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최근 수정 시각 : 2024-07-28 09:15:21

미츠루기 카무이 히카에

무검신위공에서 넘어옴
파일:attachment/미츠루기 카무이 히카에/title.jpg
巫剣神威控( 무검신위공)
Mitsurugi Kamui Hikae[1]
개발자 블로그

1. 개요2. 등장인물 및 설정3. 시스템4. 조작과 스킬
4.1. 카타나 계열 스킬4.2. 격투 계열 스킬4.3. 오의 계열 스킬4.4. 참심(斬心, Zanshin)4.5. 반격 스킬4.6. 기타 업그레이드4.7. 액션
5. 적
5.1. 야라레메카5.2. 보스
5.2.1. 카이나5.2.2. 카이저5.2.3. 스즈카5.2.4. 마가츠 카이나5.2.5. 마가츠 스즈카5.2.6. 마가츠 히노 츠루기
6. 의상7. 도전과제

1. 개요


서클 Zenith Blue라는 동인 게임 개발팀이 개발하여 코미케 84에 출시한 무쌍 인디 게임. 얼핏 보기엔 짧은 치마 입은 여고생이 칼부림 하는 걸 구경하려고 만든 B급 게임 같지만 상당히 파고들만한 전투 시스템, 저스트 가드, 여러 게이지를 효과적으로 사용해야 하는 전략적 요소 등 의외로 매니악한 요소가 있는데다 전반적인 게임성도 나쁘지 않은지라 여기저기 소문이 퍼지더니, 급기야 스팀 그린라이트에 등극하여 결국 스팀 출시가 성사되었으며, GOG와 Xbox One에도 올라갔다. 또 일본 동인게임 전문 ESD PLAYISM SCE의 협력하에 플레이스테이션 4로도 이식 되었다.[2] 현재 XBOX ONE 버전처럼 일본과 북미 스토어에서 판매 중이다. PSN 일본 스토어 페이지 북미 스토어 페이지 스위치 버전도 2018년 9월 20일 발매되었다.

인디 게임인 만큼 스토리는 그닥 기대할 만한 게 못되며 플레이 시간도 짧은 편으로 이지 난이도의 경우 한시간 안에 클리어가 가능하다. 한번 클리어 한 후엔 스탯을 그대로 유지하고 다음 회차로 넘어가는 게 가능하다. 먼저 출시된 크로와르와 비슷한 구성이지만 크로와르가 무기에 따라 전략전술이 바뀌는 반면 이쪽은 각종 스킬을 통해 전략전술이 바뀐다는게 차이점.

난이도는 이지 - 노멀 - 하드가 있으며 하드 모드를 깨면 베리 하드 모드가 해금된다. 난이도가 높을수록 더 많은, 더 높은 수준의 적이 등장하며, 적들의 공격 빈도가 잦아지며, 적들의 공격력이 올라가며, 출혈이 잘 걸리지 않는다. 그야말로 지옥 난이도인 베리 하드의 경우 초반부터 엄청난 쪽수로 밀어부치는데 사실상 쉴틈없이 오의 난무로 정리해야 한다. 물론 적 수가 많을 수록 참심으로 회수 가능한 도 게이지가 넉넉해지는 만큼 오의를 마구 쏟아부어도 큰 지장은 없다.

베리 하드를 깨면 지옥불 난이도(Inferno)가 해금된다. 지옥불 난이도에선 무조건 한 대만 맞아도 게임오버가 되는지라 단 한 치의 실수도 용납이 안되는 극악의 난이도. 다만 클리어 불가능 할 만큼 무작정 더 어려워진 건 아니라 베리 하드보다 적들이 쉽게 출혈에 걸리도록 하향되었기 때문에 베리 하드를 클리어 했다면 수백 번의 재도전을 거치고 어떻게든 클리어는 가능하다.

참고로 디폴트 키설정이 도저히 빈말로도 직관적이라고 할 수는 없을 정도로 지맘대로다. 게임 시작하기 전에 키설정을 커스텀하는 것을 추천. 심지어 튜토리얼을 해도 키를 안 가르쳐준다.참심을 써보라는데 무슨 키가 참심인지 알 수가 없다

2017년 11월 23일 업데이트로 한국어 옵션이 추가되었다!

BGM은 타이틀 메뉴 스탭롤에서 확인 가능한 프리 음원 사이트 마왕혼. #사이트 링크 스테이지 1이 네오 록 16번, 2가 네오 록 2번, 3이 네오 록 15번, 4가 네오 록 5번, 5가 네오 록 36번 곡이다. 프리 음원인 만큼 다운로드도 가능.

2. 등장인물 및 설정

이런 류의 게임이 그렇듯 설정은 별로 중요하지 않다(...).

3. 시스템

파일:attachment/미츠루기 카무이 히카에/system.jpg
① 체력 게이지
말 그대로 체력 게이지. 적을 사살하거나 참심을 사용하여 회복할 수 있다. 레벨 5 까지 업그레이드 가능.
② 도 게이지
카타나를 사용하는 모든 공격에 소비되는 게이지. 격투나 참심을 사용하여 회복할 수 있다. 게이지 한 줄이 가득 차면 오른쪽 손잡이 모양 게이지에 스톡이 쌓인다. 레벨 9까지 업그레이드가 가능하며 업그레이드 할 때 마다 스톡이 늘어난다.
③ 칭호
적을 공격하면 최대 다섯 단계까지 상승하지만 반대로 적의 공격에 맞으면 하락한다. 높을수록 참심의 대미지가 상승하며 스킬 포인트 획득량이 높아진다. 단계는 검사 < 검객 < 검호 < 검성 < 무검 순.
④ 혈혼
적을 공격할 수록 하나씩 추가되는 손잡이의 붉은 고리. 참심을 사용하면 사라지며 많이 쌓여 있을 수록 참심을 사용하였을 때 체력/도 게이지 회복량이 늘어난다.
⑤ 콤보 수
⑥ 스킬 포인트
적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있으며 스킬을 구매하거나 강화할 수 있다.

4. 조작과 스킬

4.1. 카타나 계열 스킬

카타나를 사용하는 공격은 전부 도 게이지를 소모한다.

4.2. 격투 계열 스킬

격투 계열 공격은 몸이나 칼집으로 직접 타격하는 타격 기술로 카타나 계열 공격에 비해 사거리와 대미지가 부족하지만 도 게이지를 채워주며 콤보를 이어가는데 필수다.

4.3. 오의 계열 스킬

4.4. 참심(斬心, Zanshin)

검도용어 잔심(残心)과 일본어 발음이 같다. 모든 적들은 공격을 맞다 보면 확률적으로 출혈 상태가 걸리는데[4] 출혈상태를 걸어두면 대미지를 더 입을 뿐더러 참심을 사용해 미사의 체력과 도 게이지를 회복할 수 있다.
참심을 사용하면 카타나를 휘둘러 묻은 피를 흩뿌린 다음 칼집에 납도하는 모션을 취하는데 이 모션을 완료하면 다음과 같은 효과가 있다.
즉 이론적으로는 적들에게 전부 출혈을 걸었다면 죽을 때 까지 무한으로 참심을 사용할 수 있다. 그러나 보스들은 출혈에 걸리고 일정 시간이 지나거나 참심 공격을 당하면 공격 판정이 있는 충격파를 내뿜으면서 출혈 상태를 강제종료할 수 있다. 보스를 상대할 땐 출혈 상태에서 최대한 대미지를 뽑은 다음 마지막으로 참심을 쓰도록 하자.

참심 역시 업그레이드가 가능하다. 최대 4레벨까지 가능하며 업그레이드 할 수록 참심시 적에게 주는 대미지가 상승한다. 또한 이와 별도로 체력 게이지와 도 게이지에 각각 레벨 5까지 참심 사용시 회복하는 양을 증가시키는 업그레이드가 존재한다.

4.5. 반격 스킬

4.6. 기타 업그레이드

4.7. 액션

5.

5.1. 야라레메카

설정상 야라레메카들은 마검이 만들어낸 요물이란 설정인데 심의 문제때문인지 대부분 메카닉이다. 물론 그런데도 피도 튀고 출혈도 걸린다(...).

5.2. 보스

보스들은 공통적으로 슈퍼아머 상태이며, 출혈을 유도하면 슈퍼 아머가 풀린다. 하지만 상술했듯 출혈 상태에서 어느 정도 시간이 지나면 강제로 출혈을 해제하는데 이 때 전신 주변에 공격판정이 있으니 거리를 두어야 한다.

스즈카를 제외한 보스에게는 기본적으로 공격이 끝난 틈에 신풍 단발(추가공격 비추천)이 유효하다. 강화를 끝내면 단발로도 50히트 가까이 나와 칭호를 쉽게 올릴 수 있고 난이도에 따라 차이가 있지만 3회 내외로 출혈이 걸리므로 참심으로 고대미지를 쉽게 뽑아낼 수 있다. 단 너무 욕심을 부리지는 말고 반격 동작이 보이면 스탭 회피로 캔슬할 것.

5.2.1. 카이나

1면 보스. 일본 갑옷과 한냐 가면을 쓴 요물로 오른 팔이 대검으로 되어있지만 왼팔이 없다.

5.2.2. 카이저

2면 보스. 트랜스포머같이 자동차가 변이한 듯한 메카닉 요물.

5.2.3. 스즈카

3면 보스. 미사와 스킬이 묘하게 비슷하다. 다만 보스라서 그런지 기술 하나하나가 후딜이 제법 있으니 그 때 공격하면 된다. 슈퍼아머가 없는 대신 맞으면서도 방어 후 반격을 자주 하므로 후섬, 선섬을 어느 정도 익혀야 한다.

5.2.4. 마가츠 카이나

4면 보스. 1면 보스인 카이나의 완성형으로 양팔 전부 대검이다. 작중 미사의 설명에 의하면 1면 보스인 그 카이나가 스즈카의 영혼을 더욱 흡수하여 부활과 파워업한 버전이라는듯. 그런데 공격력만 올랐지 패턴이 거의 똑같다. 따라서 1면때와 마찬가지로 X침공격을 할 때까지 기다렸다가 X침이 끝날 때 마구 공격하자. 다만 팔이 두개라서 총 8번 공격하니 주의.

5.2.5. 마가츠 스즈카

5면의 중간보스. 하기에 따라 최종보스보다 더 어렵다. 일단 3면 보스때와 스킬 구성은 동일하나 처음부터 3연 점프 수직베기를 시전하며 체력이 낮아지면 근접공격을 2타째에 캔슬하여 수직베기 3연참을 날리기도 하니 주의.

5.2.6. 마가츠 히노 츠루기

마검이 스즈카의 영혼을 전부 흡수하여 구현화된 존재. 공격 패턴이 스즈카보다 단순하고 가드를 못 하기에 오히려 더 쉬울 수 있다.

6. 의상

7. 도전과제

게임 자체 도전과제가 있는데 스팀에서도 같은 도전과제를 사용한다. 'XX 난이도 클리어' 도전과제를 제외하고 다른 도전과제들은 난이도에 관계없이 누적으로 하면 클리어 가능하다.


[1] 원제인 巫剣神威控의 일본식 독음을 그대로 로마자 표기법으로 옮긴 것. 이게 단순 번역명이 아니고 실제로 일본을 제외한 다른 지역들의 공식 정발명이다. [2] 巫剣神威控 PS4 - PLAYISM [3] 불태도 콤보 공격을 할 땐 해방 버튼을 그냥 계속 누른 상태에서 참격 버튼을 연타하면 쉽게 나간다. [4] 심지어 격투 공격으로도 출혈이 걸린다! [5] 질공참을 쓰면 회피한 적을 따라잡을 수 있다.

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