다.

2018년 중순에 빅토리 카드가 추가되며 빅토리 스킬이 추가되었다. 빅토리 스킬은 붉은색과 푸른색이 모두 들어있어 일반전과 거대전 양쪽으로 모두 사용이 가능하다. 연출도 5인 합체기를 사용한 뒤, 거대로봇을 소환해 필살기를 날리는 형태다.

2.1.5. 코스트 해방

코스트 해방 아이템을 사용하여 카드의 소환 코스트를 줄일 수 있다. 이를 위해서는 코스트 해방 아이템과 대량의 V마나가 필요하다. 코스트 해방 아이템은 레어리티별로 레어, 히어로, 레전드의 3종이 존재한다.

2.1.6. 각성

2017년 중순에 추가된 특수 강화 기능. 레벨이 5가 넘은 레어 이상의 카드를 각성 시켜 능력치를 영구적으로 향상시키는 기능이다. 레어리티에 따라서 각성 후 능력치 상승 폭이 달라진다. 레어는 10%, 히어로는 20%, 레전드는 30% 상승. 또한 한번 각성시킨 카드를 또다시 각성시키면 확률에 따라 초각성이 되기도 한다. 초각성 된 카드는 랜덤하게 지정된 하나의 능력치에 5%의 추가 보너스를 받게된다. 초각성 확률은 미각성 카드는 10%, 각성 카드는 25%이며, 초각성 된 카드는 무조건 초각성이 뜬다. 초각성 후 초각성은 이미 초각성한 능력치 이외의 능력치가 초각성 하므로 반복해서 하면 카드를 더욱 강화시킬 수 있다. 다만, 초각성 된 카드를 각성시키는 데에는 각성 재료가 2배 들어간다.

각성에는 각성 재료라는 아이템이 필요하며, 각성 재료는 초급, 중급, 고급의 3가지가 존재한다. 레어리티가 높을수록 필요한 각성 소재의 양과 등급이 올라가는 형태. 각성소재는 특수 퀘스트인 각성도장에서 획득 가능하다. 각성 재료는 전대의 속성에 따라 5종류가 존재하며, 해당 속성의 전대들에게만 사용이 가능하다.

3. 레젠다이아

덱 전체를 강화시키는 구성물. 덱에 장착하는 청색/보라색 장착형과 지속적으로 효과를 주는 노란색 소지형으로 나뉜다. 게임 초기에는 1개만 장착이 가능하지만 게임이 진행되면서 장착칸이 풀린다. 최대 장착수는 전대별로 1개씩 5칸. 레젠다이아의 구분은 다음과 같다.

4.

기존 모바일 CCG의 방식인 코스트 제한까지 카드를 넣는 방식을 차용하지 않았다. 본 게임의 덱 구성은 최대 5개의 슈퍼전대를 설정 한 후, 해당 슈퍼전대 멤버의 카드들을 선택하는 형태로 구성된다. 해당 슈퍼전대의 카드가 1장이라도 있다면 설정이 가능. 당연히 같은 멤버의 카드는 단 1장만 넣을 수 있다.[3][4] 덱을 구성하기 위해서는 최소 20장의 카드를 넣어야 하며 30장을 초과할 수는 없다. 보통 멤버가 6명이니 30장을 넘지 않을거라 생각할 수 있지만 데카레인저 쿄류저처럼 번외전사가 잔뜩 있는 경우도 존재하기 때문에 만들어진 제한으로 보인다. 레젠다이아는 3개까지 설정이 가능하다. 또한 동일 전대의 멤버라면 총 6인까지 추가 가능하다.[5]

2017년 7월경에 추가된 몇몇 이벤트에는 특수룰이 적용되어 각 전대의 멤버를 최대 10인까지 설정이 가능하게 되었다. 대신 카드제한은 최소 25장, 최대 35장으로 5장이 늘어난 상황. 무조건 좋다고 할 수는 없는 것이 특효 전대에 고전 전대가 끼면 전사의 수 자체가 5명으로 한정되므로 25장을 맞추기 위해서 무리하게 5팀의 전대를 다 넣게 되기 때문이다. 이러면 하나의 전대를 완성하는데에 시간이 오래걸려 전력이 그다지 높아지지 않는다.

덱 세팅시에는 스타트카드를 설정할 수 있다.[6] 전투 시작시 반드시 손에 들고있는 카드다. 초기에는 스타트 카드가 설정된 전대는 덱에서 제외할 수가 없어 매번 스타트 카드를 바꾸고 편집했었지만, 2017년 7월의 대대적인 업데이트로 이 문제는 해결되었다. 덧붙여 덱 일괄편집이라는 메뉴가 생겨 덱에 편성된 슈퍼전대만을 놓고 어떤 카드를 편성할 것인지 고를 수 있게 되어 사용성이 엄청나게 올랐다. 추가로 같은 전사라면 덱에 편성되지 않은 카드가 암전되는 효과도 생겨 어떤 카드로 팀이 편성되어있나 확인하기도 편해졌다.

5. MY 전대

2018년 9월 27일에 추가된 특수 기능. 이름대로 멤버를 마음대로 편집해 자신만의 전대를 만드는 기능이다. 최대 10장까지 원하는 카드를 넣고 리더를 결정, 속성을 정하면 완성된다. 특이하게도 팀의 타이틀을 마음대로 만드는 기능이 있다. 실제로 만들어진 타이틀은 팀 완성때, 합체기 발동때 진짜로 뒤에 뜨게된다.

MY 전대와 중복되는 카드가 있는 전대를 동시에 덱에 편성할 경우, 우선권은 MY 전대 쪽이 가져가 기존 전대에서 해당 카드를 사용할 수 없게 된다. 단, 여기서 기준은 캐릭터가 아니라 카드 쪽에 있다. 한마디로 MY 전대에 레전드 아카레인저를 배치할 경우, 기존 고레인저에는 히어로/레어/노멀 아카레인저를 배치할 수 있다. 이 뿐만 아니라 만약 레전드가 2장 이상인 캐릭터라면 하나는 MY 전대에 넣고, 하나는 기존 전대에 넣어서 두 장을 다 쓸 수도 있다. 이렇기 때문에 머리를 조금만 쓰면 덱 파워를 엄청나게 불리는 것이 가능하다. 물론 성능으로 밀지 않고 컨셉으로 밀어서 요상한 조합의 요상한 전대를 만들 수도 있다. 해산물 전대라던가...

기능 추가와 동시에 오픈된 상설 이벤트에서 MY 전대 전용 합체기가 3개 정도 나왔다. 그 뒤에도 착착 추가 중. 전용이라고 해서 오리지널 연출인 건 아니고, 기존의 합체기 연출을 그대로 재활용했다. 그래도 진지한 캐릭터들 조합으로 고레인저 스톰 같은걸 쏘는 장면은 꽤 재미있다...

팀의 속성을 마음대로 줄 수 있기 때문에 속성에 제한이 걸리는 이벤트(Ex. 초결전)에서 특히 유효하게 사용된다.

참고로 팀의 BGM은 리더의 음악을 따른다. 리더 설정할 때는 좋아하는 오프닝 곡으로 설정하자.

6. 플레이어의 성장

본 게임은 특이하게도 플레이어의 성장 요소가 없다. 플레이어의 경험치도 없고 플레이어 레벨도 없다. 그렇기 때문에 스태미너가 항상 50으로 고정되어 있다. 아직까지는 스태미너의 상한을 올리는 기능이 없기 때문에 어찌되든 50을 쪼개서 사용하는 수 밖에 없는 상황. 이는 기본적으로 저연령층이 주로 플레이하게 될 게임이라는 전제하에 플레이 타임을 고정시키기 위한 방편으로 여겨진다. 그런것 치고는 굉장히 성인지향인것 같은 티가 나지만 하지만 2017년부터 추가된 레젠다이아 중에서 스태미너를 5 올리는 것들이 추가되어 스태미너 한계가 오픈되었다. 다만 모두 레젠다이아 이벤트의 보상인지라 획득하려면 꽤 고생해야 한다.

완벽하게 성장요소가 없는 것은 아니며, 메인 화면 좌측 하단에 표기되는 Hero Power에 의한 성장 기능이 존재한다. 히어로 파워는 플레이어가 소지한 카드와 레젠다이아 전체의 파워를 합산해서 정리한 수치이다. 즉 덱에 넣지 않은 카드들에게도 영향을 받는 수치로 소지한 카드와 레젠다이아의 숫자가 늘어나거나, 카드의 레벨을 올리면 사용 여부와 무관하게 증가하게 되어있다. 기본적으로 플레이어의 행동 범주는 이 수치에 의해서 크게 영향을 받게된다. 보통은 샵에서 구매 가능한 스타터[7]의 종류가 늘어난다. 하지만 기간한정 이벤트에 참여하기 위해서는 히어로 파워가 500 이상이어야 하며, 오토배틀은 1000을 넘겨야 가능하다는 어마어마한 제한이 걸려있다. 게임을 효과적으로 즐기기 위해서는 사용하지 않는 카드들의 강화도 상당히 중요하다.

7. 전투

전투는 여타 모바일 CCG와 달리 상당히 복잡한 룰을 차용하고 있다. 덱/패/필드의 TCG 전투 3개념이 모두 적용되어 있지만 전투 자체는 리얼타임으로 진행된다. 전투가 시작되면 덱으로부터 5장의 카드를 핸드에 받게되며 40의 전투 코스트를 부여받는다. 이때 시작시 소환하는 첫 카드가 메인 전대를 결정하고, 콤보 규칙에 따라서 1~5장까지 카드를 소환할 수 있다. 카드를 소환한 후에는 사용한 만큼의 카드를 덱으로부터 다시 받는다. 만약 덱에 있는 카드를 모두 소모했다면 다시 섞어서 덱을 충원한다. 전투중에는 언제나 카드를 콤보 규칙에 맞게 소환할 수 있지만 전투 코스트가 부족하다면 불가능하다. 전투 코스트는 전대 체인지에 의해 40이 보충되며, 앞에서 사용하고 남은 전투 코스트는 그대로 누적되어 사용이 가능하다.
플레이어의 HP는 플레이어 HP와 캐릭터별 HP가 나뉘어있으며 캐릭터가 받는 데미지는 캐릭터와 플레이어가 동시에 받는다. 다만 캐릭터가 모두 쓰러졌다고 해서 게임오버가 되지는 않는다. 반대로 캐릭터들이 모두 살아있다고 하더라도 플레이어의 HP가 0가 되면 게임오버가 된다.

7.1. 메인 전대

전투를 시작하고 가장 처음 소환한 카드의 소속 전대가 전장의 메인 전대가 된다. 메인 전대가 설정되면 BGM이 해당 전대의 주제가 보컬로 변경되고 메인 전대의 소속 멤버들은 전장에 소환된채로 남아있다. 시작 이후에 소환하는 카드들 중에 메인 전대의 소속 멤버가 있다면 마찬가지로 개인 포즈 후에 계속 전장에 남아있게 되며, 일정량 플레이어의 HP를 회복시킨다. 물론 여러 슈퍼전대 멤버를 콤보로 엮어서 소환했다고 하더라도 전장에는 메인 전대의 멤버만 남는다. 남아있는 메인 전대의 멤버들은 자신의 속도 능력치를 기반으로 지속적으로 적에게 통상공격을 사용, 스킬의 차지 수치만큼의 통상공격을 행했다면 자동적으로 스킬을 발동한다. 적의 공격에 의해 HP가 0이 된 멤버는 몸이 어두운 색으로 변하며 더 이상 통상공격을 사용하지 않지만, 전장에서 이탈하진 않는다. 이는 단체포즈 혹은 V 필살기에는 참여가 가능하기 때문이다. 참고로 전장에서 사용하는 통상공격은 소환시에 사용하는 통상공격보다 훨씬 강력하기 때문에 너무 소환에만 의지하지 않는 것도 중요하다.

메인 전대는 전대 체인지를 함으로써 변경이 가능하다.

7.2. 소환과 콤보

전투 코스트가 카드를 소환하기에 충분하다면 카드를 위쪽으로 슬라이드해서 소환이 가능하다. 이때 콤보의 법칙 내에서 여러 카드를 동시에 소환이 가능하다. 콤보에는 같은 전대같은 컬러라는 두가지 규칙이 존재한다. 말 그대로 같은 소속 전대 혹은 같은 색이라면 연속으로 카드를 꺼낼 수 있다. 콤보의 규칙은 지금 소환 선택한 카드와 다음 카드 사이의 양자간에만 적용된다. 즉 가오 레드 - 고카이 레드 - 고카이 핑크 - 고카이 블루 - 아오 닌자 같은 형식으로 연계해서 사용이 가능하다. 다만 콤보의 도중 코스트가 부족하다면 조건이 맞더라도 더이상 소환은 불가능하다. 콤보로 소환된 카드들은 메인 전대의 앞에서 각자 개인 포즈를 취한 후, 동시에 하나의 타겟을 공격한다. 이후 메인 전대에 소속된 멤버는 전장에 남고 나머지는 모두 사라진다. 높은 단위의 콤보를 성공시킬수록 V게이지와 전대 체인지 게이지의 상승량이 증가한다.

7.3. 전대 체인지

우측 하단의 원형 게이지가 가득 차면 전대 체인지가 가능하다. 보통은 리얼타임 1턴[8]당 1칸이 차오르지만 콤보를 낼 경우 조금 더 많은 양을 채울 수 있다. 전대 체인지 게이지가 가득 찰 경우 게이지 HP바를 따라 우측에서 좌측으로 슬라이드 함으로써 전대 체인지가 발동된다. 발동과 동시에 전투 코스트가 40이 누적 회복되며, 처음 소환한 카드의 소속 전대로 메인 전대가 변경된다. 당연히 보컬곡 BGM도 변경된다. 변경과 동시에 메인 전대가 변경된 것으로 여기기 때문에 한번에 소환된 메인 전대 멤버의 수만큼 HP가 차오르니 신중히 변경할 필요가 있다.

7.4. V 필살기

화면 좌측에 존재하는 V 게이지가 가득 찰 경우 V 필살기가 발동이 가능하다. V 게이지는 아군이 공격을 맞혔을 경우 차오르기 때문에 가급적이면 전장에 아군 멤버가 많을 수록 사용 빈도가 올라가게 된다. V 필살기를 발동하면 메인 전대의 단체포즈를 취한 후, 아군 멤버 전원이 랜덤한 타겟을 향해 강력한 통상공격을 사용, 이어서 동시에 적 전체에게 동일한 데미지를 주는 전체공격을 사용한다. 이때 이미 HP가 0가 되어 쓰러진 멤버가 있다고 해도 V 필살기에는 가세하게 된다. 만약 합체기를 발동하는 레젠다이아가 셋팅되어 있다면 단체포즈 사용후에 바로 합체기 연출이 발동된다. 강력한 공격이지만 사용한 후에는 V 게이지 자체가 사라지고 덱 위에 붉은 사이렌이 울리며 플레이어 HP에 지속 데미지가 발생한다. 이 페널티는 전대 체인지로 메인 전대를 바꿔야 사라지므로 재빨리 전대 체인지를 발동하는게 좋다. 물론 페널티가 발동한 상황에서도 전투는 기존대로 진행되므로 급하지 않다면 조금 상황을 보는 것도 가능한 선택.

다만 필드에 나와있는 아군 전대가 모두 HP 0이 되었다면 좌측의 V게이지가 사라져버려 V필살기를 사용할 수 없다. 이후 해당 메인 전대 멤버를 소환한다고 해도 사라진 게이지는 돌아오지 않기 때문에 소수의 캐릭터를 메인 멤버로 보내는 것은 그다지 효과적이지 않다.

7.5. 단체포즈

일본명은 전대 이름대기 (戦隊名 名乗り). 만약 전장에 메인 전대의 멤버를 5명 만큼 모았다면 단체포즈와 폭연 연출과 함께 해당 전대의 타이틀이 뜬다. 단체포즈는 발동하면 V 게이지를 절반 가량 회복해주지만, 그 이외의 특별한 능력은 없다. 레젠다이아 중에서는 단체포즈시에 버프를 걸어주는 경우가 있다. 특별한 능력이 없다고 하더라도 전장에 아군을 한계까지 충원하는 유리함, V 필살기의 사용조건 그리고 사용시의 쾌감( ...)으로 계속 단체포즈를 노리게 된다. 단체포즈를 달성하고 V 필살기를 사용하면 발동시에 폭연 연출이 추가되어 쾌감이 오른다. ( ...) 다만 이 단체포즈는 단 한번만 발동한다. 한번 포즈를 발동하고 해당 전대의 다른 캐릭터를 소환해도 새로이 포즈가 뜨지 않는다. 또한 초수전대 라이브맨, 인풍전대 허리케인저, 폭룡전대 아바레인저, 수권전대 게키레인저, 특명전대 고버스터즈, 기사룡전대 류소우저[9]같은 기본 멤버가 3명이지만 총합은 5명 이상인 전대들의 경우 기본멤버 3명으로도 단체포즈가 발동한다. 물론 이 경우도 발동 후 다시 다섯을 모아도 재발동하진 않는다.

시작시에는 기본 멤버를 모두 모은다가 발동조건이었다. 그렇기에 신전사나 번외전사를 포함해 5명을 모아도 발동하지 않았다. 하지만 2017년 11월 업데이트를 통해 5명만 모이면 발동한다라는 조건이 생기면서 기존에 비해서 발동이 편해졌다. 아무래도 당시 방영 중이었던 우주전대 큐레인저의 특이한 멤버 편성, 그 후속작인 쾌도전대 루팡레인저 VS 경찰전대 패트레인저의 오묘한 구성때문에 패치된 것으로 추정된다.

7.6. 슈퍼 스킬

특정한 카드가 가지고 있는 발동형 스킬. 카드의 소모 코스트와 절반의 V 게이지를 소모하며, 사용시 발동 연출이 나온다. 사용된 카드는 통상소환으로 처리되어 메인전대일 경우 배틀에리어에 잔류하고 메인전대가 아닐 경우 버려진다. 스킬 발동 시 콤보는 발동할 수 없고 단독소환으로 처리된다. 슈퍼스킬이 장착되어 있는 카드는 현재 히어로 및 레전드 카드로 한정되어 있다.

콤보 소환의 효율과 V 필살기를 위한 V 게이지 스톡때문에 자주 사용되지는 않는다. 다만, 유일하게 제대로 활용할 수 있는 타이밍은 V 게이지가 가득 찬 상태+단체 포즈 발동 전. 슈퍼 스킬은 V 게이지를 절반 소모하지만, 단체 포즈는 V 게이지를 절반 채워주므로 100% 차지된 상황이라면 슈퍼 스킬 발동 - 단체 포즈의 연속 발동으로 다시 100%의 게이지를 획득할 수 있다. 이어서 바로 V 필살기를 사용한다면 어마어마한 고효율의 연속 공격이 가능하다. 심지어 레전드 태양 시시레드( 우주전대 큐레인저)처럼 특수한 조건에서만 발동이 가능한 경우[10], V필살기 시에 게이지를 25%밖에 소모하지 않는다.

8. 가샤

가샤는 독특하게 일반적인 우정 가샤같은 개념이 전무. 기본적으로는 캐시형 가샤인 V젬 가샤, 일반 가샤인 브론즈 코인 가샤, 브론즈보다는 조금 더 결과가 좋은 실버 코인 가샤가 기본. 이후에 프리미엄 가샤로 레어/히어로/레전드의 3종이 존재한다.

V젬은 본 게임의 캐시로 캐시구매, 로그인 보상 혹은 클리어 보상등으로 받게된다. 50젬 소모에 1회이지만 500젬에 11연속 뽑기가 가능하고 히어로 이상의 카드를 1장 이상 보장해준다. 브론즈 코인은 매일 로그인 시 일일 퀘스트로 100개 지급, 일일 퀘스트 완료로 또 100개 지급으로 하루 200개는 쉽게 획득이 가능하다. 그 외에 스테이지 클리어 보상으로 일정량 획득이 가능하다. 1회 가샤에 100 코인이 소모된다. 실버 코인은 클리어 보상을 포함한 몇가지 보상으로만 획득이 가능하며 역시나 한번에 많이 주는 편은 아니다. 마찬가지로 1회에 100코인이 소모된다.

프리미엄 코인부터는 획득 방식이 독특한데, 카드 합성 달성시 보상으로 지급된다. 레어 카드의 합성에 성공했다면 레어 코인 10개, 히어로 카드의 합성에 성공했다면 히어로 코인 10개... 같은 식. 당연히 윗 레어리티로 올라갈수록 획득하기 힘들지만 반대로 V마나 가샤를 많이 굴리는 인앱구매자들에게는 많은 기회가 오는 시스템이다. 프리미엄 코인에서만 획득가능한 카드들도 존재한다.

다른 게임과 마찬가지로 신규가샤 발매 시 계정당 1회 300젬에 11연속 가샤 이벤트를 진행하는 경우도 있고 11연속 2회 이용 시 1회 무료 등의 이벤트를 개최하는 경우도 있다.(하지만 한국에서 안드로이드로 이용하는 사람들은 과금자체가 쉽지 않으니 안될거야 아마)

특훈 피라미드 이벤트가 추가된 이후에 피라미드 코인 가샤가 등장했다. 이름 그대로 특훈 피라미드의 보상으로 얻을 수 있는 피라미드 코인을 소모하는 가샤. 100개로 1연을 굴릴 수 있는 답답한 사양이지만, 이벤트가 끝나도 코인은 유지되기 때문에 잘 모아뒀다가 나중에 한방에 터트리면 된다. 종종 500코인으로 10연을 굴리게 해주는 특수 가샤가 등장하곤 한다.

2018년 부터 레전드 확정 코인이라는 이름의 코인이 등장, 레전드 확정 코인 가샤가 추가되었다. 말 그대로 굴리면 레전드 1장이 확정으로 나오는 사양. 코인 100개로 3연을 굴릴 수 있다. 3연 중 첫 장은 무조건 레전드. 레전드 확정 코인은 이런저런 이벤트에서 보상으로 주기 때문에 주의깊게 확인하자.

8.1. 빅토리 코인 가샤

2018년 중반에 빅토리 카드가 추가되면서 빅토리 코인 가샤라는 것이 생겼다. 단, 빅토리 코인 가샤는 가샤 메뉴에 있지 않고 기간 한정 이벤트 메뉴에 들어있다. 이는 빅토리 코인 자체가 오직 게임 내부의 빅토리 코인 미션 보상으로만 획득이 가능하기 때문이다. 빅토리 코인 미션은 대체로 다른 기간 한정 이벤트의 포인트를 일정 이상 모으거나, 특정한 카드를 세팅한 상태로 이벤트를 진행하면 달성된다. 100코인으로 1연을 굴릴 수 있다. 다만 이게 무조건 카드만 나오는 게 아니다보니 V마나나 강화 아이템이 나오는 경우도 허다하다. 결국 빅토리 코인 가샤는 빅토리 카드를 뽑기 위해 굴리는 것이지만 그 확률이 지나치게 극악해서 거의 뽑는 것이 불가능하다... 다만 천장이 있으니 부지런히 코인을 모아 부지런히 굴리다 보면 언젠가 나올 수도 있다.

사실 내부의 미션을 통해서 코인을 얻는 것이다보니 과금과 무관하다고 생각할 수 있겠지만... 반대로 어마어마한 과금을 요하는 장치다. 빅토리 코인을 획득하는 미션은 거의 특정한 카드로 특정 이벤트 진행이기 때문. 여기서 특정한 카드는 대체로 그 때의 가샤의 픽업 카드들이다. 빅토리 코인을 많이 얻으려면 모든 가샤에서 픽업 카드를 뽑아야 하는 것... 당연히 이걸 항상 달성하려면 어마어마한 과금이 필요한 셈이다. 물론 이 조건 말고도 그냥 주는 미션도 있지만, 픽업 카드를 뽑아서 진행하면 둘 다 만족이 가능하니 효율이 2배로 뛴다. 과금자와 무과금자의 빅토리 카드 획득 확률은 최소 2배 수준이라는 것... 그야말로 악독하다.

9. 진행방법

화면 중앙의 "워즈(ウォーズ)" 메뉴를 통해 게임을 진행할 수 있다.
진행하는 모드는 현재 총 3가지로 구분할 수 있다.

9.1. 스토리

현재 스토리는 7장까지 존재하며 각 장은 14개정도의 스테이지로 구성되어있다. 각 스토리마다 2~3개의 동영상이 있으며 최초 동영상 스테이지를 봤을 경우 V에너지 30회복 아이템을 준다. 스킵해도 보수는 획득할 수 있다. 전투스테이지를 클리어했을 때는 최초 클리어 시 V젬을 10개 획득할 수 있고, 클리어 보상으로는 V배지(범용) 및 V마나를 획득할 수 있다. 각 장을 전부 클리어 하면 하드 모드가 추가된다. 하드모드는 각 스테이지에 5분의 시간제한이 존재하며 타임업이 되면 클리어 실패가 된다. 제한시간은 아군을 콤보로 소환했을 때 콤보수에 따라 증가하거나 적을 쓰러뜨렸을 때 조금씩 증가한다.

각 장 마다 아이템을 획득 가능한 미션이 있으며, 이는 장 전체를 클리어하는 클리어 타임에 기인해 보상을 주는 구조로 되어 있다. V젬을 비롯해 카드, 레젠다이아등을 얻을 수 있으며 이를 통해서만 얻을 수 있는 레젠다이아도 있으니 클리어 타임에 유의해서 클리어하는 것이 좋다. 하드모드에도 미션이 동일하게 미션이 발생한다.
챕터 난이도 필요 클리어 타임 보상
1장 노멀 35분 [R] 고카이 옐로
25분 레젠다이아 고카이 갤리온 버스터[11]
하드 55분 실버 코인 × 100
40분 레젠다이아 용기의 마법[12]
2장 노멀 40분 [R] 트리케라 레인저
30분 실버 코인 × 100
하드 60분 실버 코인 × 100
45분 레젠다이아 고레인저 스톰[13]
3장 노멀 45분 실버 코인 × 50
35분 [H] 아오레인저
하드 55분 실버 코인 × 100
40분 실버 코인 × 100
4장 노멀 55분 실버 코인 × 50
45분 [L] 비트 버스터
하드 55분 실버 코인 × 100
40분 실버 코인 × 100
5장 노멀 65분 실버 코인 x 50
55분 레젠다이아 토큐 5호[14]
하드 70분 실버 코인 × 100
55분 실버 코인 × 100
6장 노멀 65분 실버 코인 × 50
55분 실버 코인 × 100
하드 70분 실버 코인 × 100
55분 실버 코인 × 100
7장 노멀 60분 실버 코인 × 50
45분 실버 코인 × 100
하드 60분 실버 코인 × 100
40분 레젠다이아 장관과의 목욕[15]
8장 노멀 55분 실버 코인 × 50
40분 레젠다이아 흑십자 총통의 힘[16]
하드 60분 레젠다이아 은하투사 트랄긴[17]
45분 레젠다이아 무모한 녀석들[18]
9장 노멀 60분 실버 코인 × 50
45분 [R] 오우시 블랙
하드 60분 실버 코인 × 100
40분 [H] 시시 레드

9.2. 상설 이벤트

9.2.1. 키리사쿠 공간

히어로포인트 300을 넘으면 등장하는 모드로 일일미션을 전부 클리어하기 위해서는 하루 한 번은 클리어를 해야 한다. 노멀과 하드 두개의 난이도가 존재하며 하루 3장씩 획득 가능한 키리사쿠카드 소비한다. 초기에는 노멀은 카드 1장과 에너지 15를, 하드는 카드 2장과 에너지 30을 소모했지만, 이후 패치를 통해 카드만을 소모하는 스테이지와 에너지만을 소모하는 스테이지로 완전히 분리되었다.
노멀 기준으로 2분30초의 제한시간 내에 격추수만큼 V마나를 얻을 수 있으며, 격추 수가 50이 되면 클리어보수로 추가 V마나를 획득할 수 있다. 타임업이 되어도 일일미션 클리어로 슈퍼전대 V배지 20개를 받을 수 있으나 클리어보수는 주지 않는다.

제한시간은 콤보소환을 하거나(2콤보일 때 3초~5콤보 6초 증가), 10마리 격추하거나(10마리 격추할때마다 10초 증가), 전대포즈를 달성했을 때(10초 증가) 증가한다. 클리어를 위해서는 전대포즈를 달성할 수 있는 카드 드로우 운빨과 적당한 전체공격 유닛이 필요하다. 적 유닛인 츠메츠메리드의 공격속도가 상상을 초월할 정도로 느리기 때문에 전대체인지의 타이밍이 안맞거나 소환할 코스트가 없어 대기중일 때 게이지는 차지 않으면서 시간만 잡아먹는 사태가 발생한다.

9.2.2. 각성 도장

히어로 포인트가 일정 수에 도달하면 등장하는 이벤트. 카드를 각성 시킬 수 있는 각성 소재를 획득할 수 있다. 각성 도장은 각 속성별 5개가 존재하며, 각각 덱을 따로 만들도록 되어있다. 그 이유는 해당 도장에는 해당 속성의 전대만을 편성할 수 있기 때문. 표시 난이도는 낮지만 실제로는 굉장히 강력한데다가, 속성 제한이 걸려 덱 파워를 늘리기 어렵기 때문에 꽤 난이도가 높다. 재미있는 점은 각 도장에 등장하는 적은 해당 속성의 컬러와 동일한 컬러를 가진 적만 나온다. 즉 초문명은 황색/금색, 초자연은 녹색, 초과학은 청색, 초기술은 적색, 초신비는 분홍색 적들만 등장.

각성 도장에 도전하기 위해서는 각성 도장 카드가 필요하며, 이는 매일 소모한 에너지의 양에 따라서 지급된다. 지급 한계는 없이 플레이하면 무한히 지급받기 때문에 카드 획득은 딱히 어렵지 않은 편.

9.2.3. 거대 배틀

2017년 9월에 추가된 신 이벤트. 만인이 기대하던 거대전을 재현한 배틀이다. 모두 2 웨이브로 구성되어 있으며 1 웨이브는 지크 키리사쿠를 중심으로 한 일반전이다. 1 웨이브를 끝내면 수많은 츠메츠메리드들이 나타나 지크 키리사쿠에게 힘을 집중, 거대화 시키며 2 웨이브로 돌입해 거대전으로 진행된다. 기본적인 룰은 강림 이벤트의 것을 그대로 유용했다. 보스에게는 가드 게이지가 존재하며 데미지를 입을 경우 가드 게이지와 HP 양자에 모두 데미지를 입는다. 가드 게이지가 0이 되면 보스는 스턴 상태가 되며, 가드 게이지가 다시 다 차오를때까지 높은 데미지를 입는 방식. 덱 편성 카드는 최소 25장, 최대 35장이며 각 전대당 편성 가능한 숫자는 10장이다.

거대전은 애석하게도 거대로봇이 기본이 되지 않는다. 플레이어 팀의 사이즈는 그대로고 오직 적만 거대화한 상황. 그리고 일반 전투와 몇가지 룰이 다른데 다음과 같다.

클리어 후에는 거대 보스 퇴치의 증표라는 아이템을 얻으며 이를 이용해 전용 샵에서 아이템과 교환이 가능하다. 기본 교환 대상은 V 뱃지이며, 거대전 전용 아카레인저[L]과 레젠다이아도 존재한다.

이벤트 첫 플레이 보상으로 거대전 슈퍼 스킬을 가진 아카레인저[L]을 지급한다.

9.2.4. 탄생! 너만의 드림 팀!

MY 전대를 위해 추가된 상설 이벤트. 그냥 기존의 전대 사냥 이벤트와 유사한 이벤트로, 스테이지 클리어로 획득 가능한 MY 전대 혼을 모아서 보상과 교환하면 된다. 기본적으로 MY 전대 전용 합체기 레젠다이아를 준다. 착착 추가 중.

9.3. 기간 이벤트

운영진이 진행하는 기간한정 이벤트로 이벤트를 진행하기 위해서는 500이상의 히어로포인트를 필요로 한다.
특정 전대와 전투를 하는 이벤트만 존재했었으나 2016년 10월 업데이트로 시련의 피라미드이벤트가 추가되었다.
2017년 3월부터 초결전 이벤트가 추가. 두개의 진영 중 하나를 선택해 진행하는 진영전 성격의 이벤트이다.
2017년 7월부터 강림 이벤트가 추가되었다. 보스 레이드 형태의 이벤트이지만 아직 베타의 성격이 강하다.
2018년 7월부터 백괴인 대련 이벤트가 추가되었다. 계속해서 나타나는 100명의 적을 쓰러뜨리는 이벤트로, 키리사쿠 공간과 흡사하다.
2018년 8월부터 레전드 대전 이벤트가 추가되었다. 모든 팀을 이용해서 스테이지를 클리어하는 특징을 가진 이벤트이다.

9.3.1. 전대 사냥 이벤트

지정된 전대의 멤버들과 전투를 하는 이벤트로 총 2개의 난이도(노멀, 하드)로 구성되어 있다. 개최기간은 약 7일 ~ 10일. 전투 보상으로 OO전대혼 이라고 하는 재료템을 받을 수 있으며[19] 해당 전대혼을 소비하여 그 전대에 관련된 캐릭터카드, 레젠다이아, V배지 등을 교환할 수 있다. 현재 전대 사냥 이벤트는 개최되지 않는다. 정확하게는 레젠다이아 이벤트에 통합되어버린 상태.
9.3.1.1. 이벤트 일람
이벤트명 메인 전대 최초 개최 시기
일필주상! 천하공인! (一筆奏上!天下御免!) 사무라이전대 신켄저 2016. 09
Ride on The future 미래전대 타임레인저 2016. 09
Dash! 청춘 (Dash! 青春) 고속전대 터보레인저 2016. 09
숨지 않고 왓쇼이(忍ばずワッショイ) 수리검전대 닌닌저 2016. 09
울부짖어라! 백수의 왕 (吼えろ! 百獣の王) 백수전대 가오레인저 2016. 10
레스큐 솔저 (レスキューソルジャー) 구급전대 고고파이브 2016. 10
용기라는 이름의 마법(勇気という名の魔法) 마법전대 마지레인저 2016. 11
끝없는 모험 스피리츠!(果て無き冒険スピリッツ!) 굉굉전대 보우켄저 2016. 12
지구를 지키는 것이 천사의 사명!(地球を護るは天使の使命!) 천장전대 고세이저 2016. 12
본능각성!(本能覚醒!) 동물전대 쥬오우저 2017. 01
빛나라! 태양의 전사!(輝け!太陽の戦士!) 태양전대 선발칸 2017. 01
엔진 전개!(エンジン全開!) 염신전대 고온저 2017. 02
나아가라! 다섯의 힘!(進め!五つの力!) 비밀전대 고레인저 2017. 02
화려하게 가자!(派手にいくぜ!) 해적전대 고카이저 2017. 02
뜨거운 형제의 인연!(熱き兄弟の絆!) 지구전대 파이브맨 2017. 03
사람들의 사이에 숨어 악을 벤다!(人に隠れて悪を斬る!) 닌자전대 카쿠레인저 2017. 03
궁극의 구세주!(究極の救世主!) 우주전대 큐레인저 2017. 03
싸우는 교통안전!(戦う交通安全!) 격주전대 카레인저 2017. 04
피버! 세계의 댄스!(フィーバー!世界のダンス!) 배틀피버 J 2017. 04

9.3.2. 레젠다이아 미션

레젠다이아가 보상으로 나오는 이벤트로 정확히 말하면 전대 사냥 이벤트의 복각을 이용한 재활용 이벤트에 가깝다. 이벤트는 보통 3개의 전대 사냥 이벤트를 동시에 여는 형태. 그리고 특수 레젠다이아 획득용 이벤트 페이지를 그와 함께 따로 연다. 기본적인 룰은 전대 사냥 이벤트와 같지만 전대혼을 통해 구입할 수 있는 레젠다이아로 특별한 셋트를 맞추면 보상으로 레젠다이아를 주도록 되어있다. 보상으로 주는 레젠다이아는 합체 필살기나 스태미너 상승등의 희귀물품이 많으므로 놓치지 말고 얻어두는 편이 좋다. 다만, 보상용으로 필요한 레젠다이아 셋트는 이벤트에 사용되는 3개 전대의 보상 모두를 필요로 하기 때문에 꽤나 긴 시간과 집중력을 요한다. 2018년 중반 이후로는 잘 열리지 않아 폐쇄된 듯 하다.

9.3.3. 시련의 피라미드

총 19개의 스테이지로 구성되어 있으며 마찬가지로 최초 클리어시 V젬 10개와 피라미드혼 3개를 보상으로 준다. 45분이내 클리어시 추가로 피라미드혼 25개를 더 수령할 수 있다.

총 클리어시간으로 순위를 설정하여 순위별로 피라미드혼을 보상으로 수여하며 해당 피라미드혼으로는 전용가샤를 돌릴 수 있다.

2018년 후반까지도 여전히 열리고 있는 이벤트. 전반적으로 하이엔드 지향의 게임으로 바뀌었기 때문에 여전히 유효한 탓으로 보인다.

9.3.4. 니키니키! 권법수행!

2017년 6월에 최초로 개최된 이벤트. 게키레인저와의 전투를 통해 게키조우킨이라는 아이템을 얻어 샵에서 교환하는 형태의 이벤트다. 전대 사냥 이벤트와 흡사해보이지만 스테이지 구성, 샵의 교환 아이템이 완전히 다르다. 특히 샵에서 교환할 수 있는 아이템은 각 속성별 각성 아이템이므로 캐릭터의 각성을 노리고 있다면 필히 도전할 필요가 있다.

또한 이벤트 기간 중에는 일일 미션이 계속 열리며 스태미너의 소모량에 따라서 게키조우킨을 지급한다. 덕분에 권법수행 이벤트의 스테이지를 직접 뛰지 않아도 게키조우킨의 수급이 가능하므로 다른 이벤트를 플레이 하다가 샵만 이용하는 식으로 진행해도 무관.

초기에는 다른 이벤트와 덱 편성 방식이 동일했지만 2017년 8월에 리뉴얼되면서 편성방식이 완전히 바뀌었다. 편성 카드가 최소 25장, 최대 35장으로 늘어났으며 각 전대당 편성 가능한 숫자는 10장으로 화끈하게 늘어났다. 덕분에 7인 이상임에도 전부 사용하지 못해 선별해야했던 데카레인저, 쿄류저, 큐레인저를 적극적으로 활용할 수 있다. 따로 특효전대가 없는 이벤트이므로 캐릭터 수가 많은 전대 위주로 편성해 진행하는 것이 좋다.

그런데 리뉴얼 이후로 단 한번도 다시 열린 적이 없다. 끝난듯...

9.3.5. 강림 이벤트

2017년 7월부터 시작된 이벤트. 일종의 보스 레이드 이벤트다. 다른 이벤트와는 달리 이벤트를 시작하기 위해서는 난이도에 따른 방으로 입장해야 하며, 그 안에서 쓰러뜨릴 보스를 골라 전투하게 된다.초기의 두번의 이벤트는 싱글로만 진행이 가능했으며 2017년 9월 멀티배틀 베타라는 이름을 붙여서 멀티플레이를 베타테스트 했다. 멀티 베타때에는 3인 풀방이 되지 않으면 아예 전투가 진행되지 않았으며, 방 당 등장하는 초보스는 지크 키리사쿠 하나 뿐이었다.[20] 하지만 전투를 준비 상태로 놓는 것이 확 가시적이지 않고, 3인이 모두 준비 상태가 되지 않으면 시간이 다 되어도 게임이 시작되지 않아 여러가지로 불편한 점이 많은 상태였다. 특히 방에 들어와서 준비도 안하고 나가지도 않으며 버티는 사람들 때문에 게임을 플레이 하지도 못하고 방폭되는 경우가 흔히 보였을 정도.

스테이지는 보스 1명과 강력한 자코 2명으로 구성되어 있으며 모든 스테이지는 전부 5분의 시간제한이 있다. 보스에게는 가드 게이지라는 긴 게이지가 있으며 보스는 HP 데미지와 동시에 가드 게이지에도 데미지를 입는다. 이 가드 게이지를 0으로 만들면 보스가 스턴 상태에 빠지며, 스턴 상태의 보스는 방어력이 현저하게 낮아져 어마어마한 데미지를 받게된다. 또한 가드게이지가 0이 되는 순간 V 게이지가 가득 차며, V 필살기를 사용해도 게이지가 사라지지 않으며 경고도 뜨지 않아 해당 메인 전대를 그대로 유지하며 싸울 수 있다. 가드게이지는 천천히 다시 차올라 가드게이지가 꽉 차면 보스는 다시 행동하게 된다.

모든 전투에는 3개의 미션과 보물상자가 존재한다. 이 미션은 모두 공통으로 1. 보스를 쓰러뜨렸다 / 2. 보스에게 일정 이상의 데미지를 입혔다 / 3. 가장 많은 데미지를 입혔다. 로 구성되어 있으며 해당 미션을 클리어한 플레이어가 보물상자를 받게된다. 보물상자로부터 나오는 보상은 V 뱃지, V 마나, 보스의 증표 3개 중 한개가 랜덤으로 떨어진다.

최종 목적은 획득한 보스의 증표를 이용해 강림 이벤트 전용 삽에서 아이템과 교환하는 것이다. 강림 이벤트 샵에서 가장 중요한 보상은 배틀(속성) 레젠다이아로 역시나 강력한 것들 뿐이니 놓치지 않는 것이 좋다.

덱 편성 카드는 최소 25장, 최대 35장이며 각 전대당 편성 가능한 숫자는 10장이다.

이 이벤트도 어느 순간부터 열리지 않는다.

9.3.6. 백괴인 대련 이벤트

2018년 7월에 새롭게 추가된 이벤트. 말 그대로 100체의 괴인을 물리치는 이벤트. 노멀 / 하드 / 강적 / 초절의 4단계 난이도로 이루어져 있다. 어느 난이도가 되던 제한시간은 5분, 적은 정확히 100체가 나온다. 보통은 전투원들이 나오지만 100번째에는 간부급 괴인이 등장. 100체를 모두 쓰러뜨려야 클리어로 치지만, 타임 아웃으로 패배해도 일단 보상은 준다. 보상은 격파 수와 무관하게 난이도 기준으로 주기 때문에 초절에서 맞아 죽지 않고 시간을 다 보내기만 해도 쏠쏠하게 포인트를 받아갈 수 있다.

이벤트 미션으로는 각 난이도 당 쓰러뜨린 적 수를 낸다. 노멀과 하드는 50체/100체 정도지만 강적과 초급은 25체/50체/100체로 더 나뉘어져 있다. 대체로 이벤트 샵의 보상은 여러 강화용 아이템, 레전드 카드, 레전드 확정 코인 정도.

9.3.7. 레전드 대전 이벤트

2018년 8월에 추가된 신 이벤트. 기간 한정 이벤트로 분류하긴 했지만, 정확히는 해당 이벤트 탭에 나타나지는 않는다. 타이틀 화면의 좌측에 특수한 칸을 따로 마련해둘 정도로 특별히 다루는 이벤트인 모양이다.

말하자면 플레이어가 가진 모든 리소스를 다 이용해야 하는 이벤트로, 다른 게임들로는 타워 이벤트와 흡사하다. 노멀, 하드, 초절로 난이도가 나뉘어 있으며 각 난이도 당 4개의 스테이지로 구성된다. 스테이지는 강적전, 거대전이거나 특정한 속성의 전대만 도전이 가능한 등 각각 다른 속성을 가지고 있다. 그리고 이 4개의 스테이지를 클리어하는 동안 한 팀은 한 번만 사용이 가능하다. 즉, 1 스테이지에서 고레인저를 출격시켰다면 남은 2, 3, 4 스테이지에는 참전하지 못한다. 이런 식으로 4개의 스테이지를 모두 클리어 하면 완료. 완료 전에 난이도 선택으로 돌아가고 싶으면 리타이어를 눌러서 진행 정도를 포기해야한다.

여기에 더해서, 각 난이도에는 전대 미션이라는 특수한 미션이 있다. 다름이 아닌 각 난이도에 몇 개의 팀을 사용했는가가 그 조건. 4개의 스테이지라면 한 번 참전 가능한 전대는 20팀이니 1회로는 달성이 불가능하다. 그러므로 이 미션을 달성하려면 각 난이도를 회차 플레이 해야한다. 문제는 보상을 얻기 위해 필요한 대전 메달의 획득 법이 전대 미션에 몰려 있다. 덕분에 전대 미션 달성은 필수적이다.

노멀은 상당히 쉽지만, 하드부터는 확실히 강화되어 있지 않다면 돌파가 매우 힘들다. 초절은 말 할 것도 없고... 이런 상황인데 전대 미션 달성을 위해 모든 팀을 사용한다는 것은 쉬운 일이 아니다. 가장 좋은 방법은 가장 강력한 16개의 팀으로 4개의 덱을 만들어 돌파가 가능하게 만든 뒤, 돌파가 불가능한 팀들을 1장만 넣어 붙여서 클리어 하는 것이다. 이러면 일단 전대 미션 자체는 어떻게든 돌파가 가능하다. 문제는 시간이 너무 오래드는 것 뿐...

레전드 대전의 보상은 초결전의 보상과 마찬가지로 샵 메뉴의 하단에 따로 분류되어 있다. 매 이벤트마다 보상을 따로 마련하는 게 아니라, 지속적으로 이벤트를 돌파하며 포인트인 대전 메달을 모아 계속 준비되어 있는 보상을 받는 방식. 보상은 그렇게까지 매력적이진 않지만, 기간 한정으로 픽업 티켓이나 레전드 확정 코인 등을 주므로 도전할 가치는 있다.

9.3.8. 초결전 이벤트

2017년 3월부터 새롭게 추가된 이벤트로, 슈퍼전대가 두개의 진영으로 나뉘어 겨루는 일종의 진영전 이벤트이다. 플레이어는 양 진영 중 하나를 선택해, 자신의 진영에 맞는 이벤트 스테이지를 돌파해 초결전 경험치를 획득하는 방식으로 진행된다. 초결전 경험치를 통해 자신의 초결전 레벨을 상승시키며, 각 진영에 소속된 모든 플레이어의 초결전 레벨의 합을 통해 양 진영의 승패를 가늠하는 형식. 초결전 경험치는 단순히 스테이지를 돌파하는 것 뿐만 아니라, 이벤트 시작시에 진영마다 주어진 특정한 카드의 레벨을 올리거나, 특정한 레젠다이아를 획득하는 것으로도 올릴 수 있다.

보상으로는 초결전 트로피라는 것이 주어지며 이를 통해 카드, 아이템, 레젠다이아등과 교환이 가능하다. 기본적으로 초결전 레벨 상승마다 1개씩 부여되며 매 5레벨마다 특수 보상을 얻을 수 있다. 또한 초결전이 끝난 후 진영 내의 랭킹에 맞춰 일정량이 더 지급되며, 진영의 승패에 따라 추가로 일정량이 지급된다.

당연히 진영에 소속된 전대들은 이벤트 특효 전대가 되기 때문에 자신이 키워둔 덱에 맞춰서 진영을 고를 필요가 있다. 1회였던 애니멀 전대 vs 스페이스 전대는 이벤트에서 임의로 속성을 지정했었으나, 이후부터는 모든 전대에 5속성 중 1개를 확정부여하여 해당 속성으로 대결을 진행하고 있다. 속성의 구분은 다음과 같다.
9.3.8.1. 초과학
타 문명이 아닌 지구인이 직접 개발한 과학력을 베이스로 사용하며 전대의 컨셉 자체가 과학력과 밀접한 경우에 소속된다.
컨셉 컬러는 청색.
9.3.8.2. 초기술
전대로써의 힘의 기반이 단련을 통해 나오는 전대. 격투기, 닌자, 사무라이등의 컨셉을 가진 전대들이 소속되었다.
컨셉 컬러는 적색.
9.3.8.3. 초문명
지구의 기술력이 아닌 외계문명, 초고대문명, 이차원문명을 이용하는 전대들이 소속된다.
컨셉 컬러는 황색.
9.3.8.4. 초자연
컨셉 자체가 자연의 존재를 다루거나, 그들로부터 힘을 얻는 전대. 동물 컨셉의 전대들이 주로 소속된다.
컨셉 컬러는 녹색.
9.3.8.5. 초신비
마법이나 주술 혹은 숨겨진 힘 등 신비로운 힘이 베이스가 되는 전대. 사실 대부분 다른 컨셉과 겹치기 쉬운 컨셉인데 애매한 경우 이쪽으로 밀어넣은 느낌이 강하다.
컨셉 컬러는 핑크.
9.3.8.6. 1회 한정 분류
제 1회 초결전은 애니멀 전대 vs 스페이스 전대로 다분히 동물전대 쥬오우저 우주전대 큐레인저를 의식한 구성이었으며, 이때 애니멀 전대와 스페이스 전대라는 일시적인 구분으로 전대를 구분했었다. 해당 진영의 소속전대는 다음과 같다.

또한 쾌도전대 루팡레인저 VS 경찰전대 패트레인저 방영 개시 이벤트로 열린 초결전에서는 각각 루팡레인저 진영과 패트레인저 진영으로 나뉘기도 하였다. 해당 진영의 소속 전대는 다음과 같다.

2018년 6월 27일에는 곧 개봉할 우주전대 큐레인저 VS 스페이스 스쿼드의 프로모션으로 큐레인저 진영 VS 스페이스 스쿼드 진영으로 나누었다. 큐레인저 진영에는 초문명 전대가, 스페이스 스쿼드 진영에는 초과학 전대가 주로 편성되어 있다.


[1] 보통 아군의 서포트 캐릭터들이 그려진 레젠다이어로 구성되어 있으며 1개당 5를 상승시켜준다. [2] 보통은 해당 전대의 단체 필살기이다. 해당 전대의 인원이 필드에 n명 이상 올라와 있을 경우, 특수 연출과 함께 높은 데미지를 주게 된다. 여기서 n명이라는 것은 해당 필살기의 연출에 등장하는 캐릭터로 구성될 필요는 없다. 예를 들어 특명전대 고버스터즈의 트리플 슬래시의 경우 레드 버스터, 스태그 버스터, 비트 버스터의 조합으로도 사용이 가능하다. [3] 단 폼체인지는 각각 다른 멤버로 취급된다. 예를 들어 쥬오우 이글의 경우는 이글, 고릴라, 웨일을 각각 1장씩 덱에 넣을 수 있다. 폼체인지의 수혜를 많이 받은 시시레드의 경우 본인만으로 5명을 채울 수 있다(...) [4] 그 외에도 일부 폼체인지는 레인저의 색이 바뀌기도 한다. 대표적으로 쥬오우 더 월드의 경우, 모습에 따라 골드/실버/블랙으로 나뉘어지며, 고카이 실버는 골드모드일 경우 골드로 취급된다. [5] 번외 전사가 존재하는 슈퍼전대로 7인 이상을 세팅하려고 하면 6인 이상 세팅이 불가능하다는 경고가 뜬다. [6] 기본은 N+ 고카이 레드로 설정되어있다. [7] 전대 기본멤버의 노멀 혹은 노멀+ 카드가 들어있는 카드 셋트다. 가격은 균일 7000 마나로, 설명한 그대로 기본 멤버만이 들어있어 추가전사나 번외전사는 들어있지 않다. 한마디로 선발칸이나 게키레인저는 3장만 들어있다.( ...) [8] 캐릭터 한명이 행동하는 것을 1턴으로 친다. [9] 작품의 특징 때문인지 몰라도 3명만 소환해도 발동된다. [10] 태양 시시레드의 필살기는 필드에 텐빈 골드가 있어야만 발동이 가능하다. [11] 특수 합체 필살기. 필드에 고카이저 멤버가 5명 이상 있을 경우, V 필살기가 고카이 갤러온 버스터로 변경 [12] 마지레인저가 전대 체인지로 필드에 등장할 경우 상태이상 배리어 200을 부여 [13] 특수 합체 필살기. 필드에 고레인저 멤버가 5명 이상 있을 경우, V 필살기가 고레인저 스톰으로 변경 [14] 토큐저가 전대 체인지로 필드에 등장할 경우 상태이상 배리어 200을 부여 [15] 허리케인저가 전대 체인지로 필드에 등장할 경우 상태이상 배리어 200을 부여 [16] 고레인저가 전대 체인지로 필드에 등장할 경우 공격력 업 200을 부여 [17] 전투시, 파이브맨의 속도 小 상승 [18] 전투시, 고온저의 공격력 小 상승 [19] 구급전대혼, 미래전대혼, 사무라이전대혼 등등. [20] 전투준비 상태로 놓기 위해서는 보스 중 하나를 선택해 해당 보스를 공격하는 메뉴를 눌러야 하는데, 이러한 시스템 상 하나의 방에 여러 보스가 나오는 것을 기반으로 기획중인 것으로 보인다. [21] 요정의 힘으로 자동차를 움직이는 등 초신비에 가까운 설정임에도 초과학으로 분류되었다. 덕분에 3대 자동차 전대는 모두 진영이 갈려버렸다. [22] 루팡 컬렉션이라는 신비한 도구를 힘의 원천으로 하고 있음에도 초과학으로 분류되어있다. [23] 영화 스페이스 스쿼드 시리즈를 기반으로 하는 팀. 일단은 우주형사 시리즈 메탈 히어로 시리즈가 기반이 되며 데카레드 시시레드등 스페이스 스쿼드 시리즈에서 주역으로 활약한 멤버들이 기존과 달리 따로 추가된다. 스페이스 스쿼드가 계속 시리즈화 된다면 더욱 추가가 있겠지만, 과연... [24] 초과학 전대는 작중 현존 기술을 기반으로 하기 때문에, 미래문명이 기반인 타임레인저도 초문명으로 분류되었다. [25] 충분히 초과학이나 초기술로 분류될만한 전대지만 컨셉 동물이 환수인 점이나 어스파워로 변신하는 등 여러 의미에서 이쪽으로 분류된 경우. [26] 공룡전대 중 유일하게 초신비로 분류되었다. [27] 어찌되던 타프의 쿨 매직 파워를 통해 변신했으니 초신비로 분류된 듯. [28] 초문명이 아니라 초신비인 이유는 전대의 힘인 레인저 키가 신비로운 힘이기 때문으로 추정.