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최근 수정 시각 : 2024-09-09 19:45:42

선데이X매거진 열투 드림 나인

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1. 개요

NDS 소년 매거진 소년 선데이의 50주년 기념 크로스오버 게임. PSP로는 선데이 VS 매거진 집결! 정상대결전이 발매되었다. 이쪽은 야구 게임. 제작은 실황 파워풀 프로야구 파워프로군 포켓으로 유명한 파워프로 프로덕션. 그덕분에 게임방식이 파워프로군 포켓과 묘하게 닮아있다. 아니 몇몇개빼곤 완전히 같다.

MAJOR, 다이아몬드 A(다이아몬드 에이스, 원제목 ダイヤのA), 터치, 거인의 별 등등 유명작들을 포함, 심지어는 명탐정 코난이나 시작의 일보까지 게스트 참전하는 안드로메다 참전작을 자랑한다. 선데이, 매거진 양 잡지에서 야구장르 7작품, 비야구장르 6작품을 추려 각 13작품씩 총 26작품 400명 이상의 캐릭터들이 출연한다. 각 잡지의 인기 타이틀 5작품씩 총 10작품들의 만화 속 경기상황을 재현한 스토리 모드도 포함되어 있다.

2. 특징

파워프로와 실황 시리즈에 익숙한 팬들이라면 상대적으로 쉬운 난이도에 의아해할 것이다. 야구만화 캐릭터들의 특성상 직구 위주의 캐릭터가 대다수를 차지하고, 파워풀 시리즈의 특성상 직구 타이밍을 맞추기가 쉽기 때문에 이런 체감난이도가 느껴지는 듯.
CPU의 인공지능도 그렇게 높은 편이 아니다. 허나 어디까지나 파워프로 실황 시리즈와 비교해서이지, "최강" 난이도에, 수비를 매뉴얼로 바꿀 시에는 상당히 어려운 난이도를 자랑한다.

반면 스토리 모드에서의 미션 플레이는 전반적으로 어려운 편이다. 특히 해당 작품의 숨겨진 캐릭터를 얻기 위해서는 올 베스트클리어를 해야 하는데, 그 조건이라는 것이 3타자 연속 삼진, 1사 만루 상황에서 홈-1루 더블플레이, 특정 캐릭터에게 삼진 뺏기 등 리셋노가다를 요구하는 것들이 다수를 차지한다

스토리모드의 인터미션도 쓸데없이 긴데다 1주차에는 스킵이 불가능하고, 2주차에서 인터미션을 스킵하면 미션 내용까지 같이 스킵이 되어 버린다.(...) 주역급 플레이어에만 공을 들인 캐릭터 모델링이나, 리그모드 또는 지역예선 모드, 육성모드 등 진득하게 잡을 수 있는 컨텐츠가 없는 부분도 아쉽다.

본 게임에서는 라이벌 투타대결시의 명대사나 각 팀의 응원캐릭터가 등장해 선수의 능력치를 올려주는 시스템, 투/타 필살기 시스템 등을 지원하고 전통의 파워프로 타이틀답게 야구게임 본래의 재미는 잘 살리고 있다.

크게 두개의 모드로 나뉘는데 선수권대 회는 야구장르만화의 원작팀으로 선수권에 출전해서 1~4회전은 동일진영 야구만화 팀(예를 들어 H2의 경우 선데이진영)과 경기를 치르고 준결승은 해당 진영 올스타팀(비야구 만화 캐릭터로 구성된 팀), 결승전은 상대진영 야구장르만화 원작팀 중 1팀과 하게 된다. 이 때 결승전 상대팀은 랜덤이기 때문에 리셋노가다를 통해 좀 더 쉬운팀을 고를 수 있다;; 1~3회전은 3이닝, 4회전과 준결승은 6이닝, 결승전은 9이닝 경기. 선수권대회 우승을 하면 그 팀 전원을 챔피언대회에서 사용 가능하며 선수권대회에서 이긴 상대팀의 에이스 1명도 사용가능해진다(예를 들어 센카와고교를 이길 경우 히로 사용가능). 챔피언대회는 자신만의 드림팀을 구성해 출전하는 모드로 중간에 지거나 경기 중 중단시 그때까지의 데이터는 소멸된다. 각 경기 종료후의 세이브만 가능하다. 총 5라운드제로 상대팀의 구성과 순서는 고정되어 있다. 참고
챔피언대회 클리어시 챔피언대회에서 상대로 등장했던 모든 선수가 사용 가능해진다.

위 두 모드에서 경기를 마치면 경험치를 얻는데 이 경험치를 일정치 이상 채울 경우 '각성'을 하면서 능력치가 올라간다(...). 투수가 야수보다 경험치를 얻기가 훨씬 쉬우며 각성시에 미트, 파워, 주력 등의 능력치 상승뿐만 아니라 특능이나 변화구가 생기는 경우도 있다. 또한 각 캐릭터마다 각성을 위해 필요한 경험치에 차이가 있다

캐릭터별 포지션은 세부적으로 지정되어있지 않고 투수, 야수겸 투수, 야수로 나뉜다. 야수로 설정된 캐릭터가 대부분이며 이들은 투수로서 등판할 수 없다. 그러나 투수, 야수겸 투수 캐릭터는 둘 다 가능하다. 투수로 설정된 캐릭터들은 각 작품의 에이스급이며(H2의 쿠니미 히로, 메이저의 시게노 고로 등) 야수겸 투수로 설정된 캐릭터로는 H2의 키네 류타로 등 백업투수들이 있다. 근데 이와 관련된(?) 플레이상 황당한 문제가 하나 있다(...)[1]

정리하자면 캐릭터 게임으로서의 역할에 딱 충실한 평작이라 할 수 있겠다.

3. 소년 선데이 진영

3.1. 메인 참전작

3.1.1. 터치

주인공 우에스기 타츠야의 메이세이 고교가 베이스 팀이다. 원작에서도 그랬지만 네임드라고 할 수 있는 캐릭터가 타츠야- 마츠다이라 코타로 배터리 외에는 없는지라 이 둘을 빼면 2루수 쿠보타 정도를 제외하면 종합 능력치가 매우 낮다. 또한 타츠야 이외의 투수가 없다는 점도 치명적이다. 이렇듯 얼핏보면 최약체 팀으로 보이나, 종합 능력치에 비해 필요한 능력치쪽으로의 배분이 매우 잘되어 있어(ex> 쿠도의 경우 종합 능력치는 낮은 편이나 미트가 나쁘지 않고 발이 빠르며 송구 필살기가 있어서 1번 중견수로서 꽤 적합하다.) 게임 시스템에 익숙한 상급자가 플레이한다면 상당히 위협적인 팀이 된다(물론 유일한 투수인 타츠야의 컨티션이 괜찮다는 전제하에). 또한 처음부터 등장하는 응원 캐릭터 아사쿠라 미나미는 역대 최고의 야구 만화 인기 히로인답게 그에 걸맞은 응원능력을 보여준다.(응원효과:A, 응원빈도:F)[2]. 이 때문에 스토리모드 클리어시 등장하는 응원캐릭터 닛타 유카(응원효과 D, 출현빈도D)는 완전한 잉여. 베이스 팀 이외의 참전 캐릭터로 닛타 아키오, 니시무라 이사미, 요시다 타케시가 등장하고, 우에스기 카즈야가 최종 히든 캐릭터로 등장한다.

3.1.2. H2

주인공 쿠니미 히로의 센카와 고교가 베이스 팀이다. 전체 팀중에서도 단연 최고의 팀으로 특히 수비면에서 다른 팀들을 압도한다. 게임 내에서 기본팀들 스탯을 공수로 나눠서 보여주는데 공수합이 낮으면 6[3], 높으면 7[4]인데 이 팀만 8이다. 그것도 공3수5라는 압도적 수치. 포수-투수-2루수와 유격수-중견수로 이어지는 센터라인이 이 게임 최강이기 때문이다. 실황 프로야구 시리즈를 접하지 않고 본 게임을 플레이하는 사람들을 위한 초보용 팀. 유일한 단점이라면 응원 캐릭터인 코가 하루카의 응원효과가 C밖에 안되면서 응원빈도 또한 F라는 점.(숨겨진 응원 캐릭터인 아마미야 히카리의 경우 효과B, 빈도F) 베이스팀 이외의 참전 캐릭터로 히로타 가츠토시, 타치바나 히데오(최종 히든)가 있다.

3.1.3. 크로스 게임

주인공 키타무라 코우의 세이슈 학원의 상비군팀이 베이스팀이다. 따라서 세이슈 학원 1군 소속인 아즈마 유헤이 미키는 사용할 수 없고 히든 캐릭터로 등장한다.(아즈마가 최종히든) 미키야 어차피 스토리상 다른 학교로 전학갈 입장이기에 그렇다 하더라도 최고수준의 4번타자 아즈마를 세이슈팀에서 사용할 수 없는 건 꽤 안타깝다. 하지만 네임드 캐릭터가 여럿 있는 탓에 아즈마 없이도 출전작품들 중 최고 수준의 공격력을 자랑하는 팀이다. 응원 캐릭터인 마에노 감독의 능력 또한 효과B에 빈도F로 준수한 편. 히든 응원 캐릭터로는 츠키시마 모미지가 등장한다. 능력은 효과C에 빈도E. 아쉽게도 츠키시마 와카바는 등장하지 않는다.

3.1.4. 메이저

주인공 시게노 고로의 세이슈 학원 고교(크로스게임의 학교와는 한자와 '학원고교'부분이 다르다)가 베이스 팀이다. 원작을 떠올리면 고로 원맨의 약체팀으로 여겨질지도 모르지만, 고로가 투타 모두에서 워낙 엄청난 능력치를 보여주고 있고, 또한 이외의 네임드 조연들도 의외로 장타력을 갖추고 있어 전체 팀 공격력면에서는 크게 떨어지지 않는다. 다만 그외의 엑스트라급 조연들의 능력치가 너무 저조하여 특히 수비면에서는 분명한 약체 팀으로 볼 수 있다. 응원 캐릭터인 시미즈 카오루는 효과C, 빈도E. 베이스 팀 이외의 참전 캐릭터로 마유무라 켄, 야쿠시지 등이 참전하며 최종 히든 캐릭터로 사토 토시야가 등장한다.(아쉽게도 고로와 토시야의 배터리는 에디트팀에서나 볼 수 있다.)

3.1.5. 최강! 아오이자카 야구부

아오이자카 고교가 베이스팀이다. 원작대로 5명의 주인공 일행은 각자 포지션에 맞는 좋은 능력치를 가지고 있고, 그 외의 선수들은 평균미만의 능력치를 가지고 있다. 하지만, 다른 참전작과 비교해서 5명의 네임드는 H2와 같이 대부분이 네임드로 구성된 팀을 제외하곤 오히려 많은 편이라 할 수 있는 만큼 절대 약한 팀이 아니다. 5명을 중심으로 공수가 잘 잡혀있지만, 주인공 키타오오지의 구속이 느리다는 점, 그리고 후보선수들이 전무하다는 점이 단점이다. 응원 캐릭터인 치아키는 효과E, 빈도C로 나쁜 편인데, 히든 응원 캐릭터인 스가와라 스즈오는 효과는 F이나, 빈도가 A로 정말 자주 나타나서 조금씩 능력치를 채워준다. 히든 캐릭터로는 쿠보, 최종히든으로 주인공 5인방을 배신한 코마 코지가 등장한다.

3.2. 서브 참전작

3.2.1. 저스트 미트

3.2.2. 으랏차차! 천재BOY(원제 : ぶっちぎり)

3.2.3. 란마 1/2

게스트 출전작. 사오토메 란마의 능력치는 그렇다쳐도 텐도 아카네가 원작이 너무 잘 반영돼서 투수에 파워 B.[5]

3.2.4. 명탐정 코난

게스트 출전작. 에도가와 코난은 각성완료시 미트A, 파워B, 주력A, 수비B, 종합능력치 90, 특능도 찬스O, 애버리지 히터, 찬스 메이커로 본 게임 최강의 1번타자감이다.(...) 모리 란은 미트E, 파워B, 주력E, 어깨B, 수비D, 에러내성D. 핫토리 헤이지는 탄도3, 미트B, 파워B, 주력A, 어깨D, 수비C, 에러내성B.

3.2.5. 하야테처럼!

게스트 출전작. 아야사키 하야테 메카집사 13호의 능력치가 모두 80을 넘는다. 하야테의 경우 각성완료시 종합능력치 91, 탄도2, 미트A(15-최고치), 파워C(11), 주력A(15),어깨A(14),수비A(14),에러내성A(14),특능은 연타에강함, 탈삼진, 위기◎. 수비필살기로 초레이저빔 보유. 투수로서도 최고시속 148km, 커트볼 B, 커브 D, 드롭커브 D, 컨트롤 B, 스태미너 C. 상위타선에서 투수나 외야수로 적절하다. 메카집사 13호도 하야테의 약간 다운그레이드로 그럭저럭 쓸만함(종합 86, 미트B(13)제외하고 거의 동일). 그러나 히나가 하야테나 메카집사 13호에 비해 심히 저조하게 나왔다(...)[6] 응원캐릭터는 산젠인 나기로서 응원효과 A.

3.2.6. 사상최강의 제자 켄이치

게스트 출전작. 켄이치 후린지 미우의 능력치 모두 상위권이다.

3.2.7. 고스트 스위퍼

게스트 출전작. 미카미 레이코는 이 게임에서 유이한 너클볼러(...)고(너클볼C, 드롭C) 마리아는 각성시 최고구속 158km(!)을 자랑하는 투수이다. 다만 레이코는 특능 단기가, 마리아는 각성후에도 컨트롤 E(...)에다가 에러내성G(3)()이라는게 문제. 그러나 마리아는 탄도4, 파워A(14)라서 장타를 기대할 수 있고 레이코는 특능 위압이 유용함.

3.2.8. 오소마츠 군

4. 소년 매거진 진영

4.1. 메인 참전작


작품 하나가 안 나왔는지는 의문.

4.2. 서브 참전작



[1] 투수로 설정된 캐릭터(ex> 히로)의 대타나 대주자로 야수로 설정된 캐릭터(ex> 히데오)를 쓸 수 없다 투수나 야수겸 투수로 설정된 캐릭터를 쓰면 되긴 함. 근데 반대로 야수 캐릭터의 대타나 대주자로 투수를 쓰는건 가능(...) [2] 게임 시스템상 응원빈도는 별로 중요하지 않고 한 번 응원해줄 때 많이 회복해주는 응원효과가 높은 게 중요하다. 참고로 응원효과가 A인 캐릭터는 응원빈도가 F [3] 크로스 게임, 드림, 신약 거인의 별 히나가타가 공수 각각 3으로 합 6이고, 메이저는 유일하게 공2라서 2-4로 6. [4] 공4수3 조합과, 공3수4 조합으로 나뉜다. [5] 그러나 아카네 각성에는 노력이 필요하다. 투수가 가능하긴 한데 각성전에는 온리 직구 각성후에야 슬러브B 등장. 근데 각성해도 컨트롤G이다(...) [6] 히나기쿠 각성완료시의 능력치가 종합 66, 탄도2, 미트B(12), 파워F(5)(), 주력D(9), 어깨D(8), 수비B(12), 에러내성C(11). 특능은 주루O, 필살기는 차지 스윙 Lv.3. 파워가 매우 떨어진다. 그나마 필살기가 장타에 적합하긴 하지만 파워가 이 따위니;; [7] 챔피언모드 결승전에서 상대팀 투수로 나옴. 유용한 공략법이 경기 후반 체력이 떨어져서 구속이 안 나올때 치기다.