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최근 수정 시각 : 2024-11-27 13:13:46

삼국지 8 리메이크/게임 시스템


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1. 개요2. 게임의 흐름
2.1. 평정
2.1.1. 인사2.1.2. 군사2.1.3. 계략2.1.4. 외교2.1.5. 방침2.1.6. 첩보
2.2. 업무 분담2.3. 도시행동2.4. 종료 조건
3. 연의전4. 신분과 계급
4.1. 신분4.2. 계급
5. 전법, 특기, 기재
5.1. 전법5.2. 특기5.3. 기재
6. 기술
6.1. 병종, 병기, 함선
7. 대인관계
7.1. 친밀7.2. 결혼과 자녀
7.2.1. 육아
7.3. 범용 배우자 일람

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1. 개요

삼국지 8 리메이크의 게임 시스템

2. 게임의 흐름

이하 주인공은 플레이어(나)이고, 초세지걸이 아니면 평정에서의 행동은 1무장에 1번만 가능하다. 평정과 도시행동으로 나뉜다. 1턴은 1개월, 3개월마다 계절이 변하고 "평정" 발생.

2.1. 평정

1, 4, 7, 10월에 발생하며 전략 포인트를 사용해 내정, 전투를 실행한다. 세력 소속 장수로 게임 시작시에는 평정부터 시작한다. 금은 매 평정시마다, 군량은 7월달마다 수입이 들어온다. 병력은 해당 도시의 병사수 상한 (군량수입에 기초)이내라면 자동으로 조금씩 증가하는데, 병사수상한에 달하면 더 이상 자동으로 들어오지 않는다.난이도 설정에 따라 AI 세력 대비 들어오는 수입의 패널티가 달라진다. 단, 무장들이나 병사가 너무 많아서 봉록이나 군량 지출량이 커지면 오히려 적자가 나게 된다.

평정에서 플레이어 무장이 다른 도시로 이동하게 되면 무조건 평정 커맨드가 종료된다. 전쟁에서 공격군으로 참전해서 승리할 때도 점령한 도시에 바로 배치되기 때문에 역시 평정이 종료된다. 그러므로 이동 및 전투는 마지막 행동 1회를 남기고 하는 것이 좋다.

2.1.1. 인사

2.1.2. 군사


2.1.3. 계략

계략은 사용시 금 200과 전략포인트 1을 소비한다. 계략을 실패해 발각된 경우 대상 세력과의 우호를 떨어트린다.

2.1.4. 외교

플레이어가 군주, 도독인 경우 활성화된다. 도독은 요구, 권고만 가능하고, 대상 도시도 자신이 소속된 군단의 인접 도시로 제한된다. 전략 포인트 1을 소비한다.

2.1.5. 방침

방침의 설정은 군주만 가능하며, 도독은 도시방침만 가능하다. 전략 포인트를 소비하지 않는다.

2.1.6. 첩보

실행한 도시의 내구, 병사, 무장의 정보 등을 얻을 수 있다. 단, 도시방침은 알 수 없다. 전작과 달리 실행 시 반드시 성공한다. 첩보를 하면, 해당 도시에 대한 계략이 성공하기 쉬워진다. 첩보의 유효기간은 12개월로, 기간이 지나면 다시 첩보를 실행해야 한다.

2.2. 업무 분담

평정이 끝나면 내정 활동을 분담한다. 주인공이 태수 이상이면 일반 무장들에게 일을 분배할 수 있으며, 일반 무장이면 직접 일을 제안할 수 있다. 내정 활동은 도시에서 실행한다.

원작에서는 태수가 도시 중점 내정 활동을 정하거나 일반 무장이 일을 제안해도 그게 무시당하는 경우가 많았으나, 리메이크에서는 컴퓨터가 조종하는 무장들이 대부분 중점 내정 활동을 중점적으로 일을 제안하며, 컴퓨터가 조종하는 태수도 플레이어 일반 무장의 업무 제안을 잘 들어주는 편이다.

업무에는 다음 다섯 종류가 있다. 괄호 안은 해당 내정 효과를 높여주는 능력치. 도시 재정을 담당하는 개간과 상업이 모두 정치의 영향을 받으므로 정치력이 내정에서 가장 중요하다.

2.3. 도시행동

행동력을 소비하여 다양한 커맨드를 실행할 수 있다.

2.4. 종료 조건

3. 연의전

연의전(演義伝)은 게임내 발생하는 이벤트로 주인공의 주변에서 일어나는 일이나 역사가 움직이는 대사건을 체험할 수 있다. 삼국지 14의 역사 이벤트와 비슷하나 연의전은 역사대로 진행하거나, 역사와는 다르게 진행되어 분기가 달라질 수 있다. <14>와 마찬가지로 이벤트 발생 여부와 발생 시점을 플레이어가 선택할 수 있다. 랜덤으로 발생하는 이벤트도 있다.

종류는 역사, 교류, 의뢰, 목표, 지도, 종극 등 6가지로 분류되어 있으며, 무기한 이벤트도 있지만 발생이나 종료 기한이 있는 이벤트가 있다. 연의전의 조건을 갖추면 발생중, 갖추지 못하면 미발생, 이벤트를 진행하면 종료로 분류된다. 역사 이벤트는 도원결의부터 출사표까지 있다.

4. 신분과 계급

4.1. 신분

플레이어 무장의 신분은 모두 8종류가 있다. 여행자는 NPC 전용 신분.

4.2. 계급

군주 외의 장수들이 세력에 포함될 때의 계급이며, 일품관부터 구품관까지 9종류가 있다. 원작에서는 플레이어와 NPC 관계없이 오품관부터 태수, 삼품관부터 도독이 될 수 있었지만, 리메이크에서는 이것이 완화되었다.[8]
계급 필요공적 준비금 봉록 편제가능병사
일품관 30000 9000 300 14000
이품관 22000 7000 250 13000
삼품관 16000 5000 200 12000
사품관 11000 3000 150 11000
오품관 7000 1500 120 10000
육품관 4000 800 100 9000
칠품관 2000 400 80 8000
팔품관 1000 200 70 7000
구품관 0 100 50 6000

5. 전법, 특기, 기재

전법은 전투에서 사용할 수 있는 기술이고, 특기는 도시 내정이나 단기접전과 설전, 전투 등 다양한 상황에서 효과를 발휘하는 기술이다. 전법과 특기에는 계통이 있으며 각 계통의 소양을 모아서 레벨을 올릴 수 있다. 최대 레벨은 3이고 레벨이 오를 수록 효과가 강력해진다. 굵은 글씨로 표시된 창금, 차현, 시람, 폭선, 동토, 천계, 낙뢰와 천성, 귀모, 신산, 위풍은 같은 계통의 전법이나 특기를 모두 레벨 3로 올리면 획득할 수 있다.[9] 소양은 자택의 습득을 통해서 얻을 수도 있고 도시 내정이나 전투를 통해서 얻을 수도 있고, 다른 무장과의 교류를 통해 친밀을 쌓아 전수받을 수도 있다.

5.1. 전법

최종 전법은 이름에 볼드체 처리가 되어있다. 10 이상의 전의를 요구하는 보조 전법을 제외한 대부분의 일반 전법은 발동을 위해 70 이상의 전의를 요구하며, 최종 전법은 최대치인 100의 전의를 요구한다. 유의할 점은 몇몇 특별한 상황을 제외하고 모든 전법은 전투당 1회만 쓸 수 있다.
병과 전법명 설명 비고
보병 전법 강격 인접한 적을 공격
난격 인접한 적에게 범위 공격
교란 인접한 적을 공격. 무력차의 확률로 저지상태로 만듦
맹돌 인접한 적을 공격하고 1HEX 후퇴시킴. 반격받지 않음
창금 적에게 광범위공격. 무력차의 확률로 공황상태로 만듦
기병 전법 연격 인접한 적을 여러번 공격 - 적을 두 번 공격한다.
돌격 인접한 적에게 범위 공격. - 범위는 전방 일자로 3HEX이다.
급습 인접한 적을 공격. 무력차의 확률로 혼란상태로 만듦
기사 2HEX 앞을 공격. 반격받지 않음 - 기병 버전 제사라고 보면 된다.
차현 적에게 광범위공격
궁병 전법 제사 2HEX 앞을 공격. 반격받지 않음
난사 2HEX 앞의 적에게 범위공격. 반격받지 않음
화시 2HEX 앞의 적을 공격. 불에 타는 지형에 불을 붙임. 반격받지 않음
원사 3HEX 앞을 공격. 반격받지 않음
시람 3HEX 앞의 적에게 광범위공격. 무력차의 확률로 공황상태로 만듦. 반격받지 않음
함선 전법 화전 수상에서 2HEX 앞의 적을 공격. 불을 붙임. 반격받지 않음. 주가, 몽충, 누선에서 실행가능
난전 수상에서 인접한 적을 공격. 반격받지 않음. 몽충, 누선, 투함에서 실행가능
연환 수상에서 인접한 적을 공격. 반격받지 않음. 지력차의 확률로 적을 저지상태로 만듬. 몽충, 투함에서 실행가능
돌관 수상에서 인접한 적을 공격. 1HEX 후퇴시킴. 반격받지 않음. 누선, 투함에서 실행 가능
폭선 수상에서 인접한 적을 공격. 불을 붙임. 반격을 받지 않음. 투함에서 사용 가능
군략 전법 열화 평지, 초원, 삼림, 함선에 있는 적을 공격. 불에 타는 지형에 불을 붙임. 반격받지 않음. 범위는 전방 일자로 2HEX이다.
격류 인접한 물지형에 있는 적을 범위 공격. 반격받지 않음.
낙석 인접한 산, 암석에 있는 적을 범위 공격. 반격받지 않음.
요격 인접한 삼림, 산에 있는 적을 공격. 지력차의 확률로 혼란상태로 만듬. 반격받지 않음.
동토 적끼리 공격해 혼란상태로 만듬. 지력차에 의해 변화
보조 전법 분기 자신의 전의 상승 1단계: 전의 10 상승
2단계: 15 상승
3단계: 20 상승
고무 인접한 아군의 전의 상승 1단계: 전의 10 상승
2단계: 15 상승
3단계: 20 상승
매성 인접한 적의 전의 저하 1단계: 전의 20 저하
2단계: 30 저하
3단계: 50 저하
치료 아군의 병사와 상태이상을 회복 1단계: 병력 2000 회복
2단계: 3500 회복
3단계: 6000 회복
단 최초 전투 시작시의 최대 병력수를 초과하여 상승하지 않는다.
천계 아군의 책략 게이지 상승
둔갑 전법 풍변 풍향과 풍력을 변경
천변 날씨를 변경
요술 강풍일 때 실행가능. 인접한 적에게 범위 공격. 지력차의 확률로 저지상태로 만듦. 반격받지 않음
환술 흐림일 때 실행가능. 인접한 적에게 범위 공격. 지력차의 확률로 혼란상태로 만듦. 반격받지 않음
낙뢰 비일 때 실행가능. 임의의 적/아군에게 낙뢰. 전의 저하. 지력에 따라 낙뢰수 변화. 반격받지 않음 지력이 100 이상이어도 아군에게 낙뢰가 떨어질 확률이 있음

5.2. 특기

분류 특기명 설명 비고
임무 경작 개간실행 시 효과량 상승 농촌견문시, Lv에 따른 효과량 상승
상재 상업 실행시 효과량 상승 시장견문시, Lv에 따른 효과량 상승
거래 및 연회시 비용을 낮춤
축성 보수 실행시 효과량 상승 성문견문시, Lv에 따른 효과량 상승
경비 치안 실행시 효과량 상승 둔영견문시, Lv에 따른 효과량 상승
발명 기술 실행시 효과량 상승 공방견문시, Lv에 따른 효과량 상승
천성 획득경험치 상승
지모 교섭 등용, 내통, 외교의 성공율 상승
허보 이간, 선동, 악언의 성공율, 효과량 상승
공작 파괴, 매복의 성공율 상승. 파괴의 효과량 상승
화술 설전에서 연속된 숫자패를 내놓을때 공격력 상승 연회시 분위기를 올린다
열변 설전에서 같은 숫자패를 내놓을때 공격력 상승 징병시 병사수 증가
연회시
귀모 전법실행시 지력 상승
병과 보장 보병의 공격, 방어 상승
기장 기병의 공격, 방어 상승
궁장 궁병의 공격, 방어 상승
수군 함선의 공격, 방어 상승
조기 병기의 공격 상승
신산 전투의 시계확대
군사 원호 다른 부대의 연계 참가시 연계 효과 상승
파성 적의 건물에 대한 공격 상승
행군 공격, 전법, 책략 실행 후 다시 이동할 수 있다
여력 일기토때 필살 사용시 패의 합계치에 가산점+공격력 상승
과감 일기토때 1턴때 공격력 상승
위풍 편성가능한 병사수 증가 1단계: 1,000명 증가
2단계: 5,000명 증가
3단계: 8,000명 증가

5.3. 기재

일부 무장이 가진 고유의 특수한 능력으로 2024년 10월 기준 30명만 소지하고 있다. 전작들의 '특기', '개성'과 유사하다. 자녀가 태어날 경우, 부모의 기재가 자녀에게 인계되는 경우가 있다. 각 수치는 난이도설정에 따라 달라지지 않는 고정값이다. 그 때문에 난이도에 따라 효용성이 크게 달라지는 기재가 생기게 된다. 예컨대 사마의의 '낭고', 제갈량의 '복룡'은 낮은 난이도에서는 전투에 직관적으로 큰 영향을 주는 OP급 기재이지만, 난이도가 높아지면 낭고의 경우 감소한 적의 초기전의가 금방 복구되어 큰 영향을 주지 않고 복룡의 경우 일단 책략을 사용해야 효과를 발휘하는데 책략 게이지 회복 폭에 페널티가 있는 특급 난이도에서는 효과를 보는 시점이 크게 늦춰져 버린다. 반면에 원소의 명가위광은 보통 난이도에서는 조금 좋은 정도의 기재이지만, 병력 수급에 큰 페널티를 입어 물량부족에 허덕이는 고난이도 설정에서는 효용성이 급상승하게 된다.
이름 효과 보유 무장
대덕 교류 시 면회가 반드시 성공(혐오, 원수, 상극 등 제외) 유비
의협 연계 대미지 상승 관우
만인적[10] 아군부대의 수보다 적부대의 수가 많으면 공격 100 상승 장비
일신시담 전의가 70 이상이면 군략전법 무효화, 이동제한(ZOC) 무효화 조운
금마초 전의가 100 이상이면 기병전법의 공격 100 상승 마초
노당익장 60세 이상이고 전의가 70 이상이면 궁병전법의 공격 70 상승 황충
복룡 총대장/참군으로 참전해 책략을 사용하면, 모든 아군부대의 전법 재사용 가능 제갈량
봉추 총대장/참군으로 참전하면 아군의 초기 책략 게이지 50% 상승 방통
기린아 10일째 이후 1회 한정으로 자신부대의 전법 재사용 가능 강유
초세지걸 전략P가 1 증가. 평정에서 자신만 재행동 가능 조조
왕좌 자신이 태수/군사인 도시에서 병사수입 증가 순욱
불요불굴 전의가 70 이상이면 매일 주변 아군부대의 전의 5 상승 하후돈
낭고 총대장/참군으로 참전하면 적의 초기 전의 20 저하 사마의
병귀신속 총대장/참군으로 참전하면 평지에서의 아군부대 이동 상승 곽가
료래료래 적부대를 격파하면 모든 적의 전의 10 저하 장료
금강불괴 전의가 70 이상이면 방어 100 상승 조인
위서심공 이간의 효과량 상승. 이간 성공 시 일정확률로 다른 무장도 충성 저하 가후
산도강습 총대장/참군으로 참전하면 산에서의 아군부대 이동 상승 등애
강동맹호 공격측 총대장으로 전투승리 시 병사 증가. 무명이 높을수록 증가량 상승 손견
소패왕 무력이 85 이상인 부대 공격 시 보병•기병•궁병전법의 공격 85 상승 손책
용재 자신이 관여하는 연계효과가 높아짐 손권
화신 전의가 100 이상이면 불을 다룬 전법의 공격 120 상승 주유
냉염 공격할 적의 전의가 70 이상이면 불을 다룬 전법의 공격 100 상승 육손
괄목 지력이 80 이상이면 담화 시 친밀이 추가로 상승. 문명이 높을수록 효과량 상승 여몽
방울감녕[11] 적부대를 격파하면 격파부대 주위에 있는 적의 전의 20 저하 감녕
원모심려 자신이 태수/군사인 도시에서 전략P를 소비하지 않고『이동』『배정』의 실행 가능 노숙
천하무쌍 매일 자신의 전의 5 상승. 보병•기병•궁병전법의 공격 120 상승 여포
수화폐월 친밀이 『미지』인 이성무장과 교류 시 『무욕』이 아닌 무장의 친밀이 『신뢰』가 됨 초선
명가위광 자신이 징병 실행 시 치안이 저하하지 않음. 무명/문명이 높을수록 징병수 증가 원소
악역무도 자신이 태수인 도시에서 매년 금•병사 증가, 치안 저하. 악명이 높을수록 효과량 상승 동탁

6. 기술

기술을 발전시켜서 전투에서 강력한 병종과 병기를 편제할 수 있다. 새로운 기술을 배우려면 기술서가 필요하며, 기술서는 도시의 기술이 1,000, 2,000에 도달할 때마다 1개씩 얻을 수 있다. 새로운 기술을 배우기 위해 특정 주의 모든 도시를 지배해야 하는 것도 있다.
병과 기본병과 기술서 2 기술서 3 기술서 4 기술서 5 기술서 6
보병 경보병 중보병 - 정예보병 - 만병[12]
기병 경기병 중기병 - 정예기병 - 유목기병[13]
궁병 궁병 노병 - 정예궁병 - 연노병
병기 - 충차 정란 운제 투석 상병[14]
함선 주가 몽충 - 누선 - 투함

일부 군주들은 몇몇 기술 연구가 완료된 상태로 시작한다. 단, 시나리오 시작시 군주일때만 인정되며 해당 인물을 부하로 두고 있는 세력은 효력이 없다.

6.1. 병종, 병기, 함선

전투에서 편제 가능한 병종으로, 기본적으로 보병, 기병, 그리고 궁병의 세 종류가 있다.[15] 이외에도 해상 타일 이동시 자동으로 전환되어 등장하는 함선이 있으며, 기술 개발 후 각각 이름에 해당하는 전용 전법을 사용할 경우 일시적으로 사용 가능한 병기가 있다.[16]

특이하게도, 상위 기술로 해금하는 병종이라고 해서 반드시 성능이 더 좋지만은 않다. 예를 들자면, 보병 계열 첫 번째 기술을 해금하여 편제할 수 있는 중보병은 그보다 상위 기술로 해금해야 하는 정예보병, 만병보다 방어력이 높으며, 최종 기술로 해금하는 만병의 경우 정예 보병보다 편제금은 높으면서 전투력 자체는 오히려 떨어진다. 대신 상위 부대는 이동력에 이점을 가진다. 문제는 AI는 출진시 병종 편제를 자동으로 가장 상위티어 병종으로만 채운다는 사실인데, 이 때문에 상황에 따라 부대별로 적절한 병종을 골라주는 수고가 필요하다.

편제금은 병종의 경우 병사 100명당 가격이고 병기와 함선은 그 가격만큼 비용이 추가된다. 예를 들어 병사 10,000명 부대가 정예기병 + 충차로 출전하려면 금 1,700(15×100 + 200)이 필요하다.
병과 병종명 공격 방어 편제금 설명
보병 경보병 100 120 0 숲, 습지, 산 이동 유리
중보병 100 150 10 방어는 높지만 경보병보다 이동 불리
정예보병 110 130 15 숲, 습지, 산 이동 유리
만병 110 120 20 숲, 습지, 바위지형 이동 유리
기병 경기병 105 90 0 도로, 평지, 황무지, 초지 이동 유리
중기병 105 120 10 방어는 높지만 경기병보다 이동 불리
정예기병 120 100 15 도로, 평지, 황무지, 초지 이동 유리
유목기병 120 90 20 이동력 최고
궁병 궁병 80 60 0 원거리 공격 가능
노병 90 50 10 원거리 공격 가능
정예궁병 90 70 15 원거리 공격 가능
연노병 100 60 20 원거리 공격 가능
병기 충차 - - 200 -
정란 - - 400 -
운제 - - 600 -
투석 - - 800 -
상병 - - 1,000 -
함선 주가 80 60 0 -
몽충 85 65 200 -
누선 90 80 600 -
투함 100 100 1,000 -

7. 대인관계

7.1. 친밀

주인공과 상대 무장과의 관계. 혐오 < 무시 < 미지 < 지기 < 호의 < 신뢰 < 경애의 7단계가 있다.

7.2. 결혼과 자녀

남성의 경우 3명의 여성과, 여성의 경우 1명의 남성과 결혼관계를 맺을 수 있다.

결혼하는 방법은 크게 두 가지가 있다. 첫 번째는 게임내 이성 무장과 관계를 경애까지 올리고 결혼하는 방법이 있고, 두 번째는 가상의 범용 배우자와 결혼하는 방법도 있다. 남성 무장으로 플레이 시에는 배우자가 없는 여성 무장만 결혼이 가능. 다만 배우자가 없는 여성 무장은 게임 내에 흔치 않아서 마땅한 신부감이 없으면 범용 여성 배우자를 노리는 것을 권장. 범용 배우자는 원작 <8PK>와는 다른 인물이 등장하는데, 명성이나 능력치를 올리는 등 특별한 조건이 만족하면 결혼용 연의전이 확률적으로 발생하고 배우자가 되면 플레이어 세력에 사관한다. 자녀는 <13PK>와는 달리 배우자 당 1회 1명씩만 양육할 수 있는데, 자녀가 16세가 되어 임관하면 다시 임신해 양육할 수 있다.

7.2.1. 육아

출산 이듬해 1월부터 매년 선택지를 고르는 형식으로 진행된다.
선택지에서 개행이 된 경우는 자녀의 성별에 따라 문구가 달라진 경우이다.
연차 선택지 상승 능력
1 책을 읽어준다 지력
옷을 사준다 매력
외출한다 무력
2 지인을 부른다 정치
말상대가 된다 지력
정원에서 논다 통솔
3 농촌에 간다 통솔
시장에 간다 정치
음식점에 간다 무력
4 책을 읽어준다 지력
옷을 사러 간다
머리장식을 사러 간다
매력
검술 연습을 한다
축국을 하며 논다
무력
5 따끔하게 혼낸다 무력
이야기를 듣는다 지력
올바른 자세에 대해 지도한다 통솔
6 같이 새를 잡자 무력
옷이 더러워졌으니 갈아입거라 매력
새가 무서워한다 정치
7 말에 타는 모습을 보여주마 통솔
저 말에 함께 타 보자 무력
말값에 관해 이야기하자 정치
8 차의 효능에 대해 이야기해주마 지력
한번 맛을 보자 통솔
가져가서 모두에게 나눠주자 매력
9 좀 더 멋있어 보이게 행동해야지
좀 더 귀여워 보이게 행동해야지
매력
더 예의 바르게 해야지
좀 더 영리해져야지
지력
훌륭한 어른이 되어야지 정치
10 이 검으로 네놈을 처벌해주마 무력
그런 부정을 용납할 거라 생각하느냐 매력
방 안에서 자세한 이야기를 듣도록 하지[유의] 지력, 정치
11 장래에 대해 이야기를 나누자 매력
오랜만에 함께 산책을 하자 무력
저쪽에 있는 나무까지 경주하자 통솔
12 슬슬 돌아갈까 → 모두에게 오늘 있었던 일에 대해 이야기하자 매력
슬슬 돌아갈까 → 단련해서 차가워진 몸을 녹이자 무력
잠시만 더 이곳에 있을까 → 날씨와 승기에 대해 함께 배우자 지력
잠시만 더 이곳에 있을까 → 별과 점술의 관계를 함께 배우자 정치
잠시만 더 이곳에 있을까 → 별빛 아래에서 탐색하자 통솔
13 손자에 대한 병법을 배울까 지력
사기에 관한 역사를 배울까 정치
지도를 통해 지리의 지식을 익힐까 통솔
14 분명 무용의 길이겠지 통솔, 무력
분명 정치의 길이겠지 지력, 정치
분명 인덕의 길이겠지 매력

7.3. 범용 배우자 일람

연의전 이벤트로 등장하는 가상의 범용 배우자는 여성은 7명, 남성은 2명으로 남녀와 시기를 불문하고 합류시 나이 25세로 시작한다. 연의전 무장들의 능력치는 모두 최상급이 아닌 B~A급이기 때문에, 능력치가 높은 무장들이 즐비한 초중기 시나리오에서는 활약하기 어렵고, 무장들의 능력치 평균이 확 떨어지는 후반부에는 에이스로 활약시킬 수 있다.

[1] 손자/손녀까지 적용된다. 예를 들면 왕랑 세력의 경우 왕랑의 아들인 왕숙과 손녀인 왕원희가 모두 혐오가 되며 이들과 상성, 의형제, 부부였다고 해도 모두 해제된다. [2] 다른 길이 연결된 인접도시가 있을 것 [3] 군량 수입량을 늘릴 경우 병사 상한수도 늘어나서 사실상 병사 상한수를 늘려주는 역할도 한다. [4] 원작에서는 병과 개발 외에도 기술이 높은 도시에서 병과 편제금이 줄어드는 추가 효과가 있었으나 리메이크에서는 그런 거 없다. 기술서가 충분히 확보되었으면 더 이상 올릴 필요가 없다. [5] 원작에서는 다른 내정 활동을 하면 치안이 내려가서 필수적으로 다른 내정과 병행해야 했으나, 리메이크에서는 내려가지 않기 때문에 한 번 올리면 징병을 하거나 선동이나 재해 등이 일어나지 않거나 악역무도 기재 소유자가 태수인 도시가 아니라면 웬만해서는 내려가지 않는다. 이때문에 무력이 높은 장수의 내정 가치가 크게 떨어졌다. [6] 원작 8의 경우 신분에 상관없이 전국 어디로나 이동이 가능했다. [7] 제갈량이나 주유처럼 지력이 높은 도독으로 플레이 할 경우 군사를 임명하면 오히려 조언의 성공률이 떨어지므로 오히려 군사를 임명하지 않는게 좋다. [8] 플레이어는 품관에 관계없이 NPC 장수를 태수나 도독에 임명할 수 있으며, 연의전 이벤트의 경우 태수는 칠품관, 도독은 삼품관을 달성할 것을 요구한다. 해당 연의전의 경우 기한 내에 달성하지 못하더라도 다시 랜덤하게 열리기 때문에 바로 달성하려고 악을 쓸 필요는 없다. [9] 다만 시작할때 1레벨이라도 배워있는경우라면 선행조건 없이 필요소양만 있다면 올릴 수 있다. [10] '만익적'이라는 오타가 있었다. [11] 원문은 영감녕(鈴甘寧) [12] 연구조건: 남중(영창, 건녕, 운남) 또는 양주(말릉, 오, 회계, 파양, 시상) 지배 [13] 연구조건: 유주(계, 북평, 양평) 또는 량주(무위, 서평) 지배 [14] 연구조건: 남중(영창, 건녕, 운남) 지배 [15] 타 작품과 달리 병종간 상성이 없다. [16] 병기전법도 다른 전법처럼 전투당 1회만 가능하다. [17] 문명 혹은 무명 중 높은 쪽이 달성할 경우 해금되며, 무명이 1000이 되어 최대치가 늘어났을 경우 문명이 이후 1000이 되더라도 최대치가 늘어나지 않는다. [18] 예를 들어, 210년 시나리오에서 유비로 플레이하여 손상향 이벤트를 통해 부부가 되어도 임신을 시킬 수 없었는데, 1.0.4 패치로 가능하게 되었다. [유의] 본인의 악명이 10 오른다.

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