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최근 수정 시각 : 2024-04-05 15:24:39

모던 컴뱃 VERSUS

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Modern Combat VERSUS
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<colcolor=#fff> 개발
유통
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg | 파일:Windows 로고.svg
출시일 파일:세계 지도.svg 2017년 9월 28일
장르 1인칭 슈팅 게임
이용연령 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
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스토어 링크 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg 파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg

1. 개요2. 출시 전 정보3. 출시 후 평가4. 에이전트(병과)
4.1. 희귀도로 구분
4.1.1. 일반4.1.2. 희귀4.1.3. 초희귀4.1.4. 엑조틱4.1.5. 전설4.1.6. 영웅
4.2. 역할군으로 구분
4.2.1. 공격형4.2.2. 수비형4.2.3. 암살자4.2.4. 특수병
4.3. 에이전트별 능력 및 효과4.4. 무기
5. 기타

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1. 개요



게임로프트 산하의 몬트리올 스튜디오에서 개발한 모던 컴뱃 시리즈의 최신작이다. 2016년 3월 22일, 영국 런던에서 진행된 게임로프트의 자체 신작 발표회에서 공개되었다. 당초 2016년 겨울로 예정되어 있던 출시 일정은 2017년으로 연기되었다. 정식 넘버링이 붙지 않은 일종의 스핀오프 작품이며, 이에 따라 콜 오브 듀티 시리즈 배틀필드 시리즈를 모방하던 이전 시리즈들과 달리 멀티플레이만 가능하다. 오버워치와 같은 하이퍼 FPS에 가깝다는 평이다.

2. 출시 전 정보

파일:Screenshot_20160404-042212.png
파일:external/www.mobilegamer.com.br/modern-combat-vs-android-ios-windows-phone-2.jpg

3. 출시 후 평가

2017년 9월 28일 전세계 정식 출시가 이루어졌으나 소프트 런치에서 지적되었던 문제들은 거의 개선된 점이 없다는 것이 일반적인 인식이다.

지금껏 모던 컴뱃 시리즈는 모바일 FPS 붐의 선구자답게 어떤 기기에서도 간편하게 조작할 수 있도록 HUD 수정을 기본 기능으로 탑재했지만 본작에선 빼버렸으며 진입장벽을 낮추기 위해 자동 발사 기능을 집어넣은 것이 큰 악평을 받았다. 그 자동 발사라는 것은 기존작들의 캠페인 모드나 커스텀 매치에서 존재하던 '에임이 자동으로 적을 따라가는' 그런 기능이 아니라, 히트박스(또는 그 주변)에 에임이 놓여지면 그때마다 총이 자동으로 발사되는 물건이다. 베타 기간 거의 내내 수동 발사를 대체하여 기존 유저들의 원성만 샀다. 슈팅 게임임에도 불구하고 플레이어 자신이 쏘는 느낌을 느낄 수 없다는 것이 큰 모순으로 다가온 것이다. 이러한 유저들의 의견을 반영해 추후 업데이트로 발사/조준 버튼 추가 옵션이 생기기는 하였다.

사실 전작의 나쁜 최적화로 인해 플레이어들의 최대 관심사는 바로 최적화였으나 그 최적화마저 좋지 않아 최신 기기에서도 스터터링과 프레임 드랍을 보이고 있다. 안정화되려면 오랜 시간이 걸릴 것으로 보이나 출시와 동시에 마켓 별점은 3점대로 저조한 성적을 달리고 있다.
준수한 그래픽과 프레임을 뽑아주는 iOS 버전과 달리, 안드로이드 버전은 낮은 그래픽에도 불구하고 전반적으로 게임 구동이 부드럽지 못하고, 일부 기기에서 HUD가 옆으로 쏠리는 UI 버그 등이 보고되고 있다. 반면 Windows 10버전에서는 무려 2017년에 64비트 미지원이라는 것만 빼면 최적화 수준은 나름 준수한 편이다. 스팀 버전에서는 무엇을 잘못 이식했는지 튜토리얼 이후 지속적 튕김으로 게임 진행이 불가능한 점 등 다양한 문제점이 발생하고 있다.[3]

게임로프트가 완전 무료화를 선언한 뒤에 나온 게임답게 확률성 아이템 상자 여는 법을 게임의 튜토리얼에서 알려주며 노골적으로 소액결제를 어필한다는 점도 지금까지의 모던 컴뱃과는 괴리가 크다. 양산형 모바일 게임들과 비슷하다는 평도 있다.

지금은 업데이트 및 휴대폰의 성능이 많이 업그레이드 되면서 해당 문제는 거의 해결된 상태이기는 하나, 한때 LG G2는 지원하면서 LG G4는 지원기기가 아니라고 나온 시절이 있었다.

전체적인 평은 모던 컴뱃 5보다는 낫지만, 전작과 같이 실패작이라는 의견이 적어도 한국의 커뮤니티에서는 대다수이다. 실제로 아시아 서버의 플레이어들을 보면 한국인은 거의 없다시피 하고 일본인들이 주를 이루고 있다. 이러한 평에는 2014년 이래 이어져오고 있는 게임 무료화 및 과도한 과금 정책, 연이은 프랜차이즈들의 실패로 인한 게임로프트에 대한 좋지 않은 인식이 영향을 미치기도 했다. 그래도 노바 레거시보다는 재미있고 그래픽도 좋다

4. 에이전트(병과)

https://www.moderncombatversus.com/ 사이트 참고.

4.1. 희귀도로 구분

4.1.1. 일반

4.1.2. 희귀


4.1.3. 초희귀

4.1.4. 엑조틱

4.1.5. 전설

4.1.6. 영웅

4.2. 역할군으로 구분

4.2.1. 공격형

4.2.2. 수비형

4.2.3. 암살자

4.2.4. 특수병

4.3. 에이전트별 능력 및 효과

4.4. 무기

에이전트별 무기를 교체할 수 있게끔 록부터 업데이트한 이후, 주기적으로 무기고 습격 이벤트로 무기 조각을 습늑할 수 있게끔 한다. 참고로 기본 무기와 고유 무기는 각각 장단점이 존재하니 참고.
* 록 - 폭스 하운드: 단순한 연사 형태의 돌격 소총을 탄창이 48개로 늘리는 대신 4발로 점사하게 바뀌었다. (대신 타이밍 맞게 연타하면 연사가 가능하다)
* 칸 - 데스페라도: 장전 시간을 줄이고 발사 속도를 극도로 늘리고 이속이 증가한 대신, 피해량과 탄창 크기가 줄었다.
* 크리퍼 - 사일런트 데스: 탄창 크기를 줄인 대신 한 발 한 발 피해량을 늘렸으며, 소음기가 부착되었는 듯한 소리가 난다.
* 타워 - 레커: 한 발당 위력을 낮춘 대신 발사 속도를 극도로 늘린 형태이다.
* 주크 - 게임 체인저 - 피해량 자체를 늘렸고 레드 도트가 생겼다. 공속과 탄창 수가 줄어든 형태이다.
* 녹스 - 팻 앤 세시 - 발사할수록 공속을 늘리는 형태의 경기관총으로 장전 속도가 약간 빨라졌다.
* 고스트 - 트윈브레이커 - 사거리와 공속 자체를 늘렸으나 정확도가 증가한 탓에 조준을 잘 해야 하는 무기이다.
* 세븐 - 옵세션: 처음 발사할 때는 상당히 느리나, 방아쇠를 계속 당기면 기본 무기보다 더욱 높은 DPS를 자랑하는 무기이며, 헤드샷 피해량 역시 증가했다.
* 해시태그- 킬로: 3개 점사 형식에서 8개 점사 형식으로 전환되어 위력은 늘었지만 반동이 늘어나 정확도는 더 떨어졌다. (폭스 하운드와 마찬가지로 타이밍을 맞춰서 발사하면 연사가 가능하다)
* 모나크 - 뱅퀴셔: 한 발의 피해는 게임 내 최고 수준이나, 발사가 굉장히 어려워졌으며, 딜레이도 길어졌다. 대놓고 공속 느린 방어형 잡으라고 설계된 무기.
* 서전트 - 브리보-8:기존 무기에 비해 파괴력은 줄었으나, 5연발 점사형식에다가 빨라진 공속으로 DPS를 늘렸다.( 타이밍 맞추면 연사 가능)
* 리볼브 - 로코 듀오: 탄창 크기가 2배가량 늘었으며 공속이 빨라졌으나 재장잔 시간이 느려졌다.로코 듀오 폭풍 난사를 쓰면 유사 기관총이 어떤 느낌인지를 알 수 있다
* 윗치 - 카니지: 발사 속도가 극도로 빨라졌으나 사정거리와 정확도가 대폭 준 근접 무기이다.

5. 기타

위 소개 이미지의 총기는 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어의 총기 중 하나인 HBRa3를 손목 부분까지 모델링을 무단으로 도용한 것이다. 논란 이후 아예 다른 총기로 수정되었다.


[1] 타이탄폴이나 콜 오브 듀티 미래전 시리즈의 그것을 떠올리면 된다. [2] 발사 버튼, 컨트롤 옵션의 부재 등으로 유저들이 항의하자 게임로프트가 밝히길 옵션은 점차 추가될 것이며 투표를 통해 유저 의견을 반영할 것이라고 한다. 버전 넘버가 '0.0X'로, 베타임을 말해준다. [3] 현재는 계속되는 업데이트로 렉과 튕김은 고쳐졌지만 아직 느리게 돌아가기는 한다. [4] 칸의 방어 돔, 컬트의 포이즌 트랩, 녹스의 터렛 [5] 정작 본인은 이 화염 장판에 피해를 입지 않는다.