유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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|
뉴 클리어 월드 스토리 관련 카드군 | |||
<colbgcolor=#041431> 주역 |
[[비서스=스타프로스트|
]] |
[[틀:뉴 클리어 월드 스토리 등장 "하트" 몬스터|
]] |
[[베다(유희왕)|
]] |
카드군 | 일세괴 | 이세괴 | 삼세괴 |
티아라멘츠 | ? | ? | |
사세괴 | 오세괴 | 육세괴 | |
스케어클로 | 마나둠 | 크샤트리라 | |
신세괴 | |||
비서스=스타프로스트/서포트 카드 | |||
관련 카드 | 뉴 클리어 월드 | 기성상 |
비서스=스타프로스트 | |||||
한글판 명칭 | 비서스=스타프로스트 | ||||
일어판 명칭 | ヴィサス=スタフロスト | ||||
영어판 명칭 | Visas Starfrost | ||||
<rowcolor=#00C4E6> 속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
다양 | 다양 |
효과 튜너 싱크로 엑시즈 링크 |
1. 개요2. 스토리3. 성능4. 효과 몬스터 (튜너)5. 효과 몬스터 (非 튜너)6. 융합 몬스터
6.1. 레벨 8
7. 싱크로 몬스터 (튜너)8. 싱크로 몬스터 (非 튜너)9. 링크 몬스터9.1. 링크 1
10. 마법 카드10.1. 일반 마법
11. 함정 카드10.1.1.
스케어클로 노바10.1.2.
디클라인 스케어클로10.1.3.
티아라멘츠 그리프10.1.4.
마나둠 이매진10.1.5.
마나둠 앱시전10.1.6. 세괴동심10.1.7.
세괴만가
10.2. 속공 마법10.3. 지속 마법10.4. 필드 마법11.1. 일반 함정
12. 관련 카드11.1.1.
스케어클로 트윈소우11.1.2.
티아라멘츠 메타노이즈11.1.3.
마나둠 브레이크하트11.1.4. 트리비카르마11.1.5. 식무변세괴11.1.6. 신세괴성겁11.1.7.
샤르브 사르가11.1.8. 로카 삼사라
11.2. 지속 함정11.3. 카운터 함정1. 개요
부스터 팩 포톤 하이퍼노바에서 처음으로 "비서스=스타프로스트의 카드명이 기재된 카드"로써 등장한, 유희왕 오피셜 카드게임의 테마이다.비서스 테마는 바다(유희왕)/서포트 카드, 현세와 명계의 역전/서포트 카드 등처럼 " 하나의 카드와 그 카드명이 기재된 카드들"이 모여 테마가 된 케이스이다. 포톤 하이퍼노바의 트리비카르마가 이를 최초로 지정했다. 트리비카르마 당시에는 비서스를 지정한 카드들이 비서스 전용 효과라기보단 다른 테마 지원에 비서스가 곁다리 끼는 형식이었다. 그러나 사이버스톰 액세스에서 비서스와 기믹이 조화로운 마나둠이 추가되었고, 듀얼리스트 넥서스를 시작으로 12기 부스터 팩에서 카드들이 대거 등장했다. 이 때 듀얼리스트 넥서스에서 "비서스"라는 카드군이, 에이지 오브 오버로드에선 파괴 트리거 효과가 있고 비서스를 지정하는 효과가 있는 " 베다"라는 카드군이 지정되었다.
이 문서에서는 "비서스" 카드군 또한 다루고 있다.
2. 스토리
식무변세괴 이후의 비서스로 결국 각성에 성공한 것으로 보인다. 신세괴가 새롭게 만들어져 거목이 피어나고, 거목의 마나둠을 포함하여 스케어클로, 크샤트리라, 티아라멘츠를 복종시키기에 성공한다.에이지 오브 오버로드에 추가된 카드는 베다=카란타와 비서스의 결전을 묘사하는 것으로 보인다. 정황상 베다=카란타에게 패배하여 감정을 전부 빼앗기고 뉴 클리어 월드에 표류하는 것으로 보인다.
3. 성능
비서스의 서포트 카드는 크샤트리라 아크스트라밖에 없어서 사실상 비서스와 동떨어진 크샤트리라를 제외한 나머지 세괴, 즉 스케어클로 / 티아라멘츠 / 마나둠의 카드에 폭넓게 자리하고 있다. 스케어클로와 마나둠은 비서스를 적극적으로 쓰던 테마로써 비서스의 서포트 카드의 직접적인 수혜를 입을 수 있으며, 티아라멘츠 또한 비서스를 적극적으로 쓰진 않아도 비서스의 이름이 표기된 마법/함정 카드를 자주 쓰고 있으니 역시 서포트 카드의 수혜를 입을 수 있다.비서스와 각 테마의 궁합은 다음과 같다.
- 스케어클로는 마나둠을 빼면 단연 베스트. 비서스=스타프로스트를 소재로 소환할 수 있는 스케어클로 라이트하트는 비서스를 쉽게 스케어클로의 기믹으로 잇게 해주는 카드로, 이후 스케어클로 노바 등으로 개체수를 늘려 추가 전개로 이을 수 있게 한다. 통칭 스케어클로 엔진[1]이라 부르는 이 기믹은 대개 이러한 비서스와 스케어클로의 조화를 통한 개체수 증가를 보고 채용하게 된다. 엔진 뿐만이 아니라 스케어클로를 메인으로 간다고 가정해도 마법/함정의 상당수가 비서스도 지정해 유용하다.
- 티아라멘츠는 비서스의 자괴 시너지를 이용할 수 있다. 다만, 평범하게 자괴 효과로 필드에서 묘지로 보내는 비서스와 다르게, 티아라멘츠는 덤핑을 중심으로 하는 덱이라 비서스 말고 다른 테마와의 궁합을 더 잘 볼 수 있다. 즉, 비서스가 굳이 필요하지 않다. 다만, 마법 / 함정의 대다수에서 비서스도 지정하기에 비서스를 지원하는 카드를 서치하는 카드를 티아라멘츠에서도 쓸 수 있다. 특히 트리비카르마와는 상성이 좋다.
- 마나둠은 사실상 비서스와 같이 쓰는 것을 전제로 하는 테마, 비서스의 자괴 시너지를 자신의 기믹으로 이을 수 있는 테마다. 비서스가 튜너이며, 비서스=암리타라 또한 마나둠과 비서스의 조합으로 쉽게 소환할 수 있어 비서스 덱의 전개의 초반을 담당할 수 있다.
티아라멘츠는 굳이 비서스가 필요하지 않으니 논외로 치고, 비서스를 덱으로 구축한다면 스케어클로와 마나둠을 중심으로 구축하게 된다. 마나둠으로 전개를 시작하거나, 비서스를 베끼면서 카드 1장으로 소환권 없이 덱에서 꺼낼 수 있는 엘리멘틀 히어로 플리즈마로 전개를 시작하거나 해서 스케어클로를 거치면 꽤나 괄목한 결과물을 낼 수 있다. 이 경우는 마나둠이 주 전개 파츠이니, 마나둠 덱으로 분류된다.
4. 효과 몬스터 (튜너)
4.1. 레벨 2
이들은 비서스와 궁합이 좋은 마나둠 튜너들로, 비서스가 있을 때 자체적으로 특수 소환이 가능하며, 파괴 시 동명의 튜너들을 리크루트하는 효과가 있다.4.1.1. 마나둠 히어리스
공격력을 올려주는 마나둠 튜너.4.1.2. 마나둠 미크
레벨을 올려주는 마나둠 튜너.4.1.3. 마나둠 토리드
동명의 카드뿐만 아니라 다른 마나둠 튜너들을 리크루트 할 수 있는 마나둠 튜너.4.2. 레벨 4
4.2.1. 비서스=삼사라
4.3. 레벨 6
4.3.1. 비서스=스타프로스트
5. 효과 몬스터 (非 튜너)
5.1. 레벨 8
5.1.1. 베다=카란타
6. 융합 몬스터
6.1. 레벨 8
6.1.1. 비셔스=아스트라우드
비서스와 하트의 융합체.7. 싱크로 몬스터 (튜너)
7.1. 레벨 8
7.1.1. 비서스=암리타라
비서스의 각성 형태.8. 싱크로 몬스터 (非 튜너)
8.1. 레벨 10
8.1.1. 마나둠 프라임하트
마나둠의 에이스로, 파괴되어 묘지로 보내지면 묘지/제외 존의 비서스를 특수 소환할 수 있다.9. 링크 몬스터
9.1. 링크 1
9.1.1. 스케어클로 라이트하트
스케어클로의 1링크 몬스터로 비서스를 소재로 소환할 수 있으며, 필드에 비서스가 있으면 소생이 가능하다.10. 마법 카드
10.1. 일반 마법
10.1.1. 스케어클로 노바
비서스를 묘지에서 소생시킬 수 있는 마법 카드.10.1.2. 디클라인 스케어클로
비서스가 필드에 있으면 상대 몬스터를 뒷면 수비 표시로 뒤집을 수 있는 효과가 생기는 사세괴=라이포비아 샐비지 카드.10.1.3. 티아라멘츠 그리프
덱/묘지의 비서스를 특수 소환하고, 필드의 빛 속성 혹은 전사족 몬스터를 묘지로 보낼 수 있는 마법 카드.10.1.4. 마나둠 이매진
비서스를 패에서 보여주고 발동할 수 있는 멀리건 카드.10.1.5. 마나둠 앱시전
패에서 비서스를 특수 소환할 수 있는 오세괴=칼라리움 서치 카드.10.1.6. 세괴동심
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=세괴동심,
일어판명칭=<ruby><rb>世壊同心</rb><rp>(</rp><rt>せかいどうしん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Realm Resonance,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과2=● 자신 묘지에서 공격력 1500 / 수비력 2100의 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과3=● 자신의 필드(앞면 표시) / 묘지 / 제외 상태인\, "비서스=스타프로스트" 1장과 공격력 1500 / 수비력 2100의 몬스터 4장을 덱으로 되돌리고\, "비서스" 싱크로 몬스터 1장을 싱크로 소환으로 취급하여 엑스트라 덱에서 특수 소환한다.)]
다음과 같은 효과 중 1개를 쓸 수 있는 카드.
- 첫 번째는 공격력 1500 / 수비력 2100 몬스터 1장을 특수 소환하는 효과. 비서스와 시너지가 있는 하트 몬스터들을 소생하게 될 것이다. 사실상 하트 시리즈만 소생 가능한 대신 라이히하트 외의 하트도 소환할 수 있게 된 스케어클로 노바지만, 스케어클로 링크 몬스터의 파괴를 1회 막아주는 노바와는 달리 묘지에서의 부가효과가 딱히 없고 노바 자체도 3장 풀꽉하는 카드까진 아니다보니 4번째 노바 같은 느낌으로 사용할 카드는 아니다.
- 두 번째는 비서스와 공격력 1500 / 수비력 2100 몬스터 4장을 되돌리고 "비서스" 싱크로 몬스터를 소환하는 효과. 일단은 해당되는 몬스터가 비서스=암리타라 뿐이며, 비서스=암리타라는 강력하지만 소환의 난이도는 굳이 이런 고생이 필요없이 간단한 편이라서 실용성 자체는 낮은 편.
전반적으로 최소 2종류, 어지간하면 3~4종류의 하트 몬스터를 전부 사용할 것을 전제로 하는 카드인데, 개중 티아라멘츠와 크샤트리라는 비서스나 다른 세괴와 섞어서 쓸 메리트가 떨어지는 카드군인 탓에 이런 환경이 갖춰질 상황 자체가 거의 나오지 않는다. 이 때문에 실질적으로 어느 덱에서든 채용이 거진 불가능한, 스토리 진행용 카드라는 의견이 주. 다만 "비서스" 싱크로 몬스터라고 언급한 시점에서 다른 비서스 싱크로 몬스터가 등장할 수 있음을 암시하고 있으므로, 좀 더 정확한 평가를 위해선 이후의 카드가 발매되어야 가능할 것으로 보인다.
일러스트는 식무변세괴 이후의 비서스를 다루며, 비서스에게 다시 녹색, 청색, 적색, 황색 구체가 모이고 있는 장면이다. 설정상 비서스가 4개의 감정을 하나로 통합하는 장면이며, 이후 비서스는 암리타라로 각성하고 신세괴가 탄생한다.
동심은 마음을 같이 하다라는 뜻이 있는데 마침 하트는 마음이라는 뜻도 있다. 또한 ②의 효과로 네 가지 하트의 힘을 모아 암리타라가 된 설정을 재현할 수 있다.
수록 시리즈 | ||||
2023-04-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-JP054 | デュエリスト・ネクサス[ DUELIST NEXUS ] |
||||
2023-06-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-KR054 | 듀얼리스트 넥서스 |
||||
2023-07-28 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-EN054 | DUELIST NEXUS |
10.1.7. 세괴만가
10.2. 속공 마법
10.2.1. 스케어클로 스트래들
비서스를 대상으로 하는 효과의 퍼미션을 가진 마법 카드.10.2.2. 티아라멘츠 하트비츠
비서스가 필드에 있으면 마법/함정 2장을 덱으로 바운스할 수 있는 효과가 생기는 마법/함정 바운스 카드.10.2.3. 크샤트리라 아크스트라
크샤트리라 엑시즈 몬스터가 파괴될 때 비서스를 소재로 비셔스=아스트라우드를 소환할 수 있는 마법 카드.10.2.4. 세괴찬가
10.3. 지속 마법
10.3.1. 스케어클로 디팡
비서스에게 효과 파괴 내성/효과 대상 내성을 부여하는 마법 카드.10.3.2. 티아라멘츠 스크림
몬스터가 소환될 때 비서스가 필드에 있으면 덱 위에서 카드 3장을 덤핑할 수 있는 랜덤 덤핑 카드.10.4. 필드 마법
크샤트리라의 육세괴=파라이조스를 제외한 모든 "세괴" 필드 마법은 전부 비서스를 지정한다.10.4.1. 사세괴=라이포비아
스케어클로 전용 필드 마법.10.4.2. 일세괴=페를레이노
티아라멘츠 전용 필드 마법.10.4.3. 오세괴=칼라리움
마나둠 전용 필드 마법.10.4.4. 신세괴=암리타라
뉴 클리어 월드 스토리 등장 세괴 | |||||
<colbgcolor=#041431> 카드군 | 비서스 | 티아라멘츠 | 스케어클로 | 마나둠 | 크샤트리라 |
세괴 |
[[신세괴=암리타라|
]] |
[[일세괴=페를레이노|
]] |
[[사세괴=라이포비아|
]] |
[[오세괴=칼라리움|
]] |
[[육세괴=파라이조스|
]] |
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=신세괴=암리타라,
일어판명칭=<ruby><rb>新世壊</rb><rp>(</rp><rt>しんせかい</rt><rp>)</rp></ruby>=アムリターラ,
영어판명칭=New World - Amritara,
효과외1=필드에 "비서스=스타프로스트"가 존재할 경우에 이 카드를 발동할 수 있다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신 필드의 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되어\, 묘지로 보내졌을 경우 또는 제외되었을 경우\, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과2=● 그 중의 1장을 자신 필드에 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과3=● 그 중의 1장의 공격력의 절반만큼\, 필드의 튜너 1장의 공격력을 올린다.,
효과4=● 그 중의 1장을 덱으로 되돌리고\, 자신은 1장 드로우한다.,
효과5=● 이 카드를 덱으로 되돌리고\, 자신 묘지에서 필드 마법 카드 1장을 패에 넣는다.)]
비서스의 "세괴".
비서스가 필드에 존재해야 발동할 수 있다. 상대 필드에 비서스가 있어도 발동할 수 있지만, 되도록이면 자신 필드의 비서스를 마련할 것이다. 덕분에 비서스를 필드에 낼 수 없을 때 이 카드를 잡게 되면 말릴 가능성도 있다. 어차피 서치 방법은 많으므로, 매수를 많이 넣는 것은 지양하는 것이 좋다. 반대로 무대회전을 통해 상대필드에 넘겨주면 상대가 비서스를 사용하는 덱이 아닌이상 필드 마법존을 걸어 잠가버릴수 있다.
자신 필드의 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 아래의 효과를 발동할 수 있다. 비서스를 주력으로 채용하는 덱은 카드를 효과로 파괴할 일이 많다보니 자연스레 충족되며 특히 마나둠은 기믹이 충돌하는 오세괴=칼라리움의 대신이 되어줄 수 있을 정도로 유용하다.
- 첫 번째 효과는 자신 필드에 수비 표시로 그 몬스터를 소환하는 효과. 수비 표시로 소생하니 링크 몬스터는 소생하지 못한다.
- 두 번째 효과는 튜너의 타점 상승. 다만 튜너는 대개 소재로 쓸 걸 상정하다 보니 스탯이 그렇게까지 높지 않아, 이 효과를 적용받아도 비서스급의 타점이 아니라면 튜너의 공격력이 매우 막대해질 일은 거의 없다.
- 세 번째 효과는 덱 맨 밑으로 돌리고 1드로우. 무난하게 어드밴티지를 얻을 수 있는 좋은 효과다.
- 네 번째 효과는 묘지의 필드 마법 샐비지. 이 카드와 파괴된 몬스터까지 최소 2:1 교환이다 보니 디스어드밴티지지만 필드 마법이라면 아무 거나 샐비지할 수 있다.
이름인 "암리타라"는 암리타와 타라라는 단어 2개를 합친 것으로 추정된다. 암리타 (अमृत)는 산스크리트어로 '불사'라는 뜻이고, 타라 (तारा)는 산스크리트어로 '별'을 의미한다.
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2023-04-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-JP055 | デュエリスト・ネクサス[ DUELIST NEXUS ] |
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2023-06-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-KR055 | 듀얼리스트 넥서스 |
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2023-07-28 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-EN055 | DUELIST NEXUS |
11. 함정 카드
11.1. 일반 함정
11.1.1. 스케어클로 트윈소우
비서스가 필드에 있으면 스케어클로 1장을 코스트로 상대 몬스터 2장을 제외시키는 효과가 생기는 스케어클로 전용 갓버드 어택.11.1.2. 티아라멘츠 메타노이즈
비서스가 필드에 있으면 달의 서를 적용함과 동시에 티아라멘츠 몬스터를 덤핑할 수 있는 카드.11.1.3. 마나둠 브레이크하트
비서스에게 1회성 파괴 내성을 부여하는 카드. 이 카드 효과로 비서스를 소생시킬 수 있으며 이때는 공격력 2100 이하의 몬스터를 견제할 수도 있다.11.1.4. 트리비카르마
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=트리비카르마,
일어판명칭=トリヴィカルマ,
영어판명칭=Trivikarma,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "비서스=스타프로스트" 1장과 상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 효과를 무효로 하고\, 그 원래 공격력과 원래 수비력 중\, 높은 쪽의 수치의 절반만큼 대상의 자신 몬스터의 공격력을 올린다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. "트리비카르마" 이외의 "비서스=스타프로스트"의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다.)]
비서스=스타프로스트의 전용 함정 카드.
①의 효과는 상대 필드의 몬스터의 효과를 무효로 하고, 자신 필드의 비서스=스타프로스트의 공격력을 올리는 효과. 필드에 비서스가 있어야 한다는 조건부이기는 하나 암리타라를 세운 상황에서 퍼미션으로 기능할 수 있다.
②의 효과는 묘지의 이 카드를 제외하고 비서스=스타프로스트의 카드명이 쓰여진 마법/함정 서치. 사실상 이 카드의 핵심 효과로, 비서스가 기재된 마함은 뭐든지 서치 가능하다. 스케어클로, 티아라멘츠, 마나둠 이 3개의 카드군들의 마함 중 상당수가 비서스도 지칭하며, 이들의 세괴도 서치 가능하다. 특히 자체적인 서치 수단이 있고, 무제한 상태인 사세괴, 오세괴와 달리 티아라멘츠의 강력한 필드 마법인 일세괴=페를레이노를 즉각 서치할 수 있다. 구원의 가교와 비슷한 역할이지만 호감패가 없으며, 페를레이노가 갈린 상황에서도 다른 유력한 티아라멘츠의 마법/함정 카드들은 전부 비서스도 서포트하기에 요긴하게 사용되고 있다.
일러스트는 스케어클로 디팡 다음 장면으로, 어라이즈하트에게 흡수된 라이트하트가 남긴 유언이자 조언을 따라 비서스가 육세괴라는 행성 그 자체를 흡수하고 있는 모습. 이를 통해 분노/슬픔/공포의 세 가지 힘을 오른팔에 모은 비서스는 3명의 하트를 흡수한 어라이즈하트를 상대로 승리할 수 있었다. 정작 배경인 육세괴=파라이조스는 비서스의 카드명이 쓰여지지 않아서 트리비카르마로 서치할 수 없는데, 그 파라이조스를 무너트리고 자신을 서포트하는 필드로 바꾼다는 해석도 가능하다.
추정되는 카드명의 모티브는 '트리비크라마' + ' 카르마'. 트리비크라마는 힌두교의 신 비슈누의 화신 중에서도 제일 위대한 10인을 일컫는 다샤바타라 중 5번째인 바마나의 이명 중 하나로 '세 걸음'이라는 의미라고 한다. 바마나가 난쟁이의 모습으로, 당시 신들에게 3계를 빼앗아 지배하던 아수라왕 '발리'에게 바마나 자신이 세 걸음 안에 걸어간 땅을 받을 것을 약속받은 후 거인으로 변해서 두 걸음 안에 모든 땅을 밟은 뒤 세 번째 걸음으로 발리의 머리를 밟아버려[2] 토지를 되찾은 일화에서 붙은 것이라고 한다.
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2022-10-15 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHHY-JP074 | フォトン・ハイパーノヴァ[ PHOTON HYPERNOVA ] |
2023-01-11 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHHY-KR074 | 포톤 하이퍼노바 |
2023-02-10 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHHY-EN074 | PHOTON HYPERNOVA |
11.1.5. 식무변세괴
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=식무변세괴,
일어판명칭=<ruby><rb>識無辺世壊</rb><rp>(</rp><rt>しきむへんせかい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=A Shattered\, Colorless Realm,
효과1=①: 필드에 "비셔스=아스트라우드"가 존재할 경우\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 그 후\, 파괴한 카드의 원래의 카드명이 "비셔스=아스트라우드"였을 경우\, 제외되어 있는 자신의 "비서스=스타프로스트" 1장을 고르고 특수 소환할 수 있다. "비셔스=아스트라우드" 이외였을 경우\, 자신 필드의 "비셔스=아스트라우드" 1장을 고르고\, 그 공격력을 1500 올릴 수 있다.)]
비서스=스타프로스트 스토리 관련 카드. 마나둠 리프레이밍에서 리움하트를 흡수하게 된 비셔스=아스트라우드가 비서스로 돌아오기 시작하는 일러스트이다. 그러나 폭주하면서 지나치게 정신에 부하가 걸려있던 비서스의 정신은 붕괴되기 시작하고 이에 따라 정신세계인 칼라리움 또한 금이 가고 빛을 잃어간다. 이는 효과로도 구현되어 있는데, 비셔스를 파괴하면 원래의 비서스로 돌아오고, 비셔스인 상태로 남으면 다른 카드가 파괴되고 비셔스가 강화되어 오히려 더 큰 깽판을 벌일 것이 예고된 상황.
결과적으로 비서스는 자신의 정신세계 속에서 자문자답과 '기쁨'의 감정의 격려로 공포 / 슬픔 / 분노 / 기쁨의 4가지 감정을 하나로 온전히 통합해 비서스=암리타라로 각성한다.
스토리용 카드라 그런지 실용성은 없다. DT, 진룡, 성유물, 낙인 세계관에서도 스토리용 카드들이 종종 나오곤 했지 보통 카드군에 속해있거나 개성있는 효과가 붙어있어서 쓰려고 하면 쓸 수 있는 카드들로 나왔지만, 해당 카드는 서치는 어렵지 않다지만 효과도 고작 대상 1파괴 뿐이라 쓸 가치가 전혀 없다. 함정이라 느린 타이밍은 덤. 게다가 비셔스를 뽑는 덱이라면 전개 타입의 스케어클로나 마나둠일 것인데 비셔스는 전개 도중 덤으로 나오는 부산물의 개념이라 이 카드를 굳이 넣을 필요가 없다.
모티브는 식무변처지(識無邊處地 / Vijñānānantyāyatana)[3]로 보인다. 이후 세괴동심으로 이어진다.
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2022-12-21 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] CYAC-JP074 | サイバーストーム・アクセス[ CYBERSTORM ACCESS ] |
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2023-04-25 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] CYAC-KR074 | 사이버스톰 액세스 |
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2023-05-04 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] CYAC-EN074 | CYBERSTORM ACCESS |
11.1.6. 신세괴성겁
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=신세괴성겁,
일어판명칭=<ruby><rb>新世壊成劫</rb><rp>(</rp><rt>しんせかいじょうこう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=New World Formation,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: "비서스=스타프로스트"의 카드명이 쓰여진 자신 묘지의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 세트한다. 속공 마법 / 함정 카드를 세트했을 경우\, 그 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, "신세괴성겁"이 아닌\, "비서스=스타프로스트"의 카드명이 쓰여진 자신 묘지의 마법 / 함정 카드 3장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 덱으로 되돌린다.)]
①의 효과는 비서스 이름이 기재된 마법 / 함정 카드들을 세트하는 효과. 게다가 속공 마법이나 함정 또한 세트한 턴에 발동할 수 있어 자신 턴이라면 모두 즉발적으로 발동이 가능하며, 속공이나 함정 또한 상대 턴에도 견제로써 작용한다. 스케어클로, 티아라멘츠, 마나둠 전부 마법 / 함정을 통한 견제에 능통한 덱이므로, 이를 활용하여 상대를 강력하게 견제할 수 있다.
②의 효과는 비서스 이름이 기재된 마법 / 함정 카드 3장을 덱으로 되돌리는 효과. 이들의 재활용이 가능하다.
보다시피 전부 묘지에 비서스 이름이 기재된 마법 / 함정 카드들이 있을 필요가 있는 효과. 따라서 첫 패에 잡혔고 ①의 효과를 발동할 조건이 만족되지 않았다면 그저 말림패에 불과할 것이다. 다행스럽게 이 카드는 서치가 가능하므로 그렇게 많이 넣을 필요는 없을 것이다.
성겁은 불교의 사겁 중 하나로, 사겁은 세계가 처음 생기는 기간인 성겁, 세계가 존재하는 기간인 주겁, 세계가 파괴되는 기간인 괴겁, 세계가 없어져 아무것도 없는 기간인 공겁의 네 가지로 나뉘는데, 성겁이라는 이름답게 신세괴=암리타라의 창조를 묘사하고 있는 것으로 보이며, 신세괴는 사세괴의 숲, 일세괴의 호수, 오세괴의 나무, 육세괴의 붉은 건물 등 지금까지의 모든 세괴의 요소를 갖춘 것으로 보인다.
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2023-04-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-JP070 | デュエリスト・ネクサス[ DUELIST NEXUS ] |
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2023-06-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-KR070 | 듀얼리스트 넥서스 |
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2023-07-28 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-EN070 | DUELIST NEXUS |
11.1.7. 샤르브 사르가
11.1.8. 로카 삼사라
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=로카 삼사라,
일어판명칭=<ruby><rb>世壊輪廻</rb><rp>(</rp><rt>ローカ・サンサーラ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Loka Samsara,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시의 "비서스=스타프로스트" 1장을 엔드 페이즈까지 제외하고 발동할 수 있다. 공격력 3000 의 "하트" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 1번밖에 효과를 발동할 수 없으며\, 엔드 페이즈에 뒷면으로 제외된다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서\, 상대가 엑스트라 덱에서 몬스터를 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.)]
'세괴윤회'라 쓰고 '로카 삼사라'라고 읽는다.[4]
처음으로 비서스의 분신들을 공격력 1500, 수비력 2100의 스테이터스가 아니라 하트라는 이름으로 지정하는 카드이다.[5]
효과를 요약하면 필드의 비서스를 강화형 하트로 일시적으로 바꾸는 효과이다. 비록 턴 종료 시 뒷면 제외되고 효과를 1번밖에 못 쓴다는 제약이 걸려있으나 어차피 효과를 한 턴에 여러 번 쓸 수 있는 건 크샤트리라 어라이즈하트뿐이다. 게다가 지속 효과는 턴 내내 적용되기에 스케어클로 트라이히하트의 유사 이수마수 바구스카록이나 크샤트리라 어라이즈하트의 매크로 코스모스로 나름 강력한 견제를 걸 수 있다. 티아라멘츠 카레이드하트의 덱바운스도 성능 자체는 나쁘지 않다. 단, 마나둠 프라임하트는 완전히 무용지물.
다만 서치 수단이 암라타라 정도로 한정되어 있는데다, 원래는 필드에 유지시키는 것이 좋을 하트들을 잠시 벽처럼 세우는 정도로 써야 하고 이들이 원래 쓰던 덱이 아니면 뽑는 것이 불가능한 수준의 소환 조건을 가지고 있기 때문에 이 카드로 쓰는 것 외에는 다른 활용을 못 하는 카드가 엑덱 공간을 차지하게 되는 점이 채용을 고민하게 만든다.
일단 암라타라를 통해 가지고 올 착지점이나 추가 견제 수단으로 검토되고 있다.
일러스트에선 베다가 거울을 통해 여러 시점의 비서스와 분신인 하트들을 관측하고 있다. 밸류어블 북 EX4에서 베다가 본 적이 없었다고 공인된 암리타라나 삼사라의 모습이 보이는 것, 마스터 듀얼 벽지 플레이버 텍스트를 통해 샤르브 사르가로 다시금 비서스의 여행을 강제시킨 뒤 자신만의 공간으로 돌아가 비서스의 여정을 이전부터 현재까지 계속 지켜봐왔음을 알 수 있다.[6]
수록 시리즈 |
2023-07-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AGOV-JP073 | エイジ・オブ・オーバーロード [ AGE OF OVERLORD ] |
2023-10-13 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AGOV-KR073 | 에이지 오브 오버로드 |
2023-10-20 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AGOV-EN073 | AGE OF OVERLORD |
11.2. 지속 함정
11.2.1. 스케어클로 스크래시
비서스를 수비 표시로 공격할 수 있게 하는 함정 카드. 추가적으로 엑스트라 몬스터 존에 스케어클로 몬스터가 있으면 퍼미션 효과로도 기능한다.11.2.2. 티아라멘츠 사리크
비서스가 필드에 있으면 필드의 몬스터 1장을 묘지로 보내고 상대 필드의 효과 몬스터를 프리 체인으로 무효화시킬 수 있는 카드.11.2.3. 별이 가득한 신세괴
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=별이 가득한 신세괴,
일어판명칭=<ruby><rb>星満</rb><rp>(</rp><rt>ほしみ</rt><rp>)</rp></ruby>ちる<ruby><rb>新世壊</rb><rp>(</rp><rt>しんせかい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=New World Stars,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "비서스=스타프로스트"가 존재하는 한\, 자신 몬스터는 각각 1턴에 1번만 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 자신 필드에 "비서스=스타프로스트"가 존재할 경우\, 자신 엔드 페이즈에\, 자신 묘지의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱으로 되돌린다. 자신 필드에 싱크로 몬스터의 튜너가 존재할 경우\, 덱으로 되돌리지 않고 패에 넣을 수도 있다.)]
①의 효과는 몬스터 전원에게 적용되는 1회 전투 파괴 내성. 충혹의 동산이 가지고 있는 내성이며 전선 유지에 도움이 된다.
②의 효과는 비서스가 존재할 경우 엔드 페이즈마다 묘지의 몬스터를 덱으로 되돌리는 효과. 싱크로 몬스터의 튜너가 있다면 패에 넣을 수도 있다. 소모가 꽤나 격렬한 마나둠과의 궁합이 좋을 것이다. 비서스=암리타라가 이 조건을 만족시킨다.
일러스트는 비서스=암리타라에게 복종하는 크샤트리라 유니콘, 티아라멘츠 루루칼로스, 스케어클로 아스트라. 뒤의 칼라리움의 거목의 마나둠들도 보인다.
수록 시리즈 | ||||
2023-04-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-JP071 | デュエリスト・ネクサス[ DUELIST NEXUS ] |
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2023-06-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-KR071 | 듀얼리스트 넥서스 |
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2023-07-28 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-EN071 | DUELIST NEXUS |
11.3. 카운터 함정
11.3.1. 티아라멘츠 크라임
비서스가 필드에 있을 때 패의 몬스터 1장을 묘지로 보내면서 격발시킬 수 있는 퍼미션 카드.11.3.2. 마나둠 리프레이밍
싱크로 몬스터가 필드에 존재하면 격발시킬 수 있는 퍼미션 카드. 비서스가 있으면 무효화된 카드가 파괴된다.12. 관련 카드
비서스 세계관과 관련이 깊지만, 비서스=스타프로스트를 지정하지 않는 카드. 이런 카드들은 트리비카르마/ 비서스=암리타라 등의 서포트를 받지 못한다.12.1. 뉴 클리어 월드
12.2. 기성상
[1]
사세괴, 비서스, 라이히하트, 노바, 라이트하트
[2]
판본에 따라서는 3계의 둘을 딛고 나머지 하나마저 딛으려던 순간 발리가 그러면 자신의 백성이 있을 곳이 없어진다며, 마지막 걸음은 자신의 머리를 밟아달라고 간청하여 비마나가 이를 수락한 것이라는 이야기도 있다.
[3]
불교에서 말하는 3계9지(三界九地) 중 무색계를 이루는 4개의 지(地) 중 하나이다. 흔히 제6지 공무변처, 제7지 식무변처, 제8지 무소유처, 제9지 비상비비상처로 나뉘는데, 마지막 비상비비상처를 줄여
비상천이라 부르고,
유정천(有頂天)이라고도 한다.
[4]
로카(लोक)는 산스크리트어도 세계, 우주, 차원을 뜻하고 삼사라는 윤회를 뜻한다.
[5]
공격력 3000이라고 별도로 지정한 건
기갑첩자 블레이드 하트나
No.82 하트랜드라코같은 경우가 있기 때문인 모양.
[6]
도중에 다른 하트들도 보이는데, 이는 곧 대략적인 사정을 눈치채고 베다를 향한 반역을 준비해왔던 것도 간파하고 있음을 알 수 있다. 반복되는 세계라고 했으니 그 중 한번 즈음은 비서스를 흡수하는데 성공했던 라이즈하트가 덤볐을지도 모를 일.