죽음 너머의 테로스의 카드 | |||||||
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서사시 |
1. 개요
죽음 너머의 테로스의 다색 카드를 정리한 문서.2. 언커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 기억의 탐식자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Devourer of Memory 기억의 탐식자 |
생물 ─ 나이트메어 |
카드 한 장 이상이 당신의 서고에서 당신의 무덤에 놓일 때마다, 기억의 탐식자는 턴종료까지 +1/+1을 받고 이번 턴에 방어될 수 없다.
: 카드 한 장을 민다. 그것은 먹이를 찾아 기억의 미궁의 잔잔한 수면 사이를 조용히 미끄러져 다닌다.
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2.1.2. 말썽꾸러기 키메라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Mischievous Chimera 말썽꾸러기 키메라 |
부여마법 생물 ─ 키메라 |
비행당신이 각 상대의 턴 동안 당신의 첫 번째 주문을 발동할 때마다, 말썽꾸러기 키메라는 각 상대에게 피해 1점을 입힌다. 점술 1을 한다. 가만히 놔 두는 것이 좋은 호기심도 있다.
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2.1.3. 모기스의 학살사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Slaughter-Priest of Mogis 모기스의 학살사제 |
생물 ─ 미노타우로스 주술사 |
당신이 지속물을 희생할 때마다, 모기스의 학살사제는 턴종료까지 +2/+0을 받는다.
, 다른 생물 또는 부여마법을 희생한다: 모기스의 학살사제는 턴종료까지 선제공격을 얻는다. "모기스님이 이 제물에 기뻐하신다. 더 가져와라!"
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2.1.4. 충격적인 통찰력
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Staggering Insight 충격적인 통찰력 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+1을 받고 생명연결 및 "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다."를 가진다. "겁쟁이들만이 진실로부터 도망친다."
—철학자 페리소피아 |
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 닉스에서 태어난 자들의 영웅
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Hero of the Nyxborn 닉스에서 태어난 자들의 영웅 |
부여마법 생물 ─ 인간 병사 |
닉스에서 태어난 자들의 영웅이 들어올 때, 1/1 백색 인간 병사 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 닉스에서 태어난 자들의 영웅을 목표로 하는 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 영웅적인 행동들은 새로운 영웅들을 만들어낸다.
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2.2.2. 두 번 은혜 받은 자 유트로피아
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Eutropia the Twice-Favored 두 번 은혜 받은 자 유트로피아 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
성좌 — 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다. 닐리아는 바람에 흩날리는 잎사귀로 그녀에게 말하며, 타사는 급류를 통해 그녀에게 이야기한다.
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2.2.3. 사슬에 묶인 자의 관리인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Warden of the Chained 사슬에 묶인 자의 관리인 |
생물 ─ 미노타우로스 전사 |
돌진당신이 공격력이 4 이상인 다른 생물을 조종하지 않는 한, 사슬에 묶인 자의 관리인은 공격할 수 없다. "힘, 기술, 분노—그것들에는 모두 한계가 있지만, 인내심은 무한할 수 있다."
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2.2.4. 필리아스 호의 선장, 시오나
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Siona, Captain of the Pyleas 필리아스 호의 선장, 시오나 |
전설적 생물 ─ 인간 병사 |
필리아스 호의 선장, 시오나가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 일곱 장을 본다. 당신은 그중에서 마법진 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.당신이 조종하는 마법진이 당신이 조종하는 생물에 부착될 때마다, 1/1 백색 인간 병사 생물 토큰 한 개를 만든다.
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 고통의 시종
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Acolyte of Affliction 고통의 시종 |
생물 ─ 인간 성직자 |
고통의 시종이 들어올 때, 카드 두 장을 민 후, 당신은 당신의 무덤에서 지속물 카드 한 장을 당신의 손으로 되돌릴 수 있다. 최고의 치유사들은 죽음과 아주 친밀하다.
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2.4. 마나 값 5
2.4.1. 영광스러운 귀환
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Rise to Glory 영광스러운 귀환 |
집중마법 |
하나 혹은 둘 다를 선택한다 — • 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. • 당신의 무덤에 있는 마법진 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 영웅이 죽고, 전설이 떠오른다.
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3. 레어
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 끝없는 춤의 갈리아
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Gallia of the Endless Dance 끝없는 춤의 갈리아 |
전설적 생물 ─ 사티로스 |
신속당신이 조종하는 다른 사티로스들은 +1/+1을 받고 신속을 가진다.당신이 생물 세 개 이상으로 공격할 때마다, 당신은 무작위로 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 두 장을 뽑는다. "차고 넘치는 것 보다 나은 성공은 없지!"
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3.1.2. 황동가죽 사자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Bronzehide Lion 황동가죽 사자 |
생물 ─ 고양이 |
: 황동가죽 사자는 턴종료까지 무적을 얻는다.황동가죽 사자가 죽을 때, 황동가죽 사자를 전장으로 되돌린다. 황동가죽 사자는 당신이 조종하는 생물에게 부여 및 "
: 부여된 생물은 턴종료까지 무적을 얻는다."를 가진 마법진 부여마법이며, 자신의 다른 모든 능력을 잃는다.
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 신비 제작자, 달라코스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Dalakos, Crafter of Wonders 신비 제작자, 달라코스 |
전설적 생물 ─ 인어 기능공 |
:
를 추가한다. 이 마나는 마법물체 주문을 발동하거나 마법물체의 능력을 활성화하는 데에만 사용할 수 있다.당신이 조종하는 장착된 생물들은 비행 및 신속을 가진다. 그의 상상력은 바닷속 깊은 곳에서부터 하늘 높이까지 치솟는다.
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3.2.2. 에스리오스의 사냥개, 쿠노로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kunoros, Hound of Athreos 에스리오스의 사냥개, 쿠노로스 |
전설적 생물 ─ 개 |
경계호전적생명연결무덤에 있는 생물 카드들은 들어올 수 없다.플레이어들은 무덤에서 주문들을 발동할 수 없다. 날카롭게 세 번 짖는 소리가 저승에서 탈출하려는 시도를 알렸다. 날카롭게 세 번 물어뜯자 그 시도가 끝났다.
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 반쪽 진실의 예언자, 아트리스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Atris, Oracle of Half-Truths 반쪽 진실의 예언자, 아트리스 |
전설적 생물 ─ 인간 참모 |
호전적반쪽 진실의 예언자, 아트리스가 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 보고 그 카드들을 뒷면이 보이는 더미와 앞면이 보이는 더미로 나눈다. 그중 한 더미를 당신의 손으로 가져가고 다른 더미는 당신의 무덤에 넣는다.
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3.3.2. 불가사의한 현신
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Enigmatic Incarnation 불가사의한 현신 |
부여마법 |
당신의 종료단 시작에, 당신은 다른 부여마법 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고에서 마나 값이 희생한 부여마법의 마나 값에 1을 더한 것과 같은 생물 카드 한 장을 찾아, 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.
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3.3.3. 상처 없는 자 학토스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Haktos the Unscarred 상처 없는 자 학토스 |
전설적 생물 ─ 인간 전사 |
상처 없는 자 학토스는 가능하면 매 전투마다 공격한다.학토스가 들어오면서, 무작위로 2, 3, 또는 4를 선택한다.학토스는 선택한 숫자 이외의 각 마나 값으로부터 보호를 가진다. "많은 자들이 내 약점을 찾아내려 했다. 모두 실패했지."
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 알 수 없는 존재의 매력
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Allure of the Unknown 알 수 없는 존재의 매력 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 여섯 장을 공개한다. 상대 한 명이 그중에서 대지가 아닌 카드 한 장을 추방한 후, 당신은 나머지를 당신의 손에 넣는다. 그 상대는 마나 비용을 지불하지 않고 추방된 카드를 발동할 수 있다. 희망의 빛은 세상의 병폐에 판토르의 눈을 멀게 했다.
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 꿈 투망꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Dream Trawler 꿈 투망꾼 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행생명연결당신이 카드를 뽑을 때마다, 꿈 투망꾼은 턴종료까지 +1/+0을 받는다.꿈 투망꾼이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.카드 한 장을 버린다: 꿈 투망꾼은 턴종료까지 방호를 얻는다. 꿈 투망꾼을 탭한다.
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3/5 |
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4. 미식 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 죽음의 굶주림의 거신, 크록사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kroxa, Titan of Death's Hunger 죽음의 굶주림의 거신, 크록사 |
전설적 생물 ─ 장로 거인 |
크록사가 들어올 때, 크록사가 탈출하지 않았다면 크록사를 희생한다.크록사가 들어오거나 공격할 때마다, 각 상대는 카드 한 장을 버린 후, 이런 식으로 대지가 아닌 카드를 버리지 않은 각 상대는 생명 3점을 잃는다.탈출—
, 당신의 무덤에서 다른 카드 다섯 장을 추방한다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 운명의 신, 클로티스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Klothys, God of Destiny 운명의 신, 클로티스 |
전설적 부여마법 생물 ─ 신 |
무적당신의 적녹 신앙심이 7 미만인 한, 클로티스는 생물이 아니다.당신의 첫 본단계 시작에, 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 그 카드가 대지 카드였다면,
또는
을(를) 추가한다. 그렇지 않으면, 당신은 생명 2점을 얻고 클로티스는 각 상대에게 피해 2점을 입힌다.
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4.2.2. 자연의 분노의 거신, 우로
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매직 더 개더링의 금지 카드: 히스토릭 |
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금지 카드 | ||||
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황무지 개척 |
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Uro, Titan of Nature's Wrath 자연의 분노의 거신, 우로 |
전설적 생물 ─ 장로 거인 |
우로가 들어올 때, 우로가 탈출하지 않았다면 우로를 희생한다.우로가 들어오거나 공격할 때마다, 당신은 생명 3점을 얻고 카드 한 장을 뽑은 후, 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다.탈출—
, 당신의 무덤에서 다른 카드 다섯 장을 추방한다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 사슬에서 풀려난 자, 포루크라노스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Polukranos, Unchained 사슬에서 풀려난 자, 포루크라노스 |
전설적 생물 ─ 좀비 히드라 |
포루크라노스는 +1/+1 카운터 여섯 개를 가지고 들어온다. 포루크라노스가 탈출했다면 대신 +1/+1 카운터 열두 개를 가지고 들어온다.포루크라노스가 +1/+1 카운터를 가진 채로 피해를 입으려 한다면, 그 피해를 방지하고 포루크라노스에서 +1/+1 카운터를 그만큼 제거한다.
: 다른 생물을 목표로 정한다. 포루크라노스는 그 생물과 싸운다.탈출—
, 당신의 무덤에서 다른 카드 여섯 장을 추방한다.
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4.3.2. 운명의 손, 칼릭스
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Calix, Destiny's Hand 운명의 손, 칼릭스 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 칼릭스 | |
+1: |
당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 당신은 그중에서 부여마법 카드 한 장을 공개하고 그 카드를 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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-3: |
당신이 조종하지 않는 생물 또는 부여마법을 목표로 정하고 당신이 조종하는 부여마법을 목표로 정한다. 두 번째 목표가 전장을 떠날 때까지 첫 번째 목표를 추방한다.
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-7: |
당신의 무덤에 있는 모든 부여마법 카드들을 전장으로 되돌린다.
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충성도: 4 |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 악몽의 뮤즈, 아시오크
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ashiok, Nightmare Muse 악몽의 뮤즈, 아시오크 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 아시오크 | |
+1: |
"이 생물이 공격하거나 방어할 때마다, 각 상대는 자신의 서고 맨 위 카드 두 장을 추방한다."를 가진 2/3 청색 및 흑색 나이트메어 생물 토큰 한 개를 만든다.
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-3: |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린 후, 그 플레이어는 자신의 손에서 카드 한 장을 추방한다.
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-7: |
당신은 추방 영역에서 당신의 상대들이 소유한 앞면 상태의 카드들 중 주문을 최대 세 장까지 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다.
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충성도: 5 |
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