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최근 수정 시각 : 2024-10-21 08:24:16

성지키기 온라인/유물

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 성지키기 온라인
1. 개요
1.1. 1단계
1.1.1. 아이기스1.1.2. 아킬레우스의 갑주1.1.3. 듀랜달1.1.4. 페일노트1.1.5. 묠니르
1.2. 2단계
1.2.1. 힐데그림1.2.2. 청룡언월도1.2.3. 여의봉1.2.4. 칼라드볼그1.2.5. 다이츠렌
1.3. 3단계
1.3.1. 갈라틴1.3.2. 매화검1.3.3. 미스틸테인1.3.4. 레바테인1.3.5. 바리사다
1.4. 4단계
1.4.1. 아론다이트1.4.2. 천총운검1.4.3. 의천검1.4.4. 천근살1.4.5. 현자의 돌
1.5. 5단계
1.5.1. 요술램프1.5.2. 판도라의 상자1.5.3. 카두케우스1.5.4. 파초선1.5.5. 아카식 레코드
1.6. 6단계
1.6.1. 아스칼론1.6.2. 토트의 서1.6.3. 엑스칼리버1.6.4. 솔로몬의 반지1.6.5. 전국옥새
1.7. 7단계
1.7.1. 궁니르1.7.2. 브란의 가마솥1.7.3. 앙크1.7.4. 삼지창1.7.5. 황금사과
1.8. 방탈출
1.8.1. 암브로시아1.8.2. 앙킬라1.8.3. 네메아의 사자가죽1.8.4. 아이아스의 방패1.8.5. 천사옥대
1.9. 유물 신화
1.9.1. 그리스 신화 11.9.2. 그리스 신화 21.9.3. 유럽 전설1.9.4. 아서왕 전설1.9.5. 북유럽 신화

1. 개요

이 문서는 성지키기 온라인에 나오는 유물에 대해 정리한 문서이다. 유물을 보면 알다시피 신화를 바탕으로 만들었음을 알 수 있다.[1] 5강부터 특수한 옵션이 붙는다. 모든 유물은 8강 이상이 아니면 없는것만도 못하니 8강 이상은 꼭 찍고오자. 현재는 이렇게 있지만 8월 업데이트로 대략 20개의 유물이 더 추가되었다.
아래 유물 펑가는 각각 개인차가 있기 때문에 자신이 쓰는 유물에 혹평이 있어도 실망하지 말자. 그 사람 기준으로만 안좋고 자신한테는 좋을 수 있다.

1.1. 1단계

성지키기 온라인 레이드 모드에서 1단계에서 나오는 유물들이다. 얻기가 쉽고 유틸성도 좋아서 현재까지 많이 쓰인다.

1.1.1. 아이기스

파일:아이기스.jpg
1강 방어력 +1 체력 +40
2강 방어력 +2 체력 +80
3강 방어력 +3 체력 +120
4강 방어력 +4 체력 +160
5강 방어력 +5 체력 +200, 피격시 4% 확률로 적이 기절하고 자신의 체력 40 회복, 파이터가 장착시 막기의 무적 및 방어력 지속시간 +0.2초 상승
6강 방어력 +6 체력 +240, 피격시 8% 확률로 적이 기절하고 자신의 체력 80 회복, 파이터가 장착시 막기의 무적 및 방어력 지속시간 +0.4초 상승
7강 방어력 +7 체력 +280, 피격시 12% 확률로 적이 기절하고 자신의 체력 120 회복, 파이터가 장착시 막기의 무적 및 방어력 지속시간 +0.6초 상승
8강 방어력 +8 체력 +320, 피격시 16% 확률로 적이 기절하고 자신의 체력 160 회복, 파이터가 장착시 막기의 무적 및 방어력 지속시간 +0.8초 상승
9강 방어력 +9 체력 +360, 피격시 18% 확률로 적이 기절하고 자신의 치력 180 회복, 파이터가 장착시 막기의 무적 및 방어력 지속시간 +1.0초 상승

통칭 아이기스. 파이터의 전용 유물로, 파이터 이외엔 쓸데가 없으니 파이터를 키우는 유저가 아니라면 강화를 하지 말고 방치하도록 하자.[2]

1.1.2. 아킬레우스의 갑주

파일:아킬레우스의 갑주.jpg
1강 체력 +80
2강 체력 +160
3강 체력 +240
4강 체력 +320
5강 체력 +400, 2000 이상의 피해를 입으면 피해량 3% 감소
6강 체력 +480, 2000 이상의 피해를 입으면 피해량 6% 감소
7강 체력 +560, 2000 이상의 피해를 입으면 피해량 12% 감소
8강 체력 +640, 2000 이상의 피해를 입으면 피해량 16% 감소
9강 체력 +720, 2000 이상의 피해를 입으면 피해량 18% 감소

통칭 갑주. 말 그대로 OP, 방어 하나는 끝내주게 좋다. 초보나 고인물 유저 너나나나 다쓰며, 얻는 경로도 쉽고, 거의 모든 영웅에 다 들어간다.[3] 맘뚝을 할때 유지력이 부족하면 갑주 하나만 넣고 버틸 수 있을 정도. 초보들은 뭘 강화할지 모를때 갑주를 필수로 먼저 강화하도록 하자.

1.1.3. 듀랜달

파일:듀랜달인게임.jpg
1강 공격력 +2 경험치획득률 +1%
2강 공격력 +4 경험치획득률 +2%
3강 공격력 +6 경험치획득률 +3%
4강 공격력 +8 경험치획득률 +4%
5강 공격력 +10 경험치획득률 +5%, 크리티컬 대미지 3% 증가
6강 공격력 +12 경험치획득률 +6%, 크리티컬 대미지 6% 증가
7강 공격력 +14 경험치획득률 +7%, 크리티컬 대미지 9% 증가
8강 공격력 +16 경험치획득률 +8%, 크리티컬 대미지 12% 증가
9강 공격력 +18 경험치획득률 +9%, 크리티컬 대미지 15% 증가

통칭 듀랜. 공격형 캐릭터에게 무조건 필수 유물이였지만, 신화템 무한의건틀릿의 추가로 관짝을 가버린 비운의 유물. 그런데 초보들이 쓰기에는 아직도 좋다. 아직까지도 쓰는 고수 유저들도 많이 보이기도 하고, 레이드 겜블러를 쓰려면 신화템도 없는 상태에서 대미지를 올려야 하기에 필수.

1.1.4. 페일노트

파일:페일노트.jpg
1강 공격속도 +2.5%
2강 공격속도 +5.0%
3강 공격속도 +7.5%
4강 공격속도 +10.0%
5강 공격속도 +12.5%, 아처가 착용 시 3% 확률로 공격력 25%의 추가 멀티샷, 거너가 장착 후 공격시 1.5% 확률로 탄환 즉시 장착
6강 공격속도 +15.0%, 아처가 착용 시 6% 확률로 공격력 25%의 추가 멀티샷, 거너가 장착 후 공격시 3% 확률로 탄환 즉시 장착
7강 공격속도 +17.5%, 아처가 착용 시 9% 확률로 공격력 25%의 추가 멀티샷, 거너가 장착 후 공격시 4.5% 확률로 탄환 즉시 장착
8강 공격속도 +20.0%, 아처가 착용 시 12% 확률로 공격력 25%의 추가 멀티샷, 거너가 장착 후 공격시 6% 확률로 탄환 즉시 장착
9강 공격속도 +22.5%, 아처가 착용 시 15% 확률로 공격력 25%의 추가 멀티샷, 거너가 장착 후 공격시 7.5% 확률로 탄환 즉시 장착

통칭 페일. 아처의 전용유물이다. 아처의 전용유물인 만큼 꼭 장착시켜야한다. 또, 공속유물인 매화검이 없는 경우에는 임시방편으로 이걸 장착시키는걸 추천한다.[4] 22년 8월 11일 패치로 멀티샷의 공격력이 25%로 샹향되었다.

1.1.5. 묠니르

파일:묠니르인게임.jpg
1강 공격력 +3, 크리티컬확률 +1%
2강 공격력 +6, 크리티컬확률 +2%
3강 공격력 +9, 크리티컬확률 +3%
4강 공격력 +12, 크리티컬확률 +4%
5강 공격력 +15, 크리티컬확률 +5%, 전격의명검 전기 대미지 20% 상승, 해머러가 장착 시 그레이트해머 지속시간 0.5초 증가
6강 공격력 +18, 크리티컬확률 +6%, 전격의명검 전기 대미지 40% 상승, 해머러가 장착 시 그레이트해머 지속시간 1.0초 증가
7강 공격력 +21, 크리티컬확률 +7%, 전격의명검 전기 대미지 60% 상승, 해머러가 장착 시 그레이트해머 지속시간 1.5초 증가
8강 공격력 +24, 크리티컬확률 +8%, 전격의명검 전기 대미지 80% 상승, 해머러가 장착 시 그레이트해머 지속시간 2.0초 증가
9강 공격력 +27, 크리티컬확률 +9% 전격의명검 전기 대미지 100% 상승, 해머러가 장착 시 그레이트해머 지속시간 2.5초 증가

통칭 묠니르. 해머러의 전용유물로 궁극기 지속시간 2.5초 증가 옵션이 붙어있으니 꼭 장착하자. 크리티컬 확률 9%가 붙어있긴 하지만, 후술할 카두케우스나 판도라의 상자같은 더 좋은 크확 유물들이 널려있으니 타이탄을 찍어서 그것들을 쓰자.

1.2. 2단계

2단계에 나오는 유물들이다. 전기보스의 등장으로 4라운드가 돼서 살짝 어려워지지만 그래도 얻을만은 하다.

1.2.1. 힐데그림

파일:힐데그림.jpg
1강 경험치획득률 +3%
2강 경험치획득률 +6%
3강 경험치획득률 +9%
4강 경험치획득률 +12%
5강 경험치획득률 +15%, 피격시 경험치 0.5 증가, 페인터 장착 시 모든 혼합 스킬 대미지 20% 증가
6강 경험치획득률 +18%, 피격시 경험치 1.0 증가, 페인터 장착 시 모든 혼합 스킬 대미지 40% 증가
7강 경험치획득률 +21%, 피격시 경험치 1.5 증가, 페인터 장착 시 모든 혼합 스킬 대미지 60% 증가
8강 경험치획득률 +24%, 피격시 경험치 2.0 증가, 페인터 장착 시 모든 혼합 스킬 대미지 80% 증가
9강 경험치획득률 +27%, 피격시 경험치 2.5 증가, 페인터 장착 시 모든 혼합 스킬 대미지 100% 증가

통칭 힐데그림. 페인터의 전용유물이기는 하나, 페인터를 쓰는 사람들이 극소수에 가깝고, 위자드에 쓰려고 보니 위자드는 아카식 레코드라는 강력한 유물이 있다보니 비추. 고인물도 보유하고 있는 경우를 찾기 어렵다.

1.2.2. 청룡언월도

파일:언월도인게임.jpg
1강 공격속도 +2%
2강 공격속도 +4%
3강 공격속도 +6%
4강 공격속도 +8%
5강 공격속도 +10%, 버서커가 장착 후 공격 시 3% 확률로 전방에 공격력 40%의 검기 발동, 사무라이가 장착 시 검기 확률 3% 증가
6강 공격속도 +12%, 버서커가 장착 후 공격 시 6% 확률로 전방에 공격력 40%의 검기 발동, 사무라이가 장착 시 검기 확률 6% 증가
7강 공격속도 +14%, 버서커가 장착 후 공격 시 9% 확률로 전방에 공격력 40%의 검기 발동, 사무라이가 장착 시 검기 확률 9% 증가
8강 공격속도 +16%, 버서커가 장착 후 공격 시 12% 확률로 전방에 공격력 40%의 검기 발동, 사무라이가 장착 시 검기 확률 12% 증가
9강 공격속도 +18%, 버서커가 장착 후 공격 시 15% 확률로 전방에 공격력 40%의 검기 발동, 사무라이가 장착 시 검기 확률 15% 증가

통칭 언월도. 버서커와 사무라이의 전용유물이다. 보스를 상대할때 검기가 나가면서 뒤에 있는 잡몹을 잘 잡아준다. 여담으로 버서커와 사무라이의 검기 이펙트가 다르다.

파일:버서커검기.jpg
버서커의 검기가 나가는 모습.

파일:사무검기.jpg
사무라이의 검기가 나가는 모습.

1.2.3. 여의봉

파일:여의봉인게임.jpg
1강 크리티컬 확률 +2%
2강 크리티컬 확률 +4%
3강 크리티컬 확률 +6%
4강 크리티컬 확률 +8%
5강 크리티컬 확률 +10%, 매지션이 장착 시 기본공격 및 다크스피어 사거리 13% 증가, 거너가 장착 시 기본 사거리 3% 증가
6강 크리티컬 확률 +12%, 매지션이 장착 시 기본공격 및 다크스피어 사거리 26% 증가, 거너가 장착 시 기본 사거리 6% 증가
7강 크리티컬 확률 +14%, 매지션이 장착 시 기본공격 및 다크스피어 사거리 39% 증가, 거너가 장착 시 기본 사거리 9% 증가
8강 크리티컬 확률 +16%, 매지션이 장착 시 기본공격 및 다크스피어 사거리 52% 증가, 거너가 장착 시 기본 사거리 12% 증가
9강 크리티컬 확률 +18%, 매지션이 장착 시 기본공격 및 다크스피어 사거리 65% 증가, 거너가 장착 시 기본 사거리 15% 증가

통칭 여의봉. 매지션의 2스킬 사거리가 증가하고 거너의 기본 사거리가 증가하지만 2스킬은 그냥 보스의 스킬을 끊는 용도이기에 필요가 없고, 카두케우스라는 고성능 유물이 있으므로 그것을 장착하자. 애초에 크확도 카두보다 딸린다.

1.2.4. 칼라드볼그

파일:칼라드볼그.jpg
1강 공격속도 +1%, 방어력 +1
2강 공격속도 +2%, 방어력 +2
3강 공격속도 +3%, 방어력 +3
4강 공격속도 +4%, 방어력 +4
5강 공격속도 +5%, 방어력 +5, 나이트, 피에로, 가디언, 해머러가 장착 시 총 방어력 3% 증가
6강 공격속도 +6%, 방어력 +6, 나이트, 피에로, 가디언, 해머러가 장착 시 총 방어력 6% 증가
7강 공격속도 +7%, 방어력 +7, 나이트, 피에로, 가디언, 해머러가 장착 시 총 방어력 9% 증가
8강 공격속도 +8%, 방어력 +8, 나이트, 피에로, 가디언, 해머러가 장착 시 총 방어력 12% 증가
9강 공격속도 +9%, 방어력 +9, 나이트, 피에로, 가디언, 해머러가 장착 시 총 방어력 15% 증가

통칭 칼라드볼그. 4명의 캐릭터에 방증 옵션이 붙어있지만, 유일하게 나이트만 쓴다.

1.2.5. 다이츠렌

파일:다이츠롄.jpg
1강 흡혈 0.4%
2강 흡혈 0.8%
3강 흡혈 1.2%
4강 흡혈 1.6%
5강 흡혈 2.0%, 쉐프가 장착 시 패시브 최대 스택 100 증가, 네크로맨서가 장착 시 영혼 최대 스택 1 증가, 블레이드가 장착 시 기력 최대 스택 10% 증가
6강 흡혈 2.4%, 쉐프가 장착 시 패시브 최대 스택 200 증가, 네크로맨서가 장착 시 영혼 최대 스택 2 증가, 블레이드가 장착 시 기력 최대 스택 20% 증가
7강 흡혈 2.8%, 쉐프가 장착 시 패시브 최대 스택 300 증가, 네크로맨서가 장착 시 영혼 최대 스택 3 증가, 블레이드가 장착 시 기력 최대 스택 30% 증가
8강 흡혈 3.2%, 쉐프가 장착 시 패시브 최대 스택 400 증가, 네크로맨서가 장착 시 영혼 최대 스택 4 증가, 블레이드가 장착 시 기력 최대 스택 40% 증가
9강 흡혈 3.6%, 쉐프가 장착 시 패시브 최대 스택 500 증가, 네크로맨서가 장착 시 영혼 최대 스택 5 증가, 블레이드가 장착 시 기력 최대 스택 50% 증가

통칭 다이츠렌. 이것도 칼라드볼그와 마찬가지로 블레이드만 쓴다.

1.3. 3단계

3단계 난이도에 나오는 유물들이다. 이 난이도부터 독 보스인 지렁이가 등장하여 난이도가 훨씬 어려워진다.
하지만 은근 좋은 유물들이 포진해있다.

1.3.1. 갈라틴

파일:갈라틴.jpg
1강 공격력 +3
2강 공격력 +6
3강 공격력 +9
4강 공격력 +12
5강 공격력 +15, 근접 영웅이 장착 시 현재 웨이브×1 만큼 공격력 증가 비스트가 장착 시 2배 적용
6강 공격력 +18, 근접 영웅이 장착 시 현재 웨이브×2만큼 공격력 증가 비스트가 장착 시 2배 적용
7강 공격력 +21, 근접 영웅이 장착 시 현재 웨이브×3 만큼 공격력 증가 비스트가 장착 시 2배 적용
8강 공격력 +24, 근접 영웅이 장착 시 현재 웨이브×4 만큼 공격력 증가 비스트가 장착 시 2배 적용
9강 공격력 +27, 근접 영웅이 장착 시 현재 웨이브×5 만큼 공격력 증가 비스트가 장착 시 2배 적용

통칭 갈라틴. 웨이브가 지날수록 공격력이 증가한다는 옵션이 있지만, 이것도 마찬가지로 무한의 건틀릿과 듀랜달로 인해 관짝을 갔다.

1.3.2. 매화검

파일:매화검인게임.jpg
1강 공격속도 +3%
2강 공격속도 +6%
3강 공격속도 +9%
4강 공격속도 +12%
5강 공격속도 +15%, 머스킷티어가 저격 사용시 다음 저격 대미지 2% 증가(최대 50% 누적), 사무라이가 장착 후 콤보 성공 시 10%로 1초 스턴
6강 공격속도 +18%, 머스킷티어가 저격 사용시 다음 저격 대미지 4% 증가(최대 50% 누적), 사무라이가 장착 후 콤보 성공 시 20%로 1초 스턴
7강 공격속도 +21%, 머스킷티어가 저격 사용시 다음 저격 대미지 6% 증가(최대 50% 누적), 사무라이가 장착 후 콤보 성공 시 30%로 1초 스턴
8강 공격속도 +24%, 머스킷티어가 저격 사용시 다음 저격 대미지 8% 증가(최대 50% 누적), 사무라이가 장착 후 콤보 성공 시 40%로 1초 스턴
9강 공격속도 +27%, 머스킷티어가 저격 사용시 다음 저격 대미지 10% 증가(최대 50% 누적), 사무라이가 장착 후 콤보 성공 시 50%로 1초 스턴

통칭 매화검. 공속 유물의 최고봉으로 아무도 매화검 공속을 따라잡지 못한다.[5] 그러므로 인해 공속을 필요로 하는 캐릭들은 뒤에 있는 옵션 개무시하고 필수로 들어가며, 현재까지도 공속 원탑을 먹고 있다.

1.3.3. 미스틸테인

파일:미스틸테인.jpg
1강 공격력 +2
2강 공격력 +4
3강 공격력 +6
4강 공격력 +8
5강 공격력 +10, 엔지니어가 장착 후 포탑 설치 시 2%의 확률로 대포 소환, 겜블러가 장착 후 공격시 7% 확률로 111 추가대미지
6강 공격력 +12, 엔지니어가 장착 후 포탑 설치 시 4%의 확률로 대포 소환, 겜블러가 장착 후 공격시 7% 확률로 222 추가대미지
7강 공격력 +14, 엔지니어가 장착 후 포탑 설치 시 6%의 확률로 대포 소환, 겜블러가 장착 후 공격시 7% 확률로 333 추가대미지
8강 공격력 +16, 엔지니어가 장착 후 포탑 설치 시 8%의 확률로 대포 소환, 겜블러가 장착 후 공격시 7% 확률로 444 추가대미지
9강 공격력 +18, 엔지니어가 장착 후 포탑 설치 시 10%의 확률로 대포 소환, 겜블러가 장착 후 공격시 7% 확률로 555 추가대미지

통칭 미스틸테인. 엔지니어의 포탑을 대포로 바꾼다는 장점이 있지만 현재 쓰는 엔지니어는 잠수엔지로, 일반 포탑을 주로 사용하기에 현재는 사용하지 않는다. 겜블러도 7% 확률이라 그냥 포기하는게 낫다.

1.3.4. 레바테인

파일:레바테인인게임.jpg
1강 크리티컬확률 +1%, 공격속도 +1%
2강 크리티컬확률 +2%, 공격속도 +2%
3강 크리티컬확률 +3%, 공격속도 +3%
4강 크리티컬확률 +4%, 공격속도 +4%
5강 크리티컬확률 +5%, 공격속도 +5%, 공격시 1% 확률로 적 일시 빙결, 위자드가 장착 시 아이스랜스의 빙결 시간 0.3초 증가
6강 크리티컬확률 +6%, 공격속도 +6%, 공격시 2% 확률로 적 일시 빙결, 위자드가 장착 시 아이스랜스의 빙결 시간 0.6초 증가
7강 크리티컬확률 +7%, 공격속도 +7%, 공격시 3% 확률로 적 일시 빙결, 위자드가 장착 시 아이스랜스의 빙결 시간 0.9초 증가
8강 크리티컬확률 +8%, 공격속도 +8%, 공격시 4% 확률로 적 일시 빙결, 위자드가 장착 시 아이스랜스의 빙결 시간 1.2초 증가
9강 크리티컬확률 +9%, 공격속도 +9%, 공격시 5% 확률로 적 일시 빙결, 위자드가 장착 시 아이스랜스의 빙결 시간 1.5초 증가

통칭 레바테인. 위자드가 솔라인을 할때 필요하다는 소문이 돌긴 하지만, 소문은 소문일 뿐이다. 얻어 놓기라도 하자.

1.3.5. 바리사다

파일:바리사다.jpg
1강 공격력 +1, 방어력 +1
2강 공격력 +2, 방어력 +2
3강 공격력 +3, 방어력 +3
4강 공격력 +4, 방어력 +4
5강 공격력 +5, 방어력 +5, 적 공격시 3초간 적 공격력 3% 감소
6강 공격력 +6, 방어력 +6, 적 공격시 3초간 적 공격력 6% 감소
7강 공격력 +7, 방어력 +7, 적 공격시 3초간 적 공격력 9% 감소
8강 공격력 +8, 방어력 +8, 적 공격시 3초간 적 공격력 12% 감소
9강 공격력 +9, 방어력 +9, 적 공격시 3초간 적 공격력 15% 감소

통칭 바리사다. 공방의 적절한 분배와 적 공격력 감소까지 걸려있어서 보스를 가둬놓고 두들겨 패기 유리하다.
맘뚝할때 추천.

1.4. 4단계

이제부터 신규 보스인 용 보스의 등장으로 난이도가 매우 어려워진다. 그럼에도 노말레이드를 도는 이유는, 힐러유저에게 꼭 필요한 유물인 현자의 돌이 노말레이드에서 나오기 때문이다. 때문에 힐러유저는 필수로 돌아야 하며, 그걸 얻는 즉시 졸업을 해도 상관 없다. 노멀레이드 유물은 현자의 돌 빼고 잘 쓰지 않기 때문. 더 봐줘야 천근살 정도?

1.4.1. 아론다이트

파일:아론다이트.jpg
1강 공격력 +1, 공격속도 +1%
2강 공격력 +2, 공격속도 +2%
3강 공격력 +3, 공격속도 +3%
4강 공격력 +4, 공격속도 +4%
5강 공격력 +5, 공격속도 +5%, 불의 망토와 열화 폭렬검의 특수능력 8% 상승, 엔지니어가 장착 시 화염방사 대미지 4% 증가
6강 공격력 +6, 공격속도 +6%, 불의 망토와 열화 폭렬검의 특수능력 16% 상승, 엔지니어가 장착 시 화염방사 대미지 8% 증가
7강 공격력 +7, 공격속도 +7%, 불의 망토와 열화 폭렬검의 특수능력 24% 상승, 엔지니어가 장착 시 화염방사 대미지 12% 증가
8강 공격력 +8, 공격속도 +8%, 불의 망토와 열화 폭렬검의 특수능력 32% 상승, 엔지니어가 장착 시 화염방사 대미지 16% 증가
9강 공격력 +9, 공격속도 +9%, 불의 망토와 열화 폭렬검의 특수능력 40% 상승, 엔지니어가 장착 시 화염방사 대미지 20% 증가

통칭 아론. 망토랑 폭검의 화염대미지 증가 옵션이 붙어있지만 그다지 쓰이지 않는다.

1.4.2. 천총운검

파일:천총운검인게임.jpg
1강 공격속도 +2%
2강 공격속도 +4%
3강 공격속도 +6%
4강 공격속도 +8%
5강 공격속도 +10%, 드루이드가 장착 시 일반공격이 자연치유를 4% 확률로 발동, 페인터가 장착 시 회복스킬 범위 100 증가
6강 공격속도 +12%, 드루이드가 장착 시 일반공격이 자연치유를 8% 확률로 발동, 페인터가 장착 시 회복스킬 범위 200 증가
7강 공격속도 +14%, 드루이드가 장착 시 일반공격이 자연치유를 12% 확률로 발동, 페인터가 장착 시 회복스킬 범위 300 증가
8강 공격속도 +16%, 드루이드가 장착 시 일반공격이 자연치유를 16% 확률로 발동, 페인터가 장착 시 회복스킬 범위 400 증가
9강 공격속도 +18%, 드루이드가 장착 시 일반공격이 자연치유를 20% 확률로 발동, 페인터가 장착 시 회복스킬 범위 500 증가

통칭 천총운검. 드루이드 1스킬 자동발동 옵션이 붙어있고, 발동되면 1스킬 쿨타임이 줄어드는것도 아니라서 드루이드는 많이 쓴다. 페인터는 비추.

1.4.3. 의천검

파일:의천검인게임.jpg
1강 공격력 +3
2강 공격력 +6
3강 공격력 +9
4강 공격력 +12
5강 공격력 +15, 정글 몬스터를 쓰러뜨리면 15초간 공격력 3% 증가, 로그가 장착 후 강탈 사용 시 5초간 공격력 3% 상승, 블레이드가 장착 후 블러디 퓨리 사용 시 5초간 공격력 3% 상승
6강 공격력 +18, 정글 몬스터를 쓰러뜨리면 15초간 공격력 6% 증가, 로그가 장착 후 강탈 사용 시 5초간 공격력 6% 상승, 블레이드가 장착 후 블러디 퓨리 사용 시 5초간 공격력 6% 상승
7강 공격력 +21, 정글 몬스터를 쓰러뜨리면 15초간 공격력 9% 증가, 로그가 장착 후 강탈 사용 시 5초간 공격력 9% 상승, 블레이드가 장착 후 블러디 퓨리 사용 시 5초간 공격력 9% 상승
8강 공격력 +24, 정글 몬스터를 쓰러뜨리면 15초간 공격력 12% 증가, 로그가 장착 후 강탈 사용 시 5초간 공격력 12% 상승, 블레이드가 장착 후 블러디 퓨리 사용 시 5초간 공격력 12% 상승
9강 공격력 +27, 정글 몬스터를 쓰러뜨리면 15초간 공격력 15% 증가, 로그가 장착 후 강탈 사용 시 5초간 공격력 15% 상승, 블레이드가 장착 후 블러디 퓨리 사용 시 5초간 공격력 15% 상승

통칭 의천. 로그의 전용유물이지만 지속시간이 짧아서 비추. 차라리 아스칼론을 얻고 딜량을 높히자.

1.4.4. 천근살

파일:천근살.jpg
1강 공격속도 +1%
2강 공격속도 +2%
3강 공격속도 +3%
4강 공격속도 +4%
5강 공격속도 +5%, 아처가 장착 시 관통화살과 다중화살에 대미지 100 추가, 머스킷티어와 거너가 장착 시 4% 확률로 더블 샷
6강 공격속도 +6%, 아처가 장착 시 관통화살과 다중화살에 대미지 200 추가, 머스킷티어와 거너가 장착 시 8% 확률로 더블 샷
7강 공격속도 +7%, 아처가 장착 시 관통화살과 다중화살에 대미지 300 추가, 머스킷티어와 거너가 장착 시 12% 확률로 더블 샷
8강 공격속도 +8%, 아처가 장착 시 관통화살과 다중화살에 대미지 400 추가, 머스킷티어와 거너가 장착 시 16% 확률로 더블 샷
9강 공격속도 +9%, 아처가 장착 시 관통화살과 다중화살에 대미지 500 추가, 머스킷티어와 거너가 장착 시 20% 확률로 더블 샷

통칭 천근살. 아처도 안 쓰고 머스킷티어도 안 쓰고 거너도 안 쓴다. 뭐 이딴 유물이 다있ㅈ

1.4.5. 현자의 돌

파일:현돌인게임.jpg
1강 초당체력회복 +3
2강 초당체력회복 +6
3강 초당체력회복 +9
4강 초당체력회복 +12
5강 초당체력회복 +15, 프리스트와 드루이드, 바드가 장착 시 부활스킬 확률 4% 상승, 네크로맨서가 장착 시 초당체력회복 +10
6강 초당체력회복 +18, 프리스트와 드루이드, 바드가 장착 시 부활스킬 확률 8% 상승, 네크로맨서가 장착 시 초당체력회복 +20
7강 초당체력회복 +21, 프리스트와 드루이드, 바드가 장착 시 부활스킬 확률 12% 상승, 네크로맨서가 장착 시 초당체력회복 +30
8강 초당체력회복 +24, 프리스트와 드루이드, 바드가 장착 시 부활스킬 확률 16% 상승, 네크로맨서가 장착 시 초당체력회복 +40
9강 초당체력회복 +27, 프리스트와 드루이드, 바드가 장착 시 부활스킬 확률 20% 상승, 네크로맨서가 장착 시 초당체력회복 +50

통칭 현돌. 노멀레이드는 이것 때문에 돈다고 해도 과언이 아니다. 9강을 찍으면 원래 부활스킬 확률 80%에 20%가 더해져 100%가 되어 무조건 아군을 살리며,[6] 하드레이드 이상부터는 이것이 없을시 플레이타임이 10분 이상을 넘어가므로 꼭 얻고 하드레이드로 넘어가자. 헬레이드에서는 이게 없으면 아예 껴주지도 않는다.

1.5. 5단계

5단계는 1단계부터 4단계까지 모든 보스가 다 나오기 때문에 가장 긴 6라운드이다. 때문에 현돌이 없으면 플레이타임이 길어져서 힐러유저라면 현돌을 얻은 다음에 시작하길 권장하며, 아군의 레벨이 모두 타이탄 이상이어야 안정적인 클리어가 가능하다. 물론 어려운 만큼 좋은 유물들이 많다.

1.5.1. 요술램프

파일:요술램프.jpg
1강 초당골드 +1
2강 초당골드 +2
3강 초당골드 +3
4강 초당골드 +4
5강 초당골드 +5, 매 초당 얻는 골드 총량 2% 증가, 바드가 장착 후 스킬 사용 시 3골드 획득, 트레이더가 장착 시 보유 골드의 0.5%를 대미지에 추가(최대 500)
6강 초당골드 +6,매 초당 얻는 골드 총량 4% 증가, 바드가 장착 후 스킬 사용 시 6골드 획득, 트레이더가 장착 시 보유 골드의 1.0%를 대미지에 추가(최대 500)
7강 초당골드 +7, 매 초당 얻는 골드 총량 6% 증가, 바드가 장착 후 스킬 사용 시 9골드 획득, 트레이더가 장착 시 보유 골드의 1.5%를 대미지에 추가(최대 500)
8강 초당골드 +8, 매 초당 얻는 골드 총량 8% 증가, 바드가 장착 후 스킬 사용 시 12골드 획득, 트레이더가 장착 시 보유 골드의 2.0%를 대미지에 추가(최대 500)
9강 초당골드 +9, 매 초당 얻는 골드 총량 10% 증가, 바드가 장착 후 스킬 사용 시 15골드 획득, 트레이더가 장착 시 보유 골드의 2.5%를 대미지에 추가(최대 500)

통칭 램프. 트레이더의 1스를 써서 얻는 골드의 총량을 뻥튀기 시켜주기 때문에 트레를 쓸려면 필수이다. 물론 노유물로도 트레이더를 운영하는 고인물이 있긴 하지만,
초보는 이걸 얻고 쓰자. 들어오는 골드 총량이 확연히 다르다. 뭔데 안젤이 램프가 없냐

1.5.2. 판도라의 상자

파일:판도라인게임.jpg
1강 크리티컬확률 +2%
2강 크리티컬확률 +4%
3강 크리티컬확률 +6%
4강 크리티컬확률 +8%
5강 크리티컬확률 +10%, 게임 시작 시 100 경험치와 200 골드를 얻고 시작
6강 크리티컬확률 +12%, 게임 시작 시 200 경험치와 400 골드를 얻고 시작
7강 크리티컬확률 +14%, 게임 시작 시 300 경험치와 600 골드를 얻고 시작
8강 크리티컬확률 +16%, 게임 시작 시 400 경험치와 800 골드를 얻고 시작
9강 크리티컬확률 +18%, 게임 시작 시 500 경험치와 1000 골드를 얻고 시작

통칭 판도라. 갑주가 초보들의 OP였다면 이건 고수들의 OP이다. 게임을 시작하자마자 궁 언락 할라고 잡몹들과 정글몹들을 잡을 필요 없이 5레벨로 하이패스해줌과[7]동시에 1000원을 더 준다는 것은 엄청난 메리트이며, 돈 1원이 중요한 레이드에서도 필수로 쓰인다. 그리고 판도라를 장착 했을시에 나오는 크확 18%는 무시 못하며, 아이템 몇몇개만 사도 100%가 나올정도로 OP급 성능을 자랑한다. 오죽하면 판없찐 소리가 나올정도.

1.5.3. 카두케우스

파일:카두케우스.jpg
1강 크리티컬확률 +2.5%
2강 크리티컬확률 +5.0%
3강 크리티컬확률 +7.5%
4강 크리티컬확률 +10.0%
5강 크리티컬확률 +12.5% 공격력 +4, 매지션, 텔레포터가 장착 후 스킬 시전시 0.1초 무적
6강 크리티컬확률 +15.0% 공격력 +8, 매지션, 텔레포터가 장착 후 스킬 시전시 0.2초 무적
7강 크리티컬확률 +17.5% 공격력 +12, 매지션, 텔레포터가 장착 후 스킬 시전시 0.3초 무적
8강 크리티컬확률 +20.0%, 공격력 +16, 매지션, 텔레포터가 장착 후 스킬 시전시 0.4초 무적
9강 크리티컬확률 +22.5%, 공격력 +20, 매지션, 텔레포터가 장착 후 스킬 시전시 0.5초 무적

통칭 카두. 공속유물 최고봉이 매화검이라면 크확유물 최고봉에는 이 카두가 있다. 옛날에는 엄청난 크확과 스킬 시전시 무적이 1초여서 매지션에 쿨타임 감소 룬을 달고 무한무적이 가능했으나, 22년 7월 9일 패치로 인해 반토막으로 너프를 먹고 그렇게 나락이 가는 줄 알았으나... 현재도 아직까지 텔레포터에서 아직도 잘 쓰이고 있다. 크확만 올리려면 카두를 쓰고, 유틸성으로 가고 싶으면 판도라로 가자.

1.5.4. 파초선

파일:파초선인게임.jpg
1강 공격력 +2
2강 공격력 +4
3강 공격력 +6
4강 공격력 +8
5강 공격력 +10, 프리스트가 장착 시 토네이도의 유지시간 15% 증가
6강 공격력 +12, 프리스트가 장착 시 토네이도의 유지 시간 30% 증가
7강 공격력 +14, 프리스트가 장착 시 토네이도의 유지 시간 45% 증가
8강 공격력 +16, 프리스트가 장착 시 토네이도의 유지 시간 60% 증가
9강 공격력 +18, 프리스트가 장착 시 토네이도의 유지 시간 75% 증가

통칭 파초선. 프리스트의 전용유물로 프리스트를 딜러용으로 쓸거면 필수다. 프리스트의 2스킬 기절영강을 장착하고 올 쿨감룬에 이걸 쓰면 적이 움직이지도 못하는 진풍경을 볼 수 있다. 디엔드에서 쓸거면 필수이다. 레이드에서는 딜프가 아니라면 비추.

1.5.5. 아카식 레코드

파일:아카식.jpg
1강 경험치획득률 +3%
2강 경험치획득률 +6%
3강 경험치획득률 +9%
4강 경험치획득률 +12%
5강 경험치획득률 +15%, 공격력 +2, 방어력 +2, 체력회복력 +2, 체력 +50, 위자드가 장착 시 최대 마나 1 증가
6강 경험치획득률 +18%, 공격력 +4, 방어력 +4, 체력회복력 +4, 체력 +100, 위자드가 장착 시 최대 마나 2 증가
7강 경험치획득률 +21%, 공격력 +6, 방어력 +6, 체력회복력 +6, 체력 +150, 위자드가 장착 시 최대 마나 3 증가
8강 경험치획득률 +24%, 공격력 +8, 방어력 +8, 체력회복력 +8, 체력 +200, 위자드가 장착 시 최대 마나 4 증가
9강 경험치획득률 +27%, 공격력 +10, 방어력 +10, 체력회복력 +10, 체력 +250, 위자드가 장착 시 최대 마나 5 증가

통칭 아카식. 위자드의 전용유물로 경험치유물의 최고봉이다. 위자드를 쓸려면 필수로 들어가며 나머지 캐릭터들에겐 비추.

1.6. 6단계

보스들의 공격패턴 난이도는 2단계와 비슷해지고[8] 3라운드로 줄었으나, 보스가 2마리씩 나오는 미친난이도이다. 1마리를 상대하는것하고 2마리를 동시에 상대하는것하고 천지차이며, 오죽하면 다크레이드보다 어렵다는 소리를 들을 정도. 티어는 안젤루스 이상이 필수, 힐러유저는 현돌 9강이 강제되며, 아스칼론이 있어야 하이패스로 깨지는 정신나간 난이도를 자랑한다. 아칼을 얻으려고 가는데 아칼이 필요하다. 하지만 유물 대부분은 좋은 편이다.

1.6.1. 아스칼론

파일:아스칼론인게임.jpg
1강 공격력 +3
2강 공격력 +6
3강 공격력 +9
4강 공격력 +12
5강 공격력 +15, 보스 몬스터에게 3%의 대미지를 추가, 겜블러가 장착 시 1.5배 적용
6강 공격력 +18, 보스 몬스터에게 6%의 대미지를 추가, 겜블러가 장착 시 1.5배 적용
7강 공격력 +21, 보스 몬스터에게 9%의 대미지를 추가, 겜블러가 장착 시 1.5배 적용
8강 공격력 +24, 보스 몬스터에게 12%의 대미지를 추가, 겜블러가 장착 시 1.5배 적용
9강 공격력 +27, 보스 몬스터에게 15%의 대미지를 추가, 겜블러가 장착 시 1.5배 적용

통칭 아칼, 레이드 겜블 딜러를 할때 필수 요소이자 극딜세팅에 반드시 필요한 유물이다. 있는 경우하고 없는 경우하고 천지 차이이며, 이것이 있어야 헬레이드를 깨기에 원활한 진행이 가능하기에 얻고 강화하는게 좋다.

1.6.2. 토트의 서

파일:토트의서.jpg
1강 시작시 경험치 +50
2강 시작시 경험치 +100
3강 시작시 경험치 +150
4강 시작시 경험치 +200
5강 시작시 경험치 +250, 드루이드, 파이터, 랜서, 트레이더가 장착 후 스킬 사용 시 최대체력 +10(최대 10000)
6강 시작시 경험치 +300, 드루이드, 파이터, 랜서, 트레이더가 장착 후 스킬 사용 시 최대체력 +20(최대 10000)
7강 시작시 경험치 +350, 드루이드, 파이터, 랜서, 트레이더가 장착 후 스킬 사용 시 최대체력 +30(최대 10000)
8강 시작시 경험치 +400, 드루이드, 파이터, 랜서, 트레이더가 장착 후 스킬 사용 시 최대체력 +40(최대 10000)
9강 시작시 경험치 +450, 드루이드, 파이터, 랜서, 트레이더가 장착 후 스킬 사용 시 최대체력 +50(최대 10000)

통칭 토트. 이걸 장착하고 스킬을 사용시 체력이 늘어난다. 최대 10000까지 되기 때문에 유사 탱커가 가능하며, 랜서는 체력 10000에 보스딜까지 버티니 말 그대로 좀비이다. 랜서를 임파서블 이상에서 쓸거면 이 유물을 꼭 들고 가자. 트레이더 같은 경우도 아군에게 아이템 살 돈을 다 지급하고 체력을 봐보면 탱커가 되어있으며, 시작시 경험치를 450이나 지급하기 때문에 판도라랑 같이 쓰면 시작부터 7레벨이 되어있는 경우를 볼 수 있다.

1.6.3. 엑스칼리버

파일:엑칼.jpg
1강 공격력 +2
2강 공격력 +4
3강 공격력 +6
4강 공격력 +8
5강 공격력 +10, 나이트, 쉐프, 로그, 사무라이가 장착 후 공격 시 2% 확률로 검격, 피격시 0.5% 확률로 피해 무시 (한손검 전용)
6강 공격력 +12, 나이트, 쉐프, 로그, 사무라이가 장착 후 공격 시 4% 확률로 검격, 피격시 1.0% 확률로 피해 무시 (한손검 전용)
7강 공격력 +14, 나이트, 쉐프, 로그, 사무라이가 장착 후 공격 시 6% 확률로 검격, 피격시 1.5% 확률로 피해 무시 (한손검 전용)
8강 공격력 +16, 나이트, 쉐프, 로그, 사무라이가 장착 후 공격 시 8% 확률로 검격, 피격시 2.0% 확률로 피해 무시 (한손검 전용)
9강 겅격력 +18, 나이트, 쉐프, 로그, 사무라이가 장착 후 공격 시 10% 확률로 검격, 피격시 2.5% 확률로 피해 무시 (한손검 전용)

통칭 엑칼. 헬레유물중 유일한 함정유물. 하지만 최근 연구가 진행되고 있으니 앞으로의 포텐셜이 기대되는 유물이다.

1.6.4. 솔로몬의 반지

파일:솔로몬의반지.jpg
1강 흡혈 +0.5%
2강 흡혈 +1.0%
3강 흡혈 +1.5%
4강 흡혈 +2.0%
5강 흡혈 +2.5%, 네크로맨서가 장착 시 매 5초마다 전방으로 해골 1기 소환, 해골 소환 시 체력 100 회복
6강 흡혈 +3.0%, 네크로맨서가 장착 시 매 4.5초마다 전방으로 해골 1기 소환, 해골 소환 시 체력 100 회복
7강 흡혈 +3.5%, 네크로맨서가 장착 시 매 4.5초마다 전방으로 해골 2기 소환, 해골 소환 시 체력 100 회복
8강 흡혈 +4.0%, 네크로맨서가 장착 시 매 4초마다 전방으로 해골 2기 소환, 해골 소환 시 체력 100 회복
9강 흡혈 +4.5%, 네크로맨서가 장착 시 매 4초마다 전방으로 해골 3기 소환, 해골 소환 시 체력 100 회복

통칭 반지. 네크로맨서의 전용유물로 네크로맨서는 이것이 있어야 포텐셜이 극대화된다. 네크 이외의 캐릭에는 비추.

1.6.5. 전국옥새

파일:전국옥새.jpg
1강 체력 +50
2강 체력 +100
3강 체력 +150
4강 체력 +200
5강 체력 +250, 전 아군에게 적용되는 공격력 15% 버프 토템을 성에 설치하고 30초마다 5초간 버프 부여 (다수 보유 시 1%씩 증가)
6강 체력 +300, 전 아군에게 적용되는 공격력 15% 버프 토템을 성에 설치하고 25초마다 5초간 버프 부여 (다수 보유 시 1%씩 증가)
7강 체력 +350, 전 아군에게 적용되는 공격력 15% 버프 토템을 성에 설치하고 20초마다 5초간 버프 부여 (다수 보유 시 1%씩 증가)
8강 체력 +400, 전 아군에게 적용되는 공격력 15% 버프 토템을 성에 설치하고 15초마다 5초간 버프 부여 (다수 보유 시 1%씩 증가)
9강 체력 +450, 전 아군에게 적용되는 공격력 15% 버프 토템을 성에 설치하고 10초마다 5초간 버프 부여 (다수 보유 시 1%씩 증가)

통칭 옥새, 토템이 성 위에 설치되기 때문에 토템이 이동했다면서 아주 가끔씩 때려보는 사람도 있으며, 공증 버프를 주기에 디엔드에서 쓰기도 한다.

파일:토템성위.jpg
토템이 성 위에서 버프를 주는 모습.[9]

1.7. 7단계

이제까지 나왔던 보스 대신 새로운 보스가 등장한다. 유저들 사이에서 매지션 보스라고 불리며, 기존의 매커니즘이 전혀 통하지 않기 때문에 평타로 보스를 녹여야 한다. 보스가 중간에 이제까지 나왔던 보스를 소환하기는 하지만, 체력이 10000밖에 되지 않기 때문에 툭 치면 죽는다.
[10]

1.7.1. 궁니르

파일:성지궁니르.jpg
1강 공격속도 +2%
2강 공격속도 +4%
3강 공격속도 +6%
4강 공격속도 +8%
5강 공격속도 +10%, 원거리 영웅이 열화폭렬검 장착 시 일반공격에 폭발 확률 4% 부여
6강 공격속도 +12%, 원거리 영웅이 열화폭렬검 장착 시 일반공격에 폭발 확률 8% 부여
7강 공격속도 +14%, 원거리 영웅이 열화폭렬검 장착 시 일반공격에 폭발 확률 12% 부여
8강 공격속도 +16%, 원거리 영웅이 열화폭렬검 장착 시 일반공격에 폭발 확률 16% 부여
9강 공격속도 +18%, 원거리 영웅이 열화폭렬검 장착 시 일반공격에 폭발 확률 20% 부여

통칭 궁닐. 원거리 영웅들의 OP인 유물이다. 아처같은 경우 공속이 빠르기 때문에 쏘면 족족 터져서 폭발음 소리만 나는 경우도 있다. 원거리를 쓸거면 꼭 얻자. 단 레이드는 제외.

1.7.2. 브란의 가마솥

파일:브란의가마솥.jpg
1강 부활시간감소 +1%
2강 부활시간감소 +2%
3강 부활시간감소 +3%
4강 부활시간감소 +4%
5강 부활시간감소 +5%, 체력이 30% 이하일 때 즉시 체력 전체 회복(95초 쿨다운), 피에로가 장착 시 방어력 20 추가 상승
6강 부활시간감소 +6%, 체력이 30% 이하일 때 즉시 체력 전체 회복(80초 쿨다운), 피에로가 장착 시 방어력 40 추가 상승
7강 부활시간감소 +7%, 체력이 30% 이하일 때 즉시 체력 전체 회복(65초 쿨다운), 피에로가 장착 시 방어력 60 추가 상승
8강 부활시간감소 +8%, 체력이 30% 이하일 때 즉시 체력 전체 회복(50초 쿨다운), 피에로가 장착 시 방어력 80 추가 상승
9갱 부활시간감소 +9%, 체력이 30% 이하일 때 즉시 체력 전체 회복(35초 쿨다운), 피에로가 장착 시 방어력 100 추가 상승

통칭 가마솥. 피가 떨어지는 즉시 체력을 즉시 채워주며 쿨타임도 은근 괜찮아서 힐프에서 갑주를 쓰느냐 이걸 쓰느냐로 갈린다. 피에로도 다크레이드를 솔플할때 좋다. 하지만 쓰지 말자. 30분 걸린다.

1.7.3. 앙크

파일:앙크.jpg
1강 체력 +100
2강 체력 +200
3강 체력 +300
4강 체력 +400
5강 체력 +500, 근접 영웅이 피격 시 체력을 10 회복 합니다.(근접 전용), 피에로가 장착 후 피격시 [코메디]
포인트 10 추가 증가
6강 체력 +600, 근접 영웅이 피격 시 체력을 20 회복 합니다.(근접 전용), 피에로가 장착 후 피격시 [코메디]
포인트 20 추가 증가
7강 체력 +700, 근접 영웅이 피격 시 체력을 30 회복 합니다.(근접 전용), 피에로가 장착 후 피격시 [코메디]
포인트 30 추가 증가
8강 체력 +800, 근접 영웅이 피격 시 체력을 40 회복 합니다.(근접 전용), 피에로가 장착 후 피격시 [코메디]
포인트 40 추가 증가
9강 체력 +900, 근접 영웅이 피격 시 체력을 50 회복 합니다.(근접 전용), 피에로가 장착 후 피격시 [코메디]
포인트 50 추가 증가

통칭 앙크. 피에로의 전용유물이지만 아예 쓰지 않는다. 다크레의 유일한 함정유물.

1.7.4. 삼지창

파일:성지섬지창.jpg
1강 크리티컬확률 +1%, 공격력 +2
2강 크리티컬확률 +2%, 공격력 +4
3강 크리티컬확률 +3%, 공격력 +6
4강 크리티컬확률 +4%, 공격력 +8
5강 크리티컬확률 +5%, 공격력 +10, 쉐프와 랜서, 로그의 일반 공격 사거리 10% 증가 및 적군 1기 다중 타격
6강 크리티컬확률 +6%, 공격력 +12, 쉐프와 랜서, 로그의 일반 공격 사거리 20% 증가 및 적군 1기 다중 타격
7강 크리티컬확률 +7%, 공격력 +14, 쉐프와 랜서, 로그의 일반 공격 사거리 30% 증가 및 적군 2기 다중 타격
8강 크리티컬확률 +8%, 공격력 +16, 쉐프와 랜서, 로그의 일반 공격 사거리 40% 증가 및 적군 2기 다중 타격
9강 크리티컬확률 +9%, 공격력 +18, 쉐프와 랜서, 로그의 일반 공격 사거리 50% 증가 및 적군 3기 다중 타격

통칭 삼지창. 적군 다중타격 옵션이 붙어 있지만, 이는 평타만 해당한다. 그리고 쉐프가 장착 시 현재 버그가 있다고 한다.[11]

1.7.5. 황금사과

파일:성지황금사과.jpg
1강 클리어 경험치 보상 1% 상승(장착 무관하며 보유시 발동)
2강 클리어 경험치 보상 2% 상승(장착 무관하며 보유시 발동)
3강 클리어 경험치 보상 3% 상승(장착 무관하며 보유시 발동)
4강 클리어 경험치 보상 4% 상승(장착 무관하며 보유시 발동)
5강 클리어 경험치 보상 5% 상승(장착 무관하며 보유시 발동)
6강 클리어 경험치 보상 6% 상승(장착 무관하며 보유시 발동)
7강 클리어 경험치 보상 7% 상승(장착 무관하며 보유시 발동)
8강 클리어 경험치 보상 8% 상승(장착 무관하며 보유시 발동)
9강 클리어 경험치 보상 9% 상승(장착 무관하며 보유시 발동)

통칭 사과. 클리어하면 경험치 보상을 늘려주므로 경험치작을 하는 사람들이면 강화를 해두는 것이 좋다. 보유만 해도 발동이므로 유물칸 하나를 강제하지 않는다는게 장점.

1.8. 방탈출

방탈출을 클리어 하면 얻는 유물들이다. 100% 확정 드랍이라 레이드를 굳이 열심히 돌 필요가 없지만 혼자서 방탈출을 다 깨려고 하면 혈압이 올라서 죽을지도 모르므로 어려운 모드를 할때는 꼭 고인물의 도움을 받자.

1.8.1. 암브로시아

파일:암브로시아.jpg
1강 체력 +30, 부활시간 -1%
2강 체력 +60, 부활시간 -2%
3강 체력 +90, 부활시간 -3%
4강 체력 +120, 부활시간 -4%
5강 체력 +150, 부활시간 -5%, 레벨의 700%만큼 전체 체력 증가, 피에로, 바드, 텔레포터 장착 시 체력 150 증가
6강 체력 +180, 부활시간 -6%, 레벨의 1400%만큼 전체 체력 증가, 피에로, 바드, 텔레포터 장착 시 체력 300 증가
7강 체력 +210, 부활시간 -7%, 레벨의 2100%만큼 전체 체력 증가, 피에로, 바드, 텔레포터 장착 시 체력 450 증가
8강 체력 +240, 부활시간 -8%, 레벨의 2800%만큼 전체 체력 증가, 피에로, 바드, 텔레포터 장착 시 체력 600 증가
9강 체력 +270, 부활시간 -9%, 레벨의 3500%만큼 전체 체력 증가, 피에로, 바드, 텔레포터 장착 시 체력 750 증가

통칭 암브로시아. 3500%라는 거창한 옵션이 달려있지만 현실은 매우 좋지 않다. 초보들이 처음 얻는 유물이 이것일텐데[12] 뭣도 모르고 있는 광석 갖다가 이걸 강화하는 초유의 사태가 벌어 질 수 있으므로 꾹 참고 갑주를 우선적으로 강화하도록 하자.

1.8.2. 앙킬라

파일:성지앙킬라.jpg
1강 방어력 +2, 체력 +20
2강 방어력 +4, 체력 +40
3강 방어력 +6, 체력 +60
4강 방어력 +8, 체력 +80
5강 방어력 +10, 체력 +100, 피격 시 레벨의 100%만큼 대미지를 감소시키고 3초간 공격력 1% 상승
6강 방어력 +12, 체력 +120, 피격 시 레벨의 200%만큼 대미지를 감소시키고 3초간 공격력 2% 상승
7강 방어력 +14, 체력 +140, 피격 시 레벨의 300%만큼 대미지를 감소시키고 3초간 공격력 3% 상승
8강 방어력 +16, 체력 +160, 피격 시 레벨의 400%만큼 대미지를 감소시키고 3초간 공격력 4% 상승
9강 방어력 +18, 체력 +180, 피격 시 레벨의 500%만큼 대미지를 감소시키고 3초간 공격력 5% 상승

통칭 앙킬. 말 그대로 방어력에 올인한 것만 같은 수치를 보여주기에 랜서에 쓰인다. 만약 새로 강화하기가 귀찮다면 그냥 갑주를 써도 맘뚝은 잘 되니 마음대로 쓰자.

1.8.3. 네메아의 사자가죽

파일:네메아의사자가죽.jpg
1강 체력 +50
2강 체력 +100
3강 체력 +150
4강 체력 +200
5강 체력 +250, 전체 체력의 1/3 이상 대미지를 받으면 대미지를 받기 직전 3초간 방어력 30 상승(쿨다운 12초), 비스트가 장착 시 누적체력 1000 증가
6강 체력 +300, 전체 체력의 1/3 이상 대미지를 받으면 대미지를 받기 직전 3초간 방어력 60 상승(쿨다운 12초), 비스트가 장착 시 누적체력 2000 증가
7강 체력 +350, 전체 체력의 1/3 이상 대미지를 받으면 대미지를 받기 직전 3초간 방어력 90 상승(쿨다운 12초), 비스트가 장착 시 누적체력 3000 증가
8강 체력 +400, 전체 체력의 1/3 이상 대미지를 받으면 대미지를 받기 직전 3초간 방어력 120 상승(쿨다운 12초), 비스트가 장착 시 누적체력 4000 증가
9강 체력 +450, 전체 체력의 1/3 이상 대미지를 받으면 대미지를 받기 직전 3초간 방어력 150 상승(쿨다운 12초), 비스트가 장착 시 누적체력 5000 증가

통칭 사자가죽. 놀랍게도 아무 영웅도 쓰지 않는다.
창고에 고이 모셔놓자.

1.8.4. 아이아스의 방패

파일:아이아스의방패.jpg
1강 방어력 +1
2강 방어력 +2
3강 방어력 +3, 적의 공격을 1회 막는 방벽 생성(쿨타임 80초), 가디언 2배 적용
4강 방어력 +4, 적의 공격을 2회 막는 방벽 생성(쿨타임 80초), 가디언 2배 적용
5강 방어력 +5, 적의 공격을 3회 막는 방벽 생성(쿨타임 80초), 가디언 2배 적용
6강 방어력 +6, 적의 공격을 4회 막는 방벽 생성(쿨타임 80초), 가디언 2배 적용
7강 방어력 +7, 적의 공격을 5회 막는 방벽 생성(쿨타임 80초), 가디언 2배 적용
8강 방어력 +8, 적의 공격을 6회 막는 방벽 생성(쿨타임 80초), 가디언 2배 적용
9강 방어력 +9, 적의 공격을 7회 막는 방벽 생성(쿨타임 80초), 가디언 2배 적용

통칭 아방. 아이템인 고대 마법사의 방패의 상위호환이기에 많이 채용될 줄 알았으나... 현실은 텔레포터만 사용한다.

파일:아이아스의방패적용.jpg
방패 능력이 발동한 모습. 고대 마법사의 방패와는 다르게 방벽 색깔이 빨간색인 것을 알 수 있다.

1.8.5. 천사옥대

파일:천사옥대.jpg
1강 방어력 +3
2강 방어력 +6
3강 방어력 +9
4강 방어력 +12
5강 방어력 +15, 피격 시 받는 모든 대미지를 1.5% 감소시키고 전체 체력보다 큰 대미지는 5% 확률로 회피
6강 방어력 +18, 피격 시 받는 모든 대미지를 3.0% 감소시키고 전체 체력보다 큰 대미지는 10% 확률로 회피
7강 방어력 +21, 피격 시 받는 모든 대미지를 4.5% 감소시키고 전체 체력보다 큰 대미지는 15% 확률로 회피
8강 방어력 +24, 피격 시 받는 모든 대미지를 6.0% 감소시키고 전체 체력보다 큰 대미지는 20% 확률로 회피
9강 방어력 +27, 피격 시 받는 모든 대미지를 7.5% 감소시키고 전체 체력보다 큰 대미지는 25% 확률로 회피

통칭 옥대. 레이드에서 방어유물로 갑주와 옥대 둘이 양대산맥이었으나 서로 편한걸 쓰면 그만이다.

1.9. 유물 신화

2023년 9월 23일 업데이트로 유물 신화가 새로 신설되었다. 유물을 각 신화별 9강으로 모으면 특정 능력치가 상승된다.

1.9.1. 그리스 신화 1

파일:성지그리스신화1.jpg
그리스 신화에 나오는 유물들 중 첫번째 유물 라인업이다. 아이기스, 아킬레우스의 갑주, 판도라의 상자, 카두케우스, 암브로시아를 다 모으면 신화 장비 보유량이 1 증가한다.

1.9.2. 그리스 신화 2

파일:성지그리스신화2.jpg
그리스 신화에 나오는 유물들 중 두번째 유물 라인업이다. 네메아의 사자가죽, 아이아스의 방패, 삼지창, 에로스의 화살, 탈라리아를 다 모으면
신화장비 보유량이 1 증가한다.

1.9.3. 유럽 전설

파일:성지유럽신화.jpg
유럽 전설에 나오는 유물들이다. 듀랜달, 바리사다, 현자의 돌, 황금사과를 다 모으면 공격 속도가 15% 증가한다.

1.9.4. 아서왕 전설

파일:성지아서왕전설.jpg
아서왕 전설에 나오는 유물들이다. 페일노트, 갈라틴, 아론다이트, 엑스칼리버를 다 모으면 크리티컬 대미지가 15% 증가한다.

1.9.5. 북유럽 신화

파일:성지북유럽신화.jpg
북유럽 신화에 나오는 유물들이다. 묠니르, 미스틸테인, 레바테인, 궁니르, 다인슬라이프, 티르빙을 다 모으면 방어력이 20 증가한다.


[1] 물론 아닌 것들도 있다. 소설 속에 등장하는 무기 실제 인물이 썼던 무기도 있다. [2] 파이터를 쓸거면 필수이다. 참고하자. [3] 극딜세팅이면 뺀다. EX)부버, 아처 [4] 매화검을 얻으면 꼭 매화검으로 바꾸자. 4.5% 체감차이가 크다. [5] 그다음으로 빠른 유물이 페일노트이다. 22.5% [6] 프리스트 기준이다. [7] 업적과 어빌리티를 다 찍었을때 기준이다. [8] 체력과 방어력은 하드와 비슷하다. [9] 레이드는 정 중앙에 있다. [10] 용 보스하고 지렁이는 제외다. [11] 원래 아이템의 효과 적용은 적 딱 한명인데 현재 쉐프가 적 3명이 겹칠때 적 3명에게 아이템 효과가 다 들어가서 생존력이 높아지는 버그가 있다고 한다. [12] 레이드를 하다가 너무 어려워서 방탈출을 먼저 깨는 경우가 대부분이다.