자원과 수집요소 | 탈것 | 제작 |
지형 | 생물 | 공략 |
생물/동물군 | 생물/식물군 | 생물/산호군 |
설정 / 설정추론 | 구명포드 | PDA |
명령어 | 모드 | 업데이트 |
1. 개요2. 지도
2.1. 안전한 여울(Safe Shallows)2.2. 해초 숲(Kelp Forest)2.3. 초원 평야(Grassy Plateaus)2.4. 버섯 숲(Mushroom Forest)2.5. 전구 지대(Bulb Zone)2.6. 대암초(Grand Reef)2.7. 심해 암초 지역(Sparse Reef)2.8. 수중 제도(Underwater Islands)2.9. 핏빛 해초 숲(Blood Kelp Zone)2.10. 모래 언덕(Dunes)2.11. 부유섬(Floater Island)2.12. 마운틴 섬(Mountain Island)2.13. 추락 지역(Crash Zone)2.14. 험준한 바위 지역(Crag Field)2.15. 해저보행자의 이동로(Sea Treader's Path)2.16. 젤리버섯 동굴(Jellyshroom Caves)2.17. 잃어버린 강(Lost River)
3. 기타4. 선구자 기지(Precursor Bases)2.17.1. 용암지대 입구 (Lava Zone Junction)2.17.2. 유골지대 (Bone Fields)2.17.3. 질병연구시설 (Disease Research Facility)2.17.4. 유령숲 (Ghost Forest)2.17.5. 거대만나무 (Giant Cove Tree)
2.18. 용암 지대(Lava Zone)2.19. 용암 호수(Lava Lake)2.20. 분화구 외곽(Crater Edge)2.20.1. 사각지대
4.1. 격리 집행 플랫폼(Quarantine Enforcement Platform)4.2. 질병 연구 시설(Disease Research Facility)4.3. 외계 지열 발전소(Alien Thermal Plant)4.4. 주 격리 시설(Primary Containment Facility)4.5. 외계 안식처(Alien Sanctuary)
5. 삭제된 지형1. 개요
생존게임 서브노티카에 등장하는 지형을 정리한 문서. 상당히 오래 전 버전을 바탕으로 만들어져 있어 부정확한 내용들이 많이 있다.업데이트 및 새로운 게임 생성마다 자잘한 지형부터 맵의 구조가 변화한다. 잃어버린 강이나 오로라 호 등 특정 지형이나 구조물은 크게 변함이 없지만 좌표나 얕은 여울, 해초 숲, 초원 평야 등등은 아래 맵과 다를 수 있으니 참고.
마우스로 해당 좌표가 어느 바이옴에 해당하는지, 난파선 등의 위치를 알 수 있는 편리한 해외사이트 #
바이옴을 알 수 있는 해외 서브노티카 포럼 #
바이옴 이름과 파편 위치 등을 알 수 있는 사이트 #
2. 지도
2.1. 안전한 여울(Safe Shallows)
안전한 여울 Safe Shallows |
|
<colbgcolor=#0062A4> 금속 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>고철 덩어리(=티타늄), 티타늄, 구리 광석, 은 광석, 금 광석, 납 |
광물 | 석영, 소금 덩어리 |
기타 자원 | 산성버섯, 산성버섯 포자, 잎맥쐐기풀 씨앗, 하늘초 씨앗, 동굴 유황, 산호관 표본, 탁자산호 표본, 가소포드, 가소포드 알, 토끼가오리 알 |
파편 | 씨글라이드 파편, 신호기 파편, 중력함정 파편 |
생물 | 부레고기, 피퍼, 부메랑, 폭파고기, 유황말미잘, 개리고기, 가소포드, 구멍고기, 고리고기, 북실벌레, 토끼가오리, 잎맥쐐기풀, 푸른야자, 하늘초, 산성버섯, 탁자산호, 거대 산호관, 뇌산호, 산호껍데기 판, 부유충 |
밝고 따뜻한 물로 다양한 어종과 산호가 서식하고 있다. 이름처럼 비교적 안전한 편.
플레이어가 지나가면 포자를 살포해서 데미지를 주는 '가소포드'가, 동굴 내부에는 유황 말미잘속에 숨어서 뛰쳐나오는 '폭파고기'가 있으니 주의하자. 이따금 동굴 입구에 '처진 바늘'이라는 데미지를 주는 식물이 있다. 몇몇 동굴은 바위로 막혀 있는데 부유충을 붙이거나 안에서 밀어 열 수 있다. 몇몇 지형에서 모래상어가 발견되는데 초원 평야쪽과 안전한 여울의 경계선 쯤에서 약간 더 안쪽으로 들어오는 듯 하다. 조금 깊은곳엔 '메스머'라는 최면을 거는 생물이 있으니 주의. 처음하는 유저는 스캔하려고 가까이 다가갔다가 데미지를 얻기 십상이다.
여울이니 만큼 얕아서 사이클롭스와 넵튠의 제작이 어렵다.
16년 8월 PRAWN 업데이트 이후 필드에 존재하던 이동식 탈것 제작기 파편을 찾을 수 없어 초반 난이도가 상승하였다. 해초 숲의 잔해 및 파편 상자에서 나오므로 이곳을 중점으로 뒤지면 금방 찾으니 딱히 걱정할 필요 없다.
가끔씩 어그로로 인해 오로라 호 주변에 서식하는 '사신 레비아탄'이 얕은 여울에 들어왔다 갇혀 나가지 못하는 경우가 생긴다. 이런 경우 시모스의 근접 방어 모듈로 내쫓아주자. 최근은 패치로 인해 이런 경우가 줄었다.
적성 생명체가 없고 밤이 되어도 산성 버섯 때문에 다소의 빛이 나고 있어 수중이 그렇게까지 어둡지는 않은데다가 기지를 구축할 자원도 많고 정말로 얕기 때문에 기지를 짓고 생활하기 좋다. 하지만 게임 특성상 갈수록 이곳에서 점점 더 깊고 먼 곳을 가야하기 때문에 후반엔 답답함을 느낄 수 있다. 다른 지역으로 이동하기엔 구명포드 추락지점의 얕은 여울에는 인접한 바이옴이 해초숲 밖에 없어서 다른 자원을 확보하기가 귀찮다. 사이클롭스를 제작하고 나면 특별히 들를 이유가 없는 곳. 좋은 점은 고철 수거가 편리하다는 점과 해초숲이 보다 가까워 윤활유 마련이 쉽다는 점, 열수분출공이 있어서 열발전기를 돌릴 수 있다는 정도. 기지건축을 목적으로 한다면 조명과 해초 및 암초가 적절하게 배분되어 눈이 즐거운 편.
2.2. 해초 숲(Kelp Forest)
해초 숲 Kelp Forest |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>0~160m |
금속 | 고철(=티타늄), 티타늄, 구리 광석, 은 광석, 금 |
광물 | 소금 덩어리 |
기타 자원 | 미역덩굴 줄기, 미역덩굴 씨앗, 추적자 이빨, 동굴 유황 |
데이터 박스 | 나침반 |
파편 | 씨글라이드 파편, 휴대식 탑승물 제작기 파편, 생체반응로 파편, 중력함정 파편 |
생물 | 미역덩굴, 눈알줄기,[1] 부레고기, 눈눈이, 부유고기, 피퍼, 메스머, 토끼가오리, 처진바늘, 추적자, 흡혈충, 산호대롱, 원반산호, 나무거머리, 피그미부채, 자색뇌산호, 북실벌레, 폭파고기, 유황말미잘 |
이 행성의 생명체는 매우 뚜렷하고 다양한 생물군계 속에서 생장하고 있습니다. 추가적인 심층 연구가 권장됩니다.
Life on this planet grows in unusually distinct and diverse ecological biomes. Further study recommended.
얕은 여울에서 조금만 벗어나면 갈 수 있는 지역. 미역덩굴들이 많이 자생하고 있으며, 이로 인해 이 일대의 바닷물은 녹조류로 인해 녹색으로 보인다. 상어를 닮은 '추적자'들이 돌아다닌다. 이곳의 동굴 내부에는 비교적 더 위험한 생물들이 있으며, 자원이 풍부한 편이나 비교적 덜 귀한 자원만 나온다.Life on this planet grows in unusually distinct and diverse ecological biomes. Further study recommended.
전반적으로 가시력이 매우 나쁜 지역 중 하나인데 해초들이 시야를 막고 있는데다가 여기에 진입하면 해초들의 성분 탓인지 군집에서 나오는 노란 빛 때문인지 물 전체가 연녹색으로 보여서 여울에서 놀다가 이 곳으로 막 들어 오면 꽤 익숙해지기 어려울 정도다.
자원이나 물고기 등을 수집 할 때에는 포식동물인 추적자를 조심해야 한다. 파편 스캔 및 추적자 회피, 사암 등의 주요 자원을 확보하려면 씨글라이드 사용이 권장된다. 애초에 씨글라이드를 안전한 여울에서 파편 회수가 가능한 이유가 여울 이외 지역은 이거 타고 다니라는 개발자의 설계다.
남쪽의 해초 숲에선 메스머와 추적자가 출현하지 않는다. 허나 흡혈충이 출현하니 조심. 탈출 포드 위에 서서 보면 물 위로 증기가 솟구치는 게 보일텐데 그 분화구 바로 앞의 해초 숲이다.
초반에 해초 숲을 안전하게 돌아다닐 수 있는 팁 - 피퍼를 여러 마리 잡아서 퀵슬롯에 저장한 후 피퍼를 들고 돌아다니면서 파밍을 하면 추적자가 공격을 하듯 다가오더라도 자신의 먹이인 피퍼만 먹고 유저는 공격당하지 않으며 오히려 보답이라도 하듯 고철을 물어다가 주기 때문에 나름 안전해 질 수 있다. 손에 피퍼를 들고 있다면 설령 뒤에서 공격당해도 상관없이 피퍼만 잡아먹고 간다. 버그로 인해 피피와 함께 얻어 맞을 수 있으니 무조건의 안전한 방법이라고는 할 수 없고 피퍼를 잡는 것 자체가 귀찮으므로 그냥 씨글라이드로 빠르게 할 거 하고 빠져나오는 것이 좋다.
3번 구명포드 근처에 존재하는 커다란 동굴 내부에는 특이하게도 눈알줄기가 존재한다.
동굴에는 제대로 된 장비를 갖추지 않은 이상 가급적이면 들어가지말자. 사암과 석회암 광맥들이 많이 있지만 상당히 복잡해서 길을 잃고 익사하기가 쉽다. PDA가 내부 스캔 결과 복잡해서 익사 위험이 있다고 경고하니 초보자는 진입하지 않는게 좋다.
이곳에서 얻을 수 있는 '미역씨앗 군집'은 윤활유와 실리콘의 재료가 되는 중요한 자원이다. 다른 바이옴에선 얻을 수 없는 귀중한 자원이니 해초 씨앗을 모아 야외재배기로 기르는 것이 좋다. '미역줄기' 자체도 일단 최소한 재호흡기와, 방사능 보호복, 강화 잠수복에는 써야하니 어느정도 필요하다. 둘 다 2*2칸을 차지하니 몽땅 캐서 윤활유, 실리콘, 섬유그물로 일정량 바꿔 놓는 것이 좋다. 섬유그물이야 쓰일 곳이 사실상 상기의 세 개가 전부고 소모품에는 구급상자에 쓰이긴 하지만 구급상자는 쓴다고 하더라도 제작기로 알아서 전기만 넣으면 만들어지는터라 딱히 쓰진 않는다. 미역씨앗군집은 사이클롭스를 운영하고 있다면 공간에 큰 영향이 없으므로 그냥 군집으로 가지고 다니다가 야외재배기에 심어도 좋다. 윤활유는 탑승물에 보통 쓰이므로 휴대용 탑승물 제작기를 쓰는 상황이 심해로 내려갈 수록 당연히 없지만(수면까지 올라가야 휴탑작기를 쓸 수 있으니) 심해로 내려가도 문풀 때문에 윤활유는 필요하므로 블러드 캘프 쯤에서 중간 베이스 셋업하며 심어 놓는 건 상당히 좋은 선택이다. 밝은 노란색 빛 때문에 심해공포증 오는 블러드 캘프가 좀 더 화사해지는 약간의 심리적 이득도 있다.
추락지점 바이옴과 인접해서 북쪽 해초숲을 돌아다니는 건 꽤 위험하다. 사신 레비아탄의 어그로가 끌려서 해초숲까지 들어올 수 있다. 여기서 운이 좋다면 사이클롭스 함교 파편, 사이클롭스 엔진 파편을 얻을 수 있다.
범위가 넓은 산호등 레비아탄이 가끔 발견된다.
2.3. 초원 평야(Grassy Plateaus)
초원 평야 Grassy Plateaus |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>50~170m |
금속 | 고철(=티타늄), 은 광석, 금(희귀), 리튬(희귀) |
광물 | 소금 덩어리, 석영 |
기타 자원 | 원반산호 조각 |
데이터 박스 | 경량 고용량 산소 탱크, 초고속 물갈퀴, 탑승물 업그레이드 콘솔 |
파편 | 시모스 파편, 배터리 충전기 파편, 휴대식 탑승물 제작기 파편, 생체반응로 파편, 레이저 절단기 파편, 중력건 파편, 스캐너 룸 파편, 작업대 파편, PRAWN 슈트 집게 팔 파편 |
생물 | 메스머, 산호등 레비아탄, 레지널드, 모래상어, 삽머리고기, 탁자산호, 처진바늘, 호랑이풀, 젤리버섯, 빨간따개비, 젤주머니, 깨물고기 |
단거리 스캔 결과, 이 초원 생물군계는 해저면 위쪽과 아래쪽 양쪽의 생물 다양성의 기반을 제공하는 것으로 나타납니다.
Short range scans suggest this grassy biome supports extensive biodiversity both above and below the surface.
Short range scans suggest this grassy biome supports extensive biodiversity both above and below the surface.
판판한 모래 지형에 혈색초가 잔뜩 자생한다. 얕은 여울과 해초 숲을 접하고 있기에 쉽게 찾을 수 있다. 해초 숲으로는 금, 은 파밍이 슬슬 한계가 올 텐데 자연스럽게 여기로 오게 될 것이다. 이 지역에는 사암이 널려있기 때문.
일단 이 지역은 못해도 50m 밑으로 해초 숲보다 비교적 깊고, 특히 평원지대는 대부분 90m를 넘기 때문에 씨글라이드만으로는 장시간 파밍이 까다롭기 때문에, 안정적으로 돌아다니고 싶다면 어떻게든 탈것 제작기와 시모스 파편을 입수해서 시모스를 만들어 타고 다니는 게 좋다. 그 외에 젤리버섯 동굴로 통하는 수직동굴이 많다. 안전한 곳은 아니기 때문에 시모스를 타고 들어가는것이 좋다.
붉은 조류 사이에 사암이 곳곳에 숨어있는데, 잠수함을 탄 상태에선 굉장히 찾기 어렵다. 직접 헤엄쳐 다니며 밑을 보면서 수집하다가 재수없으면 호랑이풀이나 깨물고기, 모래상어의 공격을 당하기도 한다. 한 가지 팁을 주자면 그래픽 옵션을 최저옵으로 맞추면 붉은 조류가 나풀거리지 않고 그냥 떡진 형태로 바뀌어 사암을 찾기 훨씬 쉬워진다. 사암에서 유일하게 은 파밍이 가능하고, 사암을 구하기 가장 쉬운 지역이라 후반까지 꾸준히 방문하게 될 지역.
상당한 지역(얕은 여울, 해초 숲, 버섯 숲, 대암초, 심해 암초, 수중 제도, 핏빛해초 숲)으로 연결이 된다.
오로라 호 뒤쪽에 인접한 초원 평야와 해초 숲 경계를 따라 헤매다 보면 길게 찢어진 입구가 보이는데 이곳이 젤리버섯 동굴의 버려진 기지 바로 위와 연결된 지역이다. 팁을 주자면 포드에서 내리자마자 오로라 엔진 쪽으로 가면 바로 만날 수 있다. 이쪽은 해초 숲, 얕은 여울, 초원 평야 세 지형이 만나는 지역이라 자원 파밍하느라 멀리 갈 필요도 없다!
16년 8월 PRAWN 업데이트 이후 필드에 존재하던 일부 파편을 수집할 수 없다. 용접된 문으로 막힌 잔해 속에 PRAWN 슈트 팔 파편이 있으니 탐험해보자.
17년 8월 GHOST 업데이트 이후 몇몇 그냥 바로 만들수 있던 도구들이 파편화되면서 설계도를 만들어야하는데 그 도구들 중 오로라 호 파밍에 반드시 필요한 레이저 절단기의 파편이 여기 지역인 오로라 호 파편 주변에 존재한다. 신호기 역시 이번 업데이트로 파편을 모아야 제작이 가능한데 레이저절단기의 파편이 오로라 호 파편 주변에 부숴진 채로 많이 존재하기에 티타늄 확보용으로 사용하기도 수월하다.
2.4. 버섯 숲(Mushroom Forest)
버섯 숲 Mushroom Forest |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>125~250m |
금속 | 금, 은, 구리, 리튬, 티타늄(매우 희귀) |
광물 | 소금 덩어리, 다이아몬드(희귀), 리튬 |
기타 자원 | 원반산호 조각, 균류 조각 |
데이터 박스 | 사이클롭스 열 반응로 모듈, 탑승물 업그레이드 콘솔 |
파편 | 사이클롭스 함교 파편, 사이클롭스 선체 파편, 파워 셀 충전기 파편, 전력 송신기 파편, 문풀 파편, 작업대 파편 |
생물 | 부레고기, 뼈상어, 젤리가오리, 메스머, 나무버섯, 산성버섯, 나무거머리, 피그미부채, 사신 레비아탄[2],게오징어(북서쪽 버섯숲의 북쪽 외곽 한정), 전류장어 |
이 지역의 생물자원 대부분은 식물이 차지합니다. 미약한 알테라 기술 신호를 포착했습니다.
The biomass in this area is dominated by plantlife. Picking up faint Alterra technology signatures.
커다란 버섯이 나무처럼 우겨진 곳이다. 시작 지점에서 북동쪽에 하나, 북서쪽에 하나 있다. 사이클롭스를 버섯 숲 안쪽으로 몰고 들어가는 건 버섯숲 사이가 좁기 때문에 추천하지 않는다. 버섯나무 바로 위에 정박해 두자. 보통 나무버섯 밑둥 근처에 채광할 광물이 많다. 이곳의 동굴은 푸른 발광 식물이 은은한 푸른 빛을 내뿜어 신비로운 분위기가 난다. 리튬을 가장 안정적으로 모을 수 있는 곳이다. 젤리가오리는 버섯 숲과 젤리 버섯 동굴, 대암초에서만 산다. 15년 8월 업데이트 이후 메스머가 아주 희귀하게 보이고, 균류 조각은 생체 반응로 연료로 쓰인다.The biomass in this area is dominated by plantlife. Picking up faint Alterra technology signatures.
북서쪽에 있는 버섯 숲에는 Y자 모양의 초대형 나무버섯이 있는데, 나무버섯 내부에 복잡한 동굴이 있다. 탐사하면 나름 괜찮은 자원을 찾을 수 있으니 산소통은 넉넉히 가져가는 게 좋다.
17년 9월 Cuddle Fish 업데이트 이후 나무아래쪽 동굴에 껴안고기의 알이 생성된다. 이곳은 해초 숲과 매우 비슷한 환경을 가졌다. 또 대암초 쪽 숲은 둘러보다 보면 나무버섯에 걸려있는 오로라 호 잔해를 발견할 수 있고 핏빛해초 숲과 경계가 있는데 여기에는 게오징어가 순찰하는 대신 비교적 얕은 수심에서 우라니나이트 파밍이 가능하다.
Machinery 업데이트로 스캐너 룸의 스캐닝이 가능해졌다. 이 스캐너 룸은 모래 언덕 지대에서도 발견된다. 스캐너 룸 건설지역 주변의 자원탐색이 가능하며, 부속된 카메라 드론으로 돌아다닐 수 있다.
사이클롭스 선체파편, 작업대 파편, 문풀 파편 등 수집할 수 있는 파편이 많다. 16년 8월 PRAWN 업데이트 이후 필드에 존재하던 일부 파편을 수집할 수 없다. 사이클롭스 파편 두 종류는 각각 북쪽 버섯 숲, 남쪽 버섯 숲에 따로 존재한다.
심각한 버그가 있는데, 사이클롭스와 시모스를 타고 이지역에 온 후, 시모스에서 사이클롭스 가까이서 내리면 바다로 인식이 안 되고 해상으로 인식되어 계속 떨어지는 버그가 있다. 이뿐만이 아니라 PRAWN 슈트도 잘 가다가 말고 갑자기 떨어진다. 추진제가 100%가 아니면 올라가기가 여간 힘든 게 아니니 조심해야한다.
가끔 전류장어의 어그로가 끌린 채로 전구 지대 근처의 버섯 숲으로 올 경우 전류장어가 버섯숲까지 따라오는 경우가 있다. 버그인지는 불명이나, 만약 어그로가 심하게 끌렸다면 파밍할 때 굉장히 귀찮아지므로 조심해야 한다.
2.5. 전구 지대(Bulb Zone)
전구 지대 Bulb Zone |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>140~480m |
금속 | 금, 리튬, 납 |
광물 | 다이아몬드, 소금 덩어리 |
기타 자원 | 원반산호 조각, 전구덤불 조각, 전류장어 알, 뼈상어 알, 피그미부채 씨앗, 붉은꼬리풀 씨앗, 바다왕관 씨앗, 점무늬소리쟁이 씨앗, 탁자산호 조각, Writhing Weed 씨앗 |
데이터 박스 | 외계생물 격리시설, 사이클롭스 소나 업그레이드, 강화 잠수복, 경량 고용량 산소 탱크 |
파편 | 전력 송신기 파편, 경광등 파편, 정지장 소총 파편, 스캐너 룸 파편, 작업대 파편, 담수기, 실외 재배기 |
생물 | 뼈상어, 눈눈이, 전류장어, 매스머, 산호등 레비아탄, 부메랑, 고리고기, 바위유충, 북실벌레, 전구덤불, 피그미부채, 붉은꼬리풀, 바다왕관, 점무늬소리쟁이, 자색멋쟁이풀, 하늘초, 일반 산호, 자색뇌산호, 탁자산호, 산호껍데기 판, 토기산호관 |
이 지역에서 화산 활동 및
전자기 이상현상 수 건을 감지했습니다.
Detecting volcanic activity, and several unusual electromagnetic signatures in the region.
마리모 같이 생긴 빛나는 전구덤불이 자생하는 곳. 오로라 호 뱃머리 북쪽쯤에서 버섯 숲을 따라 내려가면 갈 수 있다. 푸르스름한 전구덤불과 분홍색 식물이 독특한 분위기를 자아낸다. 밤이면 전구덤불이 발광하는 모습을 볼 수 있다.Detecting volcanic activity, and several unusual electromagnetic signatures in the region.
전류장어, 뼈상어, 메스머 등등 위협적인 생물이 많이 나온다.
전구 지대를 돌아다니다 보면 분화구를 볼 수 있어 열 발전기를 설치하기에 매우 적합하다.
근처에 오로라 호 잔해가 있는데 그 속에서 '경광등(LED Light stick)'이라는 광선검처럼 생긴 휴대용 조명기구의 청사진을 얻을 수 있고 다른 버전의 화분 청사진도 얻을 수 있다. 거기에 파편 입구에 외계 생물 격리시설이 있다. 선구자(Precursor) 업데이트로 선구자 집합기지 앞에서 부서진 유물 파편을 스캐너로 스캔할 수 있게 되었으며 스캔 한 이후에는 기지 안에서 얻을 수 있는 이온 결정과 다이아몬드 두개를 재료로 유물을 직접 만들 수 있게 되었다.
쉽게 셰일 광맥을 얻을 수 있는 구역이다. 수심 200m를 넘는 분화구 주변에 잘 보면 널린 게 자철석이니 많이 챙겨두자.
이 전구덤불은 나이프로 채취해서 먹거나 심을 수 있다. 소량의 수분을 얻을 수 있다. 초거대 전구덤불은 나이프로 채취가 불가능하다.
과거에는 '쿠쉬 지대'라고 불렸으나, 현재는 '전구 지대'로 바뀌었다. 하지만 F1을 눌러보면 쿠쉬 지대로 나온다.
2.6. 대암초(Grand Reef)
대암초[3] Grand Reef |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>150~600m |
금속 | 고철(=티타늄), 티타늄, 구리 광석, 리튬, 루비 |
광물 | 다이아몬드, 소금 덩어리, 석영, 우라니나이트 결정 |
기타 자원 | 외계 생물체의 배설물 |
데이터 박스 | 사이클롭스 수압 보정기 모듈 MK1, 척력 건, 사이클롭스 유인책 적재관 업그레이드, 사이클롭스 열 반응로 모듈, 사이클롭스 소나 업그레이드, 사이클롭스 도킹 베이 수리 모듈, |
파편 | PRAWN 수트 드릴 팔 파편, PRAWN 슈트 격투 갈고리 팔 파편, 열 발전기 파편, 문 풀 파편, 스캐너 룸 파편 |
생물 | 삽머리고기, 부메랑, 눈눈이, 고리고기, 레지널드, 닻바위, 반투막나무, 젤 주머니, 젤리가오리, 부레고기, 해저보행자 레비아탄, 유령 레비아탄(성체), 공간도약자, 게오징어 |
이 지역 어딘가에서
티타늄 질량이 감지됩니다. 오로라 호로부터 기원된 것인지
아닌지 확인 할 수 없습니다.[4]
Detecting a titanium mass somewhere in this area. Unable to confirm whether it originated on the Aurora.
그물에 걸린 공처럼 생긴 닻바위, 검은 흑요석 등이 있는 곳이다. 8월 업데이트로 닻바위가 많이 늘어났지만 음산한 분위기는 조금 약해졌다. 개발자는 추후 닻바위가 기뢰처럼 건드리면 터지는 오브젝트로 업데이트할 생각이라고 했지만 다행히 그렇게 되진 않았다. 15년 8월 업데이트로 다양한 생물과 자원이 추가되었다. Detecting a titanium mass somewhere in this area. Unable to confirm whether it originated on the Aurora.
Machinery 업데이트로 약 400m 이상의 심해지역에 게오징어가 돌아다닌다. 또한 공간도약자, 유령 레비아탄 성체가 나오니 더욱 조심하자.
대암초를 탐사하다보면 지형이 갈라져있고 그 아래로 거대한 공간이 보이는 곳이 있는데 그 구역안에 버려진기지가 존재한다. 이 지역에는 게오징어가 돌아다니고 있으니 기지를 탐사할때는 주의하자. 시모스 등의 배터리를 잠깐동안 증발시키는 EMP를 쏘면서 괴롭힌다. 버려진기지에서 다시 상승하여 대암초 구역으로 빠져나오려면 은근히 길을 잃어버리기 쉬우니 표시를 미리 해놓는것도 잊지말자.
자원광물로는 얕은 곳(200~300m 사이)에서는 석영과 리튬, 파편을 굉장히 쉽게 구할 수 있다.
16년 8월 PRAWN 업데이트 이후 필드에 존재하던 일부 파편을 수집할 수 없으며, 더 이상 필드에 널려있지 않고 테크를 올리기 위한 필수구조물인 문 풀 파편이 이 지역 잔해에 있어서 탐험이 필수적이다.
'대산호'라는 번역은 약간 오역에 가까운 것이, 실제 대산호는 산호가 그리 많지 않고, Reef라는 단어는 암초를 의미하기 때문이다. 실제로 서브노티카가 처음 나왔을 땐 험준한 바위 지역이 대산호와 합쳐져 있었다. 그래서 대산호는 부유바위가 별로 없었고 그 뾰족한 바위가 더욱 더 많았다. 닻바위가 현재의 3/4 정도는 뾰족바위로 바뀐 거라고 생각하면 된다. 그러나 이제는 F1 버튼을 눌렀을 때 대암초로 표시된다.
2.7. 심해 암초 지역(Sparse Reef)
심해 암초 지역 Sparse Reef |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>40~310m |
금속 | 티타늄, 구리 광석, 납, 금, 리튬 광석 |
광물 | 석영, 소금 덩어리, 다이아몬드, 루비, 우라니나이트 결정 |
기타 자원 | 탁자산호 표본 |
데이터 박스 | 사이클롭스 화재 진압 시스템, 강화 잠수복, 탑승물 업그레이드 콘솔, 초고용량 산소 탱크[5] |
파편 | 열 발전기 파편, 파워 셀 충전기 파편, 프론 슈트 어뢰팔 파편, 문 풀 파편, 작업대 파편, 경광봉 파편, 투광 조명등 |
생물 | 북실벌레, 산호등 레비아탄, 레지널드, 삽머리고기, 흡혈충, 눈알줄기, 젤 주머니, 호랑이풀 |
이 지역의 생물 다양성은 비정상적으로 낮습니다. 원인은 알 수 없습니다.
Biodiversity in this region is unusually low. Cause unknown.
8월 업데이트로 추가된 지역으로 시작지점에서 남서쪽으로, 대암초에서 북쪽으로 가면 나온다. 이곳에 살고있는 생물들도 매우 적어 비교적 안전하긴 하지만 그때문에 분위기가 음침하다. 동굴이 많으며 동굴을 따라가다보면 핏빛 해초 숲으로 연결된다. Biodiversity in this region is unusually low. Cause unknown.
19번 구명포드 주변에서 루비와 셰일광맥이 심심찮게 보이니 리튬 수급이 어렵다면 한번씩 가보는것도 좋다. 구명포드 근처에 사는 흡혈충을 주의하자. 바로 위쪽에 있는 잔해에서 사이클롭스 화재 진압 시스템, 파워셀 충전기 둥을 얻을 수 있다.
2.8. 수중 제도(Underwater Islands)
수중 제도 Underwater Islands |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>35~500m |
금속 | 티타늄, 구리 광석, 은 광석, 납, 금 |
광물 | 석영, 다이아몬드, 루비, 우라리나이트 결정, 소금 덩어리 |
기타 자원 | 산호관 표본 |
데이터 박스 | 외계생물 격리시설, 생물 유인책, 사이클롭스 화재 진압 시스템, 척력 건, 자가발전 물갈퀴 |
파편 | 정지장 소총 파편, 중력 건 파편, PRAWN 슈트 파편, PRAWN 슈트 드릴 팔 파편, PRAWN 슈트 격투 갈고리 팔 파편, PRAWN 슈트 중력건 파편 |
생물 | 부메랑, 뼈상어, 동굴벌레, 게리고기, 고리고기 |
이곳에 매달린 지반들의 침식 패턴으로 보아 한 때 해수면 위에 떠 있었던 것으로 추측됩니다.
Erosion patterns on the landmasses suspended here suggest they once floated on the surface.
15년 8월 업데이트로 추가된 지역으로 시작지점에서 북쪽으로 가면 나타난다. 중간 크기 부유충들의 부력으로 물 속에서 부유하고 있는 크고 작은 땅덩어리들이 있는 곳이다. 뼈상어가 많이 돌아다니기에 주의하자.Erosion patterns on the landmasses suspended here suggest they once floated on the surface.
만약 시모스로 이 지역을 간다면, 필히 근접 방어 시스템과 여분의 파워 셀과 건전지를 챙겨가는 걸 추천한다. 뼈상어들이 호전적일 뿐더러, 공격 한 번에 15의 내구도를 깎아 먹으니 수리 도구를 많이 굴려야 할 뿐더러 근접 방어에 들어가는 파워 셀의 전력도 만만치 않게 소비되기 때문이다.
공중에 떠있는 섬이기 때문에 프론 슈트는 돌아다니기 어렵다. 굳이 와야 한다면 갈고리와 점프젯 모듈을 꼭 챙기자.
총 18개 섬이 있으며 몇 거대 섬은 동굴이 있다. 동굴 내부에는 다양한 광맥이 존재 하지만 동굴벌레들이 있으니 주의하자. 수중 제도를 지나 계속 심해로 내려가면 500m 정도의 깊은 수심이 있다. 이 바닥에는 부레고기나 삽머리고기, 뼈상어 등이 서식하며 다수의 용암 분출구와 우라나이트 광맥이 존재한다. 그리고 몇몇섬들에는 잔해가 있다
아래쪽에 있는 섬들 중에는 해저와 거대한 핏빛 해초 숲으로 연결된 섬이 있는데, 이곳의 핏빛 해초숲을 통해 잃어버린 강으로 내려갈 수 있다. 굉장히 넓은 입구라 사이클롭스를 몰고 가기 좋지만 유령 레비아탄의 순찰 구역이니 무소음 모드로 들어가자.
중앙의 수심 240m 지점엔 열수구가 있는 섬이 있는데 자세히 보면 용암 분출구가 있는 밑바닥에서 이어진, 일종의 해저 화산임을 알 수 있다. 자원과 시간만 충분하다면 열수구에서 해수면까지 수직 통로로 이어버린 다음 열 발전기+태양광 패널로 전력을 공급하는 플레이도 가능한 지역.
16년 8월 PRAWN 업데이트 이후 필드에 존재하던 일부 파편을 수집할 수 없으며, 지역 잔해에서 PRAWN 슈트 팔 파편을 얻을 수 있다.
2.9. 핏빛 해초 숲(Blood Kelp Zone)
핏빛 해초 숲 Blood Kelp Zone |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>150~760m |
금속 | 금, 리튬, 우라늄, 자철석 |
광물 | 석영, 다이아몬드, 우라니나이트 결정, 루비 |
기타 자원 | 혈유, 심해버섯, 젤주머니 등 |
데이터 박스 | 사이클롭스 화재 진압 시스템, 사이클롭스 소나 업그레이드, 사이클롭스 수압 보정기 모듈 MK1(북부)[6] |
파편 | 원자로 파편, PRAWN 슈트 드릴 팔 파편, PRAWN 슈트 격투 갈고리 팔 파편, PRAWN 슈트 어뢰 발사 팔 파편 파편, 문 풀 파편, 스캐너 룸 파편, 원자로 파편 |
생물 | 핏빛덩굴, 유령초, 심해버섯, 척추고기, 전류장어, 핏빛벌레, 해악고기, 게오징어, 공간도약자, 유령 레비아탄(성체, 북부 핏빛 해초 숲 한정) |
이 생태학적 군집은 인간의 공포감을 자극하는 9개 요건 중 7개를 만족합니다.
This ecological biome matches 7 of the 9 preconditions for stimulating terror in humans.
Shocking Update로 추가된 지역으로 PDA가 언급 할 정도로 스산하고 음습한 지역이다. 본격적으로 심해 공포증을 유발하는 구간.This ecological biome matches 7 of the 9 preconditions for stimulating terror in humans.
수중제도와 모래언덕, 그리고 버섯숲이 맞닿은 지역인 북쪽 핏빛 해초 숲과 모래언덕, 해저보행자 이동로, 초원평야, 황폐한 암초 지역이 합쳐진 좁은 해구 형상의 입구를 가진 서쪽 핏빛 해초 숲 2군데로 나뉜다. 일반적으로 초보자의 경우 각 지역의 위치를 안내해주기 위해 존재하는 구명포드의 구조신호를 보고 해당 지역으로 접근하기 때문에 보통은 2번 구명포드가 떨어진 북쪽 핏빛 해초 숲에 먼저 진입할 가능성이 크다. 그리고 이쪽으로 진입했을 경우 지형상 내리막길로 형성된 구역으로 내려갈 경우 곧장 잃어버린 강으로 진입할 수 있기 때문에 접근성이 아주 좋다. 하지만 딱 이 구명포드 2호의 인근에 유령 레비아탄 성체 한마리가 서식하므로 사이클롭스로 과도한 소음을 일으키는 것은 자제하자. 게다가 구명포드 쪽까지 내려와서 유레비를 피하더라도 성가시게도 공간도약자 2마리가 쏘다니고 있을 뿐더러 어떻게든 잃어버린 강으로 진입해서 유령초 숲에 들어서면 유령 레비아탄 아성체 한마리가 더 기다리고 있다.
핏빛덩굴이나 바닥에 떨어져있는 혈유(Blood Oil)와 석영을 주로 채집할 수 있다. 특히 혈유는 강화 잠수복(Reinforced Dive Suit)의 제작에 필요한 인조 섬유(Synthetic Fiber)를 만드는데 필요한 고급 재료다. 우라니나이트가 본격적으로 나오기 시작하는 부분으로 원자로 운용을 가능케하므로 자원이 가용가능하다면 원자력 전진기지를 운용해 보는 것도 좋다.
16년 8월 PRAWN 업데이트 이후 파편이 아예 없었던 이 지역에 원자로, 작업대 같은 여러 가지 중요한 파편들이 많이 생겼다.
잃어버린 강으로 가기 쉬운 곳이기 때문에 강과 맞닿은 지역에 기지를 세우면 유용하다. 문 풀을 지어서 시모스를 정박해두면 도움이 되고 이 지점에서 이어지는 유령숲 내부엔 유령 레비아탄이 돌아다니기 때문에 프론슈트로 가는 것이 좋다. 잃어버린 강으로 진입한다면 서쪽은 진입 경로도 나쁘고 확보할 필수적 자원 요소가 딱히 있는 것도 아닌지라 북쪽으로 진입하는 편을 추천한다.
2.10. 모래 언덕(Dunes)
모래 언덕 Dunes |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>65m~ 400m |
금속 | 티타늄(파편), 금, 은, 구리 |
광물 | 루비, 석영, 리튬, 소금 덩어리 |
기타 자원 | 없음 |
데이터 박스 | 사이클롭스 수압 보정기 모듈 MK1, 사이클롭스 방어막 생성기, 정수복, 초고용량 산소 탱크, 탑승물 업그레이드 콘솔 |
파편 | 파워 셀 충전기 파편, 열 발전기 파편, 담수기, PRAWN 슈트 드릴 팔 파편, PRAWN 슈트 격투 갈고리 팔 파편 |
생물 | 동굴벌레, 눈눈이, 게리고기, 바위유충, 사신 레비아탄, 공간도약자, 삽머리고기, 모래상어, 가소포드, 북실벌레 |
이 지역에서 다수의 레비아탄급 생물이 감지되었습니다. 이곳에서 위험을 감수하고도 활동을 진행할 가치가 있는지 확신하십니까?
Detecting multiple leviathan class lifeforms in the region. Are you certain whatever you're doing is worth it?
구명정 5호에서 서쪽으로 조금만 가면 나오는 지역. 드넓은 모래가 완만한 경사를 이루며 펼쳐져 있는 지형에 별다른 장애물이 없어 이동에 수월할 것 같지만, 위에서 언급한 바와 같이 사신 레비아탄이 8마리씩이나 모여 있기에 극도로 위험한 지역 중 하나다. 모래언덕 가장자리에서부터 사신 레비아탄의 포효 소리가 들려올 정도.Detecting multiple leviathan class lifeforms in the region. Are you certain whatever you're doing is worth it?
이 지역은 서쪽 핏빛 해초 숲 해구와도 연결되어 있다.[7] 이곳과 맞닿은 초원 평야의 연장선으로 착각해 돌아다니다가 사신 레비아탄과 맞닥뜨릴 수 있으니 진입에 주의를 요한다. 모래 언덕이라 그런지 모래상어도 자주 출몰하며 거기에 그치지 않고 공간도약자까지 돌아다니기 때문에 을씨년스러운 곳 중 하나. PDA의 경고가 진입하자마자 나오는 것이 아니라서 생각보다 꽤 위험하다.
여기서 남쪽으로 쭉 내려가면 해저보행자의 이동로, 대암초 지역과 이어진다.
기지 건설의 주 재료인 티타늄과 석영이 모두 풍부하다. 주 격리 시설에 들어가 바다황제 레비아탄을 만날 때쯤이면 안전한 여울 근방의 자원들이 고갈되어 있을 가능성이 높으므로 카라 치료 이후 우주선 타고 탈출하지 않고 눌러앉을 거라면 들러볼 가치가 있다.[8] 은, 금 파밍도 수월하다. 특히 은이 많이 분포해 있기 때문에 사신만 조심하면 은 파밍이 가장 수월한 장소이다.
서쪽 핏빛 해초 숲 절벽과 초원평야 모래언덕이 절묘하게 맞닿은 지역이 있는데 이 곳에 3개의 열수분출공이 한군데 모여 있는 곳이 있다. 루비를 구하기 매우 쉽고 젤주머니도 잘 나오는데다가 이 지역까지는 사신레비아탄이 없고 공간도약자도 약간 떨어져서 깔짝거리는데다가 끽해야 모래상어 심지어는 얕은 여울에서나 보던 가소포드가 돌아다닐 보일 정도로 나름 안전한 지역이다. 심지어 부레고기가 가장 많이 리젠되는 지역이라서 여과수를 손쉽게 얻을 수 있고 루비와 젤주머니를 즉석에서 구할 수 있기 때문에 빠르게 열발전기를 제작하면 열수분출공이 코앞이라서 전기도 해결된다. 게다가 그래도 모래언덕이라서 여전히 은과 석영이 광맥단위로 나온다.
별다른 장애물이 없어서인지 추락 구역과 더불어 유독 타임캡슐이 자주 발견되는 지형이다.
이 곳에는 운석 추락 지점이라는 독특한 볼거리가 있다. 안전한 여울의 화구,[9] 거대만나무
원형으로 깊게 뚫린 열수공 지역에 껴안고기 알이 하나 있다.
16년 8월 PRAWN 업데이트 이후 파편이 아예 없던 지역에 스틸슈트를 담고 있는 보물단지 잔해와 일부 파편이 필드에 생성됐다. 이 업데이트 전에는 거대한 전구덤불 한 개가 뒹굴고 있었다.
거대한 생물의 다수 출현과 '듄'이라는 이름, 스틸슈트의 위치가 굳이 이곳임을 고려해볼때 지형 자체가 듄 시리즈의 패러디로 보인다.
2.11. 부유섬(Floater Island)
부유섬 Floater Island |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>- |
금속 | 리튬 |
광물 | 리튬, 소금 덩어리 |
기타 자원 | 없음 |
데이터 박스 | 실내재배기 등 |
파편 | 다목적 방 파편, 관측실 파편, 벽걸이 파종기 파편, 격문 파편, 실외 재배기 파편, 실내 재배기 파편, 조명등 파편, 정지장 소총 파편 |
생물 | 깨물고기, 하늘가오리, 육상 식물들, 발광식물, 동굴벌레 |
섬 지면에서 복수의 미약한 에너지 신호가 포착됩니다.
Picking up multiple faint energy signatures on the surface of the island.
수백년을 산 거대한 부유충들의 부력으로 올린 커다란 섬. 녹림이 우거진 열대섬처럼 보이며 버려진 데가지 기지 3체가 있다. 대암초 지역 위쪽에 떠있으므로 남쪽 방향으로 가다가 웬 큰 섬이 보인다면 대암초 지역에 왔음을 짐작할 수 있다. Picking up multiple faint energy signatures on the surface of the island.
점프가 원하는 방향의 정반대로 뛰거나 오브젝트에 걸리는 버그가 있다. 또한 해당 지점에서 저장하고 게임을 다시 켰을 때 땅에 파묻힌 상태로 시작할 수도 있어 이곳에저 저장하는건 추천하지 않는다. 산 중턱의 작은 굴은 끼일 수 있으니 조심하자.
기지 근처의 재배기에서 육지 식물을 파밍해 재배하면 좋다.
이곳의 바로 아래 수심 500M에 데가시기지가 존재한다. 사이클롭스 방어막 모듈을 확정 수급 할 수 있다. 유령 레비아탄이 돌아다니니 주의.
해변가 가까이에 시모스를 세우다가 바로 밑의 지면에 걸려 시모스가 움직이지 않는 불상사가 발생할 수 있다. 시모스를 섬으로부터 멀찌감치 세워놓자. 아니면 주거지 건축기를 이용해서 근처에 통로를 지어 다시 바다로 밀어버릴 수도 있다.
원래는 섬 자체에 자원이 생성되지 않았으나 Power Nap 업데이트 이후 랜덤하게 리튬이나 소금 덩어리, 사이클롭스 함교 파편 등이 발견되는 경우가 많다.
16년 8월 PRAWN 업데이트 이후 다목적 방이 스캔을 필요로 하게 되면서 이전보다 일찍 방문하게 되는 지역이다.
16년 12월 선구자 업데이트로 섬 내부에 워프 게이트가 생겼다. 이는 마운틴 섬 내부의 워프 게이트와 연결된다. 흙길이 이어지지 않는 조그만 동굴 안에 숨겨져있다.
2.12. 마운틴 섬(Mountain Island)
마운틴 섬 Mountain Island |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>해저 475m ~ 해발 110m |
금속 | 납, 은 광석, 리튬, 금 |
광물 | 소금 덩어리, 자철석, 우라니나이트 결정, 다이아몬드, 루비 |
기타 자원 | 이온 큐브[10], 젤주머니 |
데이터 박스 | 외계생물 격리시설, 사이클롭스 유인책 적재관 업그레이드, 사이클롭스 도킹 베이 수리 모듈, 사이클롭스 열 반응로 모듈, 정수복 |
파편 | 원자로 파편, 사이클롭스 엔진 파편, 문 풀 파편, PRAWN 슈트 어뢰 팔 파편, PRAWN 슈트 중력건 파편, 집게팔 파편 |
생물 | 깨물고기, 피퍼, 부메랑, 레지널드, 하늘가오리, 삽머리고기, 육상 식물들, 발광 식물, 동굴벌레, 공간도약자, 사신 레비아탄 |
대규모 에너지 신호가 이 지역에서 감지되었습니다. 상세 식별 불가능.
Detecting massive energy signature in the region. Cannot identify.
수중 제도 지역에서 북부로 올라가면 발견할 수 있는 거대한 섬. 바로 옆에 선구자 기지가 있다. 부유섬과 더불어 해수면 위에 있는 지형 중 하나로써, 부유섬과는 다르게 땅에서 솟아올라온 형태로 되어있는 진정한 의미의 땅이다. 라디오를 통해 자연스럽게 알 수 있는 섬이자, 인 게임내 유일한 '육지' 섬이다. 가장 높은 지점은 해발 110m, 가장 깊은 곳은 지하동굴을 포함해 약 475m까지 내려간다. 섬에는 상당수의 동굴벌레가 돌아다니며 하늘가오리들이 근처에서 날고 있다가 내려와서 쉬기도 한다. 부유섬에 비하면 식물의 종류가 적으며 그나마 쓸 만한 건 알뿌리나무 정도밖에 없는 척박한 곳이다.Detecting massive energy signature in the region. Cannot identify.
산을 타고 산 내부로 진입하면 이온 큐브를 이용하여 워프를 할 수 있는 부유섬과 이어져 있는 워프 게이트가 있다.
사신 레비아탄이 살고 있으며, 심지어 때에 따라 두 마리가 사이좋게 노는 모습을 목격할 수도 있다. 사신 레비아탄은 섬 근처 해역 밑바닥에만 있으니 울음소리가 들리면 해수면으로 올라가서 이동하면 웬만해선 엮일 일이 없다.[11] 총 7마리로 면적에 비해 단연 독보적으로 많지만 분화구 외곽쪽에 많이 모여있어서 좀처럼 만날일이 없다. 보통은 2~3마리 정도만 목격되는편.
과거에 플레이어가 섬 위에 있을 때 사신 레비아탄이 땅 속에서 튀어나와 즉사시키는 버그가 존재했다.
섬 안쪽에 존재하는 지하동굴에 들어가면 굉장한 경치를 구경할 수 있는데, 본적도 없는 수많은 오브젝트들이 잘 꾸며져있다. 단, 섬 안쪽에서 지하동굴을 통해 진입하게 될 경우엔 물 속에 들어가고 난 후부터 출구로 나올 때까진 숨쉴 곳이 없으므로 주의할 것. 동굴은 해저에서부터 지상까지 연결되어있지만 길을 잃을 수 있다. 가끔 동굴 내부에서 파밍하다 우연찮게 사신 레비아탄을 마주할 수 있는데 협소한 지형의 특성상 굉장히 공포스럽고 포효 소리도 꽤 크기에 주의할것. 내부에 자색 석판이 몇개 떨어져 있기도 하니 이온 큐브 낭비하기 싫으면 꼭 챙겨주자.
16년 8월 PRAWN 업데이트 이후 파편이 없던 지역에 잔해가 생기고 PRAWN 슈트 어뢰 팔 파편을 수집할 수 있다.
2.13. 추락 지역(Crash Zone)
추락 지역 Crash Zone |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>0m~370m[12] |
금속 | 티타늄(파편), 납,구리 |
광물 | 석영, 소금 덩어리, 루비 |
기타 자원 | 보급상자, 추적자 이빨(희귀) |
데이터 박스 | 생물 유인책[13] |
파편 | 중력건 파편, 전력 송신기 파편, 사이클롭스 함교 파편, 사이클롭스 엔진 파편 |
생물 | 게리고기, 부레고기, 부메랑, 사신 레비아탄, 눈눈이, 모래상어, 추적자, 가소포드, 피퍼, 뼈상어[14] |
높은 수치의 방사능이 감지되었습니다.
Increased radiation levels detected.
오로라 호가 추락하면서 생긴 인공적 지형. 오로라 호 밑바닥이 긁어 버려서 별다른 해저 지형 없이 모래와 바위투성이다.Increased radiation levels detected.
오로라 호 수리 이전에는 방사능 천지이므로 보호의 없이는 방문이 불가능하다. 오로라호 앞의 거대한 구멍을 통해 안으로 들어갈 수 있다. 모래상어가 걸핏하면 바닥에서 튀어나온다. 오로라 호 폭발의 여파로 잔해가 흩어져 티타늄이 전 지역 통틀어서 가장 많고 보급상자 파밍이 가장 쉬운 곳이다. 기지를 넓혀 럭셔리한 해양 생활을 즐기고 싶다면 들러볼 만한 장소.
사신 레비아탄은 오로라 호 선체에 딱 붙고 해수면에서만 이동해 앞쪽으로 들어가면 멀리서 구경만 하는 정도로 안전하게 다녀올 수 있다. 사신 레비아탄이 10마리나 존재하지만 맵의 거의 반을 차지할만큼 넓고 갈 이유가 없는 분화구 외곽쪽에 많이 있다. 그마자도 오로라 호에서 조금 거리가 있거나 수심이 깊은 곳에서만 출현하니 가능한 한 해수면에 붙어다니자.
운만 좋다면 보급상자들 속에서 배터리, 파워 셀을 몇개 건질 수 있다. 타임캡슐도 잘 나오는 지역중 하나. 1월 업데이트 이후에는 상자 잔해에서 중력건과 스틸슈트 파편도 나온다.
험준한 바위 지대 경계 근처에는 오로라호 주변부 지역과 다르게 메사 지형처럼 솟아오른 평평한 땅에 여러 식물들이 자라나있고 물 색도 탁한 모랫빛에서 맑게 바뀌는 구역이 있다. 여기서도 사신 레비아탄이 돌아다니니 주의.
2.14. 험준한 바위 지역(Crag Field)
험준한 바위 지역 Crag Field |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>125~460m |
금속 | 구리 광석, 금, 납, 리튬, 고철(=티타늄), 티타늄 |
광물 | 다이아몬드, 석영, 소금 덩어리, 은 |
기타 자원 | 호랑이 식물 씨앗 |
데이터 박스 | - |
파편 | 희한한 인형 |
생물 | 뼈상어, 부메랑, 고리고기, 메스머, 산호등 레비아탄, 레지널드, 북실벌레, 호랑이 식물, 눈알줄기 |
Infected 업데이트로 추가된 지형이다(위치는 대암초에서 동쪽). 사방에 솟아나 있는 뾰족한 바위들이 특징이다. 뼈상어나 호랑이 식물 등이 주위에서 공격해오니 주의. 석영이 대형 광물 형태로 분포하고 있다. 이곳에 숨겨져 있는 7번 구명포드에서만 쉐보레 콜벳 C7 사양의 장난감 자동차와 희한한 인형[15] 파편을 획득할 수 있다.
2.15. 해저보행자의 이동로(Sea Treader's Path)
해저보행자의 이동로 Sea Treader's Path |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>170~360미터 |
금속 | 티타늄(파편), 구리 |
광물 | 리튬, 구리, 루비, 금, 수은, 석영, 소금 덩어리, 다이아몬드 |
기타 자원 | 외계의 배설물[16] |
데이터 박스 | 사이클롭스 도킹 베이 수리 업그레이드, 사이클롭스 생물 유인책 업그레이드, 사이클롭스 방어막 생성기 |
파편 | 원자로 파편, PRAWN 슈트 파편, PRAWN 슈트 중력 건 파편, 사이클롭스 선체 파편, 사이클롭스 함교 파편 |
생물 | 해저보행자 레비아탄, 반투막나무, 심해버섯, 부유충 |
해저면 식물의 손상으로 보아 이 지역은 해저면에 서식하는 거대 생물의 이동경로로 보입니다.
Damage to plantlife on the seafloor suggests this may be the migration path of a huge, bottom-dwelling lifeform.
해저보행자 레비아탄과 함께 추가된 지형. 대암초, 심해 암초 지대, 모래언덕, 핏빛 해초 숲 등과 연결된다. 넓게 펼쳐진 원만한 모래바닥 또는 거대한 동굴이 있는게 특징. 해저보행자 레비아탄이 돌아다닌다.Damage to plantlife on the seafloor suggests this may be the migration path of a huge, bottom-dwelling lifeform.
분화구 북서쪽의 모래언덕과 연결되는 지역이니 바깥에 돌아다니는 사신 레비아탄을 주의하자. 인접한 지역이 많다보니 공간도약자, 유령 레비아탄 등의 위험한 생명체와 맞닥뜨리는 일이 일어날 수 있다. 해저보행자 레비아탄이 휘두르는 느릿한 다리에 맞으면 40의 데미지를 입지만[17] 가까이 가지만 않으면 괜찮다. 다만 이 근방엔 식량으로 삼을 만한 게 없어서 양분과 수분 관리에 신경써야 한다. 이 점만 유의한다면 이 지역은 안전하다.
해저 보행자 레비아탄 근처에서 알짱거리면 가만히 있다가 배설물을 싸는데, 2*2칸을 차지하며 생체반응로에 쓸 수 있지만 효율은 딱히 좋지 않다.
여기에서만 PRAWN 슈트 프로펄전 캐논 입수가 가능하니 샅샅이 뒤져보자.
2.16. 젤리버섯 동굴(Jellyshroom Caves)
젤리버섯 동굴 Jellyshroom Caves |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>180 ~ 300m |
금속 | 금, 리튬 |
광물 | 다이아몬드, 자철석 |
기타 자원 | - |
데이터 박스 | 초고용량 산소 탱크 |
파편 | 다목적 방 파편, 문 풀 파편, 작업대 파편, 담수기 파편, 원자로 파편, 파워 셀 충전기 파편, 정지장 소총 파편, 열 발전기 파편 |
생물 | 오큘러스, 눈눈이, 깨물고기, 젤리버섯, 집게뱀 |
이 동굴의 환경은 특이하고 포식성을 지닐 수 있는 생명체의 생활 기반이 되는 것으로 보입니다. 주의를 늦추지 말고 예기치 못한 위협에 대비하십시오.
The conditions in this cave may support a microcosm of unique, possibly predatory lifeforms. Try to counter unanticipated threats by anticipating them.
seamoth 업뎃으로 나온 지형. 빛나는 분홍색 젤리버섯이 서식하는 어두운 동굴로 희귀 자원을 많이 얻을 수 있다. 커다란 젤리버섯안으로 집게뱀이 드나들며, 깨물고기도 간간히 등장한다. 버려진 데가시 기지가 존재한다.The conditions in this cave may support a microcosm of unique, possibly predatory lifeforms. Try to counter unanticipated threats by anticipating them.
젤리동굴로 들어갈 수 있는 입구. 초원 평야에서 해저로 통하는 입구를 찾았다면 이 장소일 가능성이 높다. 좁아터진 입구 특성상 사이클롭스는 들어올 수 없으며 입구가 의외로 눈에 띄지 않는 곳에 있고 좁기까지 해서 게임에 익숙하지 않다면 쉽게 갇힐 수 있으니 입구 부분에 신호기를 필수로 배치하고 들어왔던 길을 기억하면서 나가자. 참고로 프론슈트로는 17번 구명 포드 인근의 벽면의 산호들, 데가시 기지 입구쪽 방향의 벽을 밟고 드나들 수 있다.
면적 대비 최대 규모의 자철석 산지이기도 하다. 데가시 이벤트 때문에 시모스를 몰고 다닐 초반에 방문할 가능성이 높거니와 무엇보다 자철석 광맥은 여기서밖에 나오지 않기 때문. 젤리버섯의 기둥 내부의 텅 빈 공간의 바닥에서 확률적으로 리튬과 자철석을 획득할 수 있다. 하지만 그것 말고는 얻을 수 있는 다른 자원이 많지 않다.
집게뱀은 주기적으로 스스로 젤리버섯에서 나와 돌아다니다가 다시 들어간다. 젤리버섯 안에 있을 때는 정지장 소총 효과가 적용되지 않을 뿐더러 집게뱀은 시모스도 공격할 수 있으므로 탐험을 귀찮게 하는 요소로 작용한다. 다행히 집게뱀이 시모스에 주는 데미지는 5% 내외이므로 조심만 한다면 갑자기 죽어나갈 일은 없을 것이다.
부유섬에서 얻은 데가시 호 생존자 PDA의 GPS를 따라가면 데가시 호 생존자가 지은 해저 기지가 반파되어 있다. 입구주변의 '처진 바늘'을 조심하자. 기지 주변에 문 풀 설계도와 제작대 파편, 정지장 소총 파편, 원자로 파편이 있으며 운이 나쁘면 나오지 않는다. 기지 내부에 해수 담수기와 초고용량 산소 탱크 데이터 박스가 있다. 사물함 뒤에 다음 데가시 기지의 위치 PDA가 보기 힘들게 숨겨져있다.
2.17. 잃어버린 강(Lost River)
잃어버린 강 Lost River |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>550~1100미터 |
금속 | 티타늄, 구리, 납 |
광물 | 석영, 리튬, 우라니나이트, 자철석, 루비, 금, 은, 다이아몬드, 결정화된 유황, 니켈 |
기타 자원 | 젤주머니, 심해버섯, 탁자산호 |
데이터 박스 | - |
파편 | 없음 |
생물 | 레지널드, 유령초, 유령가오리, 아메바, 염수백합, 불꽃산호, 집게발해초, 강변포식자, 게오징어, 척추고기, 메스머, 핏빛벌레, 해악고기, 유령 레비아탄(아성체) |
지형 스캔 결과 이 지역은 대량의 화석화된 유기물 잔해를 포함하고 있는 것으로 나타났습니다.
Terrain scans indicate this biome contains unusually high concentrations of organic and fossilized remains.
거대한 지하공동이자 염수 호수[18]가 가득 차 있는 지역. 염수호는 닿으면 데미지를 입는다.[19] 입구는 크게 네 곳이다. 가끔 프론 슈트를 타고 염수호로 들어가도 피가 닳는 버그가 있다. 거대한 동굴같은 느낌이며 천장에 조명등같은 빛나는 산호가 붙어있는게 특징이다.Terrain scans indicate this biome contains unusually high concentrations of organic and fossilized remains.
로스트 리버 입구. 이 지역에 나오는 유령 레비아탄 아성체는 총 세마리로 가르강투안 화석지대에 한마리, 유령나무숲에 한마리, 용암지대로 이어지는 공동 상부에 한마리씩 있다.
남쪽 대암초 입구는 약 600m 수심에 있다. 데가시 생존자들의 심해기지 기록을 통해서 찾아오는게 쉽다. 닻바위가 많아 움직임이 제한적이고 다수의 게오징어가 있다. 이 길을 통해 진입할 시 넓어진 입구 앞에 성소가 하나 있으며 가르강투안 화석위치까지 가야 유령레비아탄 한마리가 있다.
남서쪽 남부 핏빛 해초 숲 입구잔해를 기준으로 약간 서쪽 심해로 쭉 내려가면 아치 모양으로 절벽 사이에 걸쳐진 파편이 보이는데, 더 내려가다 보면 초록색 물이 보인다. 초원 평야와도 맞닿아 있는 곳으로 찾기 쉽다. 입구가 좁고 전기뱀장어 몇마리가 존재한다.
북쪽 북부 핏빛 해초 숲 입구 유령나무가 무성하게 자라있다. 유령 레비아탄이 존재한다. 광맥이 많아 파밍하기 좋은 곳이며 해당 공동에 주 격리시설과 이어진 텔레포트존도 있다.
북동쪽 전구 지대 입구 전구 지대 동쪽에서 내려갈 수 있고 선구자 질병 격리 시설과 바로 연결된다. 공동에 다다르면 더 이상 내려가지 말고 서쪽 대각선으로 상승하는 방향으로 나있는 길을 찾아서 가면 된다. 300~400m 정도에 밑으로 내려가는 거대한 구멍이 있기 때문에 입구를 찾기도 쉽다. 유령 숲이 천장이 좀 낮고 나무들이 은근히 걸리적거리는 편이라 조금 제한적이다. 이쪽 용암 지대 입구는 선구자 지열 발전소와도 가깝다.
남쪽, 남서쪽 입구로 진입하면 유골 지대가 나온다. 해룡 레비아탄의 유골 등 다양한 화석이 있다.
사이클롭스를 끌고 올 생각이라면 상기한 전구지대 입구로 가는 게 가장 좋다. 나머지는 입구가 좁아 사이클롭스가 들어가기 까다롭거나 나무에 걸릴 가능성이 높다.
Dangerous Creatures 업데이트 이후 거대 만 나무 주변에 유령가오리 무리가 추가되었고, 잃어버린 강의 전반적인 디자인이 좀 더 자세해지고 전체적인 조명과 색감도 더 자연스럽게 바뀌었다.
Bones Update 업데이트 이후 지역의 대부분이 완성되었다. 그리고 잃어버린 강을 크게 네 구역으로 분류했다.
2.17.1. 용암지대 입구 (Lava Zone Junction)
잃어버린 강과 용암 지대를 잇는 통로이다. 커다랗고 쭈글쭈글한 입구가 특징이며, 경사로없이 푹 꺼져 용암에 빠질 수 있으니 프론슈트를 탄다면 주의하자.
2.17.2. 유골지대 (Bone Fields)
가르간티아의 유해가 있는 곳이다. 강변포식자가 서식하며, 다수의 심해버섯과 유령초가 자생하고 있다. 잃어버린 강의 중심이자 각 구역을 연결하는 포지션을 취하고 있는 장소다. 주로 결정화된 유황과 니켈, 금, 우라리나이트, 리튬을 발견 가능하며, 은 광석과 티타늄도 조금 있다. 탁자산호가 자생한다. 드물게 레지널드도 발견된다. 티 지역에 비해 염수호가 깊은 부분이 있으며 내부에 동굴 비스무레한 형태로 되어있는 구간도 있다. 염수호 내부에는 흡혈충이 간혹 스폰되는 경우가 있지만 어차피 맨몸으로 염수호를 돌아다니는 바보는 없을테니 그냥 잉여.
참고로 이 유골지대 염수호 내부를 보면 푸른색의 알 같은게 군데군데 빅혀있는 모습을 볼 수 있다. 다만 스캔할 수도 없고 칼로 긋거나 해도 반응조차 없어서 무엇인지는 미스테리.
2.17.3. 질병연구시설 (Disease Research Facility)
유골 지역에서 더 깊숙히 들어가면 중간에 세 갈래로 길이 나뉘는데, 가장 우측의 길로 들어가면 나오는 장소. 선구자 기지의 일종이며, 기존 기지들과 다르게 내부에 공기가 없으니 주의해야 한다. 주변에는 티타늄과 납, 석영이 제법 많이 놓여져 있다.
2.17.4. 유령숲 (Ghost Forest)
빛나는 유령 나무가 다량 자라있는 곳. 해당 지역에는 다수의 강변포식자가 서식하며, 약간의 유령가오리도 보인다. Ghost Update로 유령 숲에 유령 레비아탄이 돌아다니게 되었다. 은 광석과 티타늄, 니켈, 결정화된 유황 등을 발견하기 쉬운 곳이다.
2.17.5. 거대만나무 (Giant Cove Tree)
중앙에 자란 거대한 나무. 코비나무라고 불린다. 스캔 할 경우 나무 안에 보이는 레비아탄의 알과 관련된 정보를 알 수 있다. 나무 주위로 유령가오리들이 수십마리씩 헤엄쳐 다닌다. 마치 육상의 호수처럼 보이는 장소. 평화롭고 안전하니 장비에서 내려 구경하고 가도 된다. 단, 수심이 900m를 넘어가므로 충분히 수심 업그레이드를 해야한다. 이곳 바닥의 파란색 물은 염수호가 아니라서 들어가도 데미지를 입지 않는다. 니켈 광석, 티타늄 대형 광물, 금 대형 광물, 우라니나이트 대형 광물 등이 잔뜩 있다. 또한 부레고기가 매우 많아 식수를 충당하기 쉬우며, 근처 유골지대에서 자원을 얻을 수 있어서 후반부에 전초기지를 건설하기에 안성맞춤인 곳이다.
지형편집기를 콘솔로 얻어서 벽을 뚫거나 테라포머로 파보면 옆에 직사각형 모양으로 생긴 거대한 공간이 있다. 물 색은 어두운 남색이며 안쪽에는 아무것도 없다. 사이클롭스 한 대는 간단히 들어갈 공간인데 왜 있는 것인지는 불명.
2.18. 용암 지대(Lava Zone)
용암 지대 (In)Active Lava Zone |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>900미터 이상 |
금속 | 티타늄, 구리, 납 |
광물 | 결정화된 유황, 자철석, 루비, 금, 은 광석, 석영, 다이아몬드, 우라니나아트 결정, 니켈, 남정석 |
기타 자원 | 심해버섯 |
데이터 박스 | - |
파편 | 없음 |
생물 | 붉은눈눈이, 마그마랑, 용암도마뱀, 용암벌레, 진홍가오리, 공간도약자, 해룡 레비아탄 |
로스트 리버를 통해 들어갈 수 있다. 용암으로 인해 꽤나 밝으며, 바닥엔 용암이 있는 골짜기가 있으니 주의하자. 해룡 레비아탄과 더불어 위협적인 생물들이 다량 서식한다.
약 1300m까지가 용암이 비교적 덜 활동하는 비활성(Inactive) 지역이고, 그 밑의 더 초극한지대는 더욱 용암활동이 활발하여 활성(Active) 지역이라 불린다. 시모스로는 MK3 수압모듈을 달아도 진입 불가능하니 프론 슈트를 타야한다. 용암 지대 전역의 온도가 기본 50도를 찍기 때문에 열 모듈이 있으면 좋다. 열모듈 등에 필요한 '남정석'이라는 광물이 다수 있다.
Dangerous Creatures 업데이트 이후에는 잃어버린 강에서 진입하는 통로의 구조가 좀 더 복잡해지고 내부지형도 바뀌었다. 강화 잠수복 없이 진입 시에 데미지를 입게끔 바뀌었다. 때문에 스틸슈트의 효과를 활용하기 어려워졌다.
이 지대에서만 등장하는 용암벌레는 프론슈트, 사이클롭스 등에 붙어 배터리를 잡아먹는다. 열 모듈이 있다면야 큰 문제는 되지 않지만 다수가 붙으면 곤란해지며, 데미지를 입는 소리도 나지 않기 때문에 주의하자. 보호막을 키거나 칼로 쳐서 떨어트릴 수 있다.
바닥에는 사신 레비아탄의 유해가 3개 있는데, 설정상 해룡 레비아탄이 얕은 물로 올라와 포획해 먹어치운 뒤의 흔적이다.
용암 지대의 입구 부분을 지나고 해룡 레비아탄이 돌아다니는 맵의 중앙에 용암 성이라는 거대한 구조물이 있다. 흐르는 용암을 따라 올라가보면 '주 격리 시설'이 있는 활성 구역으로 들어가는 입구가 보인다.
2.19. 용암 호수(Lava Lake)
용암지대 내부에 있다.
잃어버린 강에서 용암지대로 들어온 방향을 기준으로 용암성 우측에 용암이 강처럼 흘러내리 커다란 구멍이 있는데 그쪽이 입구다. 용암지대와 달리 용암비율이 더 큰게 특징이며, 넓게 펼쳐져 있어 이동이 수월하다. 프론슈트를 탄다면 용암에 빠지지 않도록 주의하자. 들어왔단 방향을 등진 채 전진하다보면 '음파 억제기'라는 선구자 구조물이 몇몇개 보인다. 쭉 가다보면 '목소리'가 들리며 거대한 '주 격리시설'이 보인다.
2.20. 분화구 외곽(Crater Edge)
분화구 외곽, 생태계 파괴 지역 Crater Edge, Ecological Dead Zone |
|
<colbgcolor=#0062A4> 수심 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c>무한[20] |
금속 | 없음 |
광물 | 없음 |
기타 자원 | 없음 |
데이터 박스 | 없음 |
파편 | 없음 |
생물 | 유령 레비아탄(성체) |
경고: 생태계가 파괴된 지역으로 진입 중. 데이터뱅크 갱신 중.
맵의 경계부터 시작되어 무한하게 펼쳐져 있는 바이옴. 설정상 서브노티카의 맵은 화산 활동에 의해 솟아오른 2x2km 크기의 분화구 위에 위치해 있으며, 이로 인해 태양 에너지를 받을 수 있는 해수면과 각종 식물군이 자라기 좋은 지표가 되어서 이 작은 곳에서 다양한 생물군이 번창할 수 있었다고 한다. 그 뜻은 분화구 가장자리를 넘어서는 순간 생태계가 완전히 파괴된 차가운 지옥이 행성 전역에 펼쳐진다는 소리이며, 바로 이곳이 최대수심이 8km를 가볍게 넘는 분화구 외곽이다. 맵 바깥 부분으로 이 구역으로 갈 수 있다. F2로 볼 경우 위치가 공허(Void)로 표기된다.맵에서 수평으로 4000미터까지 드넓은 바다가 펼쳐지고, 수심은 8192미터가 넘는다. 이 부근을 넘을 시 안전한 여울로 텔레포트된다.
PDA의 설명에 따르면 이곳엔 미생물과 레비아탄급 생명체, 두 종류만 서식하고, 얻을 수 있는 자원은 전혀 존재하지 않는다. 실제로 분화구 외곽에 들어가다 보면 성체 유령 레비아탄이 쉽게 보인다. 시간을 끌수록 수가 늘어나 최대 3마리가 등장한다. 아무것도 없는 까마득한 절벽과 바닥없는 심연뿐이기에 이곳을 탐험할 가치는 전혀 없다. 프론 슈트를 끌고 오지는 말자. 바닥이 없어서 착지가 안되기때문. 갈고리와 점프 모듈이 있다면 경사로를 타고 어찌저찌 올라갈 수 있으나, 너무 늦어버렸다면 과감하게 포기하자.
개발자 모드에서는 절벽에 전망대를 만들어서 성체 유령 레비아탄들의 단체쇼를 관람할 수 있다. 유령 레비아탄들은 바이옴에 들어온 플레이어를 공격하도록 설계되어 있는데, 전망대는 다른 건축 구조물과는 달리 독자적인 바이옴을 가지고 있기 때문에 레비아탄들이 공격하지 않고 주변을 어슬렁거리기만 한다.
원래 분화구 외곽에는 그저 끝없이 펼쳐진 검은 지옥만 존재하던 게 아니었다. 영상 3000m정도에 심해 지층이 어느정도 구현되어 있었다. 하치만 패치 이후 그냥 공허만 한가득한 지옥으로 변해버렸다.
혹여나 8000미터 이하로 내려가 텔레포트를 해보고싶다면 이온 결합 파워셀을 잔뜩 챙기고 사이클롭스 보호막을 키고 내려가자. 보호막은 수심 초과 대미지도 막아줘서 전력만 빵빵하다면 유령이고 수심이고 무시하고 공허 산책이 가능하다. 단, 안전한 여울로 텔레포트 된 이후 높은확률로 사이클롭스가 지형에 껴서 좌초되는건 감안해야한다.
2.20.1. 사각지대
사각지대 ??? |
2023년 1월 12일 Maniac Otaku In-School Association 이라는 유저가 발견한 지형. 영상 남서쪽 분화구 외각의 벽을 따라 1100m쯤까지 쭉 내려가면 나오는 지형. 가는법은 남서쪽으로 쭉 가면 분화구 외곽에 도착하는데 거기서 분화구 외각의 벽[21]에 붙어서 쭉 내려가다 보면 칼로 잘린 것 처럼 뚝 끊기는 부분이 있는데 끊긴곳으로 들어가면 평평한 천장에다가 평평한 벽이 매우 크게 구조를 이루고 있는 공간이 나온다. 유령 레비아탄조차 따라오지 않으며 너무 어두워서 사이클롭스 소나를 쓰거나 손전등을 켜고 벽에 붙지 않는 이상 아무것도 보이지 않는다. 분화구 외각보다 훨씬 더 섬뜩한 분위기를 조성하고 있고, 생물이라고는 존재하지 않는다.
3. 기타
3.1. 오로라 호(Aurora)
오로라 호 Aurora |
소개 영상
플레이어가 타고 왔던 우주선. 항해 중에 알 수 없는 에너지 파동으로 추락하여 불타고 있다. 다가가면 방사능 경고음이 울리는 것을 통해서 원자력 에너지를 사용하고 있음을 알 수 있다. 승무원과 승객을 합해 총 157명이 탑승하고 있었으나 주인공을 뺀 나머지는 전부 추락의 여파 혹은 탈출포드에서 빠져나오는 과정에서 사망했다. 생존자는 주인공 한 명뿐이다. PDA에 적힌 툴팁에 따르면, 8기통 암흑물질 반응로를 탑재했으며, 0.25km3[22] 크기의 광물저장고와 온갖 A급 이상의 장비, 시설을 갖췄다고 한다. 왜인지 리조트 시설만은 C+등급이다.
행성 도착 당시 추락한 것 치곤 멀쩡한데, 그 이유는 선장의 헌신적인 자기 희생 덕분이다. 이등 항해사 킨과 선장과의 대화를 통해서 알 수 있다. 생존자들이 오로라 호 부품을 이용해 장거리 통신기를 만들기 위해 선체를 최대한 보존할 필요가 있어 탈출을 거부하고 수동으로 최대한 피해를 덜 입게 루트를 맞추고 장렬하게 사망했기 때문.
게임 시작 후 게임 내 시간으로 셋째날 해질녘이 되면 오로라 호가 폭발하며, 이때 오로라 호에서 너무 가까우면 폭발의 여파로 사망하니 주의. 이후 방사능 보호의가 있으면 오로라 호 내부를 탐색할 수 있다. 오로라 호 근처에 높은 확률로 사신 레비아탄이 있으니 벽면에 바짝 붙어서 가야 한다. 주변에는 고철이 많이 떨어져 있으며, 보급 상자도 발견된다.
구체적인 오로라 호 탐사 공략은 항목 참조.
3.2. 잔해(Wrecks)
잔해 Wrecks |
추락 구역에 흔히 보이는 자그마한 파편들이 아닌, 윗짤에서 보이는 것과 같이 큼지막한 잔해들이다. 현재는 2가지의 형태가 존재하며, 각각 U자형, L자형의 길목을 가지고 있다. 내부에는 화물, 락커가 있으며, 종종 경광등, 전조등, 의자, 벤치, 화분 등의 가구를 스캔할 수 있다. 정황상 파괴된 오로라 호의 일부일 가능성이 높지만 오로라 호 이전에 추락한 데가시 호의 잔해도 일부 섞였을 수도 있다.
가끔 포스터도 찾을 수 있는데 이중에는 제작사의 전작 Natural Selection 2의 포스터가 있다.
머시너리 업데이트로 잔해뿐만 아니라 잔해 안의 각종 오브젝트들이 따로 굴러다니기도 하고 잔해 주변에 널부러져 있게 되어 좀 더 현실적으로 변했다. 이전에는 얌전하게 잔해 주변에 쌓여있었다.
잔해의 대략적인 위치와 파밍 아이템은 항목 참조.
16년 8월 PRAWN 업데이트 이후 필드에 존재하던 일부 파편들이 잔해 안으로 들어가면서 잔해를 찾지 못하면 테크를 올릴 수 없게 돼 난이도가 상승하였다.
16년 10월 Bones 업데이트로 조명 부분이 하얗게 빛나게 되어 가시성이 대폭 향상되었다.
Slient Run 업데이트 기준 일부 잔해의 경우 근접한 곳에서 시모스에서 내릴 때 잔해 내부로 캐릭터가 파고 들어가는 버그가 종종 발생한다. 이 때 나갈 길이 있으면 다행이지만 출구는 없고 통로만 복잡하게 있을 경우 그대로 죽어서 물건은 물건대로 잃고 맨몸으로 다시 시모스 회수를 위해 돌아가야 하는 경우가 있다. 버그 방지를 위해 어느 정도 거리를 두고 내리자.
3.3. 용암 분출구(Lava Geyser)
용암 분출구 Lava Geyser |
용암 분출구의 위치. 수직 동굴로 주기적으로 아래 용암이 분화한다. 하지만 이 분화 흐름에 휩싸이면 순식간에 사망하고, 맨몸으로 근처에 가면 화상데미지를 입는다. 주로 프론슈트나 사이클롭스에 열모듈을 달고 배터리를 충전하기 위해 찾는 곳. 또는 열반전기를 설치하기도 한다.
수중 제도 중앙과 부유섬 밑의 대암초, 마운틴 섬 북동쪽의 해저 산맥 지역을 보면 검은 연기를 뿜어내는 열수구들이 보이는데 이곳은 수온만 높고 용암이 분출하지 않아 더 안전하고 조용해서 살기에는 더 적합(?)하다.
이 주변엔 다양한 광맥이 존재하며 그다지 멀리/깊게 가지 않고 다이아몬드 파밍을 할 수 있는 곳이기도 하다. 용암 분출시에 닿은 물고기는 순식간에 구워져버리는데, 용암 분출구 근방에 거주하면서 잡지도 않는데 주위의 물고기가 점점 줄어든다 싶으면 보통 용암 위에 한가득 쌓여서 썩어가고 있다. 이때쯤 되면 먹을 만한 건 몇개 없고, 생체 반응로나 돌릴 만 하다.
이 용암 분출구 땅바닥을 건물로 덮어버리면 용암 분출구가 사라지는데, 다시 되돌릴 방법은 없고 이러면 열 발전기를 설치해도 열이 예전과 같지 않을 수 있으므로 주의.
3.4. 버려진 기지(Abandoned Seabase)
버려진 기지 Abandoned Seabase |
오로라 호보다 먼저 추락한 데가시 호의 생존자들이 건설한 기지의 폐허들이다. 순서대로 부유섬, 젤리버섯 동굴, 깊은 대암초에 위치해 있다. 라디오나 PDA조사를 통해 자연스럽게 위치를 알게 된다.
오로라 호의 임무 중에는 데가시 호의 "실종"에 대한 조사와 생존자 수색도 있었다. 데가시 호에 타고 있던 사람 중 하나가 몽골 독립 국가의 높으신 분이어서 그 나라에서 파견 온 특파원도 오로라 호에 탑승해 있었는데, 오로라 호 추락 당시 탈출 포드에는 탔으나 대기권을 돌파하면서 포드가 파열, 기도문을 외우다가 사망한다. 이 사람의 PDA 기록 자료를 게임 내에서 구할 수 있다.
안에서 이 생존자들의 PDA 기록을 손에 넣어 자세한 사정을 들어볼 수 있다. 나이든 사업가인 폴 토갈, 그의 젊은 아들인 바트 토갈, 그리고 그들이 고용했던 용병인 마게릿 메이다 이상 3명이 기지를 계속 옮긴 것이다.
1. 처음에는 지상인 부유섬에 기지를 세워 식물들을 재배해 먹고 살았지만 식량과 건축 자재가 터무니없이 부족했다.
2. 도중에 외계 유물을 발견하여 마게릿의 강력한 주장으로 해저로 이동, 젤리버섯 동굴에 두 번째 기지를 세웠다. 마게릿의 말대로 해저에서는 식량과 리튬이 풍부해 플라스틸로 기지를 만드는 등 큰 문제 없이 살았다.
3. 마게릿이 심해를 탐사하다가 외계 유물을 발견하면서 상황은 다시 변하게 된다. 마게릿은 구조대가 와 봤자 외계인에 의해 또 격추될 뿐이니 심해로 내려가 기계를 정지시키는 수밖에 없다고 주장했고,[23] 폴은 어처구니없어하면서도 구조받기 위해서는 그것만이 유일한 방법이라고 어쩔 수 없이 납득해 깊은 대암초로 다시 기지를 옮겼다. 그러나 이곳에서 카라 감염 증상이 시작됐고, 바트가 카라 박테리아를 연구하려 했으나 소용없었고, 마게릿이 표본으로 쓸 감염된 동물들을 잡아오는 과정에 레비아탄급까지 잡아온 탓인지 기지가 레비아탄의 습격을 받아 파괴되고 만다. 바트는 운 좋게 습격 직전에 열받아 뛰쳐나간 덕에 화를 면했지만 마게릿은 레비아탄의 목에 고철을 처박아 부상을 입히고는 실종되었다.[24] 폴 토갈은 탈출하다가 익사.
젤리동굴에서는 초고용량 산소탱크, 대암초 에서는 사이클롭스 방어막 모듈, 외계생물 격리시설 PDA를 확정적으로 얻을 수 있다.[25]
젤리버섯 동굴의 반파기지에 1층 안쪽 다목적 방에 침대가 세팅되어 있으며, Power Nap 업데이트로 스캐닝, 기지에 침대를 짓고 나면 침대에서 수면을 할 수 있게 되었다.
의문점이 있는데, 부유섬의 동굴 안에 마운틴 섬과 이어지는 외계인 포탈이 떡하니 있는데도 그것에 대한 언급은 전혀 없다. 그쪽에는 길이 안 나있는 걸 보아 발견하지 못한 듯.
4. 선구자 기지(Precursor Bases)
행성 4546B를 찾아온 선구자 종족이 감염성 세균인 카라를 연구하기 위해 행성 4546B 곳곳에 건설한 것으로, 선구자들은 외부의 공격을 막기 위해 공간도약자를 만들어내어 기지를 지키도록 지시하였다. 하지만 질병 연구 시설이 해룡 레비아탄의 습격으로 파괴되어 카라가 돌이킬 수 없을 정도로 급속히 퍼져나가게 되고, 결국 선구자들은 자신의 유적만을 남긴 채 자취를 감추게 된다.
'선구자(Precursor)'라는 용어는 제작자가 임의로 정하여 번역스트링의 제목으로만 남아있는 가칭으로, 인게임 내용에서는 Precursor라는 단어가 한 번도 등장하지 않는다.[스포일러]
4.1. 격리 집행 플랫폼(Quarantine Enforcement Platform)
격리 집행 플랫폼 Quarantine Enforcement Platform |
마운틴 섬에 위치한 거대한 기지. 스토리상으로 중요한 역할을 맡는 곳이다. 수면 위로 노출된 부분만으로도 섬의 일부일 정도로 매우 거대하며, 섬 내부의 텔레포터나 선구자의 대형 문풀, 조종 시설 등 여러가지 구역이 존재한다. 문풀은 사이클롭스로 주차하기에 딱 알맞은 크기.
기지로 들어가는 입구와 여러 내부 시설에 에너지 방벽이 막고 있기 때문에 이곳에 들어가기 위해서는 '보라색 선구자 유물(Purple Precursor Artifact)'를 이용하여 에너지 방벽을 해제해야 한다.(기지 입구 오른쪽 위에 언덕으로 올라가면 바로 찾을 수 있다.)
기지 아래의 대형 문풀을 통해서 진입하는 것도 가능하다. 다만 이때는 위로 올라가는 외계 엘리베이터로 가는 길이 방벽으로 막혀있어서 보라색 유물을 삽입해서 길을 열어줘야 한다. 여기서 보라색 유물을 쓸 경우 육지의 입구는 자동으로 열리게 되니 걱정안해도 된다.
게임을 진행하다보면 선빔 호(Sunbeam)의 함장 에이버리 퀸(Avery Quinn)이 행성 4546B에 추락한 오로라 호의 생존자를 구조하려고 오는데 이때 격리 집행 플랫폼 바로 옆을 도착 지점으로 지정해 플레이어가 시간 맞춰 오도록 메시지를 보낸다.
격리 집행 플랫폼에게 격추 당하는 썬빔 호 |
스피드런이나 버그 등으로 썬빔 호가 오기 전에 격리 집행 플랫폼을 작동중지시킬 경우, 썬빔 호는 '궤도에 잔뜩 위치한 우주선 잔해로 인해 착륙이 불가능하니 최대한 빨리 알테라에 소식을 전달하겠다'는 통신을 하고 사라진다.
시설 내부를 조사하여 정보를 얻을 수 있다. 격리 집행 플랫폼은 선구자들이 존재하던 당시 원활한 연구를 위해 행성 대기권에 진입하는 물체 따위를 격추시키기 위해 만든 것이다. 즉 최초의 역할은 격리집행이 아니라 단순한 요격 시스템이었다. 그러나 해룡 레비아탄의 난동으로 카라가 행성 곳곳에 퍼지게 되자 선구자들은 카라가 우주 곳곳으로 퍼지는 것을 막기 위해 행성 격리 시스템을 가동, 행성 대기권에 진입하는 우주선은 물론 행성 밖으로 나가려는 우주선까지 격추시키도록 재프로그램했다. 즉 오로라 호와 데가시 호, 그리고 행성 4546B 부근에서 행방불명된 여러 우주선들은[27] 바로 이 격리 집행 플랫폼 때문에 불시착하거나 파괴된 것이다.
플레이어가 이 행성에서 탈출하기 위해서는 로켓 기지를 짓고 로켓을 발사하기에 앞서 당연히 격리 집행 플랫폼의 작동을 중지시켜야 한다. 만약 격리 집행 플랫폼을 중지 시키지 않고 로켓을 발사하려는 경우, 격리 집행 플랫폼을 중지 시키지 않으면 발사가 안 된다는 PDA 음성이 나오면서 발사가 안 된다.
카라 치료 후 대공포를 보면 켜져있던 상태와 달리 기둥이 누워져있는 상태로 변하게 된다.
4.2. 질병 연구 시설(Disease Research Facility)
질병 연구 시설 Disease Research Facility |
잃어버린 강에서 볼 수 있는 선구자 기지. 안으로 진입하게 되면 각종 생물들을 담아둔 유리 컨테이너와 워퍼가 매달려 있는 이상한 기계 장치, 거대한 생물의 유해가 놓여져 있는 아쿠아리움 등이 있다. 유리 컨테이너 안의 표본들은 통상적으로 스캔이 가능한 어종들로, 별도의 상호작용은 불가능하지만 기계 장치에 매달린 공간도약자와 아쿠아리움 내부의 거대 생물의 유골(바이터 레비아탄), 해룡 레비아탄의 알 스캔이 가능하다. 벽에 붙어있는 의미 불명의 장식은 중력건으로 움직일 수 있다.
파손된 기지라서 내부에 물이 차 있다.
PDA에 따르면 선구자들이 이곳에서 카라를 연구하고 행성 토착 생물들을 붙잡아 실험 대상으로 사용하였다. 실험 대상으로 쓸 '해룡 레비아탄의 알'을 훔친 탓에 어미 해룡 레비아탄이 이 시설을 공격하여 크게 파괴되었다. 이에 따라 선구자들이 연구하고 있었던 카라 또한 유출되어 행성 곳곳에 퍼지게 된다. 해룡 레비아탄의 난동으로 기지가 많이 손상된 걸 알 수 있다.
2월 업데이트 기준으로 질병 연구 시설로 들어가는 앞마당의 간헐천 지역에 해룡 레비아탄의 유골이 누워 있다. 이것을 스캔하면 강한 충돌로 죽었다고 뜬다.
4.3. 외계 지열 발전소(Alien Thermal Plant)
외계 지열 발전소 Alien Thermal Plant |
용암 지대에 있는 거대 지형물인 '용암 성(Lava Castle)' 내부에 위치한 기지. 용암과 마그마에서 뿜어져 나오는 열을 에너지원으로 삼아 행성 곳곳에 있는 여러 선구자 기지에 전력을 공급하는 곳이다. 발전 효율이 무려 90%다.
기지 안으로 들어가면 유용한 자원과 정보를 얻을 수 있다. 이온 결정 대형광물이 있어서 이온 결정을 다량으로 얻을 수 있고, PDA 파일을 얻어 이온 배터리와 이온 파워셀의 제조법을 알아낼 수 있으며, 푸른색 선구자 유물도 얻을 수 있는데 이는 '주 격리 시설(Primary Containment Facility)'의 문을 여는데에 사용된다.
또한 마운틴 섬의 선구자 격리 집행 플랫폼으로 통하는 워프 게이트를 여기서 활성화시킬 수 있다. 이온 결정 하나를 넣어서 작동시킬 수 있다. 한 번 열어놓으면 귀찮게 잃어버린 강을 돌아돌아 용암 지대를 방문할 필요 없이 편하게 여기로 다시 올 수 있다. 다만 더 아래쪽의 주 격리 시설에 훨씬 많은 워프 게이트가 있으니까 웬만하면 그쪽을 이용하자.
들어가는 입구가 좁아서 프론 슈트로만 여길 방문할 수 있다. 근처에 해룡 레비아탄과 용암벌레가 있기 때문에 사이클롭스로는 오지 않는게 좋다.
여담으로 크리에이티브 모드로는 시모스를 끌고 갈수 있는데 게이트가 차단을 못해서 그대로 들어간뒤 포탈을 열고 타고 나가버리면 날아다니는 시모스를 볼수있다.
4.4. 주 격리 시설(Primary Containment Facility)
주 격리 시설 Primary Containment Facility |
용암 지대 안 용암 강내부에 있다. Voice of the Deep Update로 추가된 기지이다. 여기를 들를 때쯤에는 이미 스토리의 막바지다.
바다 황제 레비아탄을 가둬 놓은 대형 수족관과 피퍼가 드나드는 파이프 시스템이 특징이다. 이온 결정을 무한하게 만들어내는 이온 제작기가 광장 중앙에 있다. [28] 이외에도 전시된 여러 유물들과 바다 황제 부화기, 이곳에서만 이온 결정을 넣을 수 있는 텔레포터 4개 등이 있다. 들어가려면 파란색 유물 두 개가 필요하다.
입구 - 넓은 광장으로 연결된다. 광장에는 대형 이온 결정 생성기, 군데군데 감춰진 워프 게이트로 통하는 문들과 많은 유물들이 있다. 몽골 칼[29], 행성 하나를 충분히 파괴할 수 있는 핵폭탄급 유물, 지금의 도어락 유물의 초창기 유물 등 11개 정도 전시되어 있다.
수족관 입구 - 두 번째 파란색 유물로 개방한다. 수영장같은 곳이 있으며, 들어가면 '바다황제 레비아탄'이 있다. 수족관 바닥에는 바다 황제의 알과 부화기가 있다. 대화를 진행하면 바다황제가 뒤에 있는 '주 격리시설 내부' 워프를 연결해준다.
고스트 업데이트 이후로 황제가 있는 수족관에서 세이브를 했다면 부득이하게 초기화가 될 수밖에 없었다는 개발자 코멘트가 있다. 부화 효소 제작법이 바뀌었기 때문인 것으로 보이며 부화 효소와 이온 결정 2개가 또 필요하단 것 빼고는 별 손해가 없다. 나갈 때 역장이 다시 쳐져있긴 하지만 가까이 가면 알아서 열린다.
4.5. 외계 안식처(Alien Sanctuary)
외계 안식처 Alien Sanctuary |
다른 선구자 유적들에 비해 좀 더 종교적인(?) 색채가 진한 곳. 현재까지 북부 핏빛 해초 숲, 심해 암초 지대, 모래 언덕[30], 잃어버린 강 에서 연구실 같은 형태로 존재한다. 전구 지대, 험준한 바위 지역, 부유섬, 마운틴 섬, 버섯 숲 에는 워프게이트만 존재한다.
입구엔 가까이 다가가면 초록색 빛이 나는 표시등이 있으며 스캔 데이터에 의하면 이 장치는 인근 해수의 pH를 조절하는 기능이 있다고 한다.
입구 자체는 역장으로 막혀 있으며 핏빛 해초 숲, 심해 암초, 모래 언덕 쪽의 은닉처는 '보라색 유물'을, 잃어버린 강 쪽 은신처는 '주황색 유물'을 쓰면 열 수 있다. 내부로 가면 4~6개의 이온 결정과 이를 받치는 제단, 그리고 중앙에서 PDA 데이터를 받을 수 있는 장치가 있다. 은닉처에서 얻을 수 있는 PDA 데이터에 의하면 제단은 선구자들의 생체 데이터를 모으는 회로의 역할을 하며 이온 결정 안에 그 정보가 담겨져 있다고 한다. 하지만 데이터의 복잡성으로 인해 이온 결정 안에 백업된 데이터로 선구자들을 다시 복원하긴 힘들 것이라고 한다.
5. 삭제된 지형
- 모노리스: 영상링크부유섬을 지나 계속 남서쪽으로 진행[31]하면 등장했던 거대한 정육면체형 땅덩어리. 개발자가 차후 의도가 있어서 만들었던 것인지, 그냥 단순히 재미로 만들었던 것인지 미확실하다. 판판한 바위 지형이며 칼로 케이크를 자른듯 직각으로 꺾여있었다. 이 이상을 계속 진행하다 보면 갑자기 뚝 끊기는 곳이 있었는데 내려가면 플레이어가 왔던 지역이 아주 판판하고 선명하게 보였으며 무시하고 내려가면 암흑천지가 플레이어를 기다리고 있었다. 개발자 측에서는 무려 100km 이상 들어 가봤지만 아무것도 없다고 할 정도였다. 하지만 현재는 '분화구 외곽(Crater Edge)'에 성체 유령 레비아탄이 생성되기 시작하면서 이곳을 갈 이유도 없고 가기도 어려워지자 제작자 측에서는 이 지형을 삭제했다.
- 파랜드: 분화구 외곽이 생기기 전에 얼리엑세스에 있던 지형. 한 방향으로 쭉 가다 보면 매우 높고 거대한 벽이 원형으로 못 나가게 막고 있다. 해당 지역에 진입 시 고래가 우는듯한 구우우우웅~ 소리가 나기도 했다. 이곳을 넘어서면 모노리스가 나오는 것. 모노리스와 비슷하면서 조금 다르게 삭제되었는데, 모노리스는 분화구 외곽이 생겨나고도 삭제가 안되고 조금은 더 게임속에 있다가 삭제되었지만, 파랜드는 있으면 분화구 외곽을 만들 수 없어[32] 분화구 외곽이 만들어지자마자 바로 삭제되었다.
[1]
3번 구명정 근처 커다란 동굴 내부에 존재한다.
[2]
동북쪽 버섯 숲 한정
[3]
왼쪽 아래의 생물은 해저보행자 레비아탄이다.
[4]
다른 지형은 입장하고서 좀 들어가면 텍스트가 출력되지만 대암초는 약 400m, 즉 심해지대로 들어가야 출력된다. 저 티타늄 덩어리들은 다름 아닌 부유섬/깊은 대암초 지대에 있는 버려진 기지들을 뜻한다. 부유섬은 대암초 지대 바로 위에 있다.
[5]
19번 구명포드 주변에 떨어져 있다.
[6]
2번 구명포드에 존재한다
[7]
-1200 X -400 지점에 있는 균열 밑으로 쭉 내려가면
잃어버린 강과도 연결되어 있다.
[8]
카라 치료 후 시간이 좀 지나면 바다황제 레비아탄 아성체도 돌아다니니 한 번 구경해봐도 좋다. 대략 수심 100m 안팎에 돌아다닌다.
[9]
초원 평야와 맞닿아 있는 곳
[10]
격리 집행 플랫폼 내부 3개.
[11]
다만 격리 집행 플랫폼 인근 해저에 서식하는 한 마리는 근처에 보라색 석판이 떨어져 있으니 이를 주울 때 조심해야 한다.
[12]
Crash Zone이라 마지막 표기되는 곳, 맵의 외곽
[13]
4번 포드 내부에서 획득.
[14]
추락 지역의 특정 장소에 보이는 산호초 비스무레한 곳에 스폰된다. 험준한 바위 지역과 맞닿은 경계에서 넘어오기도 한다.
[15]
유튜버
Markiplier 기념 아이템.
[16]
해저 보행자 레비아탄에게서 획득.
[17]
알 수 없는 이유로 Living Large Update 이후 해저보행자가 공격을 하지 않는다.
[18]
Brine pool. 고농도의 염분으로 가득 찬 염수가 일반적인 해수와의 극심한 농도 차이로 밑바닥으로 가라앉아 마치 호수가 된 것처럼 보이는 지형물이다. 일명 "바다 속의 호수"로, 현실에서도 존재한다. 영문명 : Gulf of Mexico Brine Pool
[19]
실제 염수호는 염도가 너무 높아서 생명체가 닿으면 삼투압으로 인한 탈수 현상 때문에 돌처럼 변하며 죽는다.
[20]
8192m를 넘을 시 수심이 낮은 곳으로 순간이동된다.
[21]
설정상으로는 해저 화산의 산맥.
[22]
대략 (500m)x(500m)x(1,000m)와 동일한 용적. 지도와 일러스트에서 가늠할 수 있는 오로라 호의 크기가 대략 (전장 1,300m)x(전폭 550m)x(전고 650m) 정도이니, 함내의 대부분은 저장고가 차지하는 셈이다.
[23]
하술하지만 기계는 지상에 있었다(..). 그리고 대암초쪽에 잃어버린 강으로 통하는 길이 떡하니 나있었는데 그것 조차 발견하지 못했다.
[24]
후속작에서 살아있다는 게 밝혀졌다.
[25]
기지 내부에 스캔하라고 미리 설치되어 있다.
[스포일러]
후속작인 빌로우 제로에서 이 선구자 종족이 직접 등장하는데, 이때 알-안 이라는 본명이 공개된다.
[27]
후속작에서 잔해로 발견된 머큐리 2호도 그 중 하나이다.
[28]
한 번에 3개 획득 가능한 덩어리 상태이며, 프론 슈트의 드릴 팔로 캐야 한다. 다 캐야 새로 생성된다. 재생성에는 약 2분 정도 걸린다.
[29]
몽골 칼 유물은 선구자가 미개한 문명을 관찰하고 연구하는 문명 집단일 가능성을 시사하며 태극 모양 유물은 선구자가 4세기 무렵 고대 중국의 발전에 영향을 끼친 증거라고 PDA가 말한다.
[30]
운석 구덩이가 있는 곳 근처.
[31]
(-1300, 0, -1500)쯤에 위치.
[32]
해수면 위까지도 상승한 지형이기에 분화구 외곽을 막아버릴 수 있다.