mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-17 19:11:49

뮤즈(던전앤파이터)/스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 뮤즈(던전앤파이터)
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 스킬 커스터마이징/뮤즈
,
,
,
,
,


파일:dnf_logo.png
직업별 스킬
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
전 캐릭터 공통 스킬
[[귀검사/남자/공통스킬|
파일:mc_txt01.png
]]
[[웨펀마스터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d1.png
웨펀마스터
]]
[[소울브링어(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d2.png
소울브링어
]]
[[버서커(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d3.png
버서커
]]
[[아수라(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d4.png
아수라
]]
[[검귀(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d5.png
검귀
]]
[[귀검사/여자/공통스킬|
파일:mc_txt02.png
]]
[[소드마스터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d6.png
소드마스터
]]
[[다크템플러(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d9.png
다크템플러
]]
[[데몬슬레이어(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d7.png
데몬슬레이어
]]
[[베가본드/스킬|
파일:thum_type_d8.png
베가본드
]]
[[블레이드(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d10.png
블레이드
]]
[[격투가(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt03.png
]]
[[넨마스터/남자/스킬|
파일:thum_type_d11.png
넨마스터
]]
[[스트라이커(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d12.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d13.png
스트리트 파이터
]]
[[그래플러(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d14.png
그래플러
]]
[[격투가(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt04.png
]]
[[넨마스터/여자/스킬|
파일:thum_type_d15.png
넨마스터
]]
[[스트라이커(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d16.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d17.png
스트리트 파이터
]]
[[그래플러(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d18.png
그래플러
]]
[[거너(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt05.png
]]
[[레인저(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d19.png
레인저
]]
[[런처(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d20.png
런처
]]
[[메카닉(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d21.png
메카닉
]]
[[스핏파이어(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d22.png
스핏파이어
]]
[[어썰트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d23.png
어썰트
]]
[[거너(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt06.png
]]
[[레인저(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d24.png
레인저
]]
[[런처(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d25.png
런처
]]
[[메카닉(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d26.png
메카닉
]]
[[스핏파이어(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d27.png
스핏파이어
]]
[[마법사(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt07.png
]]
[[엘레멘탈 바머/스킬|
파일:thum_type_d28.png
엘레멘탈 바머
]]
[[빙결사/스킬|
파일:thum_type_d29.png
빙결사
]]
[[블러드 메이지(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d30.png
블러드 메이지
]]
[[스위프트 마스터/스킬|
파일:thum_type_d31.png
스위프트 마스터
]]
[[디멘션 워커/스킬|
파일:thum_type_d32.png
디멘션 워커
]]
[[마법사(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt08.png
]]
[[엘레멘탈마스터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d33.png
엘레멘탈마스터
]]
[[소환사(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d34.png
소환사
]]
[[배틀메이지(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d35.png
배틀메이지
]]
[[마도학자(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d36.png
마도학자
]]
[[인챈트리스(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d37.png
인챈트리스■B
]]
[[프리스트(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt09.png
]]
[[크루세이더(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d38.png
크루세이더■B
]]
[[인파이터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d39.png
인파이터
]]
[[퇴마사(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d40.png
퇴마사
]]
[[어벤저(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d41.png
어벤저
]]
[[프리스트(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt10.png
]]
[[크루세이더(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d42.png
크루세이더■B
]]
[[이단심판관/스킬|
파일:thum_type_d43.png
이단심판관
]]
[[무녀(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d44.png
무녀
]]
[[미스트리스(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d45.png
미스트리스
]]
[[도적(던전앤파이터)/공통스킬|
파일:mc_txt11.png
]]
[[로그(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d46.png
로그
]]
[[사령술사/스킬|
파일:thum_type_d47.png
사령술사
]]
[[쿠노이치(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d48.png
쿠노이치
]]
[[섀도우 댄서(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d49.png
섀도우 댄서
]]
[[나이트(던전앤파이터)/공통스킬|
파일:mc_txt12.png
]]
[[엘븐나이트/스킬|
파일:thum_type_d50.png
엘븐나이트
]]
[[카오스(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d51.png
카오스
]]
[[팔라딘(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d52.png
팔라딘
]]
[[드래곤나이트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d53.png
드래곤나이트
]]
[[마창사/공통스킬|
파일:mc_txt13.png
]]
[[뱅가드(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d54.png
뱅가드
]]
[[듀얼리스트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d55.png
듀얼리스트
]]
[[드래고니안 랜서/스킬|
파일:thum_type_d56.png
드래고니안 랜서
]]
[[다크 랜서/스킬|
파일:thum_type_d57.png
다크 랜서
]]
[[총검사/공통스킬|
파일:mc_txt14.png
]]
[[히트맨(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d60.png
히트맨
]]
[[요원(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d58.png
요원
]]
[[트러블 슈터/스킬|
파일:thum_type_d59.png
트러블 슈터
]]
[[스페셜리스트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d61.png
스페셜리스트
]]
[[아처(던전앤파이터)/공통스킬|
파일:mc_txt17.png
]]
[[뮤즈(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d62.png
뮤즈■B
]]
[[트래블러(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d63.png
트래블러
]]
[[헌터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d64.png
헌터
]]
[[비질란테(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d65.png
비질란테
]]
외전 [[다크나이트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d66.png
다크나이트
]]
[[크리에이터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d67.png
크리에이터
]]
범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업
고정 데미지, B 버퍼
}}}}}}}}}||


뮤즈의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다

1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 소리의 향연1.1.2. 센세이션
1.2. 버프 스킬
1.2.1. 오늘의 주인공1.2.2. 러블리 템포
1.3. 이펙터 온 스킬
1.3.1. 이펙터 온 : 파워1.3.2. 이펙터 온 : 그루브1.3.3. 해피한 기분1.3.4. 기분 전환1.3.5. 내 마음은 루바토1.3.6. 아드레날린 랩소디1.3.7. 달콤한 칸타빌레
1.4. 전투 스킬
1.4.1. 거리 공연1.4.2. 비비드1.4.3. 파핑파핑 스펙트럼1.4.4. 다 카포1.4.5. 파워 포르테1.4.6. 사운드 오브 뮤즈
2. 각성 후 스킬
2.1. 헤드라이너
2.1.1. 유명세2.1.2. 온 더 스테이지2.1.3. 팬 서비스2.1.4. 드랍 더 비트2.1.5. 눈부신 광경
2.2. 트렌드세터
2.2.1. 브랜드 뉴2.2.2. 럭키 크레센도2.2.3. 스페셜 오프닝2.2.4. 빛의 변주2.2.5. INTRO : 샤인 온 미
2.3. 진(眞) 뮤즈
2.3.1. 에피소드 오브 하모니2.3.2. 꿈꾸는 트릴로지2.3.3. FINALE : 특별한 이야기
3. 특성 스킬
3.1. 손 풀기 강화3.2. 액티브 이퀄라이저 강화3.3. 밤과 꿈 강화3.4. 핫 데뷔 강화3.5. 컬쳐 쇼크 강화3.6. 거리 공연 강화3.7. 비비드 강화3.8. 파핑파핑 스펙트럼 강화3.9. 다 카포 강화3.10. 파워 포르테 강화3.11. 사운드 오브 뮤즈 강화3.12. 드랍 더 비트 강화3.13. 눈부신 광경 강화
4. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬

1. 전직 후 스킬

1.1. 보조 스킬

1.1.1. 소리의 향연

파일:소리의 향연.png 패시브
선현궁(仙絃弓)에 마력을 불어넣어 활줄의 장력을 자유자재로 조절해 다양한 음(音)을 만들어낸다.
3개의 줄을 가진 선현궁은 오직 뮤즈만이 능수능란하게 다룰 수 있으며, 이를 활용해 자신과 타인을 지키기 위한 뮤즈만의 궁술을 사용하고 특별한 존재와 교감한다.
습득 시 뮤즈의 기본 공격력이 마법 독립 공격력으로 적용되며 기본 및 스킬 공격력이 증가한다. 또한 백스텝 도중 공중 공격이 가능해진다.
선현궁 외의 무기를 장착한 경우 다양한 소리의 구현에 한계가 있어 연주를 기반으로 하는 스킬 사용이 불가능하다.
최초 습득 레벨 1 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 0 무큐 소모량 -
패시브 효과
기본/스킬 공격력 증가량 13.5 + 1.5n

전직 설정 + 스증 패시브. 줄이 3개 뿐인인 선현궁이 어떻게 일렉기타 소리를 내는지에 대한 설정이 적혀 있다.

선현궁을 장착하기 위한 필수 스킬이라 뮤즈 이외의 직업은 선현궁을 장착할 수 없다.

1.1.2. 센세이션

파일:센세이션.png 패시브
앰프를 통해 퍼져나가는 뮤즈의 음악은 선계 일대에 센세이션을 일으키고, 감정이 담긴 선율이 이끌어낸 신수와의 교감은 그녀의 음악에 더욱 깊은 울림을 더한다.

던전 입장 시 신수력 게이지가 생성되고 소리의 변환과 증폭에 사용되는 휴대용 앰프가 등장한다.
신수력은 앰프의 이펙터를 켠 상태로 악보 연주에 성공했을 때 소모되고, 각성기를 제외한 전직 계열 스킬 및 기본 공격으로 적을 타격했을 때 회복된다.
신수력 게이지는 파워(붉은색)와 그루브(푸른색)으로 나뉘어 있으며, 사용한 이펙터에 따라 소모되는 게이지가 다르지만 회복될 때는 두 게이지가 함께 회복된다.
악보 연주에 성공해 신수력이 소모되는 순간, 앰프의 동작으로 인해 마력의 파동이 추가로 발생하며 범위 내 파티원의 모든 속도를 증가시키고 적에게 피해를 준다.
마력의 파동은 기본기 숙련의 영향을 받으며 소모한 신수력의 양에 따라 공격력이 추가 증가한다. 센세이션 스킬의 On/Off를 통해 적 타격 여부를 선택할 수 있다.

또한 뮤즈의 정신력 스탯과 모든 속성 저항이 증가하며, 뮤즈의 공격에 타격당한 적은 속성 피해량 증가 디버프에 걸린다.
속성 피해량 증가 효과는 일정 시간동안 유지되며 일정 횟수 이상 중첩시킬 수 없다.
속성 피해량 증가 효과는 크루세이더(남)의 썬더 해머 : 유피테르, 크루세이더(여)의 빛의 은총, 인챈트리스의 어둠에 피는 장미 효과와 중복 적용되지 않는다.

싱글 플레이 시 속성 피해 증가 디버프가 적용되지 않으며 싱글 플레이 전용 효과가 적용된다.
최초 습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
그럼요! 제 음악엔 특별한 뭔가가 있죠. 한번 들어볼래요?
패시브 효과
정신력 증가율 515 (32레벨 기준)
모든 속성 저항 증가량 5
신수력 게이지 최대치 10칸
마력의 파동 속도 증가량 10%
마력의 파동 속도 증가 지속시간 10초
신수력 소모 1칸 당 파동 공격력 증가율 100%
속성 피해량 증가율 4.5%
속성 피해량 증가 시간 10초
속성 피해량 증가 최대 중첩 수 3회
싱글 플레이 전용 효과
독립 공격력 증가량 32%
스킬 쿨타임 감소량 20%

뮤즈의 근본인 이펙터 온 계열 스킬을 사용하게 해주는 신수력과 휴대용 앰프가 등장한다. 설명에는 신수력 게이지 회복 수단에 각성기는 없다고 되어 있지만 1차 각성기는 9레벨 효과를 받으면 랜덤 음표 성공 1회당 1칸 회복, 2차 각성기는 퍼스트서버 당시에는 게이지가 회복되지 않았으나 피드백을 수용해 라이브 서버에 업데이트되면서 시전 시 신수력 게이지가 풀 충전되며, 진 각성기는 온 더 스테이지 연동시, 혹은 온 더 스테이지 예약 시전시 랜덤 음표 성공 1회당 신수력 게이지가 1칸 충전된다.

어벤저의 악마 게이지가 그랬듯이 각 스킬별로 신수력 게이지 증가량이 다르며 상위 스킬일수록 더 많이 수급된다. 기본 공격도 수급할 수 있는데 정확한 양은 타격당 0.1칸 회복된다. 뮤즈의 평타 1사이클이 5번 공격하므로, 2사이클 돌리면 1칸을 채워주는 셈이다. 덤으로, 한 번 공격에 여러명이 타격되면 그만큼 타격으로 인정되어 회복량이 배로 뛰어오른다. 스킬로 인한 신수력 회복은 타격 대상의 수와는 관계없이 표기된 수치만큼 회복한다.

신수력은 입장시 기본적으로 파워 게이지와 그루브 게이지가 각각 5칸 장전되어 있으며, 각성 패시브 등으로 초기 보유량이 변하지 않는다.

솔로 플레이시 쿨타임 감소와 독공 증가 기능이 부여된다. 여타 버퍼와 마찬가지로 각성기에도 쿨감이 적용된다.
마력 파동의 공격력은 기본기 숙련과 독립 공격력, 신수력 게이지 소모량[1]에만 영향을 받고 센세이션이나 다른 스킬 레벨에는 영향을 받지 않는다.

1.2. 버프 스킬

다른 버퍼들처럼 악보없이 그냥 사용하는 기본 버프 스킬이다.

1.2.1. 오늘의 주인공

파일:오늘의 주인공.png 버프
연주를 선보일 준비가 완료된 뮤즈. 그녀에게서 흘러 넘치는 청량한 기운은 주위 파티원에게도 영향을 준다.
일정 범위 내 파티원의 HP MAX, MP MAX, 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력이 증가한다.

크루세이더(남)의 천상의 멜로디와 보호의 징표, 크루세이더(여)의 수호의 축복, 인챈트리스의 편애 스킬과는 중복 적용되지 않는다.
최초 습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.3초 쿨타임 10초
SP소모 10 무큐 소모량 없음
버프 효과(10레벨 기준)
지속시간 300초
버프 적용범위 1000px
HP/MP MAX 증가량 410
물리/마법 방어력 증가량 11530 + 50n
체력/정신력 증가량 137
짜잔! / 주인공 등장!

편애, 수호의 축복과 동일한 버프. 당연한 소리지만 천상의 멜로디와 보호의 징표, 수호의 축복, 편애와 중첩 불가다.

남크루와 마찬가지로 오늘의 주인공의 정신력 증가가 버프에 영향을 주므로 오늘의 주인공-러블리 템포 순으로 버프를 줘야 버프를 온전히 줄 수 있다.

1.2.2. 러블리 템포

파일:러블리 템포.png 버프
짧지만 뮤즈만의 매력이 담긴 사운드로 분위기를 업시킨다. 주변의 파티원들은 뮤즈의 사랑스러운 매력과 개성있는 사운드에 한껏 고무된다.
뮤즈 자신의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하며, 일정 범위 내 파티원의 힘, 지능, 적중률과 물리/마법/독립 공격력이 증가한다.
기본 공격 및 스킬 공격력 증가 효과는 20레벨 이후부터는 상승하지 않으며 자신에게는 힘, 지능, 물리/마법/독립 공격력 증가 효과가 적용되지 않는다.

시전자의 정신력이 높을수록 힘, 지능, 물리/마법/독립 공격력 상승량이 증가한다.

크루세이더(남)의 영광의 축복, 크루세이더(여)의 용맹의 축복, 인챈트리스의 금단의 저주와 중복 적용되지 않는다.
최초 습득 레벨 27 + 3n 선행 스킬 오늘의 주인공 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 40
시전 시간 0.3초 쿨타임 10초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
버프 효과(10레벨 기준)
지속시간 300초
버프 적용범위 1000px
물리/마법/독립 공격력 증가량 186
힘/지능 증가량 886
적중률 증가량 23.2%
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 (20레벨 기준) 70%
이 느낌 그대로 / Lovely Tempo

용맹의 축복, 영광의 축복, 금단의 저주와 동일한 자 버프 겸 아군 강화 버프로 당연한 소리지만 저 셋과는 중첩이 안된다.

힘/지능, 물마독공 증가량은 실제 인게임 툴팁상에서는 현 정신력 수치가 반영되어 표기 된다. 솔플시엔 마부가 솔플용으로 바뀌니 마을에서 확인해야 제대로 확인가능하다.

1.3. 이펙터 온 스킬

패시브형 버프. 타 버퍼 계열의 버프 스킬에 해당된다. 그냥 스킬 키만 누르면 되는 다른 버퍼 직업군과는 달리 이펙터 온 스킬로 악보를 쳐야지만 사용 가능하다. 연주 스킬은 신수력이라는 특수 자원을 사용하는데, 신수력은 파워 계열과 그루브 계열 게이지가 따로 있지만 충전은 전직 스킬 타격 시 두 게이지가 함께 회복된다. 음표로 바뀐 스킬은 자체 쿨타임이 없으며, 본디 무큐기였던 스킬들(다 카포, 사운드 오브 뮤즈, 눈부신 광경)도 이 상태에서는 무큐 소모가 없어진다.

게열마다 처음 음표가 다르게 배치되어 있으므로, 어떤 음표를 누르느냐에 따라 버프를 취사선택할 수 있다.

또한 여크루의 용맹의 아리아처럼 적을 공격할 수 있는데 데미지가 생각보다 쏠쏠하다. 범위도 1000px로 상당하며 센세이션 스킬 설명에 나왔듯 이펙터 계열 스킬 연주시 발생하는 마력 파동은 신수력 게이지 1칸당 공격력이 100% 증가하는데 음표 소비량이 많은 루바토와 랩소디[2]를사용하면 마력 파동 공격력이 상당하다. 마력 파동의 피해량과 공격 범위는 15Lv 패시브 스킬 센세이션에 종속되어 있으며, 기본기 숙련의 영향을 받는다.

또한 마력 파동은 베가본드의 거압처럼 이펙트보다 살짝 먼저 대미지 판정이 발생한다. 보스를 마력 파동 스킬로 마무리할 때 알 수 있다.

이펙터는 본디 전기 악기의 음색을 변조하는 기기이지만, 여기서는 지속시간 체크를 위해서인지 반주를 연주하는 것으로 바뀌었다.

1.3.1. 이펙터 온 : 파워

파일:이펙터 온 파워.png 액티브
앰프에 내장된 파워 이펙터를 켜고 연주를 시작한다. 파워 이펙터로 연주하는 음악은 파티원의 공격을 강화해주는 효과를 지닌다.

스킬 사용 시 신수력 게이지가 확장되면서 현재 습득한 파워 계열의 악보가 펼쳐지고 제한 시간이 카운트다운되기 시작한다.
동시에 음표 속성을 가진 스킬들의 아이콘이 음표 모양으로 변경되고, 원하는 악보에 맞춰 음표 스킬을 사용해 연주할 수 있다.
- 4분음표(♩) : 컬쳐 쇼크, 다 카포
- 8분음표(♪) : 거리 공연, 사운드 오브 뮤즈
- 16분음표(♬) : 파핑파핑 스펙트럼, 눈부신 광경

제한 시간 내 악보 연주에 성공 시 악보의 길이만큼 신수력이 소모되고, 뮤즈의 연주에 맞춰 앰프에서 음악과 함께 퍼져나가는 신수력이 범위 내의 파티원에게 이로운 효과를 부여한다.
뮤즈가 음악을 연주하는 동안에는 받는 피해량이 감소한다.
연주 실패 시 신수력은 소모되지 않으며, 보유 중인 신수력보다 소모량이 큰 악보는 비활성화 된다.

뮤즈의 액티브 스킬 시전이 종료되기 전 이펙터 온 스킬을 선입력할 수 있으며, 이 경우 모션이 종료됨과 동시에 이펙터가 동작한다. 뮤즈가 악보 스킬을 시전하는 동안에는 모든 구간에서 선입력이 가능하다.
최초 습득 레벨 15 선행 스킬 센세이션 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 없음
SP소모 0 무큐 소모량 없음
악보 연주 제한 시간 5초
음악 연주 중 물리/마법 피해 감소량 20%
(시전 시) Go! / Start! / Power
(연주 실패 시) 앗차! / 어? / 이게 아닌데

공격/이동/캐스팅 속도, 공격 범위, 버프 증폭 등 파티원의 공격을 직접적으로 강화시켜주는 이펙트 온 스킬.

1.3.2. 이펙터 온 : 그루브

파일:이펙터 온 그루브.png 액티브
앰프에 내장된 그루브 이펙터를 켜고 연주를 시작한다. 그루브 이펙터로 연주하는 음악은 파티원의 보호하고 치유하는 효과를 지닌다.

스킬 사용 시 신수력 게이지가 확장되면서 현재 습득한 그루브 계열의 악보가 펼쳐지고 제한 시간이 카운트다운되기 시작한다.
동시에 음표 속성을 가진 스킬들의 아이콘이 음표 모양으로 변경되고, 원하는 악보에 맞춰 음표 스킬을 사용해 연주할 수 있다.
- 4분음표(♩) : 컬쳐 쇼크, 다 카포
- 8분음표(♪) : 거리 공연, 사운드 오브 뮤즈
- 16분음표(♬) : 파핑파핑 스펙트럼, 눈부신 광경

제한 시간 내 악보 연주에 성공 시 악보의 길이만큼 신수력이 소모되고, 뮤즈의 연주에 맞춰 앰프에서 음악과 함께 퍼져나가는 신수력이 범위 내의 파티원에게 이로운 효과를 부여한다.
뮤즈가 음악을 연주하는 동안에는 받는 피해량이 감소한다.
연주 실패 시 신수력은 소모되지 않으며, 보유 중인 신수력보다 소모량이 큰 악보는 비활성화 된다.

뮤즈의 액티브 스킬 시전이 종료되기 전 이펙터 온 스킬을 선입력할 수 있으며, 이 경우 모션이 종료됨과 동시에 이펙터가 동작한다. 뮤즈가 악보 스킬을 시전하는 동안에는 모든 구간에서 선입력이 가능하다.
최초 습득 레벨 20 선행 스킬 이펙터 온 : 파워 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 없음
SP소모 0 무큐 소모량 없음
악보 연주 제한 시간 5초
음악 연주 중 물리/마법 피해 감소량 20%
(시전 시) Go! / Start! / Groove
(연주 실패 시) 앗차! / 어? / 이게 아닌데

상태이상, HP 회복, 보호막 생성 등 파티원의 생존력에 초점을 맞춘 이펙트 온 스킬.

1.3.3. 해피한 기분

파일:해피한 기분.png 패시브
[악보 스킬 - 파워 계열]
습득 시 파워 계열의 곡 '해피한 기분' 악보가 등록된다. 이펙터 온 : 파워 스킬을 사용하면 등록된 악보가 펼쳐지고, 음표 스킬을 순서에 맞게 사용해 '해피한 기분' 악보를 연주할 수 있다.

악보 연주에 성공 시 파워 게이지가 일정량 소모되고, 앰프에서 퍼져나가는 음악이 범위 내 파티원의 기분을 들뜨게 하며 일정 시간 동안 공격/이동/캐스팅 속도를 증가시킨다.
최초 습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 30 무큐 소모량 -
패시브 효과
악보 ♩♩
버프 적용 범위 1000px
지속시간 15초
공격 속도 증가량 9.5 + 0.5n%
이동 속도 증가량 9.5 + 0.5n%
캐스팅 속도 증가량 9.5 + 0.5n%
신수력 소모량 2칸
파일:해피한 기분.gif
즐겨봐! / 신나게 가볼까? / Happiness

인챈트리스의 화끈한 애정과 동일한 스킬. 속도 증가 버프가 걸리기 때문에 필수로 걸어야 한다. 음표 소비량도 랜덤 포함 3개로 가장 적고 신수력도 적게 먹기 때문에 효과가 풀리기 전에 주기적으로 써주는게 좋다.

기본 마스터 기준 15초간 공격, 이동, 캐스트속도를 각 15% 상승시켜주며, '유명세'의 랜덤 음표 입력에 성공할 경우 10% 추가, '에너제닉 비트'탈리스만 채용 시 5% 추가 상승한다. 지속시간 내에 재시전할 경우 지속시간이 추가 중첩된다.

1.3.4. 기분 전환

파일:기분 전환.png 패시브
[악보 스킬 - 그루브 계열]
습득 시 그루브 계열의 곡 '기분 전환' 악보가 등록된다. 이펙터 온 : 그루브 스킬을 사용하면 등록된 악보가 펼쳐지고, 음표 스킬을 순서에 맞게 사용해 '기분 전환' 악보를 연주할 수 있다.

악보 연주에 성공 시 그루브 게이지가 일정량 소모되고, 앰프에서 퍼져나가는 음악이 분위기를 환기시키며 범위 내 파티원의 상태이상을 해제한다.
최초 습득 레벨 20 선행 스킬 해피한 기분 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 50 무큐 소모량 -
패시브 효과
악보 ♪♪
상태이상 해제 적용 범위 1000px
상태이상 최대 해제 수 5개
신수력 소모량 2칸
파일:기분 전환.gif
괜찮아? / 좀 어때? / Refresh

효과는 크루세이더 계열의 큐어와 동일하다. '유명세'의 랜덤 음표 입력에 성공할 경우 10초간 모든 상태이상 내성이 30% 증가하는 버프도 적용된다. 다만 회복기와 신수력 게이지를 공유하는데다 여타 버퍼의 상태이상 해제보다 쓰기가 번거로워서 아예 안 쓰는 경우도 많다.

1.3.5. 내 마음은 루바토

파일:내 마음은 루바토.png 패시브
[악보 스킬 - 그루브 계열]
습득 시 그루브 계열의 곡 '내 마음은 루바토' 악보가 등록된다. 이펙터 온 : 그루브 스킬을 사용하면 등록된 악보가 펼쳐지고, 음표 스킬을 순서에 맞게 사용해 '내 마음은 루바토' 악보를 연주할 수 있다.

악보 연주에 성공 시 그루브 게이지가 일정량 소모되고, 앰프에서 퍼져나가는 음악에 실린 마력이 범위 내 파티원들을 감싸며 프리즘 모양의 보호막을 형성한다.
보호막은 지속시간 동안 물리/마법 데미지를 대신 받으며, HP가 모두 소진될 경우 폭발하며 주위에 피해를 준다.
최초 습득 레벨 27 + 3n 선행 스킬 기분 전환 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 30 무큐 소모량 -
패시브 효과(10레벨 기준)
악보 ♩♩♪♬
버프 적용 범위 1000px
보호막 지속 시간 2초
보호막 HP 뮤즈 MAX HP의 3.5 + 0.5n%
신수력 소모량 4칸
파일:내 마음은 루바토.gif
마음 가는 대로 / Rubato

남녀 크루의 신성한 빛과 같은 계열의 스킬. 효과 자체는 범위 내 파티원 전체 보호막 생성으로 탈리스만버전 힐윈드와 거의 동일하다. 다만 랜덤 음표 성공 기준으로도 지속시간이 겨우 3.5초에 불과해[3] 신수력 소모량 대비 방호력은 아쉬운 편. 보호막 내구도는 뮤즈 본인의 HP의 8%로 아이템 셋팅에 따라 다소 차이는 있겠지만, 딜러 체력이 12만 정도인걸 고려하면 대략 딜러 체력의 15% 정도의 보호막을 씌워준다고 생각하면 된다. 대신 솔플 때는 신수력을 최대 5칸 사용하는데다 무색 큐브 조각 소모도 없어서 지속적으로 사용해주면 의외로 짤딜이 쏠쏠하다.

'유명세'의 랜덤 음표 입력에 성공할 경우 지속시간이 1.5초 추가되며, '쇼맨십' 탈리스만 채용 시 보호막 HP가 1.3배 증가하고 지속시간이 1초 추가된다. 지속시간 내에 재시전할 경우 지속시간은 추가 중첩된다.

스킬명에 있는 루바토는 연주자가 기분대로 박자를 바꿔 연주한다는 뜻의 음악 용어다.

1.3.6. 아드레날린 랩소디

파일:아드레날린 랩소디.png 패시브
[악보 스킬 - 파워 계열]
습득 시 파워 계열의 곡 '아드레날린 랩소디' 악보가 등록된다. 이펙터 온 : 파워 스킬을 사용하면 등록된 악보가 펼쳐지고, 음표 스킬을 순서에 맞게 사용해 '아드레날린 랩소디' 악보를 연주할 수 있다.

악보 연주에 성공 시 파워 게이지가 일정량 소모되고, 앰프에서 퍼져나가는 음악이 범위 내 파티원을 전율하게 하며 대상에게 걸린 러블리 템포의 버프 효과를 증폭시킨다.
최초 습득 레벨 40 선행 스킬 내 마음은 루바토 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 100 무큐 소모량 1개
패시브 효과
악보 ♪♪♩♬
버프 적용 범위 1000px
지속 시간 12초
러블리 템포 버프 효과 증폭률 10%
신수력 소모량 4칸
파일:아드레날린 랩소디.gif
뛸 준비 됐죠?[4] / Go! Go! Go!

여크루의 용맹의 아리아처럼 러블리 템포 버프 증폭이라는 유용한 버프. 용맹의 아리아와 효과가 동일하면서도 신수력만 충분하면 계속 효과를 유지할 수 있다.

버프 증폭이 필요없는 솔플에서는 아예 쓸 일이 없다. 다만 랜덤 음표까지 포함해 5개의 음표를 쓰기 때문에 마력 파동 공격력 증폭률이 500%나 되어서 공격기로 쓰기엔 괜찮다.

지속시간 내에 재시전할 경우 지속시간이 추가 중첩되며, '유명세'의 랜덤 음표 입력에 성공할 경우 추가적으로 센세이션의 속성 피해량 증가율이 4.5%에서 5.5%(3중첩 기준 13.5% 에서 16.5%)로 상향된다.

1.3.7. 달콤한 칸타빌레

파일:달콤한 칸타빌레.png 패시브
[악보 스킬 - 그루브 계열]
습득 시 그루브 계열의 곡 '달콤한 칸타빌레' 악보가 등록된다. 이펙터 온 : 그루브 스킬을 사용하면 등록된 악보가 펼쳐지고, 음표 스킬을 순서에 맞게 사용해 '달콤한 칸타빌레' 악보를 연주할 수 있다.

악보 연주에 성공 시 그루브 게이지가 일정량 소모되고, 앰프에서 퍼져나가는 음악이 범위 내 파티원들의 마음을 설레이게 하며 지속시간 동안 HP를 회복시킨다.
최초 습득 레벨 42 + 3n 선행 스킬 아드레날린 랩소디 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 40 무큐 소모량 2개
패시브 효과
악보 ♬♪♩
버프 적용 범위 1000px
지속 시간 5초
초당 HP 회복량 6 + 0.4n%, 11레벨 이후 0.6n%
신수력 소모량 3칸
파일:달콤한 칸타빌레.gif
Sweet Time / Love and Peace

다른 버퍼들에게도 있는 상급 회복기. 기본 마스터 기준 초당 10%로 회복량 자체는 여크루의 재생의 아리아나 인챈트리스의 사랑의 응급조치에 비해 떨어지지만 채널링이 없고 신수력만 충분하면 쿨타임에 구애받지 않고 얼마든지 사용할 수 있어 탈리스만을 채용하고 그루브 게이지를 칸타빌레에 몰빵하면 기존에 회복계의 절대자로 꼽혔던 여크루 저리가라 할 미친 폭힐이 가능하다.

'유명세'의 랜덤 음표 입력에 성공할 경우 회복량이 1.5배 증가하며, '포르티시모' 탈리스만 채용 시 시전 즉시 HP가 25% 회복되는 기능이 추가된다.

2차 각성 이후 배우는 파워 계열 악보 스킬인 럭키 크레센도에 관한 정보는 럭키 크레센도 탭으로

1.4. 전투 스킬

1.4.1. 거리 공연

파일:거리 공연.png 액티브
[음표 스킬 - 8분음표(♪)]
이 스킬은 캐릭터 주변 일정 범위 내에 적이 있을 때 시전 가능하다.
연주를 시작하면 음표가 생성되어 뮤즈를 중심으로 일정 범위 내의 적을 추적한다. 음표는 적에게 닿으면 오선지 모양의 리본으로 변해 일정 시간 동안 대상을 홀딩시킨다.
리본은 유지 시간이 종료되면 폭발하며 대상에게 피해를 주며, 유지 시간 내에 스킬키를 재입력하여 즉시 폭발시킬 수도 있다.

이펙터 온 계열의 스킬을 사용하면 스킬 아이콘이 8분음표(♪)로 변경되어 악보 연주에 사용할 수 있다.
최초 습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 컬쳐 쇼크 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 10초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
음표 최대 생성 개수 10개
리본 유지 시간 2.5초
신수력 회복량 1칸
범위 정보
주변 탐색 범위 800px
에피소드 오브 하모니 습득시 즉시 홀딩으로 변경, 각성기를 제외한 다른 스킬 시전중 사용시 하모니 세션 3명중 1명이 나와 대신 시전하는 기능 추가.
파일:거리 공연.gif
에피소드 오브 하모니 습득 이후. 순서대로 기본 사용, 전직 스킬 중 사용.
와줘서 고마워! / 집중집중! / 집중![5]

저레벨 홀딩기. 성장 중에 무난히 쓸 수 있는 딜링기이기도 하다. 스킬이 끝나야 홀딩이 발동한다는 문제점이 있지만, 진 각성시 해당 문제점이 상쇄되며, 다른 스킬 시전 중에 채널링 없이 발동할 수 있어서 신수력 게이지를 조금 더 끌어모을 수 있다.

1.4.2. 비비드

파일:비비드.png 액티브
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다.
지면을 박차고 뛰어오른 후 대각선 아래 방향으로 소리 구슬을 발사한다. 구슬은 지면에 닿는 순간 이퀄라이저로 변해 양쪽으로 뻗어나가며 경로상의 적에게 다단히트 피해를 입힌다.
공중에서 사용 시 즉시 소리 구슬을 발사한다.
스킬의 후딜레이를 캔슬하고 파핑파핑 스펙트럼, 다 카포를 사용할 수 있다.
최초 습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 7초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
이퀄라이저 다단히트 횟수 4회
신수력 회복량 1칸
파일:비비드.gif
기본 사용, 후딜 캔슬 파핑파핑 스텍트럼 연계, 후딜 캔슬 다 카포 연계 순서
Owned / Brillante[6] / Vivid

비비드 사용 후 파핑파핑 스펙트럼이나 다 카포로 후딜레이를 캔슬시 공중에서 소리구슬 발사 후 땅으로 바로 착지하여 다른 스킬을 사용한다.

다만 지상 시전시 점프를 하는 선딜과 선딜을 줄이겠답시고 점프를 해야 할 만큼의 스킬이 아닌지라 보통 버려지며, 굳이 사용하겠다면 백스탭 후 비비드를 사용하는 방법이 있다.

공개 당시 비비드 시리즈 3종 특유의 네모난 이펙트가 악평을 받은 바 있었다.

1.4.3. 파핑파핑 스펙트럼

파일:파핑파핑 스펙트럼.png 액티브
[음표 스킬 - 16분음표(♬)]
앰프가 전방으로 이동한 후 뮤즈의 스트로크에 맞춰 소리를 증폭시킨다. 증폭된 소리에 담긴 마력은 앰프 위아래에 이퀄라이저 형태로 발현된 후 리듬에 맞춰 모여들면서 범위 내의 적에게 다단히트 피해를 입히고 중앙으로 끌고 온다.
스킬의 후딜레이를 캔슬하고 비비드, 다 카포를 사용할 수 있다.

이펙터 온 계열의 스킬을 사용하면 스킬 아이콘이 16분음표(♬)로 변경되어 악보 연주에 사용할 수 있다.
최초 습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 비비드 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 15초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
이퀄라이저 다단히트 횟수 4회
신수력 회복량 1.5칸
파일:파핑파핑 스펙트럼.gif
(시전 시) 자, 모여볼까? / Stop
(막타 시) Popping! / And Popping!

Y축 몹 몰이 기술. 럭키 크레센도로 범위를 늘리면 광범위 몹몰이 기술이 된다.

1.4.4. 다 카포

파일:다 카포.png 액티브
[음표 스킬 - 4분음표(♩)]
선현궁을 힘차게 쓸어냈다가 다시 안으로 당겨온다. 신나는 소리와 통통 튀는 마력을 담은 이퀄라이저가 뮤즈의 동작에 맞춰 전방으로 전진했다가 다시 되돌아온다. 이퀄라이저 경로 상의 적은 다단히트 피해를 입으며 밀려났다가 일정 지점까지 끌려온다.
스킬의 후딜레이를 캔슬하고 비비드, 파핑파핑 스펙트럼을 사용할 수 있다.

이펙터 온 계열의 스킬을 사용하면 스킬 아이콘이 4분음표(♩)로 변경되어 악보 연주에 사용할 수 있다.
최초 습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 파핑파핑 스펙트럼
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 15초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
전방/후방 이동 이퀄라이저 다단히트 횟수 5회
신수력 회복량 1.5칸
파일:다 카포.gif
(시전 시) Da Capo / 한번 가볼게요
(막타 시) Al Fine

어벤저의 리퍼처럼 밀어내고 당긴다. 후딜 캔슬후 파핑파핑 스펙트럼을 쓸 수 있고 파핑파핑에도 후딜 캔슬후 다 카포를 쓸 수 있는 기능이 있어서 파핑파핑 스펙트럼과 조합해서 Y축 몹몰이 후 X축 몹몰이를 할 수 있다.

탈리스만을 착용 시 당겨오는 기능이 사라지고, 채널링이 줄어들지만 몹과의 거리가 벌어지게 되니 파티 시 주의

1.4.5. 파워 포르테

파일:파워 포르테.png 액티브
마력을 응집시킨 빛구슬을 발사한다. 빛구슬은 적과 충돌하는 순간 적에게 다단히트 피해를 입힌다.
빛구슬에 마력이 모여드는 동안 인접한 적들을 끌어당기는 효과가 발생한다.
최초 습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 20초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
나비떼 다단히트 횟수 4회
신수력 회복량 2칸
파일:파워 포르테.gif
깜짝 놀랄걸? / Forte

마력을 응집 시킨 빛구슬을 쏘며 빛구슬은 적과 충돌하는 순간 나비떼로 변해서 다단히트 피해를 입힌다.

탈리스만을 착용 시 2회 충전 스킬이 된다. 서고, 중재자, 카지노 등에서 효자스킬로 활약한다.

1.4.6. 사운드 오브 뮤즈

파일:사운드 오브 뮤즈.png 액티브
[음표 스킬 - 8분음표(♪)]
스포트라이트 아래에서 강렬한 스트로크로 연주의 시작을 알린 후 자신의 시그니처 사운드를 선보인다. 범위 내의 적은 오프닝의 강렬한 떨림에 의해 큰 피해를 입으며 기절하고, 연주가 이어지는 동안 다단히트 피해를 입는다.
스킬 키나 공격 키 연타 시 연주 속도가 빨라지며, 연주 중 점프키를 눌러 연주를 즉시 중단할 수 있다.

이펙터 온 계열의 스킬을 사용하면 스킬 아이콘이 8분음표(♪)로 변경되어 악보 연주에 사용할 수 있다.
최초 습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 거리 공연 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 50 무큐 소모량 2개
오프닝 기절 확률 100%
오프닝 기절 지속시간 3초
연주 다단히트 횟수 7회
신수력 회복량 3칸
파일:사운드 오브 뮤즈.gif
(시전 시) 소리 질러! / Let's Rock!
(막타 시) Yeah! / Oh Yeah! / 이거야!

스킬명은 영화 사운드 오브 뮤직의 패러디. 강렬한 스트로크 이후 시그니처 사운드를 연주한다. 범위 안의 적은 스트로크 사운드에 피격시 100% 기절하고 시그니처 사운드 연주 시간동안 다단히트 피해를 입는다.

보통의 다단히트 기술이 약한 공격력으로 연타후 큰 공격력의 피니시로 마무리 하는데 이쪽은 반대다.

탈리스만 장착시 무적기가 되며 오프닝 연주에 1회의 추가 타격이 발생한다. 카펠라 탈리스만 기준 룬 장착 추가 효과까지 더하면 오프닝 연주 공격력의 99%가 추가 타격으로 들어간다.

여담으로 45제 스킬중에서 SP소모가 50으로 낮다.

2. 각성 후 스킬

2.1. 헤드라이너

2.1.1. 유명세

파일:유명세.png 패시브
개성 넘치는 음악과 뛰어난 연주 실력은 그녀를 모든 공연의 마지막 무대를 장식하는 스타로 만든다. 헤드라이너로 나선 그녀의 연주는 매 순간 새롭게 변하며 팬들을 더욱 열광하게 한다.

습득 시 헤드라이너의 기본 및 스킬 공격력이 증가하고, 자신 및 일정 범위 내 파티원들의 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격/이동속도가 증가한다.
싱글 플레이 시 정신력 스탯이 지능 스탯보다 높을 경우, 정신력 스탯만큼 지능 스탯을 보정해 주는 기능이 추가된다. (스탯 % 증가 효과는 제외하고 보정된다.)

또한 모든 악보의 마지막에 랜덤 음표가 1개 추가된다. 랜덤 음표까지 입력 성공하면 해당 악보의 효과가 증폭되며, 입력에 실패하면 기본 효과만 적용된다.
악보 연주 성공 시 현재 적용중인 오늘의 주인공, 러블리 템포 버프의 지속시간이 증가하고, 랜덤 음표까지 입력 성공 시 지속시간이 추가 증가한다.
최초 습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 45 무큐 소모량 -
이 무대는 여러분들이 만들어 주신 거예요!
패시브 효과(21레벨 기준)
오라 범위 1000px
힘/지능 증가량 464
체력/정신력 증가량 178
공격속도 증가량 12.5%
이동속도 증가량 12.5%
버프 지속시간 증가 대상 스킬 러블리 템포, 오늘의 주인공
버프 지속시간 증가량 +15초
랜덤 음표 성공시 버프 지속시간 증가량 +15초
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 10 + n%, 21레벨 이후 1.5n%
랜덤 음표 입력 제한 시간 3초
악보별 증폭 효과
기분 전환 10초간 모든 상태이상 내성 30% 증가
해피한 기분 모든 속도 10% 추가 증가
내 마음은 루바토 지속시간 1.5초 증가
아드레날린 랩소디 센세이션의 속성 피해 증가량 증가율 1% 추가 증가 [7]
달콤한 칸타빌레 HP 회복량 50% 추가 증가
럭키 크레센도 버프 지속시간 10초 추가 증가

다른 버퍼의 1차 각성 패시브처럼 강화 오라 스킬이자 자신의 스킬 공격력을 강화시키는 패시브 스킬. 여기에 남크루의 신의 은총처럼 딜러로서의 스탯(지능)과 버퍼로서의 스탯(정신력)이 다르다는 점을 고려하여 이를 보정해주는 기능이 추가되었다.

또한 이 스킬을 습득하면 여기에 버프 스킬들을 강화시켜주는 랜덤 음표라는 것이 추가된다. 랜덤 추가 버프의 효과는 각기 다르다. 그리고 악보 연주 성공 시 여크루나 인챈트리스처럼 러블리 템포와 오늘의 주인공의 지속 시간이 늘어난다. 모든 전직 스킬로 연장이 가능한 여크루와 달리 인형 계열 스킬로만 지속시간이 증가하는 인챈트리스처럼 오직 악보 스킬로만 연장되는 대신 랜덤 음표 성공 시 연장 시간이 30초이며, 인형 스킬 타격 유무와 관계없이 사용만 하면 지속시간이 연장되는 인챈트리스처럼 마력 파동의 히트 유무와 관계없이 지속 시간이 연장된다. 랜덤 음표 직전까지 연주를 완료했다면 이펙터 온의 유지시간이 3초 연장된다.

퍼스트 서버에선 뮤즈의 난이도를 올리는 주범이었으나 피드백을 수용해 악보별로 달랐던 랜덤 음표를 통일하고[8] 캐릭터가 말풍선으로 랜덤 음표를 띄우고 있게 바뀌어서[9] 편의성을 늘렸다.

특이하게 1차 각성 패시브가 2차 각성 스킬에 직접적으로 영향을 준다.

2.1.2. 온 더 스테이지

파일:온 더 스테이지.png 액티브(각성)
스포트라이트와 함께 뮤즈가 등장해 화려한 연주를 선보인다. 콘서트용 앰프에서 쏟아져 나오는 강렬한 사운드가 파티원들의 심장을 뛰게 하며 일정 시간 동안 힘, 지능, 공격/이동 속도를 증가시키고 범위 내의 적에게 다단히트 피해를 입힌다. 뮤즈에게는 힘, 지능 상승 효과가 적용되지 않는다.

스킬 시전 중 신수력 게이지에 출력되는 랜덤 음표를 일정 개수 이상 입력 성공하면 스킬을 재사용하여 버프를 앵콜할 수 있다. 앵콜 조건을 달성한 상태에서 추가 입력한 랜덤 음표 개수에 따라 앵콜 버프의 지속시간이 추가 증가한다. 입력에 실패해도 랜덤 음표 입력은 계속 진행 가능하다.
앵콜 사용에는 제한 시간이 있으며, 온 더 스테이지 버프가 남아 있는 동안 버프를 앵콜하면 남은 시간이 증가하고 그렇지 않은 경우에는 버프가 새로 걸린다.

크루세이더(남)의 아포칼립스, 크루세이더(여)의 크럭스 오브 빅토리아, 인챈트리스의 마리오네트 스킬과는 버프 효과가 중복 적용되지 않는다.
최초 습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 170초
SP소모 없음 무큐 소모량 5개
3레벨 효과 온 더 스테이지 공격력 10% 증가
6레벨 효과 스킬 시전 중 무적으로 변경
9레벨 효과 랜덤 음표에 성공할 때마다 신수력 게이지 1칸 회복
버프 적용범위 맵 전체
버프 지속시간 25초
다단히트 횟수 13회
힘 증가량(13레벨 기준) 980
지능 증가량(13레벨 기준) 980
공격 속도 증가량(13레벨 기준) 20.8%
이동 속도 증가량(13레벨 기준) 20.8%
앵콜 버프 효과
랜덤 음표 성공 개수 3개
버프 지속시간 5초
추가 성공한 랜덤 음표 당 버프 지속시간 증가량 1초
(시전 시) 바로 지금, 들려줄게! / 내가 꿈꾸던 무대야!
(앵콜 시전 시) 한 번 더 갑니다! / Encore!
파일:헤드라이너 아이콘.png
앵콜 컷신[10]

파일:온 더 스테이지.gif

6개의 거대한 앰프 스피커를 소환한다. 소환된 스피커는 뮤즈의 연주에 맞춰 강렬한 사운드로 아군에겐 버프를, 적에겐 피해를 주는 전형적인 버퍼의 1각기. 랜덤 음표를 성공 시 앵콜을 할 수 있다. 6개의 랜덤음표 중 3개를 입력성공해야 앵콜이 발동하고 4개부턴 앵콜 지속 시간이 1초씩 증가해서 기본 5초, 최대 8초까지 버프를 더 넣을수 있다. 앵콜은 랜덤음표 입력성공 후 60초안에 시전해야하며[11] 버프 지속시간 안에 사용했다면 추가로 지속시간이 보태지고, 지속시간이 끝난 후 사용했다면 성공한 만큼의 시간동안 버프를 다시 걸어주기 때문에 딜 타이밍에 따라 전략적으로 선택해서 사용하면 된다. 퍼섭에서는 한번이라도 틀리면 그대로 땡이었지만 피드백을 수용해 라이브 서버에서는 틀려도 계속 진행 가능하게 바뀌었다. 또한 9레벨 옵션은 초기엔 앵콜 버프가 걸리는 3회 성공후 추가 성공 1회당 1칸 충전에서 랜덤 음표 성공 1회당 1칸으로 바뀌었다. 랜덤 음표라는 설명대로 4분 음표(♩), 8분 음표(♪), 16분 음표(♬)가 완전 랜덤으로 배치되는데 운이 좋으면 6개 음표가 전부 같은 음표로 도배되기도 하고 ♪♩♬♬♬♬, ♬♬♬♬♪♩, ♩♩♩♩♪♬ 같이 입력하기 편한 구성이 나오기도 한다. 운이 없으면 ♬♩♪♩♬♪, ♩♬♪♩♪♬ 같이 손 꼬이는 배열이 나온다.

버퍼 특성상 장비 아이템의 효과로 인해 레벨링이 왕창 들어가며 계수표의 창시자 대략볼록할철이 공개해두는 원본 계수에 따르면 33레벨 기준 음파 다단히트 66376%, 3레벨의 10% 증가까지 포함해 계산시 ((66376+10%)×13)=949176%. 레벨링이 왕창 들어간 걸 고려해도 4레벨 진각기 보다 더 강력한 공격력이 포인트다. 참가로 4레벨 진각기 합계 수치는 924038%. 참고로 원본 계수는 퍼센트 데미지와 동일하게 적혀있다. 단지 퍼뎀은 원본 계수를 그대로 공개하고 고뎀은 아닐뿐이다. 자세한 내용은 여기를 참고 하자.

각성기를 사용할때 뮤즈 옆에서 같이 이동하던 휴대용 앰프가 사라지며 거대한 스피커를 잘 보면 휴대용 앰프가 그 위에 올라가 있는걸 볼 수 있다.
파일:온 더 스테이지 앵콜 버프 성공 시 모션.gif 파일:온 더 스테이지 앵콜 버프 실패 시 모션.gif
앵콜 버프 성공 앵콜 버프 실패
각성기 시전시 앵콜 버프를 위한 랜덤 음표 3개 이상 성공 유무에 따라 각성기 종료시점의 모션에 차이가 있다. 점프했다가 착지후의 모션에서 차이가 난다. 앵콜 버프 조건 만족시 앵콜을 할때 취하는 모션이 나온다.

여담이지만 스피커를 보면 우퍼 2개, 미드레인지 2개, 혼형 트위터 1개로 구성되어 있으며 음파는 위 아래 우퍼에서만 나온다.

성능이나 스킬 완성도와는 별개로 이펙트가 낯뜨겁다는 평이 많다. 뮤즈를 대동하고 레기온이나 개전, 레이드를 간 사람에게서 자주 보이는 평가.[12]

2.1.3. 팬 서비스

파일:팬 서비스.png 버프
팬 서비스 차원에서 신청곡을 받아 오직 한 사람만을 위해 연주한다.
헤드라이너와 파티 중인 파티원은 HP가 0이 될 시 일정 시간 동안 바닥에 누운 상태로 팬 서비스를 요청할 수 있다. 이 상태에서는 자신에게 적용된 버프 효과들이 유지되고, Space를 입력해 헤드라이너에게 부활을 위한 연주를 신청할 수 있다.
신청곡을 요청받으면 헤드라이너의 스킬이 활성화되며, 요청한 파티원과 같은 맵에 있으면 스킬 사용이 가능하다.
스킬 사용시 팬 서비스 대상은 HP/MP가 회복된 상태로 살아나며 일정 시간 동안 모든 속도가 증가하고 연주가 끝날 때까지 추가 회복 효과를 받는다.
단, 팬 서비스로 살아난 파티원의 스킬 쿨타임은 초기화되지 않는다.

사망 상태에서 코인을 사용해 부활할 수 있으나, 적용되어 있던 버프 효과는 사라진다.
최초 습득 레벨 60 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 없음
SP소모 100 무큐 소모량 2개
버프 효과
아군 사망 상태 유지 시간 9초
부활한 아군 HP, MP 즉시 회복량 20 + n%
부활한 아군 HP, MP 추가 회복량 15 + n%
부활한 아군 공격/이동/캐스팅 속도 증가량 20 + n%
속도 증가 효과 유지시간 5초
내 마음을 담았어! / 항상 고마워요! / Only You

다른 여성 버퍼에게도 있는 부활기. 효과는 여크루의 부활과 인챈의 영원한 소유의 장점만을 합친 듯한 상위호환 스킬이다. 대기시간도 타 버퍼보다 2초 긴 9초며, 범위도 맵 전체고, 부활 횟수도 인챈과 동일하게 4번이나 되어 넉넉하게 쓸 수 있다.

그 외에도 기본 HP/MP 회복량도 20%로 다른 버퍼보다 5%p 높고[13] 5초에 걸쳐 15%를 추가 회복까지 시켜주며 속도 버프까지 덤으로 얹어준다.

사망한 파티원이 스페이스 바를 눌러서 구조 요청을 해야 한다는 조건이 붙기는 하지만 파티원이 뮤즈의 스킬셋에 익숙해진다면 이 또한 일반적으로는 의미없는 조건이다. 다만 스스로 능동적으로 부활, 혹은 확실한 1회 죽음 방지를 해줄 수 있는 다른 버퍼와는 다르게 요청을 안 하면 뮤즈가 강제로 살릴 방법이 없는 것이 경우에 따라선 치명적으로 작용 할 수 있기 때문에 월등한 능력에 따른 리스크로서 아예 의미가 없지는 않다.[14]

2.1.4. 드랍 더 비트

파일:드랍 더 비트.png 액티브
전방 일점 지점에 무대 장치 설치를 요청하는 신호를 보낸다. 신호를 받고 투입된 콘서트용 앰프가 지면으로 떨어지며 충격파가 발생하고, 뒤이어 앰프가 착지로 인한 충격을 이기지 못하고 폭발하며 더 넓은 범위에 큰 피해를 준다.
최초 습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 30초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
앰프 폭발 다단히트 횟수 4회
신수력 회복량 2칸
파일:드랍 더 비트.gif
(시전 시) 자! / Ready?
(막타 시) 비트 주세요! / Drop The Beat!

콘서트용 앰프는 1각기에서 나오는 대형 스피커와 동일하며[15] 높은 곳에서 떨어졌기 때문에 반쯤 부서진 형태이다. 탈리스만 사용시 양자폭탄처럼 드롭 지점을 지정할 수 있다.

범위가 생각보다 넓기에 잡몹 처리용으로 쓸만하며, 딜링도 나쁘지 않다. 탈리스만 장착 시 MP, HP회복이 동시에 가능하기에 범위가 닿지 않는 곳에서 아군을 케어해줄 수 있게 된다.

여담이지만 뮤즈의 스킬들이 마력과 신수력을 사용해 음파 공격을 한다거나 하는 형태의 공격인데 이 스킬은 비트를 달라면서 대형 스피커를 드롭하더니 폭파시키는 해괴한 스킬이다. 도대체 어디서 신수력과 마력을 쓰는지 알 수 없는 기묘한 스킬. 스피커 부품 하나 하나에 신수력과 마력을 불어넣고 그걸 일제히 격발하는 구조일 가능성도 있다.

2.1.5. 눈부신 광경

파일:눈부신 광경.png 액티브
[음표 스킬 - 16분음표(♬)]
연주 준비를 마친 후 선현궁을 연속으로 빠르게 쓸어낸다. 여러 가지 형태로 발현된 마력이 영롱한 소리와 뒤섞여 장관을 연출하고 범위 내의 적에게 다단히트 피해를 입힌다.

이펙터 온 계열의 스킬을 사용하면 스킬 아이콘이 16분음표(♬)로 변경되어 악보 연주에 사용할 수 있다.
최초 습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 파워 포르테 Lv 1
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 70 무큐 소모량 3개
다단히트 횟수 9회
신수력 회복량 3칸
파일:눈부신 광경.gif
(시전 시) 이 순간을 기다렸어! / Fantastic Show!
(탈리스만 적용 시) 반짝반짝 / Twinkle

파워 포르테의 강화형 기술. 포르테처럼 마력으로 만든 나비떼를 쏘아보내며 탈리스만 적용시 히트 수가 4회로 줄고 공격력이 증가한다. 또한 거리 공연이나 사운드 오브 뮤즈중 사용 가능해진다.

2.2. 트렌드세터

2.2.1. 브랜드 뉴

파일:브랜드 뉴.png 패시브
끊임없는 노력에 반짝이는 재능이 더해지며 연주 실력이 비약적으로 향상된다. 새로운 퍼포먼스를 선보이며 유행을 이끌고, 무대 도중 즉흥적으로 멜로디를 만들어 연주하는 경지에 오른다.

습득 시 트렌드세터의 정신력과 기본/스킬 공격력 및 마법 크리티컬 확률이 증가한다.
애드리브를 할 수 있게 되어, 악보 연주 도중 잘못된 음표 스킬을 사용해도 성공으로 간주하고 연주를 이어나갈 수 있다. 다만 원곡을 크게 바꿔선 안 되므로 애드리브를 자주 할 수는 없다.
최초 습득 레벨 선행 스킬
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 80 무큐 소모량 -
'한때는 지나치게 실험적인 음악이라며 그녀의 음악을 평가절하하는 사람도 있었지만, 이제 그녀의 음악과 퍼포먼스는 명실공히 선계를 대표하는 트렌드 그 자체라 말할 수 있겠다.' -평론가, 록샤르
패시브 효과
정신력 증가량 140 + 10n
기본/스킬 공격력 증가량 22 + 2n%
마법 크리티컬 확률 증가량 17 + n%
애드리브 재사용 대기시간 30초

정신력과 스킬 공격력, 마법 크리티컬 확률을 상승시켜주는 패시브 스킬. 또한 음표를 실수로 틀려도 성공으로 간주시키는 보정 기능을 추가로 얻게 되며, 이 효과는 랜덤 음표에도 정상 적용된다.[16] 다만 원곡을 크게 바꿔선 안되기 때문에 애드리브를 자주 쓸 수 없다는 설명대로 재사용 대기 시간이 30초 붙어 있다. 발동 시 소모품 슬롯 바로 위에 스킬, 장비로 적용되는 버프 효과를 모아둔 자리에 효과가 없는 더미 버프가 생성되며 해당 버프에 다음 애드리브 발동이 가능해지기까지 남은 시간이 표기된다.

2.2.2. 럭키 크레센도

파일:럭키 크레센도.png 패시브
[악보 스킬 - 파워 계열]
습득 시 파워 계열의 곡 '럭키 크레센도' 악보가 등록된다. 이펙터 온 : 파워 스킬을 사용하면 등록된 악보가 펼쳐지고, 음표 스킬을 순서에 맞게 사용해 '럭키 크레센도' 악보를 연주할 수 있다.

악보 연주에 성공 시 파워 게이지가 일정량 소모되고, 앰프에서 퍼져나가는 음악이 범위 내 파티원들에게 짜릿한 마력을 전달하며 지속시간 동안 모든 스킬의 범위를 증가시킨다.
최초 습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 달콤한 칸타빌레 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 50 무큐 소모량 3개
패시브 효과
악보 ♬♩♪
버프 적용 범위 1000px
지속 시간 20초
스킬 범위 증가율 10 + 0.5n%
신수력 소모량 3칸
파일:럭키 크레센도.gif
볼륨 높일게요 / Crescendo[17]

랜덤 음표까지 성공시 스킬 마스터 기준 30초간 15%의 범위증가 효과가 따라온다. 15%가 수치상으로는 체감이 안되겠지만 상당히 넓은데 45레벨 스킬 사운드 오브 뮤즈가 고대 도서관 룬 효과 없이 이 버프만 받아도 화면 가로가 꽉 차게 범위가 늘어난다. 다만 딜러들은 이 버프로 늘어난 범위를 생각할 겨를이 없는 것이 현실이고[18], 다른 파워계열 버프 2개가 무한 지속을 기본소양으로 깔고 들어가는 스킬이다 보니 안 찍는 경우도 많다.

'유명세'의 랜덤 음표 입력에 성공할 경우 지속시간이 10초 증가하며, '퍼펙트 오프닝' 탈리스만 채용 시 추가적으로 기본 지속시간 10초, 랜덤 음표 성공 지속시간이 5초 증가한다. 지속시간 내에 재시전할 경우 지속시간이 추가 중첩된다.

탈리스만까지 채용 시 한번 시전에 30/45초 지속이 가능하므로 해피한 기분에 비해 훨씬 편하게 무한 지속이 가능해진다.

2.2.3. 스페셜 오프닝

파일:스페셜 오프닝.png 액티브
화려한 조명으로 어둠을 밝히며 무대의 시작을 알린다. 범위 내의 적은 트렌드세터의 눈부신 무대에 사로잡혀 넋을 놓고 눈이 멀게 된다.
거리 공연, 사운드 오브 뮤즈를 시전하는 도중 사용이 가능하며 이 때는 앰프가 공중으로 날아오르며 조명을 밝힌다.
최초 습득 레벨 73 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 80 무큐 소모량 3개
홀딩 시간 1.5초
암흑 확률 100%
암흑 지속시간 5초
신수력 회복량 3칸
파일:스페셜 오프닝.gif
Switch On! / Surprise!

자신을 중심으로 섬광탄을 터뜨리듯 조명을 비추어 적들을 공격하는 단타기이다. 기본 범위도 넓은데, 럭키 크레센도 버프 + 탈리스만까지 갖추면 방 하나가 클리어 되는 범위를 가진다. 선/후딜레이가 매우 짧아 육성 과정에서 편하게 내지를 수 있고, 사운드 오브 뮤즈와 연계해서 대량의 신수력 게이지를 수급할 수 있다.

2.2.4. 빛의 변주

파일:빛의 변주.png 액티브
무대 연출을 위해 특수 제작된 대형 프리즘을 전방에 설치한 후 마력을 응축시킨 빛무리를 날려보낸다. 프리즘에 닿은 빛무리의 마력이 증폭됨과 동시에 빛이 사방으로 굴절되어 주변 적에게 피해를 준다. 빛이 유지되는 동안 범위 내의 적은 지속 피해를 입으며 파티원에게는 슈퍼아머 효과가 부여된다. 일정 시간 후 마력이 흩어지면서 빛이 폭발해 주변 적에게 큰 피해를 주며, 스킬키를 재입력하여 즉시 폭발시킬 수도 있다.
폭발이 발생한 후에도 프리즘에 남아있는 약간의 마력이 슈퍼아머 효과를 유지해주며, 마력이 완전히 소진되면 프리즘이 철수하며 효과가 종료된다.
최초 습득 레벨 78 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 50초
SP소모 90 무큐 소모량 5개
빛 다단히트 횟수 13회
빛 유지 시간 5초
프리즘 추가 유지 시간 5초
신수력 회복량 3칸
파일:빛의 변주.gif
파일:DNF_SOM.gif
프리즘
세팅 부탁해요! / Variation / Nice / Illuminate

대형 프리즘 장치를 전방에 설치후 마력을 응축 시킨 빛무리를 프리즘에 보내서 사방을 공격한다.

범위내 모든 아군에게 슈아 버프 제공이라는 유용한 스킬로 근접 전투를 수행해야 하는 캐릭터들에게 유용하다.

2.2.5. INTRO : 샤인 온 미

파일:INTRO 샤인 온 미.png 액티브(각성)
트렌드세터만이 선보일 수 있는 감각적인 인트로 무대를 연출한다.
무대 시작과 동시에 주위가 암전되고 범위 내의 적이 홀드되며, 등장을 앞두고 기대에 부푼 트렌드세터의 신수력이 모두 회복된다. 이후 총천연색의 무대 조명 연출이 시작되어 모두의 시선을 집중시키고 범위 내의 적에게 다단히트 타격을 가한다.
스포트라이트로 변한 조명은 오늘의 주인공인 트렌드세터의 모습을 비추고, 무대의 시작을 알리는 화려한 폭죽과 함께 주위가 밝아진다.
최초 습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 180초
SP소모 200 (2레벨 이후 100), 없음 (진 각성 이후) 무큐 소모량 10개
도입부 다단히트 횟수 5회
스포트라이트 다단히트 횟수 7회
신수력 회복량 10칸
(시전 시) 드디어 내 차례네? / Shine On Me!
(막타 시) 시작해볼까? / 아주 완벽했어! / 이 빛이 영원하길
파일:INTRO : 샤인 온 미.gif

주변을 암전 시키고 빛의 변주에서 사용한 프리즘 조명 장치를 불러내서 화려한 빛을 쏘아 모두의 시선을 집중시키면서 적에게 다단히트 타격을 가한다. 이후 무대의 시작을 알리는 폭죽이 터지면서 주위가 밝아진다. 계수표의 창시자 대략볼록할철이 공개해두는 원본 계수에 따르면 7레벨 기준 도입부 조명 26887%, 스포트라이트 25607%, 피니시 폭죽 134439%, (26887×5)+(25607×7)+134439=448123%. 참고로 원본 계수는 퍼센트 데미지와 동일하게 적혀있다. 단지 퍼뎀은 원본 계수를 그대로 공개하고 고뎀은 아닐뿐이다. 자세한 내용은 여기를 참고 하자.

세라핌의 2차 각성기인 성창: 브류나크처럼 홀딩 능력을 가진 각성기다. 다만 홀딩 외의 요소가 전혀 없어 사실상 봉인기인 브류나크와는 달리 신수력을 최대치로 회복하는 옵션이 붙어 있다.[19] 때문에 버프를 다 돌리고 신수력이 없는 상태에서 사용하여 신수력을 충전하는 용도로 사용하는 것이 좋다.

INTRO라는 이름답게, 밴드 하모니의 테마곡 앞부분이 잠시 연주된다.

2.3. 진(眞) 뮤즈

2.3.1. 에피소드 오브 하모니

파일:에피소드 오브 하모니.png 패시브
진(眞) 뮤즈가 투어를 위해 결성한 프로젝트 팀 '하모니'의 첫 앨범 '에피소드 오브 하모니'가 발매된다.
새 앨범을 위해 진(眞) 뮤즈가 처음으로 작사를 시도했으며, 가사를 접한 이들은 진(眞) 뮤즈가 전하고자 하는 이야기를 더욱 쉽게 이해하게 된다.
진(眞) 뮤즈의 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력, 정신력이 증가하며 일부 스킬이 팀 멤버들의 도움을 받아 강화된다.
최초 습득 레벨 92 + 3n 선행 스킬
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 60 무큐 소모량 -
이 노래를 듣고 즐기는 모두가 하나가 되기를!
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과
핫 데뷔 : 피격 도중 사용이 가능, 사용시 보디가드 레인이 주변 사람들을 밀치고 나타난 후 일정 거리 밖으로 대피시킴
거리 공연 : 범위 내 적이 즉시 홀딩, 각성기를 제외한 스킬 도중 사용이 가능, 이 때는 하모니의 세션 중 1인이 나타나 대신 연주.
기본 공격 및 전직 계열
스킬 공격력 증가율
18 + 2n%
정신력 증가량 150 + 10n
피격 중 핫 데뷔 사용 시 쿨타임 7초
파일:레인.gif
레인 전용 도트
(핫 데뷔) (레인) 휴, 놀랬네 / 조심해야지
(거리 공연) (뮤아) 해.. 해냈다! / (에일라) 음, 괜찮았어 / (바라) Yeah!

뮤즈의 진각성 패시브. 정신력 증가 및 스증과 더불어 핫 데뷔와 거리공연을 강화된다.
참고로 하모니의 세션 세명의 구성을 보면 메탈 밴드로 컨셉을 잡은듯. 3개의 키보드를 연주하는 뮤아도 그렇고 드러머 바라의 드럼셋을 보면 더블 베이스 드럼을 사용하며 스네어 드럼이 다리 사이에 위치한다. 메탈 드러머들의 드럼셋과 굉장히 유사한 셋업이다.

보디가드는 퍼섭 초기에 레카라는 이름으로 나왔는데 어감이 안좋은 의미로 변질될 수 있어서 그런지 본섭으로 넘어오면서 이름이 레인으로 변경되었다.

2차/진 각성/자각 퀘스트가 전부 리뉴얼 되면서 얘네들도 전용 일러스트를 받았다. 참고로 뮤아는 소심한 성격 탓에 자신이 주목 받는 솔로를 하기 싫어했는데 결국은 하고 만다.

2.3.2. 꿈꾸는 트릴로지

파일:꿈꾸는 트릴로지.png 액티브
세션들을 위한 특별한 솔로 무대를 마련하고, 다른 이들과 함께 세션들의 연주를 즐긴다.
뮤즈의 소개와 함께 화려한 무대가 열리며 범위 내의 적에게 피해를 주고, 중앙에 3인의 세션 중 1인이 랜덤하게 등장하여 연주를 시작한다.
신나는 무대가 지속되는 동안 무대 위에 있는 파티원의 물리/마법 방어력이 상승한다.
뮤즈에게는 무대 위에 있는 동안 신수력 회복량이 증가하고 이펙트 온 계열의 스킬을 사용한 상태일 때 슈퍼아머가 부여되는 효과가 추가로 적용된다.
최초 습득 레벨 93 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 60초
SP소모 100 무큐 소모량 7개
무대 지속시간 8초
물리/마법 방어력 증가량(8레벨 기준) 45914
신수력 회복량 증가율 20%
신수력 회복량 3칸
(시전 시) 자, 소개합니다! / Next Stage!
(뮤아) 네? (심호흡 한 뒤) 네! / (에일라) OK / (바라) 가볼까?
파일:꿈꾸는 트릴로지 (키보디스트 뮤아).gif
파일:꿈꾸는 트릴로지 (베이시스트 에일라).gif
파일:꿈꾸는 트릴로지 (드러머 바라).gif
키보디스트 뮤아 베이시스트 에일라 드러머 바라
진각성으로 추가되는 세션 맴버들의 솔로 연주 무대를 준비한다. 3명 중 1명이 랜덤으로 나오며 공격력은 무대 등장때 한번만 적용되는 단타기다. 무대가 지속되는 중엔 파티원의 물리/마법 방어력이 대량으로 오르고, 진:뮤즈는 신수력 회복량이 증가하고 이펙터 온 계열 스킬을 시전 중 슈퍼아머 효과가 추가 된다.

실전에서 볼 일은 없겠지만 수련의 방에서스킬 쿨타임 초기화를 이용하여 해당 스킬을 연속적으로 시전시 3회 연속 시전 까지는 세션 멤버가 중복으로 등장하지 않으며, 4회 이상 연속 시전할 경우 기존에 나와 있던 멤버가 사라지고 새로 나온다.

2023년 만우절 이벤트로 스킬 시전 시 일정 확률로 One-My가 함께 등장해 리코더를 연주하기도 했다.

바라의 경우 도트 퀄리티가 높은데 드럼에 가려져서 안 보이는 부분까지 도트를 만들어 놔서 클라이언트 파일을 뜯어보면 의자에 앉아있는 몸을 그려놨고 일어서며 환호하는 포즈를 취할때 의자가 뒤로 넘어지는 것도 구현해놨다. 보통 가려지는 도트는 용량 절약, 작업량 축소 등을 이유로 만들지 않는게 보통인 걸 감안하면 많은 정성을 들였다는 의미가 된다.

2.3.3. FINALE : 특별한 이야기

파일:FINALE 특별한 이야기.png 액티브(각성)
팬들을 위해 오랫동안 준비한 하모니의 투어 콘서트 'FINALE : 특별한 이야기'의 막이 오른다. 진(眞) 뮤즈와 세션들이 온 마음을 다해 연주하는 음악과 화려한 연출이 더해진 무대는 모두에게 큰 감동을 선사한다.
발동 스킬로 등록한 각성기에 따라 연주곡 및 세션 구성이 달라진다.
버프 효과는 온 더 스테이지의 일정 비율로 적용되며, 앵콜을 위한 랜덤 음표 입력에 성공할 때마다 신수력 게이지가 1칸 회복된다.

[온 더 스테이지 선택 시]
'에피소드 오브 하모니'의 수록곡 '구름 위의 프롤로그'를 연주한다. 가사를 따라 부르는 팬들과 함께 무대를 만들어 나가며 일정 시간 지속되는 버프를 제공한다. 시전 중 앵콜을 위한 랜덤 음표 입력이 가능하며, 앵콜 조건 만족 시 스킬이 종료된 후 스킬을 재입력하여 버프를 앵콜할 수 있다.
(방 이동 시 버프 효과 유지)

[INTRO : 샤인 온 미 선택 시]
'에피소드 오브 하모니'의 수록곡 '우리들의 에필로그'로 모든 세션과 함께 콘서트의 엔딩 무대를 선보이며 온 더 스테이지 버프와 중복 적용 가능한 버프를 제공한다. 엔딩 무대가 끝나도 콘서트의 여운이 남아 있는 동안 버프가 지속된다.
(방 이동 시 버프 효과 해제)

진(眞) 뮤즈가 무대에 입장하기 전 온 더 스테이지 스킬을 선입력하여 시전 동작 없이 사용할 수 있으며, 선입력 시전 시 온 더 스테이지 스킬의 공격력이 FINALE : 특별한 이야기의 클라이막스 공격력에 일정 비율 합산되어 적용되고 온 더 스테이지의 앵콜을 위한 랜덤 음표 입력이 가능하다.

[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
최초 습득 레벨 95 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 290초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 15개
연주 다단히트 횟수 11회
클라이막스 다단히트 횟수 3회
파일:FINALE : 특별한 이야기 (온 더 스테이지 연동, 컷신 ON).gif
파일:FINALE : 특별한 이야기 (온 더 스테이지 연동, 컷신 OFF).gif
파일:FINALE : 특별한 이야기 (INTRO : 샤인 온 미 연동, 컷신 ON).gif
파일:FINALE : 특별한 이야기 (INTRO : 샤인 온 미 연동, 컷신 OFF).gif
컷신 ON 컷신 OFF
위쪽은 온 더 스테이지 연동, 아래쪽은 INTRO : 샤인 온 미 연동
파일:진뮤즈 도트.gif 파일:진뮤즈 아이콘.png
진(眞) 뮤즈 전용 도트[20] 앵콜 컷신
파일:뮤아.gif 파일:에일라.gif 파일:바라.gif
뮤아 전용 도트 에일라 전용 도트 바라 전용 도트
(시동 음성) 잊지 못할 추억을, 만들어 주고 싶어 / 최고의 무대를 보여줄게! / Are you ready?[21]
(통상 시[22])
(클라이막스 음성 1) 여러분 덕분에 행복했어요! / 이제부터 진짜 시작이야! / 또 만나요!
(온 더 스테이지 연동 시)
자, 다시 한 번!
(앵콜 시전 시)
(클라이막스 음성 2) 이야기는 계속 될 거야! / 하모니였습니다! / 감사합니다!
(INTRO : 샤인 온 미 연동, 온 더 스테이지 예약 시전 시)[23]
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
팬들을 위해 오랫동안 준비한 하모니의 투어 콘서트 'FINALE : 특별한 이야기'의 막이 오른다. 진(眞) 뮤즈와 세션들이 온 마음을 다해 연주하는 음악과 화려한 연출이 더해진 무대는 모두에게 큰 감동을 선사한다. 발동 스킬로 등록한 각성기에 따라 연주곡 및 세션 구성이 달라진다. 온 더 스테이지를 연동시 구름 위의 프롤로그, 샤인 온 미 연동시 우리들의 에필로그를 연주한다.[24] 온 더 스테이지 연동시 키보디스트 뮤아만 등장하며 샤인 온 미 연동시 모든 세션과 함께 한다는 설명대로 뮤아, 에일라, 바라 모두 등장한다.

이후 연주로 11회 다단히트 피해를 준뒤 스포트라이트가 움직일때 3회의 추가 다단히트 피해를 가한다. 계수표의 창시자 대략볼록할철이 공개해두는 원본 계수에 따르면 4레벨 기준 연주 다단히트 29401%, 클라이막스 200209%. (29401×11)+(200209×3)=924038%. 참고로 원본 계수는 퍼센트 데미지와 동일하게 적혀있다. 단지 퍼뎀은 원본 계수를 그대로 공개하고 고뎀은 아닐뿐이다. 자세한 내용은 여기를 참고 하자.

설명엔 없지만 2각기 샤인 온 미처럼 홀딩기다. 진 각성을 하고 나서 도는 던전은 일반 던전부터 무력화 게이지를 가지고 있어서 홀딩 면역인 보스들 천지라 체감이 전혀 안되는 부분이다. 홀딩은 노 대미지 타격 판정으로 때려서 발동하기 때문에 공격시 반응하는 신 자수 세팅의 공격 오브젝트가 작동한다.

선배 버퍼들의 진 각성기처럼 연동한 각성기에 따라 다르게 적용되는 버프를 받는다. 온 더 스테이지를 연동시 35초 지속에 특별한 이야기 레벨 4 기준 힘/지능 증가량은 온 더 스테이지의 112%, 공격/이동속도 증가량은 온 더 스테이지의 100%[25]에 해당되는 버프가 걸린다. 이 버프는 방을 이동해도 유지된다. INTRO : 샤인 온 미를 연동시 20초 지속에 특별한 이야기 4레벨 기준 온 더 스테이지 버프량의 27%에 해당하는 버프가 걸린다. 이 버프는 온 더 스테이지의 것과 중첩되고 방을 이동하면 버프 효과 유지가 불가하다.

샤인 온 미를 연동하고 온 더 스테이지를 예약하면 온 더 스테이지의 공격력의 80%가 FINALE : 특별한 이야기에 더해진다. 공격력 적용 시점은 클라이막스 파트에서 적용된다. 33레벨 온 더 스테이지가 949176%이므로 759340%가 적용된다. 예약 시전에 따른 공격력 증가치를 반영시 924038+759340=1683378%.

앵콜 사용법은 연동 각성기에 따라 다른데 온 더 스테이지 연동 시 진 각성기의 커맨드 or 스킬 단축 슬롯을 눌러야 하며 샤인 온 미 연동 시 1차 각성기의 커맨드 or 스킬 단축 슬롯을 눌러야 한다. 공통적으로는 스킬 시전과 동시에 쿨타임이 도는데 앵콜 조건 만족 시 돌던 쿨타임 카운트가 사라진다. 연출이 끝나면 스킬 아이콘의 색깔이 변한[26] 상태로 활성화 된다. 앵콜 시전 시 사라졌던 쿨타임 카운트가 다시 돌아온다. 앵콜 컷신도 달라지는데 1각기 연동 시 진각 일러로 만든 앵콜 컷신이 1각기 컷신처럼 나오며 2각기 연동 시 1각기 앵콜 컷신을 그대로 사용한다.

솔플시에는 2각기를 링크하게 된다.[27] 2각기에 홀딩 기능이 있지만 시즌 8은 일반 던전 보스들도 무력화 시스템을 쓰기 때문에 무력화 게이지를 깎지 못하면 홀딩이고 뭐고 없는데다가 장비 아이템의 버퍼용 옵션은 솔플때도 작동하기 때문에 1각기의 레벨이 달계 적용하고 에픽 풀만 장만해도 32레벨, 아바타 상의 옵까지 합치면 33레벨에 표기 계수만 봐도 진각기를 이긴다. 그 공격력의 80%가 진각기에 더해지는거라 딜 타임을 줄이기 딱 좋다.

3. 특성 스킬

3.1. 손 풀기 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
최초 습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 손 풀기 Lv 1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.2. 액티브 이퀄라이저 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
최초 습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 액티브 이퀄라이저 Lv 1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.3. 밤과 꿈 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
최초 습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 밤과 꿈 Lv 1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 회복량 증가율 10%

3.4. 핫 데뷔 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
최초 습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 핫 데뷔 Lv 1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.5. 컬쳐 쇼크 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
최초 습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 컬쳐 쇼크 Lv 1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.6. 거리 공연 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
최초 습득 레벨 50 + n 선행 스킬 거리 공연 Lv 1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.7. 비비드 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
최초 습득 레벨 50 + n 선행 스킬 비비드 Lv 1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.8. 파핑파핑 스펙트럼 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
최초 습득 레벨 50 + n 선행 스킬 파핑파핑 스펙트럼 Lv 1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 범위 증가율 2%

3.9. 다 카포 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
최초 습득 레벨 50 + n 선행 스킬 다 카포 Lv 1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.10. 파워 포르테 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
최초 습득 레벨 50 + n 선행 스킬 파워 포르테 Lv 1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.11. 사운드 오브 뮤즈 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
최초 습득 레벨 50 + n 선행 스킬 사운드 오브 뮤즈 Lv 1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과 연타 시 공격 속도 증가
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.12. 드랍 더 비트 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
최초 습득 레벨 55 + n 선행 스킬 드랍 더 비트 Lv 1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과 착지 후 폭발까지 걸리는 시간 감소
1레벨당 공격력 증가율 10%

3.13. 눈부신 광경 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
최초 습득 레벨 65 + n 선행 스킬 눈부신 광경 Lv 1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

4. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬

4.1. 크리티컬 히트

4.2. 기본기 숙련 강화

센세이션의 효과로 악보 스킬 시전 시 발생하는 마력 파동의 데미지가 기본기 숙련의 영향을 받는다.


[1] 게이지 부족으로 신수력을 1칸 적게 소모할 경우 데미지도 1칸 분량만큼 적게 들어간다. [2] 기본 4개, 랜덤 추가시 5개 [3] 퍼스트서버에서는 기본 3초+유명세 3초였으나 라이브 서버로 넘어오며 유명세 효과가 반토막났고, 레기온, 레이드 컨텐츠에서의 기본 지속시간도 1초 감소했으며, 선계 패치로 기본 성능이 레기온, 레이드 컨텐츠와 동일해지면서 최종적으로 기본 지속시간 2초에 유명세 추가 지속시간도 1.5초로 감소했다. [4] 몬데그린이 많은 대사(...) '뛸준 비됐 죠'라는 리듬으로 발음한다. [5] 앙탈 부리는듯한 톤이다. [6] '부리나케!'라는 몬더그린이 있다. [7] 속성 피해 증가는 3회 중첩되기때문에 3% 추가 증가다. [8] 파워 이펙터를 켜면 기분, 랩소디, 크레센도가 한 세트로, 그루브 이펙터를 켜면 기분 전환, 루바토, 칸타빌레가 한 세트로 랜덤 음표가 통일된다. [9] 처음엔 회색이나 기존 음표를 모두 입력하면 회색에서 자주색으로 바뀐다. [10] 게임사에서 공식 제공하는 변경 스킨 사용시 이것도 같이 바뀌어 나온다. [11] 랜덤음표 3개 이상 입력에 성공해서 앵콜 권한을 얻으면 신수력 게이지바에 입력제한시간이 표기된다. [12] 진각 쿨이 도는 동안 1각이 중간에 쿨이 돌아오기 때문에 1각으로 버프를 해야 하는 일이 있어 생기는 일이다. 낯뜨거움은 진각이 더하다는 평이지만, 진각 연출은 파티원들에게는 안 보이는 데 비해 1각은 대놓고 보여주니... [13] 레벨업당 증가량이 1%로 낮지만 개전까지만 받을 수 있는 버닝 버프나 근원 무기를 장비하지 않는 이상 부활기 레벨링을 할 방법은 없어서 무의미하다. [14] 사망한 파티원 시점에서 스페이스 바를 눌러 구조 요청을 하라는 안내 메세지가 부활창에 출력되지만 레이드처럼 상황이 바쁘거나 패턴이 화면에 정신없이 펼쳐지는 경우엔 이를 못 보는 경우가 은근 있다. [15] 이미지 파일을 뜯어보면 아예 온 더 스테이지 이미지 팩에 드랍 더 비트용 앰프 스피커 도트가 있다. [16] 2023년 3월 9일 업데이트로 바뀐 부분. 원래 각성기 랜덤 음표에는 아예 발동이 안 됐고, 그루브/파워 연주의 마지막 랜덤 음표에는 일부 발동이 됐으나 무적시간만 주어지고 랜덤 성공 혜택은 받을 수 없었던 반쪽짜리 효과였다. [17] ' 크라운산도'라고 들리는 몬더그린이 있다. [18] 특히 남녀 스트라이커나 듀얼리스트, 섀도우댄서 같은 근접 딜러는 이 버프의 혜택을 크게 받지 못한다. [19] 퍼스트 서버에선 브류나크처럼 홀딩 기능만 있는 순수 공격기였으나 본 서버 업데이트로 스킬 사용 시 신수력이 최대 충전되는 기능이 추가되었다. [20] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. 이 도트는 시전한 본인만 볼 수 있고 파티원에겐 점프 후 착지하면서 선현궁을 돌리는 모션까지를 손을 머리에 대고 있는 모션 한장으로 대체하고 연주 모션만 뮤즈 본인처럼 정상적으로 나온다. [21] 길이가 짧아서인지 다른 음성과 다르게 뮤즈가 점프해서 나비 모양 네온사인 앞에서 포즈를 취할때 나온다. 또한 이 대사가 나온다면 발동 즉시 “후훗!”하는 웃음 소리가 나온다. 담당 성우가 녹음할때 가장 NG를 많이 낸 대사라고 한다. [22] 연동 각성기에 상관 없이 동일한 대사가 나온다. [23] “감사합니다!”랑 “하모니였습니다!”는 뮤아, 바라, 에일라와 함께 외친다. [24] 1차 각성기 연동시 일렉 기타 소리가 좀 약하고 2차 각성기 연동시 기타 소리가 좀더 날카롭다. 전체적인 선율은 밴드 하모니의 테마의 뒷부분이다. [25] 레벨링에 따른 증감 없음. [26] 온 더 스테이지 연동시 진각기 아이콘이 남색으로 변하고 샤인 온 미 연동시 1각기 아이콘이 파란색으로 변한다. [27] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.