익살란의 잃어버린 동굴의 카드 | |||||||
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대지 |
변신하는 양면 카드 ( 대지 · 제작) · 알케미 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 2
3. 언커먼2.2.1. 광적인 공물2.2.2. 죽음모자버섯 꼭두각시2.2.3.
징수하는 검 // 마음을 사로잡는 지하매장소2.2.4. 악취가 나는 음료2.2.5. 진균의 불굴2.2.6. 황혼의 메아리2.2.7. 해골모자 달팽이
2.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.6. 마나 값 62.6.1. 날뛰는 가시꼬리
3.1. 마나 값 1
4. 레어3.1.1. 혈액가시 철퇴
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.4.1. 추파카브라의 메아리3.4.2.
움켜잡는 그림자 // 그림자의 소굴
3.5. 마나 값 53.5.1. 반화석화
3.6. 마나 값 63.6.1. 심해의 유혈추적자
3.7. 마나 값 83.7.1. 가르강튀아 거머리
4.1. 마나 값 1
5. 미식레어4.1.1. 종유석 추적자
4.2. 마나 값 24.2.1. 길잃은 자들의 영혼4.2.2.
타리안의 일지 // 아클라조츠의 무덤
4.3. 마나 값 34.4. 마나 값 44.5. 마나 값 54.5.1. 여왕의 만 성기사
4.6. 마나 값 84.6.1. 마지막 선물을 가져오는 자
1. 개요
익살란의 잃어버린 동굴의 흑색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
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[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
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알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 사악한 족쇄
Dead Weight 사악한 족쇄 |
부여마법 — 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -2/-2를 받는다. 광고와는 달리, 고용된 고블린들에게는 그들의 무게만큼의 금 같은 가치가 없었다.
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2.1.2. 탐욕스러운 약탈자
Greedy Freebooter 탐욕스러운 약탈자 |
생물 — 인간 해적 |
탐욕스러운 약탈자가 죽을 때, 점술 1을 하고 보물 토큰 한 개를 만든다. (점술 1을 하려면, 당신의 서고 맨 위의 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다. 보물 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체다.) 누르감과 덫을 놓은 버섯 그 어느 쪽도 그들의 행운을 믿지 못했다.
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1/1 |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 광적인 공물
Deathcap Marionette 죽음모자버섯 꼭두각시 |
생물 — 진균 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 마법물체 또는 생물 한 개를 희생한다.카드 두 장을 뽑고 지도 토큰 한 개를 만든다. (지도는 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탐험한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다."를 가진 마법물체이다.) 관문은 무고한 자의 피를 흘려야만 열 수 있었다. 비토는 망설이지 않았다.
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2.2.2. 죽음모자버섯 꼭두각시
Deathcap Marionette 죽음모자버섯 꼭두각시 |
생물 — 진균 |
치명타죽음모자버섯 꼭두각시가 전장에 들어올 때, 당신은 카드 두 장을 밀 수 있다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 당신의 무덤에 넣을 수 있다.) 버섯들에게는 삶이나 죽음이라는 개념이 없다. 모든 것이 존재하고, 모든 것이 유용하게 될 수 있다.
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1/1 |
2.2.3. 징수하는 검 // 마음을 사로잡는 지하매장소
2.2.4. 악취가 나는 음료
Mephitic Draught 악취가 나는 음료 |
마법물체 |
"날 쳐다보지 마. 난 안 마실 거니까."
—다이어 선단 갑판장, 드라나크 |
2.2.5. 진균의 불굴
Fungal Fortitude 진균의 불굴 |
부여마법 — 마법진 |
섬광생물에게 부여부여된 생물은 +2/+0을 받는다.부여된 생물이 죽을 때, 그 생물을 소유자의 조종하에 탭된 채로 전장으로 되돌린다.
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2.2.6. 황혼의 메아리
Echo of Dusk 황혼의 메아리 |
생물 — 흡혈귀 신령 |
몰락 4 — 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있는 한, 황혼의 메아리는 +1/+1을 받고 생명연결을 가진다. "피의 맛을 아주 잘 기억하면서도 영원히 그것을 마실 수 없다는 것은 슬픈 운명이지."
—여왕의 만 회사 감독관, 바르톨로메 델 프레시디오 |
2/2 |
2.2.7. 해골모자 달팽이
Skullcap Snail 해골모자 달팽이 |
생물 — 진균 달팽이 |
해골모자 달팽이가 전장에 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손에서 카드 한 장을 추방한다. "아, 제발! 평범한 달팽이도 충분히 징그럽지 않아?"
—탐험대 짐꾼, 데릴린 |
1/1 |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 아클라조츠의 시종
Acolyte of Aclazotz 아클라조츠의 시종 |
생물 — 흡혈귀 성직자 |
, 다른 생물 또는 마법물체 한 개를 희생한다: 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. "위대하신 아클라조츠여, 이 제물을 받으십시오. 솜씨 좋게 세공하였고, 힘으로 사로잡았으며, 당신의 적들의 피로 기름부었습니다."
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1/4 |
2.3.2. 또다른 기회
Another Chance 또다른 기회 |
순간마법 |
당신은 카드 두 장을 밀 수 있다. 그 후 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 최대 두 장까지 당신의 손으로 되돌린다. (카드를 두 장 미는 것은, 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 당신의 무덤에 넣는 것이다.) 임무가 끌어당기는 힘이 너무나도 강했기에 그들은 자신들이 죽었다는 것을 거의 알아차리지 못했다.
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2.3.3. 심해 고블린 두개골채취자
Deep Goblin Skulltaker 심해 고블린 두개골채취자 |
생물 — 고블린 전사 |
호전적당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 몰락했다면, 심해 고블린 두개골채취자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. (어디에서든 지속물 카드가 당신의 무덤에 놓일 때마다 당신은 몰락한다.) "저리 꺼져! 내가 먼저 찾았어!"
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2/2 |
2.3.4. 망자 합류
Join the Dead 망자 합류 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -5/-5를 받는다.몰락 4 — 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있다면 그 생물은 대신 턴종료까지 -10/-10을 받는다. 심연 속으로 떨어져내려 죽는 생물들이 많아질수록, 다른 자들을 끌어내리려 솟구쳐오르는 분노한 메아리가 더 많아진다.
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2.3.5. 비명을 지르는 유령
Screaming Phantom 비명을 지르는 유령 |
생물 — 신령 |
비행비명을 지르는 유령이 공격할 때마다, 카드 한 장을 민다. (당신의 서고 맨 위 카드를 당신의 무덤에 넣는다.) 어둠 속에서 천천히 죽은 후, 그녀는 아주 약간만 빛이 보여도 쉽게 분노한다.
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2/2 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 무리분노 버섯
Broodrage Mycoid 무리분노 버섯 |
생물 — 진균 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 몰락했다면, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 진균 생물 토큰 한 개를 만든다. (어디에서든 지속물 카드가 당신의 무덤에 놓일 때마다 당신은 몰락한다.) 분노의 거신들이라고 알려져 있는 거대한 버섯들이 전투에 돌입하면, 작은 버섯들은 그들의 뒤를 따라 몰려들어 생존자들을 게걸스럽게 먹어치운다.
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4/3 |
2.4.2. 비토의 심문관
Vito's Inquisitor 비토의 심문관 |
생물 — 흡혈귀 기사 |
, 다른 생물 또는 마법물체 한 개를 희생한다: 비토의 심문관에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 비토의 심문관은 턴종료까지 호전적을 얻는다. "우리는 먹는 자가 배불러지고 먹이는 자는 만족하는, 영원한 피의 시대를 여는 것이다."
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3/3 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 태초의 나무갉기
Primordial Gnawer 태초의 나무갉기 |
생물 — 곤충 괴수 |
태초의 나무갉기가 죽을 때, 발견 3을 한다. (당신의 서고 맨 위에서 마나 값이 3 이하인 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 카드를 추방한다. 그 카드를 마나 비용을 지불하지 않고 발동하거나 당신의 손으로 가져간다. 나머지는 무작위 순서로 서고 맨 밑에 놓는다.) 동굴 지네들은 식물에서 단단한 바위까지 무엇이든 먹어치우지만, 신선한 고기를 선호한다.
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5/2 |
2.5.2. 폐허의 광선
Ray of Ruin 폐허의 광선 |
집중마법 |
생물, 탑승물, 또는 기본이 아닌 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다. 점술 1을 한다. (당신의 서고 맨 위의 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다.) "우리는 치밀의 빛을 따뜻하고 치유해 주는 존재로 알고 있지만, 착각하지 마시오. 그녀의 대지를 더럽히려는 자들에게 그것은 무서운 분노의 끔찍한 힘이니."
—오테클란의 첫 청지기, 아칼 파칼 |
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 날뛰는 가시꼬리
Rampaging Spiketail 날뛰는 가시꼬리 |
생물 ― 공룡 |
날뛰는 가시꼬리가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 무적을 얻는다.늪순환
(
, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 늪 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.)
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5/6 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 혈액가시 철퇴
Bloodthorn Flail 혈액가시 철퇴 |
마법물체 — 장비 |
장착된 생물은 +2/+1을 받는다.장착—
을 지불하거나 카드 한 장을 버린다. "이 무기는 황혼의 군단의 힘과 약점을 동시에 구현하고 있다. 그들은 목적을 달성하기 위해 어떤 고통도 견뎌내겠지만, 자신의 헌신을 증명하기 위해 무의미한 고통을 받는다."
—화틀리 |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 쓰라린 승리
Bitter Triumph 쓰라린 승리 |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 카드 한 장을 버리거나 생명 3점을 지불한다.생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 인티의 죽음에 눈물을 흘리고는 있었지만, 카파록티의 눈은 예리했고, 그의 창은 클라빌레뇨의 더러운 심장을 깨끗하게 꿰뚫었다.
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3.2.2. 피의 시성식
Canonized in Blood 피의 시성식 |
부여마법 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 몰락했다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
, 피의 시성식을 희생한다: 비행을 가진 4/3 백색 및 흑색 흡혈귀 악마 생물 토큰 한 개를 만든다. (어디에서든 지속물 카드가 당신의 무덤에 놓일 때마다 당신은 몰락한다.)
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3.2.3. 깊은동굴 박쥐
Deep-Cavern Bat 깊은동굴 박쥐 |
생물 — 박쥐 |
비행, 생명연결깊은동굴 박쥐가 전장에 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어의 손을 본다. 당신은 깊은동굴 박쥐가 전장을 떠날 때까지 그중에서 대지가 아닌 카드 한 장을 추방할 수 있다. 첫 비명은 먹잇감의 위치를 가늠한다. 두 번째 비명은 그것을 움직이지 못하게 한다.
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1/1 |
3.2.4. 공포의 가면 // 공포스러운 오세오사우루스
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 악의적인 일식
Malicious Eclipse 악의적인 일식 |
집중마법 |
모든 생물은 턴종료까지 -2/-2를 받는다. 이 턴에 상대가 조종하는 생물이 죽으려 한다면, 대신 그 생물을 추방한다. 아클라조츠는 검은 파편들이 치밀의 주변을 에워싸자 웃음을 터뜨렸고, 핵을 부자연스러운 어둠 속으로 내던졌다. 마침내, 그의 피비린내 나는 통치가 시작될 터였다.
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3.3.2. 영혼고리 독사
Soulcoil Viper 영혼고리 독사 |
생물 — 뱀 |
,
, 영혼고리 독사를 희생한다: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드에 종극 카운터를 올려놓고 전장으로 되돌린다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. (종극 카운터를 가진 생물이 죽으려고 하면, 대신 추방한다.) "뱀이 새롭게 태어나기 위해 허물을 벗듯이, 우리는 죽음을 벗어던지고 아클라조츠의 종으로 되살아난다."
—황혼의 교회 이단자, 비토 |
2/3 |
3.3.3. 찌르는 동굴지네
Stinging Cave Crawler 찌르는 동굴지네 |
생물 — 곤충 괴수 |
치명타몰락 4 — 찌르는 동굴지네가 공격할 때마다, 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있다면, 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다. 버섯이 살고 있지 않은 동굴들에는 종종 더 안 좋은 것들이 들끓는다.
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1/3 |
3.3.4. 신경접합 사령마도사
Synapse Necromage 신경접합 사령마도사 |
생물 — 진균 마법사 |
신경접합 사령마도사가 죽을 때, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 진균 생물 토큰 두 개를 만든다. "죽이면 안 된다고? 그러면 어떻게 해야 하지? 홍차 파티라도 해서 주의를 돌려야 하나?"
—브레이즌 연합 투기자, 머빈 |
3/1 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 추파카브라의 메아리
Chupacabra Echo 추파카브라의 메아리 |
생물 — 야수 괴수 신령 |
깊이를 모르는 몰락 — 추파카브라의 메아리가 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 지속물 카드의 수다. 그것은 먹이가 필요하지 않지만, 그럼에도 여전히 굶주려 있다.
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3/2 |
3.4.2. 움켜잡는 그림자 // 그림자의 소굴
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 반화석화
Defossilize 반화석화 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 그 생물은 탐험한 후, 한 번 더 탐험한다. (당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다. 그 후 이 과정을 반복한다.)
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 심해의 유혈추적자
Abyssal Gorestalker 심해의 유혈추적자 |
생물 — 괴수 |
심해의 유혈추적자가 전장에 들어올 때, 각 플레이어는 생물 두 개를 희생한다. 그것의 일족은 한때 모든 문명을 휩쓸었지만, 그들은 끊임없는 굶주림 속에서 서로를 갈기갈기 찢어발겼다. 이제는 오로지 그것만이 남아 있다.
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6/6 |
3.7. 마나 값 8
3.7.1. 가르강튀아 거머리
Gargantuan Leech 가르강튀아 거머리 |
생물 — 거머리 |
이 주문은 당신이 조종하는 각 동굴 및 당신의 무덤에 있는 각 동굴 카드마다 발동하는 데
이 덜 든다.생명연결 "이 밑에 있는 건 전부 내 피를 빨려고 하는 거야?"
—탐험대 짐꾼, 데릴린 |
5/5 |
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 종유석 추적자
Stalactite Stalker 종유석 추적자 |
생물 — 고블린 도적 |
호전적당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 몰락했다면, 종유석 추적자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. (어디에서든 지속물 카드가 당신의 무덤에 놓일 때마다 당신은 몰락한다.)
, 종유석 추적자를 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. X는 종유석 추적자의 공격력이다.
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1/1 |
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 길잃은 자들의 영혼
Souls of the Lost 길잃은 자들의 영혼 |
생물 — 신령 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 카드 한 장을 버리거나 지속물 한 개를 희생한다.깊이를 모르는 몰락 - 길잃은 자들의 영혼의 공격력은 당신의 무덤에 있는 지속물 카드의 수와 같고 방어력은 그 수에 1을 더한 값과 같다. "우리를 기억하느냐?"
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*/*+1 |
4.2.2. 타리안의 일지 // 아클라조츠의 무덤
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 길잃은 자들의 시체
Corpses of the Lost 길잃은 자들의 시체 |
부여마법 |
당신이 조종하는 해골들은 +1/+0을 받고 신속을 가진다.길잃은 자들의 시체가 전장에 들어올 때, 2/2 흑색 해골 해적 생물 토큰 한 개를 만든다.당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 몰락했다면, 당신은 생명 1점을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 길잃은 자들의 시체를 소유자의 손으로 되돌린다.
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4.3.2. 분립의 전도사
Preacher of the Schism 분립의 전도사 |
생물 — 흡혈귀 성직자 |
치명타분립의 전도사가 생명점이 가장 높은 플레이어 또는 그런 플레이어들 중 한 명을 공격할 때마다, 생명연결을 가진 1/1 백색 흡혈귀 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 가장 높은 생명점을 가지고 있거나 그런 플레이어들 중 한 명인 동안 분립의 전도사가 공격할 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다.
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2/4 |
이런 연유로 초기의 애매한 구석이 있다는 평가와는 달리 흑색 쓰는 미드레인지 덱에서 메인 3~4장까지 무난히 사용되는 중.
사용시 주의할 점은 두 가지 있다. 첫번째로, 이쪽과 공격 대상이 되는 플레이어가 양쪽 모두 플레이어들 중에서 가장 높은 생명점을 가지고 있다면 (즉 둘 다 "그런 플레이어들 중 한 명"일 경우) 두 격발 능력이 모두 격발해서 이득을 두 배로 부풀릴 수 있다. 두 번째로, 두 번째 격발 능력은 내가 플레이어들 중 생명점이 가장 높다면 뭘 공격하든 격발하는 것과 달리, 첫 번째 격발 능력은 오직 플레이어를 공격해야만 격발한다는 것이다. 즉 플레인즈워커나 전투를 공격할 경우 이 능력은 터지지 않는다.
이름의 Schism은 종교 용어이다. 이 카드에서는 "분립"으로 번역되어 무슨 개척교회 세우는(...) 느낌이 되었으나, 실제로는 동서 대분열이나 서방교회 대분열과 같은 교회의 분열을 의미하는 쪽으로 더 자주 사용되는 단어. 설정상으로도 익살란 차원의 흡혈귀들 중 일부가 자신들의 창조주인 아클라조츠에게 직접 축복을 받아 흡혈귀 악마로써 메인 빌런 집단으로 등장하는 것을 보면 이 쪽의 의미를 갖는다고 보는 것이 적합하다.
4.4. 마나 값 4
4.4.1. 공포의 물결
Terror Tide 공포의 물결 |
집중마법 |
깊이를 모르는 몰락 — 모든 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 지속물 카드의 수다. 추락한 자들은 그들의 이전 모습을 잔인하게 조롱하는 모습이 되어 더러운 물을 내뿜고 슬픔에 겨워하면서 다시 살아난다.
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4.4.2. 굶주린 망령
Starving Revenant 굶주린 망령 |
생물 — 신령 괴수 |
굶주린 망령이 전장에 들어올 때, 감시 2를 한다. 그 후 당신이 당신의 서고 맨 위에 놓는 각 카드마다, 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 3점을 잃는다.몰락 8 — 당신이 카드를 뽑을 때마다, 당신의 무덤에 지속물 카드가 여덟 장 이상 있다면, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다.
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4/4 |
4.5. 마나 값 5
4.5.1. 여왕의 만 성기사
Queen's Bay Paladin 여왕의 만 성기사 |
생물 — 흡혈귀 기사 |
여왕의 만 성기사가 전장에 들어오거나 공격할 때마다, 당신의 무덤에 있는 흡혈귀 카드를 목표로 정한다. 그 카드에 종극 카운터 한 개를 올려놓고 전장으로 되돌린다. 당신은 그 카드의 마나 값만큼 생명점을 잃는다. (종극 카운터를 가진 생물이 죽으려고 하면, 대신 추방한다.)
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5/4 |
4.6. 마나 값 8
4.6.1. 마지막 선물을 가져오는 자
Bringer of the Last Gift 마지막 선물을 가져오는 자 |
생물 — 흡혈귀 악마 |
비행마지막 선물을 가져오는 자가 전장에 들어올 때, 당신이 마지막 선물을 가져오는 자를 발동했다면, 각 플레이어는 자신이 조종하는 다른 모든 생물들을 희생한다. 그 후 각 플레이어는 자신의 무덤에 있는 생물 카드 중 전장에서 이런 식으로 무덤에 놓이지 않은 생물 카드들을 모두 전장으로 되돌린다.
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6/6 |
5. 미식레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 아클라조츠의 방혈자
Bloodletter of Aclazotz 아클라조츠의 방혈자 |
생물 — 흡혈귀 악마 |
비행당신의 턴에 상대가 생명점을 잃으려 한다면, 그 플레이어는 대신 그 두 배만큼 생명점을 잃는다. (피해는 생명점을 잃게 한다.) 그것의 존재만으로도 오래된 상처가 벌어져 다시 피를 흘리게 된다.
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2/4 |