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최근 수정 시각 : 2024-12-16 02:00:59

연합군 스킬

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카제로스 레이드
<rowcolor=#3746d5> 서막 1막 2막
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붉어진 백야의 나선 대지를 부수는 업화의 궤적 부유하는 악몽의 진혼곡
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" <rowcolor=#3746d5> 3막 종막
칠흑, 폭풍의 밤 파멸의 성채 }}}

1. 개요
1.1. 히든 연합군 스킬
2. 연합군 스킬
2.1. 아제나
2.1.1. 주 사용처
2.2. 아델
2.2.1. 주 사용처
2.3. 라하르트
2.3.1. 주 사용처
2.4. 에페르니아
2.4.1. 주 사용처
2.5. 웨이
2.5.1. 주 사용처
2.6. 바스티안
2.6.1. 주 사용처
2.7. 에아달린
2.7.1. 주 사용처
2.8. 페데리코
2.8.1. 주 사용처
2.9. 구스토
2.9.1. 주 사용처
2.10. 니나브
2.10.1. 주 사용처
3. 여담

1. 개요

카제로스 레이드 진행 중 연합군 스킬 게이지를 모아 발동할 수 있는 강력한 공격대 단위의 스킬. 레이드마다 정해진 NPC를 소환하여, 전투에 도움을 받을 수 있다. 에스더 스킬을 계승한 스킬이지만, 등장할 수 있는 인물이 에스더 7인으로만 한정되어 고정된 7개의 효과만 돌려써야하던 기존 에스더 스킬의 단점을 쿠르잔 대전쟁의 배경에 맞춰 보강하여 연합군에 속한 인물이라면 누구나 등장할 수 있어 더 다양한 면면들을 만나볼 수 있게 되었고 그로 인해 스킬 효과 역시 무궁무진하게 등장할 수 있게 되었다.[1]

스킬 배치 순서 및 사용 방법은 에스더 스킬과 크게 다르지 않으나, 에스더 스킬과 다른 점은 NPC가 '소환'되어 일정 시간동안 함께 싸운다는 점이다. NPC를 소환하면 연합군 스킬 게이지 3칸을 소모하여 연합군 스킬 중 하나를 사용할 수 있으며, 소환된 시점에 강력한 스킬을 사용한다. 이후 소환되어 있는 동안 추가로 스킬 단축키를 입력하면 연합군 스킬 게이지 1칸을 소모하여 '지원 스킬'을 사용한다. 연합군 스킬 게이지는 총 5칸이 존재하기 때문에 꽉 차있다는 전제 하에서는 하나의 스킬에 지원 스킬까지 사용해도 게이지가 남고, 필요에 따라 지원 스킬을 사용하지 않음으로 게이지 1칸을 넘길수도 있기 때문에 좀 더 유동적인 사용이 가능하다.

대개 극딜형, 서브딜링[2]형, 방어보조형의 3형태로 나뉘어던 에스더 스킬과는 달리 연합군 스킬은 방어보조에 속하는 버프나 피격이상면역 등을 지원 스킬로 돌리는 대신 서브딜링을 세분화시켜서 배치한 것으로 보인다.

1.1. 히든 연합군 스킬

에스더 스킬부터 시작된 히든 기믹은 연합군 스킬에도 이어졌다. 전투 중 특정 타이밍에 특정 연합군 스킬을 사용할 경우 기존 연합군 스킬이 아닌 특별한 연합군 스킬이 발동한다. 보통의 연합군 스킬 이상의 피해, 또는 패턴 파훼 및 보스 제압 등 여러 부가 효과가 붙어있기 때문에 가능하다면 타이밍을 숙지해서 발동하는 것이 좋다.

히든 연합군 스킬의 발동 조건이나 소개는 각 연합군 스킬의 주 사용처 문단에 기술한다.

2. 연합군 스킬

2.1. 아제나

<nopad>파일:연합군_아제나.png
  • 연합군 스킬 - 정령 소환 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
아제나가 운다트, 실페리온을 소환한다. 소환된 정령들은 전방에 강력한 연합 공격을 펼친다.
* 지원 스킬 - 블리자드 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})[에키드나]
아제나가 주변의 차가운 기운을 끌어들여 강력한 냉기 폭풍을 불러일으킨다. 피격당한 대상은 동결에 걸린다.
* 지원 스킬 - 태초의 창 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})[아브렐슈드]
아제나가 자신의 마력을 끌어올려 같은 공간에 존재하는 모든 적에게 태초부터 존재하던 창을 소환하여 공격한다. 보스 몬스터에게는 화, 수, 토속성의 창을 번갈아가며 소환하여 강력한 피해를 주고, 그 외의 적에게는 무작위 속성으로 창을 소환하여 피해를 입힌다.
파일:연합군스킬아제나모션.gif
"실페리온, 운다트. 쓸어버려라!"
사용 시, 실페리온과 운다트를 소환하여 사용한 방향을 향해 마법 공격을 일직선상으로 날린다. 이후 아제나 본인은 고대의 창을 날리며 지원한다.

극딜형 에스더 스킬이던 실리안, 니나브와 궤를 비슷하게 하는 극딜형 스킬로 실리안, 니나브보다 발동이 좀 더 빠른 편이고 데미지도 상당해서 딜이 필요한 상황에 자주 쓰인다. 단점은 범위가 일직선이며, 다단 히트로 피해량이 들어간다. 이로 인해 보스가 공격 범위 밖으로 무빙을 칠 경우 피해량이 온전하게 들어가지 않을 수도 있어 확실하게 맞출 수 있을 경우에만 사용하는 편이 좋다.

지원 스킬 사용 시 서막에서는 주변에 냉기 폭풍을 일으켜 대상을 동결시키며, 2막에서는 태초의 창을 소환하여 추가 공격을 시전한다.[5] 냉기 폭풍의 경우 선딜이 상당히 빠르며 범위도 넓어 사용하는 데 어려움은 없는 편. 태초의 창의 경우 원본과 동일하게 방향과 무관하게 유도되어 피해를 주지만, 원본 스킬이 그랬듯이 보스가 서있던 장소에 유도되기 때문에 마찬가지로 보스가 크게 움직일 경우 빗나갈 수 있다. 마찬가지로 보스의 움직임을 잘 보고 사용할 것.

외적인 단점으로 스킬 자체의 이펙트가 너무 화려해서 캐릭터를 가려버리는 경우가 많다.

2.1.1. 주 사용처

이대로는... 이난나! 지금이다!
- 아제나

정령들이여, 드리운 그림자를 물리칠 빛을!
- 이난나
이대로는... 이난나!
- 아제나

정령들이여, 악을 물리쳐라!
- 이난나
대신 모두가 예상했던 히든 연합군 기믹이 아제나에게 존재한다. 타이밍은 하드 난이도의 0줄 이후 발악 패턴 때, 속칭 메두사 패턴이라 불리는 반정산 패턴이 나오는 순간 아제나를 사용하는 것.

사용 시 아제나가 여러 발 고대의 창을 날려서 메두사 패턴을 저지하는데, 아브렐슈드가 반격으로 거대한 얼음 창을 날리자 이난나가 나와서 아브렐슈드를 제압하여 딜 타임을 확보해준다. 히든 패턴만으로도 36줄에 달하는 많은 체력을 날려주며, 군단장 레이드 카멘 4관문의 대격돌과 동일하게 컷씬 내내 딜 타임을 가질 수 있다.

0줄 발악 패턴에서만 사용할 수 있기 때문에 노말에서는 사용이 불가능한 히든 패턴이다.
}}}

2.2. 아델

<nopad>파일:연합군_아델.png
  • 연합군 스킬 - 달빛의 춤 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
아델이 매우 빠르게 이동하며 검기로 공격하여 적에게 피해를 준다. 대상의 보호막에는 더 큰 피해를 입힌다.
* 지원 스킬 - 전방 사격 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})[에키드나]
전방에 일제히 화살을 쏘아 매우 넓은 범위의 적에게 피해를 준다. 대상의 보호막에는 더 큰 피해를 입힌다.
* 지원 스킬 - 전장의 대검 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})[에기르]
신성한 기운으로 거대한 대검을 뽑아 들어 일직선상에 피해를 주고, 후폭발을 일으켜 추가 피해를 준다.

파일:연합군스킬아델모션.gif

"여왕 폐하를 위하여!"
"달의 기사단, 이제 진격이다!"
- 서막 : 붉어진 백야의 나선
"베른의 이름으로!"
"단번에 숨통을 끊어주겠어!"
- 1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적

사용 시, 등장과 동시에 아델 본인 주변에 참격을 여러 번 날린 후 주변을 크게 폭발시켜서 데미지를 준다. 추가 효과로 대상의 보호막에는 최초 1타는 50%, 이후 타격 당 10%의 추가 피해를 입힌다. 피해량도 준수한 편이며 시전이 매우 빨라 맞추기도 쉽다.

지원 스킬의 경우 서막에서는 지원 사격으로, 넓은 범위에 화살을 발사해 큰 피해량을 준다. 마찬가지로 범위가 넓고 시전 시간이 빠르며, 피해량도 높아 사용하기에 좋다. 1막에서는 전장의 대검으로, 전방을 향해 대검을 내려 찍어 큰 피해를 주고, 이후 부채꼴 범위에 추가 피해를 입힌다. 피해량은 준수하나 방향을 잘 맞춰야하기에 보스의 움직임을 잘 보고 사용해야 한다.

한 가지 재밌는 사실이 있다면 연합군 스킬 아델의 피해량은 모든 관문에서 가장 높다. 서막의 경우 주 스킬만 사용하는 경우는 아제나에게 밀리지만, 지원 스킬까지 모두 사용할 경우 아제나보다 피해량에서 약간 앞서게 된다. 1막의 경우 다른 딜링용 스킬인 웨이보다도 높은 피해량으로 우세를 점한다.

이런 준수한 성능 덕분에 사용할 수 있는 관문에서는 자주 사용되는 편이고 그 덕분인지 특정 관문에서만 사용 가능한 연합군 스킬인데도 연합군 스킬 중 제일 많이 사용된 스킬이라는 영예를 얻었다. #

2.2.1. 주 사용처

2.3. 라하르트

<nopad>파일:연합군_라하르트.png
  • 연합군 스킬 - 강한 포격 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
라하르트가 전방에 강력한 포격을 가한다. 포격마다 강력한 무력화 피해를 입힌다.
* 지원 스킬 - 태양의 함성[17] ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
라하르트가 큰 함성으로 주변에 피해를 주고 적을 도발한다. 반경 16m 이내의 공대원에게 피격이상에 대한 면역 상태와, 적에게 받는 모든 피해가 크게 감소하는 효과를 부여한다.[18]
파일:연합군스킬라하르트모션.gif
"태양의 기사단, 창을 쥐어라!"
"기사단, 진격하라! 베른의 적들을 섬멸하라!"
사용 시, 라하르트가 버스트 캐넌을 전방에 발사한다. 추가로 에키드나 1관에서는 태양의 기사단원들까지 소환 후 다같이 버스트 캐넌을 발사한다. 에스더 스킬 웨이의 계보를 잇는 무력화 스킬로서 무력화가 여러 군데 필요한만큼 유용하게 사용된다.

2.3.1. 주 사용처

2.4. 에페르니아

<nopad>파일:연합군_에페르니아.png
  • 연합군 스킬 - 심판의 불꽃 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
에페르니아가 불의 기운을 모아, 자신의 주변에 폭발을 일으켜 피해를 준다. 2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡에서 사용 시 체온 상승 효과가 있다.
* 지원 스킬 - 불꽃의 축복 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
에페르니아로부터 불꽃의 기운이 확산되며, 같은 전투 공간에 존재하는 공대원에게 이로운 효과를 준다. 2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡에서 사용 시 체온 상승 효과가 있다.[31]
"나의 분노가 모든 것을 불태우리라!"
사용 시, 에페르니아가 주변을 불태운 후 폭발시키며 데미지를 준다. 화속성 공격으로 들어가기에 화속성에 반응하는 오브젝트에게도 영향을 줄 수 있다.
지원 스킬 사용 시 포효와 함께 공대원에게 이로운 효과를 주는데, 공증 20%에 해당하는 버프를 부여한다. 따라서 지원 스킬을 사용한다면 딜을 몰 수 있는 타이밍에 사용해주는 것이 베스트이다.

2.4.1. 주 사용처

2.5. 웨이

<colbgcolor=#000> 파일:웨이연합군아이콘.png
  • 연합군 스킬 - 도철 소환 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
도철을 소환하여 강력한 연속 공격을 한다.
* 지원 스킬 - 도철 합동공격 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
도철과 기운을 함께 모아 에너지 구슬을 발사하여 큰 폭발과 함께 피해를 준다.
"도철! 현신을 허한다!"
"악을 삼켜라, 도철!"
"심장을 다시 한번 뽑아주마, 일리아칸!"
- 1관문 한정 -
사용 시, 군단장 레이드에서의 에스더 스킬과 동일한 모션의 연속 공격을 펼치고, 지원 스킬의 경우엔 도철의 입에서 생성된 에너지 구슬을 날려 데미지를 준다. 다만 무력화 기능은 라하르트에게 넘어갔기 때문에 카제로스 레이드에선 순수 딜링용 스킬로 사용된다.

2.5.1. 주 사용처

2.6. 바스티안

<colbgcolor=#000> 파일:바스티안연합군아이콘.png
  • 연합군 스킬 - 레이저 폭격 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
바스티안이 폭격을 요청하여 레이저로 폭격한다. 폭격 후에 지면에 강하게 떨어지면서 피해를 준다.
* 지원 스킬 - 아르데타인의 보호 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
바스티안이 땅을 내려쳐 적에게 피해를 주고, 아군에게 피해를 막아주는 보호막을 부여한다.
파일:연합군스킬바스티안모션.gif
"감사관, 지원한다!"[39]

2.6.1. 주 사용처

2.7. 에아달린

<colbgcolor=#000> 파일:에아달린연합군아이콘.png
  • 연합군 스킬 - 마법진 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
에아달린이 아군을 보호하는 마법진을 펼친다.
* 지원 스킬 - 마법진 폭발 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
에아달린이 마법진을 폭발시켜 적에게 피해를 준다.
파일:연합군스킬에아달린모션.gif
"거기까지다!"
보통 메인 스킬에 공격, 후속 스킬에 보조 효과가 들어가는 다른 연합군 스킬과는 달리 반대로 메인 스킬이 보조 효과, 후속 스킬이 공격인 형태를 띄고 있다. 넓은 범위에 마법진을 펼쳐서 보호 효과를 주며 피격이상 면역 효과가 있어서 각종 피격이상을 유발하는 에기르를 상대로 편하게 딜을 할 수 있는 환경을 조성해준다. 단, 상태이상 면역은 없어서 기절이나 감금 등에는 효과가 없으며 저스트 가드 실패로 인한 피격이상은 막아주지 못한다.
지원 스킬을 사용할 경우 마법진을 펼친 범위 내에 있는 적들에게 큰 피해를 입힌다. 약 70억으로 다른 연합군 3칸보다 강한 딜을 내므로 에아달린을 사용한다면 4칸까진 채우고 사용하는게 좋다.
사용 후 전장에 남은 에아달린 역시 다른 캐릭터들과 마찬가지로 적을 공격하는데, 특기할 점이라면 에아달린의 공격은 선딜과 함께 공격 범위가 표시되고, 해당 범위에 서 있으면 쉴드를 받을 수 있다.

2.7.1. 주 사용처

}}}

2.8. 페데리코

<colbgcolor=#000> 파일:페데리코연합군아이콘.png
  • 연합군 스킬 - 광선 다발 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
페데리코가 공간을 열어 직선으로 쏘아져 나가는 전방의 적을 공격하는 광선 다발을 소환한다. 페데리코의 광선 다발은 강력한 부위 파괴 기능을 가지고 있다.
* 지원 스킬 - 신의 격노 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
페데리코가 신의 격노가 담긴 강력한 번개를 소환하여 전방을 초토화 시킨다. 페데리코의 번개는 강력한 부위 파괴 기능을 갖고 있으며 보호막에는 더욱 강력한 피해를 입힌다.
파일:연합군스킬페데리코모션.gif
"세이크리아의 심판을 받아라!"
"빛의 심판을 받아라!"

연합군 스킬 중 최초로 부위파괴 특화를 달고 나온 스킬. 여기에 아델처럼 보호막 추가 피해를 가지고 있다. 부위파괴와 보호막은 둘다 1관문 보스 나로크의 주요 기믹이라 해당 기믹 때 유용하게 사용되며, 에스더 스킬의 부파 담당이었던 실리안과 비교했을 때 매우 빠른 발동을 보여주는지라 맞추기도 용이하다.

2.8.1. 주 사용처

2.9. 구스토

<colbgcolor=#000> 파일:구스토연합군아이콘.png
  • 연합군 스킬 - 신성의 보호 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
구스토가 공간을 열고 나타나, 아군에게 해로운 효과 해제, 생명력 회복, 피격이상 면역, 보호막 효과를 걸어준다.
* 지원 스킬 - 빛의 심판 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
구스토가 전방에 강렬한 빛을 소환하여 내리쬐어 적에게 피해를 주고, 폭발하여 추가로 큰 피해를 준다.
파일:연합군스킬_구스토모션.gif
"보이지 않는 적을 두려워하지 말게."
"숨어있는 적을 두려워하지 말게."
"빛의 이름으로 그림자를 밝히기를."

에아달린처럼 메인 스킬이 보조, 지원 스킬이 공격형이다. 에아달린이 갖고 있던 피격이상 면역과 보호막 효과에 더해 회복, 정화 기능까지 갖추고 있다. 아브렐슈드 2관문 1페이즈에서는 프로켈의 그림자를 무력화하는 전용 상호작용이 존재한다.

2.9.1. 주 사용처

2.10. 니나브

<colbgcolor=#000> 파일:니나브연합군아이콘.png
  • 연합군 스킬 - 천벌 파르쿠나스 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
니나브가 파르쿠나스에 화살을 매겨 적의 약점을 정확하게 공격하여 강력한 피해를 입힌다.
* 지원 스킬 - 협공, 알비온 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
니나브가 알비온을 소환하여 전방에 협동 공격을 한다.
파일:연합군스킬니나브모션.gif
"루페온이시여, 우릴 지켜주세요"
"파르쿠나스, 이곳에 빛을 내려줘!"[43]
에스더 스킬로 사용하던 파르쿠나스와 거의 유사한 공격을 가한다[44].

지원 스킬인 알비온과의 협공은 에스더 스킬 본 스킬과 비슷한 느낌의 일직선 번개 공격을 가한다. 특이 사항으로는 지원 스킬의 피해량이 주 스킬보다 강력하다[45]. 따라서 연합군 스킬 니나브를 사용할 경우 무조건 지원 스킬까지 전부 사용하는 것이 좋다.

2.10.1. 주 사용처

3. 여담



[1] 거기다 전투에 따라서는 같은 인물도 다른 스킬을 사용하는 경우가 확인되면서 더욱 다양한 효과를 기대할 수 있게 되었다. 일례로 아델은 에키드나 1관 때에는 지원 스킬이 광범위 화살공격이었는데 에기르 2관 때에는 부하들 없이 혼자 왔기 때문에 광범위 화살 공격 대신 강력한 일섬을 지원 스킬로 사용한다. [2] 극딜형보다 빠른 발동, 더 넓은 범위나 무력화 등을 지원 [에키드나] 서막 : 붉어진 백야의 나선에서 사용 가능하다. [아브렐슈드] 2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡에서 사용 가능하다. [5] 에스더 스킬로 사용하던 창 공격과 유사하다. [6] 딜이 빨리 밀리면 140줄 진입 때 게이지가 차지 않아 라하르트 사용이 불가능해지면서 이후 전반적인 운용 자체가 꼬이게 된다. 아크 패시브와 초각성 스킬까지 나오면서 유저 스펙이 전반적으로 높아진 시점에서는 지상에서 아제나는 사용하지 않는 추세다. [7] 딜 인플레이션이 상당해진 현재는 반정산 에페르니아마저 안보고 넘어가는 경우가 많아서 아제나를 쓸 일은 거의 없다. [에키드나] 서막 : 붉어진 백야의 나선에서 사용 가능하다. [에기르] 1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적에서 사용 가능하다. [10] 다르키엘의 보호막을 시간 내로 못 걷어내면 전멸한다. [11] 다르키엘 조우시 아델 스킬이 해금되자마자 사용하여도 좋다. [12] 업적만 달성될 뿐, 스킬 자체가 변하지는 않는다. [13] 이 업적 자체는 노리지 않아도 따는 경우가 많은데, 110줄에 잡몹 소환 패턴과 처형 패턴이 겹쳐서 나오게 되는 경우가 꽤 자주 있는 편이기 때문. [14] 다만, 이 경우 아그리스 무력화 이후 생성되는 다르키엘의 실드를 아델 없이 외부 파티의 딜로만 밀어야 될 가능성이 커서 고정 택틱으로는 추천되지 않는다. 해당 패턴은 외부에서 딜컷을 해도 내부에서 딜이 밀리면 패턴이 진행돼서 딜컷을 하기도 쉽지 않기 때문에 게이지 조절도 힘들다. 따라서 업적이 목적이라면 공대원들과 협의 하에 리트를 전제로 진행하거나 아델 없이 실드를 밀 수 있는 고스펙 딜러들을 외부 파티에 몰아넣고 진행하는 편을 추천한다. [15] 지원 스킬 사용 시 주의할 점은, 지원 스킬을 사용하는 방향이 공대장이 바라보는 방향이나 마우스 커서 위치가 아닌 아델 본인이 발동 시점에 바라보고 있는 방향으로 바로 시전한다는 점이다. 때문에 아델이 대상을 공격하고 있을 때에 노리는 것이 베스트다. [16] 웨이 50억 + 41억 = 91억, 아델 63억 + 49억 = 112억 [17] 前 강한 함성 [18] 지속시간 10초 [19] 그래서 무력이 필요한 에키드나 버스에서는 내부 라하르트를 사용하곤 한다. [20] 애초에 파티를 짤 때 부터 내부에서 아그리스와 싸울 파티는 공대 내에서도 무력이 좋은 편에 속하는 캐릭터들만 걸러내기 때문에 작정하고 무력 약한 직업만 골라받지 않는 한 내부 무력을 자력으로 못하는 상황은 매우 보기 힘들다. [21] 공대의 스펙이 높을수록 1페이즈에서 라하르트를 쓰는 것이 좋다. 단, 너무 쎄다면 연합군 게이지를 아끼도록 하자. 거대해진 에키드나 패턴 때 연합군 게이지가 안찰 수 있다. [22] 통칭 왕키드나 패턴 [23] 격돌 주자가 격돌을 퍼펙트로 성공 시, 파티원 전체에게 부여되는 무력화 피해 증가 버프 [24] 만에 하나 무력이 너무 좋아서 격돌을 스킵더라도 연합군 스킬을 사용하지 않았으니 상관없다. [25] 특히 타이밍이 문제인데, 격돌 잡을 시 생기는 용맹 버프는 격돌 주자가 퍼펙트를 띄워야만 생기기 때문에 들어가서 굿을 띄우면 버프 자체가 생기지 않아 타이밍 계산이 어려워지며 그럴 일은 거의 없지만 격돌을 실패하거나 하면 그냥 망한다. [26] 어느 쪽 뱀이여도 상관없지만, 윗뱀인 아그리스가 피통이 30억 정도 더 많은 편이라 대개 윗뱀에 사용한다. [27] 패턴이 꼬이거나 딜이 안 밀려서 반정산을 먼저 보는 바람에 에페르니아를 먼저 사용했다면 첫 격돌때 라하르트를 못 쓰는 경우가 있다. [28] 하드 3칸기준 웨이 32억, 바스티안 32억, 라하르트 33억 [29] 하드 4칸기준 웨이 32억 + 29억 = 61억, 바스티안 32억 + 27억 = 59억, 라하르트 33억 + 25억 = 58억. 바스티안의 부가효과가 아군에게 많은 양의 보호막을 주는 것과 라하르트의 무력화, 피격이상 면역, 받는피해감소를 고려하면, 웨이를 사용해서 얻는 이득이 없다시피하다. [30] 초각성 업데이트 이후 딜이 굉장히 빨라져, 무지성 난사하면 55줄 때 쓸 연합군 게이지가 부족할 수 있다. 공대장은 딜 밀리는 속도를 숙지하고 +1칸까지 쓸지 고민하자 [31] 데미지는 없다 [32] 심지어 라하르트보다 약하다. [33] 다만 그렇다해도 반정산 패턴 자체를 간단하고 안전하게 넘길 수 있기 때문에 확실하게 0줄로 넘어가기 전까진 에페르니아 사용을 대비해서 연합군 게이지 3칸 이상을 유지하는 편을 추천한다. [34] 물론 서막 2관에서도 반정산마다 한 번씩은 꼬박꼬박 사용되었지만 같은 관문에 그보다 사용량이 더 높은 라하르트가 있었음에도 불구하고 3위를 차지한 것은 2막 1관에서의 사용량이 많았음을 시사한다. [35] 해당 패턴에 나오는 얼음덩어리들은 평타로도 쉽게 깨질만큼 약하다. [36] 하드 4칸기준 웨이 32억 + 29억 = 61억, 바스티안 32억 + 27억 = 59억, 라하르트 33억 + 25억 = 58억 [37] 일리아칸의 범위 밖으로 나가면 매우 아픈 도트데미지가 계속 들어온다. [38] 하드 4칸 기준 웨이 50억 + 41억 = 91억, 아델 63억 + 49억 = 112억 [39] 간혹가다 사샤가 대신 대사를 한다. [40] 정확히는 실리안의 대사가 나오면서, 에기르가 왼팔을 변형시켜 하늘로 치켜드는데 이 타이밍에 사용해주면 된다. 너무 빨리 쓰면 히든이 발동하지 않으니 주의. [41] 여담으로, 이 히든 에스더 때문에 관련 업적 중 "내가 해냈다고!" 업적은 달성하기 매우 힘들어졌다. 해당 업적은 에기르의 강력한 공격을 10회 저지로 완료할 수 있는데 이 업적에 카운팅되는 강력한 공격=무력 기믹을 바로 에아달린 히든 에스더로 스킵해버리기 때문. [42] 출시 첫 주에는, 페데리코로 타이밍을 맞춰 부파를 할 시 180줄, 60줄 기믹에 실드가 생성되지 않고 스킵하는 버그가 있기도 해서 노리고 사용하는 파티도 많았다. 이는 스크롤이 등장하게 된 그 주에 바로 패치되었다. [43] 이외에도 에스더 스킬 당시의 대사를 공유한다. [44] 사용 시 대사 또한 에스더 스킬 때와 같다. [45] 하드 기준 니나브의 주 스킬은 약 100억, 연합군 스킬은 180억의 피해를 가한다 [46] 얼음창이 떨어진 순간을 기준으로 4초 후에 사용 시, 정확하게 얼음 창과 아브렐슈드 양쪽 모두를 타격하는 것이 가능하다. [47] 노말은 딜러들이 적당히 때려도 얼음창이 없어질 정도로 부담이 없지만, 하드는 딜러 1-2명이 초각성기까지 박아야 깨질 정도로 체력이 상당히 높다. [48] 스토리 상으로도 베른을 다른 쪽에 배치하면서 참여 여지를 없앴다. [49] 심지어 일리아칸 3관문은 하드 한정 히든 기믹이 두 가지나 존재한다. [50] 서막 - 2관 라하르트, 1막 - 2관 에아달린, 2막 - 2관 아제나 [51] 2막 전조 퀘스트에서 니나브의 대사를 통해 샨디와 카단은 여전히 행방불명이라는 것이 알려졌다. [52] 특히 아제나의 경우, 서막에서 등장했을 때는 1,2관 모두 첫번째로 배치되었는데 2막에서 재등장했을 때는 1관에선 두번째, 2관에선 세번째로 배치되었다. 또한, 에스더 스킬이었으면 항상 세번째로 배치되었을 보조형 스킬을 보유한 에아달린이 1막 2관에서는 두번째, 비슷한 보조형 스킬을 가진 구스토는 2막 2관에서 첫번째로 배치되었다.