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버블보블 | 버블 심포니(버블보블 2) | 버블 메모리즈:더 스토리 오브 버블 보블 3 | 버블보블 4 프렌즈 | |
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레인보우 아일랜드더 스토리 오브 버블보블 2 /
파라솔 스타더 스토리 오브 버블보블 3 파이널 버블보블 / 버블보블 파트2 / 퍼즐보블 시리즈 |
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1. 플레이어 캐릭터
주인공의 이름은 버블보블과 마찬가지로 버비와 보비지만 사실은 본인들이 아닌 그들의 손자들이다. 다만 겉보기에는 큰 차이가 없어 동명이인이라는 것을 알기가 힘든 편. 해외판에서는 제목이 버블보블 2로 변경됐기 때문인지 주인공들도 손자에서 아들로 변경됐으며 호칭도 리틀 버비(Little Bubby)와 리틀 보비(Little Bobby)가 되었다. 그 외에도 주인공들의 여자친구인 쿠룬과 코론이 추가되어 총 네명의 캐릭터를 선택할 수 있으며 캐릭터마다 능력이 소소하게 다르다.
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버블룬 (バブルン / Bubblun) / 버비 (バビー / Little Bubby)
이미지 컬러는 연두색. 평균적인 능력치를 가지고 있다. 모아쏘기를 하면 버블 3개가 동시에 나간다.
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보블룬 (ボブルン / Bobblun) / 보비 (ボビー / Little Bobby)
이미지 컬러는 파란색(혹은 하늘색). 이동속도가 좀 더 빠른 대신에 버블의 사정거리가 조금 떨어진다. 모아쏘기를 하면 버블 3개가 전방 3방향으로 나간다.
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쿠루룬 (クルルン / Kululun) / 쿠룬 (クルン / Kulun)
이미지 컬러는 노란색(혹은 귤색). 버블의 사정거리가 긴 대신에 발사되는 버블이 나가는 속도가 느린 편이다. 덕분에 파워업 모드 내에서는 가장 효율이 좋은 캐릭터가 된다. 모아쏘기를 하면 버블이 앞,뒤,아래로 나간다.
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코로론 (コロロン / Cororon) / 코론 (コロン / Coron)
이미지 컬러는 분홍색. 발사되는 버블의 속도가 빠른 대신에 이동속도가 느린 편이다. 모아쏘기를 하면 버블이 앞,뒤,위로 나간다.
2. 적 캐릭터
몬스터들의 종류가 다양해졌다. 총 54종류가 등장하며, 더미데이터로 그림자 몬스터도 존재한다.전작과 달리 슈퍼 모드에서 몇몇 몬스터는 그대로 유지된다. 대표적으로 다라이어스 출신 몬스터들. 게다가 몬스터 종류가 다채로워 슈퍼 모드에서는 몬스터 등장이 테마와 완벽하게 맞지 않는 경우가 많다. 대표적인 케이스가 컴퓨터 랜드.
* 젠짱(Zen-chan)
깡통로봇 모양의 적. 이동과 점프만 하는 기본적인 패턴이다.
* 마이타(Mighta)
흰색 가운을 뒤집어쓴 유령 모습의 적. 플레이어를 인식하면 가로 방향으로 돌덩이를 발사한다.
* 푸루푸루(Puru Puru)
프로펠러가 달린 장난감 모양의 적. 대각선 방향으로 완만하게 날아다닌다.
* 바네보(Banebou)
하반신에 스프링이 달린 적. 통통 튀어다니면서 이동한다. 전작과는 달리 평소에는 낮게 튀어다니지만 플레이어를 인식하면 높이 튀어오른다.
* 히데곤스(Hidegons)
털복숭이 모습의 적. 플레이어를 인식하면 가로 방향으로 화염탄을 빠르게 발사한다.
* 인베이더(Invader)
스페이스 인베이더에서 등장했던 외계로봇. 점프는 못하고 빠른 속도로 좌우이동만 한다. 주기적으로 레이저를 아래로 발사하는데 레이저의 속도가 전작보다 느려졌다.
* 헤이타군(Heita-kun)
병정 모습의 적. 움직임이 젠짱과 비슷하지만 점프를 자주 하는 습성이 있다.
* 먀타(Mya-Ta)
고양이 옷을 입은 소녀. 주기적으로 슬라이딩 공격을 한다.
* 매지션(Magician)
주황색 옷의 마법사. 플레이어를 인식하면 가로 방향으로 빠르게 날아온다.
* 후루프(Flhoop)
훌라후프를 끼고 있는 적. 이동하다가 주기적으로 몸을 빠르게 회전시킨다. 이 때는 점프를 못하는 대신 이동속도가 대폭 상승한다.
* 우니보(Uni Bo)
성게와 버섯을 합친 듯한 모습의 적. 점프를 자주 하지 않으며, 길이 끊어져 있으면 뒤로 되돌아 가기도 한다. 가끔 제자리에 멈춘 후 가시를 내밀기도 한다.
* 아메다마(Ame Da-ma)
사탕 모습의 적. 공중을 날아다니며, 입에서 알사탕 폭탄을 내뱉는다. 이 폭탄은 폭발하기 전에는 데미지 판정이 없다.
* 도라보(Dorabo)
드래곤 모습의 적. 좌우로 날아다니며, 갑자기 낙하했다가 다시 올라오는 것을 반복한다. 플레이어를 인식하면 가로 방향으로 화염탄을 빠르게 발사한다.
* 와루린(Warurin)
버블룬과 비슷하게 생긴 보라색 드래곤. 전기 불꽃을 가로 방향으로 발사한다. 이 전기 불꽃은 속도가 매우 빠른 데다가 벽까지 관통한다. 각 월드의 마지막 스테이지마다 반드시 한 마리 이상씩 출현한다.[1]
* 바케초우친(Bake Chouchin)
기기괴계에서 등장하는 제등귀신. 공중을 천천히 날아다니며, 플레이어를 인식하면 가로 방향으로 날아가는 불꽃을 한 번씩 내뿜는다. 불꽃의 속도는 느린편.
* 카사베(Kasabe)
기기괴계에서 등장하는 우산요괴. 대각선 방향으로 몇 초간 날아다니다가 몸을 접은 후 아래로 내려와 통통 튀어다닌다. 이 패턴을 계속 반복한다. 이 캐릭터를 전혀 모르는 사람에게는 토마토 귀신으로 보일 수도 있다.
* 어퍼(Upper)
풀리룰라에서 등장하는 오토바이 모양의 적. 이동하다가 때때로 제자리에 멈춘 후 갑자기 돌진한다.
* 노노(No-No)
풀리룰라에서 등장하는 달팽이 모양의 적. 이동속도가 매우 느리기 때문에 처치하기가 가장 쉽다.
* 스트롱 셸(Strong Shell)
다라이어스에 등장하는 거북이 로봇. 대각선 방향으로 완만하게 날아다니다가 플레이어를 인식하면 3갈래로 탄환을 발사하는 동시에 등껍질에 숨은 상태로 지상을 빠르게 돌아다닌다. 이 패턴을 차례대로 반복한다.
파일:bs e26.png
* YZK 타카미(YZK-Takami)
다라이어스에서 등장하는 적. 둥글게 원을 그리며 비행한다. 이름은 유래는 다라이어스의 게임 디자이너 '미카타 카즈야'(三方一哉)를 거꾸로 표기한 것.
* YZK 타카미(YZK-Takami)
다라이어스에서 등장하는 적. 둥글게 원을 그리며 비행한다. 이름은 유래는 다라이어스의 게임 디자이너 '미카타 카즈야'(三方一哉)를 거꾸로 표기한 것.
* 덴큐군(Denkyu-kun)
전구 모양의 적. 바네보처럼 통통 튀어다니며, 주기적으로 짧은 범위의 스파크를 방출한다.
* 로보 L(Robo-L)
우주선 모양의 적. 대각선 방향으로 날아다니며, 미사일을 위로 발사한다. 미사일의 속도는 느린 편.
* 로보 J(Robo-J)
로봇 모양의 적. 이동하다가 제트엔진으로 높이 올라간 후 다시 아래로 낙하하는 패턴을 반복한다.
* 유보(Yu Bo)
UFO 모양의 적. 대각선 방향으로 빠르게 날아다니며, 레이저를 아래로 발사한다. 인베이더와 마찬가지로 레이저의 속도는 느린 편.
* 볼트맨(Boltman)
볼트 모양의 적. 이동하면서 주기적으로 튀어오르며, 가끔 높이 점프한다.
* 로켓 L(Rocket-L)
로켓 모양의 적. 천천히 위로 상승하다가 플레이어를 인식하거나 머리가 벽에 닿으면 가로 방향으로 빠르게 돌진한다.
* 츄츄맨(Chu-Chu Man)
가끔씩 보이는 적. 이동하다가 때때로 제자리에 멈춰서 춤을 춘다.
* 캐치마루(Catch-Maru)
닌자 모습의 적. 파랑과 초록 2가지 색상이 존재한다. 이동속도가 빠르며, 벽에 붙어서 도약을 하거나 표창을 날리기도 한다.
* 햇톤톤(Hattontton)
중절모를 쓴 적. 플레이어를 인식하면 쓰고 있던 중절모를 던진다. 던져진 중절모가 벽에 박히면 다시 주우러 간다.
* 드랑코(Dranko)
드렁크의 여성 버전. 화염병을 던지는 공격을 한다. 드렁크와는 달리 공격 주기가 짧으며, 병이 벽에 부딪히면 되돌아오지 않고 폭발한다. 폭발할 때 공격 판정이 약간 길다.
* 머미(Mummy)
미라 모습의 적. 통통 튀어다니며 점프력이 매우 높다.
* 미믹(Mimic)
보물상자 모습의 적. 평소에는 가만히 있다가 플레이어와 거리가 가까워지면 튀어오면서 다가온다.
* 골렘(Golem)
대각선 방향으로 빠르게 날아다니며, 마이타처럼 가로 방향으로 돌덩이를 발사한다.
* 유니코론(Unicoron)
유니콘 모습의 적. 점프를 자주 하는 습성이 있으며, 가끔 멀리 점프하기도 한다.
* 랏파파(Rappappa)
머리에 나팔이 달린 적. 통통 튀어다니며, 주기적으로 높이 점프한다. 나팔로 'Boo'나 'Poo'모양의 글자를 만들어 공격하며, 이 글자도 튀어다닌다.
* 뇨로린(Nyororin)
우주선을 타고 있는 슬라임. 빠른 속도로 날아다니며, 자신의 몸을 복제해 공중에 머물게 한다. 복제된 뇨로린은 그 자리에서 천천히 움직이며, 일정 시간이 지나거나 뇨로린 본체를 버블에 가두면 사라진다.
* 오지사마(Ouji-sama)
커다란 왕관을 쓴 적. 통통 튀어다닌다.
* 카부짱(Kabu-chan)
젠짱이 투구를 쓴 모습. 벽 옆에 닿으면 점프를 하는 습성이 있다. 가끔 투구를 벗어서 위로 던지는 공격을 한다.
* 나이트론(Knightron)
기사 모습의 적. 플레이어를 인식하면 검을 꺼내 양 옆으로 날려서 공격한다. 길이 끊어져 있으면 뒤로 되돌아가기도 한다.
* 가부키(Kabukky)
가부키 분장을 한 적. 플레이어를 인식하면 부채를 양 옆으로 날려서 공격한다. 부채는 벽을 관통한다.
* 키리카부군(Kiri Kabu-kun)
나무 모양의 적으로, 파라솔 스타에 등장했던 키리카분(Kirikabun)을 모티브로 디자인되었다. 이동속도가 빠르며, 점프를 자주 하는 습성이 있다.
* 지지폿포(Jiji Poppo)
수염이 달린 적. 눈꽃송이를 가로 방향으로 발사한다. 길이 끊어져 있으면 뒤로 되돌아가기도 한다.
* 유키봄보(Yuki-Bombo)
눈사람 모양의 적. 플레이어를 인식하면 눈덩이를 굴린다. 이 눈덩이는 구를수록 점점 커지며, 길이 끊어져 있으면 아래로 떨어진 후 다시 구른다.
* 콘짱(Kon-chan)
별 모양의 적. 마지막 월드의 한 스테이지에서만 출현하는 희귀한 몬스터다. 빙글빙글 돌면서 날아다닌다.
* 스컬 몬스타(Skel-Monsta)
시간이 오래 지나면 등장하는 영파 방지 캐릭터. 시간이 지날수록 더 빠르게 쫓아온다. 스컬 몬스타를 없애려면 적들을 모두 물리치거나 플레이어가 죽는 것 밖에 없다.
* 라스칼(Rascal)
비밀의 방에서 오랫동안 나가지 않으면 등장하는 영파 방지 캐릭터. 패턴은 스컬 몬스타와 동일하다. 비밀의 방 종류에 따라 다양한 색이 존재한다.
3. 스테이지 및 보스
비밀문 아이템 관련에 대한 내용은 버블보블/아이템 문서 참고하십시오.
다른 작품과 마찬가지로 각 스테이지 단위는 라운드로 표기되며, 이번 작품만의 특징으로 해당 맵에 대한 부제목이 붙어 있다.(보스맵 제외)
보스 배틀 bgm의 경우 버블보블 시리즈 오리지널 보스는 최종 보스를 제외하면 통상 보스용 BGM이 나오지만 다른 게임 출신들(잭 O 콜슨, 마누케, 야마토)은 각자 전용 BGM이 나온다.
3.1. 월드 1
3.1.1. World A
라운드 A-1의 입구 방에서 페어리 랜드, 디저트 랜드, 토이 랜드의 3가지 분기점을 택할 수 있다. 라운드 A-6에서 R버블이 나온다.-
보스:
슈퍼 드렁크
어느 분기점을 가던지 슈퍼 드렁크가 보스로 나오나, 무기는 분기점에 따라 번개, 무지개, 회오리 물약이 주어진다. 원작 버블보블의 최종보스 슈퍼 드렁크와 패턴은 비슷하나 첫 보스로 출현했는지 난도는 대폭 하향되었다.8년동안 옷도 헤지고 실력이 많이 녹슨 모양이다.
3.2. 월드 2
3.2.1. World B: 기기괴계 A
라운드 B-4에서 O버블이 나온다.-
보스: 마누케[5]
무기는 무지개 물약. 평상시엔 사요의 모습으로 둔갑하고 있으며 이 때는 다소 까다로운 궤도의 나뭇잎 탄을 날린다. 밑을 지나가면 돌부처로 변해 밑으로 내려찍기도 하고 공격해서 맞추면 본래 모습인 너구리로 변해 배를 두드리면서 "PON"이라는 튕기는 글자 탄막을 발사한다. 튕기면서도 조준 기능이 있기 때문에 회피하기 쉽지 않다. 귀여우면서도 흉악하기도 하다. 무지개 물약 특성상 위에서 공격해야 하기 때문에 위로 상승하면 즉시 돌부처로 만들어 아래로 떨궈야 한다. 보스전에서 전용 BGM을 가지고 있다.
여담으로 보글보글 for Kakao에서도 등장했는데, 여기서는 너구리가 아닌 고양이로 나온다.[6] 떡꼬치로 몬스터를 소환하거나 에너지 구슬을 발사하는 공격을 한다.
3.2.2. World C: 래디쉬 랜드 A( 풀리룰라)
라운드 C-3에서 D버블이 나온다.-
보스: 잭 O'콜슨[7]
무기는 회오리 물약. 양 손에서 충격파를 발사하거나 공격을 받으면 머리와 몸을 분리해 머리를 통통 튕기는 패턴을 구사한다. 이 때는 머리에만 판정이 존재해 몸통에 닿아도 죽지 않지만 몸통이 충격파를 쏠 때는 닿아도 죽게 되니 방심하지 않아야 한다. 꾸준히 벽에다 대고 공격만 하면 몸통이 머리를 줍는 순간 몸통에 다시 피격판정이 생겨 수많은 회오리를 맞고 빠르게 퇴장한다. 보스전에서 전용 BGM을 가지고 있다.
3.3. 월드 3
3.3.1. World D: TV 머신
전체적으로 월드 내에 스페이스 인베이더나 채큰 팝 등 타이토의 타 게임의 패러디가 상당히 반영되어 있다. 그 중 채큰 팝의 첫 스테이지는 전작의 29 스테이지에서 나온 전적이 있으며, 후속작인 버블 메모리즈 29라운드(노멀 모드 한정)에서도 사용된다.라운드 D-6에서 D버블이 나온다.
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보스: 자이언트 인베이더
무기는 회오리 물약. 보스전 처음부터 수많은 부하들을 대등하고 등장한다. 부하들이 살아있을 때 단발 레이저만 쏘지만 부하들이 모두 처치되면 부하 둘을 다시 소환한다. 자신은 발사하는 레이저의 개수가 증가하고 양 옆의 부하들은 지상으로 빔 폭격을 가한다. 둘 다 기를 모을 때는 그냥 멀리 구석에 있으면 되지만 각자 따로 빔을 모을 경우 최대한 레이저 사이에 있다가 나중에 발사되는 빔의 반대쪽으로 피해주는 게 중요하다. 초반에 부하들을 잠시 방치하면 위에서 우주선이 날아가는데 격추시키면 30,000점짜리 스테이크를 얻을 수 있다. 위에 주기적으로 등장하는 UFO까지 빼도박도 못하는 스페이스 인베이더의 패러디.
3.3.2. World E: 선 "A" 존( 다라이어스)
라운드 E-5에서 R버블이 나온다.-
보스:
야마토[8]
무기는 번개 물약. 경고 표시[9]와 함께 거대한 전함이 등장하다가 곧이어 소라게같은 본체가 전함을 파괴하며 등장한다. 처음엔 헬기를 사출하거나 미사일 공격을 하는데 헬기는 격추할 수 있고 미사일은 위로 올라가면 피할 수 있는 수준. 데미지를 입으면 껍데기를 벗어던지면서 돌격, 점프 패턴을 구사하거나 반유도성 에너지 구체를 발사한다. 웅장하게 등장하는 것 치고는 크게 어렵지 않은 보스. 보스전에서 전용 BGM을 가지고 있다.
3.3.3. World F: 기기괴계 B
라운드 F-5에서 O버블이 나온다.-
보스: 마누케
무기는 번개 물약. 기기괴계 A의 마누케와 패턴은 같지만 무기가 번개 물약이므로 보스의 옆에서 공격해야 한다. 기기괴계 A와 다르게 원거리 공격이 가능하게 되지만 번개에 닿으면 경직되기 때문에 보스의 공격을 빨리 피하기에는 무리가 있다. 결과적으로 난이도는 비슷하다.
3.4. 월드 4
3.4.1. World G: 래디쉬 랜드 B
라운드 G-6에서 R버블이 나온다.-
보스: 잭 O'콜슨
무기는 번개 물약. 번개 버블의 특성상 전기에 맞으면 플레이어도 경직되기 때문에 조작이 약간 불편해지고 보스의 움직임에 맞춰 같이 상하로 이동하며 공격해야 하기 때문에 World C에 비하면 좀 더 어렵다.
3.4.2. World H: 컴퓨터 랜드
라운드 H-6에서 O버블이 나온다.-
보스: 메카 버블룬
무기는 물 물약. 깜짝 합체를 하며 나타나는 버블 드래곤 형태의 로봇이며 처음에는 회전하는 팔을 발사하고 나서 공중을 돌아다니다 착륙하고 다시 회전 팔을 쏘는 패턴을 반복한다. 체력이 반 정도 소모되면 얼굴과 몸을 분리해서 몸통은 조준형 에너지탄을 3발 방사형으로 발사하고 머리는 필드를 헤집고 다닌다. 이때 방황하는 머리때문에 움직임이 봉인되는 점을 고려해야 한다. 물 버블의 특성 때문에 데미지는 다른 속성 버블의 2배 정도 보정을 받지만 물이 증발하기 전까지는 다른 물 버블을 발사해 터뜨려도 물이 나오지 않는 단점이 있어 연사는 무의미하다. 또한 물줄기의 방향이 지형에 의존하기 때문에 위치를 잘 잡아서 보스를 공격해야 한다. 보스가 날리는 팔 공격이나 머리에도 피격 판정이 존재하므로 굳이 본체를 노리지 않아도 된다.
3.4.3. World I: 센트럴 파크
라운드 I-8에서 D버블이 나온다. 여기까지 R버블과 O버블을 착실히 모았으면 여기서 인간으로 돌아올 수 있겠지만, 문제는 35라운드[10]가 비밀문이 나오는 곳이므로 진엔딩을 원하면 통과하고, 스코어링을 위해서라면 들어가는 걸 권장한다.-
보스: 자이언트 인베이더
무기는 회오리 물약. TV머신에서 싸울때와 같은 조건이지만 회오리 특성상 지형을 타고 올라가기 때문에 마냥 구석에서만 공격해서는 데미지를 제대로 줄 수 없게 되었으며, 계속 끝에서만 공격하다 보면 레이저 공격을 피하지 못하고 죽을 수 있다.
3.4.4. World J: 피라미드 랜드
라운드 J-3에서 R버블이 나온다. 뒷배경에 새겨져 있는 캐릭터는 하이퍼 드렁크.-
보스: 메카 버블룬
무기는 무지개 물약. 지형 윗부분이 무지개 버블을 쏘기에 알맞게 갖추어져 있어서 시작하자마자 필드 윗쪽 벽에 대고 최대한 연사하면 보스를 10초 내에 처치할 수 있다. 설령 타이밍을 놓치더라도 컴퓨터 랜드의 물 버블 공격보다는 훨씬 쉽다.
3.5. 월드 5
이 월드에서 열쇠를 모두 모으지 못했을 경우 보스 클리어 후 배드 엔딩이 출력되고 열쇠 네 종류를 전부 모았다면 최종 월드인 라스트 로드가 열린다.3.5.1. World K: 스카이 팰리스
라운드 K-4에서 O버블이 나온다. 배드 엔딩은 분홍색 하트 아이템을 먹으면 등장하는 프릭키 드래곤이 주인공들을 쫓는 엔딩.[11]-
보스: 슈퍼 마이타
무기는 무지개 물약. 마이타가 거대화된 모습으로 작은 바위들을 모아 거대한 바위를 날리는 패턴을 사용한다. 폭주 전에는 바위를 하나씩 날리다가 어느 정도 데미지를 입으면 필드를 원 방향으로 돌면서 바위를 일정 간격으로 낙하시킨다. 더불어서 가끔 필드에 일반 마이타가 소환되는데 물약을 먹었을 시 버블에 가두는 것은 불가능하므로 무지개로 직접 처치해야 한다.
3.5.2. World L: 워터 폴
라운드 L-6에서 D버블이 나온다. 배드 엔딩은 두 남주인공들이 드랑코의 유혹에 넘어가는 엔딩.-
보스: 슈퍼 몬스타
무기는 회오리 물약. 몬스타가 거대화되고 망토를 걸친 모습. 패턴은 그저 대각선 방향으로 날아다니기만 하나 가끔 일반 몬스타를 소환하기도 한다. 보스만 적절히 피하면서 아무 벽에다 대고 공격하면 곧바로 물리칠 수 있다. 격파하면 파리만큼 작아지면서 10점짜리 피망이 된다.
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삭제된 보스:
슈퍼 드랑코(가칭)
워터 폴의 엔딩으로 보아 원래 이곳의 보스는 해당 월드에 있지 않았는 지에 대한 추측이 있다.
3.5.3. World M: 트레저 데저트
라운드 M-8에서 R버블이 나오며 여기에도 특수 문자버블과 비밀문이 동시에 나오는 곳이라서 선택을 해야 한다. 만약 R 버블을 라운드 A-6에서 이미 획득했다면 비밀문을 선택하면 된다. 배드 엔딩은 주인공들이 보물상자를 손에 넣는 엔딩인데, 다른 배드 엔딩들에 비해 비교적 활발한 분위기를 보여주는 편이라서 스토리를 모르는 일반인들이 볼 때 트루 엔딩으로 착각할 수도 있다.-
보스: 슈퍼 마이타
무기는 번개 물약. 패턴은 스카이 팰리스의 슈퍼 마이타와 같다.
3.5.4. World N: 재팬-ESQE[12]
라운드 N-6에서 O버블이 나온다. 배드엔딩은 꿈 결말.- 보스: 슈퍼 몬스타
무기는 물 물약. 워터 폴의 슈퍼 몬스타와는 전혀 다른 느낌으로 아래로 흐르는 물 물약의 특성상 위에서 뛰어다니면서 공격해야 한다. 이 때 넓은 위치에 노출되기 쉬우므로 소환되는 일반 몬스타도 꽤 위협적으로 변하게 된다. 위쪽 중앙에 있는 홈에서 공격하면 데미지를 빨리 줄 수 있으나 그만큼 적의 공격에 노출되기 쉽다는 위험을 감수해야 한다.
3.5.5. World O: 포레스트 랜드
라운드 O-2에서 D버블이 나온다. 배드 엔딩은 모든 통로가 막혀 오도가도 못하게 되는 엔딩.-
보스 : 슈퍼 마이타
무기는 화염 물약. 패턴은 위의 슈퍼 마이타와 같지만 지형이 흉악하게 복잡하고 무기도 화염 버블이므로 플레이어의 이동에 막대한 지장을 준다. 화염 버블의 특성상 터트리고 곧장 공격 판정이 생기지는 않기 때문에 보스의 이동을 예측해서 공격해야 하며, 일반 마이타도 규칙적으로 소환되므로 난이도가 대폭 상승한다.
3.6. 월드 6
3.6.1. World P: 라스트 로드
라운드 P-9에서 D버블이 나온다.
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중간 보스:
퍼펫 드렁크
무기는 통상적으로 음표 물약이 주어지나, 비밀방에서 신벌의 번개를 입수했을 경우 특수 번개 물약이 주어진다.[13] 패턴은 전작 버블보블의 슈퍼 드렁크와 같다. 술병의 방향이 전방향이 되었지만 속도가 전작보다 상당히 느리고 체력도 낮아서 빨리 처치할 수 있다. 체력이 소진되면 버블에 갇히는 연출없이 곧바로 하이퍼 드렁크전으로 직행.
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보스:
하이퍼 드렁크
퍼펫 드렁크를 격파하면 곧바로 등장하는 최종 보스. 전용 BGM의 제목인 '마왕 드렁크'의 영어 번역에서 따와서 소서러 드렁크라고도 한다.
본작의 버비와 보비의 할아버지들인 전작 버블보블의 버비와 보비에게 패배해 책 속에 봉인당했다가 우연히 본작의 버비와 보비에 의해 풀려난 마왕으로, 본작의 설정상으로는 복수를 위해 힘을 키운 슈퍼 드렁크 본인이다. 하지만 버블보블 시리즈는 배경 설정이 일관성 없고 애매모호한 데다, 정작 본작에서조차 슈퍼 드렁크가 월드 A에서 별개의 보스로 등장하는지라 동일 인물로 보는 플레이어는 아무도 없다. 남은 체력에 따라서 크게 세 가지 패턴을 구사한다.
제1패턴은 조준형 레이저를 8발 발사하는데 레이저가 바닥이나 벽에 닿으면 다시 푸른 화염이 일어난다. 판정 범위가 넓고 패턴이 빠른 편이어서 바닥을 아예 지나다닐 수 없고, 그렇다고 롱 레이저를 뛰어넘기가 매우 까다로워서 가장 어려운 패턴. 그나마 발사 각도가 약간 한정되어 있어 자리를 잘 잡으면 한 대도 맞지 않고 피할 수는 있다. 제2패턴은 반투명한 네가지 색깔의 병을 꺼내 휘두르다 날린다. 병의 반투명이 풀리면 깨부술 수는 있으나 그 즉시 색상에 걸맞은 공격이 튀어나온다. 빨간색은 그 자리에 불꽃이 떨어지고 파란색은 얼음이 튀어나와 플레이어를 향해 날아가며, 노란색과 초록색은 몬스터가 튀어나온다. 몬스터들은 버블에 가둘 수 없으므로 직접 음표나 번개를 쏘아서 처치해야 한다.[14] 제1패턴보다는 쉬운 패턴이지만 날아다니는 병 때문에 중앙을 가로질러가기 심히 난감해지고 그렇다고 구석에 있으면 병이나 얼음조각에 맞아 죽기 쉽다. 또한 이 제2패턴은 노미스로 클리어를 원할 시 신벌의 번개를 반드시 입수해야 하는 원인이 되는데, 난이도를 어렵게 설정한 기판에서 플레이 시 관통이 되지 않고 목표물에 맞으면 즉시 사라지는 음표 물약의 특성상 제2패턴 후반에서 마법병으로 도배를 했을 때 데미지를 거의 입힐 수 없게 되어 영파방지 캐릭터인 스컬 몬스타가 반드시 출현하게 된다. 허나 보스 공격 패턴상 스컬 몬스타를 완벽히 피하면서 하이퍼 드렁크의 공격을 동시에 피하는 것은 불가능해서 신벌의 번개가 없으면 보스방을 노미스로 클리어할 수가 없다. 마지막으로 제3패턴은 폭주하면서 확산 얼음탄을 날린 즉시 뛰어올랐다가 단숨에 플레이어가 있는 곳으로 내리찍어 화염탄을 8방향으로 날리는데, 제2패턴에서 사용한 병이 남아 있으면 약간 난감하지만 패턴이 단순하고 정형화 되어 있어 얼음탄 피하는 연습만 하면 피하기는 어렵지 않다. 클리어하면 천사가 되어 승천한다.
최종보스 격파시 뜨는 엔딩은 주인공들이 왕이 되는 엔딩. 이 엔딩도 페이크 엔딩이며, 진 엔딩을 보려면 반드시 슈퍼 모드로 플레이해서 인간 상태로 클리어해야 한다. 하지만 진 엔딩이라고 해서 특별한 장면이 더 있는 것은 아니고 최종 보스 격파 엔딩에 인간으로 돌아온 주인공들이 원래 세계로 돌아간 컷신이 한 장 덧붙을 뿐이다. 위의 플레이어 캐릭터 소개에 나온 장면이 그것.
지금까지의 여정은 사실 연극이었다는 설정이었다.[15]
3.6.2. World Q: 정체불명
보스는 없고, 에뮬로 돌릴 때 하이퍼 드렁크에서 R.O.D 치트를 쓰면 갈 수 있다. 해당 맵은 튜토리얼의 그 맵으로 빨간 젠짱 한 마리가 나타난다. 이름은 저주받은 방.(CURSED ROOM) 클리어했을 경우 이후부터는 다시 A-2로 진행된다. 이렇게 플레이하면 최대 라운드 99까지 갈 수 있으며, 그 이상은 숫자가 올라가지 않는다.
[1]
실제로 마지막 스테이지에서 모든 적이 와루린인 경우도 있다. 피라미드 랜드에서 라운드 33(비밀의문을 한 번도 안 거쳤을 때 기준)에 도달하면 볼 수 있다.
[2]
일본의 승려 허무승.
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[3]
일본 원판 이름: さーべろりん
[4]
이름의 유래가 일본어로 아귀를 뜻하는 あんこう이다.
[5]
게임
기기괴계의 7면 보스이자 일부 시리즈에선 플레이어블로 등장한다.
[6]
[7]
풀리룰라의 최종보스로, 원작에서는 두 번이나 덤벼오는 까다로운 보스였다.
[8]
게임
다라이어스 2의 K,M존 보스. 모티브는
야마토급 전함+
소라게. 갑각류 컨셉과 이름으로 봐선
동명의 새우도 모티브가 된 듯?
[9]
다라이어스의 패러디다.
[10]
비밀문을 한 번도 거치지 않았을 기준 32라운드.
[11]
인간 상태에서는 정면으로 구도가 바뀌었다.
[12]
Japanesque를 줄여 표기한 것으로 보인다.
[13]
보통의 번개와 달리 적을 3연타한다. 즉, 데미지가 일반 번개의 3배. 게다가 3연타하는 동안에는 지지는 대상을 계속 물고 늘어지는 데다가 멜로디 물약과는 다르게 관통 기능이 있기 때문에 밑에 나오는 '2패턴'에서 반투명 병을 깨부수고 보스에게 데미지를 입히는 데에 용이하다.
[14]
음표로 몬스터를 격파하면 10,000점짜리 보라색 보석으로 변한다.
[15]
사실 이 모든 일이 연극일 것이라는 복선은 처음부터 있었다. 메인 화면이 뜰 때 캐릭터들과 인형이 등장하면서 펼쳐지는 연극 커튼이 바로 그 복선.