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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:42:31

버블 심포니/캐릭터

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 버블 심포니(버블보블 2)
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1. 플레이어 캐릭터2. 적 캐릭터3. 스테이지 및 보스
3.1. 월드 1
3.1.1. World A
3.2. 월드 2
3.2.1. World B: 기기괴계 A3.2.2. World C: 래디쉬 랜드 A( 풀리룰라)
3.3. 월드 3
3.3.1. World D: TV 머신3.3.2. World E: 선 "A" 존( 다라이어스)3.3.3. World F: 기기괴계 B
3.4. 월드 4
3.4.1. World G: 래디쉬 랜드 B3.4.2. World H: 컴퓨터 랜드3.4.3. World I: 센트럴 파크3.4.4. World J: 피라미드 랜드
3.5. 월드 5
3.5.1. World K: 스카이 팰리스3.5.2. World L: 워터 폴3.5.3. World M: 트레저 데저트3.5.4. World N: 재팬-ESQE3.5.5. World O: 포레스트 랜드
3.6. 월드 6
3.6.1. World P: 라스트 로드3.6.2. World Q: 정체불명

1. 플레이어 캐릭터

파일:bubble symphony cha.png

파일:external/www.vgmuseum.com/bubsymgsh-7.png

주인공의 이름은 버블보블과 마찬가지로 버비보비지만 사실은 본인들이 아닌 그들의 손자들이다. 다만 겉보기에는 큰 차이가 없어 동명이인이라는 것을 알기가 힘든 편. 해외판에서는 제목이 버블보블 2로 변경됐기 때문인지 주인공들도 손자에서 아들로 변경됐으며 호칭도 리틀 버비(Little Bubby)와 리틀 보비(Little Bobby)가 되었다. 그 외에도 주인공들의 여자친구인 쿠룬코론이 추가되어 총 네명의 캐릭터를 선택할 수 있으며 캐릭터마다 능력이 소소하게 다르다.

2. 적 캐릭터

몬스터들의 종류가 다양해졌다. 총 54종류가 등장하며, 더미데이터로 그림자 몬스터도 존재한다.

전작과 달리 슈퍼 모드에서 몇몇 몬스터는 그대로 유지된다. 대표적으로 다라이어스 출신 몬스터들. 게다가 몬스터 종류가 다채로워 슈퍼 모드에서는 몬스터 등장이 테마와 완벽하게 맞지 않는 경우가 많다. 대표적인 케이스가 컴퓨터 랜드.
파일:bs e1.png
* 젠짱(Zen-chan)
깡통로봇 모양의 적. 이동과 점프만 하는 기본적인 패턴이다.
파일:bs e2.png
* 마이타(Mighta)
흰색 가운을 뒤집어쓴 유령 모습의 적. 플레이어를 인식하면 가로 방향으로 돌덩이를 발사한다.
파일:bs e3.png
* 몬스타(Monsta)
보라색 고래 모습의 적. 대각선 방향으로 빠르게 날아다닌다.
파일:bs e4.png
* 푸루푸루(Puru Puru)
프로펠러가 달린 장난감 모양의 적. 대각선 방향으로 완만하게 날아다닌다.
파일:bs e5.png
* 바네보(Banebou)
하반신에 스프링이 달린 적. 통통 튀어다니면서 이동한다. 전작과는 달리 평소에는 낮게 튀어다니지만 플레이어를 인식하면 높이 튀어오른다.
파일:bs e6.png
* 히데곤스(Hidegons)
털복숭이 모습의 적. 플레이어를 인식하면 가로 방향으로 화염탄을 빠르게 발사한다.
파일:bs e7.png
* 드렁크(Drunk)
마법사 모습의 적. 술병을 던지는 공격을 하며, 병이 벽에 부딪히면 부메랑처럼 되돌아온다. 병이 되돌아오고 있을 때는 이동을 잠시 멈춘다.
파일:bs e8.png
* 인베이더(Invader)
스페이스 인베이더에서 등장했던 외계로봇. 점프는 못하고 빠른 속도로 좌우이동만 한다. 주기적으로 레이저를 아래로 발사하는데 레이저의 속도가 전작보다 느려졌다.
파일:bs e9.png
* 헤이타군(Heita-kun)
병정 모습의 적. 움직임이 젠짱과 비슷하지만 점프를 자주 하는 습성이 있다.
파일:bs e10.png
* 먀타(Mya-Ta)
고양이 옷을 입은 소녀. 주기적으로 슬라이딩 공격을 한다.
파일:bs e11.png
* 매지션(Magician)
주황색 옷의 마법사. 플레이어를 인식하면 가로 방향으로 빠르게 날아온다.
파일:bs e12.png
* 후루프(Flhoop)
훌라후프를 끼고 있는 적. 이동하다가 주기적으로 몸을 빠르게 회전시킨다. 이 때는 점프를 못하는 대신 이동속도가 대폭 상승한다.
파일:bs e13.png
* 우니보(Uni Bo)
성게와 버섯을 합친 듯한 모습의 적. 점프를 자주 하지 않으며, 길이 끊어져 있으면 뒤로 되돌아 가기도 한다. 가끔 제자리에 멈춘 후 가시를 내밀기도 한다.
파일:bs e14.png
* 아메다마(Ame Da-ma)
사탕 모습의 적. 공중을 날아다니며, 입에서 알사탕 폭탄을 내뱉는다. 이 폭탄은 폭발하기 전에는 데미지 판정이 없다.
파일:bs e15.png
* 도라보(Dorabo)
드래곤 모습의 적. 좌우로 날아다니며, 갑자기 낙하했다가 다시 올라오는 것을 반복한다. 플레이어를 인식하면 가로 방향으로 화염탄을 빠르게 발사한다.
파일:bs e16.png
* 와루린(Warurin)
버블룬과 비슷하게 생긴 보라색 드래곤. 전기 불꽃을 가로 방향으로 발사한다. 이 전기 불꽃은 속도가 매우 빠른 데다가 벽까지 관통한다. 각 월드의 마지막 스테이지마다 반드시 한 마리 이상씩 출현한다.[1]
파일:bs e17.png
* 푸카푸카(Puka Puka)
기기괴계에서 등장하는 유령. 느린 속도로 날아다닌다.
파일:bs e18.png
* 바케초우친(Bake Chouchin)
기기괴계에서 등장하는 제등귀신. 공중을 천천히 날아다니며, 플레이어를 인식하면 가로 방향으로 날아가는 불꽃을 한 번씩 내뿜는다. 불꽃의 속도는 느린편.
파일:bs e19.png
* 카사베(Kasabe)
기기괴계에서 등장하는 우산요괴. 대각선 방향으로 몇 초간 날아다니다가 몸을 접은 후 아래로 내려와 통통 튀어다닌다. 이 패턴을 계속 반복한다. 이 캐릭터를 전혀 모르는 사람에게는 토마토 귀신으로 보일 수도 있다.
파일:bs e20.png
* 코무소[2](Komso)
바구니를 뒤집어쓴 적. 이동속도가 빠르다. 벽 옆에 부딪히면 점프를 하거나 길이 끊어져 있으면 뒤로 되돌아가기도 한다.
파일:bs e21.png
* 치타마(Ti Ta Ma)
풀리룰라에서 등장하는 적. 대각선 방향으로 완만하게 날아다닌다.
파일:bs e22.png
* 어퍼(Upper)
풀리룰라에서 등장하는 오토바이 모양의 적. 이동하다가 때때로 제자리에 멈춘 후 갑자기 돌진한다.
파일:bs e23.png
* 노노(No-No)
풀리룰라에서 등장하는 달팽이 모양의 적. 이동속도가 매우 느리기 때문에 처치하기가 가장 쉽다.
파일:bs e24.png
* 킬러 히지아(Killer Hijia)
다라이어스에서 등장하는 물고기 로봇. 상하로만 날아다니며, 플레이어를 인식하면 가로 방향으로 미사일을 발사한다.
파일:bs e25.png
* 스트롱 셸(Strong Shell)
다라이어스에 등장하는 거북이 로봇. 대각선 방향으로 완만하게 날아다니다가 플레이어를 인식하면 3갈래로 탄환을 발사하는 동시에 등껍질에 숨은 상태로 지상을 빠르게 돌아다닌다. 이 패턴을 차례대로 반복한다.
파일:bs e26.png
* YZK 타카미(YZK-Takami)
다라이어스에서 등장하는 적. 둥글게 원을 그리며 비행한다. 이름은 유래는 다라이어스의 게임 디자이너 '미카타 카즈야'(三方一哉)를 거꾸로 표기한 것.
파일:bs e27.png
* 덴큐군(Denkyu-kun)
전구 모양의 적. 바네보처럼 통통 튀어다니며, 주기적으로 짧은 범위의 스파크를 방출한다.
파일:bs e28.png
* 로보 L(Robo-L)
우주선 모양의 적. 대각선 방향으로 날아다니며, 미사일을 위로 발사한다. 미사일의 속도는 느린 편.
파일:bs e29.png
* 로보 J(Robo-J)
로봇 모양의 적. 이동하다가 제트엔진으로 높이 올라간 후 다시 아래로 낙하하는 패턴을 반복한다.
파일:bs e30.png
* 유보(Yu Bo)
UFO 모양의 적. 대각선 방향으로 빠르게 날아다니며, 레이저를 아래로 발사한다. 인베이더와 마찬가지로 레이저의 속도는 느린 편.
파일:bs e31.png
* 볼트맨(Boltman)
볼트 모양의 적. 이동하면서 주기적으로 튀어오르며, 가끔 높이 점프한다.
파일:bs e32.png
* 로켓 L(Rocket-L)
로켓 모양의 적. 천천히 위로 상승하다가 플레이어를 인식하거나 머리가 벽에 닿으면 가로 방향으로 빠르게 돌진한다.
파일:bs e33.png
* 츄츄맨(Chu-Chu Man)
가끔씩 보이는 적. 이동하다가 때때로 제자리에 멈춰서 춤을 춘다.
파일:bs e34.png
* 캐치마루(Catch-Maru)
닌자 모습의 적. 파랑과 초록 2가지 색상이 존재한다. 이동속도가 빠르며, 벽에 붙어서 도약을 하거나 표창을 날리기도 한다.
파일:bs e35.png
* 햇톤톤(Hattontton)
중절모를 쓴 적. 플레이어를 인식하면 쓰고 있던 중절모를 던진다. 던져진 중절모가 벽에 박히면 다시 주우러 간다.
파일:bs e36.png
* 드랑코(Dranko)
드렁크의 여성 버전. 화염병을 던지는 공격을 한다. 드렁크와는 달리 공격 주기가 짧으며, 병이 벽에 부딪히면 되돌아오지 않고 폭발한다. 폭발할 때 공격 판정이 약간 길다.
파일:bs e37.png
* 사베로린[3](Cerberorin)
몬스타가 동물 형태로 변한 듯한 모습. 낙하할 때 지그재그로 움직인다.
파일:bs e38.png
* 머미(Mummy)
미라 모습의 적. 통통 튀어다니며 점프력이 매우 높다.
파일:bs e39.png
* 미믹(Mimic)
보물상자 모습의 적. 평소에는 가만히 있다가 플레이어와 거리가 가까워지면 튀어오면서 다가온다.
파일:bs e40.png
* 골렘(Golem)
대각선 방향으로 빠르게 날아다니며, 마이타처럼 가로 방향으로 돌덩이를 발사한다.
파일:bs e41.png
* 유니코론(Unicoron)
유니콘 모습의 적. 점프를 자주 하는 습성이 있으며, 가끔 멀리 점프하기도 한다.
파일:bs e42.png
* 랏파파(Rappappa)
머리에 나팔이 달린 적. 통통 튀어다니며, 주기적으로 높이 점프한다. 나팔로 'Boo'나 'Poo'모양의 글자를 만들어 공격하며, 이 글자도 튀어다닌다.
파일:bs e43.png
* 앙코로린(Ankororin)
아귀[4]와 폭탄을 합친 듯한 모습의 적. 공중을 천천히 날아다니며, 주기적으로 짧은 범위의 스파크를 방출한다.
파일:bs e44.png
* 뇨로린(Nyororin)
우주선을 타고 있는 슬라임. 빠른 속도로 날아다니며, 자신의 몸을 복제해 공중에 머물게 한다. 복제된 뇨로린은 그 자리에서 천천히 움직이며, 일정 시간이 지나거나 뇨로린 본체를 버블에 가두면 사라진다.
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* 오지사마(Ouji-sama)
커다란 왕관을 쓴 적. 통통 튀어다닌다.
파일:bs e46.png
* 카부짱(Kabu-chan)
젠짱이 투구를 쓴 모습. 벽 옆에 닿으면 점프를 하는 습성이 있다. 가끔 투구를 벗어서 위로 던지는 공격을 한다.
파일:bs e47.png
* 나이트론(Knightron)
기사 모습의 적. 플레이어를 인식하면 검을 꺼내 양 옆으로 날려서 공격한다. 길이 끊어져 있으면 뒤로 되돌아가기도 한다.
파일:bs e48.png
* 가부키(Kabukky)
가부키 분장을 한 적. 플레이어를 인식하면 부채를 양 옆으로 날려서 공격한다. 부채는 벽을 관통한다.
파일:bs e49.png
* 키리카부군(Kiri Kabu-kun)
나무 모양의 적으로, 파라솔 스타에 등장했던 키리카분(Kirikabun)을 모티브로 디자인되었다. 이동속도가 빠르며, 점프를 자주 하는 습성이 있다.
파일:bs e50.png
* 지지폿포(Jiji Poppo)
수염이 달린 적. 눈꽃송이를 가로 방향으로 발사한다. 길이 끊어져 있으면 뒤로 되돌아가기도 한다.
파일:bs e51.png
* 유키봄보(Yuki-Bombo)
눈사람 모양의 적. 플레이어를 인식하면 눈덩이를 굴린다. 이 눈덩이는 구를수록 점점 커지며, 길이 끊어져 있으면 아래로 떨어진 후 다시 구른다.
파일:bs e52.png
* 콘짱(Kon-chan)
별 모양의 적. 마지막 월드의 한 스테이지에서만 출현하는 희귀한 몬스터다. 빙글빙글 돌면서 날아다닌다.
파일:bs e53.png
* 스컬 몬스타(Skel-Monsta)
시간이 오래 지나면 등장하는 영파 방지 캐릭터. 시간이 지날수록 더 빠르게 쫓아온다. 스컬 몬스타를 없애려면 적들을 모두 물리치거나 플레이어가 죽는 것 밖에 없다.
파일:bs e54.png
* 라스칼(Rascal)
비밀의 방에서 오랫동안 나가지 않으면 등장하는 영파 방지 캐릭터. 패턴은 스컬 몬스타와 동일하다. 비밀의 방 종류에 따라 다양한 색이 존재한다.

3. 스테이지 및 보스


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다른 작품과 마찬가지로 각 스테이지 단위는 라운드로 표기되며, 이번 작품만의 특징으로 해당 맵에 대한 부제목이 붙어 있다.(보스맵 제외)

보스 배틀 bgm의 경우 버블보블 시리즈 오리지널 보스는 최종 보스를 제외하면 통상 보스용 BGM이 나오지만 다른 게임 출신들(잭 O 콜슨, 마누케, 야마토)은 각자 전용 BGM이 나온다.

3.1. 월드 1

3.1.1. World A

라운드 A-1의 입구 방에서 페어리 랜드, 디저트 랜드, 토이 랜드의 3가지 분기점을 택할 수 있다. 라운드 A-6에서 R버블이 나온다.

3.2. 월드 2

3.2.1. World B: 기기괴계 A

라운드 B-4에서 O버블이 나온다.

3.2.2. World C: 래디쉬 랜드 A( 풀리룰라)

라운드 C-3에서 D버블이 나온다.

3.3. 월드 3

3.3.1. World D: TV 머신

전체적으로 월드 내에 스페이스 인베이더 채큰 팝 등 타이토의 타 게임의 패러디가 상당히 반영되어 있다. 그 중 채큰 팝의 첫 스테이지는 전작29 스테이지에서 나온 전적이 있으며, 후속작인 버블 메모리즈 29라운드(노멀 모드 한정)에서도 사용된다.

라운드 D-6에서 D버블이 나온다.

3.3.2. World E: 선 "A" 존( 다라이어스)

라운드 E-5에서 R버블이 나온다.

3.3.3. World F: 기기괴계 B

라운드 F-5에서 O버블이 나온다.

3.4. 월드 4

3.4.1. World G: 래디쉬 랜드 B

라운드 G-6에서 R버블이 나온다.

3.4.2. World H: 컴퓨터 랜드

라운드 H-6에서 O버블이 나온다.

3.4.3. World I: 센트럴 파크

라운드 I-8에서 D버블이 나온다. 여기까지 R버블과 O버블을 착실히 모았으면 여기서 인간으로 돌아올 수 있겠지만, 문제는 35라운드[10]가 비밀문이 나오는 곳이므로 진엔딩을 원하면 통과하고, 스코어링을 위해서라면 들어가는 걸 권장한다.

3.4.4. World J: 피라미드 랜드

라운드 J-3에서 R버블이 나온다. 뒷배경에 새겨져 있는 캐릭터는 하이퍼 드렁크.

3.5. 월드 5

이 월드에서 열쇠를 모두 모으지 못했을 경우 보스 클리어 후 배드 엔딩이 출력되고 열쇠 네 종류를 전부 모았다면 최종 월드인 라스트 로드가 열린다.

3.5.1. World K: 스카이 팰리스

라운드 K-4에서 O버블이 나온다. 배드 엔딩은 분홍색 하트 아이템을 먹으면 등장하는 프릭키 드래곤이 주인공들을 쫓는 엔딩.[11]

파일:external/www.vgmuseum.com/bubsymsky-3.png

3.5.2. World L: 워터 폴

라운드 L-6에서 D버블이 나온다. 배드 엔딩은 두 남주인공들이 드랑코의 유혹에 넘어가는 엔딩.

파일:attachment/버블 심포니 캐릭터 일람/0000.png

3.5.3. World M: 트레저 데저트

라운드 M-8에서 R버블이 나오며 여기에도 특수 문자버블과 비밀문이 동시에 나오는 곳이라서 선택을 해야 한다. 만약 R 버블을 라운드 A-6에서 이미 획득했다면 비밀문을 선택하면 된다. 배드 엔딩은 주인공들이 보물상자를 손에 넣는 엔딩인데, 다른 배드 엔딩들에 비해 비교적 활발한 분위기를 보여주는 편이라서 스토리를 모르는 일반인들이 볼 때 트루 엔딩으로 착각할 수도 있다.

파일:external/www.vgmuseum.com/bubsymtreh-3.png

3.5.4. World N: 재팬-ESQE[12]

라운드 N-6에서 O버블이 나온다. 배드엔딩은 꿈 결말.
파일:external/www.vgmuseum.com/bubsymjaph-3.png

3.5.5. World O: 포레스트 랜드

라운드 O-2에서 D버블이 나온다. 배드 엔딩은 모든 통로가 막혀 오도가도 못하게 되는 엔딩.

파일:external/www.vgmuseum.com/bubsymforh-2.png

3.6. 월드 6

3.6.1. World P: 라스트 로드

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


라운드 P-9에서 D버블이 나온다.

최종보스 격파시 뜨는 엔딩은 주인공들이 왕이 되는 엔딩. 이 엔딩도 페이크 엔딩이며, 진 엔딩을 보려면 반드시 슈퍼 모드로 플레이해서 인간 상태로 클리어해야 한다. 하지만 진 엔딩이라고 해서 특별한 장면이 더 있는 것은 아니고 최종 보스 격파 엔딩에 인간으로 돌아온 주인공들이 원래 세계로 돌아간 컷신이 한 장 덧붙을 뿐이다. 위의 플레이어 캐릭터 소개에 나온 장면이 그것.

파일:external/www.vgmuseum.com/bubsymgsh-3.png
엔딩 크레딧 이후 마지막에 컷씬이 하나 뜨는데...

파일:bubsym-32.png

지금까지의 여정 사실 연극이었다는 설정이었다.[15]

3.6.2. World Q: 정체불명

보스는 없고, 에뮬로 돌릴 때 하이퍼 드렁크에서 R.O.D 치트를 쓰면 갈 수 있다. 해당 맵은 튜토리얼의 그 맵으로 빨간 젠짱 한 마리가 나타난다. 이름은 저주받은 방.(CURSED ROOM) 클리어했을 경우 이후부터는 다시 A-2로 진행된다. 이렇게 플레이하면 최대 라운드 99까지 갈 수 있으며, 그 이상은 숫자가 올라가지 않는다.


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[1] 실제로 마지막 스테이지에서 모든 적이 와루린인 경우도 있다. 피라미드 랜드에서 라운드 33(비밀의문을 한 번도 안 거쳤을 때 기준)에 도달하면 볼 수 있다. [2] 일본의 승려 허무승. # [3] 일본 원판 이름: さーべろりん [4] 이름의 유래가 일본어로 아귀를 뜻하는 あんこう이다. [5] 게임 기기괴계의 7면 보스이자 일부 시리즈에선 플레이어블로 등장한다. [6] 파일:bb kakao manuke.png [7] 풀리룰라의 최종보스로, 원작에서는 두 번이나 덤벼오는 까다로운 보스였다. [8] 게임 다라이어스 2의 K,M존 보스. 모티브는 야마토급 전함+ 소라게. 갑각류 컨셉과 이름으로 봐선 동명의 새우도 모티브가 된 듯? [9] 다라이어스의 패러디다. [10] 비밀문을 한 번도 거치지 않았을 기준 32라운드. [11] 인간 상태에서는 정면으로 구도가 바뀌었다. [12] Japanesque를 줄여 표기한 것으로 보인다. [13] 보통의 번개와 달리 적을 3연타한다. 즉, 데미지가 일반 번개의 3배. 게다가 3연타하는 동안에는 지지는 대상을 계속 물고 늘어지는 데다가 멜로디 물약과는 다르게 관통 기능이 있기 때문에 밑에 나오는 '2패턴'에서 반투명 병을 깨부수고 보스에게 데미지를 입히는 데에 용이하다. [14] 음표로 몬스터를 격파하면 10,000점짜리 보라색 보석으로 변한다. [15] 사실 이 모든 일이 연극일 것이라는 복선은 처음부터 있었다. 메인 화면이 뜰 때 캐릭터들과 인형이 등장하면서 펼쳐지는 연극 커튼이 바로 그 복선.파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Bubblesymphony.png