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청색 |
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녹색 |
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던전 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 13.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 4
4. 레어3.4.1. 미르쿨의 죽음사제
3.5. 마나 값 53.5.1. 드라이더
3.6. 마나 값 73.6.1. 검은 용
4.1. 마나 값 14.2. 마나 값 2
5. 미식 레어4.2.1. 와이트
4.3. 마나 값 44.3.1. 젤라틴질 육면체
4.4. 마나 값 54.4.1. 웨스트게이트 섭정
4.5. 마나 값 64.5.1. 대마귀 아스모데우스
1. 개요
포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험의 흑색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 어기적거리는 유령
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Shambling Ghast 어기적거리는 유령 |
생물 ─ 좀비 |
어기적거리는 유령이 죽을 때, 하나를 선택한다 — • 악취 견디기 — 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다. • 시체 뒤지기 — 보물 토큰 한 개를 만든다.
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2.1.2. 죽은 척하기
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Feign Death 죽은 척하기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 "이 생물이 죽을 때, 이 카드에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 소유자의 조종하에 탭된 채로 전장으로 되돌린다."를 얻는다. 위험한 시기에 택하는 극단적인 수단.
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2.1.3. 지성 포식
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Devour Intellect 지성 포식 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 한 장을 버린다. 이 주문을 발동하는 데 보물로 생성된 마나가 지불되었다면, 대신 그 플레이어는 자신의 손을 공개하고, 당신이 그중 대지가 아닌 카드 한 장을 고른 후, 그 플레이어는 그 카드를 버린다. "나도 곧 네가 알고 있는 걸 알게 될 거야."
—자나타르 길드 스파이 대장, 니힐루어 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 고용된 저주검
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Hired Hexblade 고용된 저주검 |
생물 ─ 엘프 흑마법사 |
고용된 저주검이 들어올 때, 고용된 저주검을 발동하는 데 보물로 생성된 마나가 지불되었다면, 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다. "그건 내가 맡지. 넌 네가 맡은 일이나 잘 챙기라고."
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2.2.2. 도둑의 도구
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Thieves' Tools 도둑의 도구 |
마법물체 ─ 장비 |
도둑의 도구가 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다.장착된 생물은 그 생물의 공격력이 3 이하인 한 방어될 수 없다.장착
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2.2.3. 매장소 악귀
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sepulcher Ghoul 매장소 악귀 |
생물 ─ 좀비 |
다른 생물을 희생한다: 매장소 악귀는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다. 구울은 죽은 자들뿐 아니라 그들의 손아귀에 떨어질 정도로 부주의한 생물들을 먹어 치운다.
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2.2.4. 비축물 강도
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Hoard Robber 비축물 강도 |
생물 ─ 티플링 도적 |
비축물 강도가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 보물 토큰 한 개를 만든다. "생각해 보니, 일 년 전에는 워터딥에서 소매치기나 하고 다녔었지."
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2.2.5. 운명 뒤집기
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Fates' Reversal 운명 뒤집기 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 던전에 진입한다. 거부된—또는, 아마도, 지연된 파멸.
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2.2.6. 치명적인 분쟁
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Deadly Dispute 치명적인 분쟁 |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 마법물체 또는 생물 한 개를 희생한다.카드 두 장을 뽑고 보물 토큰 한 개를 만든다. "예쁜 반지네! 내 칼이랑 바꿔 줄게."
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 갑작스러운 낙하
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Precipitous Drop 갑작스러운 낙하 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여갑작스러운 낙하가 들어올 때, 던전에 진입한다.부여된 생물은 -2/-2를 받는다. 당신이 던전을 완료한 한 그 생물은 대신 -5/-5를 받는다.
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2.3.2. 유안 티 송곳니칼날
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Yuan-Ti Fang-Blade 유안 티 송곳니칼날 |
생물 ─ 뱀 도적 |
치명타유안 티 송곳니칼날이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 던전에 진입한다. "네 공포의 맛이 가득찬 공기가 달콤하게 느껴지는군."
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2.3.3. 흡혈귀 산란체
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vampire Spawn 흡혈귀 산란체 |
생물 ─ 흡혈귀 |
흡혈귀 산란체가 들어올 때, 각 상대는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. 실패한 흡혈귀 사냥꾼들은 종종 게걸스러운 산란체가 되는 운명과 마주한다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 딸깍거리는 해골
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Clattering Skeletons 딸깍거리는 해골 |
생물 ─ 해골 |
딸깍거리는 해골이 죽을 때, 던전에 진입한다. 던전에서 죽는 자들은 던전의 수호자가 된다.
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2.4.2. 만티코어
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Manticore 만티코어 |
생물 ─ 만티코어 |
섬광비행꼬리 가시 — 만티코어가 들어올 때, 상대가 조종하며 이번 턴에 피해를 입은 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.
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2/1 |
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2.4.3. 음산한 포상
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Grim Bounty 음산한 포상 |
집중마법 |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 보물 토큰 한 개를 만든다. 용에게 조공을 바치지 않아도 되게 된 마을 사람들은, 그 대신 행복하게 용 학살자에게 대가를 지불했다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 좀비 오우거
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Zombie Ogre 좀비 오우거 |
생물 ─ 좀비 오우거 |
당신의 종료단 시작에, 이번 턴에 생물이 죽었다면, 던전에 진입한다. "좋은 소식은, 트로그가 더이상 자신이 똑똑하다고 생각하지 않는다는 거야."
—자나타르 |
3/5 |
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2.5.2. 하다르의 전령
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Herald of Hadar 하다르의 전령 |
생물 ─ 인간 흑마법사 |
죽음의 원 —
: 20면체를 굴린다. 1-9 | 각 상대는 생명 2점을 잃는다. 10-19 | 각 상대는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. 20 | 각 상대는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. 보물 토큰 두 개를 만든다.
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4/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 비홀더의 눈
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eyes of the Beholder 비홀더의 눈 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -11/-11을 받는다. 결국, 아름답다고 할 만한 것은 전혀 없었다.
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2.6.2. 악의에 찬 비홀더
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Baleful Beholder 악의에 찬 비홀더 |
생물 ─ 비홀더 |
악의에 찬 비홀더가 들어올 때, 하나를 선택한다 — • 반마법 원뿔 — 각 상대는 부여마법 한 개를 희생한다. • 공포 광선 — 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 호전적을 얻는다.
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6/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 던전 탐험가
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dungeon Crawler 던전 탐험가 |
생물 ─ 좀비 |
던전 탐험가는 탭된 채로 들어온다.당신이 던전을 완료할 때마다, 당신은 던전 탐험가를 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌릴 수 있다. "난 이게 그들에게 자신이 가진 잠재력을 성취하기 위한 두 번째 기회를 주는 거라고 생각해."
—사령술사, 네스투스 래스 |
2/1 |
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3.1.2. 사신의 부적
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Reaper's Talisman 사신의 부적 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물이 공격할 때마다, 그 생물은 턴종료까지 치명타를 얻는다.장착된 생물이 혼자 공격할 때마다, 수비플레이어는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다.장착
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3.1.3. 쇠약 광선
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ray of Enfeeblement 쇠약 광선 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -4/-1을 받는다. 그 생물이 백색이라면, 그 생물은 대신 턴종료까지 -4/-4를 받는다. 끔찍한 나약함이 뼛속까지 파고들자 에리간은 고통 속에 울부짖었다.
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3.1.4. 흑마법사 직업
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Warlock Class 흑마법사 직업 |
부여마법 ─ 직업 |
당신의 종료단 시작에, 이번 턴에 생물이 죽었다면, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.
: 2레벨이 직업이 2레벨이 될 때, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지는 당신의 무덤에 넣는다.
: 3레벨당신의 종료단 시작에, 각 상대는 이 턴에 잃은 생명점만큼 생명점을 잃는다. (피해는 생명점을 잃게 한다.)
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 권능어: 죽음
||<nopad>
파일:권능어_ 죽음_afr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Power Word Kill 권능어: 죽음 |
순간마법 |
천사가 아니고, 악마가 아니며, 악령이 아니고 용이 아닌 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 아라밀은 길고 영웅적인 도전장을 읊조렸고, 그런 뒤 리치는 단 한 마디로 그를 쓰러뜨렸다.
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3.2.2. 빠른발 도적
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Lightfoot Rogue 빠른발 도적 |
생물 ─ 하플링 도적 |
기습 공격 — 빠른발 도적이 공격할 때마다, 20면체를 굴린다. 1-9 | 빠른발 도적은 턴종료까지 치명타를 얻는다. 10-19 | 빠른발 도적은 턴종료까지 +1/+0을 받고 치명타를 얻는다. 20 | 빠른발 도적은 턴종료까지 +3/+0을 받고 선제공격 및 치명타를 얻는다.
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2/1 |
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3.2.3. 음산한 방랑자
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Grim Wanderer 음산한 방랑자 |
생물 ─ 고블린 흑마법사 |
섬광비극적인 뒷이야기 — 이 주문은 이 턴에 생물이 죽은 경우에만 발동할 수 있다. 그의 곁에는 항상 큰 비극에 뒤따라오는 조용함이, 애도하는 자들이 너무나도 지쳐 슬퍼하지도 못하는, 그런 정적이 함께한다.
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3.2.4. 함정 확인
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Check for Traps 함정 확인 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 그중 대지가 아닌 카드 한 장을 선택한다. 그 카드를 추방한다. 이런 식으로 순간마법 카드 또는 섬광을 가진 카드가 추방되었다면, 그 플레이어는 생명 1점을 잃는다. 그렇지 않다면, 당신은 생명 1점을 잃는다. "진정해. 난 전문가니까."
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 데모고르곤의 마수
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Demogorgon's Clutches 데모고르곤의 마수 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 버리고, 카드 두 장을 밀고, 생명 2점을 잃는다. 선한 자는 타락하고, 착한 자는 삼켜지며, 바닥이 없는 심연으로 끌려들어간다.
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3.3.2. 해골항구 상인
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Skullport Merchant 해골항구 상인 |
생물 ─ 드워프 시민 |
해골항구 상인이 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다.
, 다른 생물 또는 보물 한 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. "뭘 사던가, 아니면 꺼져."
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1/4 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 미르쿨의 죽음사제
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Death-Priest of Myrkul 미르쿨의 죽음사제 |
생물 ─ 티플링 성직자 |
당신이 조종하는 해골, 흡혈귀 및 좀비는 +1/+1을 받는다.당신의 종료단 시작에, 이번 턴에 생물이 죽었다면, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 1/1 흑색 해골 생물 토큰 한 개를 만든다. "사신이 네게 일어나라 명하신다!"
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2/2 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 드라이더
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Drider 드라이더 |
생물 ─ 엘프 거미 |
대공드라이더가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 호전적 및 대공을 가진 2/1 흑색 거미 생물 토큰 한 개를 만든다. 그들의 모습이 롤스의 형상을 닮았을지라도, 드라이더들은 거미 여왕을 실망시킨 불행한 드로우들일 뿐이다.
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4/3 |
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3.6. 마나 값 7
3.6.1. 검은 용
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Black Dragon 검은 용 |
생물 ─ 용 |
비행산성 숨결 — 검은 용이 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-3을 받는다. 검은 용은 인간들의 왕국의 몰락하는 것을 보며 즐긴다.
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4/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 단념한 성기사
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Forsworn Paladin 단념한 성기사 |
생물 ─ 인간 기사 |
호전적
,
, 생명 1점을 지불한다: 보물 토큰 한 개를 만든다.
: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 이 능력을 활성화하는 데 보물로 생성한 마나가 지불되었다면, 그 생물은 턴종료까지 치명타도 얻는다.
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1/1 |
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4.1.2. 보팔 검
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vorpal Sword 보팔 검 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +2/+0을 받고 치명타를 가진다.
: 턴종료까지, 보팔 검은 "장착된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 게임에서 패배한다."를 얻는다.장착
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4.1.3. 절멸의 구체
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sphere of Annihilation 절멸의 구체 |
마법물체 |
절멸의 구체는 공허 카운터 X개를 가지고 들어온다.당신의 유지단 시작에, 절멸의 구체 및 마나 값이 절멸의 구체에 놓여 있는 공허 카운터의 수 이하인 모든 생물 및 플레인즈워커, 그리고 무덤들에서 마나 값이 절멸의 구체에 놓여 있는 공허 카운터의 수 이하인 모든 생물 및 플레인즈워커 카드를 추방한다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 와이트
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Wight 와이트 |
생물 ─ 좀비 병사 |
와이트는 탭된 채로 들어온다.생명력 누출 — 이 턴에 와이트에게 피해를 입은 생물이 죽을 때마다, 탭된 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만들고 그 카드를 추방한다. 와이트들은 세상이 그들의 잔인한 증오의 메아리로 울려 퍼지길 바란다.
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3/2 |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 젤라틴질 육면체
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gelatinous Cube 젤라틴질 육면체 |
생물 ─ 점액괴물 |
삼키기 — 젤라틴질 육면체가 들어올 때, 상대가 조종하는 점액괴물이 아닌 생물을 목표로 정한다. 젤라틴질 육면체가 전장을 떠날 때까지 그 생물을 추방한다.녹이기 —
: 젤라틴질 육면체가 추방했으며 마나 값이 X인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 소유자의 무덤에 넣는다.
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4/3 |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 웨스트게이트 섭정
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Westgate Regent 웨스트게이트 섭정 |
생물 ─ 흡혈귀 |
비행보호진—카드 한 장을 버린다.웨스트게이트 섭정이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 웨스트게이트 섭정에 +1/+1 카운터를 그만큼 올려놓는다.
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4/4 |
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 대마귀 아스모데우스
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Asmodeus the Archfiend 대마귀 아스모데우스 |
전설적 생물 ─ 악령 신 |
구속력 있는 계약 — 당신이 카드를 뽑으려 한다면, 대신 당신의 서고 맨 위 카드를 뒷면 상태로 추방한다.
: 카드 일곱 장을 뽑는다.
: 대마귀 아스모데우스로 추방한 모든 카드를 소유자의 손으로 되돌리고 당신은 그만큼 생명점을 잃는다.
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6/6 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 대 리치 에이서리락
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Acererak the Archlich 대 리치 에이서리락 |
전설적 생물 ─ 좀비 마법사 |
대 리치 에이서리락이 들어올 때, 당신이 전멸의 무덤을 완료하지 않았다면, 대 리치 에이서리락을 소유자의 손으로 되돌리고 던전에 진입한다.대 리치 에이서리락이 공격할 때마다, 각 상대마다, 그 플레이어가 생물 한 개를 희생하지 않는 한 당신은 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다.
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5/5 |
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5.1.2. 비열한 어둠의 책
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
The Book of Vile Darkness 비열한 어둠의 책 |
전설적 마법물체 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 이번 턴에 생명 2점 이상을 잃었다면, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다.
, 비열한 어둠의 책 및 당신이 조종하며 이름이 베크나의 눈인 마법물체와 베크나의 손인 마법물체를 추방한다: 이름이 베크나이며 무적 및 추방된 카드들의 모든 격발능력을 가진 전설적 8/8 흑색 좀비 신 생물 토큰 한 개를 만든다.
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5.2. 마나 값 4
5.2.1. 용 리치, 에본데스
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ebondeath, Dracolich 용 리치, 에본데스 |
전설적 생물 ─ 좀비 용 |
섬광비행용 리치, 에본데스는 탭된 채로 들어온다.이 턴에 이름이 용 리치, 에본데스가 아닌 생물이 죽었다면, 당신은 용 리치, 에본데스를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다.
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5/2 |
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5.3. 마나 값 5
5.3.1. 거미 여왕, 롤스
||<nopad>
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Lolth, Spider Queen 거미 여왕, 롤스 |
|
전설적 플레인즈워커 ─ 롤스 | |
당신이 조종하는 생물이 죽을 때마다, 거미 여왕, 롤스에 충성 카운터 한 개를 올려놓는다.
|
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0: |
당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다.
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-3: |
호전적 및 대공을 가진 2/1 흑색 거미 생물 토큰 두 개를 만든다.
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-8: |
당신은 "상대가 당신이 조종하는 생물 한 개 이상에게 전투피해를 입을 때마다, 이 턴에 그 플레이어가 생명 8점 미만을 잃었다면, 그 플레이어는 그 차이만큼 생명점을 잃는다."를 가진 휘장을 얻는다.
|
충성도: 4 |
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