1. 기본 공략
- 후속작인 OG2에 비해 난이도가 대단히 쉽다. PS2의 OGs버전도 동일. 트윈유닛 시스템 추가, 특수탄 시스템 추가, AI의 바보화, 풀개조 보너스 추가, 선천스킬 덮어쓰기 가능, 필살기 배리어관통 추가등 후기 시스템이 역도입되어서 오히려 GBA판보다 난이도가 훨씬 쉬워졌다.
- 그를 대신하는 난이도 조정요소인지 몰라도 적의 체력이 전반적으로 OG2에 비견될 수준으로 대폭 늘었다. 특히 한번에 몇대씩 같이 등장하는데다 E필드까지 지니고 있어서 엄청나게 단단한 전함계는 EX하드에서 찔끔찔금 패고 있으려면 짜증이 확 몰려온다.
- PP나 자금 입수에 딱히 신경쓰지 않아도 무난히 클리어할 수 있다. 무기 개별개조 시스템 때문에 자금의 경우 일괄개조의 판권 슈퍼로봇대전들에 비해 조금 빡빡하지만 M950 머신건 몇 자루 풀개조해서 들고 다니는 것으로 충분히 해결된다. OGs의 경우는 굳이 따지자면 자금을 중시하는 편이 무난. PP는 OG2로 계승이 안 되지만 자금은 OG2로 계승할 수 있으므로 OG2 플레이가 훨씬 편해진다.
- 육성시 최고의 스킬은 물론 SP회복. OG2처럼 정신기가 필수인 밸런스가 아니라 SP회복도 필수는 아니지만 반대로 SP회복이 있으면 밸런스 붕괴 수준으로 난이도를 낮출 수 있다. 아군의 화력이 낮아서 열혈을 많이 쓸 필요가 있는 EX하드모드에서는 필수.
- SP회복 다음의 경우에는 지형S를 통한 명중 및 회피상승을 노리는 방향, 어태커 및 인파, 건파등의 육성으로 화력을 끌어올리는 방향, 집중력을 넣어서 SP회복의 효율을 끌어올리는 방향의 크게 셋으로 나뉘게 된다. 지형S의 명중 및 회피 상승 효과가 굉장하므로, 생존성에 불안이 있는 유닛이라면 지형S를 우선시켜주는 것이 좋다. 반대로 운동성 풀개조에 집중만으로도 맞을 일이 없는 고성능 파일럿이나, 장갑 풀개조로 죽을 일이 거의 없어지는 특기 탑승자등의 경우는 SP효율이나 공격력을 우선적으로 끌어올리는 편이 낫다.
- 인파이트와 건파이트는 기본적으로 이동력이나 사거리가 +2되는 레벨7까지만 육성하고 이후로는 다른 스킬, 지형적응을 손봐주거나, 능력치를 올려주는 것이 좋다. 들어가는 PP에 비해 공격력은 겨우 50밖에 상승하지 않기 때문. 바꿔 말하자면, 이동력이나 사거리가 크게 필요하지 않다고 판단한다면 인파이트/건파이트에 PP를 투자하는 건 낭비에 불과하다. 그 PP를 능력치에 투자하면 월등히 강력한 공격력을 볼 수 있다. 다만, 예외로 합체기 유닛의 경우에는 인파이트나 건파이트를 레벨9까지 올려주는 것이 좋다. 다른 유닛의 합체기 공격력에도 반영이 되는데다가 자신이 쓸 때는 이중 카운트 되기 때문이다.[1]
- 적의 공격력이 낮아서 어지간해선 아군이 맞아죽을 일은 적지만, 후반가면 상태 이상 무기를 많이 써서 짜증나니 회피 위주로 육성을 하는 편이 좋다.
- 무기가 개별개조고 자금 입수량이 그렇게 많은 편이 아니다보니 자금은 기체 개조 위주로 돌리는 것이 좋다. 무기는 적은 개조 비용에 공격력이 크게 오르는 무기(예: M950 머신건)를 위주로 개조하는 것이 좋다. 그리고 도망치는 보스를 잡기 위해 각 루트별 보스킬 담당 유닛은 필살기를 개조해두는 것이 좋다.(예: 그룬거스트의 계도나후검 암검살, 알트아이젠의 리볼빙 스테이크)
- 자신이 하고 있는 루트와 정반대에 루트의 캐릭터와 유닛은 중반 이후에 합류하므로 육성이 쉽지 않은 편이니 주력으로 삼는 건 되도록이면 자신이 있는 루트의 유닛으로 하는 것이 좋다.
- 류세이 루트의 경우, 초반부에 나오는 양산형 유닛들은 후반부에 전혀 도움이 되지 않으므로 유닛은 되도록 개조하지 말고 자금은 M950 머신건 개조에 투자해놨다가 다른 강력한 PT가 나오면 갈아끼워서 사용하는 것이 돈을 아끼는 지름길이다. R-1, 그룬거스트, 빌트랩터, 빌트슈바인, 사이바스터가 나오면 그때부터 개조하자.
- 쿄스케 루트의 경우 그냥 초반부터 알트아이젠과 바이스릿터 위주로 개조하면 해결. 그렇지만 이 루트는 후반부에 SRX 합체가 안 되므로 주의.
- 커플끼리 뭉쳐서 전투하는 것이 좋다. 연인끼리 인접해 있거나 트윈을 짤 경우 발생하는 애정 보정은 공격력에 상승 효과가 있다. 있는 거랑 없는 거의 차이가 크므로 육성할 때는 커플을 세트로 육성하도록 하자.
- R-1, 알트아이젠, 바이스릿터 같이 중간에 무기가 추가되는 기체의 경우, 무기 추가 이전에 풀개조해서 풀개조 보너스를 준 상태라면 무기가 추가된 경우엔 다시 정해줘야 풀개조 보너스가 적용된다. 데이터 상 다른 유닛으로 취급하기 때문이다. 다시 정해주면서 이전과 다른 보너스를 선택해주는 것도 가능하다.
- 적의 AI가 상당히 우둔해서 무조건 가까이 있는 상대만 공격한다. 이를 이용해서 아군의 에이스 유닛을 적진 중앙에 박아놓으면 다른 아군은 피해를 거의 안 볼 수 있다. 반대로 이런 AI 때문에 정신기에 가속이 없거나 이동력이 떨어지는 유닛은 에이스가 되기 힘들다. 이동력이 낮다면 출격시 근처에 가속이 있는 멤버를 두어 트윈을 짜던지 전함에 태워서 이동하는 걸 잘 활용하는 것이 좋다.
- 시작 트윈 편성을 위해 에이스 보너스의 기력 +5가 중요한데, 격추수는 회차 계승되지 않는다. 그러므로 격추수도 자원이라 생각하고 관리하는 것이 좋다.
- 후반엔 보스가 왜곡필드라는 데미지 50% 경감 배리어를 들고 나와서 실질 HP가 표시 수치의 2배다. 해결법은 EN을 0으로 만들거나, 배리어를 무효화하는 관통 무기로 치거나, 합체공격으로 치거나[2], 정신기 직격 걸고 치는 법 크게 4가지가 있다. EN을 0으로 만드는 건 GBA판에서 주로 쓰는 방법이고 PS2판에선 배리어 관통 무기로 치는 게 빠르다.
- 상태이상 무기는 적 보스에겐 먹히지 않지만 정신기 직격을 걸면 먹힌다. 아머 브레이커를 걸어줄 때 유용하다.
- PS2판에선 직격이 없는 기체도 직격이 있는 파일럿과 트윈을 짜고 직격을 걸어주면 두 유닛 다 직격의 효과를 볼 수 있다. 지간이나 아머리온 같이 공격력은 높은데 배리어 관통이 없는 유닛을 보스전에서 활용할 때 유용하다.
2. 육성 팁
SP회복, 어택커, 인파이트, 건파이트 육성은 당연히 한다고 고려한 상태로 작성.전용기나 전용 합체기가 있는 경우 당해 캐릭터 항목에서 서술하고, 갈아태우기가 가능한 것은 범용 기체 란에 후술한다.
2.1. 기함
다이테츠 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 190(131) | 205(132) | 201(137) | 159(100) | 297(101) | 323(159) | 213(50) |
특수능력 | 원호공격 L3, 원호방어 L3, 지휘관 L4, E세이브 | ||||||
정신기(소모SP) | 필중(30) | 철벽(30) | 초근성(40) | 힘조절(10) | 직격(30) | 열혈(45) | - |
습득 레벨 | 1 | 1 | 6 | 15 | 26 | 32 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 받는 최종 대미지 -10% | ||||||
성격 | 초강기 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해A 우A | ||||||
테츠야 | |||||||
정신기(소모SP) | 신뢰(20) | 집중(20) | 응원(25) | 우정(40) | 돌격(40) | 기합(30) | - |
습득 레벨 | 1 | 3 | 10 | 18 | 27 | 32 | 트윈(OGs) |
기체명 | 파일럿 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | ||||
하가네 |
메인 파일럿 : 다이테츠 서브 파일럿 : 테츠야 |
12000 | 220 | 65 | 1400 | ||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해A 우A | 6 | 공수 | 10 | 1 | LL | - | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
E필드 | 장갑치 +20% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
트로니움 버스터 캐논 | 사격 | 5800 | 3~9 | +15 | 0 | 1 | - | 140 | 배리어 관통 |
기체명 | 파일럿 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | ||||
쿠로가네 |
메인 파일럿 : 다이테츠 서브 파일럿 : 테츠야 |
12000 | 220 | 70 | 1500 | ||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해A 우A | 8 | 공수지 | 10 | 1 | LL | - | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
E필드 | 장갑치 +20% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
초대형회전충각 | 격투 | 5700 | 1~4 | +40 | +10 | - | 80 | 130 | 배리어 관통 |
- 전용기 : 하가네 → 쿠로가네(류세이 루트 한정, 개조전승)
사격계 캐릭터/직격 보유자.
능력치가 그렇게 준수한 편은 아니다. 전투에 필요한 열혈, 필중, 직격 등의 정신기를 고루 갖췄으나 SP 최대치가 높은 것도 아니면서 정신기 연비는 최악에 가깝다. 집중력 등으로 보완해 주자. 테츠야에게 돌격도 있고 P병기 라인업도 나쁘지 않으니 히트&어웨이는 비추천.
본작은 전함 이외에는 LL사이즈 아군 기체가 없는데, 사이즈 보정을 받아서 대부분의 적에게 높은 대미지를 줄 수 있는 반면에 제대로 명중시키기가 어렵다. 그렇다고 매번 필중을 켜기에는 30이라는 SP 소모가 매우 부담스럽기 때문에, 강화파츠나 지형적응 S 육성을 통해 명중률을 보완하면 좋다.
하가네는 류세이 루트의 초기 모함으로, 이동력이 6밖에 되지 않고 가속도 없어 낙오되기 쉽다. 파츠 슬롯도 하나뿐이라 강화파츠로 보완하긴 어렵고, 초반부터 인파이트를 L4 내지 L7까지 육성하여 이동력 보너스를 받는 것이 하나의 방편. 어차피 쿠로가네로 갈아타면 최강무기가 격투계로 바뀌니 공격력 상승 효과도 알뜰하게 활용할 수 있다.
쿄스케 루트에서는 다이테츠가 중반에 합류하는데다 하가네에서 쿠로가네로 환승하는 이벤트가 일어나지 않으므로, 사격계로 육성하면 된다.
사격계로 육성할 경우 추천 무기는 함수 어뢰 + 강화파츠 A어댑터. 풀개조 비용 165000으로 저렴한 편이고, 사거리 2~8의 P병기라는 엄청난 범용성을 자랑한다. 지형적응이 CCSC라서 A어댑터를 반드시 사용해야 한다는 걸 제외하면 쿠로가네 때까지도 주력으로 쓸 수 있다. 최강무기인 트로니움 버스터 캐논의 공격력은 단일 무장 3위의 강력함을 자랑하지만, 잔탄이 단 1발이라 개조하기는 아깝다.
레피나 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 176(105) | 218(130) | 194(121) | 173(111) | 319(111) | 363(165) | 221(49) |
특수능력 | 원호공격 L3, 원호방어 L3, SP업 L5, 지휘관 L4 | ||||||
정신기(소모SP) | 근성(15) | 노력(10) | 신뢰(20) | 축복(45) | 격려(70) | 재동(70) | - |
습득 레벨 | 1 | 1 | 9 | 18 | 32 | 34 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 지휘 효과 +5% | ||||||
성격 | 노력가 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해A 우A | ||||||
숀 | |||||||
정신기(소모SP) | 힘조절(10) | 필중(25) | 행운(40) | 철벽(30) | 저격(35) | 번뜩임(20) | - |
습득 레벨 | 1 | 1 | 8 | 14 | 24 | 30 | 트윈(OGs) |
기체명 | 파일럿 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | ||||
히류改 |
메인 파일럿 : 레피나 서브 파일럿 : 숀 |
12000 | 210 | 70 | 1300 | ||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육B 해A 우S | 6 | 공수 | 10 | 1 | LL | - | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
E필드 | 무기의 명중보정치 +20% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
함수초중력충격포 | 사격 | 4600 | 2~9 | +15 | +5 | - | 80 | 130 | 배리어 관통 |
보조계 캐릭터. 축복, 격려, 재동 보유자.
사실 사격 능력치만 치면 이쪽이 다이테츠보다 10 이상 높다. 그러나 전투에 도움되는 열혈, 돌격 등의 정신기도 없고 히류改에 하가네만큼 고효율의 P병기가 있는 것도 아니므로, SP회복, 집중력 등 보조계로 육성하는 것이 권장된다. 레피나 본인에게 노력이 있고 숀에게는 초반부터 행운이 있으니 자금을 많이 주는 적 기체만 잘 주워먹어도 레벨이 크게 밀리진 않고, 레벨만 잘 올려주면 출격수 하나하나가 아쉬운 후반에 보조 역할로 크게 도움이 된다.
그럼에도 어떻게든 전투형으로 육성해보고 싶다면 히트&어웨이는 준 필수. 최우선적으로 달아놓고 이를 활용해서 PP를 벌어주는 게 좋다.
히류改는 쿄스케 루트의 모함으로, 외우주항행함답게 우주적응이 S지만 하가네처럼 낮은 이동력이 발목을 잡는다. 무기의 개조 효율이 전반적으로 낮아 추천하는 무기는 없으나, 최강무기인 함수초중력충격포에 배리어 관통이 있어 보스전에서 원호로 쓰기 좋다.
2.2. 류세이 루트 초반
류세이 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 225(139)[5위] | 196(137) | 215(133) | 192(110) | 343(179) | 373(177) | 208(45) |
특수능력 | 염동력 L8, 저력 L4 | ||||||
정신기(소모SP) | 집중(15) | 불굴(10)[4] | 필중(15) | 행운(25) | 열혈(35) | 각성(70) | 투지(35) |
습득 레벨 | 1 | 4 | 9 | 15 | 23 | 35 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 염동계 무기의 최종 데미지 +10% | ||||||
성격 | 초강기 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
기체명 | 파일럿 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | ||||
R-1 | 류세이 | 4000 | 130 | 125 | 1200 | ||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육S 해B 우A | 6 | 육 | 130 | 2 | M | 염동 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
염동필드, 변형, 합체 | 염동무기 공격력 +200 | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
천상천하염동파쇄검 | 격투 | 4400 | 2~4P | +20 | +10 | - | 30 | 115 | 염동력L4 |
포메이션 R | 격투 | 5693 | 1~3 | +40 | +35 | - | 60 | 120 | 합체기, 배리어 무효 |
기체명 | 파일럿 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | ||||
SRX |
메인 파일럿 : 류세이 서브 파일럿 : 라이, 아야 |
8500 | 240 | 90 | 1500 | ||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해B 우A | 5 | 공육 | 0 | 2 | L | 염동 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
염동필드, 분리 | 강화파츠 슬롯+1 | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
천상천하염동폭쇄검 | 격투 | 6800 | 1 | +10 | +35 | - | 110 | 140 |
염동력L8 배리어 관통 |
이전 시리즈에선 만능형이었지만 본작에서는 격투계. 능력치가 준수한 편은 아니고, 최종무장의 속성, 풀개조 보너스와 에이스 보너스가 시너지를 내도록 설계되어 있다. 류세이의 격추수가 숨겨진 무기의 입수조건이 되므로 어떤 루트든 어느 정도는 키우게 되는 캐릭터. R-1을 사용하느냐 SRX를 사용하느냐로 육성 방향이 달라지는데, 쿄스케 루트에서는 SRX가 단 1회만 참전하므로 무조건 R-1 위주의 육성을 하게 되지만 류세이 루트에서는 SRX 상태의 운영도 장점이 있어서 선택지가 갈리는 편. 사실 합체기도 단독기도 투자대비 썩 좋다고 할 수준이 못돼서 쿄스케 루트에서는 육성을 권장할만한 캐릭터는 아니다. 숨겨진 무장인 그래비톤 런처 획득을 위해 어느정도는 키워야 하니 조건을 맞춘 이후로는 집중력을 달아주고 각성 요원으로 써먹어도 좋다.
트윈을 짤 때는 같은 염동력 특성 보다는 격투 특성을 가진 유닛(그룬거스트 이식 등)과 짜는 것이 좋다. 염동 속성 무기 공격력 +5%와 격투 속성 무기 공격력 +5%, 류세이의 에이스 보너스까지 모두 중첩되기 때문. 주력 무기가 사거리가 1이고 합체기도 이동 후 사용 불가이므로 서브로는 각성이 있는 파일럿이 필요하다. 후반에는 료우토나 길리엄과 같이 행동해주면 좋다.
- R-1 위주로 운영하는 경우
추천 개조 무기는 T-LINK 너클. 합체기 대응 무장이며, 최대 공격력 5700에 개조비용은 275000. 배리어 관통이 없는 건 합체기로 커버할 수 있으며, SRX 위주로 운영할 때도 분리 후 합체기로 추가 딜을 넣을 때 도움이 되므로 돈을 날리진 않는다. 최종무장인 천상천하염동파쇄검은 사거리는 쓸만하지만 풀개조시 공격력이 300밖에 차이나지 않으며 합체기 대응도 안 되고 배리어 관통도 없는데 개조비용은 80000 넘게 많이 드므로 그다지 추천하기 힘들다.
R-윙으로 변형하면 공중S에 이동력이 늘어나고 범용무장을 사용할수 없게된다. 고정무장인 G리볼버캐논이 개조비는 저렴한데 풀개조 공격력이 5600이나 되므로 류세이를 그냥 공중 서브 유닛으로 사용하고 싶다면 고려해보자.
- SRX 위주로 운영하는 경우
추천 개조 무기는 최종무기인 천상천하염동폭쇄검. 기본 대미지 작중 1위로, 류세이에게 각성, 서브 파일럿들에게 열혈이 있어서 보급만 잘 받을 수 있다면 보스 상대로 한턴에 3~4회씩 갈겨댈 수 있다. 라이와 아야 둘 중 한명에게 특수능력 보급기능을 주고 R2, R3 두 기체에 보급장치를 달아놓은 후, 중간에 분리해서 서로 보급을 한 뒤 합체하면 SRX의 EN도 회복하고, 류세이의 기력은 유지되며, 서브 파일럿의 레벨업이 빨라지는 장점이 있다. 위 방법을 응용하여 1명은 회복하고 1명은 합체기를 사용할 수도 있고, 그 경우 원호공격까지 알뜰하게 써먹을 수 있다.
기력 상승 파츠나 SP회복 파츠를 R-1에게 장착해놓으면 SRX의 강화파츠 슬롯 하나를 아끼고 효과를 볼 수 있으며, SRX에 SP회복류 파츠를 장착할 경우 사용하면 3명 전원의 SP가 회복된다.
라이 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 199(133) | 225(140)[2위] | 222(140)[5위] | 173(114) | 395(180)[2위] | 375(179) | 210(47) |
특수능력 | 천재, 히트&어웨이 | ||||||
정신기(소모SP) | 집중(15) | 가속(5) | 필중(10)[8] | 저격(20) | 열혈(40) | 직격(20) | 예측(40) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 7 | 18 | 23 | 31 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 최종명중/회피 +10% | ||||||
성격 | 냉정 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해A 우A |
기체명 | 파일럿 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | ||||
R-2 파워드 | 라이 | 4700 | 200 | 105 | 1600 | ||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해B 우A | 6 | 육해 | 140 | 2 | M | 명중 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
AB필드, 합체 | 사격무기 공격력 +200 | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
하이졸 런처(집속) | 사격(B) | 4700 | 2~8 | +30 | +15 | - | 40 | 110 | - |
류세이 루트 초중반 에이스. 전체 2위의 회피 능력치가 천재와 시너지를 내서 지형적응 S만 육성해 주면 맞을 일이 없다. 딜링 면에서도 R-2의 풀개조 보너스와 전체 2위의 사격 능력치가 시너지를 내고 가속+저격+히트&어웨이로 1턴부터 공격횟수도 확보할 수 있어서 SRX의 보조 파일럿으로 쓰기엔 여러모로 아까운 파일럿. 직격으로 상태이상 무기를 보스에게 적용하는 것도 가능하므로 서브 딜러로도 우수하다.
육성은 SRX의 보조 파일럿임을 고려하여 SP회복, 집중력, SP업을 도배하고 보급기능을 고려하는 완전 보조형, 어태커와 건파이트를 육성해서 딜러로 키우는 메인 딜러형, 메인 딜러형과 같되 원호공격으로 상태이상을 넣는 걸 주력으로 육성하는 서브 딜러형의 세 가지로 갈린다. 딜러 스타일과 시너지가 매우 높기 때문에 SRX를 주력으로 운용하는 경우에도 분리한 이후에 라이로 공격/직격 상태이상 후 SRX로 합체하는 운영을 위해 딜러형으로 육성하기도 한다.
트윈 유닛 속성이 명중인데, 다른 명중 속성 기체[9]와 트윈을 짜면 크리티컬이 +50%가 된다. 여기에 라이의 기량까지 합쳐지면 100% 크리티컬이 터지는 거나 마찬가지. 특히 휘케바인 Mk-II와 무기구성이 거의 일치한다.
R-2 파워드는 장갑이 높지만 라이의 능력치와 시너지를 위해서 운동성을 먼저 개조하는 것을 추천한다.
PS2판의 추천 개조 무기는 하이졸 런처(산탄). 합체기 대응 무장으로 풀개조 공격력 6100, 비용 357500. 가성비는 낮지만 이 게임에서 몇 안 되는 성능 좋은 ALLW 무장이라, 행운, 축복 몇 번 걸고 활용하다 보면 개조비용을 회수할 수 있다.
아야 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 185(126) | 211(138) | 181(117) | 181(122) | 373(177) | 340(176) | 230(67) |
특수능력 | 염동력 L7, 원호공격 L2, 원호방어 L2, 집중력 | ||||||
정신기(소모SP) | 노력(20) | 신뢰(30) | 집중(15) | 감응(30) | 열혈(40) | 보급(60) | 기도(20) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 5 | 14 | 24 | 33 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 명중 +10%, SP +20 | ||||||
성격 | 신중 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
기체명 | 파일럿 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | ||||
R-3 파워드 | 아야 | 4500 | 140 | 130 | 1300 | ||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공S 육B 해C 우S | 7 | 공 | 135 | 3 | M | 염동 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
염동필드, 합체 | 염동필드 +300 | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
스트라이크 실드 | 사격 | 3900 | 2~7 | +35 | 0 | 6 | - | 105 | 염동력 L2 |
능력치만 보면 사격계지만 그 사격 능력치가 만능형인 리오나 료우토보다 낮다. 염동력 L7도 염동무기가 달린 기체를 운용할 수 있는 수준. 그러나 정신기를 보면 얘기가 달라진다. 본작에 감응 보유자는 라다와 아야 둘뿐이고, 보급 보유자는 재더와 아야 둘뿐이며, 재더가 3군 파일럿임을 고려하면 사실상 유일한 보급 보유자다. 또한 회피가 높은 가리온을 타고 퇴각하는 보스들을 상대해야 하는 입장에서, 보스킬용 열혈 보유자의 SP를 아껴줄 수 있는 감응은 귀중하다. 트윈 정신기인 기도 또한 상태이상 회복용으로 쓸만하니 보조계가 가장 시너지가 높은 육성.
육성은 SRX의 보조 파일럿임을 고려하여 SP회복, SP업 등 보조형 육성이 정석. 이 경우 보급기능을 달아서 SRX 분리 후에 R-2에게 접근, 보급하면 류세이의 기력 저하 없이 SRX의 EN을 채울 수 있다.
쿄스케 루트 등 SRX를 사용하지 않는 경우 전용기 R-3 파워드의 화력과 열혈을 활용해 전투형으로 육성할 수도 있다. R-3의 풀개조 보너스를 받고 강화파츠로 장갑을 보강하면 염동필드의 효율이 높아져서 특기급의 맷집을 자랑한다. R-3을 전투용으로 사용할 수 있는 시리즈 유일 작품.
초반에는 태워줄 만한 기체도 마땅치 않고 정신기에 가속도 없어 낙오되기 쉽다. 디폴트인 타입TT는 포기하고 이동력 높은 멧사에 태워놓은 뒤 노력을 활용해서 레벨만 유지하자. 스토리상 초반에 출격이 제한되는 경우도 많으나, 노력과 수리보급으로 레벨을 높게 유지해주면 감응으로 충분한 서포트가 가능하다. 26화에 R-3 파워드를 입수하는 시점부터 적극적으로 키우는게 효과적이긴 한데, 류세이 루트에선 얼마 안가서 SRX가 나와버리므로 굳이 단독으로 키울 필요는 없다.
추천 개조 무기는 최강무기인 스트라이크 실드. 합체기 대응 무장이며, P병기가 아니고 잔탄이 6이라 전투용으로 쓴다면 아야에게 히트&어웨이와 B세이브가 필요해진다. 맵병기는 개조할 정도의 성능은 아니나 잔탄제라 EN을 소비하지 않으니, SRX를 운용하는 도중에도 분리하고 맵병기를 쏴서 양념을 칠 수 있다.
지상에서는 이동이 불가능하고 지상 B라서 공중에 떠있는 유닛과 트윈을 짜주지 않으면 트윈을 짜나마나. 방진 장치로 지상을 보완해줘야 한다.
잉그램에게 애정보정이 있으나 짝사랑이고, 그조차도 중반 이후 잉그램의 영구 이탈로 인해 사라진다.
재더 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 218(134) | 174(125) | 203(138) | 225(127)[3위] | 326(163) | 365(169) | 233(69) |
특수능력 | 원호공격 L2, 원호방어 L2, 카운터 L6, 히트&어웨이 | ||||||
정신기(소모SP) | 기합(40) | 가속(5) | 필중(20) | 열혈(35) | 우정(40) | 보급(50) | 수행(50) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 9 | 15 | 23 | 34 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 회피율 +10%, 받는 최종 대미지 -10% | ||||||
성격 | 단기 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
2군급 파일럿. 능력치 총합이 러셀보다 낮고, 기량도 하위권이라 딜러로 쓰기 어려운데 정신기 구성도 어정쩡해서 GBA판에선 키울 이유가 없다. 그러나 PS2판에선 고효율 트윈 정신기 수행이 생기는데다 가속이 있어서 트윈 보조 유닛으로 최적. 수행을 통해 PP를 왕창 먹어서 부족한 능력치를 보완하면 된다. 수행의 효율을 위해 집중력을 우선 육성해주자.
굳이 키우고자 한다면 애정보정 L3인 가넷과 트윈으로 운용하면 낮은 능력치를 보완할 수 있다. 일단 기체를 잘 골라야 하는데, 방어 정신기가 없으니 적 보스의 공격을 맞더라도 한 방에 죽지 않는 격투계 기체가 필요하다. 지간스쿠도, 그룬거스트 시리즈, 아머리온 정도를 제외하면 활용 불가.
가넷 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 162(113) | 182(133) | 173(118) | 177(118) | 337(175) | 331(165) | 276(80)[1위] |
특수능력 | 럭키 L7, 원호공격 L3, 원호방어 L3, SP업 L6 | ||||||
정신기(소모SP) | 축복(30) | 응원(25) | 집중(15) | 신뢰(20) | 격려(65) | 사랑(75) | 대격려(75) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 10 | 13 | 30 | 37 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 획득 경험치 +10%, 축복의 소비SP 20 | ||||||
성격 | 낙천가 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
능력치는 모든 파일럿 중 가장 낮지만 정신기 구성이 예술. 축복, 응원, 신뢰, 격려까지 모든 걸 가졌다. SP회복, 집중력, SP업 등 보조계 육성이 권장된다.
특히 PS2판에서 생기는 대격려가 중요하다. 에이스 보너스가 붙은 캐릭터는 시작부터 가넷으로 대격려만 써주면 [12] 바로 트윈을 짜고 적진에 들어갈 수 있기 때문에 유용하다.
초회차에서는 일단 최대한 빨리 시작하자 마자 대격려 2연타를 사용할수 있게 만드는게 포인트. 기력 상승은 물론이고 트윈을 빨리 맺어야 pp수급률도 높아지고, 정신기 요원에게 필요한 집중력이나 sp회복같은 스킬을 빨리 달아주고 후방으로 뺄수있다. 트윈 파트너로는 sp업을 자체 보유한 러셀등이 적합. 가넷에게 집중력을 최우선으로 달아주고 러셀에게는 투쟁심과 머리띠를 달아 기력을 확보하고, 루트 합류 얼마후 비틀어맨 머리띠도 획득하니 가넷은 그때까지 격려로 버티자.
굳이 키우고자 한다면 애정보정이 높은 재더와 트윈으로 운용하면 낮은 능력치를 보완할 수 있다. 럭키 L7 보유자기 때문에 어느 정도 레벨이 높아지면 낮은 회피치에도 불구하고 회피율이 꽤 나온다.
라투니 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 216(137) | 211(137) | 213(140) | 170(97) | 377(181) | 377(181)[3위] | 210(47) |
특수능력 | 원호공격 L2, 원호방어 L2, 건파이트 L6, 천재 | ||||||
정신기(소모SP) | 정찰(1) | 집중(10) | 직감(20) | 돌격(20) | 열혈(50) | 재동(70) | 유대(40) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 8 | 15 | 25 | 32 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 획득 경험치 +20% | ||||||
성격 | 냉정 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해A 우A |
- 애정 보정: 류세이
천재 보유자. 회피율이 중반까지 염동력자를 능가하고 크리티컬도 펑펑 터트린다. 류세이 루트 초반의 에이스 파일럿이고, 쿄스케 루트에서도 키워주는 게 좋다.
능력치는 만능형이지만 건파이트가 있으니 사격계로 키우는 게 더 좋다. 돌격이 있는 것도 강점. 후반부에 가면 열혈의 SP소모가 커서 좀 약해지는데 대신 재동으로 아군을 서포트할 수 있다. 집중력 습득 권장. 빌트슈바인등 배리어관통이 달린 기체를 태워 원호요원으로 육성하는 것도 좋다.
잘 맞는 기체는 사격계 기체 전반. 디폴트 기체인 빌트랩터도 좋다.
이름 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 226[3위] | 194 | 225[2위] | 210 | 338 | 377[3위] | 216 |
특수능력 | 저력 L6, 인파이트 L5 | ||||||
정신기(소모SP) | 필중(10)[17] | 번뜩임(10)[18] | 기합(35) | 열혈(40) | 집중(15)[19] | 사랑(60) | 투지(20) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 11 | 15 | 20[20] | 32[21] | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 사랑의 소비SP 45 | ||||||
성격 | 낙천가 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해A 우A |
그러나 쿄스케 루트에서는 중반에 PP도 얼마 없는 상태로 합류하며 이 사람이 나올때 쯤이 되면 가속과 철벽을 갖춘 타스쿠나 열혈,혼도 쓸 수 있으면서 에이스 보너스 때문에 방어력도 높은 카티나 등이 빠방한 PP로 버티고 있을테니 이름을 쓸 이유는 전혀 없다. 봉인.
에이스 보너스는 매우 강력. SP회복과 조합하면 시작하자마자 사랑을 난사하며 돌아다니는 것도 가능하다. 사실 이게 최고 강점. 집중력과 중복이 안 되니 주의. 집중력이 필요없어서 스킬 슬롯이 남아도니 원호공격을 붙여보는 것도 좋다.
인파이트 레벨이 5에서 멈추는데다 레벨이 오르는 것도 느리니 PP로 7레벨까지는 육성하는 게 좋다.
그룬거스트를 다른 캐릭터에게 주고 싶다면, 격투계 PT (아머리온, 빌트슈바인 등)에 태워보는 것도 좋다.
마사키 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 219 | 220 | 215 | 170 | 377 | 376[5위] | 208 |
특수능력 | 인파이트 L6, 카운터 L6 | ||||||
정신기(소모SP) | 집중(10) | 번뜩임(10) | 행운(40) | 열혈(35) | 기합(40) | 필중(30) | 예측(40) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 15 | 26 | 30 | 35 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 최종 대미지 +5%, 최종 명중률 +10% | ||||||
성격 | 초강기 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
기체명 | 파일럿 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | ||||
사이바스터 | 마사키 | 5500 | 130 | 130 | 1400 | ||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해B 우A | 7 | 공육 | 0 | 2 | M | 격투 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
변형 | 운동성 +10%, 최대 EN +15% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
코스모노바 | 사격 | 6200 | 1~6 | +35 | +10 | 1 | - | 140 | 배리어 관통 |
- 애정 보정: 류네
만능형 파일럿. 에이스 보너스도 격투,사격무기 양쪽에 다 적용되고, 류네랑 같이 다닐 경우 애정보정까지 더해져서 공격력이 상당하다. 그러나 사이바스터가 격투,사격이 나뉜 기체라 육성하기 고민된다. GBA판에선 사격으로 키우는 편이 강했고, PS2판에선 격투로 키우는 게 좋다.
명중 회피가 좀 불안하니 지형적응 육성도 중요. 사이버드로 변형하면 공중 S가 되지만 주로 전투하는 쪽인 사이바스터는 공중 A이니 PP로 공중 S나 지상 S를 육성해주는 것이 좋다. SP소모가 높은편이니 집중력 권장.
사이바스터는 기본적으로 우수한 성능. 정식으로 참전하는 류세이 루트의 초반부는 수중 맵이 태반이기 때문에 바닷속을 걸어다녀야 하는 다른 유닛들에 비해 성능, 특히 이동면에서 제약이 거의 없기 때문에 그룬거스트와 함께 에이스로 사용할 수 있다.
마사키는 격투계 파일럿이지만 GBA판 때는 사격으로 육성하는 경우가 좋았다. 아군과 적을 식별해서 적만 데미지를 주는 맵병기 사이플래시도 풀로 활용할 수 있었고 반격은 미사일과 하이패밀리어. 보스 전에서는 코스모 노바 같은 식으로 빈틈없이 활용할 수 있다. 이렇게 키우면 나중에 혼자 PP를 왕창 처먹고 괴물 유닛이 되는 경우도 있었다.무엇보다 이때는 디스커터나 아카식버스터의 개조 효율이 영 좋지 않았다.
그러나 PS2판에서 PP 입수량 패널티가 붙어서 맵병기가 쓰레기로 전락해 이 육성법은 별로 추천할 수 없게 되었다. 사실 PS2판에서도 HP 깎는 용도로는 사이플래시도 충분히 쓸만하긴 하다. 육성을 안 한 상태로 열혈 걸고 써주면 적의 HP가 적당히 깎이니 잘 활용하자. EX하드에선 이 전략을 잘 활용해야 숙련도를 쉽게 얻을 수 있다.
사이바스터는 기본적으로 성능은 높은편이지만 무장이 뭐 하나 몰아서 개조할만큼 효율적인 무장이 없이 중구난방인게 단점이다. 무기 개별개조 시스템의 대표적인 피해자. 회차 플레이라면 그냥 이것저것 개조해주면 되지만 초회차에 매우 거슬리는 단점.
일단 추천할만한 무장은 하이패밀리어. 기력이 낮을 때 사이버드로 P병기로 쓰던 사이바스터로 반격무장으로 쓰건 일단 자주쓰게 되는 무장이다. 풀개조 공격력이 5300으로 주무장으로 사용하기에는 부족함이 없는데, 풀개조 비용이 275000에 잔탄이 8발뿐이며 사격무장이라 초회차에서는 몰아주기 좀 애매한 무장이다. 일단 적당히 개조해두면 쓸일이 많은 무장. 디스커터는 개조비용 165000에 공격력5500, 무소모 무장인건 좋은데 사거리가 1이라 초반엔 유용하지만 트윈을 맺고 다니는 중반 이후로는 별로 쓸일이 없다. 류세이 루트라면 사이바스터가 열심히 바쁘게 움직여야 하니 개조를 권장.
격투로 키우는 경우가 대부분인 PS2판에서는 필수적이라 할수있는 무장은 아카식버스터. 개조비용 357500, 공격력6100, 배리어관통, 공중 우주지형 S, EN소모 30인 우수한 무장. 다만 개조비용에 비해 공격력이 낮아 초회차에서는 개조순위가 뒤로 밀린다. GBA판에서는 지형적응빨로 높은 위력에 속했지만 PS2판에선 그룬거스트 시리즈와 빌트슈바인이 상향을 받으면서 간접 하향을 받은셈. 마사키에게 원호공격을 달고 이 무장으로 원호공격하는 전법이 유행했었는데 사실 GBA때나 PS2나 굳이 마사키에게 원호를 달 필요없이 빌트슈바인을 원호유닛으로 굴리는게 효율적이다. 원호로 대미지를 뽑으려면 연계공격까지 달아야하는 PS2판에서는 더더욱. EN소모가 낮은편이지만 사이바스터의 EN195밖에 안돼서 6발 밖에 못쓰니 E세이브 권장. 여기에 솔라패널까지 달아주면 매턴 쏴댈수 있다. 상기한 디스커터를 중반 이후 잘 안쓰게 되는 이유중 하나.
PS2판에서는 트윈은 무조건 발시오네와 짜는 편이 좋다. 발시오네 쪽이 공격력 상승 배율도, 장비 가능한 범용무장의 성능과 가성비가 훨씬 뛰어나므로 사이바스터는 한동안 발시오네의 셔틀로 전락할 것이다. 그래도 보정치가 발시오네 만큼은 아니라 그렇지 사이바스터 본인도 발시오네랑 트윈짜면 기본 보정으로 격투무기 1.19배, 사격무기 1.13배는 깔고가며 어택커나 리벤지로 보조하면 최대 아군턴 1.42배, 적군턴 1.71배까지 가능하다. 둘중하나에 집속공격을 달고 보스전에서는 서브로 교대하자. 아무래도 샷건으로 적 트윈을 쓸고 다니는 발시오네쪽이 집속공격을 달고 일반전투와 원호공격을 담당하고 보스전에서는 사이바스터로 교대하는편이 좋다.
-
사이버드
변형하면 지형적응이 공중 S, 지상 B, 우주 S로 변경. 하이 패밀리어의 사거리가 1~3이 되는 대신 P병기로 변경. 칼로릭 미사일의 사거리가 증가. 기력제한이 120이 넘어서 아카식 버스터 사용 가능이 되기 전까진 이 형태로 전투하는 것이 좋다.
리오 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 208 | 212 | 189 | 206 | 339 | 371 | 227 |
특수능력 | 염동력 L8, 저력 L5, 원호공격 L2, 원호방어 L2 | ||||||
정신기(소모SP) | 번뜩임(10) | 노력(15) | 열혈(30) | 필중(15) | 집중(15) | 기백(50) | 수행(50) |
습득 레벨 | 1 | 3 | 12 | 15 | 18 | 28 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 획득 경험치/자금 +10% | ||||||
성격 | 초강기 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
- 애정 보정: 료우토
만능형. 역으로 말하면 특출난 건 없다. GBA판에선 별 볼일 없는 파일럿이지만 PS2판에선 중요한 수행 요원 수행을 잘 활용하면 진짜 강해진다. 집중력 필수. 노력도 있어서 파일럿 육성엔 최적. 특수능력 중 저력과 원호방어는 지워도 좋다. 이쪽도 불릿과 마찬가지로 열혈을 부담없이 난사하기 좋은 구성.
몇 안 되는 기백 보유자라 분신 보유 유닛, 기력제한 높은 필살기를 보유한 유닛과 상성이 좋다. 휘케바인, R-GUN, 그룬거스트 등과 잘 맞는다.
료우토 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 209 | 214 | 210 | 183 | 376 | 373 | 274[2위] |
특수능력 | 염동력 L9, 원호공격 L3, 원호방어 L3, 건파이트 L6 | ||||||
정신기(소모SP) | 집중(10) | 노력(10) | 힘조절(5) | 필중(15) | 열혈(45) | 각성(40) | 혼(70) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 14 | 20 | 26 | 34 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 최종 대미지 +5%, 받는 최종 대미지 -5% | ||||||
성격 | 신중 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
- 애정 보정: 리오
류세이 루트의 에이스 어태커
A급 파일럿. 능력치 좋고 특수능력 구성도 좋고, 에이스 보너스도 좋다. 정신기 구성도 좋다. 회피가 높고 염동력 레벨이 타 캐릭터보다 항상 레벨1이 높을 정도로 빨리 올라서 회피가 아무로급이다. 정신기 힘조절은 후반에 핵미사일 HP 깎을 때 대활약. 각성의 SP소모도 40밖에 안 되고 트윈 정신기는 혼. SP량 까지 많다. 최대의 강점은 각성의 SP 소모가 40 밖에 안 된다는 것으로 상태 이상 무기 스피릿 드레인을 활용해서 스피릿 드레인으로 SP 회복 후 각성을 쓰면 SP 소모 20으로 2회 쓸 수 있다. 료우토랑 같이 트윈짠 유닛은 신난다. 원호에도 뛰어나므로 각성으로 자리잡고 원호포대로 쓰기에도 최적이며 육성을 좀 몰아주면 1턴 만에 맵을 휘젓고 다니는 것도 가능하다. 집중력을 권장. 서브로 각성요원으로만 사용해도 매우 흉악한 캐릭터.
에이스 보너스와 애정 보정이 중첩되므로 리오랑 붙여 쓰면 공격력이 매우 높다. 애정보정이 레벨 1 밖에 안 되지만 에이스 보정과 중첩되어서 레벨 2인 캐릭터들과 거의 비슷한 수준의 보정치가 뜬다. 원호공격 용으로도 공격력이 높다는 걸 활용해서 쓸만하다. 기본적으로 원호공격 레벨도 높고.
단점은 적 공격을 완전히 버틸 수있는 불굴이나 번뜩임같은 방어형 정신 커맨드가 없고 성격이 신중이라 기력이 진짜 안 오른다. 정말 안 오른다. 이 게임에서는 별 쓸모없는 스킬이지만 료우토 만큼은 기력+ 계열 스킬을 육성해보는 것도 고려 대상. 사실 이 점 때문에 오랜 시간 그 능력이 주목 받지 못했다고 해도 과언이 아니다.
초반에는 라투니에 비해 성능이 밀리지만 기력 문제를 커버해주고 꾸준히 키우면 후반부에는 정말 강력한 모습을 보여줄 것이다. GBA판에선 상태이상 담당으로 써보는 것도 좋다. 각성과 원호공격을 써가면서 에너지 브레이커를 난타해주면 1턴만에 적 보스의 EN이 바닥난다. PS2판에선 배리어관통 무기가 많으니 안 해도 무관.
잘 맞는 기체는 아머리온,빌트슈바인 등 원호공격에 유리하면서 기력제한이 높은 무기가 없는 사격계 기체가 좋다.
2.3. 쿄스케 루트 초반
쿄스케 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 229(143)[2위] | 185(126) | 223(141)[3위] | 207(125) | 330(166) | 374(178) | 212(49) |
특수능력 | 카운터 L7, 지휘관 L3, 강운 | ||||||
정신기(소모SP) | 가속(5) | 집중(15) | 돌격(15) | 필중(10) | 열혈(40) | 불굴(10) | 연격(35) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 5 | 11 | 22 | 25 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 카운터 발생률 +10%, 격투무기 최종 대미지 +10% | ||||||
성격 | 초강기 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
기체명 | 파일럿 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | ||||
알트아이젠 | 쿄스케 | 4200 | 120 | 95 | 1500 | ||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육S 해B 우A | 6 | 육해 | 90 | 2 | M | 격투 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
빔 코트 | 고정무기의 지형적응이 S가 된다. | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
「조커」 | 격투 | 5700 | 1 | +40 | +45 | 1 | - | 130 | 배리어 관통 |
- 애정 보정: 엑셀렌
모든 스킬, 에이스 보너스까지 공격계. 격투 이외의 능력치는 낮다. 하지만 공격력 하나로 다 커버. 스킬을 아예 리벤지,기력한계돌파,인파이트 등으로 떡칠해서 공격 특화로 육성해버리는 것도 좋다.
아직 연애 초기라 레벨은 낮지만 엑셀렌과 애정 보정이 있다. 우주 S를 주면 좋다. 알트아이젠은 주력 무기의 잔탄이 부족한 편이니 B세이브를 달아주는 것도 좋다. AB가 카운터 강화이긴 하지만 후반부에는 카운터나 지휘관을 지워버리는 것도 좋다.
알트아이젠은 합체기, 애정보정, 쿄스케의 에이스 보너스,풀개조 보너스 효과에 힘입어 단발 화력으로 따지면 SRX 이상을 뽑는 핵대포. 모든 공격력 보정을 다넣어주면 다른 유닛의 1.5배에 가까운 화력을 기본으로 깔고 들어간다. 안 그래도 합체기가 인파이트,건파이트 중복 적용으로 인해 몰아주면 공격력이 SRX보다 높게 올라가는데 이런 배율까지 걸려버리니 공격력은 반칙 수준이다. 각성이 없기 때문에 재동으로 보조해주지 않는다면 SRX 수준의 순간 화력을 내기는 힘들지만 밀어주면 혼자 최종보스 HP를 절반 넘게 날려버린다. 람페이지 고스트와 천상천하검의 공격력은 거의 동일하지만, 류세이쪽은 애정보정도 없고 염동력트윈의 특성을 고려하면 같은 능력치라도 이쪽이 약 1.5배의 데미지를 보여준다.
GBA판 한정으로 중반에 AB 필드로 배리어가 강화된다. PS2판에선 그냥 빔코팅으로 후반까지 가는 걸로 약화. 대신 PS2판에선 OG2의 풀개조 보너스를 이어받아 풀개조할 경우 '모든 무기의 지형대응 S'라는 무시무시한 보너스를 받을 수 있기 때문에 무조건 풀개조부터 하는 것이 좋다.
무기는 화력이 높은 것 말고는 성능이 다 쓰레기다. 무기의 명중보정도 영 아니고, 잔탄도 적고, 사거리도 영 아니다. 중반에 추가되는 필살기 조커의 경우에는 이동후 사용불가에 사거리가 1에다 공중 대응이 D[26]라는 미친 성능을 자랑한다. 범용 무기로 보완해주고 싶은데 W게이지가 적어서 몇 개 달아줄 수도 없다.
추천 개조 무기는 리볼빙 스테이크. 합체기 대응 무기인데다 주력 무기이므로 일단 무조건 개조해줘야 한다. 스퀘어클레이모어는 사정거리는 1~2인데 P병기도 아니라 언뜻보면 함정무기 같지만, 격투 ALL속성에 화력과 명중률이 높아 알트의 풀개조 보너스로 지형S까지 받으면 꽤 쓸만해진다. 범용무기인 샷건 풀개조 비용만큼 투자해도 샷건보다 위력이 훨씬 강하며, 풀개조까지 하면 열혈 없이도 적 트윈을 뻥뻥 터트리고 다닌다. 그 외에 개조를 고려해볼법한 무기는 3연 머신캐논. 개조비용이 머신건과 같고 사거리가 1긴데다 풀개조 보너스를 받으면 전지형이 S가 되므로 꽤 쓸만하다. 그러나 특수탄으로 강화할 수 없는 것이 난점. 24화부터 추가되는 합체기 람페이지 고스트는 이 유닛의 최강 필살기. 육성이 잘 된 상태로 엑셀렌과 붙여서 쓰면 애정 보정이 붙어서 무시무시한 데미지가 뜨는 걸 볼 수 있다.
반격 무기가 마땅한 게 없는 편이므로 GBA판에선 범용무기로 격투에 사거리가 길고 EN소비 무기인 차크람 슈터를 달아주면 최적이었으나 PS2판에선 휘케바인 mk2 전용 무기이므로 달아줄 수가 없다. 그렇다고 사거리가 긴 격투 범용 무기가 달리 있는 건 아니므로 머신건이나 3연 머신캐논으로 버틸 수 밖에 없다.
지상 S이긴 하지만 우주에서 전투하는 경우가 많기 때문에 PP로 쿄스케에게 우주 S를 달아주면 좋다. 어차피 무기는 풀개조 보너스로 지형 S가 되기 때문에 파일럿만 S로 만들면 강화파츠 하나를 아낄 수 있다. 스퀘어 클레이모어 말고는 명중이 매우 안 나오므로 강화파츠를 달아주거나 지형S, PP로 명중치에 투자하는 것으로 명중을 끌어올려주는 것이 좋다. 명중을 올려주면 필중이나 집중에 쓸 SP가 절약되고 전부 열혈,가속,수행,혼에 돌릴 수가 있게된다.
류세이 루트에서는 합류가 중반이긴 하지만, 그 외의 패널티가 전혀 없으므로 키워두는 것이 좋다. 열심히 키워주면 SRX보다 더 강하다.
다른 파일럿을 태우면 합체기를 못 쓰는 반쪽 유닛이 되는데다 쿄스케 외에 이 유닛에 맞는 능력치, 정신기를 가진 파일럿이 거의 없어서 쿄스케를 태우는 게 좋지만 굳이 다른 파일럿을 태우고 싶다면 카티나 추천. 정신기 돌격이 있어서 이 유닛을 그나마 다룰 수가 있다.
스페셜 모드,15단 개조 모드에서 좀 난감해지는 유닛인데, 풀개조를 해야 제 위력이 나오는 유닛인데 풀개조하려면 10단,15단을 전부 개조해줘야 하니 풀개조 보너스를 받기 위한 자금이 팍 올라가 버린다. 그래도 풀개조해두는 게 좋다. 그리고 스페셜 모드에서 남아도는 범용무기 중 아무거나 좋은것 달아주면(OG2전용 무기인 부스트 해머나 G 임팩트 스테이크같은) 사거리 사각도 없어져서, 학살 기계가 된다.
엑셀렌 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 190(124) | 225(140)[2위] | 219(137) | 161(102) | 394(179)[3위] | 378(182)[2위] | 210(47) |
특수능력 | 원호공격 L3, 원호방어 L3, 히트&어웨이 | ||||||
정신기(소모SP) | 탈력(45) | 집중(10) | 직격(35) | 저격(20) | 열혈(40) | 사랑(65) | 동조(10) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 5 | 15 | 23 | 35 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 원호공격 최종 대미지 +10%, 원호방어 최종 대미지 -10% | ||||||
성격 | 낙천가 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
기체명 | 파일럿 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | ||||
바이스릿터 | 엑셀렌 | 4000 | 100 | 125 | 900 | ||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해C 우S | 7 | 공육 | 120 | 3 | M | 사격 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
빔 코트 | 고정무기의 최대잔탄 +2 | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
옥스턴 런처-W | 사격 | 4500 | 3~6 | +40 | +30 | 3 | - | 110 | - |
- 애정 보정: 쿄스케
회피에 도움이 되는 스킬이 하나도 없기 때문에 지형 S를 주는 게 좋다. 공중 S를 주는 것도 좋지만 비행 가능 유닛이 별로 없어서 공중 S를 주면 트윈을 짤 때 자유도가 떨어진다. 특히 쿄스케와 트윈을 짜면 애정보정 + 합체기 공격력 상승보정을 동시에 받을 수 있기 때문에 짜게되는 경우도 많은 편이니 어지간하면 지상S를 주거나 강화파츠 방진장치로 지상 S를 만드는 게 좋다. 고정무장들의 지상 지형이 안좋으니 파츠로 해결하는 편이 좋다. 간파하기는 PP에 비해 별 도움이 안 되는 스킬이라 없어도 무관.
육성은 SP회복 이후로는 지형 S와 건파이트를 우선 육성하는 것이 좋다. 합체기에 건파이트 공격력이 이중반영되는 특성상 올려두면 자신에게도 도움이 되고 쿄스케에게도 도움이 되므로 좋다.
에이스 보너스 때문에 연계공격을 달면 원호공격의 데미지가 그냥 공격하는 수준으로 파워업한다. 원호방어는 에이스 보너스를 고려해도 바이스릿터의 장갑으론 전혀 도움이 되지 않는다. 귀찮으면 지우자. 엑셀렌을 바이스릿터에 태우는 게 지겨워서 그룬거스트니 빌트슈바인등에 태워서 쓴다거나 한다면 활용도가 있을지도 모른다. 격투가 낮지만 트윈정신기 동조를 잘 활용하면 그런데 태워도 별 문제는 없다. 그런데 보통 그렇게까지는 안 할테니.
귀중한 탈력 보유자이기도 하지만 OG1에서 탈력은 별 쓸모가 없기 때문에[30] 최고 데미지 구경하고 싶은 경우가 아니라면 도움은 되지 않는다. 이후 시리즈에선 집중력을 달아주는 것도 좋지만 이 게임에 한해서는 집중력은 우선순위를 낮추자.
사거리가 길고 높은 운동성을 지녀 회피를 잘하지만 장갑이 없는 거나 마찬가지라 한 대 맞으면 훅간다. 엑셀렌은 염동력이나 천재 같은 회피 보정이 들어가는 특수능력이 없어서 그렇게 회피가 좋은 편이 아니므로 다른 유닛보다 운동성은 더 개조해준다는 생각으로 육성해야 한다. 지형도 공중이나 지상은 S로 맞춰주는 것이 좋다.
무기의 지상적응이 전체적으로 빈약하므로 방진장치를 달아서 보완하면 좋다. P병기가 빈약하니 머신건 같은 범용 무기로 보완하는 게 우선. 특히 P병기에 근거리도 공격할 수 있는 무기를 장착해두지 않으면 알트아이젠과 트윈을 짰을 때 서로 사거리가 안 맞아서 공격을 못하게 되므로, 머신건 같은 무기는 꼭 달아줘야 한다.
우선적으로 무조건 개조해야될 무기는 합체기 대응 무기인 '옥스턴 런처 W'. 옥스턴 런처 E는 일견 쓸만한 ALLW 병기이지만 사거리가 4~7이라 사거리 구멍이 커서 써야될 때 못 쓰는 경우가 생기니 주의. 개조 비용이 저렴하지는 않지만 개조효율은 좋아 화력은 높은편. EN소모도 15밖에 안돼서 반격용으로도 최적이다. 특히 쿄스케 루트에서 건파이트나 특수탄으로 머신건의 사거리를 1늘려주고 이 무기를 개조해주면 사거리의 공백이 없어 떡밥용으로는 최고라 엄청나게 활약한다. 람페이지 고스트는 엑셀렌이 써도 강력하다.
엑셀렌의 원공 능력, 에이스 보너스에 힘입어 원호용 유닛으로도 대활약한다. OG1에선 람페이지 고스트의 EN소비가 크기 때문에 원호할 땐 옥스턴 런처 W로 원호하는 것이 좋다.
사람타는 알트아이젠과 달리 사격계 파일럿이면 누굴 태워도 활용할 수 있다. 레오나, 라투니를 추천. 오히려 얘들을 태우면 더 활약하는 경우도 있다. 하지만 역시 쟤들을 태우면 합체기를 못 쓰니까 그냥 엑셀렌을 태우는 게 낫다.
불릿 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 216(137) | 212(138) | 206(132) | 204(123) | 341(178) | 373(177) | 230(67) |
특수능력 | 염동력 L8, 인파이트 L6 | ||||||
정신기(소모SP) | 불굴(10) | 필중(15) | 노력(10) | 집중(15) | 열혈(30) | 기합(30) | 투지(20) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 7 | 12 | 18 | 23 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 명중/크리율 +10% | ||||||
성격 | 초강기 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
- 애정 보정: 쿠스하
약칭 불릿, 쿄스케 루트 초반부터 있고 처음부터 열혈이 있는 카티나를 제외하면 제일 빨리 열혈이 생기므로 자연히 쿄스케 루트에선 주력이 된다. 노력 몇 번 써주면 빠른 시기에 열혈이 뜨므로 꾸준히 레벨을 올려두자. 초기 기체가 워낙 약해서 키우긴 힘들지만 그래도 대충 주워먹고 버티면 나중에 들어오는 류세이 루트의 파일럿들 보다 더 육성된 상태이기 때문에 계속 쓰게 된다. 휴케바인mk2가 나오면 머신건을 달아주고 써먹자. 류세이 루트와 합류 전까지는 얘가 써먹을만한 격투 기체가 없고 인파이트가 달려있을뿐 사격도 높은편이라 충분히 잘 써먹을수 있다.
다른 알파 주인공들처럼 SP가 높은편이고 가속이 없는 것만 빼면 정신기 구성이 좋고 SP소모량도 준수하다. 특히 열혈의 sp소모가 낮은편이라 집중력까지 달면 sp소모가 24밖에 안 돼서 마구 난사해도 부담이 없다. 쿠스하 부분에서 후술하겠지만 보스전에서는 쿠스하의 서브로 들어가는 편이 좋으니, 집속공격을 달아주면 열혈건 샷건으로 적 트윈을 쓸어담기 좋고, 쿠스하의 서브로 들어가도 애정보정덕에 혼자 메인으로 있을 때와 화력차이가 크지 않은 수준이 되니 일석이조. 불릿도 쿠스하도 가속이 없으니 양쪽 이동력에 신경쓰고 되도록 전방에 출격시키는 편이 좋다. 초반에 인파이트를 2~3개 찍어두면 이동력 보너스를 꽤 빠른 시기에 받을수 있고 PP소모도 적은 편이니 추천. 이건 다른 인파이트나 건파이트 보유자들도 권장하는 사양.
능력치는 만능형이지만 인파이트 레벨이 높으니 격투계로 키우는 것이 좋다. 열혈을 빨리 배우기 때문에 EX하드에서는 에이스.노력도 있어서 레벨업도 빠르다.
디폴트 기체인 mk2에 시시오블레이드를 달아서 쓰는 것도 쓸만하고 그룬거스트나 빌트슈바인에 갈아태우는 것도 좋다.
카티나 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 202(136) | 220(135) | 221(139) | 179(120) | 391(176)[5위] | 371(175) | 223(60) |
특수능력 | 저력 L5, 리벤지, 어태커 | ||||||
정신기(소모SP) | 필중(20) | 열혈(30) | 돌격(20) | 가속(5) | 불굴(10) | 기백(60) | 혼(70) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 10 | 14 | 22 | 30 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 명중률 +10%, 받는 최종 대미지 -10% | ||||||
성격 | 단기 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
중반에 불굴이 생기면 만능형.필중의 SP 소모가 높은편이지만 열혈의 소모가 낮아서 어느정도 밸런스가 맞는다. 트윈 정신기 혼이 본인은 물론 서브유닛에게도 크게 부담이 되니 집중력을 권장. 혼을 쓰기도 좋지만 각성을 보유한 기체와 트윈을 짜고 열혈을 난사하기도 좋다. 그룬가스트 계열을 태우면 도망가는 보스 잡는데는 그야말로 최적.
타는 기체가 양산형이라 눈이 잘 안 가지만 명중 방어만 보강하면 쓸만한 정신기와 능력치에 힘입어 후반까지 에이스를 찍을 수 있는 파일럿이므로 쿄스케 루트에선 무조건 키우는 게 좋다. 게임 발매 이후 의외로 강력한 캐릭터라는 입소문을 타고 인기 캐릭터로 올라갔을 정도. OG1은 카티나가 역대 가장 강한 작품이다. 류세이 루트에서는 PP를 얼마 안 들고 오긴 하지만 보통 다른 캐릭터들은 PP로 달아줘야 하는 리벤지,어택커를 기본으로 달고있어서 PP가 절약되므로 충분히 키울만하다.
러셀 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 213(129) | 183(134) | 190(125) | 236(138)[2위] | 337(174) | 365(169) | 239(75) |
특수능력 | 저력 L6, 원호공격 L3, 원호방어 L3, SP업 L6 | ||||||
정신기(소모SP) | 필중(20) | 철벽(15) | 신뢰(25) | 응원(15) | 우정(40) | 격려(65) | 동조(10) |
습득 레벨 | 1 | 3 | 6 | 14 | 23 | 34 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 원호방어 최종 대미지 -20% | ||||||
성격 | 신중 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
길리엄 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 215 | 217 | 218 | 173 | 378 | 376[5위] | 209 |
특수능력 | 카운터 L4, 예지, 어태커, 히트&어웨이, SP회복 | ||||||
정신기(소모SP) | 정찰(1) | 직감(20) | 집중(10) | 열혈(40) | 가속(5) | 각성(55) | 교란(40) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 10 | 25 | 32 | 35 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 최종 회피율 +15% | ||||||
성격 | 강기 | ||||||
지형적응 | 공A 육S 해A 우A |
특A급 파일럿으로 격투 사격 다 높은 편. 회피는 거의 최고 수준으로 회피가 되는 기체에 태우면 예지 + 에이스 보너스가 겹쳐져 기력 130 땐 집중 걸면 거의 맞을 일이 없다. 거기다 초기부터 달린 SP회복으로 매턴 집중이 가능하다. 각성의 SP소모도 적어서 료우토처럼 집중력 달고 각성 연타를 활용하는 것도 가능. 후반가면 자체적으로도 각성+열혈 2연타 정도는 날릴수 있다.
스킬도 다 좋은 것만 있어서 육성할 PP가 남아돈다. 단 카운터는 지우는 것이 좋다. 레벨도 낮고 너무 잘 피해서 필요가 없다.
라다 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 167 | 186 | 185 | 189 | 341 | 341 | 264[3위] |
특수능력 | 원호공격 L3, 원호방어 L3, 예지, SP회복 | ||||||
정신기(소모SP) | 집중(10) | 번뜩임(10) | 축복(30) | 감응(35) | 격려(60) | 재동(80) | 기대(50) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 10 | 15 | 25 | 32 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 회피율 +10%, SP +20 | ||||||
성격 | 신중 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
회피율이 뛰어나서 운동성이 높은 기체에 태우면 잘 맞지 않는다. 적의 HP를 깎는 떡밥 유닛으로 활용하는 것도 가능. 그러나 격투,사격이 전부 다 낮고 열혈도 없고 기력도 잘 오르지 않기 때문에 공격력면에선 답이 없다. 육성은 일단 집중력부터 붙이고 건파이트를 붙여서 원호용으로 키우거나 SP업을 붙여서 완전히 정신기 담당으로 하든가 둘 중 하나를 선택하자.
초기 기체인 슈트발트하고는 전혀 맞지를 않으니 멧사나 휘케바인 009, 게슈펜스트 mk-ⅡR, 가리온 같은 회피가 높은 기체로 갈아태우는 것이 좋다.
타스쿠 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 219(135) | 178(129) | 193(128) | 238(140)[1위] | 323(160) | 374(178) | 228(64) |
특수능력 | 염동력 L8, 럭키 L6 | ||||||
정신기(소모SP) | 필중(15) | 행운(25) | 가속(5) | 철벽(25) | 열혈(35) | 사랑(70) | 수행(50) |
습득 레벨 | 1 | 6 | 10 | 15 | 23 | 33 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 럭키 발생률 +10%, 행운의 소비SP 15 | ||||||
성격 | 낙천가 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
- 애정 보정: 레오나
의외의 강자.
쿄스케 루트의 유일한 수행 요원. 수행 몇 번 써주다 보면 진짜 강해진다. 행운도 SP 소모가 적기 때문에 육성 유닛으론 최적. 수행의 SP소모를 줄이기 위해 집중력이 필수다보니 육성 자유도가 낮다. 인파이트, 어택커, SP회복, 집중력만 달면 슬롯이 더이상 없으니 지형대응이나 PP로 그냥 격투를 올려주자.
럭키 레벨이 높고 에이스 보너스도 있어서 의외로 럭키 발동률이 높은 편. 레벨 6때 5분의 1 확률로 발동한다.
그리고 다른 알파 주인공들이 커플들의 관계진전이 없어서 연애 레벨 보정이 1에서 멈추는 반면 타스쿠는 완전히 푹 빠진 상태인지 레오나에게 애정 보정 L2를 받는다. 레오나랑 팀을 같이 짜고 있으면 1.12배 정도의 공격력 상승 효과가 있다. (단 레오나는 애정 보정 L1이다.) 트윈을 짜면 연애 레벨 보정 3을 받을 수가 있는데 이 게임에서 이 정도로 공격력 버프를 받을 수 있는 캐릭터는 흔치 않다. 쿄스케 커플, 마사키 커플, 재더가넷 커플 정도가 고작.
총합적으로 염동력 보정, 수행,애정보정,다른 작품에 비해 역대급으로 잘 발동하는 고성능 스킬 럭키에 힘입어 각성 연타로 무장한 료우토와 함께 알파 주인공중 숨은 강자라 할수있다.
격투와 방어가 높지만 사격과 회피는 최저 수준. 지간하고도 잘 맞지만 그룬거스트 계열하고 더 잘 맞는다.
2.4. 중후반 이후 합류 or 영구 이탈
엘잠 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 214(135) | 217(143) | 219(146) | 211(138) | 372(176) | 385(189)[1위] | 211(48) |
특수능력 | 원호공격 L2, 원호방어 L2, SP업 L6, 지휘관 L3, 천재, 집중력 | ||||||
정신기(소모SP) | 집중(10) | 가속(5) | 직감(30) | 우정(40) | 열혈(40) | 직격(20) | 대격려(75) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 9 | 13 | 25 | 32 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 사격무기 최종 대미지 +10% | ||||||
성격 | 강기 | ||||||
지형적응 | 공S 육A 해A 우S |
고정 스킬 지우기가 안 되는 GBA판에서는 스킬 육성은 거의 포기하는 수 밖에 없다. 반대로 말하면 어택커 정도만 달아주면 바로 실전 투입이 가능하다. 건파이트 정도만 아쉬울뿐. 키우기 힘든 반대루트 캐릭터들을 키울바에는 얘네를 키우는게 효율이 좋을수도 있다. 마침 PP도 80정도 들고 온다.
PS2판에서는 안쓸 이유가 없다. 집중력을 달고 있어 바로 대격려 2연타가 가능하고, 들고오는 pp로 sp회복을 달아서 대격려 사용이후 가속, 직격요원으로도 쓸수있다. 정신기에 직감이 있어 라이보다 안정적으로 아머브레이커 요원으로 쓸수있고, 능력치가 높아 잘 죽지도 않아서 수리와 보급기능을 달고 전방에서 보조요원으로 쓰기도 좋다. 지형적응이나 에이스보너스 등 뭐 하나 꿀리는게 없어서 주력으로 쓰려면 못쓸것도 없다.
고유 BGM인 Trombe!는 적 BGM을 다 무시한다. 자세한 사항은 문서 참조.
카이 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 213 | 185 | 213 | 201 | 333 | 368 | 230 |
특수능력 | 원호공격 L2, 원호방어 L2, 지휘관 L3, E세이브, 어태커, 히트&어웨이 | ||||||
정신기(소모SP) | 직격(25) | 열혈(30) | 필중(10) | 불굴(10) | 집중(10) | 기백(60) | 혼(70) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 1 | 18 | 23 | 31 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 지휘효과 +5%, 크리율 +10% | ||||||
성격 | 강기 | ||||||
지형적응 | 공A 육S 해A 우A |
쿄스케 루트 한정 후반 합류. 류세이 루트에선 초반에 잠깐 나오고 아군 합류는 하지 않는다. 능력치는 좋지만 합류가 느려서 큰 쓸모는 없다. PS2판에서는 정신기에 직격이 추가 되어 EX하드 모드에서는 도움이 된다. 원호방어를 지우고 SP회복 같은 다른 스킬을 달아주면 좋다.
젠가 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 231(145)[1위] | 190(131) | 229(147)[1위] | 222(140)[4위] | 330(166) | 375(179) | 218(56) |
특수능력 | 저력 L5, 카운터 L6, 인파이트 L6, 지휘관 L3, 히트&어웨이 | ||||||
정신기(소모SP) | 필중(10) | 불굴(10) | 철벽(30) | 가속(10) | 열혈(35) | 기백(45) | 전율(35) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 13 | 20 | 23 | 35 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 격투무기 최종 대미지 +10% | ||||||
성격 | 초강기 | ||||||
지형적응 | 공A 육S 해A 우A |
기체명 | 파일럿 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | ||||
그룬거스트 영식 | 젠가 | 7500 | 220 | 85 | 1900 | ||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해B 우S | 7 | 육해 | 0 | 2 | L | 격투 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
로봇 블록 | 격투무기 공격력 +200 | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
영식참함도 | 격투 | 5600 | 1P | +20 | +55 | - | 80 | 130 | 배리어 관통 |
류세이 루트에서는 아예 얼굴도 안 비추고 개조할 기회도 없으니 먹은 게 없어서 먹튀는 아니다. 39화 클리어 후에야 합류.(최종화가 42화..) 능력치는 좋지만 합류가 이래서야
완전히 보스전 전용. 다른 기체에 갈아태울 수 있다면 활용도가 높았겠지만 영식 고정이라 더 할 게 없다. GBA판에선 이미 있는 스킬을 지울 수 없다는 점 때문에 육성에 제한이 있다. PS2판에선 카운터와 히트앤어웨이를 지우고 SP회복이나 어택커를 달면 좋다.
육성해두지 않아도 후반에 들어오면 그냥 바로 써도 충분한 성능이다. 연비나 사거리 분배가 안 좋긴 하지만 어차피 보스 HP나 깎는 유닛이니까 별 무리 없다. 배리어 관통이 있는 영식참함도로 후반부 보스전에 참가하자. PS2판에서 필살기의 무기지형S를 받아 한방 위력이 전부 강해진 그룬가스트 시리즈 중에서도 한 체급 위의 대미지를 보여준다.
EX 하드에서는 당연히 써야하는 유닛.
잉그램 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 201(136) | 223(141) | 218(144) | 179(106) | 379(183) | 376(180) | 215(52) |
특수능력 | 카운터 L4, 인파이트 L3, 건파이트 L3, 지휘관 L3 | ||||||
정신기(소모SP) | 직감(20) | 정찰(1) | 힘조절(10) | 가속(5) | 열혈(45) | 직격(30) | 예측(40) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 1 | 16 | 24 | 30 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 크리티컬 보정 +20%, SP +10 | ||||||
성격 | 냉정 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해A 우A |
GBA판에서는 배신을 암시하는 내용이 시나리오가 어느 정도 진행되어야나 나오기 때문에 전작을 모르는 사람들이나 설마 이번에도 배신하겠나 생각한 사람들의 통수를 때렸다. 다행히 PS2판에선 1화부터 암시가 나온다.
류세이 루트에선 휘케바인 008L 입수 조건에 29화 클리어시 잉그램의 격추수 20 이상, 레벨 32 이상을 요구하기 때문에 딱 그만큼만 키우면 된다. 귀중한 빌트슈바인은 재더에게 주고 발빠른 멧사에나 태워서 초반에 적을 주워먹어 격추수를 채우고 부족한 레벨은 수리랑 보급으로 올리면 땡. 쿄스케 루트에선 그냥 유기하면 된다. 습득하는 PP는 레벨 올리기 좋게 보급기능을 배우는게 낫다.
굳이 전투 요원으로 쓰고 싶다면 아야에게 애정보정도 들어가고 아야의 단점인 이동력도 보완해주니 양산형 게슈에 태운다음 버프 삼아 아야의 서브로 붙여놓고 전투는 아야로 하는 식으로 써봐도 괜찮다. 류세이 루트는 초반에 애정 보정이 들어가는 커플이 거의 없다보니 의외로 쓸만하다.
빌레타 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 207(136) | 226(138)[1위] | 216(143) | 164(102) | 389(181) | 376(178)[5위] | 240(68) |
특수능력 | 원호공격 L3, 원호방어 L3, 인파이트 L5, 건파이트 L5, 강운, 집중력 | ||||||
정신기(소모SP) | 정찰(1) | 집중(10) | 가속(5) | 저격(25) | 열혈(40) | 직감(20) | 교란(40) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 8 | 14 | 25 | 30 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 크리티컬 보정 +20%, SP +10 | ||||||
성격 | 냉정 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
인파이트가 있지만 능력치는 사격계다. 스킬이 꽉 차있는데 그래서 GBA판에선 추가로 스킬을 육성하기가 힘들다. PS2판에서는 집중력과 원호방어를 지우고 어택커와 SP회복을 달아주는 것이 좋다. 인파이트와 건파이트는 각각 레벨을 +2해서 이동력+2, 사거리+2 짜리 파일럿으로 만들어주면 좋다.
쿠스하 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 226(137)[3위] | 187(127) | 190(116) | 219(135)[5위] | 348(166) | 371(176) | 238(66) |
특수능력 | 염동력 L9, 원호공격 L2, 원호방어 L2, 집중력 | ||||||
정신기(소모SP) | 필중(15) | 철벽(15) | 집중(10) | 열혈(40) | 각성(70) | 사랑(65) | 기도(20) |
습득 레벨 | 1 | 3 | 17 | 25 | 32 | 36 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 원호방어 최종 대미지 -10%, 획득 경험치 +10% | ||||||
성격 | 노력가 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
- 애정보정: 불릿
PS2판 한정 최고의 원호포대.
양쪽 루트 전부 육성이 쉽지 않은 캐릭터. 합류도 느리고, 특히 중후반부 공백이 더 긴 류세이 루트에선 더 키우기 힘들다. 스킬셋팅을 위해 마지막 합류후에는 pp를 조금 몰아줄 필요가 있다. 기본적으로 SP총량이 높고 집중력도 기본 스킬인게 장점.
디폴트 기체인 이식의 계도순옥검이 다른 그룬가스트 계열에 비해 사거리가 길고 연비도 좋으며, 고화력에 배리어 관통까지 달려서 원호공격용으로 최적이니 원호쪽 특화를 권장. 어태커와 연계공격을 달아주고 불릿과 트윈을 짜서 애정보정을 받고 트윈정신기 투지까지 써주면 본작 최고의 원호포대로 등극한다. 격투에 pp를 투자하지 않아도 아머브레이크 먹인 최종보스에 원호 한방당 약 18000정도의 대미지를 띄울정도. 단 원호공격을 하는 캐릭터가 열혈을 걸어두면 원호공격이 크리티컬이 절대 터지지 않는 버그가 있으니 주의. 투지를 걸어도 터지지 않는다. 애정보정을 받고 각성까지 쓰는 본인들의 화력도 상당한 수준. 이식의 무기개조 비용이 본작에서 최고로 비싼데 화력이 높아서 개조를 안할수도 없으니 최대한 굴려서 뽕을 뽑자. 사실 대미지만 보자면 합체기를 원호로 쓰고 에이스 보너스 보정도 받는 엑셀렌쪽이 더 강력하기는 하다. 다만 그쪽 부부는 한방딜이 탑3안에 들어가는데다 연비도 안좋아서 본인들이 재동+보급받아 공격하기 바쁘지 원호로 특화할 여유는 없을 것이다. 쿠스하쪽이 각성이 있어서 원호공격용으로 더 편하기도 하고.
능력치는 극단적인 격투계. 회피가 낮은 대신 방어 능력치가 높아서 그룬거스트 계열 기체에 태우는 게 최적. 염동력 L9의 효과로 회피는 잘하고 집중도 있으니까 빌트슈바인 같은 격투계 PT에 태워도 별 무리는 없다. 디폴트 기체인 이식과 궁합이 좋다. 자체적으로 각성+사랑 2연타를 날릴 수 있고 원호로 2방 이상 더 날릴수 있어서 보스전 총합 딜은 상위권이다.
레오나 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 196(130) | 224(139)[4위] | 221(139) | 185(126) | 393(178) | 375(179) | 229(66) |
특수능력 | 염동력 L8, 원호공격 L2, 원호방어 L2, 어태커, 히트&어웨이 | ||||||
정신기(소모SP) | 가속(5) | 집중(15) | 직격(20) | 필중(15) | 열혈(40) | 번뜩임(10) | 연격(35) |
습득 레벨 | 1 | 3 | 17 | 25 | 32 | 36 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 명중/회피율 +10% | ||||||
성격 | 냉정 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
- 애정 보정: 타스쿠
사격, 회피가 최강급. 능력치,정신기 전부 우수. 스킬도 쓸만한 것만 있다. 히트&어웨이를 기본으로 가지고 있는 것도 장점. 아군에 들어오자마자 에이스가 될 수 있다. 몇 안 되는 직격 보유자라 상태이상 무기도 활용할 수 있고 배리어 관통이 없는 필살기를 보조해주는 것도 가능.
발시온을 포함해 사격형 기체와 전부 궁합이 잘 맞는다.
류네 | |||||||
능력치 | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 | SP |
99레벨(1레벨) | 203 | 224[4위] | 223[3위] | 170 | 400[1위] | 374 | 212 |
특수능력 | 원호공격 L2, 원호방어 L2, 건파이트 L6, 어태커 | ||||||
정신기(소모SP) | 초근성(40) | 번뜩임(10) | 노력(20) | 집중(10) | 열혈(35) | 기합(40) | 투지(20) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 10 | 14 | 25 | 31 | 트윈(OGs) |
에이스 보너스(OGs) | 최종 대미지 +10% | ||||||
성격 | 초강기 | ||||||
지형적응 | 공A 육A 해B 우A |
기체명 | 파일럿 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | ||||
발시오네 | 류네 | 5000 | 140 | 125 | 1300 | ||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해B 우A | 7 | 공육 | 130 | 2 | M | 회피 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
분신 | 분신 발생률 +20% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
크로스매셔 | 사격 | 4200 | 1~7 | +40 | +20 | 8 | - | - | - |
- 애정 보정: 마사키
사격계. 기본적으로 달린 스킬도 좋고 능력치도 좋은데다 발시오네의 성능도 합쳐져서 회피가 정말 좋다. 대신 명중이 단점. 필중도 없으니 감응으로 커버하는 것이 좋다. 에이스 보너스는 격투,사격 무기에 다 적용되는 사기급 보너스. 애정보정과 같이 활용하면 공격력이 정말 높다. 머신건과 샷건과 같이 활용하면 정말 좋다. 마사키와 달리 사격으로 올인하면 되는 것도 강점.
처음부터 원호가 있고 투지, 에이스 보너스 덕분에 원호에 능하다. 그러나 발시오네에 배리어 관통 무기가 없고 범용 무기 중에서도 배리어 관통 (약화) 무기는 몇 개 없는 게 난점. 격투계는 아니지만 시시오 블레이드를 달아주는 것도 좋다. 원호방어는 지워도 좋다.
발시오네는 발시온 계열이지만 범용 무기 장비가능. 운동성이 높고, 분신도 있어서 회피에는 거의 천부적이다. 대신 지형이 전부 A이므로 PP로 류네의 지형적응을 보강해주면 좋다.
사이바스터와 마찬가지로 피아식별 맵병기를 가지고 있다. GBA판에선 활용할 수 있었지만 PS2판에선 사이바스터와 같은 문제로 HP를 깎는 용도 외에는 사용하기 힘들다.
GBA판에선 그냥 평범한 수준의 강 유닛이었으나 PS2판에선 에이스 보너스 추가와 트윈 시에 애정보정 효과 레벨1 상승의 보정을 받아 굉장히 강력한 유닛이 되었다. 이 유닛의 진정한 강함은 사이바스터와 함께 트윈을 짰을 때 나온다. 에이스 보너스 공격력+10% 상승과 애정보정이 합쳐지면서 공격력 배율이 1.23배가 된다. 여기에 트윈 시의 유닛 특성 보정과 리벤지나 어택커 보정이 겹치면 아군턴엔 1.55배, 적군 턴엔 1.86배. 류네가 능력치도 꽤 괜찮고 원호와 적턴 반격용으로 적합한 정신기 투지가 있어서 아군 턴이든 적턴이든 도륙을 해버린다. 본 작품에서 이와 같은 배율을 가지고 깽판치는 것이 가능한 사람은 쿄스케와 류네 뿐이며 그나마 쿄스케는 격투무기 한정이며 사격무기에 이 정도 배율이 걸리는 건 류네와 발시오네 뿐이다. PS2판에선 사이바스터는 류네의 애정보정 셔틀로 쓰는 게 오히려 나을 정도. 안 그래도 강한 머신건과 시시오 블레이드의 공격력이 크게 상승해 범용 무기 장비가능 기체 중에선 가장 강력해진다. 대미지 배율이 어찌나 높은지 공격력이 500이상 높은 다른 기체보다도 대미지를 더 뽑을정도. 덕분에 시시오 블레이드를 달아주지 못했다면 후반에는 머신건에 특수탄으로 지형S와 배리어관통을 달아주는 것만으로도 보스전에서도 그럭저럭 대미지를 뽑을수 있다. 크로스매셔는 괜찮은 성능을 자랑하지만 개조에 비용이 많이들고, 배리어 관통이 없어서 비추천. 범용 무기 위주로 달아주고 크로스매셔는 버리자.
PS2판에선 류네의 사복 컷인을 볼 수 있는 건 OG1 파트 뿐 이거 때문에라도 키우는 사람이 많은 편이다.
2.5. 범용 기체
2.5.1. 게슈펜스트 계
퍼스널 트루퍼의 대명사와도 같은 기체지만, 작중 나오는 바리에이션이 너무 많기에 따로 분류한다.- 양산형 게슈펜스트 Mk-II
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
양산형 게슈펜스트 Mk-II | 3800 | 100 | 95 | 1000 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해B 우A[48] | 5 | 육[49] | 160 | 4 | M | 범용 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
- | 장갑치 +15%[50] | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
제트 매그넘 | 격투 | 3500[51] | 1~2P[52] | +25 | +15 | - | 10 | 110 | - |
양산형 답게 이 게임에서 가장 약한 유닛이라 해도 과언이 아니다. 강화파츠 4개에 개조 단수도 높고, W게이지도 높아서 키우려고 하면 어떻게든 되긴 하지만 이것보다 강한 PT가 많은 관계로 도움이 안 된다. 이동력이 낮은 것이 치명적. 오히려 전투기들이 더 유용하다. 일단 최대한 아군에서 게슈를 타고있는 파일럿을 줄이는 것이 공략에 도움이 된다.
제트 매그넘은 GBA판에선 사거리1. PS2판에선 1~2로 강화되긴 했지만 그러면 뭐하는가. 쓸모가 없는데. 적 대부분이 공중에 떠서 나오는데 공중B라 전혀 쓸데가 없다. 개조비용과 성능을 고려하면 차라리 콜드메탈 나이프를 개조해서 쓰는 게 낫다. 물론 EX하드 모드에선 이런 제트 매그넘도 약간 도움이 된다.
류세이 루트는 수중전이 많은 관계로 류세이 루트의 양산형 게슈는 지형적응과 이동이 다르다. 쿄스케 루트의 게슈는 수중 이동이 안 되는 대신 공중 지형적응이 약간 좋다. 따라서 쿄스케 루트에선 수중전 맵이 나오면 게슈를 전함에다 박아서 이동하는 것이 좋다.
카티나와 랏셀의 게슈는 풀개조 보너스가 다른 게슈보다 약간 좋지만 도움은 전혀 되지 않는다.
쿄스케 루트 초반에 쿄스케와 엑셀렌이 타는 게슈는 개조해놔도 알트아이젠과 바이스릿터로 안 가고 카티나와 랏셀의 게슈로 개조가 전승되니 주의. 스토리상 쿄스케와 엑셀렌의 게슈를 받아 도색한 것이기 때문.
양산형 게슈펜스트 카이 기는 다른 양산형 게슈들하고는 차원이 다른 성능이다. 5단 개조가 되어서 들어오므로 EX하드에서 진가를 발한다. 제트 매그넘의 공격력도 일반 게슈보다 300정도 높은데다 GBA판이라면 혼자 사정거리가 1~2다. 카이의 능력치도 좋아서 입수 시점에서 출격수에 여유만 있으면 바로 써도 별 문제는 없다. 제트 매그넘에 배리어 관통이 없는 관계로 보스 전에선 별 도움이 되지 않지만.
풀개조 보너스는 공중 외의 지형적응 S. 좋아보이지만 기체 지형적응만 바뀌는 거라 별 도움이 되지 않으니 다른 보너스를 주는 것이 좋다.
- 양산형 게슈펜스트 Mk-II TT
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
양산형 게슈펜스트 Mk-II TT | 3800[53] | 100 | 95 | 1000 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공B 육A 해A 우A[54] | 5 | 육해[55] | 160 | 4 | M | 염동 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
- | 장갑치 +15% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
T-LINK 리퍼 | 사격 | 3400 | 3~5P | +45 | +10 | 6 | - | 105 | 염동력 L1 |
류세이용 TT 한정으로 빌트랩터로 개조가 이어진다. 스플릿 미사일은 이어지지 않으니 봉인. T링크 리퍼는 HBR 언더캐논으로 개조가 이어진다.
아야 용 TT는 R-3로 개조가 이어지지 않으니 개조는 봉인. 그러나 이쪽은 류세이 유닛과 달리 개조상한이 모두 10단이다. 여러모로 쓸데 없는 특징.
불릿의 TT는 수중이동이 안 되는 대신 공중 적응이 좋다. 이쪽은 휘케바인 mk2로 개조가 이어지지 않으니 역시 개조 봉인.
- 게슈펜스트 Mk-II 타입R
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
게슈펜스트 Mk-II·타입R | 3800 | 150 | 120 | 1000 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공S 육S 해A 우S | 6 | 육해 | 170 | 4 | M | 회피 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
빔 코트 | 운동성 +15%, 최대HP +20% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
스플릿 미사일 | 사격 | 2200 | 1~5 | +45 | +30 | 12 | - | - | - |
강력한 무장인 그라비톤 런처를 달기 최적인 유닛. 기체성능과 지형이 우수한데다 강화파츠 슬롯도 4개라 제네레이터와 솔라패널을 달고 그라비톤 런처를 마음껏 난사할수 있다.
- 게슈펜스트 Mk-II 타입S
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
게슈펜스트 Mk-II·타입S | 5000 | 200 | 125 | 1800 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공S 육S 해A 우S | 6 | 공육해 | 130 | 3 | M | 격투 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
빔 코트 | 최대HP +20%, 최대EN +15% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
메가 블래스터 캐논 | 격투 | 4400 | 1~3P | +45 | +20 | - | 40 | - | - |
EX 하드모드에선 꽤 활약한다.
파일럿은 빌레타지만 빌레타는 사격계이므로 갈아태우고 격투계 파일럿을 태우는 게 좋다. 추천 파일럿은 불릿이나 타스쿠.
- 게슈펜스트 타입R
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
게슈펜스트·타입R | 4200 | 160 | 125 | 1400 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공S 육S 해A 우S | 7 | 육해 | 110 | 3 | M | 회피 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
빔 코트 | 고정무기의 최대잔탄 +4 | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
뉴트론 빔 | 사격 | 4000 | 1~5P | +45 | +40 | 10 | - | - | 배리어 관통 |
뉴트론 빔은 배리어 관통이 있고 지형 S에 잔탄10, 사거리 1~5에 P병기인 우수한 무장. 잔탄이 적은것만 빼면 머신건의 상위호환격 무장으로, 개조효율이 필살기급으로 높은데 비해 공격력이 좀 아쉽지만 머신건 풀개조 비용 정도만 투자해도 머신건보다 공격력이 높다. 지겹게 봤을 단촐한 머신건 연출에 비해 연출도 나름 화려. 자금에 여유가 있다면 풀개조도 고려해보자. 직격이 없는 사격계 파일럿 한명을 구원할수 있다.
EX 하드에선 무조건 입수해야 된다. 뉴트론 빔이 무개조로도 공격력이 높으며 배리어 관통이 있어 후반부 보스전 원호로 딱 맞는 성능을 자랑한다. 원호공격 레벨이 높은 라투니 같은 파일럿을 태워서 원호로 돌려먹자.
2.5.2. 전투기 계
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
F-28 멧서 | 2000 | 90 | 130 | 700 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공S 육A 해C 우D | 7 | 공 | 10 | 4 | S | 명중 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
- | 운동성 +15% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
호밍 미사일 | 사격 | 2200 | 1~5P | +35 | +30 | 15 | - | - | - |
호밍 미사일의 성능, 개조 효율이 아주 좋아서 풀개조되면 머신건을 능가하는 성능을 자랑. 개조만 잘 되면 MX의 TFO에 육박하는 성능을 자랑한다. 방진장치를 달고 R-2와 트윈 유닛 합류를 하면 크리티컬율이 +50%가 되므로 거의 무조건 크리티컬이 터지게 된다. 나중엔 반대로 R-2를 비행을 시켜서 같이 쓰는 것도 가능하다. 아무리 생각해도 게슈보다 이게 더 강하다.
수리 장치, 보급 장치를 달아서 보조 유닛으로 쓰기에도 최적.
약하게 느껴진다면 파일럿 때문이다. 처음부터 타고 나오는 가넷,재더는 회피가 그렇게 높은 편이 아니고 재더는 사격수치도 바닥을 찍으므로 여기 태웠다간 전혀 활약할 수 없다. 이 둘은 차라리 게슈펜스트 같은 PT로 갈아태우는 것이 낫다. 대신에 라투니,아야,료우토 같은 회피가 높은 캐릭터를 태우면 정말 강력하다는 걸 체험할 수 있을 것이다.
단점은 우주 D라 우주에선 슬래스터 모듈을 달아주지 않으면 사용할 수 없다. 나중에 가면 슬래스터 모듈은 공격력을 끌어올리는 용도로도 귀중하고 몇 개 안 되므로 초중반에만 적당히 쓰고 버리거나, 1기만 키우자. 2기까지 키우면 낭비.
- SF-29 란젠
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
SF-29 란젠 | 2400 | 90 | 115 | 700 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공B 육B 해C 우S | 7 | 공 | 10 | 4 | S | 명중 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
- | 운동성 +15% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
빔 캐논 | 사격 | 2200 | 1~5P | +35 | +30 | - | 5 | - | - |
슬래스터 모듈이 부족한 경우에만 갈아태워서 출격하는 것이 좋다. 특히 초반부터 우주맵이 많은 쿄스케 루트에선 이렇게 써야한다.
2.5.3. 휘케바인 계
퍼스널 트루퍼에 속하지만, 기체가 너무 많은 관계로 별도 표기한다.- 휘케바인 008L
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
휘케바인 008L | 4200 | 220 | 130 | 1200 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공S 육S 해A 우S | 7 | 육 | 140 | 2 | M | 명중 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
분신 | W게이지 +40, 최대EN +20% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
블랙홀 캐논 | 사격 | 5500 | 2~9 | +35 | +10 | - | 80 | 140 | 배리어 관통 |
류세이 루트, 쿄스케 루트 양쪽 모두 입수가능한 숨겨진 유닛. 조건이 약간 빡센 만큼 성능이 우수. 높은 운동성, 이동력, 지형적응, 분신을 보유해 이 게임의 PT 중에선 거의 최강의 성능을 자랑한다. 필살기 블랙홀 캐논은 위력이 슈퍼로봇 필살기 급이나 다름 없으니 사각이 없다. 다만 EN소모값이 함수초중력포급이다보니 베테랑이나 에너지드레인, 보급 등으로 밀어줘야한다. 물론 자체 스펙이 좋기때문에 굳이 블랙홀캐논에 연연하지 않더라도 머신건만 쥐어주면 그냥 입수한 순간부터 대활약하는 기체. 단점이라고는 파츠슬롯이 적다는 점 정도인데 그거야 뭐 이 스펙이면 문제가 되지 않는다.
기체 속성이 명중인데 명중 끼리 트윈을 짜면 크리티컬 +50% 보정이 걸리며 무조건 크리가 터지는 상태가 떠서 강력해진다. 해당 유닛은 R-2, 멧사, 가리온, 휘케바인 Mk2.
워낙 성능이 좋아서 그냥 사격계 파일럿 아무나 태워도 된다. 굳이 추천하자면 기백이 있어서 분신과 블랙홀 캐논을 쓰기 편한 리오.
- 휘케바인 009
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
휘케바인 009 | 4000 | 200 | 120 | 1200 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해A 우A | 6 | 육해 | 160 | 3 | M | 범용 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
분신 | W게이지 +50 | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
발칸포 | 사격 | 1200 | 1 | +30 | +20 | 20 | - | - | - |
고정 무기가 발칸 밖에 없고 모든 걸 범용 무기로 때워야 하는 기체. 기체 성능은 운동성이 높고 분신이 있어서 우수. PT중 EN 수치가 제일 높아 그라비톤 런처 달아주면 휘케바인 008L마냥 쓸 수도 있다. 데미지는 블랙홀캐논보다 약간 낮지만 그쪽은 EN80이고 이쪽은 35라 더 많이 쏠 수도 있고. 게슈보다는 이게 낫다. 연출이 후진 범용 무기만 써야 되니까 쓰는 재미가 없어서 그렇지.
비슷한 기체인 게슈 Mk2 R보다 기체 스펙은 다소 떨어지나 분신이 있고 유닛 특성이 범용이라 빌트슈바인,아머리온과 팀을 짜고 행동하면 상당한 스펙 상승 효과를 볼 수 있다는 점에선 차별점이 있다.
그러나 범용 무기의 개조가 불가능한 EX 하드에서는 완전히 바보가 되는 유닛이므로 봉인 권장. 굳이 쓰고 싶다면 그라비톤 런쳐나 시시오 블레이드라도 달아줘야 한다.
OG1 이후로는 안 나오지만 이후 작품에서 엑스바인이 된다.
- 휘케바인 Mk-Ⅱ
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
휘케바인 Mk-II | 3900 | 160 | 125 | 1300 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해A 우A | 6 | 육 | 145 | 2 | M | 명중 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
G월 | W게이지 +50 | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
G임팩트 캐논 | 사격 | 4800 | 2~8 | +35 | +10 | - | 40 | 120 | - |
기본 성능은 그냥저냥. 배리어가 있지만 몸집이 좋지 않은 편이라 발동이 잘 안 되므로 없다고 생각하는 것이 좋다. 그런데 기초 장갑은 안 좋지만 개조 단수는 높아서 개조를 많이 해주면 의외로 맷집은 PT 중에서도 상위권. 풀개조라도 해주면 배리어도 있어서 죽을 일이 거의 없어진다. 돈이 좀 많이 들지만 장갑개조로 가보는 것도 좋다.
고정 무기의 기본 공격력이 높지만 개조 효율이 좋지 않아서 무기 개조는 비추천. 특히 필살기인 G임팩트 캐논은 배리어 관통이 없어서 보스전에선 도움이 되지 않는다. 범용 무기 위주로 운영하다가 고정 무기는 필요할 때 가끔 쏴주는 걸 권장.
GBA판에선 차크람 슈터가 고성능 범용무기였지만 PS2판에선 고정무기로 바뀌면서 활용도가 줄어버렸다.
고정 무기 개조 효율이 좋지 않지만 기체 스펙이 워낙 높고 무개조 상태로도 기본 공격력이 높기 때문에 충분히 게임 초반부터 엔딩까지 주력으로 활약할 수 있는 A급 유닛이다. EX하드에서는 특A급 에이스 유닛이 된다. 이거보다 나은 PT는 손에 꼽을 정도.
디폴트 파일럿인 불릿과 궁합이 최악이다. 불릿은 격투계인데 이 유닛은 사격계. 무조건 갈아태우는 것이 좋다. 추천 파일럿은 레오나, 라투니, 길리엄,료우토. 굳이 불릿을 태워서 쓰겠다면 시시오 블레이드라도 달아주는 것이 좋다. 이건 꽤 유명한 플레이 방법이라 그런지 전설이 된[56] OGs PV 1탄에서도 휘케바인 mk2가 시시오 블레이드를 쓰고 있었다.
기체 속성이 명중인 몇 안 되는 기체로 R-2,원조 휘케바인,가리온과 팀을 짜면 크리티컬율 +50%의 보정을 받게 되므로 꽤 쓸만하다. EX하드에서 꽤 쓸만한 테크닉이다. 특히 그라비톤 런처라도 달아주면 R-2와 무기 구성이 완전히 일치하므로 추천할만하다.
- 휘케바인 Mk-Ⅱ 트롬베
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
휘케바인 Mk-Ⅱ 트롬베 | 3900 | 160 | 130 | 1400 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공S 육S 해A 우S | 6 | 공육 | 145 | 2 | M | 명중 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
분신, G테리토리 | W게이지 +50 | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
G임팩트 캐논 | 사격 | 4900 | 2~8 | +35 | +10 | - | 35 | 120 | - |
휘케바인 mk2의 강화판. 지형적응과 기본 스펙이 올라가고, 배리어가 강화되고, 분신이 추가됐다. 단, G 임팩트 캐논이 우주 A로 약화.(그냥 휘케바인 mk2는 우주 S.GBA판은 양쪽다 A)
입수하자마자 바로 쓸 수 있는 성능을 가지고 있지만 합류가 느린데다 그때쯤 되면 아군 유닛 대부분이 강화되어 있을 때라는 게 난점.
역시 EX하드에서 쓸만한 유닛.
2.5.4. 특기
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
그룬거스트 | 7000 | 230 | 85 | 1800 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해A 우A | 5 | 육 | 0 | 2 | L | 격투 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
변형[57] | 모든 무기 공격력 +200 | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
계도나후검 암검살 | 격투 | 5600 | 1P | +15 | +35 | - | 70 | 130 | 배리어 관통 |
무기 개조비용이 좀 많이든다는 단점이 있지만 그 외엔 다 우수. 회피도 잘하고 방어력도 좋아서 뭘 해도 죽기가 힘들다. 거기다 풀개조 보너스까지 무기 공격력 +200. 겨우 200가지고 뭘 하기 십상이지만 이 게임의 계산식은 공격력이 200만 올라도 총합 데미지는 껑충 뛴다. 인파이트가 높은 파일럿을 태우고 기체 풀개조 보너스 효과까지 받으면 계도나후검 암검살 이외의 무기는 개조하지 않아도 무관할 정도. PS2판에선 그룬거스트 이식과 마찬가지로 암검살의 무기지형이 S로 상향 받으면서 더욱 강력해졌다.
필살기 계도나후검 암검살은 류세이 루트 초중반 최강의 필살기이므로 도망치는 보스 유닛을 잡으려면 반드시 개조해놔야 한다. 이게 개조가 안 되어 있으면 숙련도 몇 개는 놓치는 수 밖에 없다. EX 하드의 류세이 류트에 한정해서 이 유닛이 없으면 클리어 자체가 힘들다.
그룬거스트 2호기는 쿄스케 루트 한정 숨겨진 유닛. 휘케바인 008과 택일하게 된다.
GBA판에선 그냥 그룬거스트가 한 대 더 들어오지만, PS2판에선 디자인이 다른 붉은색 그룬거스트가 들어온다. 거기다 이 붉은 그룬거스트는 GBA판과 달리 염동필드가 추가됐다.
염동필드가 있다는 걸 제외하면 그룬거스트와 성능이 동일하다. 동일하기 때문에 그룬거스트와 트윈을 짜게되면 사거리에도 구멍이 없고 격투 트윈 유닛 보정으로 이동력+1을 받을 수 있기 때문에 유용. 트윈 시스템은 유닛 스펙과 능력이 비슷한 기체 둘이서 팀을 짜면 2배는 강해지는 시너지 효과가 있는데 그걸 아주 제대로 받을 수가 있다. 잠재력은 휘케바인보다 떨어지면 사용의 편의성 면에서는 압도적으로 이쪽이 편하다.
윙 거스트, 거스트 랜더로 변형이 가능하다. 각각 장점이 있지만 지형대응이 좋지 않으므로 A 어댑터로 지형 적응을 보완해주는 것도 좋다.
-
윙 거스트
기체, 무기의 지형적응이 공중 S로 변경. 지상은 B로 변경. 기체 속성 회피로 변경. 같은 회피 기체와 트윈을 짜면 분신 가능. 그 외엔 특별한 장점이 없다.
-
거스트 랜더
지상S, 바다 A로 변경. 무기의 공중,우주 지형적응이 폭락. 화력 좋고 사거리가 긴 무기가 많아서 반격에 능하다. 특히 드릴 어택이 공격력도 높은데 사거리 1~4에 EN소비 10, 크리티컬 +45%, 기력제한 없음, 배리어 관통이라는 엄청난 성능을 자랑한다. 거기에 류세이 루트는 바다 지형이 많아서 이 형태가 도움이 된다. 지형적응만 보강하면 보스 전 외에는 이 형태로 있는 것이 좋다.
파일럿은 아무나 격투가 높은 파일럿을 태우면 다 활약할 수 있지만 류세이 루트에선 열혈이 가장 빨리 나오는 이름가르트 카자하라를 그냥 쓰는게 가장 좋다. 류세에 루트 한정으로 이름 외의 파일럿을 태우려면 역시 이름 못지않게 열혈이 빠른데다 빠른 육성에 필수인 트윈정신기 수행을 가지고 있는 리오나 재더 정도가 최우선. 리오나 재더를 태울 경우 급속도로 강해져 오히려 이름을 능가하는 것도 가능. 특히 재더는 방어 정신기가 전무하다는 단점을 재더의 에이스 보너스와 그룬거스트의 단단한 몸빵이 상쇄시켜 주므로 빌트슈바인에 다른 파일럿을 태울거라면 재더를 그룬에 태우는 것도 좋은 선택. 리오는 기백이 늦게 생긴다는 단점이 있지만 재더는 기합과 열혈이 둘다 초반부에 매우 빨리 생기므로 쓰기에 따라서는 재더가 더 편리할수도 있다. 후반부에 SRX가 합체 가능해지면 SRX와 트윈을 맺어 4인분의 PP + 수행의 효과로 덩달아 SRX까지 급속도로 강해진다. 쿄스케 루트에서는 이름이 육성이 잘 안 된 상태로 중반에서나 합류하므로 초반부터 육성이 된 상태인 불릿, 타스쿠, 카티나 등을 갈아태우는 것이 좋다.
- 그룬거스트 이식
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
그룬거스트 이식 | 6500 | 220 | 95 | 1700 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해A 우A | 6 | 육 | 0 | 2 | L | 격투 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
변형, 염동필드 | 염동필드 +300 | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
계도순옥검 | 격투 | 5200 | 1~3P | +30 | +50 | - | 50 | 120 | 배리어 관통 |
계도순옥검은 계도나후검보다 공격력은 낮지만 사거리가 1~2라 원호공격용으로 최적. 그러나 이 무기엔 치명적인 문제가 있는데 개조 효율이 최악이라 자금은 있는대로 다 처먹으면서 공격력은 그렇게 많이 오르지 않으니 여유가 생기기 전까진 개조는 비추천. 그렇다고 개조를 안하자니 EN많이 먹는 머신건수준밖에 안되니 적당히 개조하자. 이점은 사실 필살계 무기 대부분이 마찬가지인데, 풀개조 할 비용으로 머신건 3개는 풀개조 하고도 남는건 맞지만, 거꾸로 머신건 풀개조할 비용만큼만 6~7단 개조만 해도 대게 머신건보다 공격력이 1000이상은 더 높아진다. 굳이 풀개조를고집할 필요없이 적당히 개조해서 사용하면 된다. 다회차가 아니라면 주력기체들의 필살계 무기를 모두 풀개조하는건 어차피 무리이고 비효율적이다. PS2판에서는 적들이 트윈을 짜고 나오므로 충분히 가능.
PS2판에서는 개조비용이 혼자 40만을 넘어가는 최악의 효율인건 여전하지만, 풀개조 공격력7100, 지형SSBS, 사거리1~3 이라는 엄청난 상향을 받았다. 기력제한도 120으로 비교적 낮고 EN소모도 50밖에 안 돼서 이식은 이것만 개조하고 솔라패널을 달고 난사하고 다녀도 충분할정도. 원호공격용으로도 최적. 보조무장이 필요하다면 무소모 무장인 부스트너클이나 스파이럴어택을 적당히 개조해서 쓰면 좋다. 스파이럴쪽이 무기지형이 좋아 위력은 더 강하고 이동력과 지형덕에 기체 스펙도 유리하지만 지상지형을 손봐줘야 한다. 부스트너클은 사거리가 더 길고 무소모에 그룬거스트 이식 상태가 무장 구성이 더 좋으니 취향껏 골라서 써먹자.
추천 파일럿은 능력치나 정신기 배합은 괜찮은데 방어정신기가 없거나 늦게나오는 캐릭터에 속하는 카티나 혹은 재더. 타스쿠는 능력치 자체는 괜찮은데 지간이 상당히 쓸모없으니 고려해도 좋은대상.
-
G 호크
G 호크로 변형하면 공중 S, 우주 S, 지상 B로 변경. 기체 속성 회피로 변경, 스파이럴 어택은 그룬거스트의 드릴어택보다 약간 못미치는 성능으로 유용하다.
사이바스터와 트윈을 짜면 회피트윈 보정도 받아서 분신으로 생존력도 올릴수있고 데미지 딜링을 할 때면 격투트윈으로 데미지 보정도 받고 이동력도 받을수있으므로 상당히 좋다.
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
지간스쿠도 | 8000 | 220 | 75 | 1900 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해C 우S | 5 | 공육 | 0 | 2 | L | 방어 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
AB필드 | 장갑치 +10%, 최대EN +15% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
지간테 우라가노 | 격투 | 5000 | 1P | +15 | 0 | - | 70 | 130 | - |
필살기에도 배리어 관통이 없어서 그룬거스트처럼 보스전에서 쓰는 것도 무리가 있다. 그래도 일단 기본 공격력은 높으니까 EX하드의 보스 전에선 지간과 직격을 가진 파일럿으로 트윈을 짜고 직격 걸고 지간테 우라가노를 쏴주는 게 중요한 전략이 된다.
맵병기가 있는데 피아식별이 안 되어서 아군도 맞으므로 주의. 거기다가 잔탄 1. 사용하기 힘들다. 그래도 숙련도 얻으려면 이걸 계산 잘해서 써야할 때가 있다.
파일럿을 잘 가리는 기체로 파일럿만 잘 태워주면 어느 정도는 활약한다. 일단 기본적으로 정신기 가속이 있어야 하고, 무기의 기력제한이 빡빡하므로 기력이 잘 오르는 파일럿일 필요가 있다. 기본 파일럿인 타스쿠도 가속이 있어서 일단 써먹을 수 있지만 타스쿠는 그룬거스트 이식 같은 다른 유닛과 상성이 더 좋은 편.
추천 파일럿으로는 가속 있고 기력이 빨리 오르고 돌격이 있어서 기가 와이드 블래스터를 잘 활용할 수 있는 카티나. 특히 쿄스케 루트에서는 카티나를 지간에 갈아태우면 초반부 공략에 큰 도움이 된다.[58] 가속, 기합, 히트 앤 어웨이, 원호가 있는 재더도 적합. GBA판 한정으론 이름가르트 카자하라도 적합.
원호방어용으로 러셀을 태워서 최강의 방패를 만들어보겠다는 플레이를 해보는 사람들도 있는데 러셀은 가속이 없어서 완전히 낙오된다.
2.5.5. 기타 PT 계
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
슈츠발트 | 4300 | 150 | 90 | 1500 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공B 육A 해A 우A | 5 | 육해 | 160 | 4 | M | 사격 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
- | 특수능력 「AB필드」 장착 | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
트윈 빔 캐논 | 사격 | 3600 | 1~7 | +35[59] | +10 | - | 15 | - | - |
라이가 타던 것과 라다가 타는 것 2개를 입수할 수 있다. 일단 포격 기체다보니 히트 앤 어웨이, 돌격이 없는 캐릭터는 제대로 운용할 수 없다. 장갑은 높지만 운동성도 낮은 편.
양산형 게슈와 맞먹을 정도로 장점이랄 게 별로 없는 유닛으로 육성은 취향에 따라 하는 게 좋다. 특히 이동력이 낮아서 낙오되기 쉬운데 가속과 히트 앤 어웨이를 겸비한 파일럿의 경우 대부분 회피계라 이 기체랑 상성이 안 맞아서 태울 파일럿이 마땅치 않다는 것이 문제. 리오 정도를 제외하면 방어와 사격이 동시에 높은 파일럿은 존재하지 않는다. 거기에 리오는 히트 앤 어웨이가 없다. 결국 육성없이 이 기체를 제대로 활용할 수 있는 파일럿은 전무하다.
트윈 빔캐논의 경우 라다의 슈츠발트가 개조비용이 훨씬 저렴하므로 이쪽을 운용할 것을 추천.
다행히 류세이 루트 초반에 이걸 타는 라이는 이 유닛의 단점을 극복할 수 있는 능력을 보유하고 있어서 그럭저럭 쓸만하게 써먹을 수 있다. 히트&어웨이가 있고 방어가 높은 재더도 쓸만하지만 사격이 절망적으로 낮아서 포격으로는 활용 불능이다. 이 경우는 방어를 살려서 범용무기로 개조한 콜드메탈 소드를 달고 싸우다가 반격으로 트윈 빔캐논을 써주는 식으로 쓰게된다. 라다의 경우는 이 기체가 디폴트 기체지만 상성이 최악이므로 갈아태우는 것이 좋다.
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
빌트랩터 | 3700 | 120 | 120 | 1000 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육S 해A 우A | 6 | 육해 | 160 | 4 | M | 사격 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
변형 | 운동성 +20% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
하이퍼 빔 라이플 | 사격 | 3500 | 1~7 | +35 | +20 | - | 15 | - | - |
변형이 가능한 기체. 상당히 우수한 성능이다. 운동성이 높고 수중에서도 이동가능. 지상S(변형하면 공중 S), 파츠 슬롯 4개, W 게이지 풍부 등 잠재력 및 범용성 면에서는 최고의 성능을 자랑한다. 류세이 루트, 쿄스케 루트를 막론하고 키워두면 좋은 유닛.
GBA판에서는 PT 형태에서는 고정 무기가 격투 밖에 없어서 전부 범용무기로 때워야 했다. 범용 무기는 이 형태에서만 쓸 수 있으니 주의. PS2판에서는 하이퍼 빔라이플이 전용 고정무기로 변경. 이게 사거리 1~7, EN소비 15, 지형 공중,우주S에 개조비용도 저렴한 고성능 무장이다.
-
FM 모드
이동력 증가. 지형적응 공중 S,지상 A로 변경. 범용무기는 사용 불가. 고정 무기가 4개 있는데 성능이 다 그저 그렇다. 지형적응과 사거리가 엉망. HBR 언더캐논은 분명 하이퍼 빔라이플과 같은 무기일 터인데 개조 수치도 공유 안하고 개조 비용도 이쪽이 더 들고, EN소비도 안 좋고 성능이 영 아니다. PS2판에서는 FM 모드로 트윈을 짜고 언더 캐논으로 동시 공격을 하면 게임이 다운되는 버그가 있으니 주의. 이런저런 이유로 이동할 때가 아닌 이상은 PT 모드로 쓰는 것이 좋다.
추천 파일럿은 라투니, 레오나, 길리엄.
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
빌트슈바인 | 4100 | 150 | 115 | 1300 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육S 해A 우A | 6 | 육해 | 160 | 3 | M | 범용 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
빔 코트 | 장갑치 +20% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
서클 잔버 | 격투 | 3600 | 1~2P | +40 | +25 | - | 15 | 110 | 배리어 관통 |
수중에서도 이동할 수 있고, 지상 S, 강화파츠 슬롯 3개, 빔코팅 등을 보유하고 있다.
GBA판에서는 양산형 게슈보다 약간 좋은 유닛 정도였지만 PS2판에 와서 용이 된 유닛. PS2판에서는, 특히 류세이 루트에선 무조건 키워주는 것이 좋다.
PS2판에서는 풀개조 보너스가 장갑 상승이라 풀개조 보너스를 주면 장갑이 지간급이 되어버려서 회피가 부족한 파일럿들도 문제없이 탈 수 있다. 사실 풀개조 안 해도 장갑만 높게 유지하면 죽을 일은 거의 없다.
고정 무기인 서클 잔바가 지형적응이 지상, 공중, 우주 S고 PS2판에선 배리어 관통이 붙으면서 최적의 원호무기로 탈바꿈했다. 개조비도 저렴하다. 특히 PS2 판에서는 GBA판보다 배리어가 있는 적이 많이 나오므로 육성은 필수다. 범용 무기도 배리어 관통은 없다보니 류세이 루트에서 믿을 건 그룬거스트,사이바스터,빌트슈바인 뿐이다. 원호공격 레벨이 높은 파일럿을 태워서 원호 공격 유닛으로 써먹으면 매우 좋다.
GBA판에서도 숨겨진 강캐. 특히 류세이 루트에서는 가뭄의 단비같은 기체다. 서클잔바가 PS2만큼은 아니더라도 충분히 고성능이다. 지형적응이 좋은 몇안되는 무장이라 풀개조시 계도나후검 못지 않은 화력이 나오며, 개조비용도 필살계 치고는 저렴한 275000이라 돈이 잘 안벌리는 본작에서는 큰 장점이다. 강화파츠 슬롯이 3개라 사정거리 보완하기도 쉬워 원호용으로도 제격이다. 의외로 라투니와 궁합이 상당히 좋다. 빌트슈바인의 단점인 어정쩡한 운동성과 서클잔바의 어정쩡한 크리티컬(+20%)이 특수능력 천재로 보완되고 원호레벨도 높기 때문. 또한 건파이트덕에 M950머신건만으로도 사정거리가 어느정도 커버된다.
솔직히 중간에 이탈하는 잉그램을 태워서 쓰기엔 쌀이 아까운 유닛이니 바로 잉그램을 이 유닛에서 내려버리고 다른 캐릭터를 태워서 쓰도록 하자.
추천 파일럿은 료우토, 라투니, 재더.
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
R-GUN | 3800 | 250 | 125 | 1500 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해B 우A | 6 | 육 | 135 | 3 | M | 염동 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
염동필드 | 최대EN +20% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
메탈 제노사이더 | 사격ALL | 4800 | 3~9 | +40 | +15 | - | 50 | 130 | - |
R-GUN 파워드가 안 나오는 관계로 SRX와 합체기 사용불가. 그러나 이후 시리즈에서 나오는 R-GUN이 쓰레기로 보일 정도로 강력한 모습을 보여준다. 운동성이 높은데다 잘 피하게 생겨서 회피 기체라고 생각하기 쉬우나 의외로 장갑은 그룬거스트 수준으로 높고 염동필드도 있는 오라배틀러 급 기체. 파일럿으로 일반인을 태우는 경우엔 운동성을 개조하고 염동력자를 태우는 경우엔 장갑 개조로 방어를 하는 게 유리하다.
메탈 제노사이더는 ALL 병기라 보스전에서 활용하기도 힘들고 개조 효율이 낮아 풀개조 공격력이 그리 높은 것도 아니고, 개조 비용도 많이 들어서 개조는 비추천이다. 기본 공격력이 높고 사거리가 길다는 걸 활용해서 무개조로 일반 적에게 쏴주는 걸 추천. 우수한 스펙을 바탕으로 머신건 같은 범용무기로 활약하는 기체라고 보면된다. EX 하드에서는 메탈 제노사이더 덕분에 강력한 유닛이 된다.
잉그램이 배신하는 화에서 격추하지 못하고 그냥 보내버릴 경우 휘케바인 008L이나 그룬거스트 2호기 등의 숨겨진 기체가 입수 불가가 되니 주의할 것.
추천 파일럿은 염동력이 있고 기백으로 바로 메탈 제노사이더를 쓸 수 있는 리오가 가장 좋다. 특별한 세팅을 해주지 않으면 메탈 제노사이더 활용이 힘들기 때문에 리오 전용기라 봐도 좋다. 그 다음으론 히트 앤 어웨이가 있는 레오나.
2.5.6. AM 계
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
아머리온 | 4500 | 130 | 110 | 1800 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공S 육B 해C 우A | 6 | 공육 | 0 | 4 | M | 범용 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
빔 코트 | 장갑치, 최대HP +10% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
소닉 부스트 킥 | 격투 | 4400 | 1~3P | +35 | +50 | - | 20 | 115 | - |
PS2판 추가 유닛. 개조 단수가 높고 운동성, 장갑 모두 높아서 생존력이 매우 높다. AM인데도 범용 무기 장비가 안 된다는 단점이 있지만 고정 무기의 개조 효율이 전부 좋아서 다 커버할 수 있다.
로슈 세이버는 범용 무기인 로슈세이버 하고는 완전히 다른 무기로 격투 무기인데도 사거리가 1~4에 EN 미소비라는 미친 성능을 자랑한다. 물론 풀개조시 공격력도 장난이 아니다. 거기에 개조 비용은 머신건이나 나이프와 동급. 무조건 풀개조 권장.
사격 무기인 스퀘어 클래스터도 ALL무기에 공격력도 높고 탄수도 15발이나 되는 공포의 무기. 이것도 적당히 개조해두면 좋다. 사격 위주 파일럿을 태울 경우엔 이게 주력.
유일한 단점은 배리어 관통 무기가 하나도 없는 것. 필살기인 소닉 부스트 킥은 개조 효율이 그렇게 좋지 않으니 개조는 좀 생각해보는 것이 좋다. 그래도 공격력 하나는 이 게임의 필살기 중에서도 상위 랭크이니 이것도 개조해두고 직격 걸고 써보는 것도 좋기는 하다.
개조만 잘되면 보스전 빼고는 다 해낼 수 있는 유닛이므로 무조건 키우는 게 좋다. EX하드 모드에서도 기본 화력이 꽤 좋은 편이기 때문에 활약한다. 아무나 태워도 심지어는 재더를 태워도 다 강하므로 취향 따라 아무나 태워도 좋다.
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
가리온 | 4200 | 170 | 125 | 1200 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해A 우A | 7 | 공육 | 150 | 3 | M | 명중 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
- | W게이지 +30 | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
소닉 브레이커 | 격투 | 3800 | 1~3P | +35 | 0 | - | 20 | 110 | - |
숨겨진 기체. 이동력, 운동성이 높고 비행 가능이기 때문에 양산형 게슈보다는 한참 좋다. 무조건 얻어두는 것이 좋다. EX 하드에서도 그럭저럭 괜찮은 공격력과 성능을 지닌 소닉 브레이커를 부담없이 쓸 수 있는 것도 강점.
기체 속성이 명중이므로 R-2,휘케바인 mk2,휘케바인 등과 팀을 짜면 크리티컬+50% 보정이 걸려서 매우 좋다. 단점은 가리온의 경우는 저들과 달리 공중 유닛이라 지형을 맞춰줘야 한다는 것.
- 리온 타입F
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
리온 타입F | 4500 | 140 | 115 | 1100 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공S 육B 해C 우A | 6 | 공육 | 155 | 4 | M | 범용 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
- | 운동성 +15% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
레일 건 | 사격 | 3000 | 2~6 | +35 | +10 | 15 | - | - | - |
류세이 편 한정 기체. 비행이 가능하고 기본적인 성능, 파츠슬롯, 지형적응이 우수하고 범용 무기도 장비 가능. 역시 양산형 게슈보다 한참 좋다. 양산기라고 우습게 보면 안 된다. 단 고정무기 화력 부족으로 인해 EX 하드 후반부에는 그냥 그렇다.
기체명 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | |||||
발시온 改 | 8400 | 250 | 85 | 1800 | |||||
지형적응 | 이동력 | 유형 | W게이지 | 파츠 | 사이즈 | 기체특성 | |||
공A 육A 해A 우A | 6 | 공육 | 0 | 2 | L | 사격 | |||
특수능력 | 풀개조 보너스(OGs) | ||||||||
AB필드, EN회복(小) | 장갑 +10%, 최대EN +15% | ||||||||
최강무기 | 분류 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 비고 |
크로스매셔 | 사격 | 4300 | 2~9 | +35 | 0 | - | 50 | - | - |
숨겨진 기체. HP가 굉장히 높고 AB필드가 있으며, EN회복도 된다. PT가 아니므로 범용무기는 장착 불가.
크로스매셔는 기본적인 공격력도 높고 사거리도 길고, 지형적응도 좋은 강력한 무기. 그렇지만 배리어 관통이 없어서 보스 전에는 잘 안 맞는다.(직격을 쓰면 되기야 하지만.) EX하드에선 매우 강력한 유닛이므로 무조건 입수해야 한다. 상태 이상 무기도 꼭 필요한 것만 가졌다.
크로스매셔를 제외하면 P병기의 성능이 빈약하므로 히트앤어웨이나 돌격을 가진 파일럿이 아니면 전투력의 반도 끌어낼 수 없다.
추천 파일럿은 직격, 히트 앤 어웨이를 가진 레오나. 라투니나 카티나도 괜찮다.
3. 추천 범용 무기
무기의 성능은 범용 무기 항목 참고. OG2 기준이라 차이점도 있지만 OG1하고도 거의 유사하다.- M950 머신건 M950マシンガン
그러나 풀개조 한정의 이야기라 EX하드에선 거의 도움이 되질 않는다.
- 콜드메탈 나이프 コールドメタルナイフ
역시 EX하드 가면 망한다.
- 네오 플라즈마 커터 ネオ・プラズマカッター
- 차크람 슈터 チャクラム シューター
- M13 샷건 M13ショットガン
* 그라비톤 런처 グラビトン・ランチャー
숨겨진 무기. 몇 안 되는 ALL 범용무기. EN소비도 적절하고 지형적응이 전부 S에 기본 공격력도 좋아서 대단히 강력한 무장. 배리어관통이 없는게 유일한 흠이니 직격이 있는 캐릭터에게 달아주거나 트윈을 짜서 쓰자. EX하드에서는 사격계의 희망이다.
- 시시오 블레이드 シシオウブレード
3.1. 추천 특수탄
- 인터미션에서 조합 가능. 소재를 2개 이상 합치면 된다. 만든 이후에 다시 해체해서 소재로 되돌리는 것도 가능. 필요에 따라 자유롭게 강화파츠 달듯이 만들면 된다.
- M950 머신건, M13 샷건, G리볼버, 버스트 레일건, 부스테드 라이플, 트윈 마그나 라이플에 적용 가능.
- 특정 조합에 따라 상태이상 등 추가 특수효과가 붙는 경우도 있다. 루트에 따라선 일부 소재가 입수가 안 되므로 못 만드는 특수탄도 있다.
- 배리어 약화 (バ弱) 특수탄 소재는 공격력을 50% 경감하는 왜곡필드를 가진 적에게 75%의 데미지를 줄 수 있다. 보스전에서 유용.
- 추천 조합
- 攻↑弾↓ + 射↑弾↓ + 気↑弾↓ = 공격력 +200,사거리+2,탄-5,기력-5 장갑 다운 LV3.
- 射↑攻↓ + 気↑攻↓ + 気↑攻↓ =공격력-400, 사거리 +2, 장갑다운 LV2
- バ弱↑気↓ + 気力↑ + 気力↑ = 명중+30, 능력 다운 LV3. (적의 전 능력치를 30 깎는다.)
- クリ↑射↓ + 射程↑ + クリ↑ = 크리+80 운동성 다운 LV3.
- 射↑攻↓ + 命↑射↓ + 攻↑クリ↑ = 공격력 + 100. 명중 +40, 크리 +30. 명중 다운 LV3.
4. 숨겨진 무기, 기체
- 리온 F
- 류세이 루트: 16화에서 료우토가 동료로 들어오면서 자동입수.
- 쿄스케 루트: 입수 불가
- 게슈펜스트 R
- 류세이 루트: 입수 불가
- 쿄스케 루트: 20화 클리어 시 길리엄의 레벨이 23 이상
- 가리온
- 양루트 공통: 24화에서 레오나를 타스쿠 혹은 라이로 격추
- 시시오 블레이드
- 류세이 루트: 26화 클리어 이전 류세이의 격추수 50 이상 / 숙련도 23 이상일 시 입수
- 쿄스케 루트: 26화 클리어 이전 쿄스케의 격추수 70[60] 이상 / 숙련도 23 이상일 시 입수
- 발시온改
- 28화에서 숙련도 조건 (5턴이내에 샤인이 탑승한 발시온의 HP를 10% 이하로 줄인다) 만족시 시나리오 클리어후 입수
- 휘케바인 008L
- 그룬거스트 2호기
- 류세이 루트: 입수 불가
- 쿄스케 루트: 20화 클리어시 빌레타의 레벨이 23 미만이면 37화에서 빌레타 합류시 입수.[택일]
- R-건
- 양루트 공통: 30화에서 적으로 배신한 잉그램 격추시 31화부터 사용 가능.
- 류세이 루트에서는 조건 미달성 시 40화에 빌레타가 타고 등장
- 쿄스케 루트에서는 조건 미달성 시 R-건의 사용이 불가능
- 게슈펜스트 MK-2 S
- 류세이 루트: 30화에서 적이 된 잉그램을 격추하면 40화에서 아군 증원으로 나오는 빌레타가 타고 등장한다.
- 쿄스케 루트: 입수 불가
- 그라비톤 런쳐
- 류세이 루트: 31화 클리어 이전 쿄스케의 격추수 55 이상 / 숙련도 29 이상일 시 입수
- 쿄스케 루트: 31화 클리어 이전 류세이의 격추수 55 이상 / 숙련도 29 이상일 시 입수
- 용자의 증표[65]
- 류세이 루트: 34화 클리어 이전 다이테츠의 레벨이 35 이상, 숙련도가 27 이상이면 입수
- 쿄스케 루트: 34화 클리어 이전 레피나의 레벨이 35 이상, 숙련도가 27 이상이면 입수
- 강철의 혼[66]
- 류세이 루트: 37화 클리어 이전 레피나의 레벨이 38 이상, 숙련도 30 이상이면 입수
- 쿄스케 루트: 37화 클리어 이전 다이테츠의 레벨이 38 이상, 숙련도 30 이상이면 입수
5. 숙련도 조건
화수 | 류세이 루트 | 쿄스케 루트 |
제1화 | 4턴 안에 적을 전멸시킨다. | 2턴 안에 적을 전멸시킨다. |
제2화 | 2턴 안에 클리어한다. | 4턴 안에 적을 전멸시킨다. |
제3화 | 4턴 안에 적을 전멸시킨다. | 4턴 안에 초기 적군을 전멸시킨다. |
제4화 | 텐잔을 격추한다. | 5턴 안에 적을 전멸시킨다. |
제5화 | 전함을 제외한 나머지 적들을 2턴 안에 전멸시킨다. | 6턴 안에 적을 전멸시킨다. |
제6화 | 4턴 안에 적을 전멸시킨다. | 7턴 안에 적을 전멸시킨다. [67] |
제7화 | 6턴 안에 텐잔을 격추시킨다. | 유리아 & 레오나를 2턴 안에 격추한다. |
제8화 | 7턴 안에 엘잠을 제외한 나머지 적들을 전멸시킨다. | 5턴 안에 템페스트 또는 텐잔 중 아무나 격추한다. |
제9화 | 6턴 안에 적을 전멸시킨다. | 7턴 안에 적을 전멸시킨다. |
제10화 | 4턴 안에 가리온 커스텀을 제외한 적을 전멸시킨다. | 4턴 안에 유리아 또는 레오나 중 아무나 격추한다. |
제11화 | 6턴 안에 적을 전멸시킨다. | 5턴 안에 적을 전멸시킨다. |
제12화 | 6턴 안에 엘잠을 격추하거나 엘잠을 제외한 나머지 적들을 전멸시킨다. | 6턴 안에 적을 전멸시킨다. |
제13화 | 3턴 안에 발시온의 HP를 80% 이하로 만든다. | 6턴 안에 적을 전멸시킨다. |
제14화 | 7턴 안에 클리어한다. | 3턴 안에 적 전함의 HP를 70% 이하로 줄인다. |
제15화 | 토마스를 격추한다. | 10턴 안에 지벨을 격추한다. |
제16화 | 6턴 안에 텐잔과 토마스를 후퇴시키고 나머지 적들을 전멸시킨다. | 7턴 안에 지벨의 HP를 25%이하로 줄인다. |
제17화 | 템페스트를 격추한다. | 콜로니에 배치된 전함 6척을 모두 격추한다. |
제18화 | 7턴 안에 엘잠을 격추한다. | 6턴 안에 지벨을 격추한다. |
제19화 | 슈우가 탑승한 그랑존의 HP를 50% 이하로 줄인다. | 젠가를 격추한다. |
제20화 | 5턴 안에 클리어한다. | |
제21화 | 템페스트를 격추한다. | 3턴 안에 목표지점에 도착한다. |
제22화 | 4턴 안에 알트아이젠의 HP를 40% 이하로 줄인다. | 3턴 안에 R-1의 HP를 60% 이하로 줄인다. |
제23화 | 6턴 안에 클리어한다. | |
제24화 | 지벨을 격추한다. | |
제25화 | 6턴 안에 적을 전멸시킨다. | |
제26화 | 젠가를 격추한다. | |
제27화 | 3턴 안에 발시온의 HP를 60% 이하로 줄인다. | |
제28화 | 5턴 안에 샤인이 탑승한 발시온의 HP를 10% 이하로 줄인다. | |
제29화 | 4턴 안에 적을 전멸시킨다. | |
제30화 | 잉그램을 격추한다. | |
제31화 | 7턴 안에 가루인을 격추한다. | |
제32화 | 게자를 격추한다. | 2턴 안에 쿠스하의 HP를 10%이하로 줄인다. |
제33화 | 7턴 안에 적을 전멸시킨다. | 7턴 안에 바이클을 제외한 모든 적들을 없앤다. |
제34화 | 8턴 안에 R-GUN 리바레의 HP를 40% 이하로 줄인다. | 가루인을 격파한다. |
제35화 | 아군 증원 후 5턴 안에 적을 전멸시킨다. | 4턴 안에 바이스릿터의 HP를 10% 이하로 줄인다. |
제36화 | 10턴 안에 클리어한다. | 4턴 안에 그랑존의 HP를 70% 이하로 줄인다. |
제37화 | 7턴 안에 클리어한다. | 6턴 안에 가루인을 격파한다. |
제38화 | 전함 4대가 네비 임에 도달하기 전에 적을 전멸시킨다. | 15턴 안에 클리어한다. |
제39화 | 4턴 안에 목표지점에 도착한다. | 히류改 & 하가네가 네비 임에 도달하기 전에 적을 전멸시킨다. |
제40화 | 발시온 4기를 6턴 안에 전멸시킨다. | 가루인을 6턴 안에 격파한다. |
제41화 | 7턴 안에 잉그램을 쓰러뜨린다. | 10턴 안에 쥬데커를 격추한다. |
6. PS2판 OGs
6.1. GBA판과 PS2판의 차이
GBA판 OG | PS2판 OGs |
전멸 후 재시작시 PP 획득 | 전멸 후 재시작시 PP 획득 불가 |
파일럿 육성으로 기존 특수능력 삭제 불가 기존 특수능력 레벨업시 슬롯 추가 사용 |
기존 특수능력 삭제 가능 슬롯의 추가소모 없이 특수능력 레벨업 가능 |
에너지 테이커, 에너지 드레인 효율 높음 | 효율 낮음 |
배리어 관통 속성 무기 적음 | 배리어 관통 속성 무기 많음 |
차크람 슈터가 범용 무장 | 휘케바인 마크2 고정 무장 |
EN소모 30% 경감 특수능력 : 베테랑 | EN소모 30% 경감 특수능력 : E세이브 |
능력치 1 상승 당 PP 4 | 능력치 1 상승 당 PP 10 |
류세이, 쿄스케 루트 클리어 시 전승 해금 | 두 루트 중 하나만 클리어해도 전승 해금 |
맵병기로 격추 시 입수 경험치, PP 하락 없음 | 맵병기로 격추 시 입수 경험치 1/3, PP 1/2 |
트윈 유닛 시스템 없음 | 기력 110 이상시 트윈 유닛 운영 가능, 트윈 정신기 사용 |
특수탄 시스템, ALL웨폰 없음 | 특수탄 시스템, ALL웨폰 있음 |
에이스, 풀개조 보너스 없음 | 에이스, 풀개조 보너스 있음 |
숙련도 30 이상시 42화 해금 | 조건 없이 42화 해금 |
6.2. EX 하드모드
PS2판 한정 모드. 노멀모드를 1회클리어하고 로드하면 선택 가능하며, 두 루트 중에 하나만 클리어해도 등장한다. EX하드의 가장 큰 특징은 무기 개조가 불가, PP육성 소모치 2배, 적 유닛 개조 상향의 조건 하에 클리어해야 한다. 원래 GBA판에 없던 걸 강제로 추가했기 때문에 이런저런 문제가 생겨서 대단히 밸런스가 괴상하다.OG2나 OG2.5와 비교해보면 전반적인 난이도는 OG2쪽의 EX하드가 더 높으나 후반의 체력 높은 네임드 보스는 OG1이 훨씬 잡기 힘들다. 일단 OG2 EX하드의 공략의 핵심인 빌트빌거L과 스턴 쇼크가 없는 관계로 적의 행동을 봉인할 수 없다. 그리고 OG2와 달린 숨겨진 요소 입수 조건에 숙련도가 붙어있어서, EX하드 상태로 숙련도까지 올려야 한다. 가장 큰 문제는 화력의 차이. OG2의 경우에는 무개조로도 엄청나게 강한 합체기인 천상천하 일격필살포, 용권참함도의 쌍벽이 존재해서 저 둘에 의지하면 되지만 OG1은 그런 게 없기 때문.
PP낭비로 간주되던 스킬과 원호공격을 최대한 활용해야 한다. 물론 달아주기는 힘드니, 있는 애들을 잘 사용하자. 원호공격 스킬을 가진 캐릭터를 그룬거스트 계열 유닛에 태워서 원호 유닛으로 써먹어 최대한 순간 화력을 늘리는 것이 좋다. 또한 주력 유닛의 경우엔 스킬 '리벤지'(반격시 데미지 120%)도 달아주면 좋다. 그외 HP회복이 있는 보스를 잡기가 매우 힘들어지기 때문에 재동, 기대를 지닌 보조캐릭터는 꼭 키우는 게 좋다.
보스전이야 예전 윙키시절의 네오그랑존 마냥 보스가 어려운 게임도 아니고 OG1이건 OG2건 보스급의 정신기난무도 거의 없으니 에이스급 육성이 잘된 파일럿 몇명이서 달라붙어 죽이면 각성과 재동을 몇번 사용하냐의 차이는 있지만 어차피 1턴 클리어할 수 있지만 중간중간 졸개들이나 전함들이 EX하드 짜증 상승의 주범. 백날 리셋해봐야 정말 찔끔찔끔 데미지가 나오는 것을 보면 짜증이 쌓이고 자금이 아무리 많아봐야 무기 개조가 안되니 시나리오를 거듭할 수 록 아군이 강해진다는 느낌보다는 허탈한 느낌만 들고, 의무감에 하게된다는 생각도 들게 만들곤 한다. 그냥 어렵다기 보다는 지루하다.
허나 최종 보스인 세프타킨과의 전투는 긴장하자. 체력 75%일 때 체력 7만의 프레 4대, 체력 50%일 때 체력 3만대의 바이클 8대를 소환하는데 이게 1회차 때와 동일한 패턴이긴 하나 딜링 능력이 떨어지는 EX하드모드에서는 그 위압감의 차원이 다르다. 이놈들 때려잡는데 시간을 함부로 허비하면 어느새 세프타킨의 체력은 원상복구 돼있어서 다시 처음부터 때려잡아야 한다. 그렇다고 빨리 때려잡기 위해 함부로 정신기를 소모했다가는 세프타킨을 때려잡을 딜이 안나온다..세프타킨만 때려잡는 것도 방법이지만 그러기엔 자금과 pp가 아깝다. 이부분만큼은 과연 하드모드.
6.3. 스페셜 모드
전유닛,전무장 10단 개조가 가능하다. 최소 3회차인거니 PP나 자금도 전승도 넉넉하다. PP는 2회차시 1회차의 25%를 가지고 2회차시 50%를 3회차시 75% 4회차 이상 시 100% 전승된다. PP는 OG2및 OG2.5와는 전승되지 않으며 자금은 복잡한 계산식을 통해서 결정되기에 다회차플레이를 할 유저는 루트를 정확히 읽고 해야 넉넉한 자금으로 플레이가 가능하다. 추천공략 순서는 OG1-OG2를 노멀로 플레이하고 OG2.5를 세 난이도 연달아 플레이하고 OG1과 OG2의 하드모드를 즐긴 후 스페셜모드 순서. 이렇게 할 경우 OG1은 약 700만 OG2는 천만으로 시작가능하다. 주의할 점은 모든 데이터를 전승할 것. 뉴게임으로 하는 순간 이렇게 다회차플레이를 하는 이유인 15단스페셜모드가 안열린다. 정말 거지같은 시스템으로 9번이나 클리어를 해야된다는 것도 웃긴데, 세이브데이터관리를 조금이라도 실수하면 9번해도 안열린다.스페셜1회차라면 자금압박이 적당히 있다. 특히 OG1같은 경우에는 돈을 많이 주는 적들도 없는데, 10단개조를 해야 풀개조 보너스를 받을 수 있기에 기체개조비용이 노멀에 비해서 몇배로 늘어난다. 무기개조가 안돼서 돈이 썩어나던 EX하드와 비교가 되지만 주력유닛만 굴린다면 지장없이 플레이가 가능하다.
또한, 모든 아이템과 추가무장이 게임시작과 동시에 지급된다. 즉 학살이 가능하고 머리띠를 이용해서 2회부터 트윈이 가능하다. 그 뿐인가? 2회부터 시시오블레이드나 부스터함마같은 사기무장을 잔뜩 장비해서 OG1 류세이루트 초반의 노잼 그룬거스트 대전을 사기무장의 10단 개조를 통해서 후반의 고급유닛굴리듯 데미지 팡팡 띄울 수 있다. 머신건 이런건 이제 안 써도 된다. 스페셜모드의 진정한 재미는 여기서 나오는데, 각종도주하는 보스를 학살할 수 있다. 뭐 슈퍼로봇대전F같은 올드 슈로대처럼 못잡을 보스는 OGs 전체를 따져봐도 몇개 없지만, HP감소 후 이벤트가 일어나는 보스를 원콤내고 부활하면 또 죽여서 PP를 이중획득하는 소소한 재미가 있다. 그 뿐인가? 1회부터 트윈이 가능하다는 것은 PP로 뻥튀기한 SP를 이용해서 수행을 뿌리고 다니면서 PP도 마구마구 벌 수 있다. PP전승이 위에서 언급했듯 적은편이고 모든 파일럿에게 균등하게 나눠주기에 능력치 400 이런건 스페셜 1회차에서 불가능하다. 그러므로 여기까지 온 이상 다음 스페셜 15단을 위해서 또 열심히 PP를 벌어보자. 어차피 발로해도 쉬운 난이도니깐, 주인공+수행원 트윈으로 SP관련 스킬을 주렁주렁 달아주고 수행을 뿌리고 다녀보자. 공격관련 스킬을 별로 찍을 필요가 없는데, 어차피 데미지는 빵빵터진다. 집중력,SP업9,SP회복 찍어주고 남는 슬롯에 건파,인파,어태커 정도만 골라서 달아줘도 충분하다.
스페셜을 포함한 OG1~2.5까지의 모든 난이도를 같은 세이브전승으로 끝냈다면 위에서 언급했던, 그리고 모두가 기대하고 고대했던 스페셜 15단모드가 열린다. 전 무장,전 기체의 15단개조. 스페셜15단은 스페셜1회와 달리 돈도 남아돈다. 최소 1500만은 들고 시작하니 써도 써도 줄지가 않는다. 이쯤되면 뭘하건 학살이니 최고데미지 구경이나 해보자. 정말 쓸데없는 정신커맨드인 탈력을 활용해보고 OG2같은 경우 원호를 이용한 4단합체기를 통해 50만데미지도 도전해보자.
스페셜15단모드는 확실히 재밌고 클리어시간도 엄청나게 단축되지만 최소 9회를 즐겨야 되고, 시간 엄청나게 잡아먹는 하드모드나 재미도 없고 난이도도 어려운 OG2.5도 3번이나 해야되는 거지같은 시스템, 그리고 세이브데이터전승의 난해함 같은 소소한 문제가 있었기에 이 후 작품에서는 사라진다.
[1]
수식이 (합체기 적용 무기에 인파이트, 건파이트 레벨까지 합쳐서 계산한 평균 X 합체기 배율) + 인파이트, 건파이트 레벨이기 때문에 2중 계산된다.
[2]
GBA판도 합체공격은 배리어 관통, 원호무시 등 직격과 동일한 효과가 있다.
[5위]
[4]
GBA에서는 번뜩임(10)
[2위]
[5위]
[2위]
[8]
GBA에서는 직감(20)
[9]
전투기 계, 휘케바인 008L, 휘케바인 Mk-II, 가리온
[3위]
[1위]
[12]
기력 상승 파츠로 가넷만 우선적으로 트윈을 짤 수 있게 해두면 좋다.
[3위]
[3위]
[2위]
[3위]
[17]
GBA에서는 집중(10)
[18]
GBA에서는 직감(20)
[19]
GBA에서는 가속(5)
[20]
GBA에서는 25
[21]
GBA에서는 35
[5위]
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[3위]
[26]
PS2판 한정으로 풀개조하면 전지형 S가 되므로 이것도 공중 S가 된다.
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[2위]
[30]
분신,가드,맵병기를 가진 적이 거의 존재하지 않으니 탈력이 거의 필요없다. 기력 10~20 낮추는 거 정도로는 데미지가 눈에 띄게 상승하지도 않는다.
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[3위]
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[4위]
[3위]
[1위]
[48]
류세이 루트 기체는 공B 육A 해A 우A
[49]
류세이 루트 기체는 육해
[50]
러셀 기는 장갑치 +20%, 카티나 기는 장갑치에 추가로 최대HP +15%, 카이 기는 공중을 제외한 기체의 지형적응 S
[51]
카이 기는 3800
[52]
GBA판의 경우 카이 기 외에는 1
[53]
불릿 기는 3900
[54]
불릿 기는 공A 육A 해B 우A
[55]
불릿 기는 육
[56]
휘케바인과 건담의 디자인 유사성이 문제가 되면서 이후에 나온 PV에선 휘케바인이 전부 삭제됐다.
[57]
2호기는 염동필드 추가
[58]
카티나에게 방어 정신기가 하나도 없다는 단점이 보완되고, 지간의 높은 공격력의 무기에 열혈이나 혼을 걸고 보스전에 임하는 전략도 가능하다.
[59]
라다 기는 +25
[60]
요구 격추수가 다르다
[61]
GBA판의 경우 격추수는 20만들기는 어렵지 않고 레벨이 관건. 다행히 28화에서 아군이 되는 젠가의 레벨이 32이므로, 잉그램이 탑승한 유닛에 보급장치만 있다면 젠가의 그룬거스트 영식은 아머브레이크쓰고, 잉그램은 보급, 반복만하면 한화에서 잉그램 레벨 32를 찍을 수 있다. 잉그램은 다 알다시피 아군에서 이탈하므로 강제출격이 아니면 격추수 20만 채우고 봉인하다가 28화에서 이방법으로 레벨조건을 만족할 수 있다.
[62]
og1에서 유일하게 루트 간 조건 화수가 다르니 주의
[택일]
그룬거스트 2호기 - 휘케바인 008L 중 하나만 얻을 수 있다.
[택일]
그룬거스트 2호기 - 휘케바인 008L 중 하나만 얻을 수 있다.
[65]
양쪽 루트 모두 GBA판은 30화에서 레벨 34의 엘잠이 탄 쿠로가네가 아군으로 등장하므로, 쿠로가네의 챕그레네이드로 R-GUN공격-하가네(또는 히류개량형) 보급 반복으로 레벨 35는 그냥찍을 수 있다. 숙련도가 관건. 30화에서 실패했다면, 31화에서 아군이 되는 길리엄의 유닛에 특수무기를 장착후, 32화에서 보급노가다를 하는수 밖에 없다. 다른 화들은 모두 숙련도 획득에 턴제한이 있기 때문.
[66]
용자의증표 조건을 만족후, 남은 함장에게 보급장치를 달아줘서 32화에서 보급노가다를 하면 문제는 없다. 32화까지 용자의증표 조건을 만족 못했다면 조금 빠듯할 수도 있다.
[67]
핵미사일은 HP를 40% 이하로 줄이고 격추해선 안 된다.