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최근 수정 시각 : 2024-08-21 00:30:56

부산 - 남포동

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신강고등학교 G타워 옥상
재해 복구 본부
시즌2 국제공항 램스키퍼 함교
군수공장 상공 유니온 임시 본부
파일:사냥터지기아이콘.png ACT1 왜곡된 섬 상공 유니온 임시 본부
고성 정원
ACT2 버려진 공장 상공
수용소 상공
국제공항
버려진 공장 상공
수용소 상공
국제공항
ACT3 유니온 임시 본부
버려진 공장 상공
버려진 공장 상공
수용소 상공
수용소 상공
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강남 GGV
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1. 개요2. 특징3. 던전
3.1. Chapter 1( 언터처블)
3.1.1. BIMF 광장 낮3.1.2. 옥상정원 낮3.1.3. 광안대교 낮3.1.4. 감만부두 밤
3.2. Chapter 2(불신의 새벽)
3.2.1. 옥상공원 : 미혹3.2.2. BIMF광장 : 불신3.2.3. 감만부두 : 의심3.2.4. 광안대교 : 폐목
4. 훈련 프로그램
4.1. 훈련 프로그램 : 혼돈의 부산4.2. 훈련 프로그램 : 황혼에서 새벽까지
5. 결전 프로그램
5.1. 결전 프로그램 : 장미숙
5.1.1. 패턴
5.2. 결전 프로그램 : 언터처블
5.2.1. 패턴
5.3. 결전 프로그램 : 장미숙 <<오리지널>>
5.3.1. 패턴
6. Declassified
6.1. 참관 프로그램 : 헤르메스 작전6.2. 헤르메스 작전 : 유실 데이터6.3. 헤르메스 작전 : 기록 데이터6.4. 헤르메스 작전 : 전말
7. 제작 장비8. 등장 NPC
8.1. 검은양 / 늑대개 / 사냥터지기8.2. 시궁쥐
9. 기타

1. 개요

프로모션 영상
테마송 - Untouchable[1]
바다 향이 시원하게 코를 자극했던 도시.
그러나 이젠 그 향기도 어디론가 숨어버렸다.

클로저스에서 오랜만에 등장한 한국 배경 지역이며[2], 개발진이 직접 답사를 다녀왔기에 높은 재현율을 보여준다. 2019년 7월 12일에 출시되었으며 9월 9일 챕터2가 추가되었다.

2. 특징

스토리 타임 라인
파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
사냥꾼의 밤 챕터1 쓰레기섬 → 신서울
사냥꾼의 밤 챕터2 국제공항
부산 - 남포동 사냥꾼의 밤
센텀시티 챕터1 부산 - 남포동
센텀시티 챕터1
센텀시티 챕터2

[검은양, 늑대개, 사냥터지기]

시즌 3 두번째 지역. 챕터1 스토리에 대한 평가는 거의 다 볼일보다 중간에 끊긴 느낌이라는 평이 대부분이다. 기승전결에 승까지도 못 간 수준. 하지만 챕터2 이후로는 꽤나 호평이며, 특히 엔딩 부분에 역대 최고의 충격적인 반전을 주었다.

이번에 새로 등장한 부산 등장인물들의 캐릭터성의 활용도 호평이다. 주인공들을 보는 중립적인 제3자의 시선을 대표한 클로저 장미숙, 민수호는 그 방식이 삐뚤어졌다고는 해도 부산을 사랑하는 모습, DR. H의 충격과 공포의 반전, 인간들 중에는 거의 몇 안되는 사이코패스 그 자체라고 할 수 있는 새로운 빌런 언터처블[3] 등. 호불호가 다소 갈리더라도, 활용도는 매우 뛰어났다. 다만 더빙 패치가 스토리 공개로 부터 한달 뒤인 10월로 미루어졌다는 흠이 있었지만 이후 패치로 더빙이 추가되었다. 게다가 후반부에서 정보 단절 문제로 인한 스토리적 오류가 생긴 탓에 유저들 사이에서 호불호가 상당히 갈린다.
[시궁쥐]

2020년 1월 9일 패치로 시궁쥐 팀 부산-남포동이 개방되었다. 스토리 시간대는 검은양/늑대개/사냥터지기의 챕터 1,2가 종료되고 이들이 센텀시티로 향한 시점이다. 즉, [검/늑/사 센텀시티 챕터 1 시간대] = [시궁쥐 부산-남포동 시간대]이다. 시궁쥐 팀은 다른 팀처럼 챕터 1,2로 나뉘지 않고 한 챕터에서 스토리가 모두 진행되나, 낮과 밤이 변경되는 것은 똑같다.그리고 그 스토리는 모두 전우치, 서피드가 부산에서 파괴하는 일,심지어 죽을줄로만 알던 섬의주인 정체 가 밝히는 스토리다 그와중에 스테이지가 이어지는 구도가 (구)구로역 인건 덤

3. 던전

3.1. Chapter 1( 언터처블)


3.1.1. BIMF 광장 낮

화려하게 수놓였던 광장의 불빛들.
건물들이 재건되고 불빛이 돌아와도 어딘가 다르게 느껴지는 것은.
그 사이에 있었던 일들이, 그들 안에 새로운 불씨를 심은 탓일까.
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건 조건 없음
입장 레벨 83
보스 몬스터
  • 에브조니
엘리트 몬스터
  • 스키아
  • 스크리머
  • 서리 패러사이트
섬멸 (HARD)
입장 조건 광안대교 낮(침투) 클리어
입장 레벨 83
보스 몬스터
  • 에브조니
엘리트 몬스터
  • 스키아
  • 스크리머
  • 서리 패러사이트
정복 (V.HARD)
입장 조건 광안대교 낮(정복) 클리어
입장 레벨 84
보스 몬스터
엘리트 몬스터
  • 스키아
  • 스크리머
  • 서리 패러사이트

모티브가 된 지역은 이름만 봐도 알겠지만 남포동 BIFF 광장이다. 재현율이 가장 높은 던전.

3.1.2. 옥상정원 낮

부산의 전경이 한 눈에 들어오는 명소.
확 트인 시야에서 불어오는 바람만큼 마음 속의 근심걱정을 날려준다.
가능하다면, 잊고 싶은 아픔 또한…….
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건 BIMF광장 낮(침투) 클리어
입장 레벨 83
보스 몬스터
  • 마더 패러사이트
엘리트 몬스터
  • 작렬 패러사이트
  • 서리 패러사이트
  • 스크리머
섬멸 (HARD)
입장 조건 감만 부두 밤(섬멸) 클리어
입장 레벨 83
보스 몬스터
  • 마더 패러사이트
엘리트 몬스터
  • 작렬 패러사이트
  • 서리 패러사이트
  • 스크리머
정복 (V.HARD)
입장 조건 광안대교 낮(정복) 클리어
입장 레벨 84
보스 몬스터
  • 마더 패러사이트
엘리트 몬스터
  • 작렬 패러사이트
  • 서리 패러사이트
  • 스크리머

모티브가 된 지역은 롯데백화점 광복점에 있는 옥상정원이다. 사족으로 분명 던전 고유 테마곡을 제작진이 준비해 두었건만, 정작 인게임에선 감만부두의 것을 그대로 써먹고 있다.

3.1.3. 광안대교 낮

7.4km의 국내 최장 해상교량. 출발점에서는 끝을 보기 힘들 정도로 길게 뻗어 있다.
장담컨대 지켜내지 못했다면 사람들 또한 지금과 달랐을 것이다.
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건 감만부두 밤(침투) 클리어
입장 레벨 83
보스 몬스터
  • 길로틴 엘보
엘리트 몬스터
  • 머맨 인티널 버스터
  • 서리 패러사이트
  • 머맨 러스트 크로
섬멸 (HARD)
입장 조건 옥상 공원 낮(섬멸) 클리어
입장 레벨 83
보스 몬스터
  • 길로틴 엘보
엘리트 몬스터
  • 머맨 인티널 버스터
  • 서리 패러사이트
  • 머맨 러스트 크로
정복 (V.HARD)
입장 조건 감만부두 밤(정복) 클리어
입장 레벨 84
보스 몬스터
  • 길로틴 엘보
엘리트 몬스터
  • 머맨 인티널 버스터
  • 서리 패러사이트
  • 머맨 러스트 크로

모티브가 된 지역은 이름만 봐도 알겠지만 광안대교. 여기 보스인 길로틴 엘보는 상당한 강적이니 주의.

3.1.4. 감만부두 밤

최대 규모의 물류 유통 항만.
즐비하게 늘어선 컨테이너와 웅장한 규모가 늘어선 자를 초라하게 만든다.
마치 도시가 가진 힘을 형상화한 것만 같다.
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건 옥상정원 낮(침투) 클리어
입장 레벨 83
보스 몬스터
  • 바너클 헉스
엘리트 몬스터
  • 머맨 인터널 버스터[5]
  • 머맨 러스트 크로
섬멸 (HARD)
입장 조건 BIMF 광장 낮(섬멸) 클리어
입장 레벨 83
보스 몬스터
  • 바너클 헉스
엘리트 몬스터
  • 머맨 인터널 버스터
  • 머맨 러스트 크로
정복 (V.HARD)
입장 조건 광안대교 낮(섬멸) 클리어
입장 레벨 84
보스 몬스터
엘리트 몬스터
  • 머맨 인터널 버스터
  • 머맨 러스트 크로

모티브가 된 지역은 감만동에 위치한 부두 전체.

3.2. Chapter 2(불신의 새벽)


Chapter 1 맵의 역순이다.

던전 모두 의심쪽 관련 단어를 추가로 달고나왔다

그리고 강남,구로역 잡몹들을 재활용 하였다

3.2.1. 옥상공원 : 미혹

재건된 도시의 불빛들이 온 세상을 수놓는다.
그것들은 마치 땅 위의 깔린 은하수의 별빛처럼 반짝인다.
한 때 도시를 가득 메웠던, 그 어둠과 아직도 싸우는 듯 하다.
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
입장 레벨
보스 몬스터
엘리트 몬스터
섬멸 (HARD)
입장 조건 클리어
입장 레벨
보스 몬스터
엘리트 몬스터
정복 (V.HARD)
입장 조건 클리어
입장 레벨
보스 몬스터
엘리트 몬스터

3.2.2. BIMF광장 : 불신

한적해진 도심. 모두가 잠든 시간.
하지만 광장의 구조물들은 여전히 불빛을 반짝이며 주변을 감시한다.
이 도시는 완전히 잠들지 않을 것이다. 지금까지도, 그리고 앞으로도.
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
입장 레벨
보스 몬스터
엘리트 몬스터
섬멸 (HARD)
입장 조건 클리어
입장 레벨
보스 몬스터
엘리트 몬스터
정복 (V.HARD)
입장 조건 클리어
입장 레벨
보스 몬스터
엘리트 몬스터

3.2.3. 감만부두 : 의심

가장 어두운 새벽의 가장 차가안 바닷바람이 살갖을 스친다.
바닷가의 소금기마저 깃든, 어디보다도 날카로운 바람.
예감이 든다. 이 새벽, 무슨 일이 일어날 것만 같은 예감이.
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
입장 레벨
보스 몬스터
엘리트 몬스터
섬멸 (HARD)
입장 조건 클리어
입장 레벨
보스 몬스터
엘리트 몬스터
정복 (V.HARD)
입장 조건 클리어
입장 레벨
보스 몬스터
엘리트 몬스터

3.2.4. 광안대교 : 폐목

결전의 다리이자 희망의 다리. 이 다리는 언제나 그래왔다.
과거 그리하였듯 오늘도 바로 이곳에서.
모든 결착이 지어지고, 가장 먼저 해가 떠오를 것이다.
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
입장 레벨
보스 몬스터
엘리트 몬스터
섬멸 (HARD)
입장 조건 클리어
입장 레벨
보스 몬스터
엘리트 몬스터
정복 (V.HARD)
입장 조건 클리어
입장 레벨
보스 몬스터
엘리트 몬스터

던전이 길어서인지 입장 시 바람을 가르며[7] 버프를 받는다.

4. 훈련 프로그램

사냥꾼의 밤 훈련 프로그램이 리애니메이터를 줬듯이 부산 - 남포동의 훈프는 해풍의 정수를 뿌린다.

4.1. 훈련 프로그램 : 혼돈의 부산

[훈련 프로그램 : <1챕터>]가 개방되었다.
프로그램에 참가해서 여태까지 싸웠던 강적들과 겨루고, 그에 따른 보상을 획득하자.
입장 조건 감만부두 밤[정복 (V.HARD)] 클리어
입장 레벨 84
등장 차원종
1페이즈 스키니아, 스키아 3
2페이즈 에브조니 2, 부산 특경대
3페이즈 머맨 인티널 버스터 1, 머맨 러스트 크로 3, 아머드 특경대 2
4페이즈 바너클 헉스, 길로틴 엘보 2
5페이즈 붉은 전갈 장미숙, 아머드 특경대 4

일일 입장 횟수 : 계정당 일 1회, 소모 피로도 50

다른 건 다 괜찮은데 4페이즈에서는 정신을 바싹차리는게 좋다. 길로틴 엘보들의 공격범위와 위력이 상당해 아차하는 순간 순식간에 죽어버리는 수가 있다.

4.2. 훈련 프로그램 : 황혼에서 새벽까지

[훈련 프로그램 : <2챕터>]가 개방되었다.
프로그램에 참가해서 여태까지 싸웠던 강적들과 겨루고, 그에 따른 보상을 획득하자.
입장 조건 광안대교 : 폐목[정복 (V.HARD)] 클리어
입장 레벨 84
등장 차원종
1페이즈
2페이즈
3페이즈
4페이즈
5페이즈 아오츠키 아오이 모습을 한 언터처블, 부산 특경대 8

일일 입장 횟수 : 계정당 일 1회, 소모 피로도 50

여담으로 맵이 쓸데없이 넓다. 광안대교 : 폐목의 최종구역을 배경으로 사용됐는데 실제 몹이 나오는 곳은 맵 전체의 1/4정도 수준밖에 안된다.

5. 결전 프로그램

5.1. 결전 프로그램 : 장미숙

[결전 프로그램 : 장미숙]이 개방되었다.
결전 프로그램에 참가해서 더욱 강해진 우두머리를 처치하고, 그에 따른 보상을 획득하자.
입장 조건 감만부두 밤[정복 (V.HARD)] 클리어
입장 레벨 85
기어 레벨 134
적정 종합 전투력 2,500,000
보스 몬스터
  • 붉은 전갈 장미숙

일일 입장 횟수: 캐릭터당 2회

5.1.1. 패턴

돌 날리기: 준비동작 이후 플레이어의 발 밑에 원을생성하며 돌을 대상에게 날린다. 무적을 무시하기 때문에 긴급회피만 대응이 가능하다.

트룹 휘두르기: 주변에 느닷없이 트룹이 하나 생성된다. 이후 트룹을 잡고 좌우로 휘두른다.

잡기: 원을 생성하고 잠시후 주변 플레이어를 잡는다. 만약 잡혔다면 잡힌 플레이어를 좌우로 휘두르며 주변에 피해를 입힌다. 잡기판정은 일반,휘두르기 판정은 슈퍼아머 크래시이다. 특이사항으로 루나의 수비태세는 잡기는 무효화하지만 휘두르기패턴은 그대로 발생시킨다. 티나의 혼자 있고 싶다도 마찬가지인 것을 보면 타격판정이 있는 경우 휘두르기 패턴이 발동하는 것으로 보인다.

메테오 점프: 공중으로 도약한 이후 무작위로 선택된 플레이어 쪽으로 떨어진다.

쓰레기 투척: 플레이어를 조준하여 대상 발 밑에 넓은 범위의 원을 생성하고 철근 콘크리트 폐기물을 던진다. 슈퍼아머 크래시이지만 무적기, 긴급회피로 대응이 가능하다.

방어: 몸 주위에 보라색 역장을 형성한다. 역장이 있는동안 모든 피해로 부터 저항한다. 패턴종료후 잠시의 텀이 발생하는데 이후 방어표시가 나타난다. 만약 방어표시가 나타나기전 텀이 발생했을때 공격을 가했을경우 넓은범위에 무적무시 공격을 가한다. 원의 범위 자체는 아래의 연대책임 패턴과 똑같지만 장미숙의 위치를 기준으로 생성되기때문에 조심해야한다. 돌 날리기와 준비동작을 공유하기 때문에, 장미숙이 준비동작을 취하고 시간이 지나면 두 가지 패턴 중 하나를 쓴다. 돌 날리기는 바닥에 원 생성, 방어는 장미숙 주변에 역장이 생성되므로 잘 보고 대처하자.

연대책임인데... 몰랐나?: 장미숙이 중앙으로 순간이동을 한 후 플레이어들의 발 밑에 작은 원이 표시된다. 이후 큰 원이 생기고 점차 줄어들며 폭발하는데 긴급회피로만 대처할수 있으며 실패할 경우 피격된 대상 몸에 X자 표시가 생긴다. 이후 한명이라도 X자 표시가 있다면 넓은 범위에 회피불가 즉사를 가한다. 가장자리쪽이 안전지대이다. 맨 왼쪽이나 맨 오른쪽이 즉사 범위에 걸리는 경우가 있으므로 대각선으로 움직이는 게 가장 안전하다. 패턴이 2번 나오는데 첫번째는 원이 줄어드는 게 전부 보이지만 두번째는 중간부터 안보인다. 첫번째 도중 두번째 패턴을 보면 한번 찍고 더 이상 찍지 않는 버그가 있다. 그리고 다 맞춰도 실패판정을 내리면서 찍는 경우도 있다. 다 맞췄다고 이동할 수 없는 스킬쓰다 죽을 수 있으니 주의.
HP가 25줄 이하로 내려가면 새로운 패턴이 추가된다.

내 열받게 하지 마라!: 맵 중앙에서 기를 모은후 파이프를 휘둘러 전범위에 무적무시 공격을 가한다. 공격을 제외한 모든 행동을 하지 않는다. 대사를 통해 패턴의 차이점을 알 수 있으며 다음과 같다. 다만 진짜 봐야 할 요소는 파이프를 휘두를 때 나오는 이펙트로, 공격을 회피할 방도가 긴급회피 뿐이기 때문에 이를 잘 봐둬야 한다. 팁으로 장미숙이 공격하기 전에 컷씬이 뜨는데, 파티 플레이를 할 때는 이 때부터 공격을 자제하고 가만히 있자. 공격하더라도 이펙트가 크거나 지속시간이 긴 공격은 하지 말자. 회피 타이밍을 맞출 수 있는 요소가 파이프를 휘두르는 궤적뿐인데, 이게 자신의 공격 이펙트에 가려져 결과적으로 팀원들에게 트롤링을 하게 된다. 만약 그런 팀원의 트롤링이 싫으면 옵션에서 아군 이펙트효과를 0% 가깝게 조정하자.

가자!: 전체 HP의 50%의 피해를 입힌다. 이후 두 번째 공격으로 즉사 피해를 입힌다. 두 번째 공격이 들어오는 속도가 생각보다 빠르므로 주의. 참고로 첫 번째 공격은 풀스윙 하지않고 딱 반 쯤 와서 파이프를 멈춘다. 대사를 듣지 못했다면 파이프를 휘두르는 폼을 잘 보자.

다 치아뿌라!: 파이프를 풀스윙하여 즉사 피해를 입힌다.

5.2. 결전 프로그램 : 언터처블

[결전 프로그램 : 언터처블]이 개방되었다.
결전 프로그램에 참가해서 더욱 강해진 우두머리를 처치하고, 그에 따른 보상을 획득하자.
입장 조건 광안대교 : 폐목[정복 (V.HARD)] 클리어
입장 레벨 86
기어 레벨 134
적정 종합 전투력 3,000,000
보스 몬스터
  • 언터처블

훈련 프로그램으로 언터처블의 아머를 1차로 상대하고 나서 모습을 드러낸다. 즉, 한 사람의 모습을 본뜬 언터처블의 프로그램이 장미숙에 이은 2번째 훈련 프로그램이다. 전투 배경은 광안대교 배경에 나온 한 화물선

5.2.1. 패턴

5.2.1.1. 아머드 모드
"자, 즐거운 전쟁 놀이 시간이다!"

언터처블에 맞게 개조된 커스텀 아머를 입은 상태로 시작한다. 괄호는 아머의 음성이며, 따옴표는 언터처블의 변조된 목소리이다.
두 팔을 펼치고는 폭발을 날려 뒤로 살짝 밀어낸다.
두 팔을 펼치고는 잠시 후 주변에서 불기둥이 일어난다. 슈퍼아머 크래시 판정이나 무적 무시는 아니니 강캔으로 캔슬하고 딜을 이어나가면 그만이다.
위성 폭격. 지정한 대상에게 세 차례에 걸쳐 공중에서 레이저 공격을 날린다. 그리 아프지도 않고, 슈퍼아머 크래시나 무적을 무시하는 것도 아니니 열심히 패자.
전방을 향해 두 차례에 걸쳐 세 번의 폭발을 일으킨다.
언터처블이 공중에 잠시 떠오르고, 그녀의 전방을 향해 레이저를 잠시간 쏟아붓는다. 잘 숨어봐! 패턴과 마찬가지로 별 거 없다.
두 팔을 쫙 펼치고는 한 바퀴 돌며 마구 폭탄을 터뜨린다. 은근히 아프니 무적 패턴이나 뎀감 패턴으로 잘 넘겨주도록 하자.
섬광탄을 바라보면 시야에 피해를 입게 되므로 주의해야 합니다.
아머드 모드의 유일한 페이즈 패턴. 피가 40줄 이하가 되면 시전하며, 가운데에서 한 개의 섬광탄을 준비한 후 본인은 맵의 왼쪽이나 오른쪽으로 가서 위, 중간, 아래의 3분의 1을 커버하는 광범위한 폭발을 두 군데에서 일으킨다. 보통은 (위, 아래), (위, 중간), (중간, 아래)를 랜덤한 순서로 터뜨린 후 다시 가운데로 가서 섬광탄을 설치 후 반대편에서 먼저번과 같은 순서로 패턴을 세 차례 정도 이어나간다. 네 번째에서는 한 번 폭발을 일으킨 후에는 다시 통상 패턴을 이어나간다. 모든 폭발은 슈퍼아머 크래시 판정이며 위로 좀 높게 떠 있거나[8] 무적으로 패턴을 넘기고 공격을 이어나가야만 한다. 이 패턴을 시전하는 동안에 피를 다 깎으면 즉시 다음 페이즈로 넘어간다.

섬광탄의 경우 무적무시이긴하나 긴급회피로 피해진다. 그 외에도 실제 섬광탄처럼 보지 않으면 상관없기에 섬광탄을 등지고 서있으면 아무런 피해없이 무시할 수 있다.

2020.1.10 패치로 섬광탄 갯수가 2개에서 1개로 줄어들고, 언터처블의 이동거리가 반토막났다.
5.2.1.2. 캐스트 오프
"정면승부라... 내키지 않는군!"

언터처블의 아머를 1차로 쓰러뜨리면 (캐스트 오프.) 라는 광범위 폭발 패턴을 시전한다. 이후, 갑옷이 사라진 채 스포일러의 모습을 하고 우아하게 2개의 총이 들어있는 가방을 열고 전투에 나선다. 클로저들은 코어를 장착하고있다는 고증 때문인지 무기를 자세히 보면 강화 9단계의 코어 강화 이펙트가 흐르고 있다.
긴급 회피 후, 지정된 대상을 바라보며 정면에 전기 충격파를 흘려보낸다. 슈퍼아머 크래시 판정이니 강캔 후 빠져나가던지, 충격파를 흘려보내기 전에 뒤로 돌아가서 딜을 이어나가자.
거미로봇 하나를 소환한다. 거미로봇에 닿으면 닿은 대상을 중심으로 광역 폭발이 일어난다. 조금 아픈 건 둘째치고 번거롭기 짝이 없으니 공중에서 내려오질 말든가, 아니면 닿았다면 재빨리 파티원들을 위해 멀리 튀자. 거미로봇은 중간중간 바닥을 파고 들어가며, 이 때는 닿지 않으니 이 때마다 바닥에 내려갔다가 다시 공중에서 곡예를 시도해보자.
주위에 C4 폭탄을 여러 개 투척한다.
이 대사와 함께 전방으로 총을 쏴갈긴다.
연계 패턴. "놓치지 않는다" 대사는 앞으로 니킥을 날리면서 달려들다가 "아슬아슬했군~" 대사에서 갑자기 뒤로 돌아 총을 쏴갈긴다.
자기를 중심으로 원을 기준으로 삼아 충격파를 내뿜는다.
섬광탄 패턴. 아머드 모드랑은 다르게 주변에 두 개가 생겨나지 않고 언터처블의 위치에서 하나가 생겨난다. 적당히 때리다가 재빨리 뒤를 돌도록 하자. 이 패턴 직후 언터처블이 있는 자리를 중심으로 지뢰가 대량으로 설치되었다가 폭파된다.
긴급 회피 후 대상을 넘어트린 후 쓰러진 대상에게 총격을 가하는 패턴이다. 2차 페이즈 이후부터 등장하는 패턴이다. 넘어트리지 못했다면 후속 패턴이 이어지지는 않는다.
아슬아슬했군 패턴과 거기냐 패턴을 합친 듯한 패턴. 은근히 아프니 주의.
1차 페이즈. 이 대사가 나오면 언터처블 본인은 가운데로 이동해 방어막을 두르고는 가만히 앉아있고, 하늘에서 6번에 걸쳐 미사일 폭격이 쏟아지기 시작한다. 방어막이 펼쳐진 상태에선 데미지 감소가 높아져서 공격도 잘 먹히지도 않으니, 그냥 피하는 게 답이다. 플레이어를 다라다니며 폭격을 때려박으니 딜 넣을때 주의. 혼자 할땐 요령껏 피하면 되는데, 4인 기준으론 (1p, 3p), (2p, 4p) 순서로 2명씩 표식이 찍히니 표식이 찍히면 3초 안에 재빨리 빠지는 게 좋다. 아프진 않지만 슈퍼아머 크래시에 무적 무시 판정이라 딜이든 이동이든 제약이 많이 걸리기 때문.

2020.1.10 패치로 미사일 공격이 플레이어가 있던 자리를 집중 포격하는 것으로 바뀌었다. 미사일이 떨어지면 바로 딜을 하러 달려갈 수 있다.
거미로봇들이 폭격 요청을 보내고 있습니다. 접근하여 통신 시도를 멈춰야 합니다.
2차 페이즈. 이 대사가 나오면 작은 거미 로봇이 나와 맵을 빙빙 돌고, 플레이어는 폭격 요청을 넣는 거미로봇들에게 접근해 통신을 멈춰야 한다. 몸으로 막으면 피해+일정 시간 이후 무적 무시판정 자폭을 걸지만, 결프 호프만의 잡기 패턴처럼 긴회 무적을 시도하면 간단히 파해가 가능하다. 녹색 오라일 때에는 그냥 닿아도 피도 안 줄어든다. 한 명 일 때에는 두 개, 두 명일 때에는 세 개, 세 명 이상일 때에는 네 개의 거미로봇들이 나타난다.

2020년 1월 10일 패치로 거미로봇 숫자가 3개로 줄어들었고, 한번만 닿아도 터지던 거미로봇이 3~4번 접근해야 터지는 것으로 바뀌었다. 대신 패턴 시작 때 생긴 거미로봇만 정지시키면 되는데다 한번 닿으면 움직임을 잠깐 멈춘 후 다시 작동하는 원리로 바뀌어서 한 사람이 거미로봇 하나를 맡아서 따라가서 3~4번 긴회나 몸빵으로 막으면 된다.
"통신 성공, 폭격 요청이 완료되었습니다." (패턴 파해 실패 시)
"통신 상태가 양호하지 않습니다." (거미 로봇이 반절 이하의 수가 남았을 시)
"통신 실패." (패턴 파해 성공 시)
처형 패턴. 2차 페이즈 파해 실패 시 나오는 패턴으로, 로봇을 허용한만큼 패턴의 공격 빈도가 결정된다. 거미로봇을 모두 없앴다면 '통신 실패'라고 뜨며 언터처블이 잠시간 그로기 상태에 빠져든다. 반면 거미 로봇이 반절 이하 정도 남아있는 채로 파해를 실패했다면 무적 무시판정인 레이저 공격이 2번, 반절 이상이 남아있다면 '통신 양호'가 뜨며 레이저 공격이 4번 나온다. 긴회 무적으로 피할 수 있다.
"아찔할거야!"

3차 페이즈. 피통이 약 50줄 정도 남았을 때부터 시전한다. 맵의 오른쪽 or 왼쪽으로 이동해 총을 마구잡이로 난사한다. 그리고 파티원 중 하나라도 주변에 다가오면 섬광탄을 설치 후 터뜨린다. 그 후에는 자기 기준 반원에 해당되는 범위에 총을 마구 쏴갈기는데, 이 범위가 의외로 꽤 넓은 편이다. 네 번에 걸쳐 쏴제끼는 이 난사 패턴은 무적 무시, 슈퍼아머 크래시 판정을 겸비하고 있는 거지같은 판정을 자랑하니 적당히 한 방만 갈긴 후 뒤로 움직여서 공격을 이어나갈 수 있어야만 한다. 피가 30줄이 되면 패턴이 중단되며 다음 패턴으로 넘어가며, 피를 30줄 미만으로 줄이지 못했다면 통상 패턴을 반복한다.

2020.1.10 패치로 언터처블의 이동거리가 반토막나고 패턴을 이어나갈 때의 무적무시 포격이 사라졌다. 30줄을 못깎고 반대편으로 넘어갈 때 미리 넘어갈 수 있게 됐다.
"아앗핫핫하핫하!"
마지막 페이즈. 피통이 30줄 정도 남게 되면 시전하게 된다. 맵의 가운데로 이동하고 공중에 뻐꾸기를 2대 소환, 맵 전역을 탐색한다. 이 뻐꾸기의 레이더에 걸리면 강제로 경직되며, 언터처블이 즉시 레이더에 걸린 사람에게 집중 사격을 가한다. 이 집중 사격 범위가 의외로 넓고 후판정도 널널해서 주위에 살짝만 붙어있어도 같이 맞아 비명횡사하기 쉽다. 이 집중사격 패턴이 시전된 경우, 언터처블은 맵의 한가운데에서 다시 긴급회피 시전 후, 난사 패턴을 시작하게 된다.

위의 거미로봇과 마찬가지로 긴회 무적을 통해 레이더를 지울 수 있으나, 이게 의외로 판정이 빡빡해서 잘못했다간 집중 사격을 당할 수 있으니 주의. 더군다나 제거한 레이더는 일정 시간이 지나면 다시 나오니 그냥 속 시원하게 피하는 게 낫지만, 시간이 갈수록 손만 어지러워지니 연습 정도는 해두는 게 좋다.

문제는 이 패턴이 시전되는 동안 언터처블은 긴급 회피를 통해 랜덤한 파티원에게 접근해서는 3차 페이즈의 반원 난사 패턴을 시도한다는 것이다. 총 4회에 걸쳐 쏜 후에는 잠시 쉬고 있다가 4초 후에 다시 또다른 랜덤한 파티원에게 이동해 패턴을 반복하며, 이 반원을 피하려다가 뻐꾸기의 레이더에 걸려 작살이 나는 경우가 일상다반사. 다행히 뻐꾸기에 걸렸을 때 즉시 /탈출 을 채팅창에 치면 회피가 가능하긴 한데, 그렇게 강제로 회피한 곳에 또다른 뻐꾸기의 레이더가 있다면 답이 없다. 더군다나 점프한 상태에서 걸렸다간 이마저도 시도가 불가능하다! 어설프게 점프할 생각하지 말고 차라리 높게 떠오른 상태에서 레이더에 걸린다면 허공에 총질하는 언터처블의 꼴볼견을 구경할 수 있긴 하나 이럴 경우는 생각보다 드물다. 더군다나 그 근처에 있던 애꿎은 파티원만 죽어나간다

2020.1.10 패치로 뻐꾸기의 수가 3대에서 2대로 줄고, 난사 패턴의 시전 딜레이가 소폭 증가했다.
"좀 더... 전쟁을 하자..." (격퇴 시 대사)

5.3. 결전 프로그램 : 장미숙 <<오리지널>>

666 시리즈를 착용하지 않은 버전의 장미숙 프로그램.
그녀의 본 실력 또한 결코 장비 따위에 뒤쳐지진 않는다.
입장 레벨 86
기어 레벨 139
적정 종합 전투력 4,000,000
보스 몬스터
  • 장미숙

설정으로는 모듈 넘버 666 시리즈들을 착용하지않은 과거의 장미숙이 등장한다. 인게임상에선 장미숙이 던전에서 우군 NPC로 등장했을 때 쓰던 스킬을 사용하는 것으로 재현됐다.

던전 오픈 조건은 '헤르메스 작전' 관련 퀘스트를 모두 클리어해야 오픈된다.

특이하게도 결전 프로그램이면서 1인 고정 던전이라 난이도는 매우 쉬운 편이다[10]. 즉사 패턴이 전혀 없으며 위협적인 패턴마저도 없다. 날려버리는 공격이 꽤 귀찮을 수는 있다.

기어렙을 충족못하는 저스펙 세하 유저는 클리어하기 버거울 수 있다. 어려운건 아니지만 타 캐릭터들과 비교 시 장미숙을 쓰러뜨리는데 긴 시간이 걸린다[11].

클리어 시, 로커스트 장비 시리즈를 초월할 수 있는 재료인 '스콜피온 코어칩'이 16개 드랍된다.

자막은 표준어였던 기존과 다르게 음성과 동일한 사투리로 표시된다

5.3.1. 패턴

'셋 셀때까지 도망치는게 좋을끼다'
'하나'
'둘'
'둘 반'
기본적인 패턴은 몇가지 차이점만 제외하고 결전 프로그램 - 장미숙과 동일하다. 다만 가장 거슬리는 무적 무시, 슈아크 속성의 돌날리기와 반격기가 없어서 실난이도는 더 쉽다. 다른 공격들도 다 무적, 슈아크가 없다.
난 분명 경고했데이!
메테오 점프로 중앙으로 이동후 이때부터 결프 오리지널 장미숙만의 고유 패턴으로 이행된다. 모든 패턴은 무적으로 회피가 가능하기 때문에 무적기가 많은 캐릭터는 손쉽게 깰 수 있다.

* 반월 강타
*징리나의 낙사패턴과 비슷하게 기를 모은뒤 반원 범위에 강력한 데미지를 입힌다, 큰 반원 반대편에 작은 반원이 생기는 변형을 사용하기도 한다.

이후 다시 카운트다운으로 들어가며 위에 패턴부터 다시 반복된다. 단, 두번째 패턴부턴 공격범위가 더 늘어나고 안전지대가 줄어든다.

6. Declassified

스칼렛 스콜피온 팀[12]의 과거를 약간 다룬[13] 에피소드의 전용 던전.

연출은 시즌 2 이후 꽤나 공을 들였다. 특히 차원종에게 잡아먹히는 시점을 보여주는 장면은 꽤 소름이 돋을 정도.

장미숙 본인마저도 모르고 있었던[14] 과거의 진실을 볼 수 있는 스토리다.

요구 기어레벨은 없으나 요구 종합 전투력은 400이고 적들의 데미지 감소가 별로 없다보니 전체적으로 스킬 계수가 낮은 이세하로 플레이 시 클리어하는데 오래 걸린다.

2020년 12월 30일자 패치로 난이도가 하향되었다. 정확히는 적들의 맷집이 많이 줄었고, 나오는 우군 NPC들이 스킬을 써서 몹들을 날려버리는 트롤링 빈도수가 낮아지게 되었다.

6.1. 참관 프로그램 : 헤르메스 작전

장미숙의 과거 임무 수행 기록.
오히려 그녀보다는 클로저들에게 더 익숙한 장소일지도.
입장 레벨 86
적정 종합 전투력 4,000,000

6.2. 헤르메스 작전 : 유실 데이터

장미숙 본인도 모르는 과거의 임무 기록.
기억에 없는 일들이란 항상 불길함의 전조였다.
입장 레벨 86
적정 종합 전투력 4,000,000

6.3. 헤르메스 작전 : 기록 데이터

장미숙이 알고 있는 임무의 결말.
기록대로의 전말. 이 결말은 분명 틀림이 없을 텐데...
입장 레벨 86
적정 종합 전투력 4,000,000

6.4. 헤르메스 작전 : 전말

잃어버렸던 기록의 마지막 조각.
때때로 진실은 상상할 수 있는 최악을 뛰어넘곤 한다.
입장 레벨 86
적정 종합 전투력 4,000,000

7. 제작 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 클로저스/장비/제작 문서
4.3번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 등장 NPC

8.1. 검은양 / 늑대개 / 사냥터지기

8.2. 시궁쥐

9. 기타



[1] 부산 업데이트 이후에 세하, 티나, 파이, GM치요(...) 버전도 공개되었다. [2] 군수공장상공(러시아), 유니온 임시 본부(미국 뉴욕), 사냥꾼의 밤(독일) [3] 가장 중요한건 그동안 클로저스 스토리에서 지적받은 악역 미화가 일체 없다. [스토리] 스토리에 따라 장미숙이 보스로 등장하기도 한다. [5] 보스방 입장 전에 한번 더 출몰 [스토리] 스토리가 진행되감에 따라 장미숙이 보스로 나오기도 한다. [7] 이동 속도(%) 20% [8] 어지간히 높게 떠 있어서는 패턴 회피가 안 된다. [9] 패턴 파해 완전 실패 시에만 나오는 대사이다. [10] 더더욱이 권장 기어 레벨은 139이나, 135로 도전해도 전혀 문제가 없는 난이도. [11] 이는 세하가 모든 스킬을 고정 피해 (트루 대미지)로 적중할 수 있는 대신 스킬의 계수가 너무 낮기 때문. 장미숙은 기본적으로 치피감이기 때문에 세하와 상성이 매우 좋지못하다. [12] 팀 멤버는 리더인 장미숙 한 인물, 그리고 에리카와 즈쉬안, 제임스라는 클로저로 되어있다. [13] 분량 문제 상 스칼렛 스콜피온 팀의 이야기를 전체적으로 다루지는않는다. 이 스토리에서의 시점은 팀이 불의의 사고로 망하기 직전 즈음. [14] 지금까지 장미숙 언터처블을 제외한 나머지 팀원들은 모두 헤르메스 작전을 자기들 마음대로 진행해 결국 실패하여 사망한 것으로 알고있었으나 진실은 누군가의 계획으로 인하여 장미숙과 언터처블을 제외한 팀원 모두가 전멸했던 것. [15] 사냥터지기 팀은 만나질 못한다. [16] EP16 이후로 민수호에서 미니휠로 바뀐다. [17] 어느정도냐면 차원종의 침공이 확인되었을때 협약에 비준한 국가 소속의 지방단체는 최소한의 권리를 보장받는 선에서 클로저들의 활동을 지원해야한다는 국제협약을 대놓고 무시한데다 민수호 시장이 검은양 팀 앞에서 너희 클로저들이 싫다고 할 정도. [18] 그러나 당시 유니온도 어쩔수가 없었는게 부산도 문제지만 더 심각한 문제가 서유럽에서 벌어지고 있었다. 두 지역 다 인력을 투입하기에는 인력이 너무나도 부족했고 그래서 별수없이 부산을 내버려두고 서유럽에 집중했던 것. [19] 부산 시민들이 배식을 받으러 줄을 설때도, 잠을 자다 잠시 깨어나 바깥을 볼때도 계속 싸웠다고 한다. 아바돈의 기억속에서는 아무리 찢어도, 아무리 쓰러뜨려도 불사신처럼 다시 일어나 사신처럼 불꽃을 뿜으며 자신에게 다가왔다라고 비명을 질렀고, 장미숙의 언급에 의하면 아이들을 안심시키기 위해 계속해서 파워레인저같은 영웅대사를 외쳐가며 싸웠다고, 그런데 그 광경을 보고 웃는 사람은 그 누구도 없었다라고 말해준다. [20] 오죽하면 부산에서 알파 나이트의 인기가 그 알파퀸보다도 더 할 정도. 거기다 기념관도 있으며, 아예 부산출신인 장미숙의 발언에 의거하면 진짜 알파나이트에게 파이프 들이대면 부산에서 걸어서 나갈수 없을것이라고 말해준다. 부산시의 모든 시민들이 얼마나 그를 영웅으로 칭송하는지 알 수 있는 부분, 그 반대로 알파 나이트를 사칭하다 걸리면 부산에서 살아서 나갈수 없다고도 말해준다. 당장 부산시장인 민수호만해도 자기가 시장지위만 아니었다면 하던일 때려치고 당장 달려왔을것이라고 언급하고, 알파 나이트에게 목숨 빚진 장미숙조차, 다른 요원을 싫어하면 싫어했지 알파 나이트에게는 깍듯이 대한다. 심지어 민수호 시장과 티격태격할때마저도 제이가 애들 보기안좋게 뭐하는거냐고 일침을 가하자 둘이 쌍으로 죄송합니다. 알파 나이트라고 말해, 둘이서 짜고 나 놀리는거 아니냐고 되묻는 제이의 대사는 가히 압권이다. [21] 지금은 '여러분은 그 섬을 탈출하면서'라며 자기도 함께 경험한 것처럼 말했던 늬앙스는 수정되었다. [22] 교과서에 실린 것은 부산 쪽이고 신서울 쪽은 유니온의 영향을 많이 받아서 부정적이고 혼란을 줄 수 있는 교단에 관한 내용은 교과서에 실리지 않았을 거라고 언급한다. 또한 장미숙이 말한 늬앙스는 교단이 활발했던 시기의 경험이 있는 경력 있는 클로저들은 교단을 실제로 겪어봤기에 잘 알고 있겠지만, 교단의 힘이나 규모가 많이 약해진 현재의 상태에서 실제로 교단을 마주쳐본 적이 없는 새내기 클로저들은 자세하게는 혹은 관심이 없어서 잘 모를 거라는 의미로 말한 것이다. [23] 원래는 Chapter1 클리어 시 나오는 브금이 원래 브금이었으며 Chapter2 추가와 함께 낮 버전과 밤 버전의 브금이 나뉘게 되면서 기존 브금은 밤 버전의 브금이 되었다. [24] 물론 부산 채널로 들어가면 게임은 바로 팅겼다.