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최근 수정 시각 : 2024-05-21 03:05:43

서머너즈 워 : 천공의 아레나/카이로스 던전

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1. 개요2. 속성던전
2.1. 마력의 던전2.2. 불의 던전2.3. 물의 던전2.4. 바람의 던전2.5. 빛의 던전2.6. 어둠의 던전
3. 비밀 던전4. 거인의 던전
4.1. 고대 거인4.2. 거던 패치 전4.3. 거던 패치 후~차원홀 패치 전4.4. 거던 패치 후~차원홀 패치 전4.5. 심연의 던전 Normal/Hard
5. 용의 던전
5.1. 고대 드래곤5.2. 친구몹을 통한 1인 클리어(버스기사)5.3. 10층 오토 입문덱(통칭 왼오보, 현재 사장)5.4. 점사덱5.5. 고속덱5.6. 심연의 던전 Normal/Hard
6. 죽음의 던전
6.1. 매커니즘6.2. 12층
7. 강철의 던전
7.1. 공략
8. 심판의 던전
8.1. 공략
9. 영웅 던전10. 엔젤몬, 무지개몬, 데빌몬 던전

1. 개요

카비르 유적을 클리어하면 오픈되는 던전.

2. 속성던전

몬스터를 각성시키는데 필요한 정수를 구할 수 있는 던전으로, 던전마다 개방되는 요일이 정해져 있다.[1] 난이도에 따라 10단계로 나누어져 있으며 각 던전은 3번의 스테이지로 구성되어 있다. 등장하는 몬스터는 골렘과 수정이다. 마력의 던전을 제외한 나머지 속성 던전들은 클리어시 일정 확률로 비밀의 던전이 개방된다.[2] 마지막 스테이지에서는 보스가 2개의 수정과 함께 등장하는데 난이도가 올라가면 갈수록 수정의 버프/디버프가 강력해지므로 난이도가 올라갈수록 이에 대처하는 것이 중요해진다. 각 던전의 보스들이 가진 공통스킬은 다음과 같다.
이름 (속성)의 수호자 유형 일반형
공격력 - 방어력 - 체력 - 공격 속도 95
스킬 기본-기본-각성-리더 각성 전/후 없음
망자의 정화 적 전체를 공격하고 일정확률로 1턴간 기절시킵니다. 적의 수가 줄어들면 위력이 강해집니다.
망자의 응시 저주의 눈빛으로 적들을 불태우고 높은 확률로 3턴간 지속피해를 가합니다. (쿨타임 4턴)
말살(패시브) 적이 쓰러지면 즉시 추가 턴을 얻습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
강인한 수호자 수호자의 체력이 500% 증가했습니다! (물의 수호자 전용)
사명감(패시브) 시간이 지날수록 공격력이 증가합니다. (물의 수호자 전용)
철벽의 수호자 수호자의 방어력이 500% 증가했습니다! (빛의 수호자 전용)


드랍템
시간, 에너지 효율과 중급 정수 때문에 보통 7층을 도는 경우가 많으며 하급, 상급 정수가 특히 필요하다 하면 다른 난이도의 던전을 돌기도 한다.
사실 거던 10층 오토가 될 정도에 불뱀+물해적이 있다면 이 둘과 광역딜러 3명(또는 요일별로 빛 아마존, 암이프로 한 마리정도 교체)이면 뭘 하든 깬다.
패치 이후로 8~10층의 정수 드랍[4]이 증가하여 10층을 도는 게 효율적이다. 물론 원하는 건 안 나온다.

사실 특정 정수를 쉽게 얻는 방법은 그것에 대한 욕망을 버리는 것이라 카더라[5]

2.1. 마력의 던전

상시 개방되어 있으며 마력의 정수를 얻게 된다. 보스는 보통의 체력과 공격력을 가진 가장 만만한 보스인[6] 마력의 수호자이며 공통 스킬을 가지고 있다. 보통의 체력과 공격을 가졌으나 그리 만만한 보스는 아니다. 다만 다른 속성 보스들과 비교해봤을 때 가장 만만한 보스인 것은 사실이다. 보스 스테이지의 수정은 좌측이 타격 수정으로 고정되어 있다. 마력의 정수를 얻기 위해 존재하지만 다른 속성의 정수가 나올 확률도 존재하기 때문에 마력의 정수가 나올 확률이 그리 높지는 않은 편이다. 타 던전과 마찬가지로 층수가 높을수록 상급의 정수가 나올 확률이 높고, 한번에 다수가 나올 확률이 높다고 알려져 있다. 마력정수 모으려고 도는데 속성정수가 쌓인다
층수 좌측 우측
1층 타격 방어 무시
2층 충격
3층 면역
4층 무적
5층 회복 방해
6층 방어 약화
7층 방어 강화
8층 공격 약화
9층 공격 강화
10층 회복 방해

2.2. 불의 던전

화요일에 개방하며 불의 정수를 얻게 된다. 보스는 불의 수호자이며 공통 스킬을 가지고 있다. 보스룸의 수정은 좌측이 큰 피해를 주는 폭탄 수정으로 고정되어 있다. 폭탄 수정의 경우 폭탄을 설치하고 3턴 뒤 폭발하여 큰 피해를 주기 때문에 주의해야 한다. 낮은 난이도에서는 폭탄이 터지기 전에 잡는 것도 가능하지만 안전하게 플레이하고자 한다면 상태 이상을 제거하는 효과가 있는 몬스터를 대동하는 것이 좋다. 주로 폭탄을 해제해주는 물가루다, 혹은 해제 및 면역을 걸어주는 암이프나 불아크, 그리고 빛페퀸이 추천된다. 어느 정도 성장했다면, 폭탄수정 턴 전에 딜찍누하도록 하자. 훨씬 빠르고 안전하다. 폭탄과는 별개로, 오른쪽 수정이 기절을 거는 10층에는 면역러를 대동하는 것이 좋다. 기절을 거는 수정이 없는 층에서는 물드나로 1캐클이 가능하다. 물드나 패시브가 폭탄을 바로 없애주기 때문
층수 좌측 우측
1층 폭탄 타격
2층 방어 약화
3층 충격
4층 방어 강화
5층 공격 강화
6층 충격
7층 공격 약화
8층 폭탄
9층 생명강탈
10층 충격

2.3. 물의 던전

수요일에 개방하며 물의 정수를 얻게 된다. 보스는 물의 수호자이며 공통스킬 + 강인한 수호자 + 사명감(패시브)를 가지고 있다. '강인한 수호자'는 보스의 체력을 500% 증가시키는 효과를 가지고 있으며 사명감은 턴이 지날수록 보스가 강력해지는 효과를 가지고 있다. 보스룸의 수정은 좌측이 회복방해 수정으로 고정되어 있다. 보스의 체력이 좋으므로 상대방의 체력에 비례하는 피해를 주는 몬스터[7]와 지속피해를 주는 몬스터가 유용하다. 물의 던전에서 초반에 딜러로 사용할 만한 것은 암샐러맨더가 있다. 각성 후 얻는 '부정한 갑주' 패시브는 모든 공격에 적 체력비례 추가 대미지를 넣어주고, 빙결과 기절에 면역이 되기 때문에 애용된다.[8] 빛 차크람이 풀리고 패시브가 체비례뎀으로 바뀐 뒤부터는 물부와 함께 기용하여 물던에 많이 사용한다.
층수 좌측 우측
1층 회복 방해 타격
2층 방어 무시
3층 충격
4층 무적
5층 공격 약화
6층 방어 강화
7층 방어 약화
8층 공격 강화
9층 생명강탈
10층 면역

2.4. 바람의 던전

목요일에 개방하며 바람의 정수를 얻게 된다. 보스는 바람의 수호자이며 공통스킬을 가지고 있다. 보스룸의 수정은 좌측이 치유 수정으로 고정되어 있다. 1층부터 5층까지는 체력의 일부를 회복시키지만, 6층 이상부터는 무조건 보스의 체력을 완전히 회복시키기 때문에 체감 상 극악의 난이도를 자랑한다. 물론, 회복방해를 먹이면 데꿀멍. 대표적으로 풍조커가 애용되는 던전. 초보자라면 빛 카우걸이나 불 하르퓨를 사용하도록 하자. 10층의 무적 수정이 짜증날 수 있는데, 리더 겸 딜러로 암뱀로를 사용해보자. 2스에 강화불가가 있어서 유용하다.
층수 좌측 우측
1층 치유 타격
2층 공격 강화
3층 방어 강화
4층 방어 약화
5층 공격 약화
6층 강력한 치유 충격
7층 공격 강화
8층 생명강탈
9층 면역
10층 무적

2.5. 빛의 던전

일요일에 개방하며 빛의 정수를 얻게 된다. 보스는 빛의 수호자이며 공통 스킬 + 철벽의 수호자이다. '철벽의 수호자'는 방어력을 500% 증가시키는 효과가 있다. 방어력이 높으므로 깡뎀으로는 잡기가 어려우니 한번에 지속 피해를 많이주는 몬스터, 방어 무시 공격을 하는 몬스터[9] 고정 피해를 주는 몬스터[10]를 데려가자. 보스룸의 수정은 좌측 수정은 방어 강화 수정으로 고정되어 있다. 이미 강력한 방어를 더 강력하게 만들려나 보다. 하지만 지속피해나 풍조커가 출동하면 어떨까?
층수 좌측 우측
1층 방어 강화 타격
2층 공격 강화
3층 방어 약화
4층 방어 무시
5층 공격 약화
6층 타격
7층 충격
8층 무적
9층 면역
10층 생명강탈
5층과 8층은 정말로 욕이 나오는 바리에이션으로 구성되어있다. 공격약화에 무적이다. 5층은 뭐 그리...

2.6. 어둠의 던전

월요일에 개방하며 클리어 시 어둠의 정수를 얻게 된다. 보스는 어둠의 수호자이며 공통 스킬을 가지고 있다. 이 던전의 경우에는 유독 지속 피해를 입히는 스킬을 사용하는 몬스터들이 많다. 보스룸의 수정은 좌우 전부 맹독(지속 피해) 수정으로 고정되어 있다. 유용한 몬스터는 역시 해제와 면역, 치유를 가지고있는 몬스터다. 물가루다, 불아크, 풍운디네 등등. 암이프가 최고다
층수 좌측 우측
1층 맹독 맹독
2층
3층
4층
5층
6층
7층
8층
9층
10층

3. 비밀 던전

속성던전(마력의 던전 제외)을 클리어 할경우 일정 확률로 개방된다.[11] 던전의 이름은 던전에 서식하는 몬스터의 이름을 따서 지어지며 1에서 10층까지 존재한다. 층이 올라갈수록 몬스터의 레벨이 높아지고 수는 줄어든다. 처음에는 각성하지 않은 몬스터만 나오다 일정 층수 이상부터 각성형태의 몬스터가 등장하며, 층이 올라갈수록 그 비율은 늘어난다. 몇 층까지 클리어했느냐에 따라 소환서 조각을 최대 4개까지 받을 수 있으며 이 조각을 모아서 그 몬스터를 소환할 수 있다. 발견시점에서 1시간 동안 지속되며[12] 발견자와 발견자의 친구를 제외한 다른 사람은 입장하지 못한다.[13] 발견자는 입장하는 플레이어의 숫자만큼 소환서 조각을 받을 수 있다. 하나의 비던은 발견자를 제외하고 10명까지 입장할 수 있어서, 어렵게 친구로 추가했더니 입장 불가인 사태가 벌어지기도 한다..

클리어 층수에 따른 획득량은 다음과 같다.
클리어 층수 조각 획득량
조각 획득 가능 범위 더 많은 조각을 얻을 확률
1층 0~1 33%
2층 0~1 66%
3층 1 -
4층 1~2 33%
5층 1~2 66%
6층 2 -
7층 2~3 50%
8층 3 -
9층 3~4 50%
10층 4 -

각 속성당 사람들이 많이 찾는 비던이 존재하고, 그런 비던을 연 사람들을 '연예인'이라 부른다

주로 찾는 몬스터는 다음과 같다.
불에선 마법 궁사, 서펀트, 하르퓨, 바이킹, 맹수 사냥꾼 불베어맨
물에선 그리폰, 베어맨, 골렘, 마법 궁사, 하피
바람에선 베어맨, 늑대인간, 인페르노, 리자드맨
빛에선 이누가미, 카우걸, 방랑기사
암흑에선 헬하운드, 샐라맨더, 예티, 이누가미, 방랑기사 등이다.

이중 빛에서 유명한 베어맨, 방랑기사, 이누가미는 속칭 '빛 3총사'라 불리며 이거 열리는 채널에는 어디서 듣고 찾아왔는지 사람들이 갑자기 폭주했...으나 빛이누를 제외하고 전부 하향 먹어서 빛이누만 살아남은 상황. 영원한 연예인 뇌솔드 전까지는 레이드로 인해 빛샐 역시 각광받고 있다. 레벨 10짜리도 만렙 유저와 친구를 맺을 수 있게 해주는 마법의 비던들. 물론 그럴만한 가치가 있는 몹들이긴 하다.[14]

그 외 풍늑인, 불바이킹 등 조합 재료로 쓰이는 3성 몬스터도 인기가 높다. 특히 암이프조합 재료인 암예티는 그 빛이누에 맞먹는 인기를 가지고 있다!

2019년 들어 빛카우걸의 입지가 급상승하면서 빛이누보다 빛카우걸이 더 높은 인기를 구가하고 있으며, 2차 각성 추가로 인해 암 이누가미의 인기도 상위권이다.

빛 페어리같은 경우에는 가끔 시험의 탑에서 무적을 활용하는 용도또는 관상용으로 쓰는 사람도 있긴 하다. 2차 각성이 나오긴 했는데, 더 구데기(...)라고.

업데이트를 통해 불 맹수 사냥꾼, 물 그림 리퍼, 풍 리자드맨 등 암이프리트 조합식에는 있었지만 구하기가 힘들었던 몹들의 비밀 던전이 추가되었다. 이제 암 이프리트는 필드 또는 비밀 던전으로 모든 재료를 획득할 수 있다. 그럼 뭐해 어차피 노가단데

4. 거인의 던전

줄여서 '거던'. 항상 개방하며 활력, 맹공, 칼날, 신속, 절망의 룬을 얻을 수 있다. 보스룸의 수정은 좌측이 보스의 공격력을 증가시키고, 우측이 방어력 감소를 건다.

용던보다 난이도가 쉬운 던전이고, 때문에 많은 사람들이 첫번째 10층 및 12층 정복을 거던에서 한다. 보스몹인 고대 거인은 유리몸 몹 하나에 쩔쩔매다 자멸하여 바보 소리를 들었었는데 패치 후 패시브 스킬이 치명타 피격시 반격에서 7회 피격시 반격으로 바뀌었다.물론 랭커들은 이런거 상관 안하고 그냥 주머니에서 물건 꺼내듯 털어 버린다

4.1. 고대 거인

이름 고대 거인 속성
<rowcolor=#fff> 공격력 9649 방어력 3155 체력 298275 공격 속도 90 효과 저항 69%
<colcolor=#000> 낙석 <colbgcolor=#45436C><colcolor=#fff> 낙석을 일으켜 적 전체를 공격하고 일정확률로 1턴간 기절시킵니다.
대지진 땅을 울리는 지진을 일으켜 모든 적에게 큰 피해를 주고 3턴간 공격속도를 늦춥니다. (쿨타임 3턴)
방호(패시브) 7회 공격받으면 즉시 적에게 반격을 합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
수정 왼쪽 수정 오른쪽 수정
효과 공격 강화
보스에게 공격력 강화 3턴
방어 약화
모든 적에게 방어력 약화 3턴
공격속도 90 121
효과 적중 - 25%
효과 저항 70% 70%
체력 526305 263385
방어력 1743 1743

4.2. 거던 패치 전

패치 전에 대한 설명이므로 그냥 참고용으로만 읽자.

10층의 정복은 사실 상 두개의 몹으로 결정되었다. 바로 불나찰과 암엘리.

불나찰의 패시브는, 공격 시 일정 확률로 상대방의 공격게이지를 떨어뜨리고 15%의 확률로 두번 공격하는 효과가 있다. 때문에 불나찰은 거던에서 거인을 말그대로 침묵시켰는데.. 불나찰을 두 마리 데리고 갈시 (이른바 '쌍나찰' 덱), 거인은 공격을 한번도 못하고, 나찰은 계속 때리면서 지피를 쌓아가니 결국 거인은 말라 죽는다. 딱 두턴만에. (지피최대 10개, 한턴에 50%씩) 공속이 최소 160(쌍나찰 기준), 혹은 230(원맨덱)이나 되어야 한다는 단점이 있지만, 키워놓으면 말그대로 계정을 먹여살렸다. 또한 거인의 패시브인 치명타 맞을 시 반격을 교묘하게 피해갔는데, 불리한 상성 공격 시 치명확률은 15% 감소한다. 때문에 기본 치명확률인 15%에 불나찰을 맞춰놓으면 불나찰은 거인의 반격을 피할 수 있었다.\

암엘리는 거던 최고의 트롤러고, 어찌보면 서민이 가장 접하기 쉬운 거던 버스였다. 고도의 수동 컨트롤이 필요했지만, 6성룬 준다는데 그런 거 안할 사람이 어디 있겠는가. 암엘리로 거인을 털어버리는 방법은 이러하다. (평타: 치명타 시 지속 피해. 2번 스킬: 공속, 치확 3턴간 증가, 공게이지 50% 증가. 3번 스킬: 3턴간 체력 1에서 버티기 및 받는 피해 전부 반사)
1. 첫턴에 2번스킬을 쓴다.
2. 거인의 첫 공격 전에 3번 스킬을 쓴다.
3. 그다음은 평타와 3번 스킬을 적절하게 사용, 거인은 3번 스킬의 반사 효과에 자멸한다.
참고로 거인이 암엘리에게 주는 평균 대미지는 50,000-150,000. 그걸 다 반사한다. 흠좀무. 특히 치명타를 맞으면 반격하는 보스의 특성상 1번 스킬이 치명타가 터질 때마다 50,000-150,000 사이의 대미지를 받는거다. 3턴이면 거인 자멸. 원리는 간단한 대신 고도의 수동 컨트롤이 필요하고, 또한 전복될 가능성도 꽤 크다.

또한 거인을 이길수 있는 쌍풍닌덱이 있었지만,(3번 스킬 최대 지피 7개) 전복 가능성이 너무 크단 이유로 폐기.

초보들이 가장 많이 사용한 덱은 물인페 리더, 3물임프+빛페어리, 혹은 4물임프 덱이었다. 물인페가 치확을 올리는 3번 버프를 걸면, 물임프 세마리는 3번 스킬 마구찌르기 공격을 한다. 각각 치명타 하나씩 2턴간 지피. 총 12개, 최대 10개의 지피를 입히고 빛 페어리가 3번 스킬로 2턴간 무적을 걸어주면 거인은 2턴 동안 파티를 전멸내지 못하고 패배한다. 대신 이 덱은 멤버중 한명이라도 중간에 죽는다면 전복되므로 초고도의 수동이 필요했고, 시간이 많이 걸려 불나찰을 사용하는 사람들이 많아졌다. 물론 초보들은 얘네 아니면 거던 못 돈다.

그러나, 패치를 통해 거인의 패시브가 '치명타시 적 대상 반격' 에서 '7번 공격 당할때마다 7번째 공격을 한 대상에게 반격' 으로 바뀌었다. 미칠듯한 대미지의 평타는 덤. 이로써 위에 나온 세가지 메인 덱은 먼지가 되었다. 혹자는 업데이트가 되자마자 신비에서 불나찰이 나와 눈물을 흘렸다 한다 빛암에서 암엘리 나온 사람들도 애도

4.3. 거던 패치 후~차원홀 패치 전

물드나를 이용한 6-8층 덱도 있지만 10층은 전복 가능성이 있다. 현재도 체력 높은 쌍나찰에 힐러를 빠방하게 넣은 덱으로 거인한테 반격만 맞으면서 클리어가 가능하지만, 효율적인 측면[15]에서 떨어질수 밖에 없어서 천대받는게 정설.

거던 10층 기준 클리어 조건은 다음과 같다.

-서포터
1. 왼쪽 타워가 거는 거인 공격력 업 버프 제거 - 빛이누가미, 빛카우걸, 메간[16]
2. 오른쪽 타워가 거는 방어력 감소 디버프의 해제 - 물가루다, 암바운티헌터, 풍운디네, 불브라우니, 불아크, 암이프리트
3. 방어력 강화 버프 - 풍픽시, 물미스틱위치
4. 거인 공격력 감소 디버프 - 빛방랑, 풍그리폰, 물피닉스
5. 거인 빗나감 디버프 - 풍픽시, 실프
6. 거인 공격게이지 감소 - 불나찰, 빛카우걸, 물해적

-딜러
1. 잡몹 딜러 - 풍조커, 풍닭 등 광역딜러가 있다면 클리어 속도를 대폭으로 줄일 수 있다. 없으면 그냥 탱커들 추가해서 얻어 터지면서 올라가자
2. 거인 딜러 - 풍닌자, 풍나찰, 풍실피드, 암이프를 필두로 하는 지속피해 딜러 또는 물 피닉스, 빛 아마존과 같은 적 최대체력 비례 딜러.[17]

-힐러
빛이누가미, 기타 고급 체력 회복 몬스터[18]

10층 기준 자신의 소환수들의 육성정도에 따라 위 5가지 버프 중 2~4가지 정도만 챙겨서 거인 앞까지 뚫어줄 딜러만 있다면 어지간해서는 클리어 가능하다.

이를 모두 종합하여 거던 10층 오토에 입문하는 국민덱은 다음과 같다.
물 피닉스(체력 44% 리더, 주 딜러)
암 이프리트(약화효과 해제 및 지속 피해 서브 딜러)
빛 이누가미(방깎, 힐 및 강화효과 해제)
풍 픽시(공격력, 방어력 증가 버프, 슬로우 및 빗맞음 디버프)
풍 그리폰(공격 게이지 수급과 공속 증가를 통한 안정성 증가, 공격력과 방어력 감소 디버프)

자신의 몹과 룬 상태에 따라 각각 역할에서 상위 호환격인 몹들로 대체하면 된다.[19]

고수를 위한 1분 안짝 고속덱이 있다. 물해적 + 4광역딜러(풍조커, 풍이프, 풍닭) 또는 물해적 + 3광역딜러 + 보스딜러(풍닭, 빛아마존, 풍닌자, 물닭)조합이 그것인데, 말 그대로 길목을 털어버리고 거인을 패잡는다. 하나도 강한 풍조커가 둘이 들어가면 던전은 웬만하면 정리되는지라.. 물론 이를 위해선 광역 스킬 한두 방에 한 라운드가 정리될 정도의 룬작이 필요하다. 보통 던전 33% 공격력 증가 리더 스킬이 있는 풍조커를 많이 기용하는 편. 3스킬인 절단마술에 한번에 길목이 정리되어야 하므로 룬작이 쉬운 편은 아니다. [20]

최근 패치로 길목이 4페이즈가 되었는데 풍조커 + 물해적 + 3보스딜러(암이누,빛아마,물닭) 이 몹구성으로 간다.

또 조합에 따라 거던 리워크 후 나락으로 떨어졌던 불나찰이 다시 쓰이기도 한다. 패시브 게깎을 통한 탁월한 단일억제력은 어디 간 게 아닌지라 보스의 게이지를 깎아 평타나 대지진을 쓰지 못하게 하면서 아군 극딜러들이 보스를 때려잡을 시간을 버는 역할을 충실히 수행해주며, 모든 스킬의 타격수가 1타라 반격 타수를 많이 늘리지도 않고, 물에 대해 역상성이기에 길목에서 골렘보다 위협적인 수정을 우선적으로 타격해 길목에서의 안정성 또한 높여주기 때문이다.[21] 요즘은 거던에 쓰이는 불속성은 불닌[22], 불드나[23], 불이누[24] 외에는 없는 실정.

4.4. 거던 패치 후~차원홀 패치 전

차원홀과 2차 각성이 추가되면서 암이누가 떡상한 뒤부터는 암이프를 건너뛰고서 거던에 빠르게 입문하는, 일명 신국거덱이 유행하고 있다. 암이프를 스킵하고 물닭을 먼저 조합한 뒤, 이벤트로 뿌리는 주화를 모아 빛페퀸을 얻는다. 그 다음, 비던을 돌아 빛카우걸과 암이누를 얻은 뒤 차원홀 1~3층을 돌면서 암이누를 2차 각성한다.

즉, 물닭(L) 암이누 물마검 빛페퀸 빛카우걸로 돌리는 것이다.[25]

이전같으면 평타가 3타인 물마검은 거던에 거의 안 쓰였다. 빛카우걸의 경우에는 추격자 상향[26] 이후 종종 전복을 잡는 덱에 사용되다가, 보스의 턴 억제력이 매우 뛰어나다는 것이 알려진 이후 빛카걸+4딜러[27]의 덱이 많이 사용되었었다.[28] 이 덱에서도 동일한 매커니즘이다. 빛카우걸의 패시브와 물마검의 평타/3스를 이용, 보스가 턴을 잡고 광역기[29]를 쓰는 상황을 원천봉쇄한다. 물론 덱의 몹들이 타수가 많다 보니[30] 보스의 반격에 몹들이 하나하나 썰리기는 하지만, 무슨 상관인가? 어차피 깨기만 하면 된다. 물닭 리더를 받고 살아만 있으면 페퀸이 살려 줄 것이다. 물론 공업방깎 거인의 딜은 어마무시하지만, 빛카우걸은 해제기를 갖고있고, 페퀸은 면역을 갖고 있다. 공격 딜링 면에서는 검증된 물닭의 체비뎀이 있으며, 르나르 흡반은 초보자에게 오버스펙의 딜링을 꽂는 물마검을 만들어준다. 게다가 방깎[31]+공깎[32]+슬로우[33]+회불[34]+지피[35]×N 개의, 여러 개의 디버프는 암이누 3스의 딜링을 뻥튀기시켜준다.[36]

막 거던에 입문하는 입장에서 암이프 조합을 생략할 수 있다는 점은 꽤나 큰 메리트이고, 또 곧바로 빛팔 조합에 들어가 빠르게 시탑노말 100층을 찍을 수 있다. 여러 가지 메리트를 가진 덱. 게다가 전부 조합몹이지 않는가? 또, 덱의 바리에이션이 다양한 편이다. 페퀸 대신에 길드상점에서 조각으로 아주아주 가끔 등장하는 풍야만을 넣을 수도 있고, 물마검 대신에 풍조 등을 넣는 식으로 덱의 구성을 쉽게 바꿀 수 있다.

암이프 2스 적체비뎀 변경+게깎 추가로 암이프+조커+풍냥이/암이누+빛카걸+풍픽시/빛페퀸 등의 덱으로 돌기도 한다. 클타임은 1분 후반~2분 초반. 픽시-조커로 원콤이 난다면 1분 근처까지 당겨지기도 한다.

===# 12층 추가 이후 #===
6.0.0 업데이트로 추가된 12층에선 기존 고속덱 메타가 꽤나 힘들어졌다. 우선 반격의 공격력이 방깎 없이 맞아도 15000을 넘어가는 정신나간 수치가 되며, 거인이 턴을 잡았다 하면 딜러 하나 이상은 사라져있다. 방어력도 높아져서 적체비뎀 효과도 살짝 약해져 쌍아마 전술도 다소 힘들다. 때문에 아예 속도를 포기하고 방업 공깎 빗맞음을 모두 동원 가능한 국거덱으로 회귀하는 사람도 하나둘씩 나오기 시작했다. 안정적으로 3분 대가 나온다

여담이지만, 방어력을 700 정도 챙긴 암이프라면, 방업+공깎+빗맞음 콤보에 2000 정도 손상피해가 들어온다.

가장 많이 보이는 덱은 풍 드라이어드×2, 불픽시 2각, 물호문, 풍조. 지피를 진뜩 쌓은뒤 불픽 2각의 소각으로 깔끔하게 원턴킬을 내버린다. 다만 AI가 조금만 뻘짓해도 간당간당 하다.

두 번째가 국거덱 변형. 사실 국거덱의 멤버 중 3마리[37]가 2각이 나온 터라 거던 12층 룬작도 어렵지 않다. 이전에 거던 성장 방식과 동일하게[38] 덱을 구성하는 편.

만약 본인이 불드나가 있다면, 보스와의 1대1을 끝장내버린다. 보방까지 살려서 가기만 하면 된다. 또는, 풍팔라+풍드루가 있다면, 그 둘만으로도 클리어가 가능하다. 불드나의 대용품으로 불닌이 가능하다는 듯.

어차피 없을 텐데? 4성 중에서는 내구 스텟이 좋고, 공업+속업, 낙인, 지피, 자체 회복기까지 갖춘 준 보급몹 보급형 딜러 풍야만, 무한 광역 실드+피치감 버프를 걸고 2턴마다 광역기+힐을 가져다주는 풍실피드가 가장 넓게 사용되며, 비주류형 추천몹으로는 면역+힐+쿨밀+슬로우를 담당할 수 있는 풍운디네[39], 힐링 하나는 서머 최강인 풍무희, 보스의 공업 해제+게깎, 낙인과 지피를 갖춘 물야만, 보스 속깎과 많은 지피를 걸어주는 풍나찰, 보스에게 비록 1턴이지만 많은 양의 지피를 꽂아넣고, 게이지까지 밀어 주는 풍닌, 광역 오발탄과 보스의 강화해제/게깎까지 담당하는 딜러 풍실프, 광역 게이지 초기화+아군 쿨감까지 돌리는 풍도술, 단일 공방깎+슬로우에 딜량보정, 회복기까지 갖춘 보급몹 풍구미, 적체비뎀과 게깎, 슬로우에 침묵까지 보유한 조합몹 풍마검, 등이 있다.

3성 이하 중에서는 국거덱 시절부터 쓰이던 풍그리/풍픽시 2각, 거던에서 무지막지한 딜을 뽑아내는 풍냥이 2각, 늘 사기성 짙은 페퀸빛카걸, 힐+피치감/회복 버프와 공깎까지 갖춘 풍드렁큰, 방어력에 기반한 생존력과 확정 방깎 및 해제, 서머 내 최고의 방비례 계수를 가진 풍이누 2각, 풍픽시 대신에 기용 가능한 메간, 로또 방무딜과 지피, 적체비뎀 모두를 가진 물임챔, 방깎과 힐+속업+피치감 버프를 갖춘 물늑인 2각 등이 사용되는 듯하다.

이제 거던 12층의 경우에는 딜러4+물해적/딜러4+빛카우 등 딜찍누가 어렵다.[40] 따라서 위에 나열한 몹들 중 딜러와 서포터, 힐러를 적절히 챙겨가자. 극단적으로 5힐/서폿으로 12층을 돌리는 사람도 있다.[41]

불그림 2각 추가 이후 소각덱이 재조명받고있다. 조커+2풍드라+불픽시2각+불그림2각 덱이 바로 그것.

허나 2021년 말 거던 12층에 대한 대대적인 너프가 이뤄지고, 스펙이 된다는 가정하에 고속덱을 운영하는게 가능해졌다. 주로 기용되는 덱은 3물이누 + 풀스작 물데몬. 다만 이 덱은 물이누가 투지룬 세트를 이용해 공격력과 방어력을 전부 챙겨야하는, 정신나간 룬작 난이도를 자랑하기에 운용이 많이 까다롭다.

4.5. 심연의 던전 Normal/Hard

2023년 7월 23일 리로드 패치 이후에 추가된 던전으로 기존의 12층던전의 난이도와 드랍방식을 10층으로 내리면서 새롭게 추가된 던전이다.
기존의 12층 던전과 다르게 심연의 던전부터는 중복몬스터 사용이 되지않으며, 지속피해가 들어가지 않는다. [42] 이로인해 과거의 사용되었던 소각덱은 이제 사실상 사장되었으며, 보스의 체력이 더 많아지면서 사실상 스펙 요구치가 높아지기 시작했다.

적 체력비례 데미지 딜러들의 기용이 많아졌으며, 안정적인 방식을 위해서 방업 몬스터들도 많이 기용되었다.
많이 사용되었던 몬스터로는 암이프, 풍이프, 빛그리폰, 빛아마존, 물피닉스, 풍호문, 풍냥이[43] 등등이 있으며 안정적으로 가기위해 풍픽시 방깍및 보스 게이지 컨트롤용 빛카우걸, 광역 방깍과 공업을 위한 물해적등등이 쓰인다.

그리고 고속덱에서는 풍피닉스가 사실상 강제가 되며 필수가 되었다. 당시의 입지를 생각하면 엄청나게 인식이 바뀌어버린 몬스터[44][45]
풍피닉스의 전투력이 최소 5200이상되어야 하기에 상당히 고스펙을 요구한다. 그나마 다행인점은 치확리더로 그나마 치확을 덜 챙겨도 된다는게 장점. 보통 조합은 풍피닉스 - 물(빛)가루다 - 풍하피 - 그리고 남은 두캐릭터는 적체력 비례 딜러로 기용한다.

5. 용의 던전

항상 개방하며 집중, 수호, 인내, 보호, 반격, 폭주[46]의 룬을 얻을 수 있다. 보스룸의 수정은 좌측이 보스 평타에 걸맞게 맹독 수정으로 고정되어 있다. 용던이 깨기 아주 어려운 게, 수정을 직접 깨면 깬 몬스터에게 상당한 피해를 가한다. 그러므로 수정은 가급적 직접 깨지 말고 일점사를 하거나 지속피해로 깨도록 하자. 그리고 지속피해가 쌓이면 격노의 숨결 한방으로 모든 아군이 다 저세상으로 갈수도 있으니 면역이나 상태이상 해제 몬스터는 꼭 챙겨가는 것이 좋다.[47]

5.1. 고대 드래곤

이름 고대 드래곤 속성
<rowcolor=#fff> 공격력 7911 방어력 3605 체력 265545 공격 속도 163 효과 저항 80%
<colbgcolor=#bbbbff><colcolor=#000> 격노의 숨결 <colbgcolor=#8A4C44><colcolor=#fff> 적 전체를 공격하고 3턴간 지속피해를 가합니다. 적이 약화효과에 걸려있으면 피해가 증가합니다.
대재앙 타워가 파괴되면 파괴한 적에게 치명적인 보복 공격을 가합니다.
용의 분노(패시브) 체력이 30% 이하로 낮아지면 공격력이 크게 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
수정 왼쪽 수정 오른쪽 수정
효과 맹독 수정
비타격 3턴 지피
면역 수정
보스의 약화효과 해제
3턴간 면역 부여
공격속도 163 121
효과 적중 30% -
효과 저항 79% 79%
체력 132615 468675
방어력 1434 1434

5.2. 친구몹을 통한 1인 클리어(버스기사)

먼저 물아크는 단연 용던 캐리중 가장 안정적이다 말할수 있는데, 저항 100% 맞춘 물아크는 웬만해선 지피에 걸리지 않고, 걸린다 해도 높은 체력/방어력과 속성 우위 덕분에 보스의 공격을 잘 버틸 수 있기 때문에 조금 낮은 스펙으로도 용던을 솔플할 수 있다. 하지만 속도가 엄청나게 느리다는게 함정. 13분이 뭐냐 13분이... 연속전투 돌리면 무려 130분(2시간 10분)씩이나 걸린다.

물실피드는 상당히 까다롭지만 룬을 잘 맞춰주고 스킬작만 해준다면 여기 명시된 버스 중 용던을 가장 '잘'[48] 도는 버스이다. 일단 저항력 50%를 맞추면 나머지는 리더스킬[49]로 커버하여 용의 지속피해를 견딜 수 있다. 또한 풀스작시 3턴[50]마다 돌아오는 체력 100% 회복 스킬이 생존력을 보장한다. 평타가 제일 중요한데, 공격시 70%의 확률로 3턴간 지속피해를 준다. 이걸로 안전하게 용 옆에 타워들을 처리할수 있고, 본체는 천천히 요리하면 된다. 체력이 낮아질때 마다 3번스킬로 풀회복 하면 그만. 또한 저항력 리더스킬을 이용해 물닌자를 데려가면 패시브때문에 얘도 저항력 100% 찍는다. 평타도 지피띄우니 이 쪽도 쓸만하다턴 다만 이제 다른 몹들의 꾸준한 상향과 파괴 룬 또는 파괴 옵션을 가진 몹들의 등장으로 점령전 등에서 갈 길을 잃어버린 물실피드를 키우는 사람조차 거의 없다.

물 드래곤 나이트 역시 쓸만한데, 옆에 쉽게 죽는 쫄 4마리를 데려가면 이들이 모두 죽은 후 정의 스킬로 엄청난 딜을 뽑아낼 수 있고, 평타 역시 치명타 발생시 2턴간 지속피해를 주기 때문에 용의 체력을 깎는데 상당히 도움이 된다. 사실 지피 없이 깡딜로도 때려잡는다 패시브에 자체 체력회복도 달려있기 때문에 솔플로 가장 빨리 깰 수 있다고 말할 수 있다.

하지만 친구 몬스터를 이용한 버스 자체가 모두 암 이프리트가 나오고선 비효율적인 짓이 되어버렸다. 암이프리트가 용던에서 사기급인 패시브를 들고 나와서 조금만 노력하면 누구나 용던 10층 오토덱을 만들 수 있게 된 것. 물론 폭주룬이 꼭 필요하다 생각되면 용던 10층 기사를 구할 수 있겠지만, 차라리 그 자리에 화산/에이덴 하드,헬기사를 받아 몬스터를 육성하고 용던에 투입할 그 에너지를 거던에 쏟아부어 스펙업을 노리는 것이 장기적으로 용던 입문에 더 큰 도움이 되기 때문.

5.3. 10층 오토 입문덱(통칭 왼오보, 현재 사장)

암 이프리트가 나오면서 용과의 전투를 수행하기가 훨씬 수월해지면서, 10층 오토 역시 난이도가 확 낮아졌다. 간혹 몹이 좋아서 불뱀이라던가 물키라던가 왼오보를 거치지 않고 바로 점사덱에 입문하는 사람이 있지만, 그렇지 않은 대부분의 사람은 반드시 거쳐야 하는 과정이다.

이름에서 알 수 있듯이 왼쪽 수정 → 오른쪽 수정 → 보스 순으로 천천히 점사하며 깨는 덱으로, 속도가 낮지만 전복률 역시 낮다.
-필수
암 이프리트 : 매턴 지속피해 해제를 통해 용의 일반공곡 피해를 확 감소시켜주며 평타에 지속피해를 통해 서브딜러 역할도 수행하는 만능 몬스터. 사실상 용던 프리패스

빛 이누가미 : 거던과 마찬가지로, 평타로 100% 확률의 2턴 방깎에 적 강화효과 해제, 3스킬 아군 전체의 힐 및 공격 게이지 증가로 던전에선 최강의 서포터.

딜러 : 보통 조합몬스터에다가 던전 체력증가 리더스킬이 있는 물 피닉스를 애용하게 된다. 이밖에 단일딜이 강력하고 광역딜도 준수한 물 키메라, 평타에 지속피해가 있고 패시브 덕에 생존력이 좋은 물 닌자, 강력한 체력비례 딜을 가진 불 요정왕 등이 있다.

부활러 : 오토를 돌린다면 타워에 지피를 묻혀놓고 어그로를 바꾼다거나 하는 것이 불가능하므로, 필연적으로 몬스터가 직접 타워를 깨는 일이 발생하게 된다(보통 딜러). 이때 그 몬스터는 용의 강력한 반격을 맞고 사망할 확률이 높으므로, 이들을 부활시킬 수 있는 몬스터가 필요하다.
가장 대표적으로 조합몹인 물 운디네가 있다. 속성 우위 때문에 잘 죽지 않고, 깨알같이 평타에 확률 빙결, 2스에 광역 빗맞음 디버프 및 아군 힐이 붙어있다.
풍 데스 나이트는 속성 덕분에 중간보스인 불 드래곤의 어그로를 끌 수 있고, 부활스킬인 '보급'에 아군 체력 비율 맞추기가 있어 체력관리에 도움을 줄 수 있다. 트롤할 수도 있지만
풍 아크엔젤은 역시 속성덕분에 탱커가 되고, 3스가 자신의 체력은 감소하지만 대상을 100%의 체력으로 되살려내므로 강력한 부활러이다. 2스킬 역시 대상의 체력을 50% 채우므로 강력한 단일 힐러이기도 하다. 폭주를 주면 부활시키고 바로 자신 피도 채우는 창조경제를 만들어낸다.
빛 에피키온 사제는 풍아크와 함께 서머 전체에서 가장 강력한 부활러로, 아무 페널티 없이 죽은 아군을 체력 60%로 살려내고 덤으로 3턴간 방어력 버프까지 주기 때문에 모든 부활러들 중 안정성은 최강이라고 할 수 있다.
이밖에 암 헬레이디, 빛 아누비스 등 유틸성을 겸비한 좋은 부활러들이 있다.

-선택
해제러 : 암이프에게 폭주를 주지 않았거나, 아직 공속이 부족하다면 턴이 밀려 지속피하 해제를 제대로 못하는 경우가 생긴다. 이럴 경우 해제러를 하나 도입하면 조금 더 안정적으로 용던을 깰 수 있다. 대표적으로 물 가루다, 풍 운디네, 불 아크엔젤, 물 오컬트, 물 유니콘 등이 있다.

면역러 : 해제가 동반되면 더욱 쓸만하지만 면역 역시 보스의 지속피해를 방지하는 좋은 방법이다. 보통 면역 하나만 있는 것보단 보조 유틸도 강력한 몹을 사용한다. 대표적으로 물 선인, 물 유니콘, 풍 운디네, 불 아크엔젤 등이 있다.

방버퍼 및 실드 : 물닭 리더스킬에도 불구하고 룬작이 덜 되어 아군의 생존력이 빈약한 경우, 방어력 버프 또는 실드가 있는 몬스터를 통해 팀의 생존력을 보강할 수 있다. 대표적으로 풍 픽시, 물 미스틱 위치, 물 네오스톤 에이전트, 물 선인, 물 사막여왕 등이 있다.그래도 죽던데?

공버퍼 및 공격 게이지 수급 : 공격력 버프를 통해 딜을 올려 클리어 시간을 단축하거나 공격 게이지 수급을 통해 안정성을 높일 수 있다. 이런 몹들을 기용할 정도가 되면 점점 클리어 여부가 아니라 클리어 시간에 초점이 맞춰지게 되어 점사덱으로 넘어가게 된다. 대표적으로 불 뱀파이어, 물 미스틱 위치, 물 사막여왕 등이 있다.

기타 힐러 및 서포터 : 물 아크엔젤(강력한 단일 및 광역힐), 물 드래곤(길목 보조)

왼오보 국민덱은 다음과 같다.
물 피닉스(리더), 암 이프리트, 빛 이누가미, 물 운디네, 물 가루다 또는 물 미스틱 위치

하지만 이 덱은 아래 서술할 점사덱의 핵심 몬스터인 불 뱀파이어가 조합으로 풀리고, 빛 카우걸이 등장하게 되면서 사실상 사장된 상태이다.

5.4. 점사덱

불 뱀파이어를 필두로 하는 덱으로, 불뱀의 미친 공게 수급을 통해 아군의 턴을 최대한 수급하면서 덜 맞고 더 때리는 방식이라 할 수 있다. 보스방에서 양옆 수정을 때리지 않고 오직 보스에게 딜을 집중해 아군이 몰살당하기 전에 보스를 잡아야 하므로, 전체적인 공속과 체력, 그리고 딜러의 딜 스펙이 어느정도 받쳐줘야 한다. 이 중 어느 하나가 부족한 경우 3번 중간 보스방에서 중간 보스(불 드래곤) 양 옆 수정 방깎 + 불드 3스킬로 딜러나 불뱀이 사망하는 경우가 발생한다.

보통 불 뱀파이어 + 암 이프리트 + 물 미스틱 위치 + 서포터/딜러 + 딜러로 구성되며, 서포터 자리엔 힐이 있는 빛 이누가미나 딜과 유틸을 겸비한 물 해적선장[51], 물 헬하운드, 딜러 자리엔 물 피닉스, 물 키메라, 물 이프리트 등 단일 딜이 강력한 물속성 딜러들이 기용된다. 요즘에는 강력한 단일딜의 물차물부, 조합성 최고의 불차물부를 많이 사용한다. 차부 너프 전에는 물부불차가 용던 스펙이 안되는 섬린이를 끌어올려 강제로 용던을 돌려줬다면, 너프 이후에는 물부물차가 중고속덱의 딜러로 기용된다.

공속 순서도 중요한데, 보통 메간>불뱀>>>빛이누>암이프>물닭 또는 메간>빛이누>암이프>불뱀>>>물닭 순이다.[52] 불 뱀파이어를 사용하지 않고 점사를 짜는 방법으로 불 그리폰을 기용할 수도 있다. 룬작 빡시니까 가급적 시도하지 말자

2018년 10월 29일 v4.1.2 패치로 불 뱀파이어의 조합식이 추가되었다.[53] 이로써 신규 유저들도 불 뱀파이어를 쉽게 획득할 수 있게 되어 소위 말하는 '뱀부격차'는 더 이상 존재하지 않게 되었다. 이에 따라 입문용 왼오보 덱은 사실상 사용할 필요가 없어졌으며 불 뱀파이어, 암 이프리트, 물 미스틱 위치, 빛 이누가미, 물 피닉스가 확실한 용던 국민덱으로 자리매김했다.[54]

이후 신 캐릭터 차크람 무녀, 부메랑 전사 추가로 혁신적인(?) 변화가 찾아와 대부분의 유저가 덱 구성을 비슷하게 쓴다.

빛 카우걸이 보급된 이후로는 암이프 대신 빛카우를 넣어 게이지 감소를 통해 아예 맞지 않고 깨는 방법이 선호된다. 다만 수정이 면역을 계속 걸어줘 빛카우 외에 강화효과 제거 스킬을 가진 몬스터가 더 있어야 안정적으로 돌 수 있다.[55] 이 때 공격순서는 해제러가 빛카우보다 더 빠른 것이 좋다.

5.5. 고속덱

거던과 마찬가지로 고스펙 유저들은 길목을 최대한 빠르게 처리하고 보스에게 턴이 채 오기도 전에 딜로 밀어붙이는 고속 점사덱을 사용하기도 한다. 보통 불 뱀파이어 + 물 해적선장 + 3딜러 형식으로 구성하며, 딜러 자리에는 다음과 같은 몬스터들이 사용된다.
물 키메라 : 점사덱이든 고속덱이든 죽창급의 딜을 가진 2스 질풍과 길목 정리에 도움되는 3스 분쇄[56] 덕에 있으면 널리 애용된다.
물 헬하운드 : 거던의 풍 픽시, 죽던/레이드의 불 하르퓨와 함께 떠오르는 2성 OP로 미니 질풍이라 할만한 2스와 아군 2명과 함께 협공을 펼치는 3스 덕분에 유틸적으로나 딜적으로나 여러모로 쓸모있는 몬스터. 키워두면 길드전에서도 쓸만하다고 한다.
물 암살자 : 1스 방깎, 2스 낙인으로 딜 증가에 기여하고 3스가 매 타격당 10%씩 최대 70%까지 보스의 공격 게이지를 깎기 때문에 보스에서 특히 좋은 딜러.
물 사무라이 : 역시 1스 방깎에 2스 속비례 딜, 3스 속비례 및 공게깎을 가지고 있고 강력한 딜에 확률적으로 터지는 '초 천랑발도술' 덕분에 길목정리에 깨알같이 도움되는 딜러.
물 임프 챔피온 : 1,2스에 지속피해, 2스 적 최대체력 비례 대미지, 3스 확률적 방무딜 덕분에 보스에게 면역이 씌워지더라도 강력한 딜을 보여주는 3성 딜러.
물 잭 오 랜턴: 아군 전체 공속 및 공격력 증가 버프에 패시브로 공격마다 적의 강화효과를 뺏어오기 때문에 용의 면역을 벗기고 자신은 안전하게 딜을 할 수 있는 딜러. 평타에 깨알같은 슬로우 디버프

이밖에도 빛 아마존, 불 피닉스, 불 수호 나찰, 불 요정왕 등의 몬스터가 기용된다. 위 몬스터들을 보면 알겠지만 속비례 딜인 스킬이 많고, 또 고속덱의 특성상 한 몬스터의 턴마다 길목 수정 하나를 확실하게 잡아야 하므로 공속과 공격력, 치확, 치피를 모두 챙겨야 한다. 즉 룬작이 드럽게 어렵다

최근에 추가된 차크람 무녀 + 부메랑 전사의 등장으로 용던 고속덱의 메타가 급속하게 변했다.[57] 두 몬스터의 특수한 매커니즘과 뛰어난 룬 효율 덕분에 이전보다 훨씬 편안한 룬작으로도 용던 고속덱이 가능해졌으며 안정성 또한 뛰어나 기록을 위한 게 아니라면 대부분 부차 덱을 선호하는 추세이다. 처음에는 기본 고속덱 구성에 불 차크람 무녀물 부메랑 전사 그리고 나머지 하나는 물 속성 딜러를 넣는 덱을 사용하다가 최근에는 불 차크람 무녀 + 물 부메랑 전사 + 물 차크람 무녀를 넣고 물차의 엄청난 딜량으로 찍어누르는 고속덱을 많이 사용하고 있다.[58] 또한 불차와 물부가 알아서 방깎을 걸어주기 때문에 물해적의 입지가 상당히 취약해졌고 최근에는 공업 + 속버프에 자체 방무뎀까지 있는 불 하이엘리멘탈이 많이 쓰이게 되었다. 심지어 불뱀까지 빼버리고 불 피닉스 + 불 하이엘리멘탈 + 불 차크람 무녀 + 물 부메랑 전사 + 추가 딜러를 사용하는 괴랄한 덱까지 등장했다.
물론 룬작은 어렵다

===# 12층 #===
길목 보스 모두 전반적인 스펙이 올라가 기존의 고속덱 메타인 면역 전에 후들겨 패서 클리어 한다라는 전법이 그야말로 막혀버렸다. 고대 드래곤 자체가 10층 시절때도 방어력이 높기로 유명했던지라 12층은 아예 거던 중보스급 내구력을 자랑한다. 한술 더 떠서 수정들의 공속도 올라갔기 때문에 이전에 연구되던 고속덱이 대부분 사장해버렸고 기존 10층을 고속덱으로 운용하던 사람들은 조용히 물호박빛이프를 기용하게 되었다.

또, 빛이프와 물호박의 패시브를 극대화하기 위해 불이누, 협공 트리 빛호문 등도 많이 등장한다.

암속성 부메랑전사가 있는 경우에는 용의 면역을 가져와 아군 면역을 걸어버리고 딜러 포지션까지 동시 커버가 가능함에 따라 차부덱으로 구 10층 용의 던전을 클리어 해왔던 유저들은 덱의 변화를 크게 주지 않고도 빠르게 클리어 할 수 있다.

거인의 던전 12층에도 있는 전략으로 지속피해 덱 역시 고려할만한 전술이지만, 태생 5성인 불 오컬트가 없다면 까다로울 수 있다. 불오컬트, 물호문, 불픽시(2각), 빛카우걸, 빛페어리퀸으로 공략하는데 공격순서가 중요하다. 빛카우걸 혹은 빛페어리퀸 이후에 불오컬트 물호문 불픽시 순서여야하며, 가장 느린 불픽시는 뒷속 80~90(공격속도 건물 레벨에 따라 다르다) 정도 되어야 한다. 모든 아이들은 폭주를 추천한다. 저스펙 유저의 문제점은 공격속도와 체력 등을 우선적으로 챙기다가 발생되는 효과적중의 부재가 있다. 지피러와 빛카우걸은 효과적중 65는 챙겨주도록 하자. 또한 중보에서 수정에 의한 방깍 이후 중보에게 한방에 아군이 날아갈 수 있으므로 모든 아이들은 뒷체가 1.5만을 훨씬 상회해야한다(보통 2만 이상은 되어야 안정적인 것으로 보인다). 본인이 중보 전복이 나는 경우엔 수정 하나 먼저 공격하고 중보 점사하는 설정을 미리 해두는 것도 나쁘지 않으나 클리어 속도가 늘어나는건 둘째치고 전복 확률을 줄여줄 뿐 여전히 전복은 발생하기 때문에 최소 체력 조건을 맞춰주자. 가장 중요한건 보스방 설정인데, 오른쪽 수정, 왼쪽 수정, 보스 점사로 설정해야한다. 이는 왼오보덱 컨셉이 아니라 어차피 광역 지피러(불오컬트, 물호문)들이 수정을 공격해도 광역으로 지속피해를 걸고 빛카우걸이 오른쪽 수정을 점사함에 따라 수정이 턴을 잡지 못함으로써 보스에게 면역을 씌울 수 없게된다. 이에따라 불픽시가 소각 스킬을 사용하면 보스의 체력이 반피씩 깔 수 있다. 또한 오른쪽 수정이 파괴되어 들어오는 공격으로 아군 하나가 짤리더라도 파괴된 시점부턴 애초에 보스 피 역시 반 이상 깠다는 의미이므로 클리어하는데는 큰 지장없다. 아래서 서술하는 3물이누 덱보다 느리지만 그보다 더 저스펙으로 운용하며 기존에 사용중인 몬스터를 룬의 큰 변화없이 사용가능하단 점에서 중수 수준의 유저에게 각광 받는 덱 중 하나라고 볼 수 있다(단, 물호문의 경우 헬기사를 공유해야하는 스펙을 맞춰줘야하는게 불편하다). 안정성은 상술한 최소 스펙을 상회한다면 전복 가능성은 0에 수렴하며 클리어 속도는 1분 중반에서 2분 중반[59] 정도가 된다.

위의 소각덱에서 약간 변형한 덱으로 안정성이 더 뛰어난 덱이 있는데 암이프리트, 불오컬트, 빛카우걸, 불그림리퍼(2각), 불픽시(2각)이며 중보 설정은 수정 1개 점사 후 중보 순서이거나 안정성이 확보된 경우엔 중보를 점사하여도 좋다. 보스방에선 오른쪽 수정 후 보스 점사로 하면 되며, 위에 언급한 소각덱 수준의 스펙이라면 수백판 이상 플레이하여도 전복이 발생하지 않으며, 클리어 타임은 1분 후반 정도가 된다. 하지만 이론상 확률싸움이기에 극악의 확률로 전복이 날 수도 있다.

2020년 9월 불 뱀파이어 + 3 물이누라는 획기적인 고속덱[60]이 발명되며 고인물들의 12층 덱이 획일화되는 중이다. 다만 물이누를 3마리를 추가로 2차 각성해야 하는 것도 모자라 극한의 방어력 관련 세팅까지 해가며 키워줘야 하기 때문에[61] 어지간한 고인물이 아니라면 따라하기도 어려우니 본인이 이 스펙을 맞출 수 있다는 확신이 없다면 따라하지 말자.

5.6. 심연의 던전 Normal/Hard

2023년 7월 23일 리로드 패치 이후에 추가된 던전으로 기존의 12층던전의 난이도와 드랍방식을 10층으로 내리면서 새롭게 추가된 던전이다.
기존의 12층 던전과 다르게 심연의 던전부터는 중복몬스터 사용이 되지않으며, 지속피해가 들어가지 않는다. [42]
이로인해 과거의 사용되었던 3이누덱은 이제 사실상 사장되었으며, 보스의 체력이 더 많아지면서 사실상 스펙 요구치가 높아지기 시작했다.

거던 심연과 비슷하게 적체력 비례 데미지 몬스터들이 주로 사용되며 면역을 벗기거나 게이지감소, 공격속도 감소 스킬들이 우선적으로 채용이 많이 되었다.
주로 사용된 몬스터는 불뱀파이어-암이프-빛카우걸-불그리폰-물피닉스(불이누)이며, 가장 무난하게 돌수있는 조합이다. 특히나 보스가 턴을 먹게되면 강력한 딜과 함께 지속피해를 남기는데 암이프의 패시브를 통해 유지력을 챙길수있다. 이 외에도 물키메라, 물뱀파이어, 물캐논걸, 불쉐도우클로, 등등 다양하게 사용되었다.
고속덱에서 가장 많이 쓰이게 된 조합은 불차크람-물포이즌마스터-빛가루다-물가루다-물웨폰(아니면 적체비뎀딜러)가 주로 기용된다.

6. 죽음의 던전

9월 2일 업데이트로 새로 추가된 던전. 의지, 응보, 흡혈, 파괴, 격노의 룬을 얻을 수 있다. 줄여서 '죽던'이라고 부른다.

공카의 죽던 공략 죽던학개론, 죽던 입문자용 공략
이름 고대 리치왕 유형 일반형
체력 189615 공격력 7267 방어력 1449 공격 속도 109
<colcolor=#000> 영혼 착취 적 전체를 공격하고 입힌 피해의 50%만큼 자신의 체력을 회복합니다. 영혼 착취를 사용할 때마다 공격력이 영구적으로 증가합니다.
영혼 구속 자신에게 가장 피해를 많이 준 적의 영혼을 구속하여, 자신의 편으로 만듭니다. (쿨타임 4턴)
망자의 시간(패시브) 모든 적과 아군의 공격속도가 일정 미만으로 제한되고, 공격 게이지 변화 스킬의 효과가 발동되지 않습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
영혼의 장막(패시브) 매 턴 일정 횟수의 공격을 완벽하게 무효화시키는 영혼의 장막을 생성합니다. 장막이 없는 상태에서 공격을 받으면, 피해량의 30%만큼 최대 체력이 감소합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
타락한 불멸자(패시브) 죽음의 순간에 50%의 체력을 가지고 되살아납니다. 전투 중에 강화효과를 받을 수 없지만, 침묵과 쿨타임 증가 스킬에 면역이 생깁니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) (쿨타임 9턴)[63]

6.1. 매커니즘

기본적으로 고대 리치왕의 경우 공격 게이지 시스템과 공격속도에 락을 걸어 '니 턴 내 턴 내 턴도 내 턴' 방식을 사용할 수 없다. 일정 타수 피해+디버프 무효화와 평타의 피해량 증가+흡혈로 단기간 클리어를 강제한다. 또한 아군 몬스터 하나를 강탈해 가다 보니 덱을 짤 때 아군 속성을 잘 세팅해야 유리하게 가져갈 수 있다.

우선 공속과 게이지 컨트롤이 불가능하다 보니 불뱀+빛카걸 등으로 보스가 턴을 못 먹게 하는 방법은 불가능하다. 따라서 맞고 때리는 방식을 선택해야 하며, 자연히 아군 딜러에게도 생존기[64]나 내구 스텟이 요구된다. 또한 룬작이 모자란다면 힐러를 챙겨가야 한다. 그나마 디버프로 들어오는 것이 없어 면역이나 해제가 강제되지 않는 것이 장점. 마지막으로 시간을 줄이기 위해 보스의 흡혈을 막는 회불이 있다면 좋다.[65]

또한 매 턴 걸리는 무효화 보호막을 파훼하기 위해 다단히트 몹들이 필요하며, 딜 자체가 씹히기에 서포터를 앞에 배치해야 한다. 또한 보호막이 없는 동안 딜을 많이 꽂으려면 보스에겐 슬로우를, 아군에겐 공속버프를 걸며 턴 수급을 늘려야 한다.[66] 그러다 보니 서포터에게 슬로우를 다는 것보다 슬로우가 있는 딜러가 선호되며, 추가로 타수가 높을수록 좋고 방깎이 있다면 금상첨화. 다만 막턴 극딜러들의 경우 단타 딜러도 채용한다.

기본적으로 차부를 제외한 딜러 라인에선 다단히트 몹으로 마검사[67], 이누가미[68],잭 오 랜턴[69], 리치[70], 구미호[71] 등이 많이 보인다.

차부의 경우 단독으로는 못 쓸 몹이지만 함께할 경우 매 턴 3타+높은 딜링+방깎/회불 등 다양한 디버프/차부 조합에 따른 추가 디버프 등 죽던에 매우 적합하며 셋 이상이 함께할 경우 추가적인 딜러가 필요 없어지는 효과도 낸다. 그렇다 보니 차부 조합, 보통 물부+물차/물부+불차/물부+빛차 등의 조합이 선호된다.

서포터의 경우 빛카걸[72]빛페퀸[73]이 가장 선호받으며, 그 외에는 힐+공업에 3스킬 다단히트를 가진 불무희[74]나 힐+공업에 다단히트+공깎+회불 등 필수 디버프를 보유한 불하르퓨 등이 좋다.

또한 아군이 강탈당할 경우 되찾아와야 하다 보니 속성을 잘 세팅해야 한다. 우선 딜러가 빼앗길 경우 빠르게 되찾아와야 하니 딜러는 둘 이상이어야 한다. 만약 딜러가 빛/암속이라면 그닥 상관없지만[75] 3속밖에 없을 경우 단일 속성으로 덱을 짜거나[76] 물/불/풍 딜러를 골고루 넣어야 한다.

다만 레이드 컨텐츠 추가 이후 연마석, 변환석이 전체적인 스펙업을 불러오면서 굳이 서포터를 가져오거나 할 것 없이 아군 강탈 전에 보스를 찍어버리는 식으로 덱 구성을 한다. 대표적인게 4차부, 3차부, 3불이누, 2불이누 덱. 용던 12층 공략으로 물이누덱이 등장한 후에는 3물이누 불마검/3물이누 빛그리 등의 조합도 많이 보인다.

6.2. 12층

희한하게도 거던과 용던이 12층과 10층의 난이도차가 상당했던 반면, 이 죽던만은 기존 10층 고속덱의 전법이 그대로 먹혔다는 사람이 많다. 다만 높아진 보스 체력때문에 아군몹이 뺏기기 전에 잡는다는 식의 플레이는 다소 어려워졌다.[77] 그럼에도 불구하고 10층과의 난이도차는 다른 두 던전에 비해 크지는 않은 편.

또한, 용던에서 사용하던 3 물이누덱을 그대로 사용하거나, 응용하여 3 물이누+빛그리 덱을 사용하기도 한다. 혹은 3물이누+불마검, 조커+3물이누+불마검[78] 등.

또는 2물이누+2불이누+딜러 컨셉으로 가는 사람들도 있다.

7. 강철의 던전

심판의 던전과 함께 대규모 업데이트로 추가될 예정인 신규 던전. 신규 아이템인 아티팩트와 이와 관련된 아이템[79]이 드랍된다. 속성 아티팩트를 드랍한다. 강화효과의 수가 많아질수록 강해지고 피격시/매 턴마다 강화효과를 수급하는 것이 특징으로 강화효과 제거 및 강화효과 불가 효과를 가진 몬스터를 이용하는 것이 좋다.
이름 고대 거신병 유형 일반형
공격력 5121 방어력 2529 체력 182040 공격 속도 150 효과 저항 39%
강철 주먹 모든 적을 공격하고 2턴간 공격속도를 감소시킵니다.
천둥 강타 적 대상을 3회 공격하여, 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. 적의 공격게이지가 0이 되면 2턴간 기절시킵니다.
벼락(패시브) 적의 5번째 턴이 끝날 때마다 무작위 적에게 벼락을 떨어뜨려 25% 확률로 기절시킵니다. 자신의 공격력에 비례하여 최대 4회까지 공격하며, 이 공격은 빗맞음이 발생하지 않습니다.
강철의 의지(패시브) 매 턴 시작시 자신의 공격력과 치명확률을 1턴간 증가시키고, 적에게 피격시 내 체력의 10%에 해당하는 실드와 방어력 강화 효과를 1턴간 자신에게 부여합니다. 추가로, 나에게 걸려있는 강화효과 하나당 적에게 받는 피해가 20%씩 감소합니다.

7.1. 공략

강화효과 불가 디버프 없이는 클리어할 수 없는 던전. 없으면 망각을 써봐야겠지만 망각 디버프를 가진 몹이 강불 못지 않게 몇 없으며, 강불이 있어야 수월하다.[80]

보스는 턴 획득시 공업+치확업, 피격시 방업+실드를 1턴씩 얻는다. 이게 다라면 지우고 딜 꽂고, 또 실드 무시/방어무시 딜러를 쓸 수 있겠지만, 패시브가 발목을 잡는다. 보스가 가진, 자신에게 걸린 강화효과와 관련된 패시브는 총 3개이다. 첫 번째는 일종의 반격기 '번개'에 달려있는, 기절이다. 보스는 적[81]의 5턴 획득마다 무작위로 최대 4개[82]의 번개를 날리는데, 이것은 보스에게 걸린 강화효과 개수×25% 확률로 기절시킨다.[83] 두 번째와 세 번째는 자신에게 걸린 강화효과 하나당 받는 피해량 25% 감소우측 수정 턴 획득시, (보스에게 걸린 강화효과 개수+1)×20% 게증이다. 이 중 피해량 감소 때문에, 불드나/불스나/불팬텀 등 강화무시 딜러나 불하엘 등 방어무시 딜러의 딜량이 유의미한 수치로 나오질 않는다. 즉, 강화불가 디버프가 반드시 필요한 것.

현재는 패치로 감전 효과의 기절이 25%로 고정되었다.

우선 서머너즈 워 전체의 강화불가 몹을 살펴보자면, 정말 몇 마리 없다.[84]

서머너즈 워의 강화불가 스킬들 【펼치기/접기】
||<|3><tablewidth=100%> 불 속성 || 리자드맨 || 파괴의 일격: 단일 방비례딜+내 체력 상황이 나쁠수록 피해 증가, 75% 확률 강화불가 2턴 (쿨 3턴[풀스작_2턴]) ||
드라이어드 꽃 안개: 광역 강화효과 1턴 감소, 강화효과 없는 적은 강화불가 2턴 (쿨 5턴[풀스작_4턴])
선인 북두의 지혜: 단일 2타, 각각 75% 확률로 강화효과 1개 제거 + 강화불가 2턴, 빗맞음 없음 (쿨 4턴,[풀스작_3턴])
물 속성 미스틱 위치[메간] 두꺼비 독: 단일 강화효과 1개 해제 후 타격, 75%[풀스작_100%] 확률 강화불가 1턴 (쿨 4턴[풀스작_3턴])
뱀파이어 쇠약화: 단일 75%[풀스작_100%]확률 2턴간 공깎, 속깎, 강화불가 2턴 (쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
픽시[2차각성] 별똥별: 적 전체 무작위 공격, 80%[풀스작_100%] 확률 강화불가 2턴 (쿨타임 3턴)
풍 속성 미스틱 위치 저주: 단일 강화효과 전부 해제 후 타격, 80%[풀스작_100%] 확률 회복불가, 강화불가 2턴 (쿨 5턴[풀스작_4턴])
뱀파이어 쇠약화: 단일 75%[풀스작_100%]확률 2턴간 공깎, 속깎, 강화불가 2턴 (쿨 4턴[풀스작_3턴])
쿵푸걸[조합몹] 무영각: 단일 2타, 각각 강화효과 1개 제거, 강화불가 1턴 (쿨타임 3턴[풀스작_2턴])
뇌룡파: 무작위 적 4회 공격, 각각 강화불가, 속깎 2턴, 쿨타임 중 피격시 25% 확률 반격 (쿨타임 5턴[풀스작_4턴])
선인 북두의 지혜: 단일 2타, 각각 75% 확률로 강화효과 1개 제거 + 강화불가 2턴, 빗맞음 없음 (쿨 4턴[풀스작_3턴])
빛 속성 해적선장 무장해제: 단일 75%[풀스작_100%] 공깎, 방깎, 강화불가 2턴 (쿨 4턴[풀스작_3턴)]
리자드맨 파괴의 일격: 단일 방비례딜+내 체력 상황이 나쁠수록 피해 증가, 75% 확률 강화불가 2턴 (쿨 3턴[풀스작_2턴])
암 속성 미스틱 위치 두꺼비 독: 단일 강화효과 1개 해제 후 타격, 75%[풀스작_100%] 확률 강화불가 1턴 (쿨 4턴[풀스작_3턴])
리빙 아머 잿더미: 광역 3타, 각각 50%[풀스작_70%] 공깎, 강화불가 2턴 (쿨 5턴[풀스작_4턴])
실프 밤의 장막: 광역 비타격 수면, 강화불가 2턴 (쿨 7턴[풀스작_5턴])
쿵푸걸 무영각: 단일 2타, 각각 강화효과 1개 제거, 강화불가 1턴 (쿨 3턴[풀스작_2턴])
뱀파이어 쇠약화: 단일 75%[풀스작_100%]확률 2턴간 공깎, 속깎, 강화불가 2턴 (쿨 4턴[풀스작_3턴])
신수승 어둠의 술법: 광역 75%[풀스작_100%] 확률 강화효과 전부 제거, 강화불가 2턴 (쿨 5턴[풀스작_4턴])
선인 북두의 지혜: 단일 2타, 각각 75% 확률로 강화효과 1개 제거 + 강화불가 2턴, 빗맞음 없음 (쿨 4턴[풀스작_3턴])
뱀파이어 로드 쇠약화(강화): 단일 3타, 각각 75%[풀스작_100%] 공깎, 속깎, 강화불가 2턴 (쿨 4턴[풀스작_3턴])

우선 먼저, 던전 AI에 대해 이야기를 하자면 지난 패치로 광역기의 AI 중요도가 올라갔다. 즉, 단일 강화불가 스킬의 경우 강화불가가 없는 광역기에 대해 우선권이 밀릴 수 있다.


이중 메간, 물뱀, 물픽시 2각을 제외하자. 강철 던전은 풍속성이다.

불 드라이어드는 3스킬이 광역기이므로 AI는 적합하나, 강화효과가 없는 적에게 강화불가이다. 즉, 강불을 걸려면 극속을 당겨서 선턴을 잡게 해야 한다는 것. 이마저도 삑사리가 나거나, 3스 쿨이 돌지 않거나, AI가 평타/2스를 쓰면 전복이다. 강던에 사용할 몹이 아니다.

불풍암 선인을 보자면, 아니 암선인이 있다고 모두 3스가 광역기, 2스에 단일 강화불가가 있는 포지션이라 AI 중요도가 많이 밀리는 편이다.[119] 이 부분은 풍/암뱀, 암뱀로 모두 해당된다.[120]

풍미스틱의 경우 2스킬이 광역기라 3스킬 중요도와 2스킬 중요도가 상충하여 생각보다 3스를 잘 못 쓴다고 한다.

빛해적의 경우 상기한 몹들보다는 월씬 낫다는 평(...) 3스킬에는 방깎도 있고, 설령 삑나더라도 3턴의 짧은 쿨타임이 많은 기회를 준다고 한다.

암실프는 3스킬이 수면기 판정인지, 보스방에서는 3스킬을 안 쓴다고 한다. 다시 창고로

이후 남은 것은 암신수, 암미스틱, 암리빙, 암뱀로. 희귀한 암신수를 제외하면, 암리빙과 암미스틱 그리고 주화로 얼마든지 구할 수 있는 암뱀로가 강던 10층 오토의 대부분을 차지한다. 물론 둘 다 비던 같은 건 없다

암신수의 경우 3스킬이 광역기라 AI 판정도 좋고, 해제+강불을 동시에 꽂으므로 후속으로 들어오는 번개나 우측 수정의 게증에 대항하기 쉽다.

암뱀로의 경우 3스킬이 버프기 판정이라 2스를 더럽게 안 '썼'다. 그러나... 최근 밸런스 패치[v6.0.2]에서 3스킬에 즉시 턴 획득이 추가되면서 나름 발전한 AI를 기대할 수 있다. 실제로 공카에도 일 잘한다고 종종 올라오는 중. 다만, 하술할 세 몬스터가 훨씬 똑똑하고 일 잘한다.[122]

암리빙은 비록 발동확률은 70%이나, 예리하게 3스를 쓰는 똑똑한 AI와 3번의 타격 횟수를 통해 절대저항의 장난질을 줄이는 것으로 강철던전의 강불러로 크게 떠올랐다. 자세한 사항은 문서 참고.

암미스틱은 조금 더 특이한 케이스로, 노각성을 전제로 한다. 각성시 AI가 3스를 쓰기 때문. 이에 대해서는 해당 문서의 공카 링크를 참고. 어찌 되었든, 노각성으로 인해 조금 약한 몸뚱아리면 주의한다면 100% 확률로 강불기를 쓰는 몹이 된다. 다만 간과할 수 없는 단점이 하나 있는데, 강불이 1턴이다. 즉, 어쩌다 보스가 턴이라도 잡는 순간 강불이 지워진다. 이에 대항책으로 사람들이 찾은 것이 약화효과 턴 수 증가. 그 중에서도 영던으로 풀리고, 패시브로 약화증가+강화감소+딜링이 동시에 가능한, 빛나찰을 주로 사용한다. 없으면요[123]

마지막으로 6.0.2 업데이트에 추가된 풍쿵푸가 있다. 조합몹으로 얻기 쉬운 입수 난이도에, 2스킬과 3스킬에 모두 강불이 붙었으며 평타마저도 30% 확률로 2스가 연달아 나가기에 모든 스킬에 강불이 있다고 볼 수 있다. 가장 빠르고 안정적이며 유용하다고.

불그림 2각 이후로, 강불 없이 클리어하는 덱이 등장하고 있다. 지피 턴수합을 12턴 이상으로 맞추고 소각으로 실드와 함께 터뜨리는 것. 지피를 1턴 늘리는 암요정을 이용하거나 기본적으로 지피량이 많은 불오컬, 풍드라 등을 이용한다.

8. 심판의 던전

강철의 던전과 함께 대규모 업데이트로 추가될 예정인 신규 던전. 여기서도 아티팩트 및 그와 관련된 아이템이 드랍된다. 턴을 먹을수록 강해지는 특징으로 적 공격속도 감소와 아군 공격속도 증가 효과를 가진 몬스터들을 이용해 최대한 보스에게 턴을 주지 않고 딜을 넣어 빠르게 끝내는 것이 중요할 것으로 예상된다.[124]
이름 고대 심판관 유형 일반형
공격력 - 방어력 - 체력 - 공격 속도 100
스킬 기본-기본-각성-리더 각성 전/후 없음
검의 춤 모든 적을 공격하여 공격게이지를 30%씩 감소시킵니다.
단죄 적 대상을 7회 공격하여 공격게이지를 20%씩 흡수합니다.
심판자의 검(패시브) 고대 심판관이 특정 턴을 획득하면 다음과 같이 스킬이 강화됩니다. 5턴 : [검의 춤] 스킬의 공격 횟수가 공격속도에 따라 최대 3회까지 증가합니다. 10회 : [단죄] 스킬이 공격속도에 따라 피해량이 100%까지 증가합니다. 15턴 : 모든 공격이 공격속도에 따라 최대 100%까지 적의 방어력을 무시합니다.
역행자(패시브) 공격속도에 따라 최대 70%까지 적에게 받는 피해가 감소합니다. 추가로, 공격게이지 감소 효과를 받으면 즉시 턴을 회복합니다.

8.1. 공략

우선 기본적으로 보스는 공격 게이지 감소 효과를 받으면 즉시 턴을 획득한다. 보스의 패시브 스택을 빠르게 채워 전복나고 싶은게 아니라면 게깎몹은 '밴'이다. 즉, 페퀸, 빛카걸, 2각 풍픽시를 사용할 수 없으며, 초반에 얻은 물마검 역시 사용 불능이므로 초반에는 심판의 던전을 도전하는 것은 어지간해선 비추천. 따라서 강던처럼 보스 게이지를 지우면서 버틴다는 것이 불가능하다. 그러므로 게증으로 턴을 수급하는 것이 좋다.

턴이 지체되면 5턴, 10턴, 20턴째에 추가 효과를 얻게 되는데, 5턴째는 평타의 타수가 증가하고 10턴째는 2스의 피해량 상승하며 20턴째는 방어무시가 추가된다. 공통적으로 "공격속도에 따라"라는 문구가 있는데, 어렵게 생각할거 없이 속업, 속깎 여부에 따라 판정이 결정되는 식이다. 가령 5턴째 추가효과인 평타 타수의 경우 ±0인 경우 2타지만 속깎만 있으면 1타, 속업만 있으면 3타가 되는 식.

또, 보스와 수정은 체력이 감소할 때마다 공격 게이지가 증가한다.

우선 가장 괜찮은 덱이 바로 3물이누 불뱀 덱. 용던에 쓰던 바로 그 덱이다. 이 덱은 용죽심 3덱에 모두 사용해도 되는 안전한 덱이다!

두 번째로, 불뱀으로 공게를 수급하고 보스의 딜을 1턴 버틴 후 던전을 깨는, 암탱커 덱이 있다. 이 자리에는 체방을 챙긴 암이누, 암뱀로, 암늑 등이 포함되며 2~3 의지를 달아 주는 것이 좋다. 보스가 2스로 공게를 쭈-욱 빨아먹고서 광역딜링기 날리는 것을 보고 싶지 않다면...

또한 보스의 공속에 따라 부가옵션이 달리는 패시브 때문에, 속버프 해제와 속깎 디버프가 매우 중요하다. 이에 두 가지가 동시에 가능한 빛나찰이 많이 사용되며, 또 강화해제와 강불이 가능한 강던용 암미스틱을 쓰는 경우도 있다. 암뱀로 역시 강화불가와 속깎이 모두 있어서 도움이 된다.

부족한 자리는 공업+힐 이 가능한 불하르퓨, 협공으로 공게수급[불뱀], 아군 쿨감이 동시에 가능하며 방깎까지 갖춘 불/물이누 2각이 주로 들어가는 편이다.

초보자용으로 불엘순을 쓰는 덱이 있다.

9. 영웅 던전

대부분 매월 둘째 주 금요일에[126] 개방하며 기간은 금요일 정오부터 일요일 자정까지의 60시간이다. 해당하는 태생 4성 몬스터[127]를 얻을 수 있다.
빛-어둠(암)-바람(풍)-물-불 순서로 열린다.

현재 영웅 던전은 일회성 던전으로 변경되었으며 총 10층으로 구성된다.
각 층은 고정적으로 25개의 조각을 드랍하고, 총 10층까지 모두 클리어할 경우 250개의 조각을 획득할 수 있다.
최초 클리어 보상, 또한 적용되어 각 층마다 5개의 수정을 획득할 수 있다.

참고로, 영던 개편 이후부터 크리부활이 불가능해진다. 이것 때문에 지금도 욕을 먹고 있다.

<기존 드랍 방식>
층수 보스 레벨 필요 에너지 드랍 조각 개수
1층 4성 30레벨 5개 0~1개
2층 5성 40레벨 6개 1~3개
3층 6성 50레벨 7개 2~4개

<변경 후 드랍 방식>
층수 보스 레벨 필요 에너지 드랍 조각 개수
1층 4성 23레벨 10개 25개
2층 4성 26레벨
3층 4성 29레벨
4층 5성 32레벨
5층 5성 35레벨
6층 5성 38레벨
7층 6성 41레벨
8층 6성 44레벨
9층 6성 47레벨
10층 6성 50레벨

< 2014년 >
날짜 몬스터 중간 보스
4/30 빛 닌자[128] ?
6/6 어둠 피에레트[129] 1층:?
2층:?
3층:옌, 팡
7/4 바람 운디네 [130] 1층:?
2층:?
3층:미하엘, 아슈벨
7/31 물 수호 나찰 [131] 1층:?
2층:?
3층:루이, 기욤
9/5 불 구미호 1층:소피아, 쥴리
2층:클라라, 에바
3층:에바, 루나
10/3 빛 서큐버스[132][133] 1층:카이토, 샤오윈
2층:토시, 홍화
3층:준, 페이
11/7 어둠 팬텀시프 1층:콘래드, 아르헨
2층:디아스, 율리안
3층:페도라, 베르데하일
12/5 바람 실피드 1층:에레다스, 틸라샤
2층:시미타에, 이카샤
3층:타이론, 아테나이

< 2015년 >
1/2 물 뱀파이어 1층:아리아, 이쟈엘
2층:이자리아, 아리아
3층:셀레나, 아키나
2/6 불 쿵푸걸 1층:화담, 운학
2층:군평, 화담
3층:우치, 길동
3/6 빛 실프 1층:아카시스, 이카레스
2층:아카시스, 미하엘
3층:미하엘, 이카레스
4/3 어둠 데스 나이트 1층:흐래스벨그, 미미르
2층:에기르, 수르트
3층:흐룽니르, 미미르
4/18 빛 닌자 1층:시안, 클라라
2층:피가로, 루나
3층:리블리, 소피아
5/1 바람 코볼트 폭탄광 세아라
6/12 물 사무라이 손대성
7/10 불 브라우니 요술사 오케아노스
8/14 빛 해적선장 루카스[134]
9/11 어둠 마법 검사 흐룽니르
10/16 바람 머메이드 하토르
11/13 물 네오스톤 파이터[135] 알리시아
12/11 불 야만왕[136] 미후왕

< 2016년 >
1/15 빛 데스 나이트[137] 우제트
2/12 어둠 운디네[138] 마나난
3/11 바람 네오스톤 에이전트 가니메데
4/8 물 리치[139] 타오르[140]
4/22 빛 서큐버스 아시마
어둠 팬텀시프 육이미후
바람 실피드 아캄아미르
물 뱀파이어 프사마테
불 쿵푸걸 브랜디아
5/13 불 암살자[141] 다프니스
6/10 빛 피에레트[142] 천랑
7/8 어둠 수호 나찰[143] 트리니티
8/12 바람 호루스[144] 테샤르
9/9 물 아누비스[145] 손대성
10/14 불 잭 오 랜턴[146] 브랜디아
11/11 빛 브라우니 요술사[147] 이시스
12/9 어둠 코볼트 폭탄광 기아나

<2017년>
1/13 바람 해적선장[148] 손행자
2/10 물 조커 애너벨[149]
3/10 불 사무라이 웅비
4/7 빛 운디네[150]
4/21 빛 실프
어둠 데스 나이트 리디아
바람 코볼트 폭탄광
물 사무라이
불 브라우니 요술사
5/12 어둠 네오스톤 파이터 제라투
6/9 바람 실프 하토르
7/14 물 야만왕 데오마르스
8/11 불 피에레트 리카
9/8 빛 암살자 천랑[151]
10/13 암 잭 오 랜턴 마나난
11/10 바람 마법 검사 풍백
12/8 물 머메이드

<2018년>
1/12 불 데스나이트
2/9 빛 팬텀시프
3/9 어둠 구미호
4/13 불 야만왕
물 네오스톤 파이터
바람 머메이드
빛 해적선장
어둠 마법검사
5/11 물 하늘무희
6/8 불 리치
7/13 빛 쿵푸걸
8/10 어둠 브라우니 요술사
9/14 바람 주사위술사
10/12 물 잭 오 랜턴
11/9 불 호루스
12/14 빛 차크라무녀

< 열리지 않은 몹 >
하늘 무희, 하프술사, 주사위술사
흐룽니르 하차좀...
물 네오스톤 파이터 이후부터 영웅 던전 선정 대상에 이미 오픈된 종의 몬스터도 포함된다.
영던은 3층으로 나뉘어져 있으며, 1층에선 낮은 확률로 조각이, 2,3층은 무조건 조각이 나오고, 3층에선 한번에 3-4개도 나온다. 소환에 필요한 조각은 50개, 1층을 돌아도 2일정도 빡시게 돌면 충분히 모을수 있다. 각 층은 6개의 스테이지로 나뉘어져 있으며, 1,2,4에선 다른속성 같은 몬스터들이, 3에선 다른 몬스터 중간 보스 둘이, 5에선 세명의 각성한 몬스터들이, 6에 가서야 보스가 나왔다.

그러나, 5월 영웅 던전부터 층별로 같은 속성몹 3마리+속성은 같지만 종류가 다른 몹 2마리 형태로 구성이 바뀌었다. 빛코볼트 3마리/빛그림 2마리처럼. 기절+방깎+폭탄+공게깎으로 많은 사람들을 멘붕에 빠트렸다고 카더라 중간 보스층에서도 코볼트 2마리랑 풍오라클로 구성. 물 사무라이 영웅 던전도 똑같은 형태로 구성이 되어 컴투스에서 계속 이렇게 하려는 의도로 보인다. 그러나 불 브라우니 요술사부터 같은 속성몹 3마리+속성과 종류가 다른 몹 2마리로 은근슬쩍 바뀌게 됐다. 암마검의 영웅 던전을 예로 들자면 아래 표와 같다. (각성형 기준)

영던 등장 몬스터(암흑 마법 검사)
지역 등장 몬스터
1 아스타/버나드
2 라피스/랜디
3 흐룽니르/콘래드
4 루피너스/엘린
5 아이리스/프리게이트
6 1층:라넷
2층:라넷, 아이리스
3층:라넷, 라피스, 루피너스
설명 끝
특히 제일 짜증나는 구간이 빛마검/암선장 나오는 구간이다. 그놈의 급속항진 고만써

대체로 빛이나 풍속성 영던의 몬스터는 좋은 평을 받았으며, 그 외에는 좋은 평을 듣지 못한다.[152] 하지만 암마검이 출동하면 어떨까? 특히 10월 영웅 던전 몬스터였던 빛 서큐버스는 3스킬의 디버프, 1스킬의 포풍폭풍 상향 등으로 현재 준 시험의 탑, 던전 등에서 준 OP급의 위치에 있으며, 빛 닌자나 풍 실피드, 풍 운디네 역시 현재 좋은 평을 받는다. 불 쿵푸걸이나 물 뱀파이어는 그닥 좋은 평을 받지 못했다, 3월 영던인 빛실프의 다른 실프류들이 고평가를 받고있는점에서 빛실프 또한 좋은 평을받고있다. 물론 빛실프가 좋은게 아니고 다른실프 스작용으로

이것도 전부 옛날 얘기다. 지금은 원래부터 좋은 평가를 받던 몹이 영던으로 풀리거나[153] 기존 몹들의 상향 및 메타 변화 등으로 인해 이전까지 쓰레기 취급받던 영던몹이 평가가 좋아진 경우도 있고[154], 반대로 기존의 영던몹 중 좋은 평을 받던 몹들이 메타 변화 및 신규 몹들의 등장을 못 이기고 사장되어버리는 등[155] 영던몹들 중 특정 속성의 몹들이 유난히 평가가 좋다거나 하는 경우는 거의 없게 되었다.

2016년 4월 22일 정오, 2주년 기념 영던 리턴즈 이벤트로 과거 영던들이 다시 열렸다! 5종의 몬스터(빛 서큐버스, 암 팬텀시프, 풍 실피드, 물 뱀파이어, 불 쿵푸걸) 중 하나만 선택 가능하다. 역대급 영던몹이었던 빛 서큐버스를 많이 선택하며 그 다음으로 선호되는 것이 풍 실피드. 그리고 여전히 불 쿵푸걸이나 물 뱀파이어는 그닥 좋은 평을 받지 못하고 있다(...)[156]

자신의 덱 상태에 따라 다양한 조합이 나올 수 있지만, 거의 매번 각종 디버프를 가진 몬스터가 나오므로 해제와 면역 몹이 필수적으로 필요하다. 층이 올라갈수록 적들의 공속도 높아지므로 불뱀 등으로 빠르게 선턴을 잡아서 면역을 걸거나 CC를 걸어야 한다. 이 방면에서 각각 가장 두각을 드러내는 몬스터는 물선인과 물드. 물선인은 강력한 실드량과 3턴간 면역, 2스킬에 준수한 광역 힐이 붙어있어 방어적인 조합에 사용되고, 물드는 쿨타임 짧은 광역 빙결 스킬이 두개라 적을 아무것도 못하게 봉쇄해 버려 공격적인 조합에 사용된다. 시탑 깡패 어디 안간다

불 차크람 + 물 부메랑 조합 역시 영던에서 빠질 수 없는 조합이 되었다. 물드와 더불어 만능 치트키 어떤 몬스터냐에 따라 난이도는 달라지겠지만 기본적으로 불뱀, 물해적, 물드, 불차, 물부 조합이면 어지간한 영던은 10층까지 프리패스다. 물드가 없을 경우 물해왕이나 풍도술 등 유사 물드로도 충분히 커버가 된다. 어차피 본체는 부차다

10. 엔젤몬, 무지개몬, 데빌몬 던전

다른 던전들과 다르게 특정한 기념일(설날, 추석 등)에만 열리는 던전이다. 엔젤몬 던전은 1시간 동안 지속되고, 무지개몬/데빌몬 던전은 1일 동안 지속된다. 엔젤몬 던전을 제외하고 1번 클리어하면 재입장이 불가능하다.
엔젤몬 던전은 1~3층으로 구성되어 있으며 1층을 클리어하면 높은 확률로 미지의 소환서 또는 저렙(1~10)의 각성이 안된 엔젤몬이 드랍된다. 2층은 1층보다 레벨이 높은 엔젤몬의 드랍 확률이 높아지고, 3층은 미지의 소환서 또는 각성된 5, 10, 15레벨의 엔젤몬이 드랍된다. 과거에는 빛, 어둠 속성의 엔젤몬 던전도 있었으나 무지개몬에 빛 엔젤몬을 잔뜩 먹여서 상위의 무지개몬을 만드는 꼼수가 발견되어 더이상 열리지 않는다.[157]
무지개몬 던전과 데빌몬 던전은 각각 1층씩만 존재하며, 엔젤몬 던전 1층과 같은 난이도다. 각각 3성 만렙 무지개몬과 데빌몬을 드랍한다.
세 던전의 전투 방식은 모두 같다. 먼저 홀리 노바, 천사의 고리, 변덕 스킬을 가진 큰 엔젤몬/무지개몬/데빌몬이 하나 등장하고, 이를 쓰러트리면 각각 앙탈과 천사의 고리, 행패와 변덕을 가진 중간 크기의 엔젤몬/무지개몬/데빌몬 두 마리로 분리된다. 또 이 중간 크기의 엔젤몬/무지개몬/데빌몬을 쓰러트리면 각각 자폭 스킬을 가진 작은 크기의 엔젤몬/무지개몬/데빌몬 2마리로 분리된다.
이름 엔젤몬 유형 일반형
공격력 - 방어력 - 체력 - 공격 속도 -
스킬 기본-기본-각성-리더 각성 전/후 없음
홀리 노바 성스러운 에너지로 모든 적을 공격하고 일정확률로 기절시킵니다.
천사의 고리(패시브) 최대 체력의 10%를 초과하는 피해는 10%로 감소시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
변덕(패시브) 시간이 지날수록 공격속도가 빨라집니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
앙탈 적 전체를 공격하고 일정확률로 2턴간 회복을 방해합니다.
행패 적 전체를 공격하고 일정확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다.
자폭(패시브) 자신을 죽인 몬스터의 체력을 1로 만들어버립니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)

이하 무지개몬, 데빌몬 스킬 같음


[1] 금, 토요일은 전 속성 던전 오픈 이벤트를 한다. [2] 상점에서 크리스탈을 이용하여 비밀 던전을 개방할 수 있으며 마법 제작 연구소에서 개방하는 것도 가능하다. [3] 형상 변환석은 확률이 매우매우 낮다. [4] 드랍이 올라간 것이 아니다 [5] 물욕센서가 존재한다는 루머(?)가 있다(...). [6] 던전에 입장할 때 로딩 화면에서 일정 확률로 '마력의 수호자는 보통의 체력과 공격력을 가진 가장 만만한 보스입니다.'라는 문구를 보게 된다. [7] 빛 아마존, 풍/암 마법검사 등. 특히 암 마법검사는 한번 3스킬을 넣으면 회복량이 어마어마하다. [8] 그렇다고 6성은 가지 말고 5성 만렙 정도까지 키웠다가 더 쓸만한 몬스터(ex. 빛 아마존, 풍 드래곤)가 나오면 미련없이 보내주자. 솔직히 구데기다 [9] 풍조커, 빛 임프, 풍 오라클을 비롯한 폭탄 딜러. [10] 불 데스 나이트, 암 실피드 [11] 단, 한 속성 당 최대 1개씩만 열 수 있다. 즉, 이상한 비던을 열어버리면 다음 비던을 열 때까지 1시간을 기다려야 한다! [12] 단, 컴투스가 소환한 이벤트 비던은 60~180시간까지 지속된다. [13] 다만 채팅창에 누가 무슨 던전을 발견했는지 나오기 때문에 인기있는 비밀 던전이 열리면 친구 추가를 요청하는 사람들을 많이 볼 수 있다. [14] 이걸 이용해 비밀 던전을 열었다고 주장하는 저렙들 본캐는 만렙찍은지 1년이 고렙한테 친추걸어서 저렙유저는 친구몹으로 던전리세마라을 클리어하고 고렙유저는 아무 것도 얻지 못하는 경우가 허다하다. [15] 클리어속도, 안정성, 고급소환수 필요성 등 [16] 물 미스틱 위치 [17] 혹은 영던과 조합으로 풀린 풍마검공격 타수가 많아서 실패 [18] 풍무희 등 [19] 풍 픽시와 메간 둘을 고민하는 사람들이 많은데, 입문 시에는 풍픽시가 메간보다 한참 좋다. 상성 보정으로 받는 대미지 감소와 빗맞음 확률 증가로 룬작 하한선을 한참 낮춰주는 데다가 속깎과 빗맞음 확률 증가는 메간이 대체할 수 없는 부분이다. 물론 후반부로 가서 기본적으로 몹 스펙이 올라가 거인의 반격 정도는 버텨낼 수 있을 때쯤이면 게증을 통한 턴 수급+평타 지피로 메간을 많이 쓴다. 사실 풍픽시를 거던 입문 이후로 안 쓰게 되기에 5성으로 입문한되 토사구팽 버려지는 것도 있다. 2각이 나온 뒤 2각 풍픽시를 물이계 덱에 끼워넣을 수 있다. 다만 대체몹이 없는 것이 아니므로 참고하자. [20] 리더스킬 공격력33% 뒷공1800 치피180 치확(최소)85 이상이면 일단 골렘은 100프로 죽는다.(명작x) [21] 비슷한 패시브를 가진 빛카우는 모든 스킬이 다단히트라 반격에 취약하며, 불나찰처럼 길목에서 수정의 게이지를 우선적으로 미뤄주지 못해 안정성이 다소 떨어진다. [22] 최소한의 안전장치 [23] 불닌과 동일 [24] 수정 선타격 및 협공, 말살 [25] 본인이 스펙에 자신이 있다면 물닭 대신 물마검 리더를 잡아 도 되지만, 당장 1대만 맞아도 전복인 섬린이라면 물닭 리더 잡자. 거인 반격도 은근히 아프다. [26] 게깎량 10%→20%, 방깎 확률 50%→75% [27] 또는 빛카걸+물해적+3딜러 [28] 물론 쌍조로 쓸고 빛아마로 보스 원턴킬내는 덱에는 안 들어간다. [29] 보스의 1, 2스는 모두 광역기이다. [30] 물마검, 페퀸, 빛카걸 평타 3타, 대부분의 경우 물마검 2스는 2타로 작용하고 빛카걸의 2스도 2타이다. [31] 카우걸, 물마검 [32] 페퀸, 물닭 [33] 빛카걸 [34] 빛카걸 [35] 암이누 [36] 심심찮게 100,000 이상의 공격력을 보여준다! [37] 빛이누, 풍그리, 풍픽시 [38] 물닭 빛이누 암이프 풍그리 풍픽시
→물닭 빛이누 암이프 딜러 풍픽시
→물닭 빛이누 딜러 딜러 풍픽시
→...
[39] 풍운디네는 사실 정공 레이드와 길령전, 아레나 후턴공덱에 더 많이 쓴다. [40] 물론 쌍조+빛카걸+쌍빛아마로 0분대를 찍을 수는 있다. 룬작만 받쳐준다면... [41] 취소선을 긋기는 했지만 사실 진짜 섬린이에게는 이게 정답이다. 12층은 확정 6성 룬 드랍이므로 어떻게 해서든 12층이 좋다. 자동사냥이 등장하며 이 점이 더욱 중요해졌다. [42] 정확하게는 보스를 제외하면 그대로 지속피해가 들어가지만 사실상 보스에게 들어가지않는한 의미가 없어진 상황 [43] 초보자한정으로 자주 쓰였다. 낙인도 있고 나쁘지 않았지만 지금은 잘 사용하지 않는다 [44] 당시에는 필요없다고 갈아버렸다는 글이 올라올정도로 인식이 좋지 않았다. 그러다가 이번 고속덱의 핵심이 되며 개과천선한 겸 [45] 10주년 이벤트에서 5성 선택권에서 신규/복귀/기존유저에서 풍드나와 풍극지를 제치고 선택률 1등을 차지할정도.. [46] 룬 드롭 장소 개편으로 폭주룬은 상점 아니면 오직 용던에서만 얻을 수 있게 되었다. [47] 물호울, 물가루다, 물오컬트, 불아크, 암이프 등등 [48] '빠르게'와는 전혀 다르다! [49] 아군 물속성 몬스터의 효과 저항 50% 상승 [50] 패치 전에는 4턴 [51] 이 경우 보통 메간을 빼고 광역 딜러나 공격 게이지 증가/공격속도 증가 버퍼를 사용한다. [52] 물닭의 딜을 유지하며 공속을 높일 자신이 있다면, 딜작을 한 불뱀으로 메간>빛이누>암이프>물닭>불뱀 순으로 게이지를 밀어올려 주면서 자신도 딜을 넣는 형식이 가장 좋기는 하다. 룬작이 빡세서 그렇지... [53] 신규 태생 5성 몬스터인 불 속성 뇌제의 하위 조합식이다. [54] 리더는 보통 불 뱀파이어로 두지만 초반 룬작이 모자라 지피 1스택 딜도 버티기 힘든 경우엔 간혹 물 피닉스 리더를 두기도 한다. [55] 빛카우의 은도금 탄환은 무엇을 상상하든 그 이하의 멍청함을 보여주는 AI로 인해 생각보다 많이 낭비되어 제때 써주는 경우가 적다. 게다가 풀스작으로도 80% 확률이라, 확률 문제로 미스가 나는 경우도 종종 보인다. [56] 깨알같이 공격 대상 주변엔 슬로우 디버프가 있어서 면역 수정의 턴을 늦춰 아군의 딜 시간을 벌어주기도 한다. 최근 패치로 게깎 50%까지 추가되었다! [57] 용던 뿐만 아니라 거의 모든 컨텐츠에 부차 조합이 빠지지 않고 들어간다. [58] 물 차크람 무녀의 3스 딜은 어지간한 태생 5성 몬스터의 딜을 상회한다. 계수가 높은 것도 있지만 반피 이하의 적에게 50% 딜뻥 덕이 크다. [59] 평균 2분이며 앞서 말한대로 하지 않고 보스 점사시 1분대로 진입되어 소폭 빨라지나 룬작 난이도와 전복확률이 급증한다 [60] 물이누 세마리를 3인협공이 가능한 스펙까지 끌어올려 불뱀의 패시브로 무한동력을 돌리는 방식으로 운영한다. 물이누의 협공 쿨타임이 3턴이기 때문에 가능한 일. 따라서 의도적으로 한 자리를 비워둔다. [61] 길드 만렙, 방어력 건물 만렙을 기준으로 대략 2400, 버프가 없다면 최대 3300정도까지 끌어올려야 한다. 심지어 여기에 방깎을 걸기 위한 효적과 선턴을 잡을 수 있는 수준의 속까지 챙겨야 하는 것은 덤 [12층] [63] 층수가 높아질수록 쿨타임이 줄어든다. [64] 흡혈, 실드, 보호룬, 피해경감 등 [65] 물론 회불의 경우 딜로 커버가 가능하기에 필수적인 수준은 아니다. [66] 이는 리치왕의 속 제한 매커니즘이 풍드나의 패시브와 다르기 때문인데, 풍드나는 '나 미만'으로 제한하다 보니 풍드나의 공격속도에 영향을 받아 속버프/슬로우 등이 씹히는 반면 리치왕의 경우 속을 일정 수치로 감소시키다 보니 속버프와 슬로우의 영향을 그대로 받는다. 기타 공속증가 패시브도 사용 가능하다. [67] 높은 다단히트수를 가진데다 공인 보급인 물마검, 적체비뎀을 가지고 슬로우를 묻히며 조합으로 얻을 수 있는 풍마검, 패시브로 딜량 2배 보정을 받는 불마검 모두 괜찮다. 주로 불마검이 많이 쓰인다. [68] 협공을 통해 유사 다단히트 효과를 낸다. 불이누는 평타에 로또 다단히트가, 물이누의 경우 패시브 반격으로 패시브 1스택을 지워준다. [69] 주로 사용하는 물/암호박의 경우 2스킬에 아군 속증, 평타에 슬로우가 붙어 덱압축이 좋은 편이다. [70] 평타 슬로우, 2스 방깎 등 좋은 디버프를 많이 갖고 있다. 풍리치의 경우에는 자체 실드로 안정성이 올라가기도 한다. 다만 빼앗길 경우 아군에게 슬로우가 달리는 웃지 못할 상황이 올 수도 있다. [71] 보통 리더(불속 공격력 40%)+3스 다단히트+낙인의 불구미호가 많이 쓰인다. 조합몹이면서 평타 회불에 높은 계수와 디버프 폭탄을 지닌 풍구미호도 종종 보인다. [72] 평타 슬로우, 2스 회불, 매 타 방깎을 걸 수 있으며 타수가 높아 매우 적합하다. [73] 아군 공업과 준수한 힐, 강탈당한 아군의 복귀 후에 높은 2스의 힐량으로 커버가 가능하며 평타 3타+공깎으로 안정성도 높여준다. [74] 다만 3스킬만 히트 수가 높고 평타는 1타이기에 환영받지는 못한다. [75] 빛암 딜러가 뺏겨도 3속 딜러로 되찾아올 수 있고, 3속 딜러가 뺏겨도 빛암 딜러로 되찾아올 수 있다. [76] 보통 불구미호를 기반으로 불덱을 많이 짠다. [77] 즉, 오토 타겟팅을 보스 점사가 아니라 빼앗긴 아군으로 놓아야 한다는 것. [78] 이 경우 3웨이브에서 반사뎀으로 조커가 죽는다(...) 말 그대로 길뚫용. [79] 변환석 등 [80] 하지만 최근 불그림 2각의 등장과 함께, 지피의 턴합이 11턴이면 실드를 찢고 킬을 딸 수 있기에 강불 없이 소각으로만 깨는 덱도 나오고 있다. [81] 여기서는 아군 몬스터 [82] 보스의 공격력 비례 개수 증가 [83] 이것뿐만 아니라, 치명타시 2턴 기절이다. 게다가 빗맞음도 발생하지 않는다. [84] 전체 몬스터 종류가 1209 가지이다. [풀스작_2턴] [풀스작_4턴] [풀스작_3턴] [메간] 물 미스틱 위치보다 메간으로 더 유명하다. [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [2차각성] 2차각성 기준 [풀스작_100%] [풀스작_100%] [풀스작_4턴] [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [조합몹] [풀스작_2턴] [풀스작_4턴] [풀스작_3턴] [풀스작_100%] [풀스작_3턴)] [풀스작_2턴] [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [풀스작_70%] [풀스작_4턴] [풀스작_5턴] [풀스작_2턴] [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [풀스작_100%] [풀스작_4턴] [풀스작_3턴] [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [119] 그래도 선인류는 쿨이 짧고, 자체 해제까지 있어서 나은 편이다. 이게? [120] 풍뱀의 경우 3스킬 역시 단일딜이나, 2스킬보단 3스킬에 AI 중요도가 높은 편. 암뱀의 경우 3스킬이 패시브임에도 그냥 스킬을 안 쓴다고(...) 뱀로의 경우 3스킬이 버프이다 보니 3스킬을 자주 쓰는 편이다. [v6.0.2] 강철의 던전 패시브 변경, 일부 몬스터의 스킬에 강화불가 효과 추가/변경 [122] 물론 이계용 투투투+리더38%의, 총 62%의 공격력 증가는 유용하다. 게다가 보조 강불러 겸 공업러, 딜러를 위한 흡혈옵션 보조 정도로 생각한다면 나름 쓸만하다고. [123] 실제로 없다면, 기타 약화 턴수 증가를 가진 몹 - 암요정, 암드라 등을 그게 있을 확률이 더 낮을 듯한데 사용하거나, 뱀+카걸+기타 게깎러/게증러를 기용하여 오른쪽 게증 수정의 20% 게증을 고려하고서라도 보스가 턴을 못 잡게 하면 가능하다. 다만 패시브 게증/게깎러나 2개 이상의 스킬에 게증/게깎이 붙어있는 몹이 흔하지는 않으니... [124] 다만, 빛 카우걸이나 빛 페어리 퀸 등 공격게이지 감소를 가진 몬스터를 사용하면 보스의 패시브로 인해 전복날 위험이 있다. [불뱀] [126] 단, 1일이 토요일인 경우에는 셋째 주에 개방한다. 물론 예외도 있다. [127] 단 속성에 따라 태생 3~4성이 갈리는 몬스터(ex. 도술사, 하그)는 나오지 않으나, 빛, 어둠 속성에 태생 5성이 존재하는 몬스터(ex. 뱀파이어, 닌자, 네오스톤 에이전트)는 나온다. [128] 1주년 이벤트 기념으로 2015년 4월 18일부터 19일 이틀동안 다시 열렸다. [129] 당시 최고의 광역딜러로 이름높던 물피에레트가 인기투표에서 1위를 차지하고 이에 힘입어 열렸었다 [130] 쓰레기라는 인식이 대세였으나 몇차례의 패치와 디버프해제의 재발견으로 당시 욕하면서 영던을 돌지않았던 유저들은 땅을치고 후회했다. [131] 불나찰이 거던캐리하던 시절로 스킬작이라도하면 거던클리어속도가 조금이라도 빨라지니깐 그나마 욕을 덜얻어먹었다... 현재까지 물나찰을 쓰는사람은 없다 [132] 발표 전 조커라는 루머가 떠돌아 밸런스 붕괴라며 유저들이 반대했었다. 하지만 빛서큐버스도 밸붕이긴 마찬가지 [133] 대부분의 유저드들은 여기까지가 영던의 리즈시절이었다고 얘기한다. 그래서 그 이후부터는 똥같은(...) 몹을 주는 거라고 한다 카더라. 풍실피드와 암마검 모욕하지마! [134] 패치 이후 이 다음 달과 유이하게 중간 보스가 태생 4성으로 나온 달이다. [135] 대부분의 유저들이 물 리치나 하늘무희가 나올 거라고 예상했지만 빗나갔다. [136] 한 유저가 야만왕 영던에 자신의 손목을 걸고, 적중했다. 뭔가 생각나는 거 같지만 기분 탓이다. [137] 빛 서큐버스도, 빛 네오스톤 에이전트도, 빛 마법검사도 아니다. 그냥 모든 예언이 다 빗나간 거다(...) [138] 어떤 유저가 로딩 화면에 따르면(...) 사무라이가 나올 거라고 예언했다. 그리고 어떤 유저는 투표를 진행해 1위인 사무라이와 2위인 해적선장이 나오지 않을 거라고 예언했고, 진짜 나오지 않았다. [139] 리치들의 3번 패시브 스킬 덕분에 매우 귀찮은 영던이 될 거라고 예상되었지만 막상 열리고 나니 그렇게 어렵지 않다는 평가다. 물론 난이도와 귀찮음이 별개지만 불뱀이나 태생5성같은 OP몹이 없어도 6~8분대에 3층을 클리어 가능할 정도. 물론 풍데나같은 부활러는 있어야 안전하다 풍리치는 물론, 불리치,암리치 역시 좋은 평가를 받고 있기 때문에 괜찮은 영던인 것으로 보인다. 물리치 자체도 실질적으로 죽던이나 레이드용으로 그렇게 나쁜 것도 아니고. 몬스터 특징 문서에는 리치 전체가 쓰레기라고 써져있는데 뭐가 맞는 것이지? 과거에는 전부 안 좋다고 평가를 받았지만, 심각성을 인지한 컴투스가 상향을 해준 이후로는 죽던이나 레이드에서 나쁘지 않다는 평가다. 허나 생긴 것 때문에 안쓰는 사람은 여전히 안 쓴다. [140] 물키다운 막강한 딜량 때문에 불뱀이 버티기 힘들다는 의견이 꽤 있다. 물키 치명타 한 방에 몹 하나가 황천길 가버리는 경우가 있다 거기에 양 옆의 불바운티의 연사 역시 풍속성 몬스터에게 나름 위협적이라는 듯. 모든 바운티가 그렇지만 뽀록 터지면 기관총 쏘듯 6성이고 뭐고 한 방에 보내버린다. 결국 3층에서 부활러는 반필수. [141] 암암살자 스작몹, 길전에서 풍암살자도 가끔 쓰인다. [142] 이 영던이 열린 날에 공카와 채팅창에서는 '역시 쓰레기만 열어주는 컴투스' '줘도 예쁜 쓰레기를 줘야지' '피에 형변 만든 놈 때리고 싶네'라는 내용으로 가득 찼다. [143] 암속성 꿀몹이 될 것인가, 불나찰의 재료가 될 것인가? [144] 물호루스의 재료로 쓸거라는 분노를 표출하는 댓글들이 많지만 잘 키우면 은근 꿀몹이 된다. 하지만 물호루스가 나왔다면 조용히 스작에 사용하자 [145] 오픈 당시 아누비스가 전속성이 모두 평가가 좋지 않아서 그냥 비운의 영웅 던전이 되어버렸다(...) 이계던전도 열렸으니까 제발 불뱀좀 열어줘 [146] 공카 대다수의 유저들이 예상했던 대로 반전은 없었다.... [147] OP설도 있다고 하나, 어느 한 유저는 왜 빛마검이 아니냐며 제대로 빡돌해 트럼프에 비유하기도 했다. 빼빼로데이에 왜 못생긴 몹이 나와가지고... [148] 최초로 영웅의 던전의 층수를 10층까지로 나누고 각 층마다 25개의 소환서조각으로 총 5마리로 제한하여 데빌몬 팔아먹기 위한 패치냐며 원성을 받았다. [149] 근데 형변이 안된 채로 나왔다(...) [150] 이번 영던도 왜 빛마검 아니냐며 두고두고 까였다. 근데 원래 열리는 꼬라지보면... [151] 이때문에 불뱀이 사실상 봉인된 것과 마찬가지였다. 물론 고속 물드가 있다면 의미없지만 [152] 그나마 풍•빛을 제외한 OP몹은 불 구미호(죽던), 암 데스 나이트(레이드), 암 마법 검사(죽던/속던)뿐이다. [153] e.g. 풍호루스, 풍에전, 물에전, 암암살 등 [154] e.g. 물무희, 암데나 등(신규 컨텐츠-레이드 등장) / 불리치, 물야만, 물머메, 물아누, 풍실프, 암팬텀 등(상향) / 불야만 등(pvp 메타변화) [155] e.g. 빛서큐(빛팔라, 물실프, 물마검, 암호문 등 시탑에서 대체체 증가로 인한 사장), 풍실피드(국민거던덱 보급으로 인한 사장), 물리치(불/풍호문, 2각 암이누 등 레이드에서 대체체 증가 및 차부, 페퀸, 빛카우 등 죽던에서 대체체 증가로 인한 사장), 암마검( 지속된 연구로 인한 자체 평가 추락 및 차부, 페퀸, 빛카우 등 죽던에서 대체체 증가로 인한 사장) 등 [156] 물론 암쿵푸나 불뱀,풍뱀 스작용으로 선택하는 사람들도 있다. [157] 물론 이 꼼수 자체는 아직도 유효하다. 빛던전에서 엔젤몬 파밍을 하면 그만이므로...