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최근 수정 시각 : 2024-09-17 23:29:03

구사의 베로니카

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클론 이글
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춤을 추겠어, 부서진 인형들, 스러진 사람들 위에서.
파일:베로니카_일러스트.png
캐릭터 BGM - Composed by Hydell
"이번 이야기는 희극일까, 비극일까?"
손가락을 기괴하게 놀릴수록 인형은 바삐 춤추며 눈 앞엣것들을 난도질한다. 그간의 고난은 달콤한 과실을 수확하기 위한 대가일 뿐. 절정에 다다르는 순간 과거의 질서는 다시 반복될 것이며 비어 있는 권좌에는 작금의 세상을 뒤흔드는 자신이 있으리라. 그러나 과거에도 그랬지만, 전율에 차 떠들어대는 망상을 선이든 악이든 가만히 지켜보고만 있을까.
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 코드명 BABA-YAGA <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 근거리 ★☆
본명 베로니카 데니소브나 데자비나(Veronica Denisovna Derzhavina) 원거리 ★★☆
국적 무국적[1] 대인 ★★
신장 179cm[2] 공성 ★☆
체중 50kg 조작성 어려움
소속 무소속 직업 발레 강사[3]
연령 33세 생일 (생일)[4]
능력 인형을 조종해 타인을 공략한다. 수단과 방법은 특별히 가리지 않으며, 인형이 손실되는 것에 거리낌이 없다. 과거에 고난을 겪었던 만큼 인형을 아껴쓸 법도 한데, 약간의 부를 확보한 지금은 자신이 언제 가난했냐는 듯 인형을 마구 버리는 중이다.
사이퍼즈의 80번째 캐릭터 " 인형사"
신출의 키아라 구사의 베로니카 주세페 로시


1. 개요2. 배경설정3. 대사
3.1. 기본3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치4.2. 특성 능력치4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. 패시브: 목각 인형5.2. LC: 바트망5.3. RC: 앙 뚜르낭5.4. LC + RC: 그랑 발롬5.5. Shift + LC: 파 드 되5.6. F: 디베르티스망5.7. Space: 드방5.8. Scroll: 퍼펫트리5.9. E: 하트리스 피날레
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 공성전6.4. 섬멸전6.5. 투신전6.6. 기타
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 트레저 헌트7.2. 머리 : 멸문지화7.3. 가슴 : 잠자는 땅7.4. 허리 : 퍼스트 나이트7.5. 다리 : 과하지욕7.6. 발 : 바겐 세일7.7. 공목 : 석세스풀 콘서트7.8. 방목 : 원 스텝 클로저7.9. 장신구4 : 리액셔니즘
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

추천 포지션
파일:사이퍼즈/포지션/원거리딜러.png 원거리 딜러

온라인 게임 사이퍼즈 캐릭터. 성우는 유영. 성우 인터뷰[5][6]

2. 배경설정


베로니카의 이야기는 안타리우스의 전 수장으로 악명을 떨쳤던 안토니오 구마스가 인형술 능력자였다는 점 때문인지 이클립스 편집부 전체가 직접 그녀에 대한 서사를 설명하는 것으로 시작한다. 인형술 능력의 경우 자연계와 비자연계[7] 중 어떤 카테고리로 정해야할지 갑론을박이 이어지다 인형실 작전의 참전자들의 증언을 토대로 '인형술'이라는 별개의 능력으로 카테고리가 정해졌다고 한다.

그리고 이를 토대로 인형사 베로니카가 어떤 인물인가에 대한 이야기가 본격적으로 풀리는데 본래 베로니카는 러시아 제국 시절 니콜라이 황가의 시대에 태어난 귀족 영애였다. 니콜라이 황가는 능력자를 두려워하는 여타 나라의 지배층들처럼 자국 내 능력자들을 두려워하며 탄압했고, 인식의 문에 대한 정보를 철저히 비밀에 붙였다. 베로니카는 하필 이 타이밍에 자신의 가문에 전해내려온 인식의 문의 정보를 떠벌이기 시작한 것. 때마침 요승으로 악명을 떨친 그레고리 라스푸틴이 황제가 제거하길 원하는 구설수의 근원[8]을 찾아냈고, 이로써 가문 전체가 몰살당하는 참극이 일어난다. 단 한 명의 생존자, 베로니카를 제외하고.

하지만 이 모든 비극은 사실상 베로니카가 자초한 것이나 다름 없었는데, 베로니카의 조상은 과거 러시아의 여제 예카테리나의 총애를 받던 시인이었고, 여제는 자신이 아끼는 시인에게 황가에 대대로 이어져온 극비 내용인 인식의 문의 정보를 몇 줄 흘리고 만다. 프랑스 산 포도주에 취한 탓이라고는 하지만 알려져서는 안될 정보가 밖으로 새어나간 셈. 예카테리나는 자신의 실언을 후회했으나 이미 시인은 그 내용을 받아적음과 동시에 하나의 시로서 완성해 가문에 대대로 남기고야 말았다.

시인은 여제의 엄중한 경고를 받았다. 입막음용으로 받은 귀족 작위와 봉토로 인식의 문에 관한 내용을 평생토록 봉인하겠다 약속하였으나 하필이면 베로니카가 자신의 인형술 능력을 통해 가문의 비밀을 손에 넣게 된다. 그리고 이것이 자신만이 아는 정보라도 된 마냥 정보를 팔아 일확천금을 얻겠다며 소문을 내기 시작하였고, 이를 가문의 하녀 하나가 황실에 밀고한 것. 하녀는 평소 베로니카에게 '손톱깎기' 정도의 취급을 받는 존재였고, 베로니카는 늘 오만하게 이 하녀를 무시해왔다. 이는 결국 하녀의 배신, 그리고 황가에 점찍혀서 가문 전체가 멸문당하는 비극으로 이어졌다. 더 비참한 것은 베로니카는 자신이 저지른 죄의 무게를 평생토록 몰랐다는 점.

베로니카는 유모의 희생으로 간신히 목숨을 건졌다. 그러나 가문은 몰락하였고 그녀는 시베리아 수용소로 끌려가게 된다. 잔심부름을 하거나 인형극을 보여주는 식으로 수용소 사람들의 환심을 사서 비교적 편안히 지냈다고는 하나, 귀족으로서의 자존심은 짓밟힐 대로 짓밟혔다. 이때를 기점으로 능력자 코드명인 '바바 야가'란 점에 걸맞게 마귀로 살기 시작한 셈. 자신만의 목각 인형을 무대에 선보이면서 수용소의 수용자 및 관리 인원들을 모조리 살해하고 탈출하여 방황하는 마녀로 악명을 떨치기 시작한다.

베로니카는 더더욱 금전과 가문의 부활이란 의미없는 욕망에 악착같이 매달렸다. 정보상으로 활동하기 위해 사람들에게 거짓말쟁이나 망상장애 환자라는 멸칭과 조롱을 들어가면서도 인식의 문을 미친 듯이 조사해갔고 그러면서도 금전을 틈틈이 벌기 위해 미국으로 넘어가 발레 강사로서도 활동했지만 하나같이 푼돈벌이에 지나지 않았다. 그 와중에 그녀를 가장 비싸게 사준 것이 달의 서커스단 단장 화이트 클라프. 그는 베로니카의 정보와 야망을 '허황되다'며 비웃었으나 그녀의 인형술 만큼은 높이 쳐주었다.

서커스 단원이 된 베로니카는 화이트 클라프의 밑에서 인형극 공연을 하며 복수심에 차 있으나 그 복수심과 야망마저 하루하루 닳아빠져가는 삶을 살던 중 까미유와 그의 동료인 에릭 샤르코가 짜고 치며 만든 SF 잡지에 기재된 '비명의 탄생'을 읽으며 그토록 기다리고 기다리던 기회가 온 것을 즉각 알아챈다. 동시에 자신이 가진 인식의 문의 정보가 갈수록 값이 떨어지고 있다는 것도 알게 되었다. 모두가 아는 흔한 정보가 되기 전, 어쩌면 마지막이 될 수도 있을 기회에 서커스단을 탈주하고 직접 까미유와 접선해 그와 같이 인식의 문을 찾기 위해 떠나게 된다.

그러면서도 마귀 할멈 아니랄까봐 안타리우스에 정보를 흘려 홀든 가가 습격당하는 빌미를 제공한다. 가주 볼프강을 비롯하여 홀든의 수련생 전체의 몰살이 끝난 직후, 까미유와 함께 홀든 가를 찾아와 몇 안되게 살아남은 생존자들을 잔인하게 살해하고서 그들을 조롱하며 떠나는 악마의 모습을 보여 까미유조차 혀를 내두르게 만든다. 결국 이들도 거래관계이자 비즈니스 관계일 뿐인 셈.[9]

거기에 더해 현재의 베로니카에 대한 주변의 인식은 바스티안과 맞먹는 수준으로 최악인데 귀족 집안인 드로스트의 수장인 디아나 드로스트"비루하게 삶을 연명하는 자를 우리는 귀족이라 부르지 않는다."라며 껍데기만 남은 귀족 명패에 목매는 베로니카를 단평했고 예술 관련 사업에 종사하는 바이스 가문 밑에서 장학생으로 자란 티샤 홀링스워스도 베로니카가 발레 강사로 먹고 산다는 점에 "저게 강사? 누굴 가르칠 실력도 안되는 것 같은데... ... 발레의 기초는 배운 티가 나지만... ..."이라며 베로니카가 전혀 이해가 안된다는 듯이 중얼거릴 뿐더러[10] 달의 서커스 단원들도 외로워서 미쳐가는 고통을 이해해준 라이샌더를 제외하면 죄다 베로니카를 망상과 시대착오에 빠진 인간으로 밖에 취급하지 않았다. 이미 멸망해버린 러시아 제국의 귀족으로 돌아가는 것이 그녀의 야망이니 어찌보면 당연한 반응. 홀든 가문과의 관계도 상당히 험악한데, 잘츠부르크 사건 당시 그나마 남아있던 생존자들 중 일부를 희롱하며 죽인 게 베로니카란 걸 알게 된 홀든가의 삼 형제, 다이무스, 벨져, 이글도 하루 빨리 인식의 문을 찾을 겸 베로니카 만큼은 반드시 자신들의 손으로 죽이겠다라고 벼르고 있다. 이에 화룡점정으로 그 바스티안조차 "과거라는 망집에 사로잡혀 현실을 인식 못하는 머저리"라고 까는 지경에 이르는데 바스티안이 모두에게 혐오를 받는 점을 생각하면 그야말로 모두에게 혐오당하는 인물인 셈.

인간관계가 죄다 적 아님 이용관계라 부를 수 있을 정도로 막장이다. 특히 잘츠부르크 사건 때 벌인 살인극 때문에 다이무스, 벨져, 이글 삼형제에게는 철천지 원수가 된 상황.

3. 대사

귀족이었던 과거를 놓지 못하는지 대사가 하나같이 고압적이다. 그나마 바스티안보다 덜 거슬리는 편. 그나마 바스티안이랑 다르게 헬프대사는 엄청 간절하다

3.1. 기본

보이스 박스
  • 등장 : 내가 친히 행차하겠다. / 이번 이야기는 희극일까, 비극일까? / 등장했구나. 10명의 퍼펫이… / 이 치욕을 씻고 다시 돌아가리라.

  • 킬 : 후훗, 버둥대던 꼴이 우습구나. / 몰골이 참으로 추하구나.
  • 데스 : 노곤하구나… / 안돼!
  • 위기 상황 : 안돼, 춥고 몸이 떨려… / 인형이.. 날 지킬 인형이 필요해..

  • 쉽게 승리시 : 내 인형극의 소감을 고하라. / 기억하거라, 고귀한 혈통의 베로니카를.
  • 어렵게 승리시 : 고비를 넘긴 후의 만찬은 각별하지~ / 하… 손가락이 아파.. 하지만 이겨냈구나.
  • 쉽게 패배시 : 모진 치욕을 버텼건만…여기서 꺾이다니? / 이 수모를 잊지 않겠다! / 하층민들이 제법이구나…
  • 어렵게 패배시 : 쯧, 정보를 줘도 받아먹지 못하는 것들. 난 가겠다. / 뭐냐, 날 보는 그 불경한 눈빛은? / 가문의 부흥에서 멀어진 것 같구나…

  • 공격 : 내 인형들이 너흴 도울 것이다. / 이번 장은 공격이야, 자 나가라! / 날 보좌하거라.
  • 후퇴 : 먼저 돌아가겠다. 따라오도록. / 멈춰, 즐거운 악장은 끝났으니까.
  • 궁극기 사용가능 : 네 심장을 바칠 때다! / 가진 걸 모두 쏟아주마!

  • 기지 방어 : 물러서라는 내 말을 비웃는 게냐? / 기지를 잃으면 우스운 꼴이 된다.
  • 트루퍼 공격 : 내가 통제할 수 없구나. 부숴야겠다.
  • 트루퍼 대기 : 저 인형, 내가 조종할 수 있을까?

  • 사과 : 일단 넘어갔으면 하는데. / 감히 내게 머리를 숙이라 하느냐?
  • 기분 좋은 소리 : 춤추는 소리는 음악보다 아름다워. / 인형 몇 개쯤 사라지는 거야, 괜찮다.
  • 도움 요청 : 다들 어디에 있는가? / 제발…제발 도와다오…
  • 고마움 : 내가 성공하면 그때 답례하겠다. / 기억은 하겠다.
  • 감탄 : 몸놀림이 제법 인상깊군. / 자세가 아주 좋구나.

  • 콜라류 회복킷 사용 : 이거 말고 홍차, 홍차를 가져오너라! / 읏.. 언제까지 이런 걸 마셔야 하지?
  • 아이템 구입 : 여벌의 옷은 더 없느냐? / 이런 누더기를 걸치란 말이냐?
  • APC 소환 : 가라, 나의 종들아!

  • LC : 바트망 사용 : 후후[11] // 하, / 자,[12] // 가볍게 / 움직여라[13]
  • RC : 앙 뚜르낭 사용 : 앙 뚜르낭 / 개막![14] // 여기 / 저기 / 위치로[15] // 멈춰. / 그만. / 이제 그만.[16]
  • LC + RC : 그랑 발롬 사용 : 화려하게 / 우아하게. / 앙드당, 앙디올.[17] // 그랑 발롱. / 그랑 쥬떼.[18]
  • Shift + LC : 파 드 되 사용 : 파드되. / 뚜르네.
  • F : 디베르티스망 사용 : 볼만하구나 / 천한 것 / 앙 두 투아…[19] // 흥 / 그만.[20]
  • Space : 드방 사용 : 네가 감히. / 무례하구나! / 어딜 손대려 하느냐.
  • E : 하트리스 피날레 사용 : 아쉽지만 종막이구나. / 종막을 즐기도록. / 하트리스 피날레![21] // 아름다운 결말이구나. / 엘레강트. / 브라비.[22]

3.2. 보이스팩

선택 : 춤을 추겠어, 부서진 인형들, 스러진 사람들 위에서. / 다들 발버둥치거라. 결국 내가 권좌에 오를 것이니. / 세계가 고뇌를 거듭할수록, 극의 긴장감은 크게 고조되리니.

/인사 : 베로니카. 이 정도면 충분할 텐데?
/궁금 : 넌 언제부터 세상을 떠돌았느냐? / 너는 때를 아는 자인가?
/감사 : 호오…이름이 뭐라고 했지? / 지금의 내 모습은 잊어라. 곧 귀감을 보일 테니.
/춤 : 짧게 추겠다.
/슬픔 : 어린 시절로 돌아갈 수 있을까… / 내가 누렸던 것들…그립구나.
/기쁨 : 난 곧 강대해질 거야! 완벽히 군림할 거야! / 가문의 부활이 눈앞에…아른거리는구나.
/도발 : 부지깽이도 너보다는 낫겠어. / 날 봤으면 머리부터 조아려야지.

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
105 52 1480 11 55.5 265

적당한 공격스탯과 높은 체방,이속은 기동기와 회피기가 모자란 전형적인 뚜벅이 원딜 능력치 베로니카는 모든스킬이 시전자를 한자리에 고정시키기 때문인지 방어관련 능력치가 상당히 높다.

4.2. 특성 능력치

<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 특성 능력치
LV 2 (얼굴장식) 바트망(L) 추가 공격력 +2% <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> LV 3 (가슴장식) 그랑 발롱(LR) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리장식) 앙 뚜르낭(R) +3% LV 5 (발) 회피 +3%
LV 6 (헤어) 치명타 +3% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

4.3. 추천 아바타 옵션

<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 부위 옵션
Lv2 (얼굴장식) 그랑 발롱(LR)
Lv3 (가슴장식) 그랑 발롱(LR)
Lv4 (다리장식) 그랑 발롱(LR)or하트리스 피날레(E)
Lv5 (발) 방어력
Lv6 (헤어) 치명타
Lv7 (상의) 이동속도
Lv8 (다리) 이동속도

특이하게도 옵션 3개를 전부 주력 스킬인 LR 스킬로 설정할 수 있다. 7레벨과 8레벨은 이동기와 회피기가 없는 베로니카의 특성상 이속 옵션으로 설정하는 것이 좋다.

5. 스킬


베로니카의 스킬들은 봉제인형을 사용할 경우 원거리, 목각인형을 사용하는 스킬은 근거리 판정을 가진다. 궁극기는 예외적으로 중거리 판정.

베로니카의 스킬은 설치한 목각인형을 조종하는 데에 치중되어 있으며 본체는 사이퍼즈를 통틀어 매우 연약하고 무방비한 편이다. 목각인형을 조종하는 감각이 베로니카의 한타 기여도를 결정한다. 삭풍의 빅터가 평타를 매우 중요히 여기듯 베로니카도 목각인형의 평타인 바트망 링에 투자하는 것을 추천한다.

5.1. 패시브: 목각 인형

특정 스킬로 거대한 목각 인형을 자유자재로 다루며 목각 인형의 체력은 게이지로 표시됩니다.
목각 인형 기본 체력: 2200

베로니카가 다루는 목각인형은 다음과 같은 특징을 지닌다.

사실상 베로니카의 모든 것으로, 목각 인형이 없으면 딜러라고 할 수 없을 정도로 능력이 급감한다.
팀에 베로니카가 있을 경우, 게임을 시작할 때 리스폰 지역에 목각인형이 뒤에서 함께 대기하고 있다.

5.2. LC: 바트망

봉제 인형을 날려 적을 타격하거나 목각 인형을 조종하여 근접한 적을 할큅니다. 쿨타임: 0.4초
봉제 인형 돌진 1,2타: 0.2공격력
봉제 인형 1~3타: 0.15공격력
봉제 인형 4타: 0.45공격력
봉제 인형 총합: 1.3공격력

목각 인형 1,2타: 0.34공격력
목각 인형 3,4타: 0.36공격력
목각 인형 5,6타: 0.26공격력
목각 인형 총합: 1.92공격력
사거리: 770
대인 1.00
건물 1.00
파일:베로니카 평타.gif 파일:베로니카 평타-2.gif
기본 인형이 있을시
(1타 시) 하, / 자, / (2타 시) 가볍게 / 움직여라

목각 인형 여부에 따라 평타가 아예 바뀐다.

봉제 인형 돌진 투사체는 정사각형 10 범위로 베로니카 앞 30 거리부터 시작하여 시작 거리 포함 790, 840[26] 사거리 적중할 시 반지름 105 범위, 추가 공격은 반지름 110 범위로 공격한다.

목각 인형을 중심으로 반지름 410 범위 안의 적에게 자동으로 추적하여 공격한다. 1~2타 전방 195 좌우 110, 3~4타 전방 230 좌우 125 후방 15, 5~6타 전방 230 좌우 125 후방 30 범위로 공격한다. 1~2타 시 목각 인형은 90 거리 3~6타 시 155 거리를 이동하여 총 245 거리를 이동한다.

봉제 인형은 평범한 원거리 평타, 목각 인형은 자동 조준만 빼면 다운 없는 근거리 평타로 생각하면 된다. 그렇다보니 목각 인형은 다운 상태인 대상을 공격할 수 없지만 대신 베로니카 스킬이 대부분 대상을 띄울 수 있어서 캐릭터 둘이서 스킬 연계로 적을 패는것 처럼 그랑 발롱을 제외한 모든 스킬 이후 연계가 가능하다.

라이샌더를 이은 복합 판정 평타지만 원거리 - 근거리로 나가는 라이샌더와 달리 봉제인형은 원거리, 목각인형은 근거리 판정이기 때문에 라이샌더처럼 헛점을 노릴 수는 없다.

인형 주변에 적이 있기만 하면 공격이 가능하기 때문에, 베로니카 본체는 지형 뒤에 숨어서도 딜을 할 수 있다. 이 점을 잘 이용하면 상대의 기상 후 반격도 안전하게 저지할 수 있다.

경직이 강력한 편이어서 이동기가 부실한 상대라면 평타 → 인형 이동 → 평타 콤보를 반복하는 것도 가능하다. 게다가 전용 스킬링도 있는 만큼 베로니카 플레이에서 큰 비중을 차지한다.

스킬의 뜻은 발레 용어 바뜨망(Battement). 두드리기, 부딪치기라는 뜻으로 한 쪽 발을 앞, 뒤, 옆으로 들었다가 내리는 동작이다.

근거리형 평타임에도 적을 다운시키지 않는다. 여기에 목각인형의 거대한 몸집, 높은 체력, 상시 슈아, 상태이상 무시, 자동 유도 덕에 적의 기동성이 낮다면 평타만 계속 질러줘도 적이 갈려나갈 수 있다.

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5.3. RC: 앙 뚜르낭

목각 인형을 조종하여 춤추며 돌진시킵니다. 이후 목각 인형을 이동시키거나 회수합니다. 쿨타임: 7초[27]
회전 공격 1,2타: 80 + 0.4 공격력
회전 공격 3,4타: 40 + 0.2 공격력
총합: 240 + 1.2 공격력
대인 1.00
건물 1.00

파일:베로니카 R.gif
(소환 시) 앙 뚜르낭 / (이동 시) 위치로 / (회수 시) 멈춰. / 이제 그만.

목각인형을 불러내 에임 위치로 보낸다. 목각인형은 앙 뚜르낭을 추며 경로 상의 적에게 피해를 준다. 첫 소환 이후에는 공격 성능이 일절 없으므로 적과 마주친 상황에선 반드시 적중시켜야 생존할 수 있으며, 싸우다 느낌이 쎄하다 싶으면 인형을 회수해서 기습에 대비하는 선택이나 스페이스로 임기응변이 필요하다. 마지막 보루인 다운기가 있긴 한데, 인형의 호위를 못 받는 베로니카는 까미유보다도 약한 상태이므로 기습하는 적이 없는지 상시 판단해야 한다.

에임을 움직이고 다시 우클릭을 하면 목각인형을 해당 위치로 움직이며 우클릭을 꾹 누르면 목각인형을 회수한다. 또한 인형 조종 범위 밖으로 멀리 나가서 강제 회수가 발동되면 인형 회수 시간을 기준으로 쿨타임 상태가 된다.

인형이 돌진하면 최대 980 사거리, 회전 공격은 목각 인형를 중심으로 정사각형 115 범위로 공격한다. 베로니카는 최대 1030 거리까지 목각 인형의 위치를 지정할 수 있지만 목각인형은 자신의 위치에서 최대 1410 거리까지만 이동한다.

인형을 회수하는 순간 7초의 공백이 생기기 때문에, 한참 싸우는 중에는 인형의 체력이 바닥난 게 아닌 한 회수를 하지 않게 되지만[28] 베로니카가 가장 강한 때는 목각인형이 회수된 상태에서 앙 투르낭 쿨타임이 돌아온 순간이다. 인형은 분명 강력하지만 그만큼 베로니카에게 많은 제약을 주는 양날의 검인데, 인형이 회수된 상태에서는 원거리 평타를 사용 가능하고, 앙 투르낭으로 원거리 선타를 잡아 파드 되와 그랑 발롬으로 콤보를 넣을 수 있으며, 이동 시에 목각인형의 위치를 일일이 신경쓰지 않아도 된다. 그러므로 전투가 소강상태가 되었을 때를 잘 판단하여 체력도 채울 겸 인형을 회수하는게 유리하다.

또한 신경써야 할 점은 인형을 너무 멀리 보내는 것은 되려 위험할 수 있다는 것이다. 안전하게 공격하기 위해 조종 가능한 범위 끝에서 공격을 하다가 범위를 벗어나게 되면 앙 투르낭 사용이 불가능하므로 인형이 방치되는 상황에 놓인다. 이러면 인형이 터지는 것은 물론이고 베로니카 본인도 대응수단이 전혀 없기 때문에 굉장히 위험해진다. 피치 못한 상황일 때 드방으로 불러내거나 거리를 멀리 벌려서 강제 회수하는 방법이 있지만, 어느 쪽이든 딜로스가 나므로 자제하는 편이 좋다.

스킬의 뜻은 앙 뚜르낭(en tournant)으로, '회전하기' 다. 발레에서 회전하는 동작이며, 인형의 움직임도 이와 일치한다.
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5.4. LC + RC: 그랑 발롬

목각 인형을 조종하여 크고 아름다운 춤을 추며 공격합니다. 방향키를 사용해 이동할 수 있습니다. 6초 내에 재사용하여 강력한 점프 공격을 할 수 있습니다. 쿨타임: 10초
회전 공격 1,2타: 20 + 0.2 공격력
회전 공격 3~5타: 20 + 0.4 공격력
점프 타격: 170 + 1.7 공격력
총합: 270 + 3.3 공격력
대인 1.00[29]
건물 1.00

파일:베로니카 LR.gif
(1타 시) 화려하게 / 우아하게. / 앙드당, 앙디올.[30]
(2타 시) 그랑 발롱. / 그랑 쥬떼.
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목각인형이 주변을 연속적으로 베고 6초 내에 추가 입력을 하면 인형이 높이 점프하여 내려 찍는 스킬로, 이클립스 영상에서 상자 위로 올라가 적을 찍는 모습을 보여주었다.

시전시 목각인형에게 시점이 고정되며, 인형이 춤을 추는 동안 방향키 입력으로 이동 시킬 수 있고 입력하지 않으면 제자리에서 공격한다. 춤추는 동안은 방향 전환을 포함해 자유로운 이동이 가능하며 약간만 움직이는 등 세밀한 조정도 가능하다. 다만 좌우이동이 조금 특이한데, 시점이 고정되는 탓인지 베로니카를 중심으로 원을 그리면서 이동한다.

풀히트시 공격력 계수가 무려 3.3으로 말도 안되게 높은 편이다. 계수만 놓고 봤을 때 드라이아이스 - 0거리 샤드 / 질풍 - 보름달 풀차지보다 더 높다. 기본 데미지도 꽤나 준수한 편인데, 여기에 유니크로 인추공까지 더할 수 있다.

목각 인형 중심으로 회전 공격 1~2타 반지름 160, 3타 반지름 210, 4~5타 반지름 225 범위, 점프 타격 전방 225 좌우 175 후방 225 범위로 공격한다.

강력함의 대가로, 1타와 2타 사이의 틈이 굉장히 길어서 뚜벅이 캐릭터도 충분히 회피가 가능하다.[31] 막타에 대미지가 상당 부분 몰려있기 때문에 신경을 잘 써야 딜로스를 막을 수 있다. 여기에 더불어 딜타임이 엄청 길고, 그 긴시간동안 본체가 완전히 무방비해진다. 심지어 카메라 시점도 고정되기 때문에 주의가 필요하다.

첫타 후 6초 안에 막타만 따로 시전하는 것도 가능한데, 폴짝 뛰어 내려찍는 점을 이용해서 지형 너머를 공격하거나 박스 위의 적을 노려 대미지를 줄 수도 있다. 중간에 인형 이동까지 섞어주면 적 딜러는 반응하기가 힘들고 막타만 맞춰도 데미지가 상당한지라, 쓸만한 상황이 나온다면 시도해 볼 만하다.

참고로 연습장이나 유저 이탈시 난입하는 APC 베로니카는 1타 베기 공격을 사용하지 않고 바로 2타를 내려찍는다.

스킬의 뜻은 그랑 발로네(grand ballonné)로, 한쪽 다리를 90도로 뻗고 뛰어서 또 다른 발과 마주치는 스텝이다.

5.5. Shift + LC: 파 드 되

목표 지점에 봉제 인형을 내보내어 함께 춤을 추듯 공격합니다. 쿨타임: 5초
1타: 45 + 0.3 공격력
2~4타: 60 + 0.3 공격력
총합: 225 + 1.2 공격력
대인 1.00
건물 1.00

파일:베로니카 SL.gif
파드되. / 뚜르네.
[clearfix]

목각인형이 없어도 사용 가능한 스킬로 지정 위치에 봉제 인형을 보내서 공격한다.

770 사거리 1타 반지름 100, 2~4타 반지름 120 범위로 공격한다.

데미지가 아무런 전제조건 없이 사용하는 SL 스킬치고 강력한 편이다. 인형이 없을 때도 사용할 수 있는 유일한 스킬이기 때문으로 보인다. 그리고 띄우는 높이가 높아서, 파 드 되 이후 인형 평타로도 연계가 가능하고 팀과 협공할 때도 도움이 된다.

다만 단점도 만만치 않은데 우선 쿨타임이 5초로 조금 긴 편이고, 원딜의 고각이 불가능다는 점을 감안하면 사거리도 짧다. [32] 또한 후해보이는 이펙트와 달리 지형지물에 조금이라도 막히면 타격이 불가능하며 깔아두기도 불가능하고 타격판정이 무조건 바닥에 생성되기 때문에 날아다니는 적을 공격하는것도 불가능하다.

드방이 신뢰도가 미묘한 스킬이고, 평타는 인형을 미리 뒤에 배치하지 않았다면 갑작스러운 상황에 대처하기 힘든지라 파 드 되의 피격 여부에 따라 생존 여부가 갈리는 상황이 자주 생기는 편이다. 따라서 스킬 사용시 세심한 조준을 요구한다.

스킬의 뜻은 파 드 되 (Pas de deux)로, 발레에서 주로 여성과 남성이 함께 추는 춤이다.

대사인 뚜르네는 ‘tourner’로 ’회전하다‘를 의미하는 발레용어이다.

5.6. F: 디베르티스망

적을 인형처럼 실에 매달아 비틀어버립니다. 쿨타임: 5초
1~4타: 30 + 0.15 공격력
5타: 80 + 0.4 공격력
총합: 200 + 1.0 공격력
대인 1.00
건물 1.00

파일:베로니카 F.gif
(시전 시) 볼만하구나 / 앙 두 투아… / (막타 시) / 그만. // (까미유 잡기 시) 앙 두 투아... 엉망이야! / 디베르티스망...
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적을 실에 매달아 꼭두각시 인형처럼 만든 후 실을 비틀어 날려버린다. 잡기를 하기 쉬운 캐릭터는 아니지만 잡기 이후 적이 높게 띄워지기 때문에 기본 공격으로 연계가 가능하고, 인형이 가까이 있다면 인형의 기본 공격으로 연계가 된다. 그나마 다운된 적을 상대로 파 드 되 이후 잡기가 시도해볼만 하다.

전방 100 좌우 40 범위로 잡기를 시도하고 잡은 대상은 전방 280 거리만큼 날려버린다.

스킬의 어원은 영어 단어 디베르티스망(divertissement). 뜻은 기분전환, 심심풀이지만 발레에서는 단순 유희 목적으로서 추는 짧은 발레를 의미한다.

여담으로 까미유를 잡을 시 모션은 같지만 대사가 달라진다.

5.7. Space: 드방

베로니카 앞으로 목각 인형을 내보내며 공격합니다. 특정 상황에서는 봉제 인형으로 공격합니다. 쿨타임: 12.5초
목각 인형 1타: 80 + 0.4 공격력
목각 인형 2~4타: 60 + 0.3 공격력
목각 인형 총합 260 + 1.3 공격력

봉제 인형 1~4타: 30 + 0.15 공격력
봉제 인형 5타: 80 + 0.4 공격력
봉제 인형 총합 200 + 1.0 공격력
대인 1.00
건물 1.00
파일:베로니카 SP-1.gif 파일:베로니카 SP-2.gif
인형이 있을시 기본
네가 감히. / 무례하구나! / 어딜 손대려 하느냐.
[clearfix]

적을 밀어내고 다운시키는 카운터 스킬. 목각인형의 상태에 따라 내보내는 인형이 달라진다.

목각인형을 불러낼 수 있다면, 인형을 즉시 자신의 앞으로 이동시키고 전진시키며 공격한다. 인형의 위치를 바로 변경시킬 수 있으면서 앙 뚜르낭 쿨타임 중에도 인형을 부를 수 있는 활용도가 높은 스킬이다.

베로니카의 정면에 목각 인형을 소환하므로, 타이밍만 맞춘다면 에바의 수플렉스 사이클론, 아이작의 데드맨과 스윙, 히카르도의 거미지옥 등의 잡기 스킬을 방어할 수도 있다.

시전 시 목각 인형은 베로니카 앞 60 거리부터 시작하여 1타 전방 230 좌우 120 후방 10 범위로 공격 후 추가로 205 거리를 이동하면서 2~4타 전방 270 좌우 195 후방 50 범위로 공격한다.

목각 인형이 파괴되었거나 잡기를 당하거나 궁극기 사용중과 같은 통제불능일 경우, 정사각형 130 범위로 전방 365 거리까지 이동하면서 공격하는 봉제 인형을 내보낸다. 최후의 발악이지만 날리는 거리는 연습장 큰 사각형 반 칸 정도 더 길다.

사실상 본체의 생존보다는 인형의 생존에 주로 쓰이는 기술이다. 인형을 깊숙히 보냈을 때, 벽에 끼었을 때, 조종 범위를 벗어났을 때 등 인형을 급하게 순간이동 시키는 용도로 사용되는 빈도가 더 많다.

그러나 뚜벅이 베로니카의 유일한 생존기인 만큼 신중히, 잘 사용하는 것이 좋다. 사용중 베로니카는 제자리에 고정되며 원거리 슈퍼아머를 두르고 역공을 가할 수 있다. 다카포같은 생존기와 비교하면 후퇴 성능이 없고, 원거리 슈퍼아머인 대신 다운성능이 있다는 차이점이 있다. 문제점이라면 이 스킬을 사용할 정도의 상황이라면 대부분 근접 캐릭터들이 접근했을 때 정도라서 원거리 슈퍼아머는 큰 의미를 갖지 못한다는 점이지만, 애초부터 풀 슈퍼아머인 인형을 투사체처럼 날리기 때문에 쌍방 카운터로 맞다운을 노릴 수 있다. 드방 - 파 드 되 - 평타 - 그랑발롬 콤보와 이후 평타로 탱커까지 전광판으로 보낼 수 있는, 높은 포텐셜을 가진 공격적인 스킬임에도 쿨타임이 상당히 짧다.

인형의 공격은 근거리 판정이므로 레베카나 다이무스가 있다면 신중히 사용해야 한다.

스킬의 뜻은 프랑스어로 '앞' 을 뜻하는 드방(devant).

5.8. Scroll: 퍼펫트리

언제든 인형을 조종할 수 있도록 실을 확인합니다. 치명타가 증가 합니다. 치명타 +5%

파일:베로니카 휠업.gif

[clearfix]
목각 인형이 소환되어 있을 경우 인형을 향해 실을 날리는 모션으로 변경된다.

5.9. E: 하트리스 피날레

목각 인형을 조종할 수 있는 상태에서만 사용할 수 있으며, 심장부는 3초 후에 폭발합니다. 심장부가 제거된 목각 인형은 앙 뚜르낭(R)으로 이동만 할 수 있게 됩니다. 목각 인형은 최대 체력의 40% 만큼의 보호막이 생성되며 인형이 파괴될 시 심장부는 폭발하지 않습니다. 폭발 이후에 목각 인형은 파괴되지만 게이지가 빠르게 회복됩니다. 쿨타임: 100초
근거리: 840 + 3.0 공격력
대인계수 적용 근거리: 966 + 3.45 공격력
원거리: 560 + 2.0 공격력
대인계수 적용 원거리: 644 + 2.3 공격력
대인 1.15
건물 1.00

파일:베로니카 E.gif
시전 매크로 : 마지막 쓸모를 다하거라!
(시전 시) 아쉽지만 종막이구나. / 종막을 즐기도록. / 하트리스 피날레!
(막타 시) 아름다운 결말이구나. / 엘레강트. / 브라비.[33]

베로니카의 궁극기로, 목각인형의 심장부를 뽑아내 자폭시킨다. 스킬 시전 후 목각인형은 앙 트루낭으로 이동만 가능하지만 폭탄이 사람을 따라다니는 것부터 이미 뚜벅이들에게는 공포다. 옆동네 총 게임의 D.Va 궁극기와 유사한 스킬. 다만 매우 치명적인 단점이 있는데, 자폭 시전중인 목각인형이 잡기당하면 잡은 적에게는 폭발 데미지가 들어가지 않는다. 따라서 폭발 전까지 적에게 너무 가까이 붙지 않도록 주의해야한다.

2링만 찍어도 딜러들에게 4,000을 넘는 딜이 들어갈 정도로 계수가 높다. 인형이 폭발하는 걸 눈치채지 못한다면 딜러들은 죽음이며, 탱커도 반피는 날아간다.

출시 초기라 익숙하지 않은 이유도 있겠지만, 폭발하기 전까지는 눈에 잘 띄지 않는 기술이라 알아채기 어렵다. 시전 음성 소리도 작고 자폭 예고도 인형을 유심히 보지 않으면 알아채기 어려워서, 터지기 전에는 궁 쓴 줄도 모르는 경우가 다반사다. 반면에 범위는 꽤 넓어서 명중률이 상당히 높다.

상대하는 입장에서 가장 빠르고 확실한 대응법은 인형에 쉴드가 있는지를 보는 것이다. 베로니카가 궁극기를 쓸 때 외에는 인형에 쉴드(흰색 체력)이 생길 일이 일절 없기 때문에 반사적으로 '쉴드가 있다 = 자폭 시전' 으로 인지하고 도망치는 것이 좋다. 궁극기 시전 사운드, 인형의 자세와 하트가 돌아가는 이펙트로도 자폭 여부를 확인할 수 있지만 알아보기가 워낙 어려워서 정말 대놓고 쓰는게 아닌 한 사운드나 이펙트를 보고 알아채기는 어렵다. 특히 멀리서 돌진해오는 목각인형에 쉴드 체력이 있는 것을 확인했다면 바로 무적 회피기를 준비하거나, 지형지물을 끼고 피할 곳을 찾아야한다. 쇼케이스에서는 궁극기 시전시 인형을 공격해서 부수는 것도 하나의 대응법이라고 소개했지만, 만렙기준 인형의 체력은 7,000(기본 2,200 + 60레벨시 4,800 = 7,200)이 넘고 여기에 방어막도 붙기 때문에 현실성은 떨어진다.

자폭 시 목각 인형을 중심으로 근거리 반지름 250, 원거리 반지름 500 범위로 공격한다.

시전 이후 자폭 시간은 언제나 같으므로, 궁극기를 잘 쓰고싶다면 시전 후 숨겨뒀다가 기습적으로 인형을 날리는 플레이에 익숙해질 필요가 있다. 일반적으로 궁극기 이후 인형을 옮길 수 있는 기회는 단 한 번이며, 최대 거리로 이동시킬 경우 궁극기 이후 거의 곧바로 이동시켜야 아슬아슬하게 목표지점에서 폭발시킬 수 있다.[34] 때문에 기습적인 궁 각을 본다면 궁극기를 쓰기 이전부터 인형의 위치를 미리 신경써서 세팅해야한다. 성공시 딜러는 원킬에 가까울 정도로 딜 기댓값이 높으며, 인형은 몇 초만에 풀 컨디션 상태로 돌아오고 궁극기 의존도도 낮은 캐릭이므로, 기회가 되는 한 적극적으로 궁각을 노려주는 것이 좋다.

다른 건 몰라도 궁 하나만큼은 대처하기 힘들다는 반응이다. 멀리서 궁극기를 시전 후 빠르게 인형을 이동하면 대응이 안 되는데다가, 소음이나 선제 동작이 없어 발견하기도 어렵고, 범위와 데미지 또한 상당하기 때문에 상대하는 입장에서 아차하는 순간 팀원들이 터져나간다.

하지만 베로니카의 전부라고 할 수 있는 인형을 자폭시키는 기술이기에 기술 시전부터 다시 인형을 소환하여 재배치 할때까지 상당한 시간동안 무력해진다는 점과[35] 적게나마 시전음이 들린다는 점, 폭파 직전 번쩍이는 섬광으로 폭파 타이밍을 알려주기에 강력한 성능과는 별개로 리스크 자체는 적지 않은 편이다.

공격킷과 맥시머는 자폭 대기중에 도핑해도 유효하다. 궁이 터질때까지 기다리다가, 대박각이 나면 도핑하는 식으로 맥시머값을 아껴보자.

[clearfix]

6. 평가 및 운영법

6.1. 장점

목각 인형을 조종하여 원거리에서 강력한 피해를 줄 수 있습니다.
*근거리 판정의 공격을 원거리에서 투사하는 유리한 스킬 구조
베로니카는 근접 공격을 구사하는 목각인형을 원거리에서 조종하는 방식의 캐릭터인데, 이 때문에 베로니카는 근거리 판정과 원거리 판정의 장점이 섞인 스킬 구조를 가진다. 우선 대부분의 캐릭터와 중립 오브젝트는 원거리 공격보다 근거리 공격에 더 큰 피해를 입기에 [36] 딜러의 본질인 화력 면에서 우위를 가지면서도 실질적으로는 원거리 공격이나 다름없는 스킬 구조상 멀리서 비교적 안전하게 공격할 수 있다는 원거리 딜러의 전형적인 장점도 갖고 있다. 또 대부분의 원거리 평타는 다운된 적에게 경직을 주지 못하는 관계로 일반적인 원캐는 언덕 콤보가 어렵지만, 베로니카는 근거리 판정을 가진 목각인형으로 수월한 언덕 콤보가 가능하다. 원방이 높은 박스 특성상 잘 깨지 못하는 타 원딜과 달리 박스를 잘 깬다는 장점은 덤.

6.2. 단점

목각 인형이 없을 때 두드러지게 낮은 공격 성능을 보입니다.

* 목각 인형에 치중된 딜 구조와 불편한 인형 이동
베로니카의 핵심인 목각인형이 파괴 및 제압[37]되면 베로니카가 쓸 수 있는 공격기는 평타와 SL 스킬로 줄어들어 서포터보다도 낮은 딜이 되어버린다. 인형을 잡아채거나 본체를 노리면 베로니카는 딱히 대응할 방법이 없다. 게다가 목각인형은 코너를 잘 못 꺾는다. 그리고 공격이 자동유도 방식인데 베로니카가 임의로 공격 방향을 정할 수 없다. 특히 벽이나 구석에 끼면 후진해서 다시 빼내야하기에 시간이 걸리며, 이런 경우에는 회수를 하는게 더 나을 정도이다. 스페이스 스킬은 이런 단점을 해소하기 위해 만들어진 것으로 보이지만 몇몇 지형지물이나 고저차가 있는 언덕 등 특정 위치에서 이동이 제한되는 것은 여전하며 이는 베로니카에게 큰 걸림돌이 된다. 목각인형의 위치 선정이 베로니카 운영의 핵심이므로, 구석에 끼거나 엉뚱한 위치로 보내버리면 그 시간은 딜로스로 이어지기 때문에 인형 컨트롤 자체가 베로니카의 난이도를 높인다.

6.3. 공성전

'앙 뚜르낭'과 '드방'을 사용하여 목각 인형의 위치를 조정할 수 있습니다. 적의 위치와 스킬 사용 상황을 체크해 목각 인형을 배치해야 하며, 그렇지 않을 경우 인형이 손쉽게 파괴될 수 있습니다. 목각 인형이 피해를 받고 있다면 '앙 뚜르낭'으로 회수하면 체력을 회복할 수 있습니다.

TTK가 긴 편이고, 이질적인 조작감 때문에 딜링 난이도가 높은 편이며 기동성이 전무하여 상당한 리스크를 지니고 있다. 다만 오브젝트를 소환해서 직접 조종한다는 컨셉 덕분에 딜각이 자유로운 편이며, 다단히트형 스킬이 많아 이니시에 호응하기 좋다. 베로니카 이전에도 APC 혹은 독립 오브젝트를 소환하는 스킬들은 존재했으나 대부분 조종을 한다기보다는 전투 도중 깔아놓는다는 느낌이 짙은 스킬들이었기에, 베로니카는 사실상 사이퍼즈에 최초로 등장한 소환사형 캐릭터다. 스킬 구조나 조작 자체도 지금까지 등장했던 캐릭터들과 달라서, 출시 초 조작감이 매우 이질적이고 어렵다라는 의견이 많았다. 하지만 컨셉이 훌륭하고 모션 또한 공을 많이 들인 티가 나며 손맛도 좋아 성능과 별개로 완성도 면에서 호평을 받고 있다.

다만 '난이도가 높다'는 점에는 문제가 있는데, 어려운 캐릭터라면 잠재력이 출중하나 운영이 까다로워서 제 실력을 발휘하기 힘들거나 아니면 조작 방식 자체가 난해해 능력을 발휘하기 어려운 방식이어야 하는데, 베로니카의 경우 어렵다는 평가를 받지만 그건 너무 상냥한 평가이며 조작도 운영도 다 안 되고 그냥 나쁘다. 따라서 플레이도 어려울 수밖에 없다. 기동성이 전혀 없고 마주친 적을 대응할 방법이 거의 없는 원딜이 보란듯이 인형을 설치해 느릿한 시점으로 지속 딜링을 가한다는 점에서 사이퍼즈에서 좋은 성능이라고 평가 받기는 아무래도 힘들다. 사이퍼즈는 1:1 게임이 아니고, 적을 순식간에 찌르기에 특화된 캐릭터들이 매우 다양하게 많이 있다. 그리고 베로니카는 아군의 호위를 받아야 게임이 풀리는 소위 해줘에 가까운 스킬셋을 가지고 있다. 인형이 폭발하는 궁극기는 그나마 좋은 평가를 받지만, 그만한 파괴력을 가진 궁극기와 전투력을 가진 원딜은 베로니카 외에도 얼마든지 있다. 궁극기 의존도가 극단적으로 높다는 것인데, 만약 궁극기가 하향될 경우 베로니카의 성능은 나락으로 떨어지며, 한편으론 궁극기를 살리면 적 입장에선 갑자기 나타난 폭탄에 허무하게 죽어버리는 노잼 상황이 되기 쉽다. 일종의 딜레마인 셈.

라이샌더가 '투사체가 자기 자신인 원거리 딜러'라는 평을 듣는 것과 유사하게 베로니카는 '자기 대신 인형을 보낼 뿐인, 사실상의 근거리 딜러'라고 생각하고 운영해야 한다. 대부분의 원딜이 투사체를 발사하거나 장판기 등을 발사, 설치하는 등으로 화력을 투사하고 적의 시야에서 벗어나 히트 앤 런이 가능한 것과 대조적으로 베로니카는 모든 딜링 수단이 100% 채널링 형태인데다 인형으로 인해 대략적인 위치까지 노출되므로 근본적으로 근거리 딜러들과 다름없는 전투 방식을 지녔다.[41] 때문에 일반적인 원딜들과 비슷하게 판단하고 플레이하면 너무 쉽게 빈틈을 내줄 수밖에 없으며 딜각을 볼 때 근딜처럼 본인의 시야 노출과 적의 백업을 유념하면서 싸워야 한다.

다만 인형이 적을 공격할 때는 무시 못할 맷집과 홀딩과 딜링을 가하며 어지간한 딜탱 1명보다 강한 수준이다. 슈퍼아머를 두르고 다운 없는 평타를 범위로 공격하는데 경직과 데미지가 만만치 않아 상대를 통과할 수 있는 돌진기나 회피기, 잡기가 없으면 무한 평타에 꼼짝없이 당하게 된다. 더 나아가 다운시키지 않는 평타와 인형의 풀 슈퍼아머, 아군 백업을 이용해 스탠딩 상태로 무한콤보를 쓸 수 있기 때문에 기습만 당하지 않는다면 진입한 상대를 확실하게 마크해서 킬을 따내는 플레이까지 가능할 정도. LR스킬 그랑 발롬은 보름달 베기가 우스울 정도로 총합 데미지가 높은데다가 궁극기는 범위와 데미지가 웨슬리의 궁극기와 맞먹는 수준이다. 인형에게 체력이 존재하지만 차라리 그 사이에 주변에 있는 베로니카를 노리는 게 나을 정도로 인형의 스펙이 뛰어나다.

베로니카 운영의 또 다른 팁은 인형을 미리 배치시켜 놓을 때와 회수한 상태로 앙 투르낭의 회전 공격을 활성화 시킬 타이밍을 잘 판단하는 것이다. 인형이 꺼내져 있는 상태에서는 원거리 평타 사용이 불가능하며 인형 역시 우클릭 이동과 짧은 사거리의 평타, 그랑발롱 공격만 가능하므로 즉각적인 대응 능력이 매우 떨어진다. 반대로 인형이 회수된 상태에서는 강력한 경직과 준수한 유도력을 가진 원거리 평타를 사용할 수 있으며 앙 투르낭의 회전 공격으로 손쉽게 선타를 가져오면서 콤보 공격을 이어갈 수 있는 등 준수한 1:1 능력을 보여준다. 일반적으로 적이 시야에 보이지 않거나 소강 상태에서는 인형을 회수하여 앙 투르낭을 준비시켜 놓는 편이 좋으며 적이 뒷치나 골목 등으로 오는 것이 보일 때, 수비적인 용도로 인형을 배치할 때는 미리 인형을 보내서 구역을 지키다가 평타나 그랑발롱 등으로 대응하는 편이 효과적이다.

즉, 베로니카의 공략법은 어떻게 베로니카를 찌르느냐어떻게 공격받지 않고 인형을 활용하느냐에 달렸다. 다만 베로니카는 자신을 지키는 능력이 부족해 기동성 좋은 적에게는 포지션을 가리지 않고 맛 좋은 사냥감에 불과하다. 게다가 인형의 존재는 멀지 않은 거리에 베로니카가 있다는 의미고, 조종할 때의 음성도 들리기 때문에 간단히 추적할 수 있다. 다시 말해 표적이 되기 쉽다.

종합하자면 고점은 매우 높지만, 타 원딜과는 이질적이고 판이하게 다른 운영법 때문에 저 강력한 딜링 능력을 100% 끌어내기는 힘든, 높은 난이도의 원딜이다.

여담으로 베로니카의 핵심인 인형을 움직이는 방식이 너무 불편해 베로니카가 아무리 주변으로 불러도 인형이 코너를 못 꺾는 모습을 보인다. 대안으로 우클릭 유지 시 인형을 회수하는 기능이 붙어 있지만 스킬 쿨타임이 붙어서 꺼림칙하다. 추후 구조적인 조정 패치가 있을지 기다려봐야 할 듯하다.

캐릭터의 조작감이나 장단점과는 별개로 궁극기 하나만큼은 대처하기 힘들다고 말이 많은 편인데 인형의 자폭 데미지와 범위가 매우 출중하고 조작으로 이동도 가능하기에 오브젝트 컨트롤이 매우 쉽고 명중률도 높아 너프가 필요하다는 의견들이 있다. 웨슬리의 지원폭격이 예고도 없이 터진다고 봐도 과언이 아닌 수준.

극도로 떨어지는 생존력 탓에 팀플레이 의존도가 매우 높은 캐릭터 중 하나인데, 적이 너무하다 싶을 정도로 베로니카만 노리는데도 팀이 커버를 못할 정도로 실력 차이가 많이 나는 상황이라면 차라리 옆치/뒷치나 기습을 가는 플레이가 더 나을 수도 있다. 베로니카는 안전만 보장되면 최상위권 딜량을 보여주지만 정석적인 한타 구도에서 위치를 특정하기가 너무도 쉽기 때문에[42] 차라리 위치를 숨기고 딜러 라인을 치러 가는 것이 나을 수 있다. 비록 딜타임이 길긴 하지만 위치를 모르는 상황에서 인형이 급작스럽게 진입한 경우 베로니카를 즉각 찾아내기 쉽지 않고 여기에 궁까지 쓴다면 아무리 못해도 진형 붕괴 효과는 낼 수 있다. 사실 베로니카가 뒤 도는 것을 막기 어렵다고 볼 수는 없지만, 일반적으로 베로니카가 뒷치를 올거라고 생각하기는 어렵기 때문에 허를 찌르는 전략이다. 원딜끼리는 풀슈아에 상태이상 면역인 인형을 뚫고 베로니카를 때리기 어려워서 탱커나 근딜이 뒷치를 미리 봐주는 게 아니면 의외로 잘 당한다.

물론 베로니카에게 가장 이상적인 플레이는 안전이 보장된 구도에서 앞라인부터 지워주는 것이므로 뒷치는 어디까지나 차선책, 사실 차선책도 아니고 궁여지책(...)에 가깝다. 마냥 후방 기습이 불가능한 원딜은 아니다 정도로 알아두고, 정 안되겠다 싶으면 대충 궁극기만 던지면서 감염된 테란이라 생각하고 플레이하자. 베로니카의 궁극기는 어지간한 원딜들의 광역궁보다 훨씬 강력하니까 이 정도만 해줘도 충분히 도움이 된다.

인형에는 체력이 존재하므로 꽤 자주 인형의 체력 소모를 겪는데, 게다가 설치형 스킬인 인형은 쉽게 다루기 힘들다. 이 때는 베로니카 본인의 약한 능력을 활용해 적을 쳐내는 센스도 필요하다.

6.4. 섬멸전

6.5. 투신전

6.6. 기타

7. 유니크 아이템


앙 뚜르낭이 단순히 목각 인형 소환과 회수 및 위치 조종 스킬이다보니, R 스킬과 관련된 옵션이 하나도 없다.[43] 더군다나 스킬들의 기본 피해량이 높은 걸 감안했는지 모든 옵션의 수치가 이클립스 상의와 버프 옵션을 제외하곤 죄다 10% 미만으로 책정되었다.

7.1. 손 : 트레저 헌트

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이클립스 유니크는 파 드 되의 공격범위를 늘려주는 옵션으로 옵션 자체는 나쁘진 않지만 주력기도 아닌데다가 범위도 작아서 슈퍼문에 밀려 슈퍼문이 없으면 채용하는 정도다. 770 사거리 1타 반지름 100 2~4타 반지름 120 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 1타 반지름 110(+5/5), 2타 반지름 130(+5/5) 범위를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 봉제 인형과 목각 인형 평타의 공격범위를 늘려주는 옵션으로 봉제 인형보단 목각 인형의 범위가 체감이 되며 채용률은 2024년 9월 기준 70%대로 채용을 많이 한다. 봉제 인형 돌진 투사체는 정사각형 10 범위로 베로니카 앞 30 거리부터 시작하여 시작 거리 포함 790, 840 사거리 적중할 시 반지름 105 범위, 추가 공격은 반지름 110 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 적중 시 반지름 110(+0/5), 추가 공격 반지름 115(+0/5) 범위를 갖게 된다.
두 효과 다 맘에 들지 않는다면 공속 손레어 '아리스토크레시'를 채용하는 경우도 있다. 애초에 근접대응이 나쁜 베로니카에겐 공속 옵션이 절실한데 엑셀과 같이 채용하면 근접대응 뿐만 아니라 목각인형의 공격을 빠르게 할 수 있기 때문에 선호하는 유저도 있다. 실제 채용률은 10%정도.

7.2. 머리 : 멸문지화

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이클립스 유니크는 파 드 되 인추공 옵션으로 다운기 치고 강력해서 효과는 좋지만 수치가 7%로 짠데다가 근접대응이 나쁜 베로니카에겐 물리면 효과를 제대로 보지 못하기 떄문에 차선책으로 채용하는 정도다.
슈퍼문 유니크는 파 드 되 공격속도를 올려주는 옵션으로 파 드 되는 미묘한 선딜이 있어서 어지간하면 근캐 평타에 맞고 캔슬되지만 이 유니크를 끼면 드방의 쿨타임으로 쓰지 못할 때 근접대응으로도 쓸 수 있는 괜찮은 유니크다.

7.3. 가슴 : 잠자는 땅

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이클립스 유니크는 주력기의 그랑 발롱의 공격범위를 늘려주는 옵션으로 뭔가 애매했던 그랑 발롱의 범위를 늘려주는 데다가 수치도 커서 체감이 확실히 되는 꿀유니크다. 목각 인형 중심으로 회전 공격 1~2타 반지름 160, 3타 반지름 210, 4~5타 반지름 225 범위, 점프 타격 전방 225 좌우 175 후방 225 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 회전 공격 1~2타 반지름 175(+5/10), 3타 반지름 235(+15/10), 4~5타 반지름 255(+15/15) 점프 타격 전방 255(+15/15) 좌우 195(+10/10) 후방 255(+15/15) 범위를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 파 드 되의 사정거리를 올리는 옵션으로 유일하게 인형 없이도 쓸만한 딜링 스킬인 파 드 되의 사거리가 늘어나는 점은 유용하지만 하필 최중요 주력기, 그것도 그랑 발롱에게 가장 절실한 범위 옵션이라 채용률이 밀린다. 기존 770 사거리 1타 반지름 100 2~4타 반지름 120 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 총 825(+25/30) 사거리를 갖게 된다.

7.4. 허리 : 퍼스트 나이트

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이클립스 유니크는 목각 인형과 봉제 인형을 사용하는 평타를 둘 다 강화하는 인추공 옵션으로 2024년 9월 기준 88%로 채용을 많이 하는 꿀유니크다. 다만 수치가 6%로 굉장히 낮은데다가 올리는 부위도 허리라는 점이 거슬리는 편.

슈퍼문 유니크는 후반에 유용한 평타 치명타 옵션이지만 애초에 치명타의 딜링 기대값이 옛날에 비해 낮아진 데다가 회피탱커한테는 효과를 발휘하지 못해서 차라리 범용성이 높은 이클립스를 채용하는 것이 낫다.

7.5. 다리 : 과하지욕

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이클립스 유니크는 주력기인 그랑 발롱의 인추공 옵션으로 이 유니크를 끼면 웬만한 탱커들도 피가 너덜해질 정도로 그랑 발롱이 더욱 강력해지는 굉장히 좋은 옵션이다. 베로니카를 할 거면 반드시 갖춰야 할 필수 유니크 중 하나다.
슈퍼문 유니크는 그랑 발롱 치명타 옵션으로 어지간한 상황에서는 치명타를 올리는 것보다는 최종 딜량을 올려주는 인추공 옵션이 범용성 면에서 훨씬 좋다. 나오면 이클립스로 바꾸던가 갈아버리자.

7.6. 발 : 바겐 세일

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이클립스 유니크는 그랑 발롱의 공속을 올려주는 옵션으로 느려터진 그랑 발롱의 단점을 보완할 수 있는 굉장히 좋은 옵션이다. 특히 엑셀과 같이 채용한다면 회전 뿐만이 아니라 더 빨리 내려찍을 수 있는 굉장히 좋은 옵션이다. [44] 이클립스 다리 유니크와 마찬가지로 베로니카를 할 거면 반드시 갖춰야 할 필수 유니크 중 하나로 꼽힌다.
슈퍼문 유니크는 도대체 왜 있는지 모를 드방 버프 옵션으로 버프 수치도 크지 않아 체감이 되지도 않는데다가 이 버프를 받는다고 해도 드방을 시전한다는 것은 자신이 물리는 굉장히 위험한 상황인데 뚜벅이인 베로니카에겐 이러나저러나 죽는 건 똑같다. 더군다나 하필이면 경쟁 옵션이 최중요 주력기의 공속을 올려주는 옵션이라 더욱더 채용할 이유도 없다. 마찬가지로 나오면 베로니카 전용 제피로얄이라 생각하고 이클립스로 바꾸던가 갈아버리자.

7.7. 공목 : 석세스풀 콘서트

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7.8. 방목 : 원 스텝 클로저

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이클립스 유니크는 인형 폭발 인추공이 올라가는 옵션으로 범위도 넓고 깡딜도 좋은 하트리스 피날레가 더욱 강해져서 한타 때 잘 던지면 그대로 인형과 함께 한타도 터뜨릴 수 있는 굉장히 좋은 꿀유니크다.
슈퍼문 유니크는 인형이 폭발한 후 베로니카 본체에 버프를 걸어주는 옵션으로 인형이 없어져 무방비 상태가 된 베로니카의 기동성을 살려주지만, 어차피 인형이 터진 뒤 2초 정도면 다시 인형을 꺼낼 수 있을 뿐만 아니라 버프를 받고 도망칠 바에는 이클립스의 인추공으로 적들을 확실히 잡는게 더 낫기 때문에 나오면 이클립스로 바꾸던가 갈아버리자.

7.9. 장신구4 : 리액셔니즘

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무난하게 사용할 수 있는 평범한 공격범위 옵션으로 뭔가 애매했던 근거리 범위를 늘려주고 맞을 것 같지 않은 원거리 범위를 늘려주는 굉장히 좋은 옵션이다.
자폭 시 근거리 반지름 250, 원거리 반지름 500 범위가 옵션 적용 시 근거리 반지름 270(+5/10/5), 원거리 반지름 545(+15/15/15) 범위를 갖게 된다. 하트리스 맥시머는 근거리 반지름 280(+10), 원거리 반지름 560(+15) 범위가 증가한다.
여담으로 해당 일러는 베로니카 일러스트 중 허리 부분에 달려있는 그 인형이다.

8. 기타


9. 플레이버 텍스트

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[1] 과거 러시아 국적을 가지고 있었으나 제국이 사라지면서 어느 국적도 취득하지 못했다. 다만 본인은 러시아 제국 출신이라며 자신을 소개한다. [2] 사이퍼즈 여성캐릭터중 최장신을 갱신했다. 기존 최장신은 헬레나와 레오노르의 178cm [3] 다만 티샤의 언급에 의하면 발레의 기초만 배운 수준으로, 누군가를 가르칠 실력은 안되는 모양 [4] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다. [5] 사이퍼즈에 출연한 성우들 중 최연소다. [6] 론의 윤용식 성우와 티샤의 장예나 성우에 이은 또 다른 사이퍼즈 유저 출신의 성공한 덕후다. [7] 염동 능력이 대표적으로 이에 해당된다. [8] 베로니카의 가문 [9] 베로니카와 함께 행동하는 까미유도 덩달아 인식이 최악으로 떨어졌는데 쓰러진 홀든의 한 수련생을 일말의 자비로서 이면충으로 치료한 덕분에 베로니카보다는 약간 낫다는 평을 받았다. 다만 까미유의 리더로서의 무능력과 인망의 부재는 여전히 부각되는 편. [10] 티샤는 드로스트가의 임무로 달의 서커스단에 들어간 적이 있었기 때문에 베로니카와는 면식이 있는 사이다. [11] 목각 인형이 없을 때 [12] 목각 인형 1타 시 [13] 목각 인형 2타 시 [14] 소환 시 [15] 이동 시 [16] 회수 시 [17] 1타 시 [18] 2타 시 [19] 시전 시 [20] 막타 시 [21] 시전 시 [22] 막타 시 [23] 이는 내구도 게이지에서 목각 인형 아이콘이 주저앉는 모습으로 확인할 수 있다. [24] 내구도가 35% 이상 남은 상태로 번지를 당할 경우 강제로 집으로 돌아가기에 바로 회수된다. [25] 앙 뚜르낭(R), 그랑 발롬(LR), 하트리스 피날레(E) [26] 790 사거리는 확정, 낮은 빈도로 840 사거리로 공격한다. [27] 인형 이동 시 0.75초 강제 회수 발동 시 회수 시 쿨타임을 기준으로 쿨타임 상태가 됨. [28] 인형의 체력이 바닥나더라도 한타 때는 회수보다는 차라리 궁극기를 쓰는게 더 낫다. [29] 다운된 적 0.8 [30] 발레 용어로 각각 안 쪽 방향 턴, 바깥 방향 턴을 뜻한다. [31] 공식 스킬 콤보부터 그랑 발롬의 1타와 2타 사이에 파 드 되(SL)를 집어넣는다. [32] 사거리 증가 유니크 옵션이 셔츠에 달려있어서 후반에나 제대로 효과를 볼 수 있고, 주력기 범위와 경쟁중이라 그 조차도 없을 수 있다는 점도 아쉽다. [33] 이때 베로니카의 박수소리도 들려온다. [34] 이동중 자폭시간이 끝나면 중간에 멈춰서 폭발해버린다. [35] 기술 시전 후 인형을 다시 소환할 수 있는 상태가 될 때까지 6초, 다시 전선으로 재배치 시에는 7초가 넘게 무방비해진다. 특히 베로니카가 궁을 사용하는 걸 보고 상대 탱커가 진입해버리면 인형도 옮기지 못하고 물려버릴 수 있다. 궁 시전 중에는 본체의 주변을 볼 수 없어서 더욱 위험하다. [36] 모든 캐릭의 근거리 방어력이 상대적으로 낮게 설정 되있다. [37] 인형은 상태이상 면역으로 CC기로는 제압되지 않지만, 에바와 아이작처럼 잡기 스킬을 통해 진형 붕괴를 시키는 캐릭터들은 인형을 잡아서 딜을 제한하고 동시에 진형 붕괴를 유도할 수 있다. [38] 사실 용성진 로라스도 베로니카에게 강하면 강했지 전혀 약하지 않은데, 평지에서 강투창 후 즉시 용성진을 쓰면 인형을 무시하고 베로니카에게 바로 적중한다. 게다가 용성진 로라스는 궁극기가 빗나가고 베로니카에게 딜각을 주면 무방비가 되는 용성락 로라스와 달리 평타의 빈틈을 노리고 심판 + 기사도로 순식간에 거리를 좁힐 수 있어서 사거리를 내주면 훨씬 더 위험하다. [39] 에바의 경우 전체 스킬이 잡기형인 만큼 베로니카가 아닌 베로니카의 목각인형만을 전담마크하며 잡기로 인형의 움직임을 봉쇄하면 인형이 딜링의 전체를 차지하는 베로니카의 딜 포텐셜이 확 죽어버린다. 심지어 인형이 없으면 베로니카는 유일한 호신술인 스페이스도 제대로 쓰기 힘들어질 정도로 방어에 취약해지기 때문에 근거리 딜러는 물론 범위형 딜링을 쓰는 원거리 딜러에게도 쉽게 당할 수 있다는 점이 크다. [40] 지금 현 시점에서 사이퍼즈의 원거리 딜러 및 원딜 역할이 가능한 캐릭터 중, 베로니카 수준으로 생존력이 나쁜 캐릭터라면 불마녀 둘과 까미유 정도인데, 불마녀 둘은 정념과 혼불이 있는데다 스킬 화력이 만만하지 않아서 한큐에 못 잡거나 실수하면 역관광 당할 수도 있고, 까미유는 광충조수와 충각파로 상대방의 공격을 엿먹이고 도망갈 수라도 있는데, 베로니카는 인형이 제압된 경우 평타와 SL 말고는 대응이 불가능하다. 더구나 인형을 조종하느라 무방비해지는 특성상 기습에 매우 취약해 트리비아나 비단향꽃무 루시처럼 뒤로 돌아서 공격하는 원딜에게 죽는 경우도 허다하다. [41] 인형이 있다는 것은 근처에 베로니카가 있다는 것이고, 인형이 공격 중이라는 것은 본체는 무방비 상태라는 것이다. 인형을 통해 베로니카의 상황을 판단할 수 있는 것이다. [42] 인형이 보인다면 그냥 그 뒤에 있을 확률이 100%다. 사실상 상시 위치 노출이나 다름 없는 셈. [43] 심지어 장신구 2번링 자리도 평타링이 차지했다. 바스티안은 슈퍼문 허리에 R 스킬 관련 옵션이라도 있지만, 베로니카는 전혀 없다. [44] 베로니카의 이속킷은 패스티네이션, 엑셀레이터, 런업 스프린터 3가지 다 통계에 잡히는 데다가 채용률도 셋 다 비슷해서 취향에 맞게 선택이 가능하다. [45] 금전욕&명예욕:트레저 헌트, 과하지욕(큰 목적을 위해 인내하며 버틴다) 등
가문의 몰락&궁핍한 삶:멸문지화, 바겐 세일(...) 등
[46] 해당 생존자는 이클립스 영상에서 나왔던 까미유가 치유곤충을 붙여준 루카 홀든 또는 루카 홀든의 동생으로 추정된다.