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마스크드 히어로
1. 설명
유희왕의 속공 마법 카드.1.1. 원작
한글판 명칭 | 마스크 체인지 세컨드 (비공식 번역명) |
일어판 명칭 | マスク・チェンジ・セカンド |
영어판 명칭 | Mask Change II |
속공 마법 | |
패를 1장 버리고, 필드 위의 "마스크드 히어로" 1장을 같은 속성의 ★8 "마스크드 히어로"로 변신 소환한다. |
유우키 쥬다이가 유희왕 GX 코믹스에서 사용한 카드였다. 작중에서는 아몬 가람과의 듀얼 중 사용하는 것으로 처음 등장했으며, 마스크드 히어로 바솔을 코스트로 발동하여 마스크드 히어로 파운틴을 마스크드 히어로 애시드로 변신 소환했다. 이후 텐죠인 후부키와의 듀얼 중에는 바솔을 대상으로 발동하여 마스크드 히어로 다이안을 변신 소환했다.
1.2. OCG
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[include(틀:유희왕/리미트 레귤레이션,
OCG=제한 카드)]
히어로 이외의 몬스터도 마스크드 히어로로 변신시킬 수 있는 효과를 가진 카드이다. 이 카드는 사실 원작에서 대상이 마스크드 히어로 한정이라 사실상 폼 체인지에서 레벨 제한을 없애는 대신에 패를 1장 버리는 그저 그런 카드였으나, 현실에서 발매되면서 상당히 강력해졌다. 정작 히어로 덱은 대다수 구축이 히어로 몬스터들만을 사용해서 전개하다 보니 이 카드를 넣을 이유가 없다.
새크리파이스 이스케이프에 사용 가능한 마스크 체인지의 장점을 히어로 이외의 몬스터에게도 그대로 적용하면서 강력한 마스크드 히어로 몬스터를 뽑을 수 있다. 특히 상대 묘지와 서치를 견제하는 범용성이 높은 효과를 지닌 마스크드 히어로 다크 로우의 경우 거의 어느 상황에서든지 상당히 강력한 메타로 작용하기 때문에 저레벨 어둠 속성 몬스터를 사용하는 덱이라면 이 카드를 투입하는 것만으로도 바로 우수한 견제 요원을 추가할 수 있다.
여기에다 사용하는 것 자체로 이득이 된다면 금상첨화. 전개 후 딱히 할 일이 남지 않은 몬스터가 남게 되는 인페르니티, 필드의 몬스터를 묘지로 보내는 것이 효과이므로 효과를 발동 가능한 섀도르, 사용 후 필드에 남는 것 자체가 약점이 되는 데블 프랑켄, 필드는 물론이고 패 코스트에서도 효과를 발동할 수 있는 피안과 같이 이런 조건에 부합 가능한 카드들은 계속해서 이어지고 있다.
물 속성에서도 해황과 머메일을 조합한 해황머메일과 같은 덱이 있고, 마스크드 히어로 애시드가 가진 해피의 깃털과 같은 효과는 결코 약하지 않으므로 물 속성에서도 묘지로 가서 효과가 발동하는 것이 중점이 되는 카드들이 나온다면 충분히 채용을 고려해 볼 수 있다.
바람 속성은 마스크드 히어로 신풍의 성능이 물 속성이나 어둠 속성만큼 위협적이지는 않지만 채용을 고려해 볼 수 있다. 빛 속성과 땅 속성은 히어로 덱이 아니면 효과를 제대로 쓸 수 없긴 하지만 전투력이 뛰어나기에 약소 몬스터를 대폭 강화할 수 있다는 점에 착안하면 채용이 불가능하지는 않다. 아쉽게도 화염 속성의 경우는 효과도 히어로 덱이 아니면 살리기 힘들고 성능 자체도 딸려서 그다지 혜택이 없다. 유희왕의 속성들 문서도 같이 참고하면 된다.
당연하지만 대상 몬스터의 레벨을 참조하는 효과이기에, 엑시즈 몬스터와 링크 몬스터는 소재가 될 수 없다. 만약 됐다면 물 속성 덱에선 희대의 사기 카드 바하무트 샤크 덕분에 사실상 1코스트로 함정 피하기에 1회 추가 공격 및 해피의 깃털까지 발동하는 셈이니 상당히 막장이 된다.
티아라멘츠나 비스테드 등에서도 마스크드 히어로 다크로우를 용병으로 채용하기 위해 투입되기도 하는데 패 코스트마저 전개/덤핑용으로 써먹을 수 있는 2+α의 악랄함을 보여주게 되었다. 게다가 티아라멘츠는 물 속성 몬스터도 있어서 이론상 마스크드 히어로 애시드까지도 고려할 수 있다.
높은 범용성 탓에 섀도르나 피안 등 어둠 속성 덱을 중심으로 용병으로 쓰이면서 2016년 4월 금제에서 제한되었다. 그 후로 오랫동안 묶여있는 상태지만, 마스터 듀얼에서는 출시 시점부터 준제한으로 완화되어있었고 그럼에도 티아라멘츠 분기에 잠깐 반짝한 걸 빼면 마스크드 용병이 별 실적을 보이지 않자 2024년 11월자로 무제한이 되었다. 반면 TCG에서는 무제한을 유지하고 있다.
수록 팩 일람
마스크 체인지 세컨드
マスク・チェンジ・セカンド
Mask Change II
マスク・チェンジ・セカンド
Mask Change II
[include(틀:유희왕/리미트 레귤레이션,
OCG=제한 카드)]
히어로 이외의 몬스터도 마스크드 히어로로 변신시킬 수 있는 효과를 가진 카드이다. 이 카드는 사실 원작에서 대상이 마스크드 히어로 한정이라 사실상 폼 체인지에서 레벨 제한을 없애는 대신에 패를 1장 버리는 그저 그런 카드였으나, 현실에서 발매되면서 상당히 강력해졌다. 정작 히어로 덱은 대다수 구축이 히어로 몬스터들만을 사용해서 전개하다 보니 이 카드를 넣을 이유가 없다.
새크리파이스 이스케이프에 사용 가능한 마스크 체인지의 장점을 히어로 이외의 몬스터에게도 그대로 적용하면서 강력한 마스크드 히어로 몬스터를 뽑을 수 있다. 특히 상대 묘지와 서치를 견제하는 범용성이 높은 효과를 지닌 마스크드 히어로 다크 로우의 경우 거의 어느 상황에서든지 상당히 강력한 메타로 작용하기 때문에 저레벨 어둠 속성 몬스터를 사용하는 덱이라면 이 카드를 투입하는 것만으로도 바로 우수한 견제 요원을 추가할 수 있다.
여기에다 사용하는 것 자체로 이득이 된다면 금상첨화. 전개 후 딱히 할 일이 남지 않은 몬스터가 남게 되는 인페르니티, 필드의 몬스터를 묘지로 보내는 것이 효과이므로 효과를 발동 가능한 섀도르, 사용 후 필드에 남는 것 자체가 약점이 되는 데블 프랑켄, 필드는 물론이고 패 코스트에서도 효과를 발동할 수 있는 피안과 같이 이런 조건에 부합 가능한 카드들은 계속해서 이어지고 있다.
물 속성에서도 해황과 머메일을 조합한 해황머메일과 같은 덱이 있고, 마스크드 히어로 애시드가 가진 해피의 깃털과 같은 효과는 결코 약하지 않으므로 물 속성에서도 묘지로 가서 효과가 발동하는 것이 중점이 되는 카드들이 나온다면 충분히 채용을 고려해 볼 수 있다.
바람 속성은 마스크드 히어로 신풍의 성능이 물 속성이나 어둠 속성만큼 위협적이지는 않지만 채용을 고려해 볼 수 있다. 빛 속성과 땅 속성은 히어로 덱이 아니면 효과를 제대로 쓸 수 없긴 하지만 전투력이 뛰어나기에 약소 몬스터를 대폭 강화할 수 있다는 점에 착안하면 채용이 불가능하지는 않다. 아쉽게도 화염 속성의 경우는 효과도 히어로 덱이 아니면 살리기 힘들고 성능 자체도 딸려서 그다지 혜택이 없다. 유희왕의 속성들 문서도 같이 참고하면 된다.
당연하지만 대상 몬스터의 레벨을 참조하는 효과이기에, 엑시즈 몬스터와 링크 몬스터는 소재가 될 수 없다. 만약 됐다면 물 속성 덱에선 희대의 사기 카드 바하무트 샤크 덕분에 사실상 1코스트로 함정 피하기에 1회 추가 공격 및 해피의 깃털까지 발동하는 셈이니 상당히 막장이 된다.
티아라멘츠나 비스테드 등에서도 마스크드 히어로 다크로우를 용병으로 채용하기 위해 투입되기도 하는데 패 코스트마저 전개/덤핑용으로 써먹을 수 있는 2+α의 악랄함을 보여주게 되었다. 게다가 티아라멘츠는 물 속성 몬스터도 있어서 이론상 마스크드 히어로 애시드까지도 고려할 수 있다.
높은 범용성 탓에 섀도르나 피안 등 어둠 속성 덱을 중심으로 용병으로 쓰이면서 2016년 4월 금제에서 제한되었다. 그 후로 오랫동안 묶여있는 상태지만, 마스터 듀얼에서는 출시 시점부터 준제한으로 완화되어있었고 그럼에도 티아라멘츠 분기에 잠깐 반짝한 걸 빼면 마스크드 용병이 별 실적을 보이지 않자 2024년 11월자로 무제한이 되었다. 반면 TCG에서는 무제한을 유지하고 있다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
STRUCTURE DECK - HERO's STRIKE- | SD27-JP018 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
HERO Strike Structure Deck | SDHS-EN019 | 노멀 | 미국 | 미국 최초 수록 |
Premium Gold: Infinite Gold | PGL3-EN086 | 골드 레어 | 미국 | |
Ghosts From the Past | GFTP-EN113 | 울트라 레어 | 미국 | |
스트럭처 덱 - 히어로즈 스트라이크- | SD27-KR018 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |