바텐 카이토스 시리즈 | ||
바텐 카이토스 끝나지 않는 날개와 잃어버린 바다 |
바텐 카이토스 2 시작의 날개와 신들의 사자 |
바텐 카이토스 Ⅰ&Ⅱ HD Remaster |
바텐 카이토스 2: 시작의 날개와 신들의 사자 バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 Baten Kaitos Origins |
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<colbgcolor=#ffffff,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 | 모노리스 소프트, tri-Crescendo |
유통 | 닌텐도 |
플랫폼 | 닌텐도 게임큐브 |
장르 | JRPG |
출시 |
2006년
2월 23일 2006년 6월 25일 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 |
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1. 개요
바텐 카이토스 시리즈의 두 번째 작품이자 바텐 카이토스: 끝나지 않는 날개와 잃어버린 바다의 후속작.전작과 마찬가지로 모노리스 소프트가 게임 개발을 총괄하고 외주 전문 개발사인 tri-Crescendo[1]가 전투 시스템과 프로그래밍, 사운드를 담당하였다. 유통사는 남코에서 닌텐도로 변경되었다.
프로듀서는 스기우라 히로히데. 대부분의 개발진이 전작과 동일하며 작곡가도 전작과 동일한 사쿠라바 모토이. 하지만 시나리오 라이터는 전작의 카토 마사토에서 코지마 코우[2]로 교체되었는데 다행히도 이번 작품도 전작 못지 않게 시나리오가 괜찮은 평을 받았다.
부제목의 '사자(嗣子)'는 한국어판에서는 그 의미를 파악하기 힘든데 사절을 뜻하는 使者가 아니라 '대를 이을 아들'이라는 뜻이다. 영문판은 부제목이 Origins로 변경되었다.
2. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-08-03
2024-08-03
'''[[https://www.metacritic.com/game/baten-kaitos-origins/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/baten-kaitos-origins/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
전작과 마찬가지로 괜찮은 평을 받았으나 세이브 파일이 손상되는 치명적인 버그가 있어서 큰 비판을 받았다. 눈키 계곡에서 몬스터를 쓰러뜨린 뒤 눈키 계곡에서 세이브를 했을 경우 세이브 파일이 파손되어 게임을 처음부터 다시 플레이해야만 한다. 회피법은 해당 맵에서는 세이브를 하지 않거나 몬스터를 쓰러뜨리지 않은 상태에서 세이브를 하는 것. 이 외에도 여러 버그가 존재한다.
[1]
tri-Ace 게임의 사운드를 담당하고 있는 회사로 유명하다.
[2]
주로 리드 퀘스트 디자이너·플래너로 모노리스 소프트 게임의 개발에 참가해 온 개발자로 본작에서도 시나리오 라이터하고는 별개로 리드 퀘스트 플래너를 맡았다. 훗날
제노블레이드 크로니클스 시리즈의 메인 디렉터로 유명해지는 개발자이기도 하다. 제노블레이드 시리즈는 총괄 디렉터인
타카하시 테츠야가 유명하지만 메인 디렉터는 코지마 코우가 맡고 있다.