모델 A モデルA / Model A |
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성우 | 코바야시 유우 | 모티브 |
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"나는 라이브메탈 모델 A! 의식을 집중하고 외쳐! 록온이라고!" |
1. 개요
록맨 ZX 어드벤트에 등장하는 라이브메탈. 액셀의 데이터를 참고하여 제작되었다. 거기에 원본이 되는 액셀처럼 자신에 대한 기억이 거의 없는 등, 기억상실을 겪고 있다. 다만, 모델 V를 제외한 다른 라이브메탈과는 다르게 제작자도 시엘이 아니며, 본래의 제작 목적인 과거의 영웅들의 재현과도 약간 동떨어져 있다. 당장에 위에서 나온 기억에 대한 차이점만 보더라도, 다른 라이브메탈들은 제작자에 관련된 정보를 제외한[1] 각 모델들의 원본들이 살아온 행적을 본인의 기억처럼 지니고 있는데, 유독 모델 A만 자신에 대한 기억이 결여된 것이 굉장히 많다. 그 이유는...- [ 스포일러 ]
마스터 알버트가 자신에게 무슨 일이 생겼을 때를 대비한, 자신의 계획과 지식을 모두 담은 백업 시스템. 그렇기 때문에 모델 A(Albert)라는 이름이 붙었다. 그러므로 라이브메탈에 영향을 끼칠 액셀의 기억이나 행적같은 쓸데없이 용량만 잡아먹을 내용들을 굳이 구현할 필요가 없었던 것.[2] 그레이, 애쉬의 출생의 비밀과 더불어 마지막에 가서야 밝혀지는 작중 최대의 반전이다.
1인칭은 오이라. 코믹스판 한정으로 여자, 특히 미인을 밝히는 기질이 있다.
2. 성능
외양은 록맨 X 시리즈의 액셀을 연상시키는 반면, 버스터를 중심으로 싸운다는 점에서는 오히려 모델 X와 기본기가 비슷하다. 그리고 주인공의 라이브메탈임에도 불구하고 록맨 제로 시리즈를 기점으로 줄곧 사용된 세이버가 없다. 제로 시리즈가 정립한 버스터/세이버 병용 플레이에 익숙해진 유저의 입장에서는 아쉬울 따름이다.다만 모델 X처럼 더블 차지 버스터가 있는 것은 아니라서 근접전에서는 모델 ZX, 원전에서는 모델 X에 비해 화력이 밀리는 면이 없지 않다.
바닥을 기는 속도나 넉백량과 같이 정말 미묘한 요소를 제외하면 사실상 성능이 같던 전작의 반 & 엘과는 달리, 그레이와 애쉬는 모델 A를 활용하는 방식에 있어서 상당한 차이를 보인다. 우선 변신 전후를 불문하고 기본 무장의 성능도 다르며, 4인의 록맨을 쓰러뜨리고 습득하는 차지 공격 또한 상이하다. 자세한 것은 개별 문서 참조.
특수 능력으로 트랜스 온이 있어서 모델 A만으로 어찌할 수 없는 곳에서는 4인의 록맨, 모델 ZX, 혹은 폴스로이드로 변신해서 그들의 능력을 활용해야 한다. 그런데 이 중 폴스로이드는 덩치나 기동력, 공격력 등의 문제로 인해 보스전에서는 안 쓰는 게 나은 수준이다. 보스들의 공격 패턴은 록맨들을 기준으로 설계되었지 폴스로이드의 몸으로 피할 수 있게 설계되진 않았다(...). 거기다 폴스로이드로 변신해봤자 공격력도 무지막지하게 낮기 때문에 보스전에서는 컨디션 보너스로 메달을 따낼 때나 울며 겨자 먹기 수준으로 사용된다. 결론은 길뚫기용.
2.1. 그레이
공격의 명칭 | 공격력 | 속성 | 비고 |
버스터 샷 | 2 (대시 중에는 3) | 무 | 변신 전에도 사용 가능 (단, 변신 전에는 대시 불가) |
차지 버스터(小) | 6 | ||
차지 버스터(大) | 10 | ||
호밍 샷 (디퓨전 레이저) | 7 | 록온 횟수가 2 늘어날 때마다 공격력 +1 | |
기가 크러시 | 1 (다단) | 최대 10회까지 히트 | |
※ 보스전에서는 공격력이 반감된다. |
호밍 샷과 기가 크러시를 빼면 딱 더블 차지 버스터가 빠진 모델 X에 가깝다. 호밍 샷은 애쉬에 비해 사이트가 세로로 넓으며, 록온된 표적들을 동시에 공격한다.
2.2. 애쉬
공격의 명칭 | 공격력 | 속성 | 비고 |
레이저 샷 | 3 | 무 | 변신 전에도 사용 가능 |
차지 레이저 | 6 | ||
리플렉트 레이저 | 8 | ||
호밍 샷 (커넥션 레이저) | 7 | 록온 횟수가 2 늘어날 때마다 공격력 +1 | |
기가 크러시 | 1 (다단) | 최대 10회까지 히트 | |
※ 보스전에서는 공격력이 반감된다. |
그레이와 달리 대시하지 않아도 샷의 공격력이 3으로 고정되는 대신 연사력이 낮아 2연사까지만 가능하다. 공격력 감소 시 소수점 아래의 값은 버려지므로 보스전에서 레이저 샷은 그레이의 버스터 샷과 동일하게 1의 대미지를 준다.
2단계 차지 공격은 위와 반대로 공격력이 상대적으로 낮은 대신 벽에 닿으면 반사되는 성질이 있다. 호밍 샷은 그레이에 비해 사이트가 가로로 길고, 록온된 표적들을 하나씩 순차적으로 공격한다. 이때의 공격 순서는 록온의 역순이 된다.
3. 작중 행적
모든 싸움이 끝난 후에는 애쉬 그레이랑 같이 또다른 여행에 나서게 된다.4. 기타
- 자신을 멋대로 훔쳐 돈벌이용으로 쓰려 한 위법 헌터들에게 악감정이 꽤나 있는 듯하다. 때문에 아틀라스의 스테이지인 유전지대에서 위법 헌터들까지 구하려는 그레이&애쉬를 초반에 말리려는 모습까지 보여준다.
- 트랜스 온한 상태에서 NPC와 대화할 때 자동으로 트랜스 온을 해제한다.
5. 관련 문서
[1]
이 부분은 제작자가 일부러 제거했다. 아무래도 라이브메탈들의 원본들과 연이 깊을 수밖에 없는 인물이다보니 어쩔 수 없는 조치였을 듯.
[2]
이 점은 그레이와 동일하다. 모델 A = 기억, 그레이 = 육체. 그러므로 서로에게 필요없는 것들은 구현되지 않았다.