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최근 수정 시각 : 2024-11-10 15:17:03

카제로스 레이드/붉어진 백야의 나선

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파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 카제로스 레이드
파일:LOST ARK LOGO.png
카제로스 레이드
<rowcolor=#3746d5> 서막 1막 2막
파일:카제로스 레이드_배너_서막.png 파일:카제로스 레이드_배너_1막.png 파일:카제로스 레이드_배너_2막.png
붉어진 백야의 나선 대지를 부수는 업화의 궤적 부유하는 악몽의 진혼곡
서막: 붉어진 백야의 나선
Overture: Spiral of the Crimson Midnight Sun
파일:붉어진 백야의 나선.png
<colbgcolor=#35211d><colcolor=#fff> 위치 카르가 고원
1관문 테마 안개, 향로, 난전
2관문 테마 욕망, 뱀, 거울, 정신 지배
사용 가능 연합군 스킬
1관문 아제나, 아델, 라하르트
2관문 아제나, 에페르니아, 라하르트
입장가능 레벨
노말 1620
하드 1640
1. 개요2. 트레일러3. 출시 전 정보4. 연합군 스킬5. 전투
5.1. 1관문5.2. 2관문5.3. 전투 이후
6. 업적 및 보상7. 평가8. 패치 내역9. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:로스트아크 에키드나.jpg
"쿠르잔에 상륙한 연합군. 이곳에서 모두는 예상치 못한 존재를 만나게 된다. 희미한 연꽃향과 함께...!"
2024년 1월 31일 출시된 첫 카제로스 레이드. 약칭은 노키(노말)/하키(하드).

2. 트레일러

서막 : 붉어진 백야의 나선 티저

3. 출시 전 정보

2023년 Dear. Friends FESTA에서 첫 등장이 예고된 레이드로, 2021년의 발비쿠 시절을 떠올리게 할 엔드컨텐츠의 시작을 끊는 레이드다. 등장하는 보스는 다르키엘과 에키드나로, 다르키엘은 스토리에서 검은 이빨, 푸른 눈의 칼바서스와 함께 4대양의 해적 중 한 명이며 에키드나는 카제로스의 前 욕망군단장이었다.

이후 2024년의 첫 리샤의 편지에서 쿠르잔과 함께 소개되었다. 편지를 통해 1 관문인 붉게 찢어진 고원에서 베른의 태양의 기사단, 아제나와 정령들이 연합군 스킬로 등장하는 것을 확인할 수 있다.

동시에 '상급 재련'이라는 시스템이 추가되어 보상으로 상급 재련의 해금에 필요한 재료를 얻을 수 있다.[1]

4. 연합군 스킬

파일:리샤의편지_연합군스킬.png
연합군 스킬[2]
1관문
<colbgcolor=#000> 파일:연합군_아제나.png
  • 연합군 스킬 - 정령 소환 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
아제나가 운다트, 실페리온을 소환한다. 소환된 정령들은 전방에 강력한 연합 공격을 펼친다. 이후 아제나가 남아 지속적으로 고대의 창을 한발씩 떨군다.
* 지원 스킬 - 블리자드 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
아제나가 주변의 차가운 기운을 끌어들여 강력한 냉기 폭풍을 불러일으킨다. 피격당한 대상은 동결에 걸린다.
아제나
파일:연합군_아델.png
  • 연합군 스킬 - 달빛의 춤 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
아델이 매우 빠르게 이동하며 검기로 공격하여 적에게 피해를 준다. 대상의 보호막에는 더 큰 피해를 입힌다.
* 지원 스킬 - 전방 사격 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
전방에 일제히 화살을 쏘아 매우 넓은 범위의 적에게 피해를 준다. 대상의 보호막에는 더 큰 피해를 입힌다.
아델
파일:연합군_라하르트.png
  • 연합군 스킬 - 강한 포격 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
라하르트가 전방에 강력한 포격을 가한다. 포격마다 강력한 무력화 피해를 입힌다.
* 지원 스킬 - 강한 함성 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
라하르트가 큰 함성으로 주변에 피해를 주고 적을 도발한다. 반경 16m 이내의 공대원에게 피격이상에 대한 면역 상태와, 적에게 받는 모든 피해가 크게 감소하는 효과를 부여한다.
라하르트
2관문
<colbgcolor=#000> 파일:연합군_아제나.png
  • 연합군 스킬 - 정령 소환 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
아제나가 운다트, 실페리온을 소환한다. 소환된 정령들은 전방에 강력한 연합 공격을 펼친다.
* 지원 스킬 - 블리자드 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
아제나가 주변의 차가운 기운을 끌어들여 강력한 냉기 폭풍을 불러일으킨다. 피격당한 대상은 동결에 걸린다.
아제나
파일:연합군_에페르니아.png
  • 연합군 스킬 - 심판의 불꽃 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
에페르니아가 불의 기운을 모아, 자신의 주변에 폭발을 일으켜 피해를 준다.
* 지원 스킬 - 불꽃의 축복 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
에페르니아로부터 불꽃의 기운이 확산되며, 같은 전투 공간에 존재하는 공대원에게 이로운 효과를 준다.
에페르니아
파일:연합군_라하르트.png
  • 연합군 스킬 - 강한 포격 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
라하르트가 전방에 강력한 포격을 가한다. 포격마다 강력한 무력화 피해를 입힌다.
* 지원 스킬 - 강한 함성 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
라하르트가 큰 함성으로 주변에 피해를 주고 적을 도발한다. 반경 16m 이내의 공대원에게 피격이상에 대한 면역 상태와, 적에게 받는 모든 피해가 크게 감소하는 효과를 부여한다.
라하르트

5. 전투

5.1. 1관문

파일:붉게 찢어진 고원.png
붉게 찢어진 고원
BGM - Darquiel
다르키엘
<colbgcolor=#35211d><colcolor=#fff> 위치 가라앉은 땅
→ 깊은 협곡
→ 잿빛 유적
광폭화 시간 15분
계열 인간
약점 속성
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 628억 274만 5968 180줄
하드 1089억 7291만 5945
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
: 저기... 아사르가 있어
아만: 연합군도 보이는군요.
연합군 병사: 저길 보십시오!
(연합군들이 모여있는 곳에 붉은 안개가 생겨나고, 그 안에서 다르키엘이 나타난다.)
다르키엘: 또 보는군... 너희 역시 이곳까지 왔구나. 바람, 혼돈. 그리고 탐욕을 따라... 그 끝에 무엇이 있는지도 모른 채.
라하르트: 죽은 자의 냄새가 풍기는군...
}}}
붉게 찢어진 고원에서 진행되며 붉은 재앙, 다르키엘이 등장한다. 쿠르잔 남부 스토리에서 처음 등장하여 노틸러스의 흔적에서 주인공 일행을 방해한 뒤 사라졌고, 이후 에키드나 전조 퀘스트에서 쿠르잔에 다시 나타나 에키드나 레이드에서 전투를 벌인다.
특이 사항
180줄 패턴 - 보호막
{{{#!wiki style="margin:1em"
주제도 모르는 것들... 여기까지 다다르다니.
이번에야 말로... 과분한 욕심을 가진 값을 치르거라.
- 다르키엘
}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
정말 그 해적이었다니...
좋지 않은 기운이 느껴져. 이번에야 말로 처치해야 해!
-
}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
이... 건방진 실린같으니...!
- 다르키엘
}}}
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
감히...
그래, 너희 역시 느끼겠지.
스스로도 알지 못했던 욕망들을...
그러나 너희는...
닿지도, 얻지도 못할 것이다.
(다르키엘이 검을 던져 연합군 병사들을 살해한다.)
주인의 곁에 있는 건, 나로 충분하니까...!
- 다르키엘
}}}
160줄 패턴 - 이동
{{{#!wiki style="margin:1em"
역겨운 기운이 느껴지는군.
어서 저 자를 추격하도록.
- 아제나
}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
우습구나.
붉은 안개 속을 헤매다... 죽음을 맞이하거라...!
- 다르키엘
}}}
135줄 패턴 - 질주향로
{{{#!wiki style="margin:1em"
저 향로...! 부숴야 해.
직접 건드리지 않고 없앨 방법이 없을까?
- }}}
* 파티가 랜덤으로 4명씩 나뉘어진다. 파티원 중 한 명에게 '추적하는 향로' 디버프와 함께 붉은 오라가 생성되며 파티 하나는 검은줄 9개, 빨간줄 1개가 생성되고 파티 하나는 빨간줄 세로 9개, 검은줄 1개가 생성된다. 파훼 실패마다 정화 불가능한 '무거운 다리' 디버프가 중첩되어 이동 속도가 감소한다. 이후 파훼법은 노말과 하드가 다르다.
[노말 난이도] [하드 난이도]
110줄 패턴 - 네임드 잡기
{{{#!wiki style="margin:1em"
이런, 적이 몰려옵니다!
어서 손을 쓰지 않으면... 포위될 것 같습니다. 위험해요.
- 아만}}}
* 맵 2방향에서 네임드와 다수의 잡몹들이 등장하여 공격한다. 약 40초 내로 정리하지 않으면 보스가 쫄들에게 붉은 선을 연결한 다음, 폭발시켜 강력한 데미지를 준다. 아델의 지원 스킬이 맵 전체 범위로 쫄들을 한번에 잡기 때문에 후술할 흡수 패턴 이후에 사용하면 좋다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
이런... 사람들을 흡수해서 힘을 얻고 있습니다!
아군을 지켜야 합니다!
- 아만}}}
* 주기적으로 다르키엘이 암녹색 연기를 뿜으면서 근처 연합군 NPC를 흡수하려 한다, 총 3가지 패턴이 존재한다.
* 다르키엘이 그 자리에서 초록색 연기를 뿜으면서 사라지고, 랜덤한 연합군 NPC를 중심으로 4방향에 다르키엘의 분신이 등장한다, 이 분신들 중 하나만 카운터 패턴이 나오므로 해당 분신에 카운터를 치면 된다.
* 다르키엘이 중앙으로 이동하고 바깥으로 넓게 초록 연기를 생성한다. 외곽에서 연기 무리가 중심으로 점점 다가오게 되는데, 이 연기가 NPC에게 닿지 않도록 NPC보다 외곽에서 서서 대신 맞아주면 된다.
* 다르키엘이 플레이어 하나를 조준하고 부채꼴 모양으로 초록 연기를 발사하려 한다, 조준당한 대상자는 NPC들이 맞지 않는 방향으로 유도하면 된다.
* 해당 패턴을 시전 중인 다르키엘에게 아델 연합군 스킬을 사용하면 내가 지킨다! 업적이 달성되며 패턴을 시전 중이던 다르키엘을 일시적으로 무력화 시킬 수 있다.
* 이 패턴에 성공하면 NPC들이 이모티콘을 날리며 사기 증진 버프[4]가 생기게 되고, 실패할 시 다르키엘에게 영혼 흡수 버프가 생기게 된다. 이 영혼 흡수 버프는 연합군 NPC 1명당 1스택씩 쌓이고 5스택이 되면 디버프 장판 패턴이 시작된다.
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
다르키엘: 누구도... 허락하지 않겠다...
아그리스: 어디서 썩은 내가 진동한다 싶더라니... 눈 먼 짐승이 소란을 피우고 있었네.
다르키엘: ...네가 알 바 아니다.
아그리스: 이렇게 해서야... 주인님을 만족시킬 수 있겠어? 얌전히 누워서... 썩어 문드러지라고.
저들은... 내가 맡을 테니. 오렴, 천한 것들아.
}}}
90줄 패턴 - 아그리스
{{{#!wiki style="margin:1em"
강력한 악마의 기운이 느껴져.
... 처음 보는 녀석이야. 조심해야 해.
-
}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
전부 휩쓸려 버리면 좋겠구나!
하나도 남김없이 말이야!
- 아그리스
}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
저, 저기 저 악마가 이상한 능력을 사용하고 있습니다!
- 베른 기사
}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
성공이야!
폭발이 멈췄어!
- [5]}}}
* 난전 중 멀리서 상황을 지켜보던 뱀 아그리스가 인간체로 변한 뒤 다르키엘이 있던 전장의 옆에 자리를 잡고 연합군에게 저주를 건다. 컷신 이후 아그리스의 대사 도중에 '아그리스의 낙인' 디버프가 걸리면 5시 방향으로 한 파티가 이동해야 한다.
주인님을 실망시킬 순 없다.
다르키엘, 몸을 숨길 수 있도록 협조해라...!
- 아그리스
}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
아그리스... 너를 위한 일이 아님을 분명히 기억해라.
향을 피우마. 그 잘난 재주로... 알아서 움직여라.
- 다르키엘
}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
저 악마... 향로의 연기 속으로 몸을 숨겼습니다.
가려낼 수 있는 단서가 있을 겁니다. 찾아야 해요.
- 아만
}}}
- 다르키엘 혹은 아그리스의 체력이 50줄이 되면 다수의 쫄몹과 함께 가운데에 향로가 생성되는데 다 잡으면 가운데 연기가 피어 오르게 되고 이 색깔을 브리핑 해주면 된다. 다르키엘 파티에서 향로를 파괴했다면 노말은 3시 방향에, 하드는 랜덤한 방향에 아그리스가 생성되며 이를 무력화하면 된다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
이... 천한 것들이 감히...!
전부 다 짓뭉개주마.
- 아그리스}}}
- 무력화를 완료한 후 7시 쪽으로 이동하면 다르키엘 쪽으로 재합류할 수 있게 되는데, 이 때 아그리스가 뱀 형태인 본 모습으로 변하며 해당 지형을 파괴하기 때문에 일정 시간 안에 아그리스 전투 지역을 벗어나지 못 하면 사망한다.
BGM - Blood Red Disaster, Darquiel
붉은 재앙, 다르키엘
50줄 패턴 - 광폭화
{{{#!wiki style="margin:1em"
향로의 기운이 주변에 폭발을 일으키고 있는 것 같아.
가까이 가서 살펴보자.
- }}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
적의 기운이 사뭇 달라진 게 느껴집니다.
좀 더 주의하는 게 좋겠군요.
- 아만[9]}}}
특수기믹 - 체력 회복
{{{#!wiki style="margin:1em"
젠장... 향로의 힘인가...
다르키엘이 또 힘을 회복한 것 같아. 조심해.
- }}}
* 만약 135줄 향로 기믹 후 50줄을 만들면 95줄 기믹 없이 바로 50줄 기믹으로 넘어가는데, 0줄이라면 54줄의 체력을 회복한다.

5.2. 2관문

파일:희락의 성전 아타락시움.png
희락의 성전 아타락시움[10]
BGM - Echidna
에키드나
<colbgcolor=#35211d><colcolor=#fff> 위치 희락의 성전
→ 현혹의 뜰
→ 빛바랜 원죄의 무덤
광폭화 시간 9분[11]
하드 +2분
계열 악마
약점 속성 없음
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말[12] 806억 7231만 7989 285줄
하드 +약 58.653줄
하드[13] 1280억 2054만 8969
0줄 +263억 4641만 9733
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
: 쿠르잔에 꽃이라니...
아제나: 이곳은 대체...
라하르트: 전부 진짜 꽃이군. 환영이 아니야.
아만: 고요하지만... 낯선 악마의 기운이 느껴집니다. ...모두, 조심하는 게 좋겠습니다.
라하르트: 주변을 살피며 나아가도록 하지.
}}}
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
(아그리스가 에키드나에게 다가온다.)
어머...
어쩐지... 그래서였구나.
그래, 알았단다.
(에카드나가 목욕탕에서 나와 천천히 걸어나온다.)
반갑구나.
나는 에키드나.
욕망의 주인이란다.
- 에키드나
}}}
에키드나가 자신의 욕망으로 빚어낸 권능의 공간인 희락의 성전 아타락시움에서 진행된다.[14] 1관문의 척박한 배경과 달리 풍성하고 따뜻한 꽃으로 가득한 화원에서 전투가 치러진다. 마지막 관문으로 에키드나가 등장하며, 뱀이나 꽃, 거울 등을 사용하는 기믹이 등장할 것이라 예고되었다.
특이 사항
상시 패턴
에키드나 레이드는 짤패턴의 숙지가 필수인데, 단 3번만 허용해도 매혹에 걸리기 때문. 매혹은 재수없으면 내가 공대원을 죽이거나, 아니면 공대원에 공격에 죽는 불상사가 발생하는 만큼 최대한 짤패턴을 숙지하여 매혹에 걸리지 않는 것이 중요. 그 대신 짤패턴의 가짓수가 적고 전조동작이 애매하지 않고 확실하게 짜여져 있는 편이므로 숙지하는데 오랜 시간이 걸리지않게 설계되어있다.
  • 2타 때리고 안밖안 : 1,2타는 자신의 전방을 좌우로 타격한뒤, 3타로 자신의 약간 바깥을 터뜨리고, 4타로 본인이 공중에 뜨며 주위를 전부 넉백시킨뒤, 착지하며 5타로 바깥을 터뜨려 매혹 스택을 쌓는다. 즉 4타째의 넉백을 피하지 못하면 5타의 폭발에 맞게 되므로 순서대로 1,2타는 백에서, 3,4,5타는 안밖안을 오고가면 된다. 매우 자주하는 패턴이므로 익숙해지는 것이 좋다. 2페이즈에서는 2타가 끝나고 모든 파티원의 발 밑에 장판이 생성되며 5타 직후 터지니 2타까지 백에 모두 모여서 똥을 빼고 5타째에 헤드쪽으로 모이는 식으로 대처한다.
  • 로프 반동 : 자신의 뒤에 천을 소환하더니 로프반동을 받고 공중으로 날아간다. 그 후 착지하며 찍고, 해당 범위 바깥을 터뜨린다. 로아의 흔한 찍안 패턴으로 에키드나가 착지한 자리가 터지고 나서 안으로 들어가면 끝.
  • 팔각형 : 정면을 세로로 터뜨리고, 옆으로 살짝 이동하며 정면을 가로로 터뜨리고, 자신의 주위를 팔각형 범위로 차례차례 터뜨린다. 팔각형으로 터뜨릴때 에키드나 안쪽으로 붙으면 쉽사리 피할 수 있는데, 은근 터지는데 오래걸리므로 꿀같은 딜 타임 패턴이다. 2페이즈에서는 #모양으로 2바퀴 돌면서 터진다.
  • 백스텝 브레스 : 전조 없이 갑자기 떠올라 백스텝을 하며 브레스를 뿜고, 한번 더 한다. 전조가 없어 가장 악랄한 패턴으로, 보통 매혹 게이지는 이 패턴에 피격되어 쌓인다고 보면 된다. 1타를 어쩔 수 없이 맞았다면 최대한 2타까지는 허용하지 않아야 한다. 2페이즈에서는 총 3회 시전한다.
  • 백스텝 하트 : 위와 비슷하게 백스텝을 하고 하트를 날린 뒤 부채꼴로 2타를 가한다. 이 하트를 맞으면 '황홀' 디버프에 걸려 움직이지 못하고 매혹 1스택이 쌓이니 갑자기 백스텝을 한다면 정면에서 피해있자. 백스텝 브레스와 달리 공중에 떠오르지 않고 착지한다.
  • 백스텝 좌우 : 손을 양옆으로 편 뒤 느리게 백스텝을 2번 하며 자신의 전방 좌우를 번갈아 터뜨린다. 헤드딜러라면 오른쪽 왼쪽으로 피할 수 있고, 백딜러라면 에키드나가 뒤로 움직이는 것 까지 생각해서 멀리 포지션을 다시 잡자.
  • 2갈래 레이저 : 전방으로 2가닥의 핑크빛 레이저를 발사하여 맞은 사람에게 기절을 걸고, 피격자가 없다면 자리를 옮기고 한번 더 시전한다. 만약 피격자가 있다면 자신의 주위를 터뜨리며 매혹스택을 부여한다. 해당 패턴이 나오면 피격자가 있는지를 빠르게 확인하고 에키드나 주위에서 벗어나야 한다. 정화가 있는 클래스의 경우, 피격당한 파티원이 생겼을 때 빠르게 정화를 사용해주면 해당 인원도 매혹 게이지가 쌓이지 않고 벗어날 수 있다. 2페이즈에서는 자리를 옮기지 않는 대신 더 빠른 속도로 3회 시전한다.
  • 7갈래 레이저 : 전방 부채꼴 범위로 위의 레이저를 7갈래로 발사하는데, 아무도 피격되지 않으면 그냥 패턴이 종료되지만 한명이라도 피격시 자신의 전방~왼쪽을 부채꼴 모양으로 크게 쓸어버리는 1타, 자신의 왼쪽~후방을 부채꼴 모양으로 크게 쓸어버리는 2타가 나온다. 즉, 에키드나의 오른편은 항상 1,2타로부터 안전이므로 누군가 맞았다면 재빠르게 에키드나의 오른팔쪽으로 서면 된다. 레이저는 매혹 스택을 쌓지 않지만, 후속타인 폭발이 매혹 스택을 쌓는다.
  • 워킹 무력 : 에키드나가 천천히 걸어가며 표적을 4명 선정하고 본인에게는 무력 게이지를 띄운다. 표적 4명의 발 밑에는 매혹 스택이 쌓이는 개인 장판이 생기므로 무력하는 인원들에게 방해가 되지 않게 거리를 두고 빼주고, 표적이 없는 4명은 에키드나의 무력 게이지를 전부 깎는 것을 목표로 한다. 만약 무력에 실패하면 주위를 빨아들인 뒤 꽃으로 감싸고 매혹 스택을 쌓는다. 만약 무력이 안될거 같으면 멀리 떨어져야 한다.
  • 하트 난사 : 머리위에 하트를 띄운다면 이 패턴. 본인 주위로 하트를 탄막처럼 난사하고, 피격 시 매혹 스택은 쌓이지 않지만 '황홀' 상태가 되어 에키드나를 향해 /애정 감정표현을 강제로 사용하며 잠시 행동할 수 없다. 피격된 사람이 있으면 가장 먼저 피격된 인원 뒤로 순간이동해 전방에 잡기 패턴 후 무력 게이지를 띄운다. 무력화하면 잡혔던 대상이 풀려나지만 해당 인원에게 '욕망의 씨앗' 디버프가 부여된다. 머리위에 하트가 뜬 것을 보고 적당히 거리를 두면 피하기 쉽지만, 가끔 거울 장판을 잇는 길을 만들기 위해 일부러 하트를 맞고 잡혀 디버프를 받아가기도 한다.
  • 분홍빛 구슬 날리기 : 유저들 사이에선 아리 Q로 불리는 패턴으로, 1,2타는 구슬을 하나씩 정면으로 발사하고, 3타째의 구슬은 샷건처럼 4갈래로 발사한다. 해당 구슬들은 갔던 경로 그대로 되돌아오니 구슬이 지나갔다고 안심하지 말고 돌아오는 것까지 인지하고 있어야 한다. 매혹 스택은 쌓이지 않지만 은근히 아파서 4갈래 구슬샷건에 제대로 맞는다면 끔살당할 수도 있으니 주의.
  • 4거울 : 에키드나 주위에 거울이 4개 나오며 4명을 조준한 뒤 발사한다. 조준자는 사람이 없는 곳으로 적당히 레이저를 빼주면 된다.
  • 8거울 : 에키드나 주위에 거울이 8개 나오며 십자가 모양으로 큰 레이저, 각자 개인을 추격하는 개인레이저를 발사한다. 거울이 8개인것을 확인했으면 에키드나로부터 멀어진 뒤, 자신을 따라오는 개인레이저를 피해주면 된다.
  • 반격 : 하드에서만 나오는 패턴으로, 에키드나가 갑자기 주변에 핑크빛 원형 장판을 생성한다. 이 상태의 에키드나에게 무력화 스킬을 가할 경우 장판이 폭발하여 강력한 피해를 받게 된다.[17]
욕망 게이지 25%, 75% 패턴 - 욕망의 씨앗
욕망 게이지 50%, 100% 패턴 - 욕망을 비추는 거울
욕망은 모두 이어져있단다.
그리고 그 주인을 비추지.
어디, 원한다면 그 끝을 마주해보거라.
욕망의 추구... 그것은 종래엔 아름다움에 다다른단다.
궁금하구나. 너희의 욕망은 향해야 할 곳으로 향하는지 말이야.
모든 욕망은 이어져,
그 주인에게로 귀결되어야 한단다.
그렇지 않으면...
이어진 욕망의 끝에는 반드시 내가 있단다.
믿지 못하겠다면... 직접 대면해보거라.
- 에키드나[18]
시간제 패턴 - 허기진 욕망의 손아귀
{{{#!wiki style="margin:1em"
조심해! 발 밑에서 지독한 향이...
맙소사, 꽃이 피어나고 있어!
- }}}
212줄 패턴 - 투영의 거울
{{{#!wiki style="margin:1em"
날... 찾아보려무나.
- 에키드나
}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
이건... 눈속임입니다!
이 중에 길이 있을 겁니다. 찾아보도록 하죠.
- 아만}}}
시간제 패턴 - 욕망의 사슬
{{{#!wiki style="margin:1em"
벗어나는 일은 쉽지 않을 거란다.
난... 어디에나 있으니 말이야.
- 에키드나}}}
BGM - Blossoming Desire, Echidna
만개한 욕망, 에키드나
137줄 패턴 - 만개한 욕망, 에키드나
{{{#!wiki style="margin:1em"
모든 걸 내려놓고 잠시 쉬어도 된단다.
네가 바란다면, 영원히.
- 만개한 욕망, 에키드나}}}
* 일정 무력을 넣으면 위의 대사가 나오면서 에키드나가 맵 전체에 무력화 수치를 감소시키는 디버프를 시전하려고 하는데, 이때 에키드나에게 격돌이 가능하다.[26] 노말 기준 4키 1개, 하드 기준 4키 2개만 입력해도 되는 매우 쉬운 난이도이며 격돌을 잡아야 안전지대가 생성된다. 유의해야 할 점으로, 격돌 중에는 무력화가 들어가지 않는다. 격돌중인 곳 앞으로 나가면 브레스에 맞아 디버프가 걸리게 되니 얌전히 뒤에서 대기하자. 또한 격돌 성공시 연합군 게이지를 2칸 회복하므로 후술할 지하 페이즈에서 원활한 진행을 위해선 반드시 격돌을 성공하고 진행해야 한다. 하드 난이도에선 격돌과 함께 주변에 매혹을 걸어 에키드나 앞으로 강제 이동시키는 하트가 나오므로 이 역시 피해야 한다.
* 주의할 점으로, 무력화가 너무 빨리 진행될 경우 격돌이 스킵될 때가 있다. 무력화 수치가 높은 직업들은 라하르트를 사용할 타이밍에 무력 스킬을 일부만 사용하고 격돌을 본 뒤에 나머지 스킬을 사용해야 안전하게 연합군 게이지를 수급할 수 있다.
* 일반적으로 감전 후 카운터를 치고 연합군 스킬 '라하르트'로 높은 수치의 무력을 넣은 뒤, 격돌을 통해 연합군 게이지를 채우고 넘어가는 것이 보편적인 파훼법이다.
* 격돌을 퍼펙트로 성공할 경우 공대원 전체에게 무력화 피해 증가 버프가 걸리며, 만약 배드가 뜰 경우 뒤에 있던 파티원들에게 지속 피해가 가해지니 주의.
* 이 격돌에 진입하더라도 격돌 진입이 불가능해지는 디버프는 생기지 않는다.
피어나고, 지고... 진 것은 이내 다시 피어나고...
그것은 이치를 따르는 일인 동시에 거스르는 일이기도 하단다.
그리하여 죽음은 혼돈인 동시에... 질서일 수도 있지.
그리하여... 나는 네가 더욱 궁금해지는구나.
그 끝을 마주했을 때... 어떤 길을 걸을 지 말이다.
오려무나, 나의 품으로.
- 욕망의 주인, 에키드나
BGM - Possessor of Desire, Echidna
욕망의 주인, 에키드나
137줄 이하 패턴 - 욕망의 주인, 에키드나
{{{#!wiki style="margin:1em"
뱀의 허물 속에서 시선이 느껴지는구나.
교활하고 사특한 기운이니, 특히 조심하거라.
- 아제나}}}
* 일명 '지하 페이즈'. 거대화한 에키드나를 무력화하면 137줄에서 다음 페이즈가 시작된다. 맵이 빛바랜 원죄의 무덤으로 이동되며, 광폭화 제한 시간이 다시 8분으로 늘어난다. 이 시점부터 매혹 스택을 쌓는 기술에 맞으면 욕망 게이지가 추가로 증가한다.
* 맵이 벽으로 막혀 있는데, 위의 대사대로 이건 뱀의 허물이다. 에키드나의 패턴에 피격당해 허물까지 날아갈 경우 잠시 시야가 좁아진다. 또한 에키드나의 체력 120줄부터 20줄마다 이 곳에서 에키드나의 거대 뱀인 삼키는 수렁, 아그리스[27]뒤엉킨 맹독, 알키오네가 튀어나와 지형 파괴를 시도하고, 뱀들이 나올 때 에키드나는 무적 상태가 되기 때문에 딜타임이 줄어든다. 뱀들은 맵 기믹이 아니라 별도의 적으로 분류되므로 기믹이 나오면 강제적으로 처치해야 한다.
* 상단에서 출현하는 아그리스의 체력은 노말 96억 5409만 6531(112줄), 하드 162억 4637만 7418(112줄)이며 측면에서 출현하는 알키오네의 체력은 노말 80억 7307만 3914(86줄), 하드 135억 8541만 866(86줄)이고, 이들 모두 계열과 약점 속성이 없는 것이 특징이다. 이들을 쓰러트리기 위해서는 뱀들이 튀어나올 때 격돌을 하여 딜타임을 확보해야 한다. 뱀들이 1회 튀어나올 때마다 최대 20초 가량의 격돌이 가능하다. 실패 시 뱀들의 돌진 범위 내 모든 아군이 큰 피해를 입으며 지형파괴가 된다. 지형파괴 이후에는 뱀들이 남아있는 지형에서 나오게 된다.
* 뱀들은 처치되지 않으면 에키드나의 체력이 20줄 깎일 때까지 모습을 숨긴다. 뱀 격돌은 카멘의 격돌처럼 진입한다면 격돌 진입이 불가능해지는 디버프가 발생하므로 모든 공대원이 1번씩만 할 수 있다. 모든 뱀들을 제거하면 에키드나에게 30% 받는 피해 증가 디버프가 걸린다.
* 뱀 격돌(뱀격)[28]: 1번(Q / 8키) - 2번(Q / 8키) - 3번(Q) - 1번(Q / 8키) - 3번(Q) - 1번(Q / 8키)

[ 숨겨진 연합군 상호작용 ]
>
내가 맡겠네!
- 라하르트
  • 해당 격돌을 수행하는 위치가 나타났을 때 라하르트의 연합군 스킬을 시전하면 라하르트가 해당 위치에서 플레이어 대신 1회 격돌을 진행한다.[29] 라하르트는 격돌을 플레이어와 비슷한 시간인 약 20초간 진행 후, 마무리로 강한 포격을 가해 대상에게 약 100억[30]가량의 큰 데미지를 준 후 격돌을 종료한다.
  • 해당 상호작용을 이용하면 격돌 주자 1명 분의 추가 딜링이 가능해지고, 마무리로 큰 피해를 입힐 수 있기 때문에 좀 더 빠르게 해당 패턴을 넘길 수 있다.
  • 초각성 업데이트 이후로는 첫 뱀 타이밍에 히든 라하를 쓰고 아래쪽 뱀 위주로 초각성기를 몰아서 뱀을 단번에 두 마리 모두 잡는 택틱이 국룰로 여겨지고 있다.
욕망 게이지 50% 패턴 - 뱀의 허물
{{{#!wiki style="margin:1em"
이 허물들... 불이 붙는 것 같아.
전부 없앨 수는 없더라도, 저 뱀을 방해할 수 있진 않을까?
- }}}
* 욕망 게이지가 절반까지 차면 에키드나가 그대로 멈춰서 채널링을 시전하고, 4마리의 뱀들이 허물 속에서 맵 전체를 뒤덮는 돌진을 준비한다. 뱀 격돌과 마찬가지로 즉사 공격.
* 대사의 내용대로 허물에 화염 수류탄이나 화염 속성 공격을 사용하면 뱀의 돌진을 방해하여 다른 뱀들보다 늦게 나오도록 할 수 있다. 파훼법은 미니맵에 표시되는 곳으로 가서 화 속성 공격으로 허물을 불태우고 먼저 다른 뱀들을 피한 다음, 불탄 허물에서 뒤늦게 오는 뱀을 피하면 파훼 가능하다. 노말 난이도의 경우 첫 번째 뱀만 나오므로 불탄 허물 안에 있으면 안전하다.
* 해당 패턴에서 에페르니아를 사용하면 에페르니아가 맵 전체에 화 속성 공격을 하여 모든 뱀 출현을 막아낸다. 일명 히든에페. 원래라면 회피하는데 쓰일 시간을 딜몰이로 전환할 수 있기 때문에 필수 택틱으로 여겨진다. 엄밀히는 히든 연합군 스킬이 아니지만 기믹을 통으로 넘긴다는 점과 화끈한 이펙트 덕분에 착각하기 쉬운 부분. 히든 연합군 스킬이 아니기 때문에 2회 이상도 사용할 수 있고, 게이지가 여유가 된다면 지원 스킬까지도 활용 가능하다.
욕망 게이지 100% 패턴 - 나긋한 시선
{{{#!wiki style="margin:1em"
그래, 착하지. 나를 보려무나.
네 얼굴이 보고 싶단다.
- 욕망의 주인, 에키드나
}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
이 속삭임... 네게도 들려?
눈을 마주치면 무슨 일이 일어날 지 몰라.
피하는 게 좋겠어.
- }}}
* 욕망 게이지가 끝까지 차면 에키드나가 분신들을 소환하여 부채꼴 범위의 공대원들을 날려버리고 맵 중앙으로 이동한 뒤 메두사 패턴을 시전한다. 비아키스의 메두사 패턴과 동일하게 머리 위에 눈이 뜰 때부터 에키드나를 마주 보면[31] 매혹이 1스택씩 쌓인다. 하드 난이도의 경우 분신이 튀어나와 주기적으로 황홀 하트 투사체를 날린다. 피격 시 기존의 하트와 동일하게 잠시 행동 불가.
* 이후 맵 끝에서 작은 뱀들이 에키드나에게 향한다. 이들은 피해량이 아닌 타격 횟수로 제거가 가능하다. 만약 이들이 에키드나에게 도달하면 전멸.
* 에키드나는 주기적으로 한 명을 표적 삼아 주시하고 나긋한 시선 디버프를 건다. 해당 장판에 피격시 즉시 매혹 상태가 된다.
* (삭제) 하드 난이도 한정으로 추가적으로 나오는 검은색 뱀에게는 보호막이 있는데, 상태이상 유발 공격을 사용하여 보호막을 제거할 수 있다. 이후 패치로 검은색 뱀이 사라졌다.
* 뱀들이 전부 나온 뒤에도 에키드나가 메두사 패턴을 시전하고 있으므로 조심. 에키드나 머리 위의 뱀 눈이 사라지고 날개를 접으면 패턴이 종료된 것이다.
50줄 패턴 - 거울 무력화
[노말 난이도] [하드 난이도]
시간제 패턴 - 멈추지 않는 걸음
하드 난이도 추가 기믹
0줄 패턴 - 체력 회복 광폭화

5.3. 전투 이후

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 로스트아크/스토리/카제로스 레이드 문서
2.2번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 업적 및 보상

서막 : 붉어진 백야의 나선
쿠르잔에 상륙한 연합군이 이탈하는 사건이 발생한다.
희미한 연꽃 향과 만개한 꽃의 환상을 쫒아 사라진 사람들.
그들을 현혹시키고 욕망을 뿌리내리게 한건,
욕망의 주인 에키드나였다.
관련 도전 업적
사그라진 욕망 붉은 재앙, 다르키엘 처치하기
뱀의 눈물 욕망의 주인, 에키드나 처치하기
무적의 공격대 : 붉어진 백야의 나선 중단 없이 한 명도 죽지 않고 서막 : 붉어진 백야의 나선 돌파
노말 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 5,000 골드, 아그리스의 비늘 3개 -2,200 골드
2관문 9,500 골드, 아그리스의 비늘 6개 -3,400 골드
합계 14,500 골드, 아그리스의 비늘 9개 -5,600 골드
하드 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 6.000 골드, 알키오네의 눈 3개 -2,800 골드
2관문 12,500 골드, 알키오네의 눈 6개 -4,100 골드
합계 18,500 골드, 알키오네의 눈 9개 -6,900 골드
하드 난이도 명예 보상
탈 것 - [매혹의 날개]
탈 것 - [원죄의 날개]

노말에선 상급 제련의 1단계 담금질에 필요한 아그리스의 비늘을, 하드에선 상급 제련의 1,2단계 담금질에 필요한 알키오네의 눈을 획득 가능하다.

또한 지난 카멘 레이드와 비슷하게 에키드나의 레이드에서도 탈 것을 획득할수 있다. 3종의 날개로 1종은 드랍 재료로 교환, 2종은 클리어 후 경매로 획득 가능하다. T4 개편 패치로 하드에서는 1640 드랍템인 T4 아이템들을 획득할 수 있다.

7. 평가

'거울' 이라는 소재를 적극적으로 활용한 레이드이자 간만에 등장한 연대기믹에 치중된 레이드다.[39] 특히 바로 이전에 등장한 카멘 레이드가 피지컬 레이드의 극한을 시험했던 것과 대조되는 레이드인지라 유저간의 호불호가 나뉘었다. 2년 넘게 피지컬 레이드만 나왔으니 연대기믹 위주의 레이드도 나올 때가 되었다고 크게 개의치 않는 사람들도 있는 반면 파티원의 실수로 게임이 안 풀리는 상황 자체를 싫어하는 유저들은 사이버 유격이 심했던 시절을 떠올리며 불쾌해하는 유저들도 있다.[40]

하지만 기존에 존재하던 시스템[41]을 적절히 재활용하면서 단순히 잘 피하고 잘 때리고 실수 안하면 깨는 레이드가 아닌 다양한 상호작용을 통해 파티에 기여할 수 있도록 설계되어 기믹 수행에 대한 만족감이 증가했다는 평가도 있다. 이전까지 사이버 유격이라 비판받은 기믹은 보통 패턴의 개연성은 등한시하고 그저 클리어 방해를 위해 모두에게 똑같은 과제[42]를 던져주고 그에 대한 실수를 공대단위로 처벌하는 형식이었으나, 에키드나 레이드 2관문의 경우 이전의 연대기믹 기반 레이드였던 일리아칸 레이드와 유사하게 플레이어 간 유기적인 협동을 요구해[43] 플레이시의 지루함과 불쾌함이 덜하다.

또한 처음에는 생소한 연대기믹에 고전하게 되지만 어느 정도 공략이 인지되고 나면 결국 짤패에 대한 대처능력과 파티 단위의 딜각 창출이 클리어의 주요 열쇠가 된다는 점에서 피지컬 레이드의 요소 또한 충분히 가지고 있다. 카멘 레이드에서의 피지컬적인 요소[44]가 많아지며, 상대적으로 난이도가 높은(사고가 나기 쉬운) 연대기믹을 레이드 초반부에 배치하고 후반부로 갈수록 피지컬을 시험하는, 카양겔을 기점으로 줄곧 정석으로 자리잡은 레이드 구조를 지켜 다 밀어 놓고 연대기믹에서 한 명이 삐끗해서 속절없이 전멸하는 불쾌한 경험은 확연히 줄어들었다. 실제로 에키드나 2관문은 시작~140줄 이전 지상 페이즈가 리트라이 구간이며 지하 페이즈는 공략을 숙지했다면 원트라이로 깼다는 얘기도 심심찮게 들릴 정도로 쉽다는 평가를 받고있다. 직전 레이드인 카멘 3,4관문이 후반 리트라이 구간 때문에 초반 구간을 다시 해야한다는 피로감에 대한 얘기가 많았다는걸 생각하면 여러모로 협동기믹에 대한 불쾌감과 리트라이 피로도를 줄이려고 노력했다는 걸 알 수 있는 부분.

또한 카멘 레이드가 좋은 평가를 받는 것과는 별개로 태생이 극한의 피지컬 레이드라서 막상 지금까지도 공팟의 피로도가 상당하다는 것을 생각하면 반복 숙달이 되면 숙제화가 편해지는 연대 기믹 레이드도 필요한 것이 사실이다. 에키드나 레이드는 이전 카멘 레이드와 비교하면 숙제의 피로도가 현저히 낮을 것으로 예상되고 이는 실제로 과거에 금강선 전 디렉터가 연대 기믹의 존재 이유를 설명했던 로아온에서의 발언과 흡사하다.[45]

실제로 아직까진 스트리머들 기준이긴 하지만 본캐로 클리어 후 부캐로 다시 트라이할 때 경험이 쌓일 수록 클리어 시간이 확연히 줄어드는 모습을 보이고 있으며 일반인들끼리 파티를 짜서 갔는데 원트에 잡아버리기도 하는 등 숙제화되면 노디코로도 손쉽게 클리어할 수 있는 레이드라는 것이 보여지고 있다. 일반인 기준으로도 1~2주차만에 10클을 달성해 칭호를 인증한 사례도 올라오기도 했다.

별개로 몇 가지 문제로 뽑히고 있는 점들도 있는데

정리하면 연대 기믹이라는 호불호를 감안하더라도 재밌게 잘 만든 레이드로 평가받고 있다. 연대 기믹 레이드라는 특징 속에서도 역할이 다양하고 소수의 인원이 캐리 가능한 구조라는 점에서 구 아브렐슈드 레이드는 물론, 이전에 출시된 레이드의 호평받은 요소는 잘 살리고 혹평은 피드백해 좋은 방향으로 개선시켰다고 볼 수 있다. 가혹했던 반격 패턴이나 몇몇 직업의 이슈가 있는 등 몇 가지 디테일은 아쉬웠다는 평가. 추가 패치로 이를 보완한다면 재밌는 레이드로 즐길 수 있을 것이라고 예상되고 있다.

8. 패치 내역

24년 2월 28일, 베히모스 업데이트를 앞두고 띄운 전재학 디렉터의 편지를 통해 유저들의 피로도 문제로 인해 난이도 하향 패치를 받을 예정이라고 한다. 에키드나의 자체 피로도보다는 에키드나의 입장 레벨 상 현재까지도 공팟의 피로도가 상당한 카멘과 무조건적으로 병행을 해야 하며 고레벨 유저들의 경우 곧 출시될 베히모스까지 병행해야 하는 점으로 인한 높은 피로도 문제가 지적되었다. 이후 24년 3월 6일, 예고한 날 패치를 통해 노말, 하드 모두 크게 하향되었다.

[ 24년 3월 완화 내역 펼치기 · 접기 ]
노말, 하드 난이도 공통
  • 1관문 '아그리스'와의 전투가 종료된 이후, 연합군 스킬 게이지를 추가 획득하도록 변경하였습니다.
  • 1관문 화면이 붉어지는 마지막 전투 지역 외곽의 연기에 캐릭터가 피격되는 주기를 소폭 증가시켰습니다.
  • 2관문 '에키드나'와 '욕망의 주인, 에키드나'의 HP를 하향 조정하였습니다.
  • 2관문 '삼키는 수렁, 아그리스'의 HP를 하향 조정하였습니다.
  • '삼키는 수렁, 아그리스'의 HP 조정에 맞추어 HP바 중첩 수량을 함께 하향 조정하였습니다.
  • 2관문 '에키드나'가 광폭화하는 시점을 전투 시간 8분 경과 → 9분 경과로 변경하였습니다.
  • 2관문 '에키드나'가 앞으로 돌진하는 스킬의 카운터 난이도를 완화하였습니다.
  • 2관문 '에키드나'가 앞으로 천천히 걸어가는 동안 에키드나를 저지하는 패턴 중, 저지 시간을 소폭 증가시켰습니다.[50]
  • 2관문 '에키드나', '욕망의 주인, 에키드나'가 공중에 떠올라 손바람을 부는 패턴의 판정 범위를 축소시켰습니다.[51]
  • 2관문 '욕망의 주인, 에키드나'가 앞뒤로 칼날을 발사하는 패턴의 사용 주기를 보다 길게 변경하였습니다.

하드 난이도
  • 1관문 '붉은 재앙, 다르키엘'의 HP를 하향 조정하였습니다.
  • 1관문 '아그리스'의 HP를 하향 조정하였습니다.
  • 2관문 '에키드나'가 '허기진 욕망의 손아귀'를 소환하는 패턴 및 캐릭터에게 생성된 줄을 특정 방식으로 제거하는 패턴 진행 시, '피어난 욕망의 꽃'을 발생시키는 타일[52]을 제거하였습니다.
  • 2관문 '욕망의 주인, 에키드나'의 HP가 1까지 차감된 후 사용하는 패턴에서, 캐릭터가 에키드나에게 잡혔을 때 강제 피격 이상이 아닌 일반 피격 이상이 발생하도록 변경하였습니다.[53]

기믹과 짤패턴의 너프에다가 전체적인 체력도 감소했다. 이전 에키드나 레이드의 공팟 스펙컷이 노말은 동레벨 던전 '혼돈의 상아탑' 보상인 엘릭서 40레벨 졸업이 강제되고 하드는 동레벨 군단장 레이드 '카멘'의 보상인 초월의 졸업이 강제되었기 때문으로 보인다.
시즌3로 들어오며 유저들의 딜 인플레가 기하급수적으로 진행됨에 따라 당초 평가와는 정반대로 오히려 에키드나의 피로도가 더 높다는 의견도 많아졌다. 카멘이나 베히모스는 구조적으로 딜찍에 취약한터라 티어4 장비를 갖춘 유저들의 스펙앞에 상대적으로 난이도가 확 낮아진 반면, 에키드나는 기믹 레이드라 이런 점이 덜해 여전히 공팟에선 사고가 터지고 스트레스를 받다보니 입장이 역전된 것.

또한 시즌3에선 1620 레벨을 달성하면 케누아트 요새에서 나온 4티어 방어구와 무기로 계승하면 곧바로 1640 레벨[54]으로 건너뛰게 되는데, 이 사이 레벨에 해당하는 1620~30 레벨인 에키드나 레이드의 포지션이 애매해져 버렸다. 카제로스 레이드이면서도 티어3 컨텐츠다보니 레이드를 돌아도 쓸모없는 티어3 재료만 나오고, 얻게 되는 재료인 상재 재료도 계승 직후엔 그냥 일반 강화를 하는게 유리하다보니 티어4 방어구를 웬만큼 올리지 않는 이상 당장은 쓸모가 없기 때문.

이런 점을 전재학 디렉터도 인지했는지 24년 8월 말 추가적인 하향 패치가 들어감과 동시에 에키드나 노말은 1620 티어3 컨텐츠로 그대로 놔두는 대신 하드를 1640으로 만들어 티어4 컨텐츠로 올려버렸다. 이로 인해 쌓인 3티어 귀속 재료가 너무 많아 상재를 하고 가고 싶다면 노말을 돌아 상재 재료를 수급해 상재를 10단계까지 하며 귀속 재료들을 녹이고 넘어갈수도 있고, 아니면 바로 올라가 하드를 돌며 티어4 재료를 수급할 수도 있어 유저의 입장에 따라 선택할 수 있게 되었다.

[ 24년 8월 완화 내역 펼치기 · 접기 ]
#노말/하드 난이도 공통
2관문 '에키드나'의 HP를 하향 조정하였습니다.
2관문에서 '매혹' 상태의 캐릭터가 입히는 피해량을 하향 조정하였습니다.
2관문 디버프 '매혹의 속삭임', '매혹의 지배' 이펙트 효과를 변경하였습니다.
2관문 디버프 '매혹의 속삭임' 유지시간을 60초 → 30초로 변경하였습니다.
2관문 디버프 '매혹의 지배'에 걸린 상태일 때, 연합군 스킬 사용으로 등장한 아군 NPC의 일반 공격에 피격되지 않도록 변경하였습니다.
2관문 디버프 '석화'를 해제하기 위한 필요 타수를 50% 하향 조정하였습니다.
2관문 디버프 '석화'를 해제하지 못해도 '석화'에 걸린 캐릭터가 사망하지 않도록 변경하였습니다.
2관문 '욕망의 주인, 에키드나'와 전투 중 페널티 게이지가 가득 찼을 때 사방에서 뱀이 등장하는 패턴 시, 뱀 처치에 필요한 타수를 소폭 하향 조정하였습니다.
2관문 '욕망의 주인, 에키드나'와 전투 중 페널티 게이지가 절반 정도 찼을 때 거대한 뱀이 강력한 공격을 하는 패턴 실패 시, 사방에서 뱀이 등장하는 패턴에서 붉은 뱀이 등장하지 않도록 변경하였습니다.
2관문 '욕망의 주인, 에키드나'와 전투 중 격돌 미니 게임에 실패했을 때 사망하지 않고 큰 피해를 받도록 변경하였습니다.
2관문 '욕망의 주인, 에키드나'가 천천히 걸으며 바닥 공격 범위가 점차 확장되는 패턴 중, '침묵' 디버프가 좀 더 빠르게 해제되도록 변경하였습니다.
2관문 '만개한 욕망, 에키드나'의 안광 색상에 따라 캐릭터가 바라보는 방향을 조정해야 하는 패턴의 피해량을 하향 조정하였습니다.
2관문 '에키드나'와 전투 중 캐릭터가 발사체를 반사하는 패턴에 처음 실패했을 때 즉시 전멸하지 않고, 2회 실패 시 전멸하도록 변경하였습니다.
2관문 '에키드나'와 전투 중 거대한 파리지옥이 생성되는 패턴 사용 주기를 감소시켰습니다.
1관문 '붉은 재앙, 다르키엘'과 전투 중 향로 조작 시 캐릭터 주변에 붉은 기운 이펙트가 발생하도록 추가하여, 향로 조작 불가 상태를 보다 인지하기 쉽도록 적용하였습니다.
1관문 '아그리스' 등장 후 향로를 찾는 패턴 시, 향로를 감지할 수 있는 범위를 증가시켰습니다.
1관문 '붉은 재앙, 다르키엘'과 전투 중 악마 부대가 기존 3회 → 2회에 걸쳐 난입하도록 변경하였습니다.
1관문에서 거대한 고르곤이 하늘을 지나가며 불길을 내뿜는 공격의 피해량을 하향 조정하고, 해당 공격에 피격 시 캐릭터가 넘어지지 않도록 변경하였습니다.

하드 난이도
2관문 '욕망의 주인, 에키드나'의 HP가 0이 된 이후 사용하는 패턴 중, 카운터 어택 실패 시 회복하는 HP 회복량을 하향 조정하였습니다.
2관문 '욕망의 주인, 에키드나'의 HP가 0이 된 이후 다음 패턴 시작 전 HP 회복량을 하향 조정하였습니다.
2관문 '욕망의 주인, 에키드나'의 HP가 0이 되었을 때 에키드나가 임의의 캐릭터를 잡는 패턴 사용 시, 캐릭터가 잡히지 않아도 뱀 문양을 확인할 수 있도록 변경하였습니다.
2관문 '에키드나'와 전투 중 캐릭터가 발사체를 반사하는 패턴 중, 하나의 타일에 두 명의 캐릭터가 올라갔을 때 작은 꽃이 생성되지 않도록 변경하였습니다.

해당 너프로 인해 하드 기준 입장 레벨은 올라갔는데 난이도는 반대로 엄청나게 쉬워졌다는 평가를 받는다. 특히 하드에서 사고율을 책임지던 거울 기믹의 1인 1타일 제한이 사라지며 노말 난이도와 동일해짐에 따라 아무렇게나 서도 넘어가버리니 사고율이 현저히 줄었다.

9. 여담



[1] 노말에서는 상급 제련 10단계까지의 해금에 필요한 재료를, 하드는 10단계에서 20단계까지의 해금에 필요한 재료를 준다. 참고로 하드에서 주는 재료는 노말 단계의 해금도 가능하다. [2] 첫 번째 사진의 중앙, 두 번째 사진의 공격점을 자세히 보면 다르키엘이 보인다. [3] 즉, 나눠진 두 파티가 겹치는 곳에 다같이 서있어야 하며, 미니맵을 주시하며 겹치는 위치를 확인해야 한다. [4] 공격력 10%증가 [5] 무력화 성공 시 [6] 단, 패턴 특성상 50줄 이후에 패턴 파훼 후 무력화만 하면 끝이므로 실질적으로 깎아야 하는 체력은 절반 정도다. [7] 단, 50줄 보호막 패턴때 아델 연합군 스킬을 위해 4칸을 남겨놔야 하므로 업적용이 아니면 추천하지 않는다. [8] 하드는 양 옆구리가 반사 상태로 유지된다. [9] 하드에서 '죽음의 향' 100스택으로 다르키엘 강화 시. [10] 여담으로 동굴의 천장처럼 보이는건 천장이 아닌, 거대한 뱀이다. 뱀의 신체길이를 생각해보면 저 뱀의 크기는 카멘의 바라트론에 비견될 것으로 보인다. [11] 1관문에 비해 시간이 턱없이 짧은데, 140줄 패턴 이후 광폭화 시간이 8분으로 다시 초기화된다. 따라서 실질적인 광폭화 제한 시간은 17분이고 하드의 경우 0줄 발악 패턴 때 2분이 더 추가되어 총 19분이다. 이는 3월 6일 패치로 1분 추가된 것으로, 기존에는 8분이었다. [12] 너프 전 체력은 844억 7334만 4649. [13] 출시 초기 체력은 1421억 5353만 9687. 약 4.5% 정도 하향되었다. 1차 너프 후 체력은 1357억 5907만 4146. [14] 아타락시아에서 따온 것으로 추측되고 있다. 아타락시아로 대입하게 될경우 '진정한 희락'정도의 해석이 되는데, 전 욕망군단장이자 욕망의 주인 에키드나와 겹치는 명칭이 된다. [15] 스킬 칸에 커서를 올린 뒤, Alt를 누르면 확인이 가능하다. [16] 최초 2명, 이후 욕망 게이지가 최대치가 될 때 마다 한 명씩 증가한다. [17] 초창기에는 즉발에 가까울 정도로 패턴이 나오자마자 반격이 발동되었으며, 체방이 약한 물몸 딜러는 물론이고 서포터도 죽을 정도로 강력한 데미지가 들어오는 데다 반격 조건도 굉장히 널널한 주제에 미리 시전했던 기술에도 반응하는 등 첫 주차에 엄청나게 많은 원성을 들은 억까 패턴으로 악명높았다. 현재는 패치를 통해 완화되어 억지로 스킬을 우겨넣지 않는 이상은 거의 터지지 않는 수준이다. [18] 위의 대사들 중 랜덤으로 하나가 출력된다. 대사를 통해 패턴의 파훼법을 짐작할 수 있다. 말하는 방식은 다르지만, 모두 '욕망'을 '에키드나'에게 '이어야' 한다는 내용이다. [19] 해당 기믹동안 발 아래에 분홍색 장판이 생기며 이 장판이 다른 플레이어에게 닿을 정도로 겹치면 서로 매혹 상태에 빠진다. [20] 이 피해로 사망하지는 않는다. [21] 보통은 워로드가 렌잡을 맡으면 효증 트포를 찍어 댐감량을 높이지만, 만약 정화를 포기할 수 없다고 하면 증함에 방어준비 트포를 찍어서 보충한다. [22] 보통 에키드나 2관에서는 카운터를 2개나 들 필요가 전혀 없기 때문에 신성검 혹은 집행자의 검 중 하나를 빼고 대신 정의집행을 들고간다. 정의집행은 피면 때문에 카멘에서도 쓰는 스킬이므로 카멘용 스킬셋이 있다면 그대로 들고가도 된다. 정 2/6세팅을 유지하고 싶은데 반드시 파리지옥을 해야하는데 각성 물약 대신 보호의 물약을 들고가는 것도 좋은 방법. [23] 각성기 + 신보, 율법, 정의집행 중 2개 이상만 쓰면 천축 댐감이 없더라도 죽지 않는다. [24] 가끔씩 다른 위치에서 등장하기도 하므로 미니맵을 활용하는 것이 좋다. [25] 컷신에서 에키드나 앞에 등장하는 플레이어는 공대원들 중 한명이 랜덤으로 지정되어 나온다. [26] 대략적인 위치는 맵 뒤쪽의 중앙 부분. [27] 1관문 컷신을 보면 알 수 있듯이, 1관문에서 잠깐 싸운 아그리스의 본모습이다. [28] 격돌 패턴은 항상 같으며, 격돌 담당자를 담당하는 순서에 따라 1격, 2격, 3격... 식으로 구분한다. 노말 난이도는 Q만 나오고 하드 난이도는 일부 구간에서 8키 중 하나가 랜덤으로 나온다. [29] 1관문에서 지형 이동중 라하르트가 뱀 형상의 아그리스를 막아내는 장면이 있는데 이게 복선이였던 셈. [30] 하드 기준. 노말은 약 58억의 데미지를 입히며 노말 하드 둘 다 약 62줄을 한 번에 없앤다고 생각하면 된다. [31] 방향에 상관없이 무조건 대상을 바라보면 안 되는 통상의 메두사 패턴과 다르게 에키드나의 전방이 아니라면 에키드나를 봐도 상관없다. 렌의 대사가 직접적인 힌트인 셈. [32] 이는 로스트아크 레이드 역사상 최초의 사례로, 역대 레이드의 하드 난이도는 노말 난이도에 없던 패턴이 추가되거나 기존 패턴이 강화되는 형식인 반면 에키드나는 동일한 체력에 파훼법이 완전히 다른 패턴이 나온다. 노말과 하드의 파훼법이 크게 다른 사례로 아브렐슈드의 메테오도 있긴 하나 이 패턴 역시 기본적인 틀은 두 난이도 모두 같기에 에키드나가 처음으로 틀을 깼다고 할 수 있다. [33] 이 이후로도 1막 2막에서도 노말과 하드의 파훼법이 다른 기믹들이 등장했다. [34] 일리아칸 2관문의 110줄, 일명 랜턴 패턴과 원리가 비슷하다. 똑같이 전조의 반대 방향으로 대상의 뒤를 따라가면 되는데, 이 패턴의 경우 뒤에서도 석화를 걸기 때문에 항상 대상을 바라보고 있어야 한다는 차이점이 있다. [35] 위치가 고정되어 3번만 피하면 되지만, 매혹 연꽃이 지속적으로 바닥에 깔린다. 전조는 에키드나가 뱀을 소환하여 그 위에 앉는 모션. [36] 다른 매혹과 다르게 얌전히 행동불가 상태가 되기만 하니 안전하게 풀어주면 된다. [37] 2024년 3월 6일 패치 이후 해당 패턴은 피격이상 면역을 무시하는 강제 피격이상에서 일반 피격이상으로 변경되어 피격이상 면역이 있는 스킬을 타이밍에 맞게 사용하면 날아가지 않는다. [38] 페이크 카운터는 무조건 1번만 나온다. [39] 아브렐슈드 레이드의 실패 이후 대부분의 레이드가 기믹 수행의 스트레스를 최소화하고 피지컬의 비중을 높인 레이드였다. 그나마 협동을 강조한 일리아칸조차 실제로는 기믹수행은 전혀 어려울 것이 없고 해충-처형 연계가 공략의 핵심이었다. 다만 카양겔은 티엔을 제외하면 굉장히 기계적인 기믹 수행을 요구하는 레이드인지라 다소 평이 갈린다. [40] 다만 연대기믹의 대명사로 불렸던 구 아브렐슈드 5(현재 삭제됨), 6(현재 4)관문의 경우 데미지 중지, 흔히 말하는 딜컷이 동반되어 불쾌감이 가중되었으나 이번 레이드에선 체력기준으로 페이즈를 설정해놓아 스펙이 높을수록 불쾌감이 줄어드는 형식을 취하고 있어 정상참작이 되는 부분도 존재한다. [41] 이전 레이드인 카멘에서 새로 등장한 격돌, 협동카운터가 주요 패턴으로 재등장했으며 특히 같은 욕망군단장인 비아키스와는 핵심 패턴이던 매혹과 이를 상태이상기로 해제하는 구성까지 대단히 유사하다. [42] 대표적인 예시로 구 비아키스 1관문의 구슬 드리블 속칭 '빨파초흰검'이나 구 아브렐슈드 5관문의 도형넣기 등이 있다. [43] 기존 레이드의 연대기믹은 각자 기믹을 수행해야 할 위치를 정해두고 그걸 실패하지만 않으면 그만인 구조인 반면 에키드나의 기믹은 시시각각 변화하는 필드와 패턴 상황에 맞게 플레이를 매번 달리 해야 한다. 때문에 첫주차 기준 의사소통이 한정된 공팟에서 무조건적으로 성공할 수 있는 통칭 '국룰'이라 할 만한 도식화된 공략의 정립은 전부 실패했고, 클리어 공대 대다수가 공대원 전원이 자기 '자아'를 가지고 알아서 잘 대처해서 플레이하는 것을 기본 전제로 깔고 간다. 산악회의 포셔와 노돌리가 어느 정도 정형화된 공략을 제시하긴 했으나 이마저도 보이스 소통이 가능한 고정팟에서 일부 인원이 오더를 전담하는 방식이라 공팟에서 쓸 만한 택틱은 아니다. [44] 격돌, 스페이스바(프레임 회피)를 활용한 패턴, (협동)카운터 등 [45] 그래서 피지컬 위주인 카멘 3관 이상과는 다르게 카멘 1-2관은 제법 기믹 위주로 구성되어 있고 초월이 뚫리는 구간도 노말 하드 상관 없이 이 1-2관문이다. [46] 회수 하나의 무력화 수치가 81정도다. [47] 반격이 터지는 무력화 수치가 대폭 완화되어서 정말 터트리려는 의도가 있는 게 아닌 이상 반격이 터지지 않을 만큼 여유로워졌다. 반격 데미지 또한 약해져서 의식만 적당히 하면 별 거 아닌 패턴으로 바뀌었다. [48] 다만 트라이 시에는 굉장히 불쾌하지만 사실상 타임어택의 역할인 쿠크세이튼이나 일리아칸의 게이지와는 다르게 비아키스처럼 매혹만 걸리고 끝이라 대처하기 쉬운 편이라 헤드 딜러라도 피할건 피하라는 의도라는 평이다. [49] 에키드나≒아브렐슈드 라는 금강선 전 디렉터의 발언이 있었지만, 애초에 카멘은 본인을 제외한 모든 군단장의 무력을 압도적으로 상회하는 무력을 지녔기 때문에 에키드나와는 비교 자체가 실례다. [50] 일명 '딤섬'패턴으로도 불리는, 3명을 지정해 기절을 거는 연꽃을 피우며 에키드나가 천천히 걷는 사이에 무력화를 해야하는 패턴이다. 후술한 버그가 터진 그 패턴이기도 하다. [51] 피하기 매우 어려워 매혹 중첩을 거의 확정으로 쌓는 패턴으로 악명 높은 짤패턴. [52] 렌패턴, 호접지몽 패턴의 랜덤장판. [53] 강제 피격이상일 땐 무조건 기상기를 아껴놨어야 했지만 이 패치로 피격이상 면역 효과로 버틸 수는 있게 됐다. [54] 상급재련을 안한 방어구와 무기 기준 [55] 평소 이르면 5시, 늦어도 9시엔 올라오던 영상이 무려 22시 40분 경 업로드 되었다. [56] 사실 노딱 자체는 로스트아크가 유튜브로 돈을 버는 곳은 아니므로 크게 신경 쓰지 않다보니 어쩌면 빨딱(19세 이하 시청 제한)일 수도 있다고 생각하는 사람도 있다. [57] 맵에 연꽃을 떨궈 플레이어 체력의 약 42%를 고정적으로 깎는 패턴이 있는데, 이때 에키드나의 무력화와 같이 발동되어 에키드나의 체력 약 42%가 깎인 것으로 추정된다.