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에스더 스킬
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1. 개요
카제로스 레이드 진행 중 연합군 스킬 게이지를 모아 발동할 수 있는 강력한 공격대 단위의 스킬. 레이드마다 정해진 NPC를 소환하여, 전투에 도움을 받을 수 있다. 에스더 스킬을 계승한 스킬이지만, 등장할 수 있는 인물이 에스더 7인으로만 한정되어 고정된 7개의 효과만 돌려써야하던 기존 에스더 스킬의 단점을 쿠르잔 대전쟁의 배경에 맞춰 보강하여 연합군에 속한 인물이라면 누구나 등장할 수 있어 더 다양한 면면들을 만나볼 수 있게 되었고 그로 인해 스킬 효과 역시 무궁무진하게 등장할 수 있게 되었다.[1]스킬 배치 순서 및 사용 방법은 에스더 스킬과 크게 다르지 않으나, 에스더 스킬과 다른 점은 NPC가 '소환'되어 일정 시간동안 함께 싸운다는 점이다. NPC를 소환하면 연합군 스킬 게이지 3칸을 소모하여 연합군 스킬 중 하나를 사용할 수 있으며, 소환된 시점에 강력한 스킬을 사용한다. 이후 소환되어 있는 동안 추가로 스킬 단축키를 입력하면 연합군 스킬 게이지 1칸을 소모하여 '지원 스킬'을 사용한다. 연합군 스킬 게이지는 총 5칸이 존재하기 때문에 꽉 차있다는 전제 하에서는 하나의 스킬에 지원 스킬까지 사용해도 게이지가 남고, 필요에 따라 지원 스킬을 사용하지 않음으로 게이지 1칸을 넘길수도 있기 때문에 좀 더 유동적인 사용이 가능하다.
대개 극딜형, 서브딜링[2]형, 방어보조형의 3형태로 나뉘어던 에스더 스킬과는 달리 연합군 스킬은 방어보조에 속하는 버프나 피격이상면역 등을 지원 스킬로 돌리는 대신 서브딜링을 세분화시켜서 배치한 것으로 보인다.
1.1. 히든 연합군 스킬
에스더 스킬부터 시작된 히든 기믹은 연합군 스킬에도 이어졌다. 전투 중 특정 타이밍에 특정 연합군 스킬을 사용할 경우 기존 연합군 스킬이 아닌 특별한 연합군 스킬이 발동한다. 보통의 연합군 스킬 이상의 피해, 또는 패턴 파훼 및 보스 제압 등 여러 부가 효과가 붙어있기 때문에 가능하다면 타이밍을 숙지해서 발동하는 것이 좋다.히든 연합군 스킬의 발동 조건이나 소개는 각 연합군 스킬의 주 사용처 문단에 기술한다.
2. 연합군 스킬
2.1. 아제나
<nopad> |
아제나가 운다트, 실페리온을 소환한다. 소환된 정령들은 전방에 강력한 연합 공격을 펼친다.
}}})[에키드나]* 지원 스킬 - 블리자드 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
아제나가 주변의 차가운 기운을 끌어들여 강력한 냉기 폭풍을 불러일으킨다. 피격당한 대상은 동결에 걸린다.
}}})[아브렐슈드]* 지원 스킬 - 태초의 창 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
아제나가 자신의 마력을 끌어올려 같은 공간에 존재하는 모든 적에게 태초부터 존재하던 창을 소환하여 공격한다. 보스 몬스터에게는 화, 수, 토속성의 창을 번갈아가며 소환하여 강력한 피해를 주고, 그 외의 적에게는 무작위 속성으로 창을 소환하여 피해를 입힌다.
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"실페리온, 운다트. 쓸어버려라!"
사용 시, 실페리온과 운다트를 소환하여 사용한 방향을 향해 마법 공격을 일직선상으로 날린다. 이후 아제나 본인은 고대의 창을 날리며 지원한다.극딜형 에스더 스킬이던 실리안, 니나브와 궤를 비슷하게 하는 극딜형 스킬로 실리안, 니나브보다 발동이 좀 더 빠른 편이고 데미지도 상당해서 딜이 필요한 상황에 자주 쓰인다. 단점은 범위가 일직선이며, 다단 히트로 피해량이 들어간다. 이로 인해 보스가 공격 범위 밖으로 무빙을 칠 경우 피해량이 온전하게 들어가지 않을 수도 있어 확실하게 맞출 수 있을 경우에만 사용하는 편이 좋다.
지원 스킬 사용 시 서막에서는 주변에 냉기 폭풍을 일으켜 대상을 동결시키며, 2막에서는 태초의 창을 소환하여 추가 공격을 시전한다.[5] 냉기 폭풍의 경우 선딜이 상당히 빠르며 범위도 넓어 사용하는 데 어려움은 없는 편. 태초의 창의 경우 원본과 동일하게 방향과 무관하게 유도되어 피해를 주지만, 원본 스킬이 그랬듯이 보스가 서있던 장소에 유도되기 때문에 마찬가지로 보스가 크게 움직일 경우 빗나갈 수 있다. 마찬가지로 보스의 움직임을 잘 보고 사용할 것.
외적인 단점으로 스킬 자체의 이펙트가 너무 화려해서 캐릭터를 가려버리는 경우가 많다.
2.1.1. 주 사용처
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서막 : 붉어진 백야의 나선
1, 2관문을 통틀어 딜링이 필요할 때 쓰면 좋은 연합군 스킬로 아래 언급한 상황 외에도 상황에 따라 딜이 필요할 때 날려주면 도움이 된다. 1관문 다르키엘 조우 직후, 선제 타격으로 사용하는 경우가 많다. 조우 직후 다르키엘 양 옆에 결속된 몹을 처치하면 연합군 스킬 게이지가 1칸 반씩 차오르는데 두 몹을 모두 처리하면 바로 연합군 스킬 사용이 가능하다. 조우 직후에 바로 써주면 다르키엘의 보호막을 날리는데도 도움이 되고 다르키엘이 조우 직후에는 움직임이 크지 않기 때문에 맞추기도 용이하다.
2관문에서도 지하로 내려가기 전에 한 번 정도 써주면 딜몰이에 큰 도움이 된다. 대신 140줄 왕키드나로 진입할 때 라하르트를 써야할 점을 감안해서 연합군 스킬 게이지를 봐서 써주는 것을 추천한다.[6] 지하 진입 후에는 특정 기믹 대비용으로 라하르트, 에페르니아를 주로 쓰게 되어 쓰이지 않는다.[7] 하드의 경우 0줄 발악 패턴 때 주로 사용한다. 추가적으로 뱀 격돌 때 2마리의 뱀을 모두 공격할 수 있긴 하지만, 첫 격돌 때 윗뱀을 라하르트로 막은 후에 아랫뱀을 초각성 스킬 몰이로 1트만에 보내버리는 전법이 대세가 된 현재는 볼 일이 없는 택틱이 되어버렸다.
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2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡
서막에서와 동일하게 딜링용 연합군 스킬로 사용되며, 서막때와는 달리 지원 스킬이 군단장 레이드 시절의 태초의 창으로 변경되었다.
1관문에서는 강력한 부위 파괴 및 실드 제거에 용이한 페데리코나, 온도 관리에 도움이 되는 에페르니아에 밀려 사용 빈도가 상대적으로 낮다. 다만 피해량 자체는 연합군 스킬중 가장 강력하기 때문에 특별히 기믹을 신경쓰지 않아도 되는 상황에서는 딜 목적으로 사용하기 좋다.
2관문은 니나브와 더불어 딜링용으로 사용한다. 같은 딜링용 스킬인 니나브보다 총 피해량은 높은 편이나, 상대적으로 풀 히트하기에 어려움이 있는 편. 아쉽게도 군단장 레이드 시절의 아브렐슈드 4관과 달리 스킬이 강화되지는 않는다.
{{{#!folding [ 숨겨진 연합군 상호작용 ]
이대로는... 이난나! 지금이다!
- 아제나
정령들이여, 드리운 그림자를 물리칠 빛을!
- 이난나
이대로는... 이난나!
- 아제나
정령들이여, 악을 물리쳐라!
- 이난나
대신 모두가 예상했던 히든 연합군 기믹이 아제나에게 존재한다. 타이밍은 하드 난이도의 0줄 이후 발악 패턴 때, 속칭 메두사 패턴이라 불리는 반정산 패턴이 나오는 순간 아제나를 사용하는 것.- 아제나
정령들이여, 드리운 그림자를 물리칠 빛을!
- 이난나
이대로는... 이난나!
- 아제나
정령들이여, 악을 물리쳐라!
- 이난나
사용 시 아제나가 여러 발 고대의 창을 날려서 메두사 패턴을 저지하는데, 아브렐슈드가 반격으로 거대한 얼음 창을 날리자 이난나가 나와서 아브렐슈드를 제압하여 딜 타임을 확보해준다. 히든 패턴만으로도 36줄에 달하는 많은 체력을 날려주며, 군단장 레이드 카멘 4관문의 대격돌과 동일하게 컷씬 내내 딜 타임을 가질 수 있다.
0줄 발악 패턴에서만 사용할 수 있기 때문에 노말에서는 사용이 불가능한 히든 패턴이다.
}}}
2.2. 아델
<nopad> |
아델이 매우 빠르게 이동하며 검기로 공격하여 적에게 피해를 준다. 대상의 보호막에는 더 큰 피해를 입힌다.
}}})[에키드나]* 지원 스킬 - 전방 사격 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
전방에 일제히 화살을 쏘아 매우 넓은 범위의 적에게 피해를 준다. 대상의 보호막에는 더 큰 피해를 입힌다.
}}})[에기르]* 지원 스킬 - 전장의 대검 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
신성한 기운으로 거대한 대검을 뽑아 들어 일직선상에 피해를 주고, 후폭발을 일으켜 추가 피해를 준다.
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"여왕 폐하를 위하여!"
"달의 기사단, 이제 진격이다!"
- 서막 : 붉어진 백야의 나선
"달의 기사단, 이제 진격이다!"
- 서막 : 붉어진 백야의 나선
"베른의 이름으로!"
"단번에 숨통을 끊어주겠어!"
- 1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적
"단번에 숨통을 끊어주겠어!"
- 1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적
사용 시, 등장과 동시에 아델 본인 주변에 참격을 여러 번 날린 후 주변을 크게 폭발시켜서 데미지를 준다. 추가 효과로 대상의 보호막에는 최초 1타는 50%, 이후 타격 당 10%의 추가 피해를 입힌다. 피해량도 준수한 편이며 시전이 매우 빨라 맞추기도 쉽다.
지원 스킬의 경우 서막에서는 지원 사격으로, 넓은 범위에 화살을 발사해 큰 피해량을 준다. 마찬가지로 범위가 넓고 시전 시간이 빠르며, 피해량도 높아 사용하기에 좋다. 1막에서는 전장의 대검으로, 전방을 향해 대검을 내려 찍어 큰 피해를 주고, 이후 부채꼴 범위에 추가 피해를 입힌다. 피해량은 준수하나 방향을 잘 맞춰야하기에 보스의 움직임을 잘 보고 사용해야 한다.
한 가지 재밌는 사실이 있다면 연합군 스킬 아델의 피해량은 모든 관문에서 가장 높다. 서막의 경우 주 스킬만 사용하는 경우는 아제나에게 밀리지만, 지원 스킬까지 모두 사용할 경우 아제나보다 피해량에서 약간 앞서게 된다. 1막의 경우 다른 딜링용 스킬인 웨이보다도 높은 피해량으로 우세를 점한다.
이런 준수한 성능 덕분에 사용할 수 있는 관문에서는 자주 사용되는 편이고 그 덕분인지 특정 관문에서만 사용 가능한 연합군 스킬인데도 연합군 스킬 중 제일 많이 사용된 스킬이라는 영예를 얻었다. #
2.2.1. 주 사용처
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서막 : 붉어진 백야의 나선
1관문 한정 사용 가능한 연합군 스킬로 빠른 발동속도와 넓은 자기 중심 범위를 가지고 있다는 점을 이용해 110줄에 잡몹이 대거 소환되는 때 잡몹 잡이 용도로 사용하기도 하며, 보호막에 추가피해를 주는 점 때문에 내부 파티 무력화 성공 후 다르키엘의 보호막을 걷어내는 용도로 필수적으로 사용된다.[10] 또한 아델 연합군 스킬 적중시, 다르키엘에게 "경계심" 버프가 없다면 다르키엘의 패턴을 끊고 그로기를 시키는 효과가 있다. 공격대 전체 스펙이 높을 수록, 아델의 그로기를 통한 이득을 보기 좋다.[11] 연합군 게이지를 모두사용할경우 아제나보다 딜량이 높다는 점을 이용하여 최종페이즈에서 아제나대신 아델을 연합군게이지 3 + 1칸을 모두 사용하는 택틱으로도 사용중이다.
히든 연합군 기믹이라고 할 수는 없지만[12] 1관문에 아델을 이용한 히든 업적들이 있다. 공통적으로 성공시 연합군 게이지 1칸을 환급해준다. - 다르키엘이 아군 NPC를 노리는 처형 패턴을 사용할 때 아델로 패턴을 끊어내면 '내가 지킨다' 업적이 달성된다.[13]
- 다르키엘과 아그리스로 분리 된 후, 다르키엘 쪽에 아그리스의 분신이 나오고 가로 혹은 세로로 공격하는 패턴의 전조동작인 중앙에 아그리스 분신이 나오는 순간 아델을 사용하면 해당 패턴이 아예 시전되지 않고, '환영을 베는 자' 업적이 달성된다.[14]
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1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적
2관문에서 사용 가능하며, 거인의 몸속으로 들어가 달의 기사단의 지원을 받지 못한다는 설정으로 인해 지원 스킬이 달라졌다. 넓은 전장을 커버하는 것이 아닌, 자신이 보는 방향의 일직선상으로 거대한 대검을 내려친 뒤 반원 범위로 추가타가 들어가는 스킬로 바뀌었다. 따라서 보스 공략 시 빗나갈 수 있는 점이 있으므로 유의.[15]
특이하게도 주 스킬과 지원 스킬 전부 극딜형 스킬인 웨이보다도 더 높은 피해를 주는 기현상[16]으로 2관문의 주력 연합군 스킬로 사용된다. 그 외에도 250줄, 140줄 부근에서 등장하는 '벽 부수기' 패턴에서 거의 필수적으로 사용하며, 165줄 심장 무력화 이후 실드를 두르고 나오는 에기르에게도 사용한다. 지형 파괴 이후에도 가장 딜이 높기 때문에 애용된다.
2.3. 라하르트
<nopad> |
라하르트가 전방에 강력한 포격을 가한다. 포격마다 강력한 무력화 피해를 입힌다.
}}})* 지원 스킬 - 태양의 함성[17] ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
라하르트가 큰 함성으로 주변에 피해를 주고 적을 도발한다. 반경 16m 이내의 공대원에게 피격이상에 대한 면역 상태와, 적에게 받는 모든 피해가 크게 감소하는 효과를 부여한다.[18]
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"태양의 기사단, 창을 쥐어라!"
"기사단, 진격하라! 베른의 적들을 섬멸하라!"
사용 시, 라하르트가 버스트 캐넌을 전방에 발사한다. 추가로 에키드나 1관에서는 태양의 기사단원들까지 소환 후 다같이 버스트 캐넌을 발사한다. 에스더 스킬 웨이의 계보를 잇는 무력화 스킬로서 무력화가 여러 군데 필요한만큼 유용하게 사용된다."기사단, 진격하라! 베른의 적들을 섬멸하라!"
2.3.1. 주 사용처
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서막 : 붉어진 백야의 나선
1관문의 경우 일반적으론 사용하지 않는다. 내부 진입조가 아그리스를 무력화하는데 사용하는 경우도 있지만, 아그리스의 무력화 자체는 굳이 라하르트를 사용하지 않아도 유저만으로도 가능한 수준이기 때문에 파티 무력이 심하게 낮지 않다면[19]그냥 스킬 게이지를 온존했다가 다르키엘 보호막을 걷어내는 용도로 아델을 사용하는 경우가 더 많다.[20] 내부조가 지진, 석화, 잡기 등을 당해 내부 진입이 늦어질때 보험용으로 사용하거나 1명만 내부에 들어가 무력 2번을 전부 라하르트에게 맡기는 버스 택틱에 한해 사용한다.
하지만 2관문의 경우는 대활약하게 되는데, 지상으로 표현하는 1페이즈에서는 보스 자체의 무력화게이지가 존재하는 레이드로 라하르트를 통한 찐무력화를 유도하도록 사용할수도 있으며[21] 140줄 거대해진 에키드나 패턴[22]을 넘기는데 무력화 공격으로 누적 무력을 주어서 넘겨야하기 때문에 이 때 거의 필수적으로 사용된다.
이 때 왕키드나 패턴 중 어느 때 라하르트를 소환하느냐는 파티마다 갈리는 편인데 크게 두 가지로 갈린다. -
조우 직후, 혹은 협동 카운터 패턴 직후에 사용
가장 손쉬운 사용 방법이지만 사고 위험성이 높은 편이다. 소환 직후 무력을 너무 빡세게 넣으면 격돌 패턴을 스킵해서 연합군 게이지 환급을 받지 못하고, 무력을 너무 안 넣으면 격돌 타이밍 자체가 늘어지거나 격돌 후에도 무력을 넣다가 이어지는 패턴으로 공대원들이 사고를 당할 위험이 있다. 단, 지상에서 연합군 게이지를 꽉 채운 채 넘어왔다면 격돌 환급을 받아도 왕키 패턴 종료 시 한 칸을 채워서 3칸을 만들어주니 이 때는 부담을 좀 덜 수 있다. -
격돌 시작 후, 용맹 버프[23] 16초 타이밍에 사용하기
해당 타이밍에 사용 시, 격돌이 종료되자마자 라하르트가 무력화 공격을 시전하고 동시에 격돌 성공으로 연합군 게이지도 2칸 환급을 받게 된다. 이 패턴의 장점은 격돌 진입 전 무력 조절을 할 필요없이 편하게 무력을 넣을 수 있고[24] 격돌 직후에 라하르트가 들어가기 때문에 바로 무력화가 되거나 몇 대만 치면 무력화가 되는지라 사고 위험도 많이 줄어든다. 격돌을 잡는 도중에 연합군 스킬을 사용해야하기 때문에 공대장은 당연히 격돌을 잡아서는 안되며, 격돌 안전지대에서 사용 시 거리가 안 닿기 때문에 격돌 진행 중에 약간 앞으로 나가 사용해야한다. 전체적인 안정성은 좋지만 위 방법에 비해 공대장이 신경써야할 부분이 많고, 격돌을 타인에게 맡겨야 하기 때문에 그 부분에서 변수가 생길 수 있다.[25] 보통 숙련팟에서 많이 쓰이는 택틱이다.
{{{#!folding [ 숨겨진 연합군 상호작용 ]
"내가 막겠네!"
지하 진입 후, 에키드나가 소환한 뱀을 상대로 격돌을 진행할 때[26] 라하르트를 사용하면 라하르트가 대신 격돌을 진행하며, 격돌이 끝난 후 뱀에게 높은 데미지를 덤으로 먹여준다. 격돌을 대신 진행해주는것에 더해 노말, 하드 공통으로 62줄이라는 뱀 체력의 절반이 넘는 피통을 날려주기 때문에 뱀처리가 매우 쉬워진다. 필수적으로 사용해야하는 히든 연합군 스킬. 해당 기믹은 첫 격돌이 아니어도 사용이 가능하니 첫 격돌 때 사용하지 못했다면 다음 격돌 때라도 사용하자.[27]
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1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적
1관문의 메인 연합군으로 자리잡았다. 3칸만 사용할 경우 웨이, 바스티안 보다 데미지가 강하며[28], 4칸 전부 사용할 경우 하드 기준 총합 58억이라는 데미지와 무력화게이지 크게 감소, 피격이상 면역, 받는 피해 크게 감소를 부여해주기 때문에 1관에서는 라하르트를 많이 사용하는 추세이다.[29] 173줄 무력화 이후 3+1칸, 검은 산 발탄 카운터때 3+1칸 난사[30], 55줄 패턴 거인의 팔을 부순 후 일리아칸에게 3+1칸, 30줄 무력 때 3+1칸을 사용하면 된다.
2.4. 에페르니아
<nopad> |
에페르니아가 불의 기운을 모아, 자신의 주변에 폭발을 일으켜 피해를 준다.
2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡에서 사용 시 체온 상승 효과가 있다.
}}})* 지원 스킬 - 불꽃의 축복 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
에페르니아로부터 불꽃의 기운이 확산되며, 같은 전투 공간에 존재하는 공대원에게 이로운 효과를 준다.
2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡에서 사용 시 체온 상승 효과가 있다.[31]
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"나의 분노가 모든 것을 불태우리라!"
사용 시, 에페르니아가 주변을 불태운 후 폭발시키며 데미지를 준다. 화속성 공격으로 들어가기에 화속성에 반응하는 오브젝트에게도 영향을 줄 수 있다.
지원 스킬 사용 시 포효와 함께 공대원에게 이로운 효과를 주는데, 공증 20%에 해당하는 버프를 부여한다. 따라서 지원 스킬을 사용한다면 딜을 몰 수 있는 타이밍에 사용해주는 것이 베스트이다.
2.4.1. 주 사용처
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서막 : 붉어진 백야의 나선
2관문에서만 사용 가능하며, 지하로 내려간 후 반정산 패턴 때 주변 벽을 불태우는 용도로 주로 사용된다. 주변 벽을 불태워버림으로 광역기를 원천 차단해버리며 딜타임까지 제공하기 때문에 해당 패턴 때 사용이 필수적인 스킬. 해당 패턴 때 사용은 히든 연합군 기믹이 아니기 때문에 반정산 때마다 계속 사용이 가능하다. 사실상 이 때 외에는 사용하는 일이 거의 없다. 자체적인 딜 자체도 아제나에 비해서 부족한편이며, [32]아군 버프의 딜량까지 고려해도 대부분의 공대에서는 아제나의 딜에 미치지 못하는 경우가 많다. 초각성 업데이트 이후에는 파티 딜이 전반적으로 빨라져서 지하에서 반정산도 안 보고 60줄 무력 기믹이나 0줄로 넘어가버리는 경우도 많아져서 볼 일이 더더욱 줄었다. [33]
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2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡
1관문에서만 사용 가능하며, 사용시 2막에서 새로이 추가된 체온 게이지를 상승시켜주며 3칸짜리 연합군 스킬을 사용시 소폭 오르지만 1칸짜리 지원스킬 사용시 대폭으로 체온이 올라가는 효과가 있다. 불꽃 화염 스크롤이 나오지 않은 출시 초기에는 에페르니아 외의 다른 연합군 스킬을 생각조차 할 수 없을 정도로 의존도가 높았으며, 불꽃 화염 스크롤이 나오고 택틱이 어느 정도 정립된 지금도 온도 조절용으로 종종 쓰이고 있다. 이 때 의존도가 상당히 높았던지 2024년 로아온에서 전체 연합군 스킬 사용량 3위를 기록하는 위업을 달성했다. #[34]
덤으로 240줄 안전지대 찾기 패턴 때 사용 시, 화면을 가득 채운 얼음덩어리들을 한 방에 모조리 날려버리는 효과도 있다. 굳이 이때 맞춰 쓰기보다는[35] 온도 조절용으로 써야할 때 해당 패턴에 진입했다면 겸사겸사 치워주는 용도로도 쓸 수 있다.
2.5. 웨이
"도철! 현신을 허한다!"
"악을 삼켜라, 도철!"
"악을 삼켜라, 도철!"
"심장을 다시 한번 뽑아주마, 일리아칸!"
- 1관문 한정 -
사용 시, 군단장 레이드에서의 에스더 스킬과 동일한 모션의 연속 공격을 펼치고, 지원 스킬의 경우엔 도철의 입에서 생성된 에너지 구슬을 날려 데미지를 준다. 다만 무력화 기능은 라하르트에게 넘어갔기 때문에 카제로스 레이드에선 순수 딜링용 스킬로 사용된다.- 1관문 한정 -
2.5.1. 주 사용처
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1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적
1, 2관문 둘 다 사용가능. 군단장 레이드에서 무력화로 도움을 준 웨이가 이번에는 극딜 연합군 스킬로 참전하였다. 주 포지션은 서막의 아제나와 같은 극딜형 스킬. 짧은 모션과 강력한 피해량으로 자주 쓰일 것 같았지만 택틱이 정립된 현재는 많이 사용되지 않는 추세이다.
1관문 연합군 스킬의 데미지는 3명의 딜량이 매우 비슷한 수준으로 책정되었으며, 웨이와 라하르트의 데미지는 3억밖에 차이나지 않는다[36]. 딜러 한명의 주딜링기보다 낮은 차이임이 밝혀짐에 따라, 무력화 게이지를 크게 감소시키고, 전원에게 받는 피해 감소 및 피격이상 면역을 주는 라하르트를 1관문에서 주력으로 사용하게 되었다. 발탄 유령에 카운터를 치며 일리아칸의 보호막을 제거하는 패턴 진행시에도 발탄 카운터 실패시 맵 밖으로 날려버리기 때문에[37] 여기서마저 라하르트가 주로 사용된다. 심지어 딜이 빨라 연합군 게이지를 3칸만 써야한다면 웨이보다 라하르트가 1억 더 강하다는 점 때문에 사용 빈도가 떨어진다.
2관문에서도 찬밥 신세가 되었는데, 다름이 아닌 웨이의 딜량이 아델에 비해 약하기 때문. 순수 딜링용 스킬을 배정받은 것과는 달리 의외로 피해량은 아델에게 훨씬 밀리는 모습을 보인다[38]. 거기다 아델의 발동 공격이 에키드나 1관 때의 공격을 그대로 가져온지라 발동 속도와 시전 속도도 상당히 빨라서 맞추기도 쉽다. 지원 스킬은 바뀌어서 맞추기가 힘들어진지라 지원 스킬 맞추는 난이도는 웨이가 더 쉽다는게 유일한 장점.
2.6. 바스티안
"감사관, 지원한다!"[39]
2.6.1. 주 사용처
-
1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적
1관문에서만 사용 가능하다. 발동 공격의 딜량이 웨이, 라하르트와 비슷한 수준인데 지원 스킬로 보호막을 생성해 주는 점이 특징이다. 빠른 발동과 넓은 범위를 커버하는 점에서 에키드나 1관의 아델과 유사한 느낌이지만 지원 스킬인 보호막이 상당히 애매한 편이라 잘 쓰이진 않는다. 당장 같은 관문에 라하르트의 지원 스킬이 받피감+피면이라는 맞딜 최적화 지원임을 생각하면 더더욱.
2.7. 에아달린
"거기까지다!"
보통 메인 스킬에 공격, 후속 스킬에 보조 효과가 들어가는 다른 연합군 스킬과는 달리 반대로 메인 스킬이 보조 효과, 후속 스킬이 공격인 형태를 띄고 있다. 넓은 범위에 마법진을 펼쳐서 보호 효과를 주며 피격이상 면역 효과가 있어서 각종 피격이상을 유발하는 에기르를 상대로 편하게 딜을 할 수 있는 환경을 조성해준다. 단, 상태이상 면역은 없어서 기절이나 감금 등에는 효과가 없으며 저스트 가드 실패로 인한 피격이상은 막아주지 못한다.지원 스킬을 사용할 경우 마법진을 펼친 범위 내에 있는 적들에게 큰 피해를 입힌다. 약 70억으로 다른 연합군 3칸보다 강한 딜을 내므로 에아달린을 사용한다면 4칸까진 채우고 사용하는게 좋다.
사용 후 전장에 남은 에아달린 역시 다른 캐릭터들과 마찬가지로 적을 공격하는데, 특기할 점이라면 에아달린의 공격은 선딜과 함께 공격 범위가 표시되고, 해당 범위에 서 있으면 쉴드를 받을 수 있다.
2.7.1. 주 사용처
-
1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적
2관문에서만 사용이 가능하다. 방어형 연합군 스킬이라 이전의 바훈투르나 이난나 에스더 스킬처럼 딜링 스킬에 밀려 사용되지 않을 것이라 여겨졌었고, 실제로 초창기에는 웨이나 아델에 밀려 아래 히든 기믹 때 아니면 쓰이지 않았다. 하지만 아크 패시브와 초각성 이후로 유저들의 딜이 크게 상향된 현재는 피격이상 면역을 통해 안정적인 딜각을 잡아주는 점 덕분에 꽤 사용이 되는 편이다.
주로 사용되는 시기는 크게 두 가지 상황으로, 파티의 딜 밀리는 속도가 빠를 때에 고려해보도록 하자. - 165줄 기믹때 아델 대신 사용하는 택틱이 있다. 공대원들의 스펙과 숙련도가 어느 정도 되어서 에기르의 실드를 자력으로 밀 수 있다면 에아달린을 사용해서 피면효과를 받고 맞딜로 실드를 밀어버린 후, 심장 파괴를 에아달린의 후속타를 사용해서 행한다. 해당 택틱은 공대원들이 심장 파괴에 신경쓰지 않고 실드가 깎인 이후에도 에기르에게 딜을 계속해서 넣어 누적 데미지를 많이 줄 수 있고 딜을 153줄까지 충분히 넣었다면 이후 진행되는 창 무력 카운터 패턴을 스킵할 수 있다는 점에서 빠른 클리어에 도움이 된다. 단, 실드를 자력으로 깔 수 없을 경우에는 자충수가 될 수 있으니 상황을 보고 사용하자.
- 95줄 이후 낙사 지형에서 전투할 때 사용한다. 피격이상 면역을 통해 낙사 위험성을 크게 줄여주고 딜각을 보기 용이해지며, 특히 무공작을 하는 파티라면 큰 도움이 된다.
{{{#!folding [ 숨겨진 연합군 상호작용 ]
2.8. 페데리코
"세이크리아의 심판을 받아라!"
"빛의 심판을 받아라!"
"빛의 심판을 받아라!"
연합군 스킬 중 최초로 부위파괴 특화를 달고 나온 스킬. 여기에 아델처럼 보호막 추가 피해를 가지고 있다. 부위파괴와 보호막은 둘다 1관문 보스 나로크의 주요 기믹이라 해당 기믹 때 유용하게 사용되며, 에스더 스킬의 부파 담당이었던 실리안과 비교했을 때 매우 빠른 발동을 보여주는지라 맞추기도 용이하다.
2.8.1. 주 사용처
-
2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡
1관문에서만 사용 가능하나, 출시 초기에는 사용되지 않았다. 이는 온도 기믹 때문에 유일한 온도 조절 수단이라 할 수 있는 에페르니아의 사용이 강제되었기 때문. 다만, 초기에도 짤패에 숙련된 파티는 페데리코로 180줄, 60줄 실드 기믹을 모는데 사용하기도 했다.[42] 불꽃 마법 스크롤이 보급된 현재는 180줄, 60줄 실드 기믹의 정배 스킬이 되었다. 실드 생성과 동시에 뎀감 갑옷이 재생성되는데 이를 페데리코로 빠르게 부파하고, 지원스킬로 실드에 큰 데미지를 주면서 해당 기믹을 손쉽게 넘길 수 있기 때문. 특히, 1분 카운트가 생성되는 시기를 기점으로 56-55초 타이밍에 페데리코 발동 시, 저스트 가드 이후에 이어지는 톱니 난사 패턴을 부위 파괴로 캔슬해버릴 수 있어서 해당 타이밍의 사용이 국룰로 자리잡았다.
2.9. 구스토
"보이지 않는 적을 두려워하지 말게."
"숨어있는 적을 두려워하지 말게."
"빛의 이름으로 그림자를 밝히기를."
"숨어있는 적을 두려워하지 말게."
"빛의 이름으로 그림자를 밝히기를."
에아달린처럼 메인 스킬이 보조, 지원 스킬이 공격형이다. 에아달린이 갖고 있던 피격이상 면역과 보호막 효과에 더해 회복, 정화 기능까지 갖추고 있다. 아브렐슈드 2관문 1페이즈에서는 프로켈의 그림자를 무력화하는 전용 상호작용이 존재한다.
2.9.1. 주 사용처
-
2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡
아브렐슈드가 워낙 피통이 많고 전용 상호작용인 프로켈 무력화도 그냥 플레이어가 직접 카운터를 치면 해결되기 때문에 출시 초기 시점에서는 딜링용인 아제나와 니나브에 밀려서 잘 사용되지 않는다. 보호계 스킬들이 유저 스펙과 숙련도가 어느 정도 올라왔을 때 도움이 되는 점을 생각하면 초기 시점에서는 사용될 일이 없을 것으로 예상된다.
숙련도가 낮은 트라이 파티라면 145줄 기믹 때 사용하기도 한다. 상태이상 면역이 아닌 정화이기 때문에 암흑이나 동결을 막아주진 못하지만 피면효과 덕분에 실수로 레이저에 맞아 날아가는 일은 방지할 수 있다.
2.10. 니나브
"루페온이시여, 우릴 지켜주세요"
"파르쿠나스, 이곳에 빛을 내려줘!"[43]
에스더 스킬로 사용하던 파르쿠나스와 거의 유사한 공격을 가한다[44]. "파르쿠나스, 이곳에 빛을 내려줘!"[43]
지원 스킬인 알비온과의 협공은 에스더 스킬 본 스킬과 비슷한 느낌의 일직선 번개 공격을 가한다. 특이 사항으로는 지원 스킬의 피해량이 주 스킬보다 강력하다[45]. 따라서 연합군 스킬 니나브를 사용할 경우 무조건 지원 스킬까지 전부 사용하는 것이 좋다.
2.10.1. 주 사용처
-
2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡
출시 초기 시점에서는 아제나와 함께 딜링용으로 주로 사용된다. 데미지는 아제나에 비해 떨어지나 맞추기 굉장히 쉬운 편이고, 아제나처럼 화려한 이펙트로 패턴을 가리지 않는다. 따라서 상황에 맞게 둘 중 하나를 사용한다.
추가로 335줄 ~ 147줄 구간 풀 정산 때 떨어지는 얼음창에는 4배의 데미지가 박히는 효과가 있는데 이 점 때문에 니나브로 얼음창과 아브렐슈드 본체를 동시에 타격하는 택틱[46]이 발견되어 매우 유용한 연합군 스킬. 특히 하드는 얼음창의 피통이 상당히 높아서 해당 택틱의 가치가 상당히 높다.[47]
3. 여담
- 1막까지 기준으로 베른 출신의 연합군 스킬이 워낙 사용률이 높다보니 커뮤니티에서는 베른을 적폐 국가, 방장 사기맵 취급하는 밈이 늘었다. 에키드나 레이드에선 아델과 라하르트의 필수 사용 기점이 하나씩은 있고 에기르 레이드에서도 웨이와 바스티안이 사용률이 저조한 반면 베른인들인 라하르트, 아델, 에아달린의 사용률은 매우 높다. 그래서인지 2막에서는 베른 출신이 한 명도 없다.[48]
- 히든 기믹이 등장한 이래로, 각 관문마다 히든 기믹이 존재했던 에스더 스킬[49]들과는 달리 연합군 스킬의 히든 기믹은 2관문에 한정해서 한 명에게만 등장하고 있다.[50] 대신, 히든 기믹처럼 스킬이 바뀌지는 않지만 사용 시 업적이 획득되는 특정한 타이밍은 관문에 관계없이 숨어있는지라 그것을 찾는 것도 하나의 재미이다.
- 연합군 스킬의 구성은 대부분 에스더 1인 + 비에스더 2인으로 구성되어있으며, 예외로 2막 2관문은 구스토, 니나브, 아제나로 구성되어 에스더 2인 + 비에스더 1인으로 구성되어 있다. 서막과 1, 2막 순으로 각각 아제나와 웨이, 니나브에 히든 한정이지만 이난나까지 출전했으며 비출전 에스더는 실리안, 바훈투르, 샨디와 카단이다. 단, 샨디와 카단의 경우 쿠르잔 북부 결전의 고원 전투 이후 행방불명 됐기 때문에 차후 출전 여부가 불투명하다.[51]
- 스킬 배치가 에스더 스킬에 비해 기준 없이 배치되는 편이다. 기존 에스더 스킬의 경우, 극딜형(실리안,니나브,아브4관 한정 아제나)이 첫번째, 서브딜링형(웨이,아제나,아브4관 한정 샨디)이 두번째, 보조형(바훈투르,이난나,샨디)이 세번째의 순서로 배치되어서 순서만으로도 스킬의 용도 파악이 쉬운 편이었다. 반면에 연합군 스킬은 이러한 순서 개념이 전혀 존재하지 않고 배치 순서도 다소 엉망인 모습을 보여주며, 같은 연합군 스킬도 레이드 및 관문마다 위치가 대중없이 바뀌어서 혼란을 주는 편이다.[52]
[1]
거기다 전투에 따라서는 같은 인물도 다른 스킬을 사용하는 경우가 확인되면서 더욱 다양한 효과를 기대할 수 있게 되었다. 일례로 아델은 에키드나 1관 때에는 지원 스킬이 광범위 화살공격이었는데 에기르 2관 때에는 부하들 없이 혼자 왔기 때문에 광범위 화살 공격 대신 강력한 일섬을 지원 스킬로 사용한다.
[2]
극딜형보다 빠른 발동, 더 넓은 범위나 무력화 등을 지원
[에키드나]
서막 : 붉어진 백야의 나선에서 사용 가능하다.
[아브렐슈드]
2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡에서 사용 가능하다.
[5]
에스더 스킬로 사용하던 창 공격과 유사하다.
[6]
딜이 빨리 밀리면 140줄 진입 때 게이지가 차지 않아 라하르트 사용이 불가능해지면서 이후 전반적인 운용 자체가 꼬이게 된다. 아크 패시브와 초각성 스킬까지 나오면서 유저 스펙이 전반적으로 높아진 시점에서는 지상에서 아제나는 사용하지 않는 추세다.
[7]
딜 인플레이션이 상당해진 현재는 반정산 에페르니아마저 안보고 넘어가는 경우가 많아서 아제나를 쓸 일은 거의 없다.
[에키드나]
서막 : 붉어진 백야의 나선에서 사용 가능하다.
[에기르]
1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적에서 사용 가능하다.
[10]
다르키엘의 보호막을 시간 내로 못 걷어내면 전멸한다.
[11]
다르키엘 조우시 아델 스킬이 해금되자마자 사용하여도 좋다.
[12]
업적만 달성될 뿐, 스킬 자체가 변하지는 않는다.
[13]
이 업적 자체는 노리지 않아도 따는 경우가 많은데, 110줄에 잡몹 소환 패턴과 처형 패턴이 겹쳐서 나오게 되는 경우가 꽤 자주 있는 편이기 때문.
[14]
다만, 이 경우 아그리스 무력화 이후 생성되는 다르키엘의 실드를 아델 없이 외부 파티의 딜로만 밀어야 될 가능성이 커서 고정 택틱으로는 추천되지 않는다. 해당 패턴은 외부에서 딜컷을 해도 내부에서 딜이 밀리면 패턴이 진행돼서 딜컷을 하기도 쉽지 않기 때문에 게이지 조절도 힘들다. 따라서 업적이 목적이라면 공대원들과 협의 하에 리트를 전제로 진행하거나 아델 없이 실드를 밀 수 있는 고스펙 딜러들을 외부 파티에 몰아넣고 진행하는 편을 추천한다.
[15]
지원 스킬 사용 시 주의할 점은, 지원 스킬을 사용하는 방향이 공대장이 바라보는 방향이나 마우스 커서 위치가 아닌 아델 본인이 발동 시점에 바라보고 있는 방향으로 바로 시전한다는 점이다. 때문에 아델이 대상을 공격하고 있을 때에 노리는 것이 베스트다.
[16]
웨이 50억 + 41억 = 91억, 아델 63억 + 49억 = 112억
[17]
前 강한 함성
[18]
지속시간 10초
[19]
그래서 무력이 필요한 에키드나 버스에서는 내부 라하르트를 사용하곤 한다.
[20]
애초에 파티를 짤 때 부터 내부에서 아그리스와 싸울 파티는 공대 내에서도 무력이 좋은 편에 속하는 캐릭터들만 걸러내기 때문에 작정하고 무력 약한 직업만 골라받지 않는 한 내부 무력을 자력으로 못하는 상황은 매우 보기 힘들다.
[21]
공대의 스펙이 높을수록 1페이즈에서 라하르트를 쓰는 것이 좋다. 단, 너무 쎄다면 연합군 게이지를 아끼도록 하자. 거대해진 에키드나 패턴 때 연합군 게이지가 안찰 수 있다.
[22]
통칭 왕키드나 패턴
[23]
격돌 주자가 격돌을 퍼펙트로 성공 시, 파티원 전체에게 부여되는 무력화 피해 증가 버프
[24]
만에 하나 무력이 너무 좋아서 격돌을 스킵더라도 연합군 스킬을 사용하지 않았으니 상관없다.
[25]
특히 타이밍이 문제인데, 격돌 잡을 시 생기는 용맹 버프는 격돌 주자가 퍼펙트를 띄워야만 생기기 때문에 들어가서 굿을 띄우면 버프 자체가 생기지 않아 타이밍 계산이 어려워지며 그럴 일은 거의 없지만 격돌을 실패하거나 하면 그냥 망한다.
[26]
어느 쪽 뱀이여도 상관없지만, 윗뱀인 아그리스가 피통이 30억 정도 더 많은 편이라 대개 윗뱀에 사용한다.
[27]
패턴이 꼬이거나 딜이 안 밀려서 반정산을 먼저 보는 바람에 에페르니아를 먼저 사용했다면 첫 격돌때 라하르트를 못 쓰는 경우가 있다.
[28]
하드 3칸기준 웨이 32억, 바스티안 32억, 라하르트 33억
[29]
하드 4칸기준 웨이 32억 + 29억 = 61억, 바스티안 32억 + 27억 = 59억, 라하르트 33억 + 25억 = 58억. 바스티안의 부가효과가 아군에게 많은 양의 보호막을 주는 것과 라하르트의 무력화, 피격이상 면역, 받는피해감소를 고려하면, 웨이를 사용해서 얻는 이득이 없다시피하다.
[30]
초각성 업데이트 이후 딜이 굉장히 빨라져, 무지성 난사하면 55줄 때 쓸 연합군 게이지가 부족할 수 있다. 공대장은 딜 밀리는 속도를 숙지하고 +1칸까지 쓸지 고민하자
[31]
데미지는 없다
[32]
심지어 라하르트보다 약하다.
[33]
다만 그렇다해도 반정산 패턴 자체를 간단하고 안전하게 넘길 수 있기 때문에 확실하게 0줄로 넘어가기 전까진 에페르니아 사용을 대비해서 연합군 게이지 3칸 이상을 유지하는 편을 추천한다.
[34]
물론 서막 2관에서도 반정산마다 한 번씩은 꼬박꼬박 사용되었지만 같은 관문에 그보다 사용량이 더 높은 라하르트가 있었음에도 불구하고 3위를 차지한 것은 2막 1관에서의 사용량이 많았음을 시사한다.
[35]
해당 패턴에 나오는 얼음덩어리들은 평타로도 쉽게 깨질만큼 약하다.
[36]
하드 4칸기준 웨이 32억 + 29억 = 61억, 바스티안 32억 + 27억 = 59억, 라하르트 33억 + 25억 = 58억
[37]
일리아칸의 범위 밖으로 나가면 매우 아픈 도트데미지가 계속 들어온다.
[38]
하드 4칸 기준 웨이 50억 + 41억 = 91억, 아델 63억 + 49억 = 112억
[39]
간혹가다 사샤가 대신 대사를 한다.
[40]
정확히는 실리안의 대사가 나오면서, 에기르가 왼팔을 변형시켜 하늘로 치켜드는데 이 타이밍에 사용해주면 된다. 너무 빨리 쓰면 히든이 발동하지 않으니 주의.
[41]
여담으로, 이 히든 에스더 때문에 관련 업적 중 "내가 해냈다고!" 업적은 달성하기 매우 힘들어졌다. 해당 업적은 에기르의 강력한 공격을 10회 저지로 완료할 수 있는데 이 업적에 카운팅되는 강력한 공격=무력 기믹을 바로 에아달린 히든 에스더로 스킵해버리기 때문.
[42]
출시 첫 주에는, 페데리코로 타이밍을 맞춰 부파를 할 시 180줄, 60줄 기믹에 실드가 생성되지 않고 스킵하는 버그가 있기도 해서 노리고 사용하는 파티도 많았다. 이는 스크롤이 등장하게 된 그 주에 바로 패치되었다.
[43]
이외에도 에스더 스킬 당시의 대사를 공유한다.
[44]
사용 시 대사 또한 에스더 스킬 때와 같다.
[45]
하드 기준 니나브의 주 스킬은 약 100억, 연합군 스킬은 180억의 피해를 가한다
[46]
얼음창이 떨어진 순간을 기준으로 4초 후에 사용 시, 정확하게 얼음 창과 아브렐슈드 양쪽 모두를 타격하는 것이 가능하다.
[47]
노말은 딜러들이 적당히 때려도 얼음창이 없어질 정도로 부담이 없지만, 하드는 딜러 1-2명이 초각성기까지 박아야 깨질 정도로 체력이 상당히 높다.
[48]
스토리 상으로도 베른을 다른 쪽에 배치하면서 참여 여지를 없앴다.
[49]
심지어 일리아칸 3관문은 하드 한정 히든 기믹이 두 가지나 존재한다.
[50]
서막 - 2관 라하르트, 1막 - 2관 에아달린, 2막 - 2관 아제나
[51]
2막 전조 퀘스트에서 니나브의 대사를 통해 샨디와 카단은 여전히 행방불명이라는 것이 알려졌다.
[52]
특히 아제나의 경우, 서막에서 등장했을 때는 1,2관 모두 첫번째로 배치되었는데 2막에서 재등장했을 때는 1관에선 두번째, 2관에선 세번째로 배치되었다. 또한, 에스더 스킬이었으면 항상 세번째로 배치되었을 보조형 스킬을 보유한 에아달린이 1막 2관에서는 두번째, 비슷한 보조형 스킬을 가진 구스토는 2막 2관에서 첫번째로 배치되었다.