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마피아42/이벤트/Project 42 City



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1. 개요2. Project 42 City
2.1. 게임 설명
2.1.1. 덱 설정2.1.2. 라운드 시작2.1.3. 라운드 종료2.1.4. 게임 종료
2.2. 액션
2.2.1. 구매2.2.2. 건설2.2.3. 업그레이드2.2.4. 사업2.2.5. 범죄 활동
2.3. 태그2.4. 건물
2.4.1. 일반2.4.2. 특수
2.5. 직업 별 능력
2.5.1. 덱 구성2.5.2. 업데이트 내역
2.5.2.1. 2021/04/012.5.2.2. 2021/04/052.5.2.3. 2021/04/08
2.5.3. 전략

[clearfix]

1. 개요

마피아42에서 진행했던 이벤트 게임.

2. Project 42 City

파일:마피아42 7주년 공지.png
▲2021년 Project 42 City 이벤트 공지
이벤트 기간
1차: 2021년 3월 31일 ~ 2021년 4월 26일
2차: 2022년 10월 13일 ~ 2022년 11월 7일

7주년을 맞이해 진행했던 메인 이벤트. 이후 2022년 할로윈 이벤트로 재등장했다.

2.1. 게임 설명

미니게임은 4명이 참여하는 개인전으로 진행되며, 임의로 나눠진 81칸의 주인 없는 땅 위에서 게임이 시작된다.

2.1.1. 덱 설정

이벤트 채널의 로비에서 덱을 설정할 수 있으며, 게임에 사용할 3개의 캐릭터를 골라 덱을 설정한다. 같은 직업을 중복해서 사용할 수는 없으며 높은 티어의 카드일 수록, 더 강력한 성능을 발휘한다. 대신 카드 3장의 티어 합은 10으로 제한한다.

카드마다 다른 효과를 지니고 있지만, 서로의 시너지를 고려해 덱을 짜는 것이 권장된다.

여담으로, 시민 카드와 악인 카드는 점수라도 높게 쳐주던 뒷골목 이벤트와는 달리 진짜로 아무 효과도 없고 잉여롭기만 하니 어지간하면 넣지 말자.

2.1.2. 라운드 시작

모든 플레이어는 자신의 턴에 최대 2번씩 액션을 취할 수 있다. 자신의 턴에 1번만 액션을 취하고 싶다면, 1번만 액션을 취한 후 넘기기 버튼을 클릭하면 턴을 넘기게 된다.

2.1.3. 라운드 종료

2.1.4. 게임 종료

누군가 41개 이상의 타일을 차지하면 바로 게임이 끝나며, 타일을 많이 보유한 순서대로 순위가 매겨지게 된다. 4라운드부터는 라운드 시작시 보유한 땅이 없을 경우 탈락한다.

2.2. 액션

파일:마피아42 7주년 액션(수정).png
액션
종류 대상 조건 소모 행동력 효과
구역 구매하기 빈 구역/타 플레이어 구역 루블 지불 5 행동력 + 타일당 10[타일계산식][2][3] 구역 시세 상승
건설 본인 소유 구역[4] 루블 지불 10 행동력 구역 시세 상승
업그레이드 본인 소유 구역[5] 교육 태그[6], 루블 지불 10 행동력 구역 시세 상승
사업 산업 태그 건물 교육 태그[7] 40 + 타일당 10[8][9] 건물주[10]/사업자 루블 획득[11][12], 구역 시세 상승
범죄 활동 다른 플레이어 건물 X (타일당 10) + (건물 태그 × 10) 범죄자 루블 획득, 구역 시세 감소, 라운드 동안 구역에서 다른 액션 실행 불가능

2.2.1. 구매

A o o o
A A o B
A o o B
A o o C

A가 내 구역, B와 C가 구매할 구역이고 C 부분에 부지가 있다고 하면, 내 구역인 A와 구매할 구역의 부지인 C와의 최단 거리를 계산해서 행동력을 소모한다는 뜻이다. 이 경우에는 행동력이 25가 아닌 35가 소모된다. B가 아닌 C와 가장 가까운 거리를 계산하기 때문이다.

2.2.2. 건설

2.2.3. 업그레이드

2.2.4. 사업

2.2.5. 범죄 활동

2.3. 태그

파일:마피아42 7주년 태그.png

금융: 건물이 보유한 금융 태그 당 라운드 시작 시 증가하는 시세 폭이 증폭된다. 정치인 카드로 금융 태그 건물을 업그레이드 하면 시세의 일정 비율만큼 루블을 획득한다.
산업: 산업 태그가 달린 건물에서만 사업 액션이 가능하다.
문화: 문화 태그가 달린 건물의 시세가 오르면 해당 건물주의 모든 토지가 문화 태그만큼의 일정 비율로 시세가 증가한다. 연인 카드로 문화 태그가 달린 건물에서 행동하면 루블을 추가로 얻는다.
주거: 보유한 주거 태그 1당 라운드 시작 시 행동력을 20씩 추가로 얻는다. 공무원 카드의 효과로 증폭 가능하다.
교육: 보유한 교육 태그의 총 갯수로 건물의 최대 업그레이드 레벨이 달라진다. 간호사 카드로 행동력을 회복할 수도 있으며 의사 카드로 루블을 획득할 수도 있다.
상업: 건물이 보유한 상업 태그만큼 라운드 종료 시 얻는 루블의 양이 증가한다. 교주 카드로 이 효과를 강화할 수 있다.

2.4. 건물

2.4.1. 일반

아래의 건물 6종은 빈 구역에 플레이어가 임의로 새로 짓거나, 이미 지어진 상태로 게임판에 배치되며, 최대 6단계까지 업그레이드가 가능하다.

여담으로, 이 6종의 건물은 길드 건물에서 모티브를 따왔다.
건물 단계 당 보유 태그와 필요 루블 설명
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 6단계
여관 금융 1
산업 1
주거 1
80 루블
금융 1
산업 1
주거 2
320 루블
금융 1
산업 1
주거 3
1280 루블
금융 2
산업 2
주거 3
5120 루블
금융 2
산업 2
주거 3
20480 루블
금융 3
산업 2
주거 4
81920 루블
행동력을 증가시키는 기초적인 건물. 1레벨 건설에 필요한 루블도 80루블로 저렴하다. 많이 보유할수록 다음 라운드에 얻는 행동력이 기하급수적으로 많아진다.
4티어 이상 간호사가 없다면 모든 유저들이 눈에 불을 켜고 수급하려 들기 때문에 초반에 많이 확보할수록 승리 확률이 높아지며, 후반에는 행동력 10 차이로 남의 건물 뺏어먹기가 심심찮으므로 게임을 관통해서 항상 중요하게 관리해야한다.
대학 산업2
교육2
200루블
금융1
산업2
교육2
800루블
금융1
산업2
교육3
3200루블
행동의 선택 폭을 넓혀주는이라고 쓰고 업그레이드 한계치를 늘려주는이라고 읽는다 필수 건물. 1레벨부터 산업2를 달고 나오기 때문에 사업을 하면 돈을 쏠쏠하게 준다. 다만 자력으로는 3레벨을 못찍는지라[15] 대학 건물을 2개를 가지든, 동상을 하나 건설하든, 게임판에 미리 깔린 3레벨 대학을 먹고 시작하든 해야 한다.
특수 건물인 마녀의 집을 확보했다면 후순위로 밀려난다. 넉넉한 교육 태그로 여관 등을 빠르게 올려 행동력을 불린 뒤 남의 대학을 여유롭게 먹어도 된다.
주점 산업2
상업1
산업2
주거1
상업1
산업2
주거1
상업2
산업3
주거1
상업2
산업3
주거2
상업2
산업4
주거2
상업2
사업을 하면 돈을 제일 많이 벌 수 있는 건물이자 유이한 행동력 확보 건물.[16] 1단계부터 산업을 2나 달고 오는데, 문제는 같은 1단계 산업 2인 대학은 교육 태그를 같이 달고 나와서 상관없지만, 주점은 교육 태그가 없기 때문에 초반에 교육 태그 없이 싼 값에 주점을 짓거나 샀다면 사업을 하지 못해 낭패를 보기 부지기수. 반드시 대학 건물을 1개 이상 확보하고 사용하자.
직접 짓는 것은 효율이 많이 떨어지기 때문에 보통 판에 깔린 3레벨 주점을 먹은 뒤 4렙으로 올려서 단타로 많은 루블을 확보하는 데에 사용한다.
극장 산업1
문화2
상업1
자신의 구역 시세 올리기에 특화된 건물. 1레벨에 문화2를 달고 나오므로 극장의 시세를 꾸준히 올려줄 수만 있다면 내 구역의 시세도 복리로 불어나는 것을 볼 수 있다. 문화 태그의 발동 조건이 문화 태그가 달린 구역의 시세가 오를 경우 이므로 시세만 꾸준히 올릴 수 있는 곳에 극장을 둔다면 내 모든 구역의 시세가 눈덩이처럼 불어날 수 있지만... 요즘 메타에는 비주류. 판에 깔린 거 한두 개 먹어두면 유용하지만 직접 지을 필요는 없다. 내 승리가 확실할 때나 6레벨 업그레이드 하이웨이로 쇼를 보여주기나 하자.
은행 금융2
산업1
라운드가 시작할 때마다 압도적인 금융 태그의 차이로 시세를 올리고, 오른 시세로 사업을 해 루블을 번 뒤 업그레이드를 통해 재투자하는 순환을 상정한 건물. 하지만 역시나 비주류이다. 그나마 극장과는 다르게 은행은 자력으로 시세가 잘 오르므로 사업을 통한 획득 루블 기댓값이 더 높다는 장점이 있다.
동상 문화1
교육1
금융1
문화1
교육1
금융1
문화2
교육1
싼 값으로 금융, 문화, 교육 전부 확보가 가능하지만, 일반 건물 중 유일하게 산업을 통한 루블 회수가 불가능한 건물. 따라서 쓰레기 취급 받으며, 교육 태그는 필요한데 대학을 지을 루블은 없을 때나 급할 때 대용으로 짓지만, 차라리 사업으로 루블 벌어서 대학 짓는게 나을 정도로 아무것도 하는 게 없다. 다만 판에 깔린 3레벨 동상은 문화 태그가 2나 되므로 먹는 순간 내 구역 시세가 꽤 오르는 것을 볼 순 있다. 결국엔 쓰레기긴 하지만...

2.4.2. 특수

특수 건물은 4가지가 존재한다. 이 건물들은 업그레이드가 불가능한 대신, 대체 불가능한 장점들을 지니고 나온다. 공통적으로 압도적인 양의 태그량을 달고 나오므로 이 건물들에 범죄 행동을 하는 것은 행동력이 차고 넘치는 게 아니고서야 미친 짓.

특수 건물 중 묘지는 항상 등장하며, 다른 3종의 건물은 게임에 등장하지 않을 수도, 모두 등장할수도, 2가지만 등장할수도 있다.

해당 건물들을 3라운드가 지나기 전에 먹었다면 우승이라고 봐도 될 정도로 압도적인 성능을 지녔으므로 확보해두는 편이 좋다. 다만, 문화6짜리인 크리스마스 트리는 효과가 많이 애매하다.

이 건물들은 마피아42 역대 이벤트 보상 길드 건물들에서 모티브를 따 왔다.
건물 보유 태그 설명
대저택 주거 6 확보만 하면 행동력을 무려 120이나 추가로 확보한다. 압도적인 행동력으로 여유롭게 플레이할 수 있으며, 여관 갯수와 업그레이드에 덜 구애받게 되는 여러모로 효자와도 같은 꿀 건물이다.
마녀의 집 교육 6 확보만 하면 교육 태그 6을 확보하므로 대학 갯수와 업그레이드를 덜 신경써도 된다. 추가로 보유해야 할 대학이 3레벨 대학 1개로 대폭 줄어든다. 단, 이 건물은 빼앗기는 순간 엄청나게 무력화되므로 이 건물을 획득했다면 유지에 힘쓸 필요가 있다. 또한 간호사가 없다면 여관도 많이 확보해야 한다.
4티어 이상 간호사가 있다면 대학이나 지으면서 맘 편히 있다가 이거 먹고 양학하면 된다. 대학의 산업 태그가 기본 2 이므로 스노우볼링 굴리기 딱 좋다.
크리스마스 트리 문화 6 확보하는 순간 문화 태그 6의 힘으로 시세가 한번에 뛰는, 복권과 비슷한 존재. 하지만 다른 사람이 안 사주면 1회성이라 아무도 사려고 하지 않는 유일한 특수 건물이 되어버렸다. 문화 태그가 버프되지 않는 한 앞으로도 용도는 과반 토지 보유를 통한 승리를 제외하고는 없을 듯.
공원 모든 태그 2 2022년 할로윈 이벤트로 추가된 특수 건물. 팔방미인 건물이다. 항상 게임판에 1개가 배치되며, 획득 시 주거2와 교육2라는 기본적인 버프와 라운드 종료 시 상업 2로 루블 수급, 라운드 시작 시 금융 2로 시세 증가, 묘지 시세 증가 시 문화 2로 내 구역 시세 복사 버그까지 가능하며, 다른 특수 건물과는 달리 산업 2도 달려 있어 사업 행동도 가능하다. 다만, 업그레이드가 불가능하다는 단점 때문에 다른 사람이 사주지 않으면 3~5라운드에 잠깐 루블 수급 용도로 사업 하고 끝난다. 그래도 먹어두면 준수한 성능 때문에 게임을 편하게 굴릴 수 있다.
기존에는 묘지라는 이름으로 타일 모양도 할로윈 컨셉이였으나 해당 시기에 일어난 사건으로 인해 공원으로 변경되었다.

2.5. 직업 별 능력

모든 효과는 해당 카드를 사용하여 행동하였을 경우에만 적용된다.

감소한 행동력/루블 소모량은 소수점 아래는 절삭한다.
직업 효과 카드별 적용 효과 대상
티어별 능력 적용 비율[17]
마피아 범죄 활동을 할 때 행동력을 덜 소모한다. 행동력 소모량
10%/30%/ %/ %/ % 감소
경찰 범죄가 일어난 건물을 좀 더 저렴하게 구매할 수 있다. 구매 루블
10%/20%/30%/40%/50% 할인
의사 라운드가 시작할 때 교육 태그가 있는 건물에서 돈을 얻는다.
스파이 다른 플레이어의 구역에서 사업을 할 때, 상권을 부흥시킨 값을 받아낸다.[18] 건물주 획득 루블의
50%/100%/150%200%/250% 추가 획득
짐승인간 행동할 구역이 멀리 있어도 행동력이 많이 소모되지 않는다.
마담 범죄 활동을 할 때 구역 주인의 행동력을 감소시킨다. 대상 건물 태그 당 상대방의 행동력
3/6/9/12/15 감소
도둑 범죄 활동을 할 때 슬쩍 추가 수익을 낸다. 획득 루블
25%/50%/75%/100%/125% 증가
마녀 특수 건물이 지어진 구역을 저렴하게 구매할 수 있다. 구매 루블
15%/30%/45%/60%/75% 할인
과학자 건물 업그레이드 시 교육 태그를 보유한 것으로 친다.
영매 아직 건물이 지어지지 않은 구역을 저렴하게 구매할 수 있다. 구매 루블
%/%/50%/%/% 할인
군인 내 구역에서 범죄가 일어났을 때 방어해 피해를 일부 줄인다. 시세 감소 폭
20%/40%/60%/80%/100% 감소
정치인 금융 태그가 붙은 건물을 업그레이드할 때 시세에 비례해 성금을 걷는다. 금융 태그당 건물 시세의
7%/14%21%/28%/35% 획득
연인 문화 태그가 있는 구역에서 행동하면 시세의 일부를 획득한다.
기자 시세를 바꾸는 행동을 할 때, 시세 변동률을 증폭시킨다. 시세 변동 폭
12%/24%/36%/48%/60% 증가
건달 다른 플레이어의 구역을 살 때, 구역을 판 사람이 제값을 받지 못하게 한다.
사립탐정 누군가 사업을 벌일 때마다 돈을 번다.
도굴꾼 건물을 지을 때 돈이 덜 필요하다.
테러리스트 문화 태그가 있는 구역에 범죄를 저지르면 그 위력이 커진다.
성직자 라운드가 끝날 때마다 보유한 돈에 비례해 헌금을 걷는다.[19] 보유한 루블의
%/%/60%/%/% 획득
마술사 평소보다 적은 행동력으로 사업을 진행할 수 있다. 행동력 소모량
12%/24%/36%/48%/60% 감소
예언자 7라운드 이후에 소모하는 비용이 크게 줄어든다.[20] 모든 비용
10%/20%/30%/40%/50% 감소
판사 3레벨 이상의 건물이 지어진 구역을 특별가에 구매할 수 있다. 구매 루블
6%/12%18%/24%/30% 할인
간호사 라운드가 시작할 때 교육 태그의 개수만큼 행동력을 더 얻는다. 행동력
4/8/12/16/20 획득
자경단원 라운드가 시작할 때 보유 중인 토지에서 더 많은 돈을 얻는다.
해커 건물을 업그레이드할 때 쓴 비용을 일정 비율 돌려받는다.
심리학자 다른 사람이 내 구역의 시세를 올려줄 때 시세가 추가로 더 오른다. 시세 상승 폭
50%/100%/150%/200%/250% 증가
용병 범죄가 일어날 때마다 돈을 번다.
공무원 주거 태그로부터 회복되는 행동력이 증가한다.
교주 상업 태그를 가진 구역에서 더 많은 돈을 거둬들인다. 획득 루블
50%/100%/150%/200%/250% 증가

2.5.1. 덱 구성


위 카드들 중 3장을 사용하여 덱을 꾸리는데, 보편적으로 덱의 종류는 다음과 같다.

랭커용 덱: 4티어 이상 마술사, 기자, 탐정. 4티어 이상의 마술사는 게임을 굴리기 위해 필수로 이행하는 행동인 사업 행동의 행동력을 크게 줄여준다. 마술사가 있고 없고의 차이는 한 턴에 사업 3번할 거 5번을 할 정도로 크다. 이외에 기자로 업그레이드와 부지 매입을 해 시세를 크게 올리고, 탐정으로 부족한 루블을 일부 메꾸는 용도로 쓴다. 기자와 탐정의 티어는 크게 상관 없으며 5티어 카드와 4티어 카드를 채용할 경우 기자와 탐정 중 1장을 시민/악인 카드로 대체하여 사용한다.

현재 거의 대부분의 랭커들이 이 덱을 채용한다. 술사를 4티어로 사용하고 기자와 탐정으로 남은 티어 6개를 분배하는 식으로 덱을 구성한다.

행동력 복제 덱: 4티어 이상 간호사와 마술사를 채용한다. 대신 기자와 탐정 중 하나를 사용하지 못하지만, 교육 태그에서도 행동력을 수급한다는 장점과 게임을 이기기 위해서는 교육 태그를 필수적으로 수급해야 한다는 규칙이 맞물려, 대학 확보에만 성공한다면 우승 확률이 높아지는 덱이다. 다만 이 경우에는 초반에 루블이 많이 부족해지기 때문에 초반 자리잡기 싸움에서 밀려난다면 맥없이 무너져버린다.

범죄 덱: 마피아, 경찰을 사용한다. 마피아 카드로 범죄 행동력을 줄인 뒤, 경찰 카드로 범죄 건물을 싸게 매입하는 공격적인 전략이다. 다만 이 경우에는 행동력이 크게 모자게 되므로 남은 한 자리는 간호사로 메꾸고 교육 태그를 채우게 된다.

확정 꼴지 덱: 마담을 사용한다. 말 그대로 한놈만 패서 꼴지로 만드는 덱인데, 1라운드에 상대 부지를 먹고 2라운드에도 상대 부지를 먹은 뒤 3라운드에 남은 부지에 마담으로 범죄 행동을 한 뒤 그 부지를 매입해 강제로 꼴지를 만드는 덱이다. 자신의 순위는 보장하지 못하고, 실패할 가능성도 높기 때문에 말 그대로 상대방 빡치라고 하는 덱이다.

2.5.2. 업데이트 내역

2.5.2.1. 2021/04/01
2.5.2.2. 2021/04/05
2.5.2.3. 2021/04/08

2.5.3. 전략

게임 시작 시 도움이 될 만한 유용한 빌드업 방식과 팁이다. 초반 3라운드까지의 빌드업을 내포하며, 이후는 변수에 따라 유연한 대처가 필수다.


[타일계산식] 자신이 보유한 타일에서 해당 타일의 부지까지의 최단 거리 [2] 보유한 구역이 없다면, 100행동력 소모 [3] 따라서 모종의 이유로 행동력이 100 미만일 때 자신의 구역이 없다면, 아무 행동도 하지 못한다. [4] 본인 소유 구역 중 아무 건물도 없는 빈 땅만 가능하다. [5] 본인 소유 구역 중 건물이 있는 땅만 가능하다. 최대 6레벨까지만 오른다. [6] (건물 레벨)*2 - 1 [7] 사업하려는 건물의 산업 태그 -1. 해당 건물의 산업 태그가 3일 경우 해당 건물에서 사업을 진행하려면 본인 소유 구역의 교육 태그가 2 이상 있어야 한다. [8] 본인의 구역일 경우, 0 [9] 본인의 구역이 없을 경우, 사업을 할 수 없다. [10] 해당 구역이 주인 없는 구역일 경우 사업자만 루블 획득 [11] 건물주와 사업자가 동일인일 경우, 루블을 건물주 몫과 사업자 몫 둘다 받을 수 있다. [12] 해당 건물의 산업 태그가 많을수록 사업을 통해 얻는 루블이 많아진다. [13] 건물이 지어질 자리 [금액계산식] (건설비용) x 4^(현재 건물 레벨). 예시로 건설에 80루블이 들은 여관을 2레벨에서 3레벨로 올리기 위해서는 80 x 4^2 = 1280 루블이 필요하다. [15] 3레벨 업그레이드에는 교육 태그가 3개가 필요하다. [16] 간호사는 카드 능력이므로 예외. [17] 2~6티어의 5개 단계만 계산한다. [18] 건물주가 획득할 루블의 일정 비율을 추가로 획득한다. [19] 설명이 모호한데, 보유한 루블의 일정 비율을 이자처럼 다음 라운드가 시작될 때 루블을 받는다. [20] 어떤 행동을 하든 관계없이 소모되는 루블과 행동력이 모두 줄어든다. [21] 인근 부지 매입을 하면 내 구역의 시세가 올라서 순서를 바꿀 경우보다 획득 루블이 증가한다. > 인근 부지 건설/사


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