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던전 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼4. 레어
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 워터딥의 검은 지팡이
4.2. 마나 값 24.2.1. 유안 티 저주자
4.3. 마나 값 34.4. 마나 값 54.4.1. 정신을 뜯어먹는 자
4.5. 마나 값 64.5.1. 완벽한 변환술
4.6. 마나 값 74.6.1. 마법사의 주문서
1. 개요
포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 경비병이 다가오는 것이 보인다
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
You See a Guard Approach 경비병이 다가오는 것이 보인다 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 경비병의 시선 돌리기 — 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. • 숨기 — 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다. "누군가 따라오는 것 같군."
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2.1.2. 비밀 문
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Secret Door 비밀 문 |
마법물체 생물 ─ 벽 |
수비태세
: 던전에 진입한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. 그의 앞에 길이 나타나며, 수 세기 동안 묵은 먼지가 공중에 흩날렸다.
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2.1.3. 은빛 까마귀
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Silver Raven 은빛 까마귀 |
마법물체 생물 ─ 조류 |
비행은빛 까마귀가 들어올 때, 점술 1을 한다. 속삭이는 바람을 타고 날아오르는 날개.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 강을 만났다
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
You Come to a River 강을 만났다 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 물살 거스르기 — 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. • 건널목 찾기 — 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 이 턴에 방어될 수 없다.
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2.2.2. 모덴카이넨의 변환술
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mordenkainen's Polymorph 모덴카이넨의 변환술 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 기본 공격력과 방어력이 4/4인 용 생물이 되고 비행을 얻는다. (그 생물은 다른 모든 생물 유형을 잃는다.) "네 목적은 네 모습을 따라서 바뀔 수도 있겠지만, 어찌 됐든 따르게 될 것이다."
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2.2.3. 비전 수사관
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Arcane Investigator 비전 수사관 |
생물 ─ 엘프 마법사 |
방 수색 —
: 20면체를 굴린다. 1-9 | 카드 한 장을 뽑는다. 10-20 | 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 놓는다.
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2.2.4. 충격적인 움켜쥠
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shocking Grasp 충격적인 움켜쥠 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-0을 받는다.카드 한 장을 뽑는다. "금속 방어구라고? 안 좋은 선택이로군."
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2.2.5. 픽시 안내인
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Pixie Guide 픽시 안내인 |
생물 ─ 페어리 |
비행이점 부여 — 당신의 주사위를 한 개 이상 굴리려 한다면, 대신 그만큼에 한 개를 더한 주사위를 굴리고 가장 낮은 굴림을 무시한다. 픽시들은 장난꾼이라고 알려져 있지만, 몇몇은 더 도움이 되는 마술을 즐긴다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 관문 가로막기
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Bar the Gate 관문 가로막기 |
순간마법 |
생물 또는 플레인즈워커 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 던전에 진입한다. "넌 이 길로 못 가!"
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2.3.2. 마법에 걸린 수면
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Charmed Sleep 마법에 걸린 수면 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여마법에 걸린 수면이 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
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2.3.3. 스티지아의 자손
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Scion of Stygia 스티지아의 자손 |
생물 ─ 티플링 주술사 |
섬광냉기 원뿔 — 스티지아의 자손이 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한 후, 20면체를 굴린다. 1-9 | 그 생물을 탭한다. 10-20 | 그 생물을 탭한다. 그 지속물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.
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2.3.4. 악당의 소굴을 발견했다
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
You Find the Villains' Lair 악당의 소굴을 발견했다 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 음모 저지 — 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. • 비밀 파악 — 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 두 장을 버린다. "잠깐만 기다려 줘! 거의 다 됐어."
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2.3.5. 영리한 요술사
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Clever Conjurer 영리한 요술사 |
생물 ─ 놈 마법사 |
마도사의 손 —
: 이름이 영리한 요술사가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 언탭한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. "언제든 기쁘게 도와줄 수 있다고!"
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2/3 |
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2.3.6. 영혼칼날 스파이
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Soulknife Spy 영혼칼날 스파이 |
생물 ─ 엘프 도적 |
영혼칼날 스파이가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "내 영혼검은 정신을 가르고 생각을 분리하지. 네가 살아남는다고 해도, 내가 있었다는 건 기억하지 못하게 될 거야."
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3/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 다른 차원 접촉
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Contact Other Plane 다른 차원 접촉 |
순간마법 |
20면체를 굴린다. 1-9 | 카드 두 장을 뽑는다. 10-19 | 점술 2를 한 후, 카드 두 장을 뽑는다. 20 | 점술 3을 한 후, 카드 세 장을 뽑는다.
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2.4.2. 지니 바람예언자
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Djinni Windseer 지니 바람예언자 |
생물 ─ 지니 |
비행지니 바람예언자가 들어올 때, 20면체를 굴린다. 1-9 | 점술 1을 한다. 10-19 | 점술 2를 한다. 20 | 점술 3을 한다.
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2.4.3. 지름길 탐색꾼
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shortcut Seeker 지름길 탐색꾼 |
생물 ─ 인간 도적 |
지름길 탐색꾼이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 던전에 진입한다. "아, 케케묵은 '깔개 밑에 함정' 트릭이로군. 이건 너무 쉬운데."
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 서리방패 서리 거인
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rimeshield Frost Giant 서리방패 서리 거인 |
생물 ─ 거인 전사 |
보호진
서리 거인들은 자신들이 위대한 승리를 거둔 전리품으로 힘과 야만적인 아름다움을 뽐내는 갑옷을 만들어 전장에 두르고 온다.
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4/5 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 공기 사교의 정령
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Air-Cult Elemental 공기 사교의 정령 |
생물 ─ 정령 |
비행돌개바람 — 공기 사교의 정령이 들어올 때, 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 원소의 사악함은 자연적인 요소들을 왜곡하고 이를 파괴의 측면으로 제한한다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 날기
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Fly 날기 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 비행 및 "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 던전에 진입한다."를 가진다.
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3.1.2. 마법사 직업
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wizard Class 마법사 직업 |
부여마법 ─ 직업 |
당신의 손은 크기 제한이 없다.
: 2레벨이 직업이 2레벨이 될 때, 카드 두 장을 뽑는다.
: 3레벨당신이 카드를 뽑을 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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3.1.3. 사기꾼의 부적
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Trickster's Talisman 사기꾼의 부적 |
마법물체 ─ 장비 |
복제 호출 — 장착된 생물은 +1/+1을 받고 "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 사기꾼의 부적을 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 생물의 복사본 토큰 한 개를 만든다."를 가진다.장착
"행운의 여신님이 나를 보고 웃어 주길!"
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 길드 도둑
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Guild Thief 길드 도둑 |
생물 ─ 오크 도적 |
길드 도둑이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 길드 도둑에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.교활한 행동 —
: 길드 도둑은 이 턴에 방어될 수 없다. 그녀는 길드의 주머니에 동전을 몇 개 넣으면서 메시지도 같이 전한다.
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3.2.2. 서리 광선
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ray of Frost 서리 광선 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광생물에게 부여서리 광선이 들어올 때, 부여된 생물이 적색이라면, 그 생물을 탭한다.부여된 생물이 적색인 한, 그 생물은 모든 능력을 잃는다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 별난 견습생
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Eccentric Apprentice 별난 견습생 |
생물 ─ 티플링 마법사 |
비행별난 견습생이 들어올 때, 던전에 진입한다.당신의 턴 전투 시작에, 당신이 던전을 완료했다면, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 기본 공격력 및 방어력이 1/1이며 비행을 가진 조류가 된다.
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3.3.2. 설득의 힘
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Power of Persuasion 설득의 힘 |
집중마법 |
상대가 조종하는 생물을 목표로 정한 후, 20면체를 굴린다. 1-9 | 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 10-19 | 그 생물의 소유자는 그 생물을 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다. 20 | 당신의 다음 턴 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다.
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3.3.3. 이동하는 야수
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Displacer Beast 이동하는 야수 |
생물 ─ 고양이 야수 |
이동하는 야수가 들어올 때, 던전에 진입한다.이동 —
: 이동하는 야수를 소유자의 손으로 되돌린다. 그것이 나타나지 않으리라고 확신할 수 있는 곳은 나타날 것처럼 보이는 곳뿐이다.
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3.3.4. 페이와일드 사기꾼
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Feywild Trickster 페이와일드 사기꾼 |
생물 ─ 놈 흑마법사 |
당신이 주사위를 한 개 이상 굴릴 때마다, 비행을 가진 1/1 청색 페어리 용 생물 토큰 한 개를 만든다. 다른 대부분의 흑마법사와는 다르게, 아치페이와 계약을 한 자들은 죽음과 암흑보다는 장난과 변덕에 더 이끌린다.
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 특이한 정신 마술사
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aberrant Mind Sorcerer 특이한 정신 마술사 |
생물 ─ 인간 엘프 주술사 |
심령 주문 — 특이한 정신 마술사가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한 후, 20면체를 굴린다. 1-9 | 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 위에 놓을 수 있다. 10-20 | 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
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3.4.2. 파티 나누기
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Split the Party 파티 나누기 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어가 조종하는 생물의 절반을 올림해 소유자의 손으로 되돌린다. 하지 마라.
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 갑작스런 통찰력
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sudden Insight 갑작스런 통찰력 |
순간마법 |
당신의 무덤에 있는 대지가 아닌 카드들이 가진 서로 다른 각 마나 값마다 카드 한 장을 뽑는다. 수많은 것들의 덱에서 행운의 카드를 뽑은 볼터스크에게 말로는 표현할 수 없는 만물에 대한 이해가 빠르게 흘러들어왔으며, 이후 그는 이를 반복하려 노력하며 그의 여생을 보냈다.
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3.6. 마나 값 7
3.6.1. 푸른 용
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Blue Dragon 푸른 용 |
생물 ─ 용 |
비행번개 숨결 — 푸른 용이 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정하고 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정하고 또 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 당신의 다음 턴까지, 첫 번째 목표는 -3/-0을, 두번째 목표는 -2/-0을, 세 번째 목표는 -1/-0을 받는다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 워터딥의 검은 지팡이
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
The Blackstaff of Waterdeep 워터딥의 검은 지팡이 |
전설적 마법물체 |
당신은 당신의 언탭단에 워터딥의 검은 지팡이를 언탭하지 않을 수 있다.움직이는 석상 살리기 —
,
: 당신이 조종하는 토큰이 아닌 다른 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체는 워터딥의 검은 지팡이가 탭된 채로 있는 한 4/4 마법물체 생물이 된다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 유안 티 저주자
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Yuan-Ti Malison 유안 티 저주자 |
생물 ─ 뱀 도적 |
유안 티 저주자는 혼자서 공격하는 한 방어될 수 없다.유안 티 저주자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 던전에 진입한다. 조용하다. 미끄러진다. 사악하다.
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 용 거북이
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Dragon Turtle 용 거북이 |
생물 ─ 용 거북이 |
섬광아래로 잡아끌기 — 용 거북이가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 용 거북이와 그 생물을 탭한다. 그 생물들은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.
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4.3.2. 일리시드 학자, 그라질락스
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Grazilaxx, Illithid Scholar 일리시드 학자, 그라질락스 |
전설적 생물 ─ 괴수 |
당신이 조종하는 생물이 방어될 때마다, 당신은 그 생물을 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다.당신이 조종하는 생물 한 개 이상이 플레이어에게 전투피해를 줄 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "넌 공부를 열심히 했지. 아주 맛있군!"
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4.3.3. 타샤의 흉측한 웃음소리
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tasha's Hideous Laughter 타샤의 흉측한 웃음소리 |
집중마법 |
각 상대는 자신의 서고 맨 위에서 자신이 추방한 카드들의 총 마나 값이 20 이상이 될 때까지 카드를 추방한다. 격노한 베히르가 일어서더니, 끔찍한 아가리를 벌리고서는 . . . 소름끼치는 웃음소리와 함께 쓰러졌다.
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 정신을 뜯어먹는 자
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mind Flayer 정신을 뜯어먹는 자 |
생물 ─ 괴수 |
괴물 지배 — 정신을 뜯어먹는 자가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 당신이 정신을 뜯어먹는 자를 조종하는 한 그 생물의 조종권을 얻는다. "네 생각은 버리고 내 뜻이 너를 통해 흐르게 해라."
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 완벽한 변환술
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
True Polymorph 완벽한 변환술 |
순간마법 |
마법물체 또는 생물을 목표로 정하고 다른 마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표의 복사본이 된다. 아마도 조금 *지나치게* 그럴싸한 것 같다.
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4.6. 마나 값 7
4.6.1. 마법사의 주문서
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wizard's Spellbook 마법사의 주문서 |
마법물체 |
: 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 20면체를 굴린다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. 1-9 | 그 카드를 복사한다. 당신은 그 복사본을 발동할 수 있다. 10-19 | 그 카드를 복사한다. 당신은 그 카드의 마나 비용 대신
을 지불해 그 복사본을 발동할 수 있다. 20 | 마법사의 주문서로 추방된 각 카드를 복사한다. 당신은 그 복사본들을 원하는 수만큼 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 데미리치
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Demilich 데미리치 |
생물 ─ 해골 마법사 |
이 주문은 당신이 이 턴에 발동한 순간마법 및 집중마법 주문 한 개당 발동하는데
가 덜 든다.데미리치가 공격할 때마다, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 그 카드를 복사한다. 당신은 그 복사본을 발동할 수 있다.당신은 데미리치의 다른 비용을 지불하는 것에 더해 당신의 무덤에서 순간마법 및/또는 집중마법 카드 네 장을 추방해서 데미리치를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다.
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 사막의 파멸, 임리스
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Iymrith, Desert Doom 사막의 파멸, 임리스 |
전설적 생물 ─ 용 |
비행사막의 파멸, 임리스는 언탭된 상태인 한 보호진
를 가진다.임리스가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 그 후 당신이 손에 카드를 세 장 미만으로 가지고 있다면, 그 차이만큼 카드를 뽑는다.
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5.3. 마나 값 6
5.3.1. 모덴카이넨
||<nopad>
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mordenkainen 모덴카이넨 |
|
전설적 플레인즈워커 ─ 모덴카이넨 | |
+2: |
카드 두 장을 뽑은 후, 당신의 손에 있는 카드 한 장을 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
|
-2: |
"이 생물의 공격력과 방어력은 각각 당신의 손에 있는 카드 수의 두 배이다."를 가진 청색 개 환영 생물 토큰 한 개를 만든다.
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-10: |
당신의 손과 서고를 교환한 후, 서고를 섞는다. 당신은 "당신의 손은 크기 제한이 없다."를 가진 휘장을 얻는다.
|
충성도: 5 |
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