mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-13 09:47:01

매직 더 개더링/카드 일람/익살란의 잃어버린 동굴/청색

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 매직 더 개더링/카드 일람/익살란의 잃어버린 동굴
파일:LCI_expansion_symbol.webp 익살란의 잃어버린 동굴 카드
파일:mtg-symbol-w.svg
백색
파일:mtg-symbol-u.svg
청색
파일:mtg-symbol-b.svg
흑색
파일:mtg-symbol-r.svg
적색
파일:mtg-symbol-g.svg
녹색
파일:mtg-symbol-multicolored.svg
다색
파일:mtg-symbol-c.svg
무색
파일:mtg-symbol-land-white.svg
대지
변신하는 양면 카드 ( 대지 · 제작) · 알케미

1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 오라즈카 퍼즐문2.1.2. 유물의 포효2.1.3. 톱니바퀴 씨름꾼
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 강 전령 정찰병2.2.2. 난파선 보초병2.2.3. 뒤집힌 빙산 // 빙산 거신2.2.4. 마비의 노래2.2.5. 오크나무 세이렌2.2.6. 짜디 짠 실수2.2.7. 해적 모자
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 낮의 현자2.3.2. 물바람 정찰병
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 매복하는 해적들2.4.2. 목깃이 달린 동굴웜2.4.3. 불운한 추락2.4.4. 산소 부족2.4.5. 선조의 회상
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 도학자의 메아리
2.6. 마나 값 7
2.6.1. 약탈하는 소금물송곳니
3. 언커먼
3.1. 마나 값 13.2. 마나 값 2
3.2.1. 은둔하는 앵무조개3.2.2. 자철석 바늘 // 안내석 나침반3.2.3. 진로 계획3.2.4. 충실한 승무원3.2.5. 피라냐떼에게 먹히다
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 인어 동굴잠수부3.3.2. 살아 있는 상형문자3.3.3. 혼동되는 수수께끼
3.4. 마나 값 5
3.4.1. 역사 속으로 내던져지다
3.5. 마나 값 6
3.5.1. 메아리 의회3.5.2. 물결치는 벤티사우루스3.5.3. 자기 반성
4. 레어5. 미식레어

1. 개요

익살란의 잃어버린 동굴의 청색 카드를 정리한 문서.

2. 커먼

2.1. 마나 값 1

2.1.1. 오라즈카 퍼즐문

파일:Orazca Puzzle-Door_lci.png
Orazca Puzzle-Door
파일:mtg-symbol-u.svg

오라즈카 퍼즐문
마법물체
파일:mtg-symbol-1.svg , 파일:mtg-symbol-t.svg , 오라즈카 퍼즐문을 희생한다: 당신의 서고 맨 위 두 장을 본다. 그 카드들 중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 다른 카드는 당신의 무덤에 넣는다.

퀸토리우스의 고고학적 전문성과 화틀리의 고대 상형문자에 대한 지식 사이에서 "불가능한" 자물쇠가 마침내 굴복하면서, 지하 세계로 가는 문이 덜컹거리며 열렸다.
싼값에 마법물체 트리거를 충족시켜 주면서 여유가 있을 때 손의 질과 무덤의 카드를 늘려 준다는 점 때문에 리미티드에서 청색을 쓰면서 컨트롤성이 조금이라도 있다면 한두 장 집어서 손해볼 것은 없는 카드. 무덤에 카드를 넣는다는 것도 이 세트에서는 몰락이나 제작 등 무덤의 카드를 쓰는 방법이 많기 때문에 오히려 이득으로 작용한다.

2.1.2. 유물의 포효

파일:Relic's Roar_lci.png
Relic's Roar
파일:mtg-symbol-u.svg

유물의 포효
순간마법
마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 목표는 자신의 다른 유형에 더불어 기본 공격력 및 방어력이 4/3인 공룡 마법물체 생물이 된다.

"에라이, 나눌 몫이 하나 줄었네."
-다이어 선단 갑판장, 드라나크
생물이 아닌 마법물체도 전투에 참가하게 할 수 있지만 방어력 3은 은근히 죽기 좋기 때문에 2:1 교환이 될 위험성이 높아 잘 선호되지 않는 카드. 상술한, 같은 레어도의 톱니바퀴 씨름꾼이 역할은 비슷하면서 유틸성은 더 좋기 때문에 우선순위가 밀린다.

2.1.3. 톱니바퀴 씨름꾼

파일:Cogwork Wrestler_lci.png
Cogwork Wrestler
파일:mtg-symbol-u.svg

톱니바퀴 씨름꾼
마법물체 생물 — 놈
섬광
톱니바퀴 씨름꾼이 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-0을 받는다.

수 년간 모험에서 겪은 모험과 역경도 브로그가 자신의 크기에 절반도 미치지 못하는 톱니바퀴 인형과의 스파링 경기에서 패배하는 굴욕에는 대비하지 못했다.
1/2
실질적으로 LCI 리미티드에서 청색의 컴뱃트릭은 이 카드가 담당한다.

자기 혼자서 2/1 생물까지 잡아낼 수 있고, 마법물체를 조건으로 하는 트리거도 간단하게 충족해 주는데다가 최악의 경우 살아 있는 상형문자 버프를 받고 뜬금없이 내 턴에 내려온 1/2 생물이 5/4 떡대가 되어 달려오는 진풍경이 발생한다. 따라서 상대가 청마나를 남겨두고 공격을 맞는 입장이라면 이 카드의 존재를 항상 염두에 두어야 한다.

2.2. 마나 값 2

2.2.1. 강 전령 정찰병

River Herald Scout
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

강 전령 정찰병
생물 — 인어 정찰병
강 전령 정찰병이 전장에 들어올 때, 강 전령 정찰병은 탐험한다. (당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.)

"걱정 마, 작은 물고기들아. 난 폐허를 찾아 온 거지, 너희들을 잡으러 온 게 아니야."
1/2

2.2.2. 난파선 보초병

Shipwreck Sentry
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

난파선 보초병
생물 — 인간 해적
수비태세
이 턴에 마법물체가 당신의 조종하에 전장에 들어온 한, 난파선 보초병은 수비태세를 가지고 있지 않은 것처럼 공격할 수 있다.

"그정도면 충분하다, 이방인."
3/3

2.2.3. 뒤집힌 빙산 // 빙산 거신

2.2.4. 마비의 노래

Song of Stupefaction
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

마비의 노래
부여마법 — 마법진
생물 또는 탑승물에 부여
마비의 노래가 전장에 들어올 때, 당신은 카드 두 장을 밀 수 있다. (당신은 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 당신의 무덤에 넣을 수 있다.)
깊이를 모르는 몰락 — 부여된 지속물은 -X/-0을 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 지속물 카드의 수다.

2.2.5. 오크나무 세이렌

Oaken Siren
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

오크나무 세이렌
마법물체 생물 — 세이렌 해적
비행, 경계
파일:mtg-symbol-t.svg : 파일:mtg-symbol-u.svg 를 추가한다. 이 마나는 마법물체 주문을 발동하거나 마법물체 원천의 능력을 활성화하는 데에만 사용할 수 있다.

배의 목수는 작은 코스뮴 보석으로 이물의 조상을 장식했고, 그것이 날아오를 것이라고는 전혀 예성[A]예상하지 못했다.
1/2

2.2.6. 짜디 짠 실수

Brackish Blunder
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

짜디 짠 실수
순간마법
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 그 생물이 탭되어 있었다면, 지도 토큰 한 개를 만든다. (지도 토큰은 “파일:mtg-symbol-1.svg , 파일:mtg-symbol-t.svg , 이 마법물체를 희생한다: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탐험한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다." 를 가진 마법물체다.)

말라멧 족이 그에게 강을 피하라고 했을 때, 그는 그 말이 마시기에 안전하지 않다는 것을 의미한다고 생각했다.

2.2.7. 해적 모자

Pirate Hat
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

해적 모자
마법물체 — 장비
장착된 생물은 +1/+1를 받고 "이 생물이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다."를 가진다.
해적에 장착 파일:mtg-symbol-1.svg
장착 파일:mtg-symbol-2.svg (파일:mtg-symbol-2.svg : 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 집중마법 시기에만 장착할 수 있다.)

"육지 놈들은 제대로 된 모자의 가치를 이해하지 못하지."

2.3. 마나 값 3

2.3.1. 낮의 현자

Sage of Days
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

낮의 현자
생물 — 인간 마법사
낮의 현자가 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 세 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 한 장을 당신의 서고 맨 위에 되돌려놓을 수 있다. 나머지는 당신의 무덤에 넣는다.

"이 나이가 돼서, 또."
3/2

2.3.2. 물바람 정찰병

Waterwind Scout
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

물바람 정찰병
생물 — 인어 정찰병
비행
#!wiki style="margin: 6px;
물바람 정찰병이 전장에 들어올 때, 지도 토큰 한 개를 만든다. (지도 토큰은 “파일:mtg-symbol-1.svg , 파일:mtg-symbol-t.svg , 이 마법물체를 희생한다: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탐험한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다." 를 가진 마법물체다.)
2/2

2.4. 마나 값 4

2.4.1. 매복하는 해적들

Waylaying Pirates
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

매복하는 해적들
생물 — 인간 해적
매복하는 해적들이 전장에 들어올 때, 당신이 마법물체를 조종한다면, 상대가 조종하는 마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 탭하고 그 목표에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다. (기절 카운터를 가지고 있는 지속물이 언탭되려 한다면, 대신 그 생물에 있는 기절 카운터 한 개를 제거한다.)

"네가 앞으로 마실 음료는 바닷물뿐이다."
3/3

2.4.2. 목깃이 달린 동굴웜

Frilled Cave-Wurm
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

목깃이 달린 동굴웜
생물 — 샐러맨더 웜
몰락 4 — 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있는 한 목깃이 달린 동굴웜은 +2/+0을 받는다.

"우리가 정글 개울에서 발견했던 이상한 샐러맨더 기억나? 그놈의 신을 만난 것 같아."
—바람상어의 병참장교, 카렐라
2/5

2.4.3. 불운한 추락

Unlucky Drop
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

불운한 추락
순간마법
마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표의 소유자는 그 목표를 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다.

"이 아래에서의 첫 번째 규칙은 바다에 있던 때와 같다: 항상 매듭을 두 번 확인해라."
—래너리 스톰 선장
공격력/방어력

2.4.4. 산소 부족

Out of Air
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

산소 부족
순간마법
이 주문이 생물 주문을 목표로 한다면 이 주문은 발동하는 데 파일:mtg-symbol-2.svg 가 덜 든다.
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.

"핵은 지표면에서 온 침입자들에게 약탈당할 만한 단순한 보물이 아니다. 그것은 그것을 존중하지 않는 자들을 거부할 것이다."
—오테클란의 첫 청지기, 아칼 파칼

2.4.5. 선조의 회상

Ancestral Reminiscence
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

선조의 회상
집중마법
카드 세 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.

메아리와의 전형적인 대화에는 지혜와 잡담이 삼 대 일로 섞여 있다.

2.5. 마나 값 5

2.5.1. 도학자의 메아리

Didact Echo
파일:mtg-symbol-4.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

도학자의 메아리
생물 — 신령 성직자
도학자의 메아리가 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.
몰락 4 — 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있는 한 도학자의 메아리는 비행을 가진다.

태양 제국의 사람들은 그들의 조상을 존경한다. 올텍 족은 더 나아가, 존경받는 장로들이 죽은 후에도 그들의 영혼과 소통한다.
3/2

2.6. 마나 값 7

2.6.1. 약탈하는 소금물송곳니

Marauding Brinefang
파일:mtg-symbol-5.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

약탈하는 소금물송곳니
생물 ― 공룡
보호진 파일:mtg-symbol-3.svg
섬순환 파일:mtg-symbol-2.svg (파일:mtg-symbol-2.svg , 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 섬 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.)
6/7

3. 언커먼

3.1. 마나 값 1

3.1.1. 망원경 사이렌

영어판 명칭 Spyglass Siren 파일:Spyglass Siren_lci.png
한글판 명칭 망원경 사이렌
마나비용 {U}
유형 생물 — 세이렌 해적
비행
망원경 세이렌이 전장에 들어올 때, 지도 토큰 한 개를 만든다. (지도 토큰은 "{1}, {T}, 이 마법물체를 희생한다: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탐험한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다."를 가진 마법물체이다.)[탐험]
공격력/방어력 1/1
수록세트 희귀도
익살란의 잃어버린 동굴 언커먼
1코 1/1 비행 생물이 마법물체 시너지도 만족하는 데다가 조건부로 2/2, 혹은 1드로우까지 할 수 있는 우수한 카드. 리미티드라면 청색은 아키타입 가리지 않고 환영하는 카드고, 컨스트럭티드에서도 디미르나 아조리우스 미드레인지가 1마나 공격수로 애용한다.

3.1.2. 흠뻑 젖은 덩치 // 방수 곤돌라

3.2. 마나 값 2

3.2.1. 은둔하는 앵무조개

Hermitic Nautilus
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

은둔하는 앵무조개
마법물체 생물 — 앵무조개
경계
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg : 은둔하는 앵무조개는 턴종료까지 +3/-3을 받는다.

"그것은 오래 전에 껍질의 원래 주인을 잡아먹었고, 이제 막 새로운 집을—그리고 그에 어울리는 식사를—찾기 시작할 준비가 되었다."
1/4'

3.2.2. 자철석 바늘 // 안내석 나침반

3.2.3. 진로 계획

영어판 명칭 Chart a Course 파일:Chart a Course_lci.png
한글판 명칭 진로 계획
마나비용 {U}
유형 순간마법
카드 두 장을 뽑는다. 그 후 당신이 이 턴에 생물로 공격하지 않았다면 카드 한 장을 버린다.
강 전령들이 고대의 지도를 해독하기 시작하면서, 그들은 그것이 드러낸 세계 안의 세계의 광대함에 깜짝 놀랐다.
수록세트 희귀도
익살란의 잃어버린 동굴 언커먼
익살란에서 나왔던 카드가 재판되었다. 불행히도 이번 시즌에는 모노블루 템포도, 아크불빛 불사조도 없다.

3.2.4. 충실한 승무원

Staunch Crewmate
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

충실한 승무원
생물 — 인간 해적
충실한 승무원이 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 당신은 그중에서 마법물체 또는 해적 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.

"당신을 떠나요? 그럴 리가요. 아직 당신에게서 받을 돈이 남았다고요."
2/1'

3.2.5. 피라냐떼에게 먹히다

Eaten by Piranhas
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

피라냐떼에게 먹히다
부여마법 — 마법진
섬광
생물에게 부여
부여된 생물은 모든 능력을 잃고 기본 공격력 및 방어력이 1/1인 흑색 해골 생물이다. (그 생물은 다른 카드 유형 및 생물 유형을 모두 잃는다.)

강 전령들조차 헤엄치지 않는 곳에서 헤엄치는 것은 현명하지 못하다.

3.3. 마나 값 3

3.3.1. 인어 동굴잠수부

Merfolk Cave-Diver
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

인어 동굴잠수부
생물 — 인어 정찰병
당신이 조종하는 생물이 탐험할 때마다, 인어 동굴잠수부는 턴종료까지 +1/+0을 받고 이 턴에 방어될 수 없다.

"이 지하 바다에서 가능한 모든 것을 배워라. 그 심해 속에서 우리 조상의 더 많은 비밀들이 기다리고 있을 것이다."
—티샤나
2/4

3.3.2. 살아 있는 상형문자

영어판 명칭 Zoetic Glyph 파일:Zoetic Glyph_lci.png
한글판 명칭 살아 있는 상형문자
마나비용 {2}{U}
유형 부여마법 — 마법진
마법물체에 부여

부여된 마법물체는 자신의 다른 유형에 더해 기본 공격력 및 방어력이 5/4인 골렘 생물이다.

살아 있는 상형문자가 전장에서 무덤으로 보내졌을 때, 발견 3을 한다.[3]
수록세트 희귀도
익살란의 잃어버린 동굴 언커먼
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 살아 있는 상형문자 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3.3. 혼동되는 수수께끼

Confounding Riddle
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

혼동되는 수수께끼
순간마법
하나를 선택한다 —
* 당신의 서고 맨 위 네 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지는 당신의 무덤에 넣는다.
  • 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 파일:mtg-symbol-4.svg 를 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다.

탐험가들은 고대의 힘이 서린 장소들의 목적을 알아내지 않은 상태에서는 그곳을 건드리지 않는 법을 배웠다.

3.4. 마나 값 5

3.4.1. 역사 속으로 내던져지다

Hurl into History
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

역사 속으로 내던져지다
순간마법
마법물체 또는 생물 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 발견 X를 한다. X는 그 주문의 마나 값이다. (당신의 서고 맨 위에서 마나 값이 X 이하인 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 카드를 추방한다. 그 카드를 마나 비용을 지불하지 않고 발동하거나 당신의 손으로 가져간다. 나머지는 무작위 순서로 서고 맨 밑에 놓는다.)

3.5. 마나 값 6

3.5.1. 메아리 의회

Council of Echoes
파일:mtg-symbol-4.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

메아리 의회
생물 — 신령 참모
비행
몰락 4 — 메아리 의회가 전장에 들어올 때, 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있다면, 메아리 의회 이외의 대지가 아닌 지속물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다.

올텍 족의 조상인 코몬 위나크족은 메아리들의 가장 연장자로 남아 있다.
4/4

3.5.2. 물결치는 벤티사우루스

Sinuous Benthisaur
파일:mtg-symbol-5.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

물결치는 벤티사우루스
생물 — 공룡
물결치는 벤티사우루스가 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 X장을 본다. X는 당신이 조종하는 동굴의 수에 당신의 무덤에 있는 동굴 카드의 수를 더한 수다. 그 카드들 중 두 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
4/4

3.5.3. 자기 반성

Self-Reflection
파일:mtg-symbol-4.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

자기 반성
집중마법
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.
회상 파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.)

어떤 메아리들은 자신의 전생의 모든 순간을 기억하고 과거의 선택에 대해 숙고하면서 존재의 시간을 보낸다.

4. 레어

4.1. 마나 값 2

4.1.1. 깊은뿌리 순례길

영어판 명칭 Deeproot Pilgrimage 파일:Deeproot Pilgrimage_lci.png
한글판 명칭 깊은뿌리 순례길
마나비용 {1}{U}
유형 부여마법
당신이 조종하는 토큰이 아닌 인어가 공격될[오역]탭될 때마다, 방호를 가진 1/1 청색 인어 생물 토큰 한 개를 만든다.
"이 상형문자들은 경로를 표시해 둔 것 그 이상이야! 나아가면서 이야기를 말하고 있어. 하지만 끝날 때에는 희극으로 끝날까, 아니면 비극으로 끝날까?"
수록세트 희귀도
익살란의 잃어버린 동굴 레어
인어가 탭될 때마다 방호 인어 한 마리를 뽑는 부여마법. 탭해서 발동하는 활성화능력을 가진 인어가 능력을 써도 토큰 한 개가 나온다. 모던 머퐄덱에서 3장 사용하는 경우가 있다.

아레나에서는 토큰 뽑는 조건이 공격 한정으로 적힌 치명적인 오역이 있다. 헷갈리지 말자.

4.1.2. 매혹적인 악당, 말콤

영어판 명칭 Malcolm, Alluring Scoundrel 파일:Malcolm, Alluring Scoundrel_lci.png
한글판 명칭 매혹적인 악당, 말콤
마나비용 {1}{U}
유형 전설적 생물 — 세이렌 해적
섬광
비행
매혹적인 악당, 말콤이 상대에게 전투피해를 입힐 때마다, 말콤에 합창 카운터 한 개를 올려놓는다. 카드 한 장을 뽑은 후 카드 한 장을 버린다. 말콤에 합창 카운터가 네 개 이상 올려져 있다면, 당신은 버려진 그 카드를 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다.
공격력/방어력 2/1
수록세트 희귀도
익살란의 잃어버린 동굴 레어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 매혹적인 악당\ 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.1.3. 지하를 달리는 범선

영어판 명칭 Subterranean Schooner 파일:Subterraean Schooner.jpg
한글판 명칭 지하를 달리는 범선
마나비용 {1}{U}
유형 마법물체 — 탑승물
지하를 달리는 범선이 공격할 때마다, 지하를 달리는 범선에 탑승한 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탐험한다.

탑승 1 (당신이 조종하는 생물을 공격력 총합이 1 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탑승물은 턴종료까지 마법물체 생물이 된다.)
공격력/방어력 3/4
수록세트 희귀도
익살란의 잃어버린 동굴 레어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 지하를 달리는 범선 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 마나 값 3

4.2.1. 끊임없이 흐르는 우물 // 무수한 웅덩이

4.2.2. 동등한 자들 중의 선두, 아칼 파칼

영어판 명칭 Akal Pakal, First Among Equals 파일:Akal Pakal, First Among Equals_lci.png
한글판 명칭 동등한 자들 중의 선두, 아칼 파칼
마나비용 {2}{U}
유형 전설적 생물 — 인간 참모
각 플레이어의 종료단 시작에, 이 턴에 마법물체가 당신의 조종하에 전장에 들어왔다면, 당신의 서고 맨 위 두 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 다른 한 장은 당신의 무덤에 넣는다.
"이 잃어버린 아클라조츠의 아이들은 잘못 알고 있지만, 아마도 전쟁 없이 우리의 이상을 전파할 수 있을 것이다."
공격력/방어력 1/5
수록세트 희귀도
익살란의 잃어버린 동굴 레어
익살란 지하의 원주민인 올텍족의 리더.

마법물체가 들어온 턴의 종료단에 덱 맨 위 두 장을 보고, 한 장을 손으로, 다른 한 장은 무덤으로 보내는 능력을 가지고 있다. 어떻게든 마법물체가 전장에 들어오기만 하면 되기 때문에 조사를 통해 단서 토큰을 뽑아도, 기계군단의 행진의 부화 능력으로 부화장치 토큰을 뽑아도 능력을 사용할 수 있다.

아조리우스 아티팩트 덱이 사이드에 1~2장 사용하고 있다. 사이드용 테크 카드와 인구 줄이기를 제외한 모든 비대지 카드를 마법물체로 채우는 이 덱에서는 조건을 만족하는 것은 일도 아니다.

4.2.3. 땋은 그물 // 땋은 키푸

4.2.4. 연글라이더 절도범

Kitesail Larcenist
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

연글라이더 절도범
생물 — 인간 해적
비행, 보호진 파일:mtg-symbol-1.svg
연글라이더 절도범이 전장에 들어올 때, 각 상대플레이어에 대해, 그 플레이어가 조종하는 다른 마법물체 또는 생물을 최대 한 개까지 선택한다. 연글라이더 절도범이 전장에 남아있는 한, 선택된 지속물들은 "파일:mtg-symbol-t.svg , 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 보물 마법물체가 되며 다른 모든 능력을 잃는다.
2/3

4.2.5. 티샤나의 파도마도사

Tishana's Tidebinder
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

티샤나의 파도마도사
생물 — 인어 마법사
섬광
티샤나의 파도마도사가 전장에 들어올 때, 활성화능력 또는 격발능력을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 능력을 무효화한다. 이런 식으로 마법물체, 생물, 또는 플레인즈워커의 능력이 무효화되었다면, 그 지속물은 티샤나의 파도마도사가 전장에 남아있는 한 모든 능력을 잃는다. (마나 능력은 목표로 정해질 수 없다.)
3/2
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 티샤나의 파도마도사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 미식레어

5.1. 마나 값 1

5.1.1. 불가사의 보석 // 깨달음의 궤적

5.2. 마나 값 4

5.2.1. 가장 깊은 시대, 오제르 팍파티크 // 순환하는 시간의 신전



[A] 아레나 오역 [탐험] 생물이 탐험을 하려면, 당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 그 카드가 대지 카드라면, 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 아니라면, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 놓을 수 있다. [3] 마나 값이 3 이하인 카드를 추방할 때까지 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 그 카드를 마나비용을 지불하지 않고 발동하거나 당신의 손으로 가져간다. 나머지는 당신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다. [오역] 매직 아레나 오역