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최근 수정 시각 : 2023-10-01 00:44:22

세키로: 섀도우 다이 트와이스/스킬/닌자 의수 기술

<colcolor=#fff> 세키로: 섀도우 다이 트와이스 스킬 목록
닌자 기술 닌자 의수 기술 아시나류 선봉사 권법
비전 - 아시나무신류 미분류 스킬 인살 인술
<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:닌자 의수 기술.png
忍び義手技
Prosthetic Arts
습득 시점 및 방법 닌자 의수 장치를 3개 이상 개방한 후 황폐한 절의 조각사에게서 "닌자 의수 기술 전서" 획득

1. 개요2. 목록
2.1. 파생 공격 - 추격 베기2.2. 파생 공격 - 연결 베기2.3. 파생 공격 - 방출 베기2.4. 공중 의수 닌자 도구2.5. 불상 조각가의 업 - 핏녹2.6. 불상 조각가의 업 - 흉터2.7. 갈고리 공격2.8. 쏙독새 베기2.9. 쏙독새 베기 - 거꾸로 돌리기2.10. 에마의 약식 - 복용약2.11. 에마의 약식 - 흡입약2.12. 오의 - 휘감아 베기

1. 개요

파일:prosthetic_esoteric_text-key-item-sekiro-wiki-guide.png
닌자 의수를 사용한 전투술이 적힌 전서
"닌자 의수 기술" 스킬을 습득할 수 있게 된다

이것은 유파라 불리는 것이 아니다
닌자 의수가 있어 의미를 갖는 기술과 체술이다

닌자를 버린 남자
하지만 버리기 아까워 남겨둔 연구 기록
설마 이어받은 자가 있을 줄이야
세키로: 섀도우 다이 트와이스 스킬 중 닌자 의수 기술에 해당되는 스킬을 다루는 문서.

왼손의 닌자 의수에 관련된 분야로 닌자 의수장치의 연계 체술과 관련된 기술들이다. 닌자 기술 분야만큼 좋은 기술들이 많으므로 의수 연계기 중심으로 빠르게 배워두면 쫄구간이든 보스든 유용하게 쓸 수 있다. 특히 우산, 피리는 자주 쓴다면 빠르게 찍는 것이 좋다. 이 도구들은 유틸성이 크게 차이난다.

뜬금없이 의수와 무관하게 표주박을 강화시켜주는 에마의 약식 기술도 포함되어있는데, 이는 불상 조각가 약사 에마 단순한 지인이 아니라는 것에 대한 암시라고도 볼 수 있다.

2. 목록

2.1. 파생 공격 - 추격 베기

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Chasing Slice.png
派生攻撃・追い斬り
Chasing Slice
티어 1
스킬 유형 닌자 체술
소모 스킬 포인트 1
HP 대미지 90
체간 대미지 20
닌자 체술 "파생 공격 - 추격 베기"를 습득한다
일부 의수 닌자 도구 사용 후 전방으로 크게 발을 내디디며 베는 닌자 체술

멀리 있는 적에게 사정거리가 긴 의수 닌자 도구를 사용하고 추격 베기를 거듭해 순식간에 거리를 좁힐 수 있다

-대상 의수 닌자 도구
수리검, 폭죽, 장치 창
가장 기본이 되는 의수 체술로 해당 의수 도구를 사용 후 빠른 속도로 전진해 공격한다. 위력은 90. 또다른 특징으로, 해당 의수 도구의 모아쏘기 후에도 추격 베기를 넣을 수 있다. 폭죽은 대부분의 경우에 확정 경직이므로 예외지만, 수리검이나 장치창을 적이 튕겼을 경우에는 추격 베기가 높은 확률로 반격당하므로 사용에 주의가 필요하다. 기본적으로 동작 자체는 같다.
파일:수리검 파생 공격.gif }}} ||
비교적 멀리 떨어진 적에게도 수리검 공격 후 전진 베기가 닿기 때문에 가장 유용하다.
* 폭죽
파일:폭죽 파생 공격.gif }}}||
뿌린 후 딜레이 없이 경직된 적을 향해 돌진 베기를 한다.
* 장치 창
파일:장치 창 추격 베기.gif }}}||
첫 번째 찌르기, 강화 창들의 차지 공격인 돌진이나 후려치기 후 추격베기를 쓸 수 있다. 연결 베기까지 배우면 1타와 2타에 둘 다 연계베기가 가능해진다.

2.2. 파생 공격 - 연결 베기

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Fang and Blade.png
派生攻撃・連ね斬り
Fang and Blade
티어 2
스킬 유형 닌자 체술
소모 스킬 포인트 2
HP 대미지 100(장치 도끼)
60(장치 창)
120(안개 까마귀 - 제자리)
90(안개 까마귀-이동)
체간 대미지 50(장치 도끼)
20(장치 창)
40(안개 까마귀-제자리)
20(안개 까마귀-이동)
닌자 체술 "파생 공격 - 연결 베기"를 습득한다
일부 의수 닌자 도구 사용 후 의수 닌자 도구와 도를 동시에 혹은 연속으로 펼치는 닌자 체술

송곳니와 칼날을 연결해 벤다
이것은 그런 기술이다

-대상 의수 닌자 도구
장치 도끼, 장치 창, 안개 까마귀
닌자 도구와 쿠사비마루를 동시에, 혹은 연속으로 펼치는 기술.

장치 도끼와 안개 까마귀의 경우 의수 도구를 업그레이드하면 속성이 붙는데, 연결 베기를 시전해도 쿠사비마루를 이도류로 연계해서 쓰는 방식이라 속성이 덧씌워지지는 않는다. 또한 독을 거는 소태도 사비마루는 기본적으로 타도 쿠사비마루와 이도류로 활용할 수 있기 때문에 연결베기와는 무관하다.
파일:장치 도끼 파생 공격.gif }}}||
한 번 찍은 뒤 도끼와 쿠사비마루로 횡베기를 한다. 위력 100. 약한 슈퍼아머가 발동되면서 패턴을 캔슬하는 강경직과 함께 커다란 체간 대미지를 준다. 도끼랑 칼을 같이 휘두르기 때문에 방패 등을 부수는 것도 가능하다. 위력은 높은데 선딜과 후딜이 끔찍하게 길다. 정규 보스한테 쓰겠다면, 적안옥은 챙겨두길 바란다.
* 장치 창
파일:장치 창 연결 베기.gif }}}||
갑옷 벗기기를 시전하는 2타째 공격에 횡베기를 연계한다. 위력 60. 그런데 살짝 뒤로 이동하면서 공격하기에, 적에 따라서는 연결베기가 안 들어간다. 대표적인 경우가 사자원숭이.
* 안개 까마귀
파일:안개 까마귀 파생 공격.gif }}}||
회피 후 적을 향해 돌진 베기를 한다. 위력 90.
파일:안개 까마귀 파생 공격 제자리.gif }}}||
제자리에서 써서 공중으로 치솟으면 일문자마냥 내려찍는다. 위력 120. 참고로 스포일러도 환영을 통해 사용하는 패턴이다.

2.3. 파생 공격 - 방출 베기

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Projected Force.png
派生攻撃・放ち斬り
Projected Force
티어 3
스킬 유형 닌자 체술
소모 스킬 포인트 1
HP 대미지 항목 참조(장치 우산)
80(손가락 피리)
체간 대미지 항목 참조(장치 우산)
30(손가락 피리)
닌자 체술 "파생 공격 - 방출 베기"를 습득한다
일부 의수 닌자 도구 사용 후 그 의수 닌자 도구의 힘을 도에 실어 전방으로 방출하는 닌자 체술

방출된 공격은 사용하는 의수 닌자 도구에 따라 변한다
칼날에 실은 송곳니의 색으로 적을 파고드는 방법도 변한다
-대상 의수 닌자 도구
장치 우산, 손가락 피리
닌자 도구의 힘을 도에 실어 전방으로 방출하는 기술.
파일:장치 우산 파생 공격.gif }}}||
우산을 철선으로 펼친 후 쿠사비마루와 함께 X자로 긋는 십자베기를 시전한다. 피해량이 매우 높아 보스의 특정 패턴을 반격에 성공 시 체간과 체력을 많이 밀 수 있다. 약간의 슈퍼아머도 있어 약한 공격은 몸으로 받아내며 맞딜이 가능하다.
특이사항으로, 우산으로 원거리 공격을 받아내면 그 공격을 우산에 저장했다가 방출 베기 시전 시 한꺼번에 적에게 되돌릴 수 있다. 원거리 공격[1]이 저장된 상태에서는 우산에서 연기가 피어나[2] 시각적으로 확인이 가능하며, 이 상태에서 방출 베기 시전 시 사거리가 매우 긴 투사체가 방출 베기에 덧입혀져 발사되는 방식이다. 근거리라면 기본 방출 베기와 원거리 추가타가 중복해서 박히기 때문에 피해량이 극대화된다.[3] 이때는 방출베기에 큰 x자 무늬가 더해진다.
봉황과 주작으로 강화한 우산이라면 각각 원령에 대한 추가 데미지와, 불속성 공격을 준다. 역으로 속성이 없는 장치우산과 자철축은 무기에 인챈트가 걸려있을 경우 그 무기의 인챈 속성이 부여된다. 우산은 쓰고싶은데 혈도나 색종이 버프를 잃기 싫을 경우에 사용하기 좋다.
파일:손가락 피리 파생 공격.gif }}}||
소리를 원하는 곳으로 날려서 발생시켜 적의 어그로를 끌수 있다. 기본 단계의 손가락 피리로 불자마자 날리면 내 쪽이 아닌 소리를 날린 방향으로 어그로가 끌려 다가가므로 배후 인살을 노리기 유용하다. 메아리의 소리 역시 차지한 다음 날리면 잠시 뒤에 터져서 역시 상황에 따라 응용할 수 있다. 울보의 경우 불자마자 공격을 넣으면 손가락 피리의 후딜을 상쇄하고 바로 1타를 넣을 수 있어서 원령종과 싸울 때 선공권 장악이 더 쉬워진다.

2.4. 공중 의수 닌자 도구

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Mid air Prosthetic Tool.png
空中義手忍具
Mid-air Prosthetic Tool
티어 2
스킬 유형 닌자 체술
소모 스킬 포인트 3
닌자 체술 "공중 의수 닌자 도구"를 습득한다
공중에서 의수 닌자 도구를 사용하는 닌자 체술

닌자 의수는 철과 기계장치의 덩어리이므로 무겁다
그러나 사용하는 자의 수련과 제작자인 도겐의 기교가 공중에서 다룰 수 있는 것을 가능케 했다

닌자 도구라면 역시 땅에 발을 딛지 않고 써야 할 것이다
장치도끼나 화통, 행방불명처럼 선딜이 큰 도구의 약점을 조금이나마 가리거나, 수리검 사용 시 고저차로 시야가 가릴 때 점프수리검을 사용하는 등 배워두면 쏠쏠하게 사용할 수 있다. 참고로 공중에서는 차지공격이나 파생공격등 테크닉 사용이 일절 불가능하다. 단, 도끼처럼 발동 시 땅으로 찍어내려서 착지 상태가 되는 도구라면 파생공격이 가능.

사비마루와의 궁합이 가장 좋은데, 공중에서 쓰면 나선형으로 회전하며 2연격을 먹이기 때문에 통상 1타보다 대미지와 독 누적치가 두 배 높다. 이는 유리 사비마루의 독 안개에도 적용되는 사항이라[4] 지상에서 쓰는 것보다 훨씬 효율이 좋다. 다만 체공 시간이 길고, 전환 공격의 회피는 지상에 닿아야 발동된다. 각을 잘 보자.

2.5. 불상 조각가의 업 - 핏녹

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Sculptor's Karma .png
仏師の業・血錆び
Sculptor's Karma: Blood
티어 3
스킬 유형 상시 효과
요구 스킬 포인트 3
상시 효과 "불상 조각가의 업 - 핏녹"을 습득한다
카타시로의 소지 상한이 증가하는 상시 효과

카타시로는 미련의 환영이다
그러므로 카타시로는 업이 깊은 존재에게 많이 들러붙는다

닌자 의수에는 업이 담겨 있다
뒤집어쓴 피는 녹이 되어 사라지지 않는다
사용할 때마다 그 업을 등에 지게 된다
카타시로의 한도치를 +1 상승시킨다.

2.6. 불상 조각가의 업 - 흉터

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Sculptor's Karma .png
仏師の業・刻み傷
Sculptor's Karma: Scars
티어 3
스킬 유형 상시 효과
요구 스킬 포인트 2
상시 효과 "불상 조각가의 업 - 흉터"를 습득한다
카타시로의 소지 상한이 증가하는 상시 효과

카타시로는 미련의 환영이다
그러므로 카타시로는 업이 깊은 존재에게 많이 들러붙는다

닌자 의수에는 업이 담겨 있다
새겨진 크고 작은 상처는 거쳐온 사투의 증거이리라
사용할 때마다 그 업을 등에 지게 된다
카타시로의 한도치를 +1 상승시킨다. 핏녹과 흉터는 유용한 스킬인 휘감아 베기 트리와 동떨어져 있으면서 둘이 합쳐 5포인트나 먹기 때문에 카타시로가 어지간히 쪼달리는 게 아니라면 우선순위를 뒤로 미루는 것이 좋다.

2.7. 갈고리 공격

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Grappling Hook Attack.png
鉤縄攻撃
Grappling Hook Attack
티어 1
스킬 유형 닌자 체술
소모 스킬 포인트 1
커맨드 갈고리 액션 이동중 LB/L1(2회까지 입력 가능)
HP 대미지 40 + 80
체간 대미지 15 + 15
닌자 체술 "갈고리 공격"을 습득한다
갈고리로 날아가 그 기세로 베는 닌자 체술

이동과 공격을 겸비한 군더더기 없는 움직임에는 닌자 의수의 정수가 있다
갈고리를 타고 날아가며 공격이 가능하다. 총 두 번 회전하면서 공격을 넣는데, 1타는 40, 2타는 80의 총합 120의 피해를 입히며 왠만한 유파 기술만큼 피해량이 높다. 보스 중 갈고리 액션이 가능한 보스가 여럿 있는데, 갈고리를 건 상태에서 도달하여 공중 2타를 때리면서 착지할 수 있다. 지붕이나 절벽 등 갈고리 포인트에 총병 등의 잡몹이 은근 자주 등장하기 때문에 필드 진행에 꽤 도움을 준다.

첫 번째 보스인 오니교부, 그 외엔 적귀를 상대할 때 매우 유용한 기술. 오니교부가 멀찍이 달리다가 드리프트를 틀 때 갈고리를 써서 접근하면서 짜잘이 딜을 넣을 수 있고, 특히 특정 패턴을 사용할때 갈고리 공격을 써주면 자세가 크게 무너지면서 일시적인 그로기에 빠져 프리딜을 넣을 수 있다. 단점이라면 특정 기믹을 가지고 있거나 갈고리 포인트 근처의 적에게만 사용할 수 있다는 것이나, 스킬 포인트도 1포인트밖에 안 되고 1티어 기술인 만큼 빠르게 배워두면 포인트 값은 한다.

그 외에 갈고리 공격이 가능한 메인 보스는 사자원숭이 1 페이즈와 원망의 오니가 있다.

2.8. 쏙독새 베기

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Nightjar Slash.png
寄鷹斬り
Nightjar Slash
티어 2
스킬 유형 유파 기술
소모 스킬 포인트 2
커맨드 LB/L1+RB/R1
HP 대미지 85
체간 대미지 30
유파 기술 "쏙독새 베기"를 습득한다
회전하며 날아들어 베는 유파 기술
원거리에서 순식간에 거리를 좁힐 수 있다
이것은 아시나를 섬기는 닌자
쏙독새 도당의 기술이다

쏙독새 도당은, 즐겨쓰는 거대 수리검의 무게로 회전력을 살려 쏙독새 베기를 구사한다
강철로 만들어진 닌자 의수 또한 무겁다
이것을 회전의 축으로 삼는다면 같은 기술을 펼칠 수 있다
앞으로 빠르게 돌진하여 위력 85로 공격한다. 돌진 공격이기 때문에 선공권을 가져가기 쉽다. 뛰어올라 베기 때문에 적의 하단 공격도 피할 수 있다. 단, 체공시간이 짧아 뇌반에 이용할 수는 없다.

공격과 하단 회피가 동시에 시전되기 때문에, 우직하게 공격하는 적들을 상대로는 사용할만 하지만, 대미지도 낮고 그렇다고 연속기도 아니기 때문에, 전투에 막상 필요한 묵직한 딜을 넣는데 큰 한계가 따라 주력으로 채용되는 기술은 아니며, 잔기술로 간혹 섞어주며 사용되는 경우가 대다수다.

모션이 약간 뜸을 들인 후 점프해서 공격하는데 이 타이밍이 환영의 나비의 공격 직전 타이밍과 맞물려 있어 쏙독새 베기 연타로 쉽게 잡는 꼼수가 있다.

다음 기술인 쏙독새 베기 거꾸로 돌기는 쏙독새 베기에 백대시 기능까지 추가된 상위 호환 기술이다.

2.9. 쏙독새 베기 - 거꾸로 돌리기

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Nightjar Slash Reversal.png
寄鷹斬り・逆さ回し
Nightjar Slash Reversal
티어 3
스킬 유형 유파 기술
소모 스킬 포인트 3
커맨드 락온 상태에서 뒤로 가면서 LB/L1+RB/R1
HP 대미지 85 + 75
체간 대미지 30 + 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding 인게임 사용 장면 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:쏙독새베기.gif
}}}}}} ||
유파 기술 "쏙독새 베기 - 거꾸로 돌리기"를
습득한다
회전하며 날아들어 베는 유파 기술
원거리에서 순식간에 거리를 좁히거나 거리를 둘 수 있다

쏙독새 베기는 순서대로 날아들지만 역으로도 가능하다
순서를 바꿔 가는 공방일체의 기술이다

다가가, 습격한 뒤, 날아간다
쏙독새의 이름을 건 싸움이란 그런 것이다
기존 쏙독새 베기에 모션이 추가된다. 락온한 채로 뒤로가기 버튼을 누르면서 유파 기술을 쓰면 위력 75로 베고 뒤로 빠지는 기술이 된다.

회피 판정에 회피 거리가 상당히 길다. 모션이 길기 때문에 선딜이 짧은 일반 공격의 카운터로 쓰기에는 상당히 부족한 편이다. 무엇보다 '딜이 너무 약해' 일문자나 십문자 처럼 주력 스킬로 사용하기엔 많이 부족하며, 특정 상황에서 전술적으로 간혹 사용하는 편이다. 하단이나 잡기 등 판정을 미리 알려주는 공격에 대응해 쓰는 것이 좋다.

히트 앤 런 스타일에 최적화된 유파 기술로, 날렵한 적들을 상대로는 사용하기가 힘드나, 방어가 약한 거한이나 괴수형 적을 일방적으로 때릴 수도 있다.

허나, 대부분 묵직한 적들을 상대로는 플레이어 역시 묵직한 딜을 넣을 수 있는 다른 강력한 오의 스킬들을 채용하기 때문에 뚜렷한 효용성은 없으며, 하단공격을 회피하며 딜을 넣는다는 특성도 하단 회피와 동시에 강력한 체간딜을 넣는 선봉각이나 체간딜에 체간회복까지 가능한 밟은 뒤 일문자가 있기 때문에 쏙독새 베기 시리즈의 사용도는 언제나 최하위권 수준이다.

2.10. 에마의 약식 - 복용약

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Emma Medicine.png
エマの薬識・利き薬
Emma's Medicine: Potency
티어 2
스킬 유형 상시 효과
소모 스킬 포인트 4
상시 효과 "에마의 약식 - 복용약"을 습득한다
회복 아이템을 사용했을 때 효과가 상승하는 상시 효과

옛날에 에마가 불상 조각가에게 가르친 약학 지식

잘 맛보고 약의 맛을 알아보시죠
몸이 완전히 이해하면 약효가 좋아집니다

그러나 대체로 약이라는 것은 몹시 맛이 없는 법
회복 아이템들의 회복량을 10% 증가시켜준다. 회복력이 증가한다는건 그만큼 회복아이템을 적게 써도 많이 찬다는 것이므로 전투 지속력이 올라간다는 것이니 필수로 찍자. 휘감아 베기를 찍기 위해서라도 필수로 거쳐가야 되는 스킬이기도 하다.

2.11. 에마의 약식 - 흡입약

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Emma Medicine.png
エマの薬識・嗅ぎ薬
Emma's Medicine: Aroma
티어 3
스킬 유형 상시 효과
소모 스킬 포인트 5
상시 효과 "에마의 약식 - 흡입약"을 습득한다
회복 아이템을 사용했을 때 효과가 상승하는 상시 효과

옛날에 에마가 불상 조각가에게 가르친 약학 지식

향을 잘 맡아보시고 약의 향을 알아보시죠
몸이 완전히 이해하면 약효가 좋아집니다

그러나 대체로 약이라는 것은 몹시 냄새가 지독한 법
회복 아이템들의 회복량을 10% 증가시켜준다. 전티어의 복용약 스킬과도 중첩되며, 회복력이 증가한다는 건 그만큼 회복 아이템을 적게 써도 많이 찬다는 것이므로 전투 지속력이 올라간다는 것이니 필수로 찍자. 그러나 대체로 약 관련 스킬이라는 것은 몹시 SP소모가 지독한 법

스킬 포인트는 많이 먹는 주제에 휘감아 베기 트리하고 동떨어져 있어서 우선순위는 떨어진다. 어차피 표주박은 약식 스킬을 3개만 갖고 있어도 회복량이 52%나 되니 5코스트는 휘감아 베기를 배우기 위해 아껴두자.

2.12. 오의 - 휘감아 베기

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Living Force.png
奥義纏い斬り
Living Force
티어 4
스킬 유형 닌자 체술
소비 카타시로 -(닌자 의수 장치 쪽은 둘 다 3)
소모 스킬 포인트 4
커맨드 화통, 행방불명 사용 후 RB/R1
HP 대미지 80[5]
체간 대미지 30
닌자 체술 "오의 - 휘감아 베기"를 습득한다
일부 의수 닌자 도구 사용 후 도에 의수 닌자 도구의 효과를 휘감는 파생 공격

송곳니와 칼날이 일체가 되는 닌자 의수 기술의 오의
불상 조각가는 이 오의를 마지막으로 닌자 의수를 버렸다
지나치게 죽였다
원망의 화염이 흘러넘칠 만큼

-대상 의수 닌자 도구
화통, 행방불명
닌자 도구의 효과를 쿠사비마루에 휘감는 기술. 5 ~ 8초 가량 지속되며, 예외로 유리의 정화는 1.03 패치 이후 무려 20초나 지속된다. 스킬 설명문을 보면 이것은 과거 불상 조각가가 현역 닌자 시절 말기에 개발한 오의임을 알 수 있다.

유파 기술인 다른 오의들과 다르게 유일하게 닌자 체술에 속하는 상시 효과 겸 커맨드다. 찍어두면 기름 없이도 화통 한 번에 화상을 입힐 수 있고, 행방불명의 성능을 100% 끌어내서 중간 보스전에 유용하다.

화통 공격 후 딜레이를 캔슬하고 추가타를 때린다는 점과 화상 그로기 상태인 적에게 추가 피해 20을 더 넣을 수 있다는 점이 장점이다. 하지만 기름-화통(모으기)의 위력이 굉장히 높기 때문에 기름을 쓴다면 오히려 손해일 수도 있다. 파일:화통 파생 공격.gif }}}||
불을 발사한 후 쿠사비마루를 휘둘러 화염을 두른다. 위력 100에 인챈트 위력 증가량 25%. 기름 없이도 화상을 일으키는데 유효한 수단으로, 적이 너무 날래서 기름 던질 틈을 찾지 못하겠을 때에 사용하기 좋다. 유리의 정화를 사용할 경우 칼에 신성한 색종이의 추가 대미지 인챈트가 걸리므로 원령종이나 강자와의 전투에서 활용하면 좋다.

화통-용수철식의 R2 모아쏘기 뒤에도 휘감아베기를 쓸 수 있다. 이때는 뒤로 크게 밀려나는 후딜레이 뒤에 휘감아 베기를 쓰기 때문에 일반 화통과는 어울리지 않고, 인챈시간이 길고 모아쏘기 데미지가 높은 유리의 정화와 잘 어울린다.
* 행방불명
파일:행방불명 파생 공격.gif }}}||
회오리를 장전하고 크게 전진해 베면서 검에 바람을 두른다. 위력 80. 그냥 행방불명을 쓰는 것보다 범위가 좁은 대신 공격 속도가 빠르고 사거리가 길다.

살짝 거리를 두고 맞추면 후반부의 까다로운 잡몹들도 간단히 처리할 수 있고, 인간형 중간 보스도 인살은 안 되지만, 인간형 몹들은 공통적으로 후방 공격에 무방비하므로 안정적으로 체력을 깎을 수 있다. 보스전의 경우엔 전투 시간이 길어서 카타시로 소비를 생각하면 안 쓰는 것이 좋다.

[1] 이 원거리 공격의 범위가 의외로 다양한데, 총이나 표창은 당연하고, 원망의 오니가 쓰는 바디프레스도 바위가 날아가는 원거리 공격 취급이라 우산에 저장이 되고, 칠면무사의 공격, 심지어는 의부가 쓰는 폭죽도 3번 막으면 저장이 된다. [2] 최대 3회, 중간에 우산을 접어도 유지되지만, 의수 도구를 교체할 시 사라짐 [3] 투사체의 공격력은 기본 방출 베기 공격력과 동일한 192(쿠사비마루 평타 공격력 × 2.4배)로, 방어한 투사체의 갯수에 따라 최대 3회까지 공격력이 50%씩 증가하고 2발째는 288(1.5×), 3발째는 384(2.0×)이다. 이는 다음 단계의 장치 우산에서도 모두 동일하다. [4] 엄밀히 따지자면 독 안개는 휘두를 때마다 뿌려지는 것이라 사비마루를 두 번 휘둘러 독 안개가 두 개가 나온 판정이 되는 것이다. [5] 화통 계열의 경우 발동 순간 20의 추가 화염/신성 대미지가 입혀져 100의 대미지가 뜬다.



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