mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-16 01:44:33

사이버펑크 2077/장비

사이버펑크 장비에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 사이버펑크 2077
<colbgcolor=#246781> 파일:사이버펑크 2077 로고.svg
<colcolor=#efe700> 스토리 보조 임무 · 의뢰 · 사이버 사이코 목격 · NCPD 파일 · 이동수단 임무 · 반복 임무 · 등장인물
세계관 세계관 및 설정 · 신미합중국 · 나이트 시티 · NCPD · 기업 · 갱단 · 노마드
시스템 장비( 총기 · 근접 무기 · 사이버웨어 · 퀵핵) · 특전과 스킬 · 이동 수단( 라디오) · 빠른 이동 · 타로 카드 · 패치노트 · 도전 과제 · 연애 가능 캐릭터 · 아파트
기타 발매 전 정보 · 평가 · 논란 · 애니메이션 ( 사이버펑크: 엣지러너 · 신작 애니메이션) · 팬텀 리버티 · 모드


1. 개요2. 시스템
2.1. 등급2.2. 개조부품2.3. 제조사2.4. 피해 속성
3. 퀵핵4. 총기5. 근접 무기6. 사이버웨어7. 퀵 액세스8. 의류

1. 개요


사이버펑크 2077에 등장하는 무기다. 크게 총기와 근접 병기, 사이버웨어, 퀵 엑세스 아이템이 있다.

2. 시스템

아래 항목들을 참고하기 전 사펑의 장비 시스템을 이해할 필요가 있는데, 사펑의 모든 피해량은 드랍으로 얻든 구매로 얻든 제작을 하든 V의 레벨에 맞춰 자동으로 레벨 스케일링 된다[1]. 즉 1레벨에 무기를 얻었더라도 60레벨에도 사용이 가능하다. 하지만 저레벨에서는 낮은 티어의 장비만 나오며, 낮은 티어의 장비는 피해량이 낮으며 개조 소켓이 적기 때문에 높은 티어의 장비는 필수적이다.

플레이어의 성향과 취향에 따라 다양한 장비가 필요한데 이런 장비가 잘 나오지 않을 수 있다. 이것을 메워줄 수 있는 것이'제작'이다. 제작은 제작사양서를 상인에게 구입, 적으로 부터 획득하고 재료를 통해 장비를 제작한다. 제작은 일정한 퀄리티의 장비를 획득 할 수 있는 장점이 있으나, 개조 슬롯이 한 개로 고정되어 있어 2개의 개조 슬롯을 가지는 드롭 아이템에 비해 단점이 있다. 몇몇 신화 장비는 제작사양서를 획득해 제작이 가능하다.[2] 다만 신화 무기가 아닌 일반무기는 티어 5+이상의 무기를 만들 수 없기 때문에 사실 후반까지 가면 쓸 일이 없어지는 시스템이다. 티어 5++짜리는 상점에서 절대 팔지 않으나 가끔씩 티어 5+짜리는 팔기 때문에 정 무기가 안나온다거나 자신의 레벨보다 높은 티어의 무기(=즉 어느정도 레벨이 높아지면 티어 5++)가 고정드랍되는 곳에서 레벨이 높아지기 전에 이미 전부 먹어버린 케이스라면 울며 겨자 먹기로 사용하곤 한다.

티어 5++짜리는 일부 무기들의 경우 무아마르의 배달임무, 범죄 활동 증가, 도그 타운의 공중 보급에서 수량 한정이 없이 얻을 수 있기 때문에 이쪽을 노리는 것이 좋다.

다만 2.1 패치 이후로는 개나소나 티어 5++짜리 무기를 드랍하게 되어서 얻고 싶은 무기를 쓰는 갱단을 털다 보면 쉽게 티어 5++짜리 무기를 얻을 수 있다.

게임을 진행함에 따라 특수한 옵션을 가진 신화 장비를 획득 할 수 있는데 저레벨에 획득한 신화 장비는 낮은 티어로 획득해 후반에 사용하기 어렵다. 이 단점을 업그레이드를 통해 해결이 가능하다. 업그레이드는 V가 가지고 있는 신화 장비의 티어를 하나씩 올려준다. 2.0이전에는 장비의 레벨을 업그레이드 한번에 1씩 올려줘서 초반에 얻은 신화장비를 업그레이드 하기가 매우 힘들었으나 개편이후에는 티어를 올려주고 자동으로 V의 레벨에 맞춰 장비가 스케일링 되기에 편하게 획득하면 된다[3].

V의 레벨에 따라 무기 피해는 스케일링 되어 같이 강해진다. 동일 아이템의 경우 대부분 동일 스탯을 가지고 있으나 몇몇 스탯에서 차이가 있다.

모든 무기는 여러 색상의 도색 버전이 존재한다. 갱단원이 드랍하는 경우라면 그 갱단 특유의 컬러로 도색이 된 무기가 많지만 그게 아니라면 완전 랜덤이라고 봐도 무방하다. 대부분의 경우 색상에 따른 장비의 스탯 차이는 거의 없다. 다만 팬텀 리버티에서 등장하는 바게스트 컬러로 도장된 무기는 나이트 시티에서 등장하는 장비보다 훨씬 강화되어 나오니 빈 개조 부품이 많은 높은 티어의 장비가 드롭 될 경우 모아두는 것이 좋다.

업그레이드와 제작에는 부품이 필요하다. 부품은 적으로부터 루팅, 상자에서 획득, 엘 카피탄의 차랑 배달미션의 보상 등으로 획득이 가능하며, 무기를 분해하면 같은 티어의 제작 부품을 5개, +티어는 7개, ++ 티어는 15개를, 의류는 1개를 준다. 각 부품들은 5개를 모아 상위 등급 부품 1개로 합칠 수 있다. 다만 무기나 옷의 가격은 부품 갯수에 비례하지 않기 때문에 분해를 할지 팔아버릴지 정해야한다. 계산을 해보면 티어 5이상은 갈아버리는게 훨씬 효율적이며 티어 4이하부터는 갈아서 얻을 수 있는 티어 5 부품의 기댓값이 판매가로 얻을 수 있는 전설 의류의 티어 5 부품 획득량보다 적기 때문에 그냥 팔아버리는 것이 좋다. 의류는 쓸데없이 디테일하게 외투 같은게 모자나 신발보다 비싸긴 하다만 어쨌거나 외투조차도 효율적이라 그냥 죄다 사재기하는 편이 좋다. 또한 엘 카피탄의 배달임무는 레벨이 올라가면 부품을 가장 많이 주는 티어 5++짜리 무기들을 두개정도는 그냥 주기 때문에 배달임무를 많이 뛰는것도 괜찮은 선택이다.

업그레이드에 필요한 부품은 2.1 패치 이전에는 부담스러울 정도로 많았으나 2.1패치 이후로는 5티어 짜리 부품도 많이 떨구고 티어 5이상의 무기를 드랍할 확률도 굉장히 높아져서 그냥 필요없는 무기들만 갈아도 부족하지 않은 편이다.

2.1. 등급


게임 내 장비들의 등급은 위 5티어 12단계로 나뉘어지며, 티어가 높아질수록 능력치가 높아지고 개조 부품 슬롯이 많아진다. 등급은 플레이어가 레벨 업 할 때마다 해금되는데, 대체로 5레벨 단위로 등급이 오르며 상점도 마찬가지이다. 드랍 아이템은 35레벨때 5티어가 되고 상점의 경우 40레벨부터 5티어로 가득 채워진다.[4]

또한 위의 등급 분류와는 별개로 신화 무기들이 있다. 신화무기는 등급 분류 뒤에 ‘/ 신화’ 라는 태그가 붙어 구분된다.[5] 2.0 패치 이후로 신화 장비는 분해가 불가능하니 판매 할 때 경고문만 조심하면 된다.
팬텀 리버티를 구매했다면 도그 타운에 위치한 암시장 상인으로부터 획득을 놓쳤던 신화 무기들을 구매할 수 있다. 다만 획득이 가능했는데도 지나친 무기 한정이며, 무기가 나오는 조건을 달성하지 못했다면 판매하지 않는다.[6] 다만 여기서 애퍼리션은 예외로 출신성분이 기업이 아니더라도 암시장에서 살 수 있다.

2.2. 개조부품

사이버펑크 2077/장비/총기/총기 업그레이드 문서 참고.
신화 장비는 개조가 불가능하지만[7] 일반 장비는 개조 부품을 통해 자신만의 스타일에 맞추어 무기의 강점을 보강하거나 약점을 보완해 사용이 가능하다. 개조 슬롯은 최대 2개까지 장착이 가능하나 무기의 구조를 바꾸는 개조방식이라 적에게 드롭될 때 장착되어 있는 개조부품은 한마디로 무기의 일부분이 되어버려 해제가 불가능하며, 새로운 개조부품으로 갈아치우는 것도 불가능하다.[8] 대신 신화무기인 X-MOD2 무기군에 한정해서 미리 장착된 개조부품 위에다가 덮어 씌우는 방식으로 부품을 교체 할 수 있다(이때 이미 장착된 부품은 파괴된다.). 높은 티어에 개조 슬롯의 갯수가 최대고, 개조부품이 없는 일반장비를 획득하면 갈아버리지 말고 다른 스타일의 플레이를 도전할 때 사용하면 된다.

2.3. 제조사

사이버펑크 2077/기업 문서 참고.

2.4. 피해 속성

물리, 화학, 전기, 열 피해가 있다. 속성과 관계 없는 상태 이상으로 넉백과 절단이 있다.

3. 퀵핵

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 퀵핵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 총기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사이버펑크 2077/장비/총기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 근접 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사이버펑크 2077/장비/근접 무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 사이버웨어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사이버웨어 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 퀵 액세스

퀵 액세스 카테고리에는 회복 아이템과 수류탄이 있다. 둘 다 재사용 대기 시간이 존재하며 이를 줄여주는 관련 특전과 사이버웨어의 추가 효과가 있다. 수류탄 슬롯이 광학 위장(옵티컬 카모), 투사체 발사 시스템과 슬롯을 공유한다는 점에 유의.

수류탄의 경우 단순한 물리 피해를 입히는 파쇄수류탄부터 시야를 차단하는 섬광탄, 기계에 특효인 EMP, 적들의 위치를 드러내주는 정찰 수류탄 등 종류가 꽤 다양하다. 수류탄의 공격력은 V의 레벨에 비례하므로, 어느 시점에 사용하더라도 괜찮은 화력을 보여준다. 특히 총질이든 해킹이든 부실하기 짝이없는 플레이 극초반에는 파쇄 수류탄의 강력한 피해량이나 섬광탄으로 군중제어 효과를 거는 것이 수월한 플레이의 비결이다.

처음엔 수류탄 앞에 제조사명이 붙었으나, 후속 패치로 간략화되었다.
명칭 이미지 범위 효과 설명
테크트로니카
F-GX 파쇄 수류탄
파일:사펑수류탄1.png 4m 내 물리 피해 폭발의 충격파와 파편으로 적을 공격합니다.
티어 1 부터 사용가능한 수류탄. 폭발하면 4m 안의 적들에게 물리 대미지를 준다. 가장 기초적이면서 쓸모가 많은 수류탄이다. 다른 조건 없이 즉시 효과를 발휘하기 때문에 수류탄을 공중에 던진 뒤 핸드건(주로 둠둠이나 리지의 좁은 산탄효과를 이용해 에임 난이도를 완화한다.)으로 수류탄을 쏴 적이 반응하기 전에 터트리는 핸드건 수류탄 빌드의 핵심 아이템이다.
명칭 이미지 티어 범위 효과 설명
쓰나미
EMP 수류탄
파일:사펑수류탄5.png
1 3m 내
전기 피해
5초 동안 EMP 효과를 부여합니다. 적 넷러너, 드론, 로봇, 기계 포탑에 추가 피해를 줍니다.
2 10초 동안 적의 사이버웨어를 비활성화 합니다.
3
4 20초 동안 적의 사이버웨어를 비활성화 합니다.
5 3.5m 내 전기 피해
폭발하면 범위 안의 적들에게 감전 대미지와 5초 동안 EMP 효과를 주는 수류탄. 티어가 올라가면 적의 사이버웨어를 비활성하는 효과가 추가된다.
명칭 이미지 티어 범위 효과 설명
밀리테크
CHAR 소이 수류탄
파일:사펑소이탄.png 2 3m 내 열 피해 5초 동안 화상 효과를 부여합니다.
3
4 장갑이 있는 적에게 추가 피해를 줍니다.
5 3.5m 내 열 피해
티어 2 부터 사용가능한 소이 수류탄. 폭발하면 3m의 범위를 지닌 불장판이 생성되며 장판을 지나간 적들은 5초 동안 화염 대미지를 주는 수류탄. 폭발 시 주변의 적들에게 넉백을 건다. 의외로 파쇄 수류탄이 아니라 이 수류탄이 기본 수류탄 취급인 듯하다.[10]
명칭 이미지 티어 범위 효과 설명
밀리테크
X-22 섬광 수류탄
파일:사펑수류탄2.png
1 7m 내 실명 4초 동안 실명 효과를 부여합니다.
영향을 받는 인간 형태의 적은 5초 동안 명중률 -20%
2 4초 동안 실명 효과를 부여합니다.
영향을 받는 인간 형태의 적은 7초 동안 명중률 -40%
3 6초 동안 실명 효과를 부여합니다.
영향을 받는 인간 형태의 적은 9초 동안 명중률 -60%
4 6초 동안 실명 효과를 부여합니다.
영향을 받는 인간 형태의 적은 12초 동안 명중률 -80%
5 9 / 12초 동안 실명 효과를 부여합니다.
영향을 받는 인간 형태의 적은 15초 동안 명중률 -90%
폭발하면 범위 안의 적들의 시야를 일정 시간 차단하는 수류탄. 안구재부팅 퀵핵의 광역버전이다. 잘 사용하면 적의 코앞에서 은신을 하는 억지 잠입플레이가 가능해진다.
명칭 이미지 티어 범위 효과 설명
연막탄 파일:사펑연막탄.png
2 4m 시야 차단 5초 동안 연막을 생성합니다.
3 8초 동안 연막을 생성합니다.
4 9초 동안 연막을 생성합니다.
5 12 / 15초 동안 연막을 생성합니다.
연막 내에 있으면 적이 일시적으로 플레이어를 타게팅하지 못하며 명중률이 매우 낮아진다. 근접 빌드의 경우 적들 사이로 들어간 다음 던지면 적들의 집중사격을 막아주는 훌륭한 효과를 보여준다.[11] 다른 수류탄에 비해 재충전 속도가 매우 빠르다. 4티어가 되면 지속시간과 재충전 시간이 거의 같아지고 방화광 하위 특전 반짝 세일로 2초면 재사용이 가능하고 6발이나 저장되기 때문에 무한 연막이 가능하다.
명칭 이미지 티어 범위 효과 설명
캉 타오 정찰 수류탄 파일:사펑수류탄6.png
2 5m 폭발 반경 소리를 내 적을 유인합니다.
영향을 받는 적에 대한 스마트 무기 록온 속도 +20%.
3 영향을 받는 적에 대한 스마트 무기 록온 속도 +40%.
4 7m 폭발 반경 영향을 받는 적에 대한 스마트 무기 록온 속도 +60%.
수류탄의 반경 내에 영향을 받은 적들이 유인되며 스마트 무기의 조준을 도와준다. 보조기능인 유인 기능은 잠입 미션인데 은신 빌드가 아니거나 사이버덱을 사용하지 않는 순수 은신 빌드에서 필수적인 기능으로, 활용방식은 다양하며 유인당한 적을 하얀 강조선으로 표시해주는 기능은 덤. 소리의 근원지에 도착하는 순간 갑자기 뒤를 돌아보는 버그, 꼴에 수류탄이라고 실수로 적을 맞추기라도 하면 5라는 웃기지도 않는 대미지가 들어가면서 발각되는 점은 주의해야 한다.
명칭 이미지 티어 범위 효과 설명
테크트로니카 MOLODETS 화학 수류탄 파일:사펑수류탄3.png
3 4m 폭발 범위 6초 동안 유지되며 중독 효과를 부여하는 독구름을 생성합니다.
10초 동안 적 근접 공격 피해량 -50%
스태미나 -10% 및 5초 동안 이동 속도 감소
4, 4+ 4m 폭발 범위 6초 동안 유지되며 중독 효과를 부여하는 독구름을 생성합니다.
15초 동안 적 근접 공격 피해량 -65%
스태미나 -10% 및 5초 동안 이동 속도 감소
5, 5+ 4m 폭발 범위 8초 동안 유지되며 중독 효과를 부여하는 독구름을 생성합니다.
20/ 25초 동안 적 근접 공격 피해량 -80 / 95%
스태미나 -10% 및 5초 동안 이동 속도 감소
영향을 받은 적에게 중독을 걸어 이동속도와 근접공격을 약화시킨다. 2.0 패치 이전에는 중독 상태 이상만 부여하는 잉여 아이템이었다.
명칭 이미지 티어 범위 효과 설명
아라사카 GASH 대인 수류탄 파일:사펑수류탄7.png
5 3m 폭발 범위 레이저 32개를 활성화해 5 / 8초 동안 피해를 줍니다.
체력이 20 / 30% 미만인 보스 이외의 적을 참수합니다.
다 맞추면 데미지가 매우 강력하지만, 원하는 위치에 정확히 설치하기가 힘들고 범위도 좁아 각종 장애물에 레이저가 막힐 확률도 높다. 2.0 패치로 20% 이하의 적을 즉사시키는 효과가 추가되었다. 이 수류탄의 진가는 느리고 큰 적을 상대할 때 드러난다. 로봇과 켄타우로스를 상대할때 뒤쪽으로 던져보자. 레이저당 따로 피해를 주는 방식이라 일반 수류탄보다 매우 효율적이다.
명칭 이미지 티어 범위 효과 설명
오좁의 코 파일:사펑수류탄8.png
5 / 신화 4m 폭발 범위 -
수류탄이 코에 박힌 오좁을 만날 수 있는 '광대에게 보내지다' 사이드 미션 완료 후 제작사양서를 얻을 수 있다. 버그로 못 얻는 경우도 있으니 주의. 수류탄 중에는 유일하게 신화 아이템이다. 쓸 때마다 다른 색상의 연기와 함께 폭죽이 터지는 특이한 폭발 이펙트가 나온다. 광대 이미지의 오좁에게 잘 맞는 셈이다. 레벨 스케일링을 안 받기 때문에 레벨이 오르면 5+ 티어 파쇄 수류탄에게 밀린다.

회복 아이템은 일정 체력을 회복 시켜주는 아이템과 시간동안 체력을 회복시켜주는 아이템이 있으며, 상황에 맞춰 사용하면 된다.
맥스닥 흡입기 체력 +X
바운스 백 주사기 체력을 즉시 X회복하고 10초 동안 초당 Y의 체력을 회복합니다.

8. 의류

의류는 머리, 얼굴, 외투, 상의, 하의, 신발로 총 6칸이 있고 스탯없이 전체 외모만 바꾸는 특수 슬롯이 있다. 참고로 특수슬롯은 플레이어가 지정한 의류 조합은 모든 슬롯을 덮어쓰며 나머지 아이템들은 머리와 얼굴은 그대로 남는다.

일부 특수 의류를 제외하면 의류 자체에는 아무 스탯이 붙지 않는다. 사실상 룩템에 가깝다고 볼 수 있으며, 방어구로서의 역할은 사이버웨어가 담당한다. 다만 퀵핵 업로드 시간 감소재장전 시간 감소는 꽤 유의미한 영향을 끼치므로 성능을 위해 끼는 것도 나쁘지 않다.
특수 의류 옵션
부위 효과 수치
머리 방어력 +5 / 10 / 20 / 25
적 퀵핵 업로드 시간 9 / 12 / 15%
근접 피해 저항 3 / 4 / 5 / 6 / 7%
폭발 피해 감소 + 6%
적에 대한 가시성 -3 / 5 / 7%
얼굴 무기 줌 +0.07 / 0.09 / 0.11 / 0.13 / 0.15
퀵핵 업로드 시간 감소 +4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10%
화학 저항 +10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20
외투 재장전 시간 감소 5 / 6 / 7 / 8%
방어력 +5 / 10 / 15 / 20 / 25
체력 아이템 재충전 속도[12] +2.4 / 3.2 / 4%
수류탄 재충전 속도[13] 4 / 5% 6%
상의 퀵핵 피해 저항 7 / 11 / 12 / 15%


[1] 물론 가끔 V의 레벨에 맞지 않는 장비가 떨어지지만 예외적인 경우다. [2] 신화 장비의 제작사양서는 제작을 하는 순간 제작탭에서 제거된다. [3] 1.x 버전의 업그레이드는 업그레이드 한번에 장비의 레벨을 1씩 올리되 V의 레벨만큼이 상한이 되게 하여 저레벨에 획득한 무기를 레벨 스케일링에 따라갈 수 있게 해 주는 시스템이었다. 하지만 문제는 업그레이드에 소모되는 부품이 장비의 레벨이 아니라 그 장비가 업그레이드를 받은 횟수에 따라, 그것도 기하급수적으로 증가하게 되어 있었다는 것. 그러니까 45레벨에 얻은 장비를 5회 업그레이드하여 50레벨에 사용하는 정도는 가능하지만 20레벨에 얻은 장비를 30회 업그레이드하기는 힘들어서 마음에 드는 장비라도 포기할 수 밖에 없었던 것이다. 단 2.0 이전에도 신화 장비는 이 문제에서 비교적 자유로운 편이기는 하였는데, 왜냐하면 그때는 1~5의 티어 개념 대신 일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설의 5단계 등급 개념이 있었고 신화 장비는 상위 등급으로 다시 제작하는 것이 가능했기 때문이다. 즉 30레벨에 얻은 영웅/신화 장비는 업그레이드로 레벨을 따라가는 대신 50레벨에 전설/신화로 다시 제작하면 단번에 제작 시점의 레벨-1로 스케일링되어 레벨에 맞춰 쓸 수 있게 되었던 것. 말하자면 쓰다 버리는 소모품인 보통 장비에 비해 이름까지 붙은 유니크한 명품인 신화 장비가 가진 또 하나의 장점 비스무리한 것이었던 모양인데, 문제는 이 장점을 활용하기 위해서는 테크능력을 18이상 찍고 엣지러너 장인 특전을 얻어야 한다는 것이다. (정 그만큼 투자하기는 싫다면 최소한 테크능력 12에 기계공 특전까지라도 얻어야 한다.) 게다가 이 게임에서 신화 무기는 곧 이름이 붙은 유니크한 무기이고 대부분의 RPG에서 네임드 유니크 무기의 수집과 사용은 많은 플레이어들이 즐기는 주요 컨텐츠 중 하나이기도 한 것. 즉 어떤 빌드를 타건 그저 무기의 활용과 다양성 확보를 위해서 테크능력이 사실상 준 필수 능력 취급을 받는 꼴이었던 셈이다. 이런 제작을 대신해주는 상인이라도 있으면 좋을텐데 V가 직접 배워 제작하는 것 말고는 방법이 없고, 정 그렇게 제작의 비중을 높이고 싶었다면 차라리 장르를 바꿔 사이버펑크 아틀리에 시리즈 라도 만들어 제작 자체를 즐길만한 컨텐츠로 만들기라도 했으면 될 일일텐데 그것도 아니다. 그래서 2.0 이후 버전에서는 티어 시스템과 업그레이드 시스템의 개편을 통해 이 문제를 해결한 것으로 보인다. (덤으로 1.x 버전에서는 처음부터 전설/신화로 얻어지는 장비는 절대 저레벨에서 줍지 말라고 했었다.) [4] 예외적으로 총기의 경우 딱 40레벨이 되지 않더라도 30레벨이 넘으면 상점마다 2-4가지 정도는 5티어로 판매하기 시작한다. [5] 예를 들어 티어1/신화 or 티어3/신화 [6] 예를 들어 둠 둠의 경우, 밀리테크 관련 퀘스트에서 멜스트롬과 적대한다면 전제조건 자체가 날아가므로 암상인이 판매하지 않는다. [7] X-MOD2 계열 장비 제외 [8] 개조부품은 2티어에 1개 부터 장착가능. [9] 용접한 자국이나 땜질 자국이 총기 표면에 그대로 보인다. [10] 투사체 발사 시스템이나 광학 위장을 퀵 액세스에서 빼지 않고 제거하면 이 수류탄이 자동으로 장착된다. [11] 도그타운의 낙하물 이벤트에서 낙하물 근처에 던저두면 편안하게 내용물을 가져갈 수 있고, 자동차 배달 미션에서도 차 근처에 던져두는걸로 탑승시간 동안 총에 맞는 것을 막을 수 있다. [12] 팬텀 리버티에서 등장 [13] 팬텀 리버티에서 등장