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최근 수정 시각 : 2024-11-13 23:43:26

셸미

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오로치 일족
지구의사 오로치
오로치 사천왕 불어오는 거친 바람의
게닛츠
나나카세 야시로 셸미 크리스
메마른 대지의 야시로 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 불꽃의 운명의 크리스
팔걸집 야마자키 류지 매츄어 바이스 가이델

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기본 엔트리
-
시즌 1 추가 캐릭터
-
시즌 2 추가 캐릭터
-
스페셜 DLC 캐릭터
[[슌에이|
파일:fighters_index_01.png 슌에이
]]
[[메이텐쿤|
파일:fighters_index_02.png 메이텐쿤
]]
[[니카이도 베니마루|
파일:fighters_index_03.png 베니마루
]]
[[애쉬 크림슨|
파일:fighters_index_28.png 애쉬
]]
[[엘리자베트 블랑토르쉬|
파일:fighters_index_38.png 엘리자베트
]]
[[쿠크리(KOF)|
파일:fighters_index_39.png 쿠크리
]]
[[쿠사나기 쿄|
파일:fighters_index_06.png
]]
[[야가미 이오리|
파일:fighters_index_04.png 이오리
]]
[[카구라 치즈루|
파일:fighters_index_07.png 치즈루
]]
[[K'|
파일:fighters_index_32.png K'
]]
[[맥시마|
파일:fighters_index_33.png 맥시마
]]
[[윕|
파일:fighters_index_34.png
]]
[[이슬라|
파일:fighters_index_31.png 이슬라
]]
[[하이데른|
파일:fighters_index_30.png 하이데른
]]
[[돌로레스(KOF)|
파일:fighters_index__29.png 돌로레스
]]
[[테리 보가드|
파일:fighters_index_10.png 테리
]]
[[앤디 보가드|
파일:fighters_index_08.png 앤디
]]
[[죠 히가시|
파일:fighters_index_05.png
]]
[[료 사카자키|
파일:fighters_index_16.png
]]
[[로버트 가르시아|
파일:fighters_index_17.png 로버트
]]
[[킹(SNK)|
파일:fighters_index_12.png
]]
[[나나카세 야시로|
파일:fighters_index_11.png 야시로
]]
[[셸미|
파일:fighters_index_14.png 셸미
]]
[[크리스(KOF)|
파일:fighters_index_15.png 크리스
]]
[[아사미야 아테나|
파일:fighters_index_23.png 아테나
]]
[[시라누이 마이|
파일:fighters_index_13.png 마이
]]
[[유리 사카자키|
파일:fighters_index_09.png 유리
]]
[[레오나 하이데른|
파일:fighters_index_18.png 레오나
]]
[[랄프 존스|
파일:fighters_index_19.png 랄프
]]
[[클락 스틸|
파일:fighters_index_20.png 클락
]]
[[안토노프(KOF)|
파일:fighters_index_27.png 안토노프
]]
[[라몬(KOF)|
파일:fighters_index_25.png 라몬
]]
[[킹 오브 다이노소어스|
파일:fighters_index_26.png K.O.D.
]]
[[크로닌|
파일:fighters_index_35.png 크로닌
]]
[[쿨라 다이아몬드|
파일:fighters_index_37.png 쿨라
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[[앙헬(KOF)|
파일:fighters_index_36.png 앙헬
]]
[[블루 마리|
파일:fighters_index_21.png 마리
]]
[[바네사(KOF)|
파일:fighters_index_24.png 바네사
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[[루온(KOF)|
파일:fighters_index_22.png 루온
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]]
[[미쳐 날뛰는 번개의 셸미|
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]]
[[불꽃의 운명의 크리스|
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]]
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]]
[[나코루루|
파일:fighters_index_52.png 나코루루
]]
[[달리 대거|
파일:fighters_index_51.png 달리
]]
보스 챌린지
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파일:fighters_index_43.png Ω.루갈
]]
[[게닛츠|
파일:fighters_index_56.png 게닛츠
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에디트 캐릭터
[[야부키 신고|
파일:1000004256.png 신고
]]
[[김갑환|
파일:fighters_index_54.png 김갑환
]]
[[실비 폴라 폴라|
파일:fighters_index_55.png 실비
]]
[[나즈드|
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]]
[[듀오론|
파일:1000008191.png 듀오론
]]
[[시조 히나코|
파일:fighters_index_59.png 히나코
]]

에디트 캐릭터
[[매츄어|
파일:fighters_index_00.png 매츄어
]]
[[바이스(KOF)|
파일:fighters_index_00.png 바이스
]]
중간 보스
[[리 버스|
파일:kofxv_reverse_crop.png

리 버스]]
최종 보스
[[오토마 라가|
파일:kofxv_otomaraga_crop.png

오토마 라가]]

1. 프로필2. 개요3. 대인관계4. 기술
4.1. 특수기4.2. 필살기4.3. 초필살기
5. 시리즈별 성능6. 대사7. 기타

1. 프로필

파일:B5320CEA-E244-4F98-AE6B-11CBFE3BDF3D.png
KOF XV 공식 일러스트
||<-2><colbgcolor=#FBB><colcolor=#000> 셸미[1]
シェルミー | Shermie ||
격투 스타일 주로 잡기 공격이 중심 ( 브릿지가 특기)
생일 / 나이 2월 13일 / 21세
신장 / 체중 173cm / 68kg
혈액형 B형
출신지 프랑스
취미 밴드 활동, 프랑스 영화 감상, 햄스터 기르기
중요한 것 컴퓨터, 햄스터[2]
좋아하는 음식 생선(특히 등푸른 생선), 낫토 말이, 규동 정식
싫어하는 음식 셀러리
싫어하는 것 고교야구[3]
잘 하는 스포츠 피겨 스케이팅
성우 니시카와 하즈키( KOF 97~ KOF 2002UM)
세토 에리나[4]( SNK 히로인즈, 킹 오브 파이터 올스타, KOF XV)
테마곡 SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy:
Fanatic Waltz -SNK HEROINES Edit-[5] OST
[clearfix]
아프게 하면 싫어♪ (痛くしちゃいやよ♪)

2. 개요

패션 디자이너이자 밴드 'C.Y.S'의 키보드 담당인 여성.
그 정체는 야시로, 크리스와 뜻을 함께하는 오로치 사천왕의 일각. 중증의 프로레슬링 매니아로, 그 유연함을 살린 잡기 기술이 특기. 주위에 애교를 부리며 마이페이스 같은 언동을 반복하지만, 그 본성은…...?
- KOF XV 공식 캐릭터 소개문

KOF 시리즈의 등장인물. KOF 97에서 뉴 페이스팀의 일원으로 처음 등장했다.

디자인 모티브는 이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 ~YU-NO~에 등장하는 양호교사 타케다 에리코라고 한다. 유리가면 오도베 노리에가 모티브라는 설도 있다.

같은 팀원인 나나카세 야시로, 크리스와 함께 취미로 'CYS'라는 밴드에서 활동하고 있으며, 포지션은 키보디스트이다.

본업은 패션 디자이너다.[6] 97~02에서 입고 나오는 옷은 자신이 디자인 한 것. 다만 팀원들인 야시로와 크리스의 패션에 대해서는 참견하지 않으며, 각자의 취향에 맡기고 있다고 한다. 상냥하고 유쾌한 성격의 소유자이며, 팀원 중에서는 크리스와 가장 사이가 좋아서 자주 수다를 떨거나 장난을 친다. 뉴페이스 팀 중에서 유일하게 직업이 있는 사람이기도 하다. 야시로는 프리터라서 셸미에게 자주 취직 좀 하라고 핀잔을 듣는다고 한다. 크리스는 미성년자라 직업을 가질 수 없어서 야시로네 집에 빌붙어서 집안일만 한다.

그 정체는 팔걸집 중에서도 강력한 오로치 사천왕, 미쳐 날뛰는 번개의 셸미다. 각성 전이 불명인 게닛츠를 제외하면 사천왕 중에서도 가장 성격이 크게 바뀐다. 다만 그녀도 패션 디자이너 일과 밴드 활동 등 인간 생활을 꽤나 즐기고 있는 듯 하다. 야가미 이오리 때문에 밴드 스케줄 파토났다고 사적인 원한까지 품는 야시로보다는 덜한 것 같지만. XV의 각성 오로치 팀 엔딩에서 크리스는 아무 미련 없이 마냥 인류 멸망 후의 세상을 좋아하지만, 야시로는 더는 인간의 삶을 즐기지 못하는 것이 아쉬운지 뭔가 재미없다며 푸념을 하고, 셸미도 마찬가지로 '이게 우리 오로치 일족에게는 낙원. ...이지만...'이라고 아쉬움이 묻어나오는 목소리로 이야기한다.

KOF 97에 참전한 이유는 자신들의 공연을 여러 번이나 일방적으로 취소당한 간접적인 이유를 만든 야가미 이오리에게 복수를 하기 위해서인데[7] 이 때 자신들 대신 원래 참전 예정이었던 아메리칸 스포츠 팀으로 보이는 멤버를 떡실신시키고 초대권을 빼앗은 다음 대신 참전한다.[8][9] 이런 원한관계 때문인지 같은 팀에 있는 대전 중인 캐릭터가 오로치 팀 멤버고 원호공격을 해야 하는 대기 멤버에 미국팀 멤버가 있을 경우 원호공격을 절대 안 해준다.

KOF 2000에서는 클락 스틸의 어나더 스트라이커로 등장. 이때의 복장은 다른 작품과는 다르게 민소매.

격투 스타일은 외견에서는 상상하기 힘든 프로레슬링 계열로 설정상으로도 꽤 마니악한 지식을 보유하고 있는 것 같다. 이 때문에 프로레슬링 기술을 주로 사용하는 클락 스틸[10]과도 동질감을 느꼈는지 KOF XV에서 승리시 전용 대사[11]도 있고, 마찬가지로 레슬러인 안토노프에게도 관심을 보인다.

야시로는 이상형을 질문 받았을 때 '셸미만 아니면 된다', 셸미에 대해서 묻자 ' 전부 다 큰 여자' 같은 식으로 험담을 했는데, 정말로 이성으로 생각하지 않는 것인지는 의문.

3. 대인관계

4. 기술

4.1. 특수기

4.2. 필살기

4.3. 초필살기

5. 시리즈별 성능

5.1. KOF 넘버링 시리즈

게임 내 성능은 전체적으로는 중급 정도에 속하지만 잡기 캐릭터 중에서는 하위권 혹은 최약체다. 1프레임 잡기, 이동 잡기, 대공 잡기 등등 웬만한 잡기 기술은 다 보유하고 있는 것 같지만... 이동 잡기와 대공 잡기는 구려서 봉인기이고, 결정적으로 다른 잡기캐들이 하나씩은 가지고 있는 무적 잡기가 초필살기로밖에 없다. 첫등장인 97 시절에야 다른 잡기캐들도 클락을 제외하면 무적잡기가 없어서 돋보이지 않지만 98부터는 거의 모든 잡기캐들에게 추가된 게 문제. 이 때문에 셸미는 다른 잡기캐에 비해 '무적잡기로 상대의 발악을 씹어버린다'는 선택지 하나가 줄어든다. 시리즈가 거듭날수록 반격기 등등 필살기가 마구 늘어나지만 별로 도움이 되지 않는다. 필살기는 거의 1프레임 잡기 하나만 유용한 셈이다. 그래서 다이몬 고로, 클락 스틸이라는 킹오파 잡기 캐릭터 터줏대감들에 비하면 확실히 전통적으로 성능면에서 열세다. 포인트제 대회시 포인트 문제 같은 걸 제외하면 저 둘을 패스하고 쓸 이유가 상당히 떨어진다.

그나마 KOF 97~98에선 대충 찍어도 역가드가 들어가는 점프 C, KOF 최강급 대공판정의 수직점프 D, 최번개 앉은 거보다 자세가 낮은 하단 B 등이 있어서 기본기가 나쁜 편은 아니라 그나마 중캐라인을 방어할 수는 있었지만... 이들을 포함한 대부분 기본기들의 리치가 전반적으로 짧아서 견제에 취약하다. 원C는 리치가 좀 있는 편이긴 한데 발동이 느리니 봉인기, 날리기 공격은 중거리 싸움에서 그나마 쓸만하긴 한데 이것도 한계가 있다. 그리고 2002에서는 점프 C 역가드가 거의 안되고 중거리 싸움의 유일한 희망이던 지상 CD가 대공용으로 변해서 기본기들이 나락으로 굴러떨어진데다 시스템도 잡기캐에게 불리해서 약캐가 되었다.

그러다가 XV에서 오랜만에 정식으로 참가하였는데 여기서 성능이 대격변이 일어날지 아니면 시궁창 성능을 이어갈지 주목되는 상황이었고, 일단 현재 시점에서는 그 동안의 설움을 씻어버릴 만한 성능을 가지고 있음이 확인되었다. 현재의 강력한 성능이 매력적인 캐릭터성과 시너지를 일으킴에 따라 한국에서는 최강캐들보다도 압도적인 셀렉률과 선호도를 보일 정도이다. #

아이러니하게도 2002UM 정도를 제외한 참전한 대부분의 시리즈에서 각성 셸미보다 노멀 셸미가 강한 성능으로 나온다.

5.1.1. KOF 97

잡기 캐릭터가 강한 97답게 쓸 만했다. 긴 잡기거리의 셸미 스파이럴과 초필살로 맞추면 인생역전인 MAX 셸미 플래시가 인상적. 단, 이상하고 발동 느린 기본기가 많아서[24] 그다지 셀렉되는 일은 없었다. 오히려 초기엔 보스로써의 인상때문인지 각성판이 더 많이 셀렉됐을 정도. 가끔 대전영상에서 나온다.

다만 이상한 기본기가 많은 만큼 좋은 기본기도 분명 있었는데 셸미의 앉아 B는 피격 판정이 낮아져 대공기로도 활용이 가능했다. 기본기 앉아 C의 성능도 대단했는데 타이밍만 슬쩍 맞추면 필살기 계열의 돌진기 등을 제외하면 거의 대부분 커트시켜 버릴 정도로 발동과 판정이 괜찮았다. 착지 캐치용으로는 앉아 B를 주로 쓰고 점프 커트용으로는 앉아 C를 주로 쓴다.

점프 기본기들은 상당히 뛰어난 편이라고 할 수 있다. 점프 강손은 97이 전체적으로 역가드가 잘 안 나는 시리즈인데 거기서 미칠 듯이 역가드가 잘 터지며 자체 판정도 뛰어나다.[25]수직 점프 강발은 레오나 점프 강발과 모션이 상당히 비슷한데 97까지는 소점프로도 수직 점프 기본기가 나갔기 때문에 더더욱 공대공으로 끝내준다. 이렇듯 잡기 캐릭으로써의 기본 정도는 다 갖추고 있었고, 이 때까진 잡기 시 실패 모션이 없었고 잡기 거리도 길었던 잡기 캐릭 특성상 강캐라인을 넘보긴 힘들어도 그럭저럭 평타는 쳤다. 자체 성능은 절대 좋은 편이 아닌데 시리즈 특성에 잘 녹아든 케이스.

이상하게도 CPU는 인공지능의 한계 때문인지 플레이어가 거리를 최대한 벌린 후 멀리서 장풍을 날리면 셸미 슛으로 돌진하려는 멍청한 패턴을 쓰며 CPU 야시로와 마찬가지로 초필살기[26]를 쓰지 않는다. 이 때문에 장풍 캐릭터로는 거리를 벌려놓고 장풍만 질러도 매우 쉽게 잡힌다. 또한 CPU 한정으로 근접 강손 다음 원거리 강발로 캔슬을 할 수 있다. 아무래도 원거리 강발이 원래는 특수기 모션으로 들어갈 예정이었던 듯 하다.

5.1.2. KOF 98

파일:kof98-shermie.jpg

기본적으로 지상 기본기 중 견제로 쓸만한 게 앉아 C와 날리기 공격인 지상 CD 외에는 없다.

파일:Honeycam 2022-06-27 21-30-13.gif 파일:Honeycam 2022-06-27 22-10-53.gif 파일:Honeycam 2022-06-26 03-24-18.gif 파일:Honeycam 2022-06-27 22-27-20.gif
파일:Shermie98_stCD.png

다만 이 날리기는 역대 셸미의 날리기 공격 손에 꼽는 성능을 지니긴 했다. 공중에 떠서 드롭킥을 날리는데 하단회피 가능에 판정이 묵직하고 데미지가 강력해서 지상 중거리 기본기 싸움에서 주로 사용되었다. 리버설 지르기 기술이 없는 캐릭터들이 다운되었을때 깔아두기 용도로도 쓸만하다.



파일:Shermie98_njD-2.png

파일:Honeycam 2022-06-26 02-59-32.gif 파일:Honeycam 2022-06-26 03-21-40.gif 파일:Honeycam 2022-06-25 23-41-30.gif 파일:20220627_133252.gif

수직 점프 D도 판정, 리치 몹시 우수하다. 카운터 대미지도 절륜해서 앉아 C와 함께 셸미의 견제용 주력 기본기로 쓰였다. 그러나 앉아 C에 비하면 서서 CD든 제자리점프 강발이든 둘 다 태생적으로 쓸 상황이 한정적이고 위험부담이 있어 너무 남발할 만한 기본기는 못 되었다. 단점이 몇 가지 있는데, 판정 지속시간이 짧다는 것과 하단까지 깔리는 기본기가 아니라서 이오리같은 캐릭터들이 앉아서 앉아약손이나 약발만 긁어도 히트할 수가 없다.



파일:Shermie98_crC1.png 파일:Shermie98_crC2.png

파일:Honeycam 2022-06-27 21-25-15.gif

셸미의 기본기 앉아 C 어퍼는 모션이 2가지로 구분되어 있다. 앉은 키가 낮은 캐릭터들도 문제없이 히트 가능하며, 지속시간도 길어 깔아두기 용도로도 좋다. 발동속도도 빠른 편은 아니고 판정 자체도 좋은 편은 아니기 때문에 고로의 점프강발이나 이오리 점프강손으로 찍어눌러오면 내밀지 말고 막는게 더 낫다. 손해 프레임이 덕지덕지 붙어있어, 헛치거나 캔슬을 하지 않았을 경우에는 기본기를 히트시켰는데도 딜레이 캐치를 당할 수 있어 유의해야한다.



파일:Honeycam 2022-06-27 22-02-18.gif 파일:Honeycam 2022-06-27 21-54-03.gif

근접 C는 앉은 키가 작은 상대에게는 히트하지 않는다는 단점이 있지만 앉아 C에 비해 히트 및 가드시켰을때 프레임이 조금 더 이득이라 몸집이 작은 캐릭터나 거리가 멀어진 경우가 아니면 근접 C를 써주는 것이 낫다. 발동속도도 회수 프레임도 끔찍하게 느린 원거리 C가 나가는 것만 주의해주자.



파일:Shermie98_crD-1.png

파일:20220627_132620.gif 파일:Honeycam 2022-06-21 04-44-32.gif

앉아 D의 경우 발동이 느리다는 단점은 있었지만[27] 판정이 발동 시 자세가 낮아지며 유지시간이 길어 공중에 뜨는 장풍을 피할 수 있다는 장점이 있다. 피격판정이 낮아짐과 동시에 공격판정이 살짝 위쪽에 치우쳐져 있어 대공용으로도 쓸만했다. 하지만 캔슬이 불가능하고 회수 프레임이 매우 길어 하단까지 깔리는 고로의 점프강발, 쿄의 점프약발같은 기본기에는 털리기 때문에 콤보를 크게 얻어맞을 수 있으니 거리조절을 하며 상황을 보고 사용해야한다.



파일:Shermie98_stD-1.png

파일:20220627_141402.gif

서서 D는 공격판정이 위쪽에 넓게 있어 신고나 사이슈의 원거리 D처럼 멀리서 점프로 들어오는걸 쳐낼 수 있을 것 같지만 발동속도가 느려서 예측해서 쓰는 것이 아니면 실전성이 크게 떨어진다. 근거리 모션도 원거리와 공유해 헛칠경우 콤보 한세트 확정. 앉아C나 근접C같은 기본기가 있기 때문에 봉인하는 것이 좋다.



파일:Honeycam 2024-07-05 09-07-37.gif

점프 B의 경우 판정 자체는 공대공에서 큰 역할을 할 것 같아보이지만 타이밍을 잘 맞춘 경우가 아니면 지속시간이 너무 짧고 데미지도 낮아 실전성이 떨어진다. 하지만 역가드 성능이 있어 구석 상황에서 써주면 역가드가 의외로 잘 난다.



파일:Shermie98_jD.png

파일:Honeycam 2022-09-24 23-11-03.gif 파일:Honeycam 2022-09-25 02-46-38.gif 파일:20220627_134222.gif

점프 D의 경우 올라중단이라도 될 것 같은 모션이지만 발동속도도 느리고 발 끝쪽엔 공격판정이 아예 없어 판정이 그렇게 좋지는 않아 불가능하다. 뒤쪽으로도 공격판정이 있기 때문에 점프 C만큼은 아니더라도 역가드를 낼 수 있는 기본기이다. 공격 판정이 앞으로 길쭉해서 점프 C가 닿지 않는 상황일때 써주면 좋다.



따라서 모든 잡기 캐릭터 중에서도 가장 리스크가 크다. 고로야 말할 것도 없고 각성 야시로의 긴 팔다리, 공중 점프 강발과 지상 강발 하단 강손의 클락, 대부분의 기본기가 깨알같은 바이스와는 달리 지상 CD나 앉아 C 어퍼, 제자리 점프 강발 등으로 잠깐 '오지 마 오지 마' 하는 것 외에는 러쉬, 러쉬로 몰아쳐야 된다.

다행히 점프 기본기는 점프 CD가 공대공이 나쁜 편은 아니고 수직점프 D의 공대공 성능, 역가드가 굉장히 잘나는 점프 C[28] 등 좋은 기본기 세트를 구비하고 있다. 의외지만 점프 B도 리치가 짧지만 판정이 좋고 발동이 광속이라 전반적으로 대공이 구린 셸미가 긴급대공으로 몇 번씩 써먹을 만하다.

이후 근접 C나 앉아 C에서 이어지는 셸미 스파이럴이 주력기인데, 98에서 추가된 추가타 셸미 큐트를 쓰면 대미지를 더 줄 수 있으나 우선권이 굉장히 줄어든다는 단점이 있다. 그래서 상대가 실피인 상태가 아니면 추가타를 쓰지 않고 역가드가 잘 나는 점프 C로 정역 심리를 거는 것이 셸미의 핵심 패턴이다.



파일:셸미 하단b.png

파일:Honeycam 2022-06-27 21-23-39.gif

앉아 B는 자세가 굉장히 낮다는 장점이 있으며 심지어는 최번개의 앉은 자세보다도 낮다.[29] 앉아 B만 긁고 있어도 기본기를 정말 낮게 깔지 앉는 이상 웬만해선 흘려진다. 하지만 발동 및 회수 프레임이 느리고 앉아 B 이후 약 기본기로 이어주는 타이밍이 야시로 앉아 B → 앉아 A 난이도를 양쪽 뺨 번갈아 때리는 수준으로 진짜 허벌나게 어렵다. 그나마 A보단 B가 약간 쉽다는것과 서서 B가 2히트라 히트확인은 그나마 쉬운게 다행이다(…)

파일:Honeycam 2023-02-16 21-37-27.gif

위처럼 하단을 터는 것도 가능은 한데 타이밍이 빡빡한데다 서서B의 리치가 절망적인 수준이라 연습이 많이 필요하다.



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셸미 휘프는 구르는 상대에게는 반대편 커맨드가 적용되어서 정가드로 예상한 공격이 역가드로 들어가 커맨드 잡기가 삑나도 반대 커맨드인 셸미 휘프가 적중한다는 장점이 있다. 헛점프 잡기를 노렸을때 상대방이 구석에서 빠져나가도 반대편 커맨드인 셸미 휘프가 적중되는 상황이 꽤나 나온다.

또한 셸미 휘프는 은근 대공기로서도 활용되는데, 아주 짧게 무적이 달려있어 상대가 판정이 좋지 않은 기본기를 내밀면 판정 싸움에서 이길 수 있다. 셸미 휘프가 적중하면 상대를 구석으로 보낸다는 이점이 있는건 덤.



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이런식으로 하단 강발이나 약발을 내미는 상황에서 상대방이 너무 빨리 혹은 늦게 내미는 경우엔 판정싸움에서 이기는 경우 종종 나온다.



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역가드를 노리면서 대점프를 하는 경우에도 여유롭게 보고 쓸 정도로 판정이 꽤 좋인 편이다. 하지만 너무 남발하면 안되는 것이, 후딜레이가 52프레임으로 엄청하게 심해서 헛치거나 상대가 가드하는 경우 콤보를 확정으로 한세트 얻어맞는다. 그리고 쿄의 점프 B, 고로의 점프 D같은 판정이 좋거나 혹은 지속시간이 긴 대부분의 기본기가 미리 깔려서 들어오는 경우는 판정싸움에서 대부분 진다. 같이 맞으면서 끊겨도 타격잡기 특성상 셸미만 카운터 대미지로 맞고 상대방은 대미지가 닳지 않기 때문에 쓸데없이 지르는건 금물이다.




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발동 시 전신무적이 부여되는 액셀 스핀 킥의 경우도 리버설 지르기로 사용하기에 나름 쏠쏠하다. 각종 기본기에서 캔슬이 가능하며 구석에 몰렸을때 무적판정을 활용해서 장풍을 뛰어넘거나 상대의 기술이나 기본기들을 쳐낼 수 있다.
헛점프 커맨드잡기나 후딜레이가 큰 하단 강발 깔아두기 상황에서 유용하지만 상대가 가드할 시에 딜레이 캐치를 당하니 주의.



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지상 CD에서 캔슬을 넣어 상대의 가드캔슬을 부수는 플레이도 가능하다. 카운터로 들어갈 경우 대미지가 꽤 나오는 편이라 종종 지상 CD에 이은 캔슬로 활용해주면 좋다. 끝거리로 가드시킬 경우 딜레이캐치가 어렵지만 깊게 가드시킬 경우 콤보 한사발 맞으니 남발은 금지.


총평하면 잡기 캐릭터라는 기본적인 강점이 있긴 하지만 기본기들이 골고루 쓸만한 바이스나 클락 등 타 잡기 캐릭터에 비해 믿고 쓸만한 기본기가 오로지 앉아 C와 점프 C뿐이고, 나머지 기본기는 사용처가 한정적이거나 전부 구려서 견제 싸움이 안 되는데 잡기 심리전마저 빈약하다고 할 수 있다. 게다가 왠지 잡기캐인데도 혼자 무적잡기가 없어서 다른 잡기캐들에 비해 손해를 보는 느낌.[30] 그치만 사실 바이스나 클락도 셸미보다 아주 심리전이 좋진 않기 때문에 그냥 각성 야시로와 고로가 개객끼들인 걸로... 그래서인지 어째 고수들 대전영상에서 보면 같은 팀의 크리스나 야시로(각성한정)보다 보기 어렵다. 게다가 자기 남자 팀원들에 비하면 다루기가 여간 깐깐한게 아니라...
5.1.2.1. KOF 98 UM


기본기가 대체적으로 상향, 발동속도, 딜레이 등에서 모두 상향을 먹었다. 특히 앉아D는 발동속독가 엄청나게 상향. 원거리 C는 스트리트 파이터 시리즈 E. 혼다의 강펀치처럼 대공판정이 생겼다.

FE에서는 앉아 약발→서서 약발로의 연결이 쉬워졌으며 근접강손은 앉은키 작은 상대에게도 히트하게 되었다. 셸미 스탠드는 1타부터 중단이 되었으며 셸미 슛은 대미지가 증가하고 돌진거리가 길어졌다. 그리고 셸미 휘프의 판정이 강화되었다.

5.1.3. KOF 2002

파일:셸미-02버전.jpg
기존의 모션에서 완전히 갈아엎거나 새로 생긴 모션들이 많아 캐릭터 자체에 들어간 정성은 매우 크다. 다만 2002의 잡기 캐릭이 전부 나락에 떨어졌을 뿐더러 몇몇 기본기가 요상해져서 졸지에 나락으로 떨어졌다. 본인의 각성 버전보다 조금 나은 정도다.

특히 점프 기본기가 막장이 된 것이 심각. 98에서는 일단 넘어가기만 하면 역가드가 나는 점C와 점D의 역가드 판정이 거의 사라지다시피하는 바람에 잡기 후 이지선다가 정말 약해졌다. 하지만 셸미 스파이럴의 잡기 범위가 넓어졌고 캔슬이 가능하게 변한 약 기본기들과 드롭킥 모션에서 하이킥으로 바뀐 지상 CD가 되었는데 점프로 날아오는 상대를 격추시킬 수 있어서 윕의 지상 CD와 쌍벽을 다투는 성능으로 그렇게 나쁜 캐릭터는 아니었다. 어퍼도 모션과 후딜만 구릴 뿐이지, 판정이 요술같아서 판정싸움을 벌이면 다 이기는 기본기였고.

MAX 셸미 플래시는 뒤로 넘긴 후 지속 피해를 주는 구간이 1, 2를 외칠 때에만 들어가도록 바뀌었다. 3까지 가면 보스 보정을 받는 오메가 루갈 마저 즉사시키는 강력한 기술이지만, 연타 속성이 바뀌지 않은 건 둘째 치고 피격자의 연타 횟수에만 영향을 받도록 변경되는 바람에 시전자가 버튼을 죽어라 연타해도 피격자가 몇 번 연타해주기만 하면 바로 풀려버리는 바람에 MAX 버전은 봉인. CPU조차도 3까지는 걸려주지 않는다. 제작진이 제정신이 아님을 알 수 있다.

그리고 이 때부터 탕녀 속성이 추가되었다.[31] 그래서인지 캐릭터를 가끔 섹시하다던지 예쁘다고, 혹은 재미있다고[32] 고르는 사람이 가끔 보이긴 한다. 또한 도트도 약간 바뀌었는데, 치녀 속성과 스케이팅 취미를 반영하기로 했는지 허벅지가 이전 시리즈에 비해 더 두꺼워졌다.[33]

개그 엔딩에서도 이 속성을 아주 정점을 찍어준다. 대놓고 남자들[34] 사이에서 한 번 보라는 듯이 여러 모션들을 취해주는 모션과 4색 컬러의 셸미 여러 명이 도발 모션을 취해주며 화면을 도배해버린다.
5.1.3.1. KOF 2002 UM
파일:02UM_Shermie_Profile.png
02에 비해 많은 상향이 이루어져 꽤 쓸만한 캐릭터가 되었다. 셸미 스탠드는 단독 사용시에는 1히트[35]만 해서 느려진 대신 초필살기로 캔슬이 가능해졌지만, 캔슬판은 야시로의 리그렛 배쉬처럼 엄청 빨라져서 이후 필살기 이상으로의 캔슬이 안정적으로 들어가게 변경되어 연속기가 한결 수월해졌다.

회피 동작 또한 강화되었는데, 피하는 모션의 대부분이 전신 무적으로 변경되어서 위기 상황에서 상대의 공격을 피하기가 쉬워졌다. 또한 회피 공격의 추가로 슈퍼 캔슬 대응기가 생겼다.

셸미 플래시 쪽은 소소한 강화를 보였는데 노멀 버전은 미약하게나마 위력이 상승했고, MAX 버전은 바로 풀리더라도 노멀 플래시만큼의 대미지를 보장해 97, 98 (UM), 02 시절의 MAX 플래시보단 나아졌다. 하지만 게이지를 더 써야하는 MAX 버전인데다 여전히 시전자의 연타 횟수에 영향을 받지 않아 봉인기 취급이다.

MAX2인 이나즈마 레그 래리어트는 이동 잡기로 변경되어서 1프레임 잡기가 아니게 되어 연속기로 넣기 매우 빠듯해졌지만 대미지 자체는 매우 높아졌으며 히트시의 연출이 바뀌었다. 이동 잡기로 변경되었지만 암전은 잡은 이후에 뜨기 때문에 기습용으로도 노려봄직하다.

단, 앉아 C가 조금 빨라지긴 했는데 공캔슬 유예 프레임이 짧아졌다. 되도록이면 캔슬을 해둘 것.

의외로 높은 셀렉트률을 보이지만 여전히 카케넴 등에게는 쪽도 못 쓰는 판인데다 미쳐 날뛰는 번개의 셸미가 엄청난 버프를 받는 바람에 묻혔다. 결국 본작의 잡기 캐릭터 중 메마른 대지의 야시로와 함께 최약체 당첨.

5.1.4. KOF XV

하앙, 잔뜩 움직였더니 땀이 흐르네♥ (はぁん、いっぱい動いたから……汗かいちゃった♥)

14번째 캐릭터 트레일러를 통해 참전 확정. UM 시리즈를 제외하면 02 이후 20년만에 정식 참전이다.[36] 성우는 SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy 킹 오브 파이터 올스타에서 셸미를 맡은 세토 에리나가 담당했다. 트레일러에 흐르는 BGM은 KOF 2002 UM의 노멀 오로치 팀 테마인 Re:bloody.

먼저 공개된 팀원 야시로처럼 복장에 변화가 있으며, 모델링 평가도 썩 괜찮은 편. 눈을 가린 헤어스타일이 KOF 97로부터 24년이 지나 3D가 된 지금에서는 그야말로 도움이 됐다. 여담으로 모델링을 뜯어본 결과 머리카락 밑에는 당연하게도(?) 눈이 모델링 되어있지 않은 달걀귀신 얼굴이었다고 한다(...) 일신된 복장의 경우 2D 시절보다 별로라는 불호 반응도 있으나 셀미의 탕녀 컨셉을 생각하면 캐릭터성을 잘 살렸다는 호평도 존재한다. 기본 모델링도 98을 기반으로 했던 히로인즈에서 일신되어 골반이 매우 커졌으며, 대기 모션도 허리를 더 현란하게 흔들어대는 자세로 바뀐 덕에 15의 셸미는 특히나 엉덩이가 강조되어 섹시함을 컨셉으로 잡았다는 느낌이 강하다.

모션은 전반적으로 히로인즈를 기반으로 하지만 다소 어색한 부분은 조금씩 수정하였다. 영상 마지막에 보여준 97/98 (UM) 시절의 도발 모션은 승리 포즈로 바뀌었다. 시대에 맞춰 꺼내는 휴대폰이 2G에서 벨소리가 Bloody인 스마트폰이 된 것은 덤. 도발 모션은 트레일러 영상 35초 부분에 나온 새로운 모션으로 변경됐다.

여담으로, 실루엣만 공개되었을 때는 보탄을 연상하는 사람들이 많았다고 한다.

캐릭터의 아이덴티티라고 할 수 있는 누워있는 포즈 둘의 경우 초기 버전과 비슷하게 되어 있다.[37]

, 엘리자베트와 팀을 이루면 특수 엔딩이 나오는데 드레스를 입고 다소 수줍어하는 둘과 달리 가장 노출도 높은 드레스를 입고서 이거면 마음 속 그이들도 좋아할 거라고 능청을 떤다.

나나카세 야시로, 나코루루와 팀을 이루면 특수 엔딩이 나오는데[38] 야시로가 나코루루에게 평소 마마하하에게 무슨 먹이를 주냐고 묻자, 나코루루는 마마하하는 영리해서 생쥐 등을 알아서 사냥한다고 하자 자신의 햄스터인 아츄와 우루리를 숨기며 '너희는 내가 꼭 지켜줄게'라며 당황한다.

한편 아테나와는 "이번에도 나쁜 일을 꾸미신다면 그냥 안넘어가겠어요!" (셸미)"너무해~ 난 그냥 놀고 싶어서 온건데~", 루온과는 "어머나, 이번에는 또 무슨 꿍꿍이실까? 오로치 사천왕?" (셸미)"어머, 난 그런 사람 아닌데~?"라는 대전 이벤트가 있다.


전반적인 기술 일람. 02 (UM)에서 모션이 바뀐 기본기 중 지상 CD만 02 (UM) 시절 그대로 유지됐으며 원거리 C, 앉아 C는 98 (UM) 시절로 돌아왔으며, 지상 D는 근/원 구분이 생겼다.(영상 15초 부분) 다만 지상 B는 필살기로의 캔슬이 불가능해졌다. 근접D는 모션처럼 잡기무적이 달려있는데, 기본잡기가 매우 강력한 본작에서는 엄청난 메리트이다.

특이하게도 오로치 팀 전원의 공통적 상향으로, 모든 기본기에서 초필살기로 캔슬이 가능해졌다. 셸미의 경우도 필살기로는 캔슬이 안되는 원C, 원D 등이 거리만 맞으면 셸미 카니발로 연계가 가능해졌다.[39]

필살기에도 변화가 생겼는데, 셸미 휘프가 셸미 큐트로 연계가 불가능해진 대신 강 액셀 스핀 킥은 궤도가 높아져 상대를 넘어갈 수 있게 되면서 뒤로 넘어갈 경우 상대가 있는 방향으로 발차기를 하도록 변경됐고, 돌진 잡기가 셸미 슛으로 돌아왔으며, 액셀 스핀 킥, 셸미 휘프, 셸미 클러치가 슈퍼 캔슬 대응기가 됐다. 초필살기는 셸미 플래시가 삭제되고 대공 잡기 계열의 새로운 초필살기 셸미 쇼크가 생겼고, 클라이맥스 초필살기도 02 (UM)의 MAX2 이나즈마 레그 래리어트 대신 대공 잡기 계열 기술인 셸미 엑스포지션으로 변경됐다.
5.1.4.1. 시즌 1
5.1.4.1.1. 1.00 ~ 1.21 ver.
발매 초기 평가로는 잡기 캐릭터 중에서는 최강이며, 전체적으로 봤을 때도 중상~중위권은 가는 무난한 캐릭터. 이전 2D 시절만 해도 대체적으로 기본기나 특수기의 속도가 느리거나 후딜이 길어서 불리한 점이 많았는데, 게임 스피드가 전체적으로 빨라진 15에서 셸미의 기본기, 특수기도 상향을 받으면서 속도도 빨라지고 후딜도 상당히 줄어들었다. 또한 잡기로 이어지는 필살기 - 초필살기 등의 연계가 간단하면서도 높은 대미지를 자랑해, 2번 캐릭터로 기용하는 게이머들이 많다.

정역 OX 퀴즈로 유명한 점프 C의 악명은 여전하고 특수기인 셸미 스텐드도 무난하게 기본기에서 연속기로 이어져서 필살기나 초필살기로 캔슬이 가능해지면서 콤보를 넣기 쉬워졌다. CD의 발동도 이전 2D 시절보다 빨라지면서 근거리에서 예측 대공으로 쓰면 상승하기 전의 상대를 격추시킬 수도 있다. 돌진 잡기인 셸미 슛은 발동이 빨라지면서 후딜까지 줄어들어 근거리에서 기습용으로 쓰면 고수들도 자주 당하게 된다. 은근 후딜도 짧아서 점프로 뒤를 잡혀도 일정 이상 거리라면 셸미의 뒤를 잡기 어려워진다.
5.1.4.1.2. 1.32 ~ 1.53 ver.
점프 C의 역가드 판정이 확대되고, 노멀 셸미 스파이럴, 노멀 셸미 휩이 잡기 성공 시 후 딜레이가 줄어들었으며, EX 셸미 휩이 뒤로 이동하는 거리가 감소하고 앞쪽으로 공격 판정이 증가되었다. 셸미 클러치는 발동 속도가 빨라졌으며, 노멀 액셀 스핀 킥에 장풍 무적이 추가되었다. 초필살기 셸미 카니발은 잡기 판정이 앞쪽으로 확대되고, 잡기 성공 시 마무리 후 상대가 다운되는 시간이 늘어나도록 변경되었다.

기본기들의 판정 상향으로 심리전을 유리하게 거는 경우가 많아지며, 히트 시 이어지는 콤보의 딜이 상당한 강점으로 주목받으면서 등장 역대 최초로 강캐에 등극.[40] 같은 라인의 강캐들[41] 중에서는 셀렉률과 존재감이 가장 높다. 입문자들이 잡아도 좋고, 천상계들이 잡으면 더 악랄해지는 등 셸미 최고의 리즈시절. 특히 점프 C는 상대의 앉은키까지 잘 깔리고, 앉은 C는 98 고로 두상치기도 저리 가라고 할 수준의 역대급 판정[42]을 자랑한다. 장풍 무적 필살기도 추가됨에 따라 셸미의 고질적인 약점이었던 장풍 대처도 보완되며, 유리하게 러시하는 상황이 많아지며 입지가 전과 비교가 안될 정도로 강해졌다.
5.1.4.2. 시즌 2
5.1.4.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.
[ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ]
근거리 A : 발생 전 이동 거리, 전체 경직, 넉백 거리 감소
앉아 B : 자세가 낮아지는 타이밍 감소
앉아 C : 발생 프레임 2F 증가, 공격 판정 감소
앉아 D : 충돌 판정 뒤쪽으로 이동, 피격 판정, 전체 경직 증가
소/중점프 공격 : 충돌 판정 아래쪽으로 이동
점프 C : 피격 판정, 충돌 판정 증가
점프 CD : 공격 발생 전 피격 판정 증가
노멀 셸미 윕 : 공격 발생 전 피격 판정 감소, 1타 대미지 20 > 40, 막타 대미지 70 > 50, 콤보 보정치 감소, 셸미 큐트로 파생 가능해짐
EX 셸미 윕 : 공격 발생 전 피격 판정 축소, 막타 데미지 70 > 50, 콤보 보정치 감소, 셸미 큐트로 파생 가능해짐
셸미 클러치 : 히트시 전체 경직 감소, 상대 다운 시간 증가, 강 버전 기본 대미지 120 > 140, 헛칠 시 전체 경직 증가

성능이 98 다이몬 고로의 두상치기급이라고 원성을 듣던 앉아 강손을 비롯하여 여러 주력기들이 조금씩 하향되었다. 그래도 엄청 하향된 건 아니고, 1.32 패치 이전의 일장단 있는 성능으로 돌아온 거라서 아직 괜찮다는 평. 이전 패치에서 상향받은 점프C 정역퀴즈와 콤보 대미지는 여전히 강력하다. 샤오하이는 셸미를 현 버전의 사기캐 라인 아랫급 강캐릭터 중 하나로 보고 있으며, 그 외의 다른 EVO 챔피언들도 셸미를 강캐 이상으로 평가하고 있다. #
5.1.4.2.2. 2.10 ~ ver.
[ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ]
* 서서 B: 공격발생 6 → 8F, 공격 판정 축소, 공격 지속 시간 짧아짐, 히트시 넉백 시간 길어짐, 전체 경직 길어짐
  • 근거리 C: 공격 판정 확대, 피격 판정 확대
  • 셸미 카니발(근접 ←↙↓↘→←↙↓↘→ + A or C): 히트 시 전체 경직 짧아짐

숨은 날먹 기본기였던 서서 약발이 하향되었다. 그래도 여전히 준수한 성능의 기본기이고, 전체적인 전력도 거의 보존했기에 자체 성능은 여전히 강력하다. 오히려 기존의 개캐들이 하향을 당해 셸미가 이득을 보면서 준개캐 수준으로 티어가 올랐다. 팀 내에서 홍일점이면서도 가장 강력한 성능을 자랑하는 준개캐라는 점이 숙적팀의 치즈루와 같아서 묘한 매치업이 종종 보이고는 한다.

5.2. 그 외 작품

5.2.1. 네오지오 배틀 컬리시엄


파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Shermie.jpg
유일하게 각성판 없이 홀로 노멀버전만 나왔다. 전체적으로 기본기는 02와 비슷하며 시스템상 어느 정도 강화되었다. 그러나 잡기 캐릭인 건 변함 없는데 추가 기술들로 인해 KOF 시리즈와는 조금 다른 전법으로 나가야 한다. 잡기 이외에도 타격기술도 몇 개 추가되어 만능 잡기 캐가 된 줄 알았으나 이 게임에 사기캐-강캐가 매우 많아서 중-중약캐 정도밖에 안된다(...).

5.2.2. SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy

파일:Heroine-shermie.png
초기 멤버 6인이 발표된 이후 나온 첫 번째 해금 캐릭터.

말은 그렇게 했지만 일단 이 캐릭터는 GALS 파이터즈에도 나왔던 캐릭터다보니 기존 버전 멤버 + 쿨라 다이아몬드의 형태인 것은 아직까지는 달라진 것이 없다.

2000에서 나왔던 민소매 버전의 복장은 나오지 않지만, 기존의 복장이 아닌 다른 복장의 셸미가 나온다는 데에서 의의를 찾을 수 있다.

14에서는 나오지 않았고, 추가될 가능성도 없기 때문에 이러한 형태로 만들어져서 나온 것은 반가운 일이다. 아마도 누워 있는 다운포즈는 2D때와 같은 것으로 추정된다.

한 가지 주목할 점은 별개의 작품인 걸스 파이터즈나 네배컬과 달리 히로인즈는 공식적으로 XIV의 시퀄이라는 점이다. 드림매치에서는 꾸준히 나왔지만 KOF 정사 스토리에서 재등장한 것은 처음이다. 포틴에서 과거에 사망하거나 봉인된 캐릭터의 부활 떡밥을 깔아두었는데 셸미가 그 첫 수혜자가 되었다.

그리고 히로인즈 발매 후 인터뷰에서 히로인즈는 KOF 14 이후의 이야기로, 셸미나 다른 캐릭터들은 버스 내부로부터 돌아왔다는 오다 야스유키 프로듀서 공식 인터뷰가 있었다. # 이로서 버스 내부에서 돌아왔든, 버스로 인해 오로치의 봉인이 불완전하게나마 풀린 것을 통해 팔걸집의 봉인이 풀린 것이든 후에 발매될 신작 KOF 시리즈에 야시로, 크리스와 함께 참전할 가능성이 높아졌다.

탕녀 속성을 계속 밀고 가는 건지, 캐릭터가 의상 디자이너라는 설정의 일환인지 어떤 옷을 입어도 부끄럼을 타지 않아서 공식 일러스트에서 홍조가 전혀 없다.

엔딩에서는 밴드 공연으로 쿠사나기 쿄의 기타 연주를 원맨쇼로 만들어 버리지만 야가미 이오리를 데려온 쿄에게 탈환당하고, 각성할 정도의 열연으로 팬들을 다시 빼앗았으나 나코루루, 테리 보가드, 전문 아이돌 아사미야 아테나까지 총동원한 합동공연[43]에 말짱 도루묵이 되어버린다.

주인인 오로치마저 쿄팀[44]을 응원하는 것을 보고 벙찌지만 사실은 꿈. 꿈에선 전부 2등신 SD 캐릭터로 나오는 것도 개그. 물론 공식 설정상 오로치는 삼신기에게 재봉인된 상태라 꿈에서처럼 아테나를 응원하는 깨는 모습으로 나올 일 자체가 없다.

꿈에서 깨어나 다른 팀 멤버인 크리스 나나카세 야시로와 함께 밴드 연습을 하는 장면으로 끝난다. 근데 이게 위에 설명한 부활 떡밥에 이은 또 하나의 떡밥일 수 있는 게 밴드 공연이 꿈이고 밴드 연습을 하는 장면이 진짜 현실이라면 이미 저 세 명이 현세에 부활했다는 의미가 된다. 엔딩 영상 그리고 후속작 KOF XV에서 야시로가 참전하면서 셸미와 크리스도 현세에 부활해 재참전할 수 있는 길이 열렸음이 정식으로 공인되었고, 이후 정말로 셸미도 15에 등장했다.

작중에서는 제4의 벽을 넘는 개그를 치는 모습을 보여준다. 아테나와 만났을 때는 나 죽었었잖아.[45] 라든가, 쿨라와 만났을 때는 " 2002 이후로 처음이네"라든가. 또한 나코루루와 태그를 짤 시 나코루루가 인트로에서 셸미를 알고 있는지 오랜만이라고 인사를 하는데, 막상 셸미는 나코루루를 리무루루로 기억하고 있었다(...)

보스인 쿠크리와 대전시, 목소리만 듣고는 자신을 망상 세계로 납치한 쿠크리가 잘 생겼으리라 믿고 끝까지 갔지만 쿠크리의 온갖 변태 짓을 보고 흥미가 아예 가버렸는지 얼굴은 보지도 않고 죽으라는 말을 한다. 이때 죽으라는 말에서만 각성 셸미의 목소리 톤으로 바뀐다.어째 음성지원이 된다

5.2.3. 킹 오브 파이터 올스타



무과금의 구세주. 연속 가챠와 5성 확정 획득 티켓을 통해 반드시 얻어야 할 파이터. 베이스는 97. 방어형 파이터로 등장하며, 리더스킬은 체력이 70% 이상일시 공격력이 55% 상승이라는 리더 스킬을 보유하고 있다. 방어형이다보니 튼튼한 편에 속하지만, 가장 큰 의의는 바로 이 리더 스킬이 고성능이라는 점. 체력이 70%이상만 유지해도, 다른 파이터들을 고루고루 섞어서 원하는 대로 고화력으로 팀을 짤 수 있는 것이 큰 장점이라 보면 된다. 단점이라면, 각 파이터의 안정적인 체력 유지 운영을 하며 플레이를 해야한다는 것이며, 본작의 모든 잡기 기술 파이터들의 고질적인 문제점이지만 슈퍼 아머나, 액티브 스킬 잡기 자체가 내성이 있는 캐릭터들을 상대하기 버겁다는 점. 또, 스페셜 스킬의 판정이 상당히 괴랄해 10번 중 9번은 날다람쥐마냥 바닥에 착지하는 셸미를 볼 수 있다. 해결 방법은 평타 도중 시전하는 것.

올스타 오리지널 버전 셸미의 경우는 할로윈 셸미, 베이스볼 셸미가 있다. 캐릭터 자체가 섹시한 이미지라서 그런지 올스타 오리지널 버전 셸미는 기존의 셸미 복장과 다르게 복장의 노출도가 상당히 높다. 특히 두 버전 모두 기존 복장에서 볼 수 없는 배꼽 노출이 있다.[46] 사실 셸미만이 아니라 다른 여캐들도 올스타 오리지널 컨셉으로 가면 노출이 높아지긴 하지만 셸미는 거유와 글래머 컨셉이다 보니 노출이 더욱 세게 느껴진다.
5.2.3.1. KOF XV 셸미 (EX 파이터)


2022년 7월 26일 XV 셸미가 프리티 최번개와 함께 EX태생 파이터로 참전하게 되었다. 스카필은 XV의 클라이맥스인 셸미 엑스포지션. 미쳐 날뛰는 번개의 셸미를 의식한 건지 역대 버전의 셸미 중 최초로 감전 상태이상이 붙어있다.

6. 대사



7. 기타


[1] 외래어 표기법을 고려하면 '셰르미'가 보편적인 한글 표기가 되겠으나 첫 등장 때부터 셸미 또는 쉘미로 퍼졌기 때문에 그렇게 정착했다. 당시 일본어로 표기된 이름에 ル만 나오면 '르'나 '루'일 가능성은 배제하고 ㄹ받침으로 번역해 버리는 경향이 전체적으로 있었던 것도 영향이 있었다. [2] 햄스터들의 이름은 각각 아츄(수컷)와 우루리(암컷). [3] 투수만 인기 있어서 싫어한다고 한다. [4] 瀬戸英里奈. 무대를 중심으로 활동하는 성우로, 게임 등에서도 자주 이름을 올리지만 단역을 위주로 맡아왔다. 비중있는 캐릭터를 맡은 건 셸미가 최초. 목소리가 니시카와 하즈키와 상당히 비슷하다. 특히 각성 셸미는 말안하면 성우 변경된지도 모를 정도로 위화감이 별로 없다. 공식 프로필 [5] 특이하게도 미쳐 날뛰는 번개의 셸미의 BGM을 그대로 가져와서 어레인지했다. 아무래도 Bloody는 팀 BGM이다보니, 개인 BGM을 차용한 듯. [6] 원래 첫 등장 당시부터 있었던 설정이었으나, 더 킹 오브 파이터즈 쿄에서 패션 디자이너로 일하고 있다는 언급이 구체적으로 나왔다. [7] 실제로는 오로치 부활을 위해 KOF 대회를 이용했다. 한편 크리스와 셸미는 이오리에게 진심으로 복수하려는 야시로와는 달리 자신들의 공연이 취소된 것에 대해 크게 신경 쓰지 않는 편이다. 둘에게 밴드 활동은 위장 겸 심심풀이일 뿐이기 때문이기도 하고 이오리가 직접적으로 공연을 취소시키는 빌미를 만든 것도 아니다. [8] 98에서 아메리칸 스포츠 팀 본인들은 자기들과 비슷한 다른 사람이었을 것이라고 하면서 이를 부인한다. 실제로 배경설정에서도 아메리칸 스포츠 팀일지 모른다는 은유적인 뉘앙스만 풍겼지, 아예 콕 집어 이들이라고 확실히 묘사하지는 않았다. 그러나 그런 것치고는 98 UM에서 오로치 팀과 아메리칸 스포츠 팀 사이에 상호작용이 생겼는데, 셸미는 브라이언 배틀러와 세트이다. 브라이언이 셸미에게 초대장을 빼앗겼다고 가정했던 모양이다. 97 스토리 상에서는 '우락부락한 인물'이라는 묘사밖에 없어서 대상을 특정할 수 없었다. 계속 포효하는 브라이언에게 조용히 다가와서 싸대기 한 방 때리고 다시 제자리로 돌아온 뒤 "실례."라는 대사를 말한다. [9] NGBC에서는 정말로 럭키 본인을 떡실신시켜 초대권을 빼앗고 참가한다. 역시 미국팀. [10] 엄밀히 말하면 이쪽은 초인 레슬링이다. [11] 프로레슬링에 대해 이야기해보고 싶다. [12] 2002부터 셸미에겐 전용 등장, 승리 포즈가 나오지 않고 공용 포즈가 대신 나온다. [이명동질] 각성 전후 기준으로 이름만 다를 뿐 성능은 100% 동일하다. [14] 사실, 셸미 큐트의 대사는 처음 추가된 98에서도 동일했다. [15] 연속기로서 사용하면 일반적으로 이제 상대를 잡아야 된다고 생각하는 타이밍에도 잡지 않고 상대가 히트백하는 동안 허공을 잡고 기술이 끝나버린다. [16] 의외로 콤보로 들어가긴 한다. 근데 근접 C 혹은 점프 C(역가드)-근접/앉아 C에서만 연결이 된다. 다른 상황에서는 연결이 안 되거나, 각야와 비슷한 유사 콤보만 나간다. [17] 약만 겨우 강 기본기에 들어갈 정도의 속도이다. [18] 특히 97에서 CPU 폭주 이오리에게 기 게이지가 하나라도 있을 경우 이 기술을 가드시키면 팔치녀로 딜레이 캐치를 해버린다. [19] 도는 내내 무적이다. [20] 아테나의 강 피닉스 애로우의 막타와 같은 성질이라고 보면 된다. [21] 상대 체력이 풀이어도 그냥 간다. 심지어 피격 대미지 감소 보정을 가장 강력하게 받는 오메가 루갈까지도 절명시킨다!! 대미지를 가하는 방식은 20+20+117인데 피격 대미지 감소 보정도 무시하는듯. [22] 일본 롯데의 슬로건이다 [23] 번개처럼 빠르게 레그 래리어트를 날린다는 뜻으로 지은 이름이다. [24] 특히 앉아 D. [25] 타이밍 잘 맞추면 이오리의 팔치녀를 씹고 공격할 수도 있다. 같이 맞는게 아니다! [26] 98에서는 CPU 야시로&셸미 모두 초필살기를 쓸 수 있게 수정. [27] 97에 비하면 비약적으로 빨라졌다. 정확히는 97때 앉아D가 비정상적으로 느린것. [28] 특히나 역가드가 잘 안 나오는 97의 점프 기본기 중에 노리고 쓸 정도로 역가드가 가장 잘 나는 기본기였다. [29] 켄수나 아테나의 초구탄이나 사이코볼, 마이의 화접선같은 낮은 장풍도 하단약발을 긁으면 회피가 가능하다. [30] 셸미 카니발이 있긴 하지만 그건 초필살기이다. 어지간한 잡기 캐릭터는 무적 잡기를 필살기로 갖고 있다. [31] 특히 지상 C+D를 보면 알수 있다. 이렇게 대놓고 보여주는 캐릭터는 마이 외엔 없다. [32] 행복잡기의 모범이기 때문. [33] 이를 반영해서 절친인 크리스로 셸미를 이기면 승리 화면에서 "어라? 셸미, 살찐거 아니니?"라는 대사가 출력된다. [34] 가끔 켄수만 오는 경우가 있다. [35] 이전의 첫타의 히트 판정을 없애고 2타의 히트 판정만 남겼다. 캔슬판도 동일. [36] 98과 02가 정식 스토리가 아닌 드림매치라는 점을 생각하면, 정식 스토리 참전은 25년만이다. [37] KOF XII 이후로 이러한 특성이 사라진 캐릭터들이 몇몇 있는데, 옆으로 쓰러진 이오리, 베니마루, 아테나와 일자로 뻗은 랄프, 클락, 쿨라, 다이몬, 맥시마 등이 피해를 보았다. [38] 야시로도 애완동물로 흰머리수리를 키운다. 세명 다 애완동물이 있다. [39] 그래봐야 잡기 초필만 있는 셸미인지라 거리 맞추기 까다로워 의미는 없다. [40] 각성 버전까지 합치면 02UM의 각성 셸미가 유일한 강캐지만, 노멀 셸미 쪽은 이때가 유일하게 강하다. [41] 동급의 강캐들로 , 마이, 베니마루, 이오리, 베티, 각성 크리스 등이 있다. 다만 각성 크리스는 기본기의 리치 문제로 인해 개인마다 평가가 다소 갈리는 편. [42] 상대가 최고점 대점프로 뛰어도 컷할 수 있고, 뒤로 넘어가도 맞을 정도의 역가드도 갖고 있다! 그 두상치기도 이 정도의 악명은 되지 못했다. [43] SNK가 한창 잘 나갈 때 기획했던 가상 그룹 밴드 오브 파이터즈의 멤버들이다. [44] 아예 'I Love Athena'라고 쓰여진 테리 보가드 풍 모자에 부채를 들고 환호하고 있다. [45] 어째서인지 아테나는 셸미의 정체는 커녕 죽었다는 것조차 모르고 있었다. 아테나가 모를 만한 게 설정상 각성한 오로치 사천왕, 그리고 부활한 오로치와 싸워 다시 봉인시킨 건 삼신기팀 3인방이라 그외 다른 캐릭터들은 오로치팀 3인방의 정체는 커녕 죽은 것도 모르는 게 당연하다. 그리고 삼신기팀 멤버들이 그런 걸 떠벌리고 다닐 성격도 아니고. 다만 레오나 하이데른은 오로치의 피를 물려받아서 그런지 그녀가 팔걸집이란 걸 안다. [46] 참고로 베이스볼 셸미의 경우, 투수 컨셉인 유리나 타자 컨셉인 바네사와 달리 치어리더 컨셉이다. [47] 위에 필살기 문단에서 셸미 스파이럴에서 볼 수 있다. [48] 복장 자체가 가슴트임 레오타드에 자켓과 치마를 입은 형태라고 볼 수 있다. [49] 크리스로 셀미를 이기면 나오는 전용대사가 대표적인 예. 사실 상대적으로 굵어 보일 뿐 셸미의 체형이 SNK 여성 캐릭터 중 가장 현실감 있는 신체에 가깝다. 용병 설정인 레오나를 제외하면 오히려 대다수의 여성 캐릭터들 체형이 꽤나 마른 쪽. [50] 드라마 CD에서 야가미 이오리가 셸미의 눈을 봤다가 기겁하는 장면이 있다. 냉혈한 이오리가! [51] 이 배경 스토리가 재미있는 건 스토리 모드에서 DLC로 단독 참전한 캐릭터들이 왜 랜덤하게 캐릭터들과 팀을 짜서 나오는지 설정으로나마 알려준다는 점인데, 특별 추천권으로 참전한 선수들은 기존 출장 선수들처럼 팀메이트를 자신들이 정하는 것이 아닌 운영진 측에서 정해준 선수들과 팀을 짜서 나오기 때문이다.

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