익살란의 잃어버린 동굴의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
변신하는 양면 카드 ( 대지 · 제작) · 알케미 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 2
3. 언커먼2.2.1. 강 전령 정찰병2.2.2. 난파선 보초병2.2.3.
뒤집힌 빙산 // 빙산 거신2.2.4. 마비의 노래2.2.5. 오크나무 세이렌2.2.6. 짜디 짠 실수2.2.7. 해적 모자
2.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.5.1. 도학자의 메아리
2.6. 마나 값 72.6.1. 약탈하는 소금물송곳니
3.1. 마나 값 1
4. 레어3.1.1. 망원경 사이렌3.1.2.
흠뻑 젖은 덩치 // 방수 곤돌라
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 53.4.1. 역사 속으로 내던져지다
3.5. 마나 값 64.1. 마나 값 24.2. 마나 값 3
5. 미식레어4.2.1.
끊임없이 흐르는 우물 // 무수한 웅덩이4.2.2. 동등한 자들 중의 선두, 아칼 파칼4.2.3.
땋은 그물 // 땋은 키푸4.2.4. 연글라이더 절도범4.2.5.
티샤나의 파도마도사
1. 개요
익살란의 잃어버린 동굴의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 오라즈카 퍼즐문
Orazca Puzzle-Door 오라즈카 퍼즐문 |
마법물체 |
,
, 오라즈카 퍼즐문을 희생한다: 당신의 서고 맨 위 두 장을 본다. 그 카드들 중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 다른 카드는 당신의 무덤에 넣는다. 퀸토리우스의 고고학적 전문성과 화틀리의 고대 상형문자에 대한 지식 사이에서 "불가능한" 자물쇠가 마침내 굴복하면서, 지하 세계로 가는 문이 덜컹거리며 열렸다.
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2.1.2. 유물의 포효
Relic's Roar 유물의 포효 |
순간마법 |
마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 목표는 자신의 다른 유형에 더불어 기본 공격력 및 방어력이 4/3인 공룡 마법물체 생물이 된다. "에라이, 나눌 몫이 하나 줄었네."
-다이어 선단 갑판장, 드라나크 |
2.1.3. 톱니바퀴 씨름꾼
Cogwork Wrestler 톱니바퀴 씨름꾼 |
마법물체 생물 — 놈 |
섬광톱니바퀴 씨름꾼이 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-0을 받는다. 수 년간 모험에서 겪은 모험과 역경도 브로그가 자신의 크기에 절반도 미치지 못하는 톱니바퀴 인형과의 스파링 경기에서 패배하는 굴욕에는 대비하지 못했다.
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1/2 |
자기 혼자서 2/1 생물까지 잡아낼 수 있고, 마법물체를 조건으로 하는 트리거도 간단하게 충족해 주는데다가 최악의 경우 살아 있는 상형문자 버프를 받고 뜬금없이 내 턴에 내려온 1/2 생물이 5/4 떡대가 되어 달려오는 진풍경이 발생한다. 따라서 상대가 청마나를 남겨두고 공격을 맞는 입장이라면 이 카드의 존재를 항상 염두에 두어야 한다.
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 강 전령 정찰병
River Herald Scout 강 전령 정찰병 |
생물 — 인어 정찰병 |
강 전령 정찰병이 전장에 들어올 때, 강 전령 정찰병은 탐험한다. (당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.) "걱정 마, 작은 물고기들아. 난 폐허를 찾아 온 거지, 너희들을 잡으러 온 게 아니야."
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1/2 |
2.2.2. 난파선 보초병
Shipwreck Sentry 난파선 보초병 |
생물 — 인간 해적 |
수비태세이 턴에 마법물체가 당신의 조종하에 전장에 들어온 한, 난파선 보초병은 수비태세를 가지고 있지 않은 것처럼 공격할 수 있다. "그정도면 충분하다, 이방인."
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3/3 |
2.2.3. 뒤집힌 빙산 // 빙산 거신
2.2.4. 마비의 노래
Song of Stupefaction 마비의 노래 |
부여마법 — 마법진 |
생물 또는 탑승물에 부여마비의 노래가 전장에 들어올 때, 당신은 카드 두 장을 밀 수 있다. (당신은 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 당신의 무덤에 넣을 수 있다.)깊이를 모르는 몰락 — 부여된 지속물은 -X/-0을 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 지속물 카드의 수다.
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2.2.5. 오크나무 세이렌
Oaken Siren 오크나무 세이렌 |
마법물체 생물 — 세이렌 해적 |
비행, 경계
:
를 추가한다. 이 마나는 마법물체 주문을 발동하거나 마법물체 원천의 능력을 활성화하는 데에만 사용할 수 있다. 배의 목수는 작은 코스뮴 보석으로 이물의 조상을 장식했고, 그것이 날아오를 것이라고는 전혀
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1/2 |
2.2.6. 짜디 짠 실수
Brackish Blunder 짜디 짠 실수 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 그 생물이 탭되어 있었다면, 지도 토큰 한 개를 만든다. (지도 토큰은 “
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탐험한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다." 를 가진 마법물체다.) 말라멧 족이 그에게 강을 피하라고 했을 때, 그는 그 말이 마시기에 안전하지 않다는 것을 의미한다고 생각했다.
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2.2.7. 해적 모자
Pirate Hat 해적 모자 |
마법물체 — 장비 |
장착된 생물은 +1/+1를 받고 "이 생물이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다."를 가진다.해적에 장착
장착
(
: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 집중마법 시기에만 장착할 수 있다.) "육지 놈들은 제대로 된 모자의 가치를 이해하지 못하지."
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 낮의 현자
Sage of Days 낮의 현자 |
생물 — 인간 마법사 |
낮의 현자가 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 세 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 한 장을 당신의 서고 맨 위에 되돌려놓을 수 있다. 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. "이 나이가 돼서, 또."
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3/2 |
2.3.2. 물바람 정찰병
Waterwind Scout 물바람 정찰병 |
생물 — 인어 정찰병 |
비행
물바람 정찰병이 전장에 들어올 때, 지도 토큰 한 개를 만든다. (지도 토큰은 “
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탐험한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다." 를 가진 마법물체다.) |
2/2 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 매복하는 해적들
Waylaying Pirates 매복하는 해적들 |
생물 — 인간 해적 |
매복하는 해적들이 전장에 들어올 때, 당신이 마법물체를 조종한다면, 상대가 조종하는 마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 탭하고 그 목표에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다. (기절 카운터를 가지고 있는 지속물이 언탭되려 한다면, 대신 그 생물에 있는 기절 카운터 한 개를 제거한다.) "네가 앞으로 마실 음료는 바닷물뿐이다."
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3/3 |
2.4.2. 목깃이 달린 동굴웜
Frilled Cave-Wurm 목깃이 달린 동굴웜 |
생물 — 샐러맨더 웜 |
몰락 4 — 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있는 한 목깃이 달린 동굴웜은 +2/+0을 받는다. "우리가 정글 개울에서 발견했던 이상한 샐러맨더 기억나? 그놈의 신을 만난 것 같아."
—바람상어의 병참장교, 카렐라 |
2/5 |
2.4.3. 불운한 추락
Unlucky Drop 불운한 추락 |
순간마법 |
마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표의 소유자는 그 목표를 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다. "이 아래에서의 첫 번째 규칙은 바다에 있던 때와 같다: 항상 매듭을 두 번 확인해라."
—래너리 스톰 선장 |
공격력/방어력 |
2.4.4. 산소 부족
Out of Air 산소 부족 |
순간마법 |
이 주문이 생물 주문을 목표로 한다면 이 주문은 발동하는 데
가 덜 든다.주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. "핵은 지표면에서 온 침입자들에게 약탈당할 만한 단순한 보물이 아니다. 그것은 그것을 존중하지 않는 자들을 거부할 것이다."
—오테클란의 첫 청지기, 아칼 파칼 |
2.4.5. 선조의 회상
Ancestral Reminiscence 선조의 회상 |
집중마법 |
카드 세 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 메아리와의 전형적인 대화에는 지혜와 잡담이 삼 대 일로 섞여 있다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 도학자의 메아리
Didact Echo 도학자의 메아리 |
생물 — 신령 성직자 |
도학자의 메아리가 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.몰락 4 — 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있는 한 도학자의 메아리는 비행을 가진다. 태양 제국의 사람들은 그들의 조상을 존경한다. 올텍 족은 더 나아가, 존경받는 장로들이 죽은 후에도 그들의 영혼과 소통한다.
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3/2 |
2.6. 마나 값 7
2.6.1. 약탈하는 소금물송곳니
Marauding Brinefang 약탈하는 소금물송곳니 |
생물 ― 공룡 |
보호진
섬순환
(
, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 섬 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.)
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6/7 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 망원경 사이렌
영어판 명칭 | Spyglass Siren | |
한글판 명칭 | 망원경 사이렌 | |
마나비용 | {U} | |
유형 | 생물 — 세이렌 해적 | |
비행 망원경 세이렌이 전장에 들어올 때, 지도 토큰 한 개를 만든다. (지도 토큰은 "{1}, {T}, 이 마법물체를 희생한다: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탐험한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다."를 가진 마법물체이다.)[탐험] |
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공격력/방어력 | 1/1 | |
수록세트 | 희귀도 | |
익살란의 잃어버린 동굴 | 언커먼 |
3.1.2. 흠뻑 젖은 덩치 // 방수 곤돌라
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 은둔하는 앵무조개
Hermitic Nautilus 은둔하는 앵무조개 |
마법물체 생물 — 앵무조개 |
경계
: 은둔하는 앵무조개는 턴종료까지 +3/-3을 받는다. "그것은 오래 전에 껍질의 원래 주인을 잡아먹었고, 이제 막 새로운 집을—그리고 그에 어울리는 식사를—찾기 시작할 준비가 되었다."
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1/4' |
3.2.2. 자철석 바늘 // 안내석 나침반
3.2.3. 진로 계획
영어판 명칭 | Chart a Course | |
한글판 명칭 | 진로 계획 | |
마나비용 | {U} | |
유형 | 순간마법 | |
카드 두 장을 뽑는다. 그 후 당신이 이 턴에 생물로 공격하지 않았다면 카드 한 장을 버린다. 강 전령들이 고대의 지도를 해독하기 시작하면서, 그들은 그것이 드러낸 세계 안의 세계의 광대함에 깜짝 놀랐다. |
||
수록세트 | 희귀도 | |
익살란의 잃어버린 동굴 | 언커먼 |
3.2.4. 충실한 승무원
Staunch Crewmate 충실한 승무원 |
생물 — 인간 해적 |
충실한 승무원이 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 당신은 그중에서 마법물체 또는 해적 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. "당신을 떠나요? 그럴 리가요. 아직 당신에게서 받을 돈이 남았다고요."
|
2/1' |
3.2.5. 피라냐떼에게 먹히다
Eaten by Piranhas 피라냐떼에게 먹히다 |
부여마법 — 마법진 |
섬광생물에게 부여부여된 생물은 모든 능력을 잃고 기본 공격력 및 방어력이 1/1인 흑색 해골 생물이다. (그 생물은 다른 카드 유형 및 생물 유형을 모두 잃는다.) 강 전령들조차 헤엄치지 않는 곳에서 헤엄치는 것은 현명하지 못하다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 인어 동굴잠수부
Merfolk Cave-Diver 인어 동굴잠수부 |
생물 — 인어 정찰병 |
당신이 조종하는 생물이 탐험할 때마다, 인어 동굴잠수부는 턴종료까지 +1/+0을 받고 이 턴에 방어될 수 없다. "이 지하 바다에서 가능한 모든 것을 배워라. 그 심해 속에서 우리 조상의 더 많은 비밀들이 기다리고 있을 것이다."
—티샤나 |
2/4 |
3.3.2. 살아 있는 상형문자
영어판 명칭 | Zoetic Glyph | |
한글판 명칭 | 살아 있는 상형문자 | |
마나비용 | {2}{U} | |
유형 | 부여마법 — 마법진 | |
마법물체에 부여 부여된 마법물체는 자신의 다른 유형에 더해 기본 공격력 및 방어력이 5/4인 골렘 생물이다. 살아 있는 상형문자가 전장에서 무덤으로 보내졌을 때, 발견 3을 한다.[3] |
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수록세트 | 희귀도 | |
익살란의 잃어버린 동굴 | 언커먼 |
3.3.3. 혼동되는 수수께끼
Confounding Riddle 혼동되는 수수께끼 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — * 당신의 서고 맨 위 네 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지는 당신의 무덤에 넣는다.
탐험가들은 고대의 힘이 서린 장소들의 목적을 알아내지 않은 상태에서는 그곳을 건드리지 않는 법을 배웠다.
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 역사 속으로 내던져지다
Hurl into History 역사 속으로 내던져지다 |
순간마법 |
마법물체 또는 생물 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 발견 X를 한다. X는 그 주문의 마나 값이다. (당신의 서고 맨 위에서 마나 값이 X 이하인 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 카드를 추방한다. 그 카드를 마나 비용을 지불하지 않고 발동하거나 당신의 손으로 가져간다. 나머지는 무작위 순서로 서고 맨 밑에 놓는다.)
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 메아리 의회
Council of Echoes 메아리 의회 |
생물 — 신령 참모 |
비행몰락 4 — 메아리 의회가 전장에 들어올 때, 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있다면, 메아리 의회 이외의 대지가 아닌 지속물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 올텍 족의 조상인 코몬 위나크족은 메아리들의 가장 연장자로 남아 있다.
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4/4 |
3.5.2. 물결치는 벤티사우루스
Sinuous Benthisaur 물결치는 벤티사우루스 |
생물 — 공룡 |
물결치는 벤티사우루스가 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 X장을 본다. X는 당신이 조종하는 동굴의 수에 당신의 무덤에 있는 동굴 카드의 수를 더한 수다. 그 카드들 중 두 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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4/4 |
3.5.3. 자기 반성
Self-Reflection 자기 반성 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.회상
(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.) 어떤 메아리들은 자신의 전생의 모든 순간을 기억하고 과거의 선택에 대해 숙고하면서 존재의 시간을 보낸다.
|
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 깊은뿌리 순례길
영어판 명칭 | Deeproot Pilgrimage | |
한글판 명칭 | 깊은뿌리 순례길 | |
마나비용 | {1}{U} | |
유형 | 부여마법 | |
당신이 조종하는 토큰이 아닌 인어가 "이 상형문자들은 경로를 표시해 둔 것 그 이상이야! 나아가면서 이야기를 말하고 있어. 하지만 끝날 때에는 희극으로 끝날까, 아니면 비극으로 끝날까?" |
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수록세트 | 희귀도 | |
익살란의 잃어버린 동굴 | 레어 |
아레나에서는 토큰 뽑는 조건이 공격 한정으로 적힌 치명적인 오역이 있다. 헷갈리지 말자.
4.1.2. 매혹적인 악당, 말콤
영어판 명칭 | Malcolm, Alluring Scoundrel | |
한글판 명칭 | 매혹적인 악당, 말콤 | |
마나비용 | {1}{U} | |
유형 | 전설적 생물 — 세이렌 해적 | |
섬광 비행 매혹적인 악당, 말콤이 상대에게 전투피해를 입힐 때마다, 말콤에 합창 카운터 한 개를 올려놓는다. 카드 한 장을 뽑은 후 카드 한 장을 버린다. 말콤에 합창 카운터가 네 개 이상 올려져 있다면, 당신은 버려진 그 카드를 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. |
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공격력/방어력 | 2/1 | |
수록세트 | 희귀도 | |
익살란의 잃어버린 동굴 | 레어 |
자세한 내용은 매혹적인 악당\ 문서 참고하십시오.
4.1.3. 지하를 달리는 범선
영어판 명칭 | Subterranean Schooner | |
한글판 명칭 | 지하를 달리는 범선 | |
마나비용 | {1}{U} | |
유형 | 마법물체 — 탑승물 | |
지하를 달리는 범선이 공격할 때마다, 지하를 달리는 범선에 탑승한 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탐험한다. 탑승 1 (당신이 조종하는 생물을 공격력 총합이 1 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탑승물은 턴종료까지 마법물체 생물이 된다.) |
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공격력/방어력 | 3/4 | |
수록세트 | 희귀도 | |
익살란의 잃어버린 동굴 | 레어 |
자세한 내용은 지하를 달리는 범선 문서 참고하십시오.
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 끊임없이 흐르는 우물 // 무수한 웅덩이
4.2.2. 동등한 자들 중의 선두, 아칼 파칼
영어판 명칭 | Akal Pakal, First Among Equals | |
한글판 명칭 | 동등한 자들 중의 선두, 아칼 파칼 | |
마나비용 | {2}{U} | |
유형 | 전설적 생물 — 인간 참모 | |
각 플레이어의 종료단 시작에, 이 턴에 마법물체가 당신의 조종하에 전장에 들어왔다면, 당신의 서고 맨 위 두 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 다른 한 장은 당신의 무덤에 넣는다. "이 잃어버린 아클라조츠의 아이들은 잘못 알고 있지만, 아마도 전쟁 없이 우리의 이상을 전파할 수 있을 것이다." |
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공격력/방어력 | 1/5 | |
수록세트 | 희귀도 | |
익살란의 잃어버린 동굴 | 레어 |
마법물체가 들어온 턴의 종료단에 덱 맨 위 두 장을 보고, 한 장을 손으로, 다른 한 장은 무덤으로 보내는 능력을 가지고 있다. 어떻게든 마법물체가 전장에 들어오기만 하면 되기 때문에 조사를 통해 단서 토큰을 뽑아도, 기계군단의 행진의 부화 능력으로 부화장치 토큰을 뽑아도 능력을 사용할 수 있다.
아조리우스 아티팩트 덱이 사이드에 1~2장 사용하고 있다. 사이드용 테크 카드와 인구 줄이기를 제외한 모든 비대지 카드를 마법물체로 채우는 이 덱에서는 조건을 만족하는 것은 일도 아니다.
4.2.3. 땋은 그물 // 땋은 키푸
4.2.4. 연글라이더 절도범
Kitesail Larcenist 연글라이더 절도범 |
생물 — 인간 해적 |
비행, 보호진
연글라이더 절도범이 전장에 들어올 때, 각 |
2/3 |
4.2.5. 티샤나의 파도마도사
Tishana's Tidebinder 티샤나의 파도마도사 |
생물 — 인어 마법사 |
섬광티샤나의 파도마도사가 전장에 들어올 때, 활성화능력 또는 격발능력을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 능력을 무효화한다. 이런 식으로 마법물체, 생물, 또는 플레인즈워커의 능력이 무효화되었다면, 그 지속물은 티샤나의 파도마도사가 전장에 남아있는 한 모든 능력을 잃는다. (마나 능력은 목표로 정해질 수 없다.) |
3/2 |