상위 문서: 마블스냅/카드일람
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1. 개요2. 목록
2.1. 시즌 신규 카드2.2. 스타터2.3. 1풀
2.3.1.
그루트2.3.2.
데스록2.3.3.
레이디 시프2.3.4.
모프2.3.5.
비숍2.3.6.
소드마스터2.3.7.
스트롱 가이2.3.8.
캡틴 아메리카2.3.9.
코스모
2.4. 2풀2.5. 3풀2.5.1.
갬빗2.5.2.
고스트2.5.3.
그린 고블린2.5.4.
네가소닉 틴에이지 워헤드2.5.5. 데브리2.5.6.
로그2.5.7.
루크 케이지2.5.8.
매직2.5.9.
문나이트2.5.10.
미스틱2.5.11.
바이퍼2.5.12.
베놈2.5.13.
브루드2.5.14.
블랙 위도우2.5.15.
비스트2.5.16.
사우론2.5.17.
샤나2.5.18.
세레브로2.5.19.
실버 서퍼2.5.20.
스파이더맨2.5.21.
에이전트 콜슨2.5.22. 웨이브2.5.23.
일렉트로2.5.24.
저거노트2.5.25. 크리스탈2.5.26.
토르2.5.27.
패트리어트2.5.28.
폴라리스
2.6. 4풀2.7. 5풀1. 개요
마블스냅의 카드 중 3에너지의 카드들을 모아놓은 문서.2. 목록
2.1. 시즌 신규 카드
2.1.1. 수르트
한글명 | 수르트 | |
영문명 | Surtur | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 시즌 패스 | |
효과 |
10 이상의 파워를 지닌 카드를 낼 때마다 +3 파워를 획득합니다. |
내고 난 후에 아이언하트나 해즈맷 등으로 파워가 변동이 있더라도 수르트 효과에는 영향을 주지 않는다. 반대로 카드를 내기 전에 나키아나 카산드라 노바로 부터 받은 효과는 적용된다. U.S. 에이전트가 있는 구역이나 네거티브 존 류의 구역도 수르트 효과 발동을 방해할 수 있다.
헐크버스터나 치미창가의 출현 효과로 기존 카드가 10파워를 넘게 되면 새롭게 카드를 낸 것으로 간주되어 효과가 발동한다. 이는 수르트 자신에 합체되어 10파워를 넘는 경우에도 적용된다. 단, 심비오트 스파이더맨나 애고니처럼 낸 카드의 효과가 마무리된 후 합체가 진행되는 경우엔 수르트의 파워가 오르지 않는다.
주빌리나 감마 실험실등으로 카드가 소환 및 변경되어도 "낸" 판정이 아니기에 효과가 발동하지 않는다.
고파워 카드를 많이 필요로 하는 스카와 궁합이 맞으나 특성 상 샹치에게 카운터를 당한다. 파워를 원상복귀 시키는 섀도우킹도 주의해야 한다.
전용 덱을 기용할 경우 3코스트로 평균 14~20 정도의 파워 기댓값을 가지기에 잠재력이 매우 높다고 평가받으며 특히 고파워 카드들을 대거 채용하여 깡파워로 승부를 보던 기존의 사우론+ 태스크마스터 덱이나 헬라덱에 비해 더 안정적이고 강력한 모습을 보여준다. [1]
2.1.2. 프리가
한글명 | 프리가 | |
영문명 | Frigga | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
출현: 내가 마지막으로 낸 카드의 복사본을 내 손에 추가합니다. (가능한 경우) |
출현 카드랑 쓰기 좋기 때문에 아들인 토르나 남편 오딘 등의 카드하고 궁합이 맞다.
2.2. 스타터
2.2.1. 미스터 판타스틱
한글명 | 미스터 판타스틱 | |
영문명 | Mister Fantastic | |
에너지 | 3 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 스타터 | |
효과 | 지속: 인접한 구역에 +2 파워를 부여합니다. |
무조건 가운데 구역에 내야 하다 보니 가운데 구역이 영 좋지 않거나 에코가 있을 때는 힘을 쓰지 못하지만, 정 안 되겠다 싶다면 가장자리 구역에 내더라도 최소 4파워까지는 보장되고, 다른 구역에까지 파워를 실어줄 수 있는 카드는 흔하지 않은 경우라 덱을 가리지 않고 스냅 초반에는 자주 채용하는 스타터 카드 중에 하나이다.
2.2.2. 사이클롭스
한글명 | 사이클롭스 | |
영문명 | Cyclops | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 스타터 | |
플레이버 텍스트 |
"가자, 엑스맨." |
바닐라 카드인것을 살려서 패트리어트 덱에서 쓰자니 에너지 대비 파워 효율이 바닐라 카드들 중에서도 나쁜 편인데다 에너지도 높은 편이 아니라 안 쓰는게 낫다.
손에 집었을 때의 이펙트가 상당히 멋있는 카드라 평가받고 있다.
- 하이 에볼루셔너리 덱
2.2.3. 아이언하트
한글명 | 아이언하트 | |
영문명 | Ironheart | |
에너지 | 3 | |
파워 | 0 | |
카드 풀 | 신병 | |
효과 | 출현: 내 다른 카드 3장에 +2 파워를 부여합니다. |
데스의 영역에 던지면 자리만 차지하는 본체를 지우고 출현 효과를 받을 수 있다. 오딘을 넣은 출현덱에서는 키카드로 채용된다.
2.2.4. 울프스베인
한글명 | 울프스베인 | |
영문명 | Wolfsbane | |
에너지 | 3 | |
파워 | 1 | |
카드 풀 | 스타터 | |
효과 |
출현: 이곳에 배치된 내 다른 카드 한 장당 +2 파워를 부여합니다. |
고스트 스파이더 등의 카드로 이동 시켜 공간을 확보하거나, 그랜드마스터로 다시 발동시키는 전략도 유효하다.
2.2.5. 퍼니셔
한글명 | 퍼니셔 | |
영문명 | The Punisher | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 스타터 | |
효과 |
지속: 이곳에 있는 상대 카드 한 장당 +1 파워를 부여합니다. |
카드를 많이 내게 되는 모조월드 등의 구역에 내거나 진 그레이 등의 카드와 같이 내는 것이 좋다.
2.3. 1풀
2.3.1. 그루트
한글명 | 그루트 | |
영문명 | Groot | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 |
출현: 이번 턴에 상대가 이곳에 카드를 냈을 경우, 이 카드에 +4 파워를 부여합니다. |
효과 발동 시:
나는 그루트다.
1에너지의
로켓 라쿤, 2에너지의
스타로드에 이어 같은 효과를 지닌 가오갤 출현 카드. 성공 시 3코 7파워 카드다.
네뷸라와 함께 쓰는 경우가 많은 편.2.3.2. 데스록
한글명 | 데스록 | |
영문명 | Deathlok | |
에너지 | 3 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 출현: 이곳에 있는 내 다른 카드를 모두 파괴합니다. |
구역이 차기 시작하는 후반에야 손패에 들어올 경우 내기 난감한 카드가 될 수도 있으니 주의.
2.3.3. 레이디 시프
한글명 | 레이디 시프 | |
영문명 | Lady Sif | |
에너지 | 3 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 출현: 내 손에서 현재 비용이 가장 높은 카드를 버립니다. |
헬라 덱에서는 6코 카드를 버리는 데 활용하나, 핵심 카드인 헬라를 버리는 참사가 일어나기도 한다. 데스를 채용하면 어느 정도 카드를 보호할 수 있다.
웨이브 등으로 비용이 변동되는 것도 반영하여 버리기가 일어나니 주의.
2.3.4. 모프
한글명 | 모프 | |
영문명 | Morph | |
에너지 | 3 | |
파워 | 0 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 출현: 상대의 손에 있는 카드로 복제됩니다. |
안 좋게 보는 쪽은 지나치게 운에 기댄다는 것과 쪽박의 가능성을 안 좋게 평가하고, 좋게 보는 쪽은 3턴째부터 나가므로 저코스트 카드가 다 빠진 상황이라 쪽박칠 가능성이 낮으며, 상대 패 유추 + 실패해도 탈출하면 되고, 성공하면 대박이라는 입장을 취한다.
상대가 파괴덱이나 버리기덱일 경우 모프를 안 내는게 이득일 수 있다.
원작에서는 "케빈 시드니"라는 이름의 뮤턴트다.
요다위키 설명
2.3.5. 비숍
한글명 | 비숍 | |
영문명 | Bishop | |
에너지 | 3 | |
파워 | 1 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 카드 한 장을 낼 때마다 이 카드는 +1 파워를 획득합니다. |
3턴에 비숍을 낸 후로도 카드를 5-6장 정도는 털 수 있는 고에너지 카드를 배제한 스트롱가이 위니 덱이나 미라클 류의 세라 덱, 스웜 버리기 덱, 이미 낸 카드를 다시 내는 바운스 덱 등에서 채용한다.
계속 확정적으로 카드를 낼 수 있게 해주는 키티 프라이드와 한 번에 세 장을 내는 판정인 미스테리오와 궁합이 좋다.
2.3.6. 소드마스터
한글명 | 소드마스터 | |
영문명 | Sword Master | |
에너지 | 3 | |
파워 | 7 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 출현: 내 손에서 비용인 홀수인 카드 한 장을 버립니다. |
과거엔 아무 조건 없이 무작위로 카드 한 장만 버려 채용률이 낮았으나, 홀수 비용 카드만 대상으로 삼는다는 이점이 생겨 보다 계산적인 플레이가 가능해졌다.
3코 고파워 카드라는 점 때문에 버리기 덱 외에도 비용 대비 높은 파워를 필요로 하는 덱들이나 실버 서퍼 덱에 투입이 되고 있다.
2.3.7. 스트롱 가이
한글명 | 스트롱 가이 | |
영문명 | Strong Guy | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 |
지속: 내 손에 있는 카드가 1장 이하일 경우, +6 파워를 부여합니다. |
과거는 손에 카드가 없어야만 효과가 발동했으나 현재는 조건이 더 쉬워졌다.
흡수한 운동에너지를 힘으로 변경시키는 뮤턴트. 능력 최대치로는 헐크와도 대등하게 싸울 수 있지만, 능력을 오래 저장시 몸이 뒤틀리며 고통을 받는다.
리그베다 위키 설명
2.3.8. 캡틴 아메리카
한글명 | 캡틴 아메리카 | |
영문명 | Captain America | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 |
지속: 이곳의 내 다른 모든
지속 카드에 +2 파워를 부여합니다. |
효과 발동 시: 어벤져스!
다른 카드가 효과를 받을 시: 어셈블.
같은 구역에 배치된 지속 카드에 +2 버프를 부여하는 카드. '지속 카드로 해당 구역을 모두 채웠을 경우 3코 9파워를 기대할 수 있게 된다. 지속 카드를 많이 쓰는
스펙트럼 덱에 주로 채용된다. 특히
아이언맨,
미스틱 등 효과는 좋으나 파워가 0인 지속 카드들을 모두 쉽게 2파워로 만들어줄 수 있기 때문에 궁합이 좋다. 다른 카드가 효과를 받을 시: 어셈블.
과거에는 지속 효과 여부에 상관없이 모든 카드에 +1을 주었지만, 지속 카드에만 +2 버프를 주는 것으로 변경되었다.
2.3.9. 코스모
한글명 | 코스모 | |
영문명 | Cosmo | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 지속: 앞으로 이곳에서 출현 능력이 발동하지 않습니다. |
강력한 효과에 반해 코스모를 역으로 카운터하는 것은 상당히 어렵다. 당장에 대표적인 지속 카운터인 인챈트리스는 출현 효과 봉쇄 때문에 선후공을 떠나서 아예 코스모를 무효화시키는게 불가능하며, 에어로 등으로 침묵의 섬으로 끌어오든가 갬빗으로 저격하는 등 매우 제한적인 방법밖에 없다. 코스모를 예측하고 에코를 기용할 수도 있다.
데빌 다이노소어 덱, 온슬로트를 기용하는 덱 등 지속덱에서 인챈트리스, 샹치 방지용으로 넣거나 출현 효과로 페널티 효과가 있는 깡스탯 카드를 노페널티로 낼 수 있게 해주는 등 사용할 수 있는 곳이 많은 편.
그러나 코스모를 낸 플레이어도 그 구역에선 출현 효과가 발동하지 않기 때문에, 지속 덱처럼 출현 카드들을 배제하고 덱을 만든게 아니라면 사용하기 까다롭다. 게다가 상대의 출현 카드와 내 코스모를 동시에 같은 구역에 놓는 경우, 내가 선턴일 경우는 상대 출현 카드 효과를 막아버릴 수 있지만 후공일 경우 출현 효과가 먼저 발동한 다음 코스모 효과가 적용되기 때문에 그 턴은 상대 카드를 막을 수가 없다. 이 때문에 코스모를 쓰면서 뉴비들이 처음으로 선턴 후턴의 중요성을 인식하게 되는 경우가 많다.
코스모가 있는 구역에 카드를 내려고 하면 짖어서 경고를 준다.
2.4. 2풀
2.4.1. 나키아
한글명 | 나키아 | |
영문명 | Nakia | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 | 출현: 내 손에 있는 모든 카드에 +1 파워를 부여합니다. |
마지막 턴 전에만 내면 손패 카드에게 이득을 줄 수 있다.
2.4.2. 라이노
한글명 | 라이노 | |
영문명 | Rhino | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 | 출현: 이 구역을 붕괴시킵니다. (능력 제거) |
한글명 | 폐허 | ||
영문명 | Ruins | ||
효과 | - |
1풀의 스칼렛 위치처럼 구역에 영향을 미치는 카드. 2에너지의 스칼렛 위치가 더 가벼운 대신 역캐리를 할 가능성이 있다면, 이쪽은 더 무겁지만 확실하게 구역의 효과를 없애준다. 다만 스칼렛 위치 쪽은 변수 창출의 가능성도 있고, 가장 큰 이유는 이 카드가 1코 더 비싼 값어치를 못하기 때문에 스칼렛 위치 쪽을 더 많이 채용하기에 이 카드는 픽률이 현저하게 적다.
그나마 고려를 해 보는 덱이 있다면 3코스트 카드를 주력으로 활용하게 되는 실버 서퍼 기반 덱 정도. 그마저도 코스트 대비 기대 파워값이 아쉽다 보니 다른 3코스트 카드보다 우선순위가 밀린다. 그외에는 구역 영향을 심하게 받는 세레브로 덱이 취향에 따라 채용하는 정도.
2.4.3. 벌처
한글명 | 벌처 | |
영문명 | Vulture | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 |
이 카드는 구역을
이동할 때마다 +6 파워를 부여합니다. |
이동으로 파워를 얻는 카드 중 멀티플맨과 더불어 3파워로 가장 높기 때문에 닥터 스트레인지와 연계가 가능하다.
2.4.4. 세이버투스
한글명 | 세이버투스 | |
영문명 | Sabretooth | |
에너지 | 3 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 |
이 카드가
파괴되면 내 손으로 돌아오며, 비용이 0이 됩니다. |
특히 베놈과의 조합이 발군인데, 5파워를 베놈에게 먹여주고 자신은 0코로 돌아와서 다른 구역에 파워를 보탤 수 있다. 데스의 비용 감소 효과와 널의 파워 증가 효과도 중첩으로 올려줄수 있어 빠르게 파괴시킬수록 스노우볼을 상당히 크게 굴릴수 있다.
카운터 카드는 코스트 감소 효과를 막는 뫼비우스 M. 뫼비우스.
파괴될 경우 화면 중앙에 발톱 자국이 생기고 맹수가 으르렁거리는 소리와 함께 손으로 돌아오는 연출이 상당히 볼만하다.
2.4.5. 킬몽거
한글명 | 킬몽거 | |
영문명 | Killmonger | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 | 출현: 기본 비용이 1인 카드를 모두 파괴합니다. |
효과 발동시: 권력은 내꺼야.
모든 구역의 1에너지 카드를 모조리 파괴해버리는 테크 카드.1풀의 엘렉트라와는 비교도 안되는 광역 파괴 능력을 가지고 있어, 2풀부터는 카자르 위니 덱을 굴리기가 매우 힘들어진다. 아머나 케이에라로 보호하거나, 6턴에 후공을 잡고 1코스트 카드를 몰아서 내는 방식으로 킬몽거를 회피할 수는 있으나 근본적인 해결책은 되지 못한다.
다만 3풀 이후에는 사람들이 이 카드의 존재를 항상 의식하기 때문에 재미를 보기가 쉽지 않다. 네뷸라나 선스팟을 자르면 큰 이득이지만 상대도 그걸 알기에 아머로 보호해주는 경우가 많으며, 이외의 1코스트 카드를 기용한다면 파괴되어도 큰 손해가 없는 출현 카드 위주로 기용한다. 킬몽거의 자체 스탯은 3/3에 불과하기 때문에, 순수 컨트롤 용도로 덱에 넣기엔 다소 애매한 측면이 있다.
그래서 킬몽거를 넣는 경우에는 자신의 1코스트 카드도 파괴한다는 점까지 활용하는 경우가 많다. 파괴 덱에서 데드풀이나 X-23을 터뜨리거나, 컨트롤 덱에서 노바를 터뜨려서 모든 내 카드에 1파워를 부여할 수 있다. 또는 타노스 덱에서 인피니티 스톤들을 치워버리고 자리를 낸 뒤 데스의 코스트를 줄이거나, 파괴이동 덱에서 휴먼 토치를 파괴하고 피닉스 포스로 되살리는 등 여러 활용법이 있다.
물론 정말 후반으로 가면 킬몽거를 의식해서 사람들이 1코스트 카드들을 잘 안내고 → 그래서 킬몽거를 쓰는 사람들이 줄어들고 → 그 틈을 찌르고 1코스트 위니덱을 굴리는 경우도 가끔 나와서 대박을 치기도 한다.
2.5. 3풀
2.5.1. 갬빗
한글명 | 갬빗 | |
영문명 | Gambit | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 내 손에서 카드 한 장을
버리고, 상대 카드를 무작위로 한 장 ' 파괴합니다. |
로망플레이를 노리는 게 아니라면 버리기 페널티를 안정적으로 상쇄할 수 있는 버리기 덱에 가끔 기용된다. 확정 버리기인 레이디 시프와는 달리 버리고 파괴하는 것도 완전 랜덤이다. 운이 나쁘다면 이미 보호 받는 카드를 공격하여 활약을 못하는 경우가 있는 한편, 핵심 카드를 파괴해 전세를 뒤집을 수도 있다.
손에 버릴 카드가 있어야만 상대 카드를 파괴할 수 있기 때문에 웡으로 효과를 재발동하기 위해선 그만큼 카드가 있어야 한다. 스웜이나 아포칼립스가 있으면 거의 무한 탄환. 스콘은 탄환 역할도 하면서 놓여진 카드의 파워까지 올릴 수 있기 때문에 갬빗 덱에 특히 애용되고 있다.
2.5.2. 고스트
한글명 | 고스트 | |
영문명 | Ghost | |
에너지 | 3 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
지속: 내 카드들이 항상 마지막에 공개됩니다. (카드들의 출현 능력이 마지막에 발생합니다.) |
무조건 후공을 가져갈 수 있게 해주는 카드. 부가설명에 적힌 대로 출현 능력이 나중에 발동해야 유리한 각종 출현 테크 카드들[2]을 쓰기 쉽게 만들어 준다. 반대로 자신이 선공이어야 유리한 테크 카드[3]를 사용하기는 힘들어진다.
자신과 상대 필드에 모두 고스트가 존재한다면 데어데블의 경우처럼 효과가 무효화된다.
2.5.3. 그린 고블린
한글명 | 그린 고블린 | |
영문명 | Green Goblin | |
에너지 | 3 | |
파워 | -3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 진영을 변경합니다. |
선공 코스모나 알리오스를 제외하면 사실상 발동 전에 카운터칠 수 있는 방법이 없다. 프로페서 X로도 막지 못한다.
대신 이후에 턴이 더 많이 남았기 때문에 데스록이나 카니지 같은 파괴 카드에 더 쉽게 노출되고, 6턴에 오딘의 효과로 되돌아올 수도 있다. 하지만 상대가 파괴덱이나 오딘덱임을 확인했다면 3턴에 다른 플레이를 해도 그만이라 그린 고블린을 내는 쪽에 거의 항상 우선권이 있다.
2.5.4. 네가소닉 틴에이지 워헤드
한글명 | 네가소닉 틴에이지 워헤드 | |
영문명 | Negasonic Teenage Warhead | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
상대가 이곳에 카드를 내면, 그 카드 한장을
파괴합니다. (게임당 한번) |
매그니토나 저거노트 등의 출현 효과로 이 카드가 이동했다면, "이동 판정이 끝난 후 네가소닉이 존재하는 구역"에 카드를 냈는가에 따라 효과가 발동된다. 그래서 매그니토로 네가소닉을 당기면 매그니토를 대상으로 파괴 효과가 발동하며, 네가소닉이 공개된 후 저거너트를 네가소닉이 존재하는 구역에 내서, 네가소닉이 이동되어 다른 구역에 존재하게 되었다면 해당 플레이로는 효과가 발동하지 않는다.
생각없이 그냥 낼 경우 상대가 파괴되어도 상관없는 카드를 내서 네가소닉을 치워버리니 우선 선공을 잡은 다음 상대가 좋은 카드를 내도록 유도하는 식으로 쓰는게 좋다.
본래는 자기 자신도 파괴되는 카드였다.
2.5.5. 데브리
한글명 | 데브리 | |
영문명 | Debrii | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 이 카드가 배치된 구역 외 나머지 두 구역의 양쪽 진영에 바위 카드를 한 장 추가합니다. |
한글명 | 바위 | |
영문명 | Rock | |
에너지 | 1 | |
파워 | 0 | |
플레이버 텍스트 |
흠, 쓸데없군... |
자신 이외의 구역 둘에 바위를 하나씩 추가한다. 다른 변수가 없다면 바위 총 4장을 까는 셈. 일반적으로 카드를 넣기 힘든 데스의 영역에도 카드를 넣을 수 있다.
주로 카자르나 패트리어트와 연계해 자신만 이득을 볼 수 있는 덱이나 바이퍼, 그린 고블린 류를 채용하는 구역 컨트롤 덱에서 사용한다. 상대의 진영을 채우는 데 효과적이기 때문에 캐논볼과 궁합이 좋다. 다만 자신의 진영도 채우는 건 유념해야 한다.
특히 갤럭투스 덱의 하드 카운터로, 빨라봐야 4턴에나 갤럭투스를 낼 수 있는데 그 전에 상대 위치에 맞춰 데브리를 내주면 그대로 갤럭투스 플랜이 봉쇄된다.
2.5.6. 로그
한글명 | 로그 | |
영문명 | Rogue | |
에너지 | 3 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 이곳에 있는 상대의
지속 카드 한 장의 텍스트를 훔쳐 옵니다. |
인챈트리스와 비교해본다면 로그는 기본 파워가 빈약하고 카드 한 장만 무력화할 수 있지만, 아군 오사가 없는 동시에 코스트가 1 낮아 가볍게 던지기 적당하다. 인첸트리스가 지속 카드 다수를 까는 덱 상대로 활약한다면 로그는 데빌 다이노소어나 아이언맨, 모비우스 등 특정 지속 카드에 의존하는 덱을 카운터치기 좋다.
3코스트 테크 카드라는 특성 덕에 실버 서퍼를 채용하는 미라클 덱에 자주 채용된다.
2.5.7. 루크 케이지
한글명 | 루크 케이지 | |
영문명 | Luke Cage | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 지속: 내 카드들의 파워가 감소하지 않습니다. |
내기만 하면 자신이 낸 모든 카드의 파워가 감소되지 않는다. 옐로재킷, 타이포이드 메리 같은 카드의 페널티를 무시하거나 해즈멧과 연계해 상대방의 파워만 깎고 내 파워를 유지하는 전략이 있다.
파워 감소 위주의 하이 에볼루셔너리 덱이 인기가 많아지면 카운터 카드로 투입되기도 한다.
한때 채용률이 너무 높아지자 자신이 있는 구역에만 효과가 적용되는 걸로 바뀌었다가, 후에 에너지와 파워가 오르고 원 효과로 돌아왔다. 3공 세레브로 덱에서 구역 등에 의해 파워가 떨어져 플랜이 망가지지 않도록 방어를 위해 채용한다.
2.5.8. 매직
한글명 | 매직 | |
영문명 | Magik | |
에너지 | 3 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 이 구역을
림보로 대체합니다. 5턴 후에는 효과가 발동하지 않습니다. |
한글명 | 림보 | ||
영문명 | Limbo | ||
효과 | 이번 게임에는 7턴이 있습니다. |
게임을 강제로 7턴까지 끌고 가는 능력을 가진 카드. 자체 파워가 많이 낮기에 추가로 얻는 한 턴으로 상대를 확실히 압도할 수 있는 포텐셜을 갖춘 콤보를 쓸 수 있는 덱에만 채용된다.
주로 투입되는 곳은 네거티브 덱으로, 최대한 드로우를 많이 보는 것이 유리한 덱이라 1드로우를 벌 수 있고, 매직 자체도 파워가 낮아서 네거티브의 효과로 이득을 볼 수 있다.
고점이 높은 덱이라면 일단 넣어봐도 될 정도로 많이 쓰이는 카드다.
2.5.9. 문나이트
한글명 | 문나이트 | |
영문명 | Moon Knight | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 각 플레이어의 손에서 비용이 짝수인 카드 한 장을 버립니다. |
스태처 등의 트리거를 만족하면서 겸사겸사 상대를 견제하기 위해 종종 채용한다. 단, 버리기 덱 미러전이라면 안 내는 것이 낫다. 또한 상대 덱에 짝수 비용 카드가 없으면 자신의 카드만 버릴 수도 있다. 반대의 경우도 마찬가지.
헬라를 중심으로 한 3풀 헬라 버리기 덱에서는 잘 채용되지 않는다. 일단 헬라 자체가 비용이 6이라 문나이트 효과 범위에 있고, 버리기 덱은 보통 인비저블 우먼을 사용해 버리기 효과를 미뤄 헬라를 지키고 6턴에 헬라를 내 버리기 + 소환을 한꺼번에 하는 구조를 하고 있는데, 6턴에 상대 카드를 버리게 해봤자 별 의미가 없으니 차라리 갬빗을 넣는 게 더 낫기 때문이다.
2.5.10. 미스틱
한글명 | 미스틱 | |
영문명 | Mystique | |
에너지 | 3 | |
파워 | 0 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 내가 마지막으로 낸 카드가
지속 능력을 갖고 있으며 임의의 구역에 공개되어 있는 경우, 이 카드는 능력을 모두 복제합니다. |
이 외에도 정말 다양한 지속 카드와 연계가 가능하다. 데빌 다이노소어와 연계해서 문 걸 없이도 유사 쌍공룡을 쓰거나 출현류 덱을 상대할 경우 코스모 - 미스틱 콤보로 두 구역을 아예 찍어누르는 등 예측하지 못한 곳에서 미스틱 연계가 들어온다면 4~8큐브 대전에서 방심한 상대방의 뒤통수를 칠 수 있다. 다크호크와의 연계도 좋다.
그밖에도 강력한 지속카드들이 코스트 대비 파워가 낮다는 것을 역이용해서 네거티브 덱에 채용해 단숨에 콤보를 넣을 수 있다.
텍스트 복사 대상이 구역에 존재해야만 복제할 수 있다. 로그가 미리 훔쳐갔다면 복제가 일어나지 않는다. 또한 텍스트 복사시 복사 대상의 지속 효과뿐만 아니라 출현 효과까지 전부 발동된다.
그리고 지속 효과를 복제하지만 기본 효과는 출현이므로 코스모나 노웨어 등 출현 효과가 봉인된 구역에 미스틱을 놓는 실수를 하지 않도록 주의하자. 카드 내는 순서도 잘 고려해야만 원하는 능력을 카피할 수 있으니 주의.
2.5.11. 바이퍼
한글명 | 바이퍼 | |
영문명 | Viper | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 이곳의 내 다른 카드 중, 파워가 가장 낮은 한 장이 진영을 변경합니다. |
보통은 어나일러스 덱 등 방해덱에서 채용된다.
일렉트로와 연계 시 출현만 뽑아먹고 지속 능력을 상대에게 넘겨 한 장만 쓸 수 있는 페널티를 없앰과 동시에 상대는 카드를 한 장만 낼 수 있다. 단, 일렉트로를 3턴에 내면 바이퍼를 내고 남는 나머지 2마나를 지불할 수 없는 단점이 있어서 마이너하다. 하복과의 연계도 마찬가지 이유로 마이너하다.
2.5.12. 베놈
한글명 | 베놈 | |
영문명 | Venom | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 이곳의 내 다른 카드들을 모두
파괴하고, 그 파워를 이 카드에 추가합니다. |
효과 발동 시:
우리는, 베놈이다. / 넌 내 먹이.
사실상 파괴덱의 핵심 카드. 카드 4장의 파워를 1장으로 모는 능력이다. 특성상 다른 파괴 카드로 최대한의 이득을 챙긴 뒤에 마무리로 하나로 합치는 역할을 맡는다. 카니지, 데스록과 함께 순수 파괴 덱에서 활약하고 있다. 초반 데드풀/ 울버린, X-23, 버키 등의 저파워 카드는 카니지나 데스록으로 먹고, 버프를 받은 데드풀/울버린, 세이버투스 등은 베놈이 먹는 방식으로 운영한다.
카니지와 데스록과는 달리 페널티 음수 카드를 파괴하면 오히려 손해다.
그 외에는 오버스탯 페널티 카드를 잡아먹은 후 졸라와 연계하는 운영도 자주 쓰인다. 이경우 샹치 같은 카운터를 회피하면서 다른 구역을 차지할 수 있어서 좋은 전략이다.
2.5.13. 브루드
한글명 | 브루드 | |
영문명 | Brood | |
에너지 | 3 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 동일한 파워를 가진 브루드링 2장을 이 구역에 추가합니다. |
한글명 | 브루드링 | |
영문명 | Broodling | |
에너지 | 3 | |
파워 | 2 | |
플레이버 텍스트 |
"우리는 브루드 월드에서 온 브루드다. 네 놈을 점심으로 먹어 주지." |
아무 능력 없는 토큰을 둘이나 추가 하는것을 이용해 패트리어트 덱이나 모킹버드와 같이 사용되거나, 동일한 파워의 카드를 여럿 깐다는 점을 이용해 2공 세레브로덱 등에 채용된다. 특히 실버 서퍼의 효과가 한 번만 발동돼도 6파워를 올릴 수 있는 강력한 연계가 가능해져서 해당 덱의 핵심 카드로도 채용된다.
2.5.14. 블랙 위도우
한글명 | 블랙 위도우 | |
영문명 | Black Widow | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
활성화: 위도우즈 바이트 한 장을 상대의 손에 추가합니다. |
한글명 | 위도우즈 바이트 | |
영문명 | Widow's Bite | |
에너지 | 0 | |
파워 | -1 | |
효과 | 이 카드가 손에 있으면 카드를 뽑을 수 없습니다. |
주로 다크호크 덱에서 상대의 드로우를 봉쇄해 다크호크의 파워를 늘려주는 역할로 사용된다. 상대의 손패가 부족해지기 때문에 로난과 같이 사용하면 역시너지가 난다.
타이밍만 잘 노리면 상대의 상대 덱에서 카드를 뽑는 케이블이나 마이티 토르 같은 대량 드로우를 한꺼번에 봉쇄할 수 있다.
위도우즈 바이트는 일단 0 코스트라 언제든지 낼 수 있기 때문에 카드에 파워를 더해주는 구역의 경우 오히려 적절한 파워를 얻어 적에게 쓸만한 카드가 되기도 한다. 이 상태에 아이언맨 등 파워를 곱하는 효과까지 더해지면 적을 적절하게 돕는 카드가 되기도 한다.
과거엔 출현 효과였기에 바운스덱 등에서 활용 시 재발동으로 상대의 드로우를 방해하는 전략이 가능했다.
2.5.15. 비스트
한글명 | 비스트 | |
영문명 | Beast | |
에너지 | 3 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 이곳에 배치된 내 다른 카드들을 내 손으로 회수합니다. 해당 카드들은 모두 다음 턴에 비용이 1 감소합니다. |
회수 효과를 사용하는 바운스 덱의 핵심 카드. 원작의 비스트가 가진 힘(바운스)과 지능(비용 감소)을 동시에 갖춘 뮤턴트라는 캐릭터성을 재현한 효과다.
단순하게 고효율 출현 카드들을 재사용할 수도 있고, 한 구역에 집중하는 양하다 기습적으로 카드들을 다른 구역으로 옮겨버리는 전술적인 플레이도 가능하다. 후드나 보이드, 일렉트로 같은 리스크가 있는 카드를 필드에서 치워버릴 수도 있고, 상대가 낸 고블린을 회수한 후 그대로 반납할 수도 있다.
실수로 내거나 무작위 효과로 출현 시 구역에서 자신을 제외한 모든 카드를 손으로 돌려보내는 참사가 발생할 수도 있으니 주의.
회수할 때 파워/비용 증감은 그대로 유지된다. 또한, 비용 감소 능력 카드들 중 비용을 0으로 줄일 수 있는 매우 드문 카드다. 대신 한 턴만 적용되므로 다음 턴에 바로 내지 않으면 비용이 원상복귀한다.
2.5.16. 사우론
한글명 | 사우론 | |
영문명 | Sauron | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 내 손과 덱에 있는
지속 카드들의 능력을 모두 제거합니다. |
제로처럼 지속 효과가 있는 카드가 보유한 능력 전체를 제거하는 형태이므로, 출현과 지속 효과 모두를 보유한 일렉트로 같은 카드는 출현 효과만 남아있는 게 아니라 그냥 바닐라 카드가 돼버린다. 제로가 슈리랑 같이 쓰이는 것처럼, 이 카드 또한 슈리와 같이 섞어서 쓰는 것이 서로 궁합이 좋다. 또한 지속 이외에도 모든 능력을 제거하는 것이 도리어 장점이 되어, 에보니 모 같은 경우 3턴 이후에도 낼 수 있게 만들어주기에 궁합이 좋다.
출시 직후에는 한국어판 기준으로 "지속 능력을 가진 카드를 모두 제거합니다"라는 오역이 되어 있어 욘두처럼 카드를 파괴하는 능력으로 오해하던 유저들이 많았다.
2.5.17. 샤나
한글명 | 샤나 | |
영문명 | Shanna | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 각 구역에 기본 비용이 1인 임의의 카드 한 장을 추가합니다. |
데브리와 달리 상대 구역에는 추가해주지 않고, 1코스트의 파워는 보통 2정도이다보니 파워 기댓값은 10 정도로 매우 훌륭하지만 구역을 많이 차지한다는 것이 단점으로 꼽힌다. 또한 1코스트 카드가 제로나 에보니 모처럼 페널티 카드일 경우 계획이 틀어질 수 있으니 주의.
2.5.18. 세레브로
한글명 | 세레브로 | |
영문명 | Cerebro | |
에너지 | 3 | |
파워 | 0 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
지속: 파워가 가장 높은 내 카드들에 +2 파워를 부여합니다. |
2공 세레브로를 설명하면, 아이스맨, 스콜피온 등의 굿스터프 카드를 필두로 브루드, 시니스터로 토큰을 깔며 구스 등''''으로 구역컨을 하는 식. 블루 마블은 3파워지만 2공 세레브로에서 다른 카드를 3파워로 맞추는 용도로 채용한다.
3공 세레브로도 존재하는데, 바스트, 매직, 발키리를 필두로 샹치, 킬몽거, 라이노, 코스모 등의 각종 3공 테크 카드를 사용하는 덱이다.
5공 세레브로에선 스파이더맨 시리즈, 폴라리스, 리저드, 메두사, 닥터 둠 등을 채용한다. 이외의 세레브로 덱은 재미를 위해서 한 번쯤 해볼 수는 있으나 예능의 영역을 벗어나지 못한다.
파워를 똑같이 맞춰야 하므로 각종 변수나 구역 억까에 매우 취약하다. 파워가 하락해도 문제고 상승해도 문제인데, 그나마 하락은 루크 케이지로 막을 수 있지만 상승은 답이 없다. 특히 레드 스컬이나 몬스터 아일랜드는 하드 카운터 수준.
2.5.19. 실버 서퍼
한글명 | 실버 서퍼 | |
영문명 | Silver Surfer | |
에너지 | 3 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 기본 비용이 3인 내 다른 모든 카드에 +2 파워를 부여합니다. |
보통 효과 다회 발동을 위해 웡 + 미스틱이랑 오딘과 같이 연계하는데, 웡 + 미스틱 + 실버서퍼 + 오딘이 발동할 경우 효과가 16번이나 일어나 시간을 끌게 되어 본의 아닌 트롤이 된다.
출시 당시에는 파워를 3이나 부여했는데, 서퍼 강점기라는 말이 나올 정도로 메타를 지배했다.
2.5.20. 스파이더맨
한글명 | 스파이더맨 | |
영문명 | Spider-Man | |
에너지 | 3 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 다른 구역 중 한 곳으로
이동한 후, 출현한 구역에 있는 상대의 무작위 카드 한 장을 이동한 구역으로 끌어당깁니다. |
효과 발동 시: 친절한 이웃, 스파이더맨이 왔어요!
효과 상으론 스파이더맨이 먼저 이동하고 원래 있던 구역의 상대 카드 중 한 장을 거미줄로 끌고 온다. 상대 카드든 스파이더맨이든 간에 카드를 추가할 수 없는 구역으론 이동할 수는 없다.
프로페서 X 구역은 예외.4에너지의 스테그론의 능력과 달리 무작위 구역으로 본인도 이동한다. 자신이 같이 이동한다는 것은 이동 시너지를 받을 수 있기도 하지만 반대로 온갖 이동 트리거에 걸리기도 한다는 것인데 극단적으로 내가 후공일 때 같은 구역에 상대가 스파이더맨 2099를 내고 내가 스파이더맨을 냈다면 같이 움직이면서 스파이더맨이 파괴 될수도 있으 구역 중에 피스크 타워가 있다면 함께 저격 맞는 장면도 볼 수 있다. 그래도 전자는 상대 플랜을 꼬이게 만들었으며 후자는 상대의 주요 카드를 이동시켰다면 스파이더맨은 제 값을 한 것이다. 종종 고파워 카드를 생텀 생토럼 등 봉쇄 구역으로 데려가 상대에게 승리를 안겨주는 상황도 발생한다.
본래는 구역 봉쇄 능력을 가지고 있었으나 리메이크되었다.
- [ 리메이크 이전의 스파이더맨 ]
- ||<-3><table width=600px><table bordercolor=#a35dca><#a35dca>||
한글명 스파이더맨 영문명 Spider-Man 에너지 4 파워 3 카드 풀 3풀 효과 출현: 다음 턴에 상대는 이 구역에
카드를 낼 수 없습니다.
2.5.21. 에이전트 콜슨
한글명 | 에이전트 콜슨 | |
영문명 | Agent Coulson | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 내 손에 기본 비용이 4 및 5인 임의의 카드 한 장을 추가합니다.[오역] |
게임의 중후반을 책임지는 4, 5코스트 카드들을 각각 하나씩 더 주는데다 5코스트 카드 중 명백한 지뢰 카드가 별로 없기 때문에 3풀 이상의 공룡덱이나 로키 덱에서 주로 채용된다. 공룡덱의 패 생성류 카드가 다 그렇듯 콜슨이 준 카드가 둘 다 지뢰라면 안 내면 그만이다.
2.5.22. 웨이브
한글명 | 웨이브 | |
영문명 | Wave | |
에너지 | 3 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 다음 턴이 끝날 때까지 모든 카드의 비용이 최대 4가 됩니다. |
본명은 펄 팡안이라는 유망한 수영 선수였으나 유해물질에 노출된 이후로 물의 원소를 조작하는 능력울 얻어 히어로로 활동 중이다.
다른 비용 증감 효과를 반영한 상태에서, 비용이 5 이상인 카드들의 비용이 4로 줄어든다. 이 혜택은 상대도 받는다. 갤럭투스 덱이나 램프 덱에서 고에너지 카드를 빠르게 내기 위해 채용한다. 현재 비용이 가장 높은 카드를 타겟으로 하는 화이트퀸나 레이디 시프 등의 카드에 혼선을 주는 것도 가능.
이전에는 모든 카드의 비용을 4로 고정했기에 상대 콤보덱을 견제하는 용도로도 채용되었으나, 현재의 효과로 바뀌었다.
2.5.23. 일렉트로
한글명 | 일렉트로 | |
영문명 | Electro | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 최대 에너지가 +1 됩니다. 지속: 나는 한 턴에 카드를 1장만 낼 수 있습니다. |
주로 고에너지 카드들을 눌러담고 밸류로 찍어누르는 램프 덱에서 쓰거나, 최대한 빨리 갤럭투스를 내야하는 갤럭투스 덱에서 채용한다.
펌핑 효과는 출현이지만 페널티는 지속이므로 데스의 영역이나 파괴 카드로 본체를 없애버리거나 루크의 술집으로 출현효과만 이용할 수 있다. 침묵의 섬, 인챈트리스, 상대방의 에코를 이용해 지워버릴 수도 있으며, 타르낙스 IV등의 효과로 다른 카드로 바꿔버릴 수도 있다.
블링크 또한 역시 출현은 출현대로 누리고 지속 페널티 없이 고코 카드로 교체를 가능케 한다.
아예 바이퍼나 캐슬 제모같은 진영 변경 효과를 활용해 상대에게 페널티를 떠넘길 수도 있다.
2.5.24. 저거노트
한글명 | 저거노트 | |
영문명 | Juggernaut | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 이번 턴에 상대가 이곳에 낸 상대의 모든 카드를 임의의 구역으로 이동합니다. (공개되지 않은 카드들 포함) |
공개된 카드만 옮기는 다른 이동 카드와 달리 공개되지 않은 카드도 옮길 수 있다. 단, 카드가 공개되지 않은 상태에서 옮길 경우 킹핀 등의 파워 감소 효과가 일어나지 않는다.
다만 카드를 임의의 구역으로 옮기는 것에 주의할 것. 상대의 카드를 보고 덱을 유추해서 최적의 타이밍에 사용해야 한다.
2.5.25. 크리스탈
한글명 | 크리스탈 | |
영문명 | Crystal | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 각 플레이어는 카드 한 장을 뽑습니다. |
마블스냅의 몇 안되는 자기 덱 드로우 카드들 중 하나. 서로 드로우를 보기 때문에 네거티브, 헬라 등 고점이 높아 한 장 드로우의 밸류가 높은 덱이 주로 채용한다.
이전 본래 능력은 중앙 구역 배치 시 아틸란처럼 손패를 다시 섞는 능력이었다.
2.5.26. 토르
한글명 | 토르 | |
영문명 | Thor | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 내 덱에 묠니르를 한 장 섞어 넣습니다. |
카드를 낼 시: 아스가르드의 힘을 보아라!
효과 발동 시: 묠니르!
효과 발동 시: 묠니르!
한글명 | 묠니르 | |
영문명 | Mjolnir | |
에너지 | 0 | |
파워 | 0 | |
효과 | 출현: 토르에 +6 파워를 부여합니다. |
효과 발동 시: 묠니르! 내게로!
토르의 비용과 파워는
사이클롭스와 똑같지만 토르의 효과로 덱에 섞은 묠니르를 내면 토르는 비용 3에 파워 10의 카드로 강력해진다. 문제는 묠니르가 언제 뽑힐지 모르는 것. 시너지 카드로 비용 0의 카드를 전부 뽑아서 확정적으로 묠니르를 찾아오는
제인 포스터, 묠니르의 출현 효과를 다시 발동시킬 수 있는
오딘이나
록조가 있다. 또는 묠니르를
문 걸등으로 복제해 파워를 더 크게 증가시킬 수도 있다.묠니르의 비용과 파워 모두 0에 출현으로 토르에게 파워를 부여하므로 묠니르가 파괴되어도 토르에게 부여된 파워는 사라지지 않는다. 묠니르는 모든 토르에게 파워를 부여하기 때문에 시니스터 런던 등 카드를 복제하는 구역으로 토르를 늘리면 효율이 두배로 올라간다.
하지만 이 때문에 역으로 다른 카드와 연계가 어렵다. 아이언 래드나 업소빙맨으로 토르를 복제해도 묠니르가 추가 될 뿐, 이들 카드의 에너지가 오르지는 않아 효율이 낮다.
2.5.27. 패트리어트
한글명 | 패트리어트 | |
영문명 | Patriot | |
에너지 | 3 | |
파워 | 1 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 지속: 능력이 없는 내 카드들에 +2 파워를 부여합니다. |
워싱턴 D.C. 구역처럼 바닐라 카드들을 서포트해주는 카드. 채용가치 없던 바닐라 카드들이 이 카드 하나만으로 쓰임새가 생긴다.
토큰 카드들도 바닐라 취급을 받기에 미스테리오, 데브리, 스쿼럴 걸, 닥터 둠, 울트론, 미스터 시니스터 등과 궁합이 좋다. 패트리어트 이후의 미스틱이 핵심 승리 플랜. 3풀 초반에도 단독으로 엉성하게나마 덱을 짤 수 있고 4/5풀 덱과도 충분히 경쟁할 수 있는 카드.
2.5.28. 폴라리스
한글명 | 폴라리스 | |
영문명 | Polaris | |
에너지 | 3 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 기본 비용이 1 또는 2인 상대 카드 한 장을 상대의 이 구역으로 이동합니다. |
끌고 오는 대상은 무작위로 선택되는데, 이때 대상으로 이동 불가능한 카드[5]가 타겟팅되면 아무 일도 일어나지 않는다.
2.6. 4풀
2.6.1. 글래디에이터
한글명 | 글래디에이터 | |
영문명 | Gladiator | |
에너지 | 3 | |
파워 | 8 | |
카드 풀 | 4풀 | |
효과 |
출현: 상대의 덱에서 카드 한 장을 뽑아 이 구역의 상대 진영에 추가합니다. 상대 카드의 파워가 이 카드의 파워보다 낮으면 해당 카드를 파괴합니다. |
욘두보다 파워는 강하지만 효과 자체는 욘두의 하위호환에 해당하는 카드. 아무 제한없이 구역에 내기만 해도 상대방의 덱에서 카드 한 장을 날려버리는 욘두에 비해, 글래디에이터는 구역에 내면 상대방의 덱에서 카드 한 장을 꺼내 상대 구역에 내고 조건부로 파괴한다. 제일 문제가 되는 건 저 카드를 내는 메커니즘으로 구역에 놓인 상대방의 카드가 모든 효과가 발동된다는 것이다.
인피너트 같은 떡대는 물론 후드나 네거티브처럼 능력치는 약한데 효과가 강력한 경우나 데드풀이나 울버린 등 파괴되어야 유용한 카드를 채용하는 덱에는 그냥 상대를 도와줘버리는 셈. 블랙 팬서처럼 소환된 다음에 파워가 상승하는 카드들도 파괴하지 못한다.
그러나 3코스트 8파워는 충분히 강한 수치이며, 대부분이 7파워 이하인 지속 카드들을 잡을 때는 무척이나 강력하다. 패트리어트, 워 머신, 웡, 온슬로트, 아이언맨, 널 등 게임 체인저급의 지속 효과를 가진 카드들을 최소 3턴부터 자르고 후반을 시작할 수 있다는 것. 그 밖에도 킹핀처럼 조건부로 효과가 발동하는 카드들도 카운터칠 수 있다. 출현 카드들의 카운터인 코스모도 글래디에이터의 출현 효과로 코스모가 나올 때 당연히 자를 수 있다. 코스모가 나와도 글래디에이터의 출현 효과는 이미 발동되어 처리중인 상태이기 때문.
2.6.2. 다켄
한글명 | 다켄 | |
영문명 | Daken | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 4풀 | |
효과 | 출현: 무라마사 조각 카드를 내 손에 추가합니다. |
한글명 | 무라마사 조각 | |
영문명 | Muramasa shard | |
에너지 | 1 | |
파워 | 1 | |
효과 |
이 카드는
버려지거나
파괴되었을 때, 다켄 카드의 파워가 두 배로 증가합니다. |
조각이 버려지거나 파괴될 때 주는 파워 증가는 현재 다켄의 파워에 따라 달라지기에 파워 증가를 주는 카드와 조합하는게 좋다.
토르의 메커니즘처럼, 무라마사 조각은 내 필드 위에 있는 모든 다켄의 파워를 두 배로 증가시키므로 다켄을 복사해서 무라마사 조각을 쌓아놓고 모독으로 죄다 버려서 무식한 깡파워로 밀어붙이는 것도 가능하다.
2.6.3. 뫼비우스 M. 뫼비우스
한글명 | 뫼비우스 M. 뫼비우스 | |
영문명 | Mobius M. Mobius | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 4풀 | |
효과 |
지속: 내 카드의 비용이 증가하지 않으며, 상대 카드의 비용이 줄어들지 않습니다. |
비용을 올리는 드림 디멘션의 영향에서 벗어나거나, 비용을 줄이는 엘리시움의 효과를 상대만 받지 못하게 만드는 등 특정 카드 및 구역으로 인해 코스트가 변화할 때 무조건 내 쪽이 유리하게 만든다. 양쪽 모두 뫼비우스를 냈다면 카드의 비용이 변화하는 능력이 완전히 봉쇄된 것이 된다.
코스트 변동에 의존하는 아키타입에 큰 타격을 주는 카드로, 출시 당시 너무 높은 채용률과 논란 때문에 잠시 출현 효과로 바뀌었다가 에너지만 올린 채로 지속 효과로 돌아왔다.
2.6.4. 진 그레이
한글명 | 진 그레이 | |
영문명 | Jean Grey | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 4풀 | |
효과 |
지속: 플레이어는 매 턴의 첫 카드를 반드시 이곳에 내야 합니다. (가능할 경우) |
플레이를 제한시키는 카드. 진 그레이가 있다면 그 구역이 가득 차거나 봉쇄하지 않는 이상 첫 카드는 무조건 그 구역에 내야한다.
상대의 플레이를 강제시킬 수 있다보니, 스타로드 등 가오갤 멤버들과 궁합이 매우 좋다. 진 그레이가 있는 구역과 다른 구역에 먼저 네뷸라를 냈다면 네뷸라를 안정적으로 올릴 수 있으며 그 구역에 카드를 내야하니 가오갤 멤버들의 저격 효과를 안정적으로 쓸 수 있다.
반대로 코스모 등 방해 카드를 통해 상대의 플레이를 최대한 방해할 수 있다. 상대가 한 구역에 꾸역꾸역 카드를 내는 동안 자신은 브루드 등으로 재빠르게 탈출하여 다른 두 구역을 먹는 것고 가능하다.
모조와 같이 쓰면 2코스트 8파워의 고효율 카드가 된다.
저코카드를 기용하는 위니덱은 특성 상 한 번에 많은 카드를 낼 수 있어 진 그레이의 효과를 어느 정도 상쇄할 수 있다. 상대는 이미 구역에서 탈출했는데 오히려 자신이 진 그레이에 발목이 잡히는 경우도 있으니 주의.
2.6.5. 헤라클레스
한글명 | 헤라클레스 | |
영문명 | Hercules | |
에너지 | 3 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 4풀 | |
효과 |
매 턴 다른 카드가 처음 이곳으로 이동해 오면, 다른 구역 중 한 곳으로 이동시킵니다. |
휴먼 토치 or 멀티플맨 → 파괴 → 피닉스 포스로 부활 → 헤라클레스를 낸 뒤 해당 구역으로 이동시키는 콤보가 대단히 강력하기는 하나, 상술했다시피 운이 많이 따라야 한다.
턴마다 처음으로 이동한 카드만 이동시키기 때문에 나중에 온 카드는 이동되지 않는다. 때문에 상대가 먼저 카드를 이동시키면 내 카드에는 효과가 적용되지 않는 게 단점으로 작용할 수도 있으나, 역으로 상대의 제프 이동을 막는데 쓸 수도 있다.
2.6.6. 히트 멍키
한글명 | 히트 멍키 | |
영문명 | Hit Monkey | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 4풀 | |
효과 |
출현: 이번 턴에 내가 낸 다른 카드 한 장당 이 카드에 +2 파워를 부여합니다. |
카운터 카드로는 낼 수 있는 카드 수를 제한 시키는 샌드맨이 있다. 출현 카드인 만큼 코스모도 쥐약이다.
2.7. 5풀
2.7.1. 녹턴
한글명 | 녹턴 | |
영문명 | Nocturne | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
이 카드는 한 번
이동할 수 있습니다. 이동 시 이동한 구역을 무작위 신규 구역으로 대체합니다. |
자체적으로 이동하는 건 1회지만, 구역을 변경하는 건 여러번 가능하기 때문에 다른 카드 및 구역 효과로 다시 이동하게 되면 효과가 재발동된다.
자체 파워도 표준치기 때문에 바닐라 카드로 써도 되고, 상황이 불리할 때 여차하면 이동 + 구역 변경을 통해 판을 뒤집을 수 있다. 다만 무작위 구역 답게 곤란한 상황도 일어날 수 있으니 주의.
2.7.2. 레드 가디언
한글명 | 레드 가디언 | |
영문명 | Red Guardian | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
출현: 이곳에 배치된 파워가 가장 낮은 상대 카드에 -2 파워를 부여하고 텍스트를 제거합니다. |
주 타겟은 선스팟, 휴먼 토치, 데드풀, 드라큘라 등 초기 파워가 낮지만 급속도로 성장하는 카드, 낮은 파워로 덱 전체의 플랜을 좌우하는 세레브로, 웡, 아이언맨 등의 지속카드. 그밖에도 교수를 무력화 시킬 수 있는 몇 안되는 카드다.
그리고 현재 마블스냅에서 지속/출현이 아닌 그 외 효과를 무효화 가능한 유일한 카드다.
단점은 3코에 바로 던지기에는 아까운데 나중에 던지자니 2파워 정도로는 뒤집지 못하는 경우가 많는것이다. 거기다가 같은 3코스트 라인에 제거할 수 있는 범위도 비슷한 글래디에이터가 있다는게 크다.
방어 방법은 모든 출현 카드의 쥐약인 코스모.
2.7.3. 마블 보이
한글명 | 마블 보이 | |
영문명 | Marvel Boy | |
에너지 | 3 | |
파워 | 1 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
턴이 끝날 때마다, 기본 비용이 1인 내 카드 3장에 +1 파워를 부여합니다. |
당연히 1코 카드와 궁합이 잘 맞으며, 1코 카드를 주력으로 쓰는 카자르덱과 패트리어트덱에 매우 안성 맞춤이다.
2.7.4. 마카리
한글명 | 마카리 | |
영문명 | Makkari | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
턴이 끝난 후에, 내 손에서 무작위 구역에 추가됩니다. (가능한 경우) |
추가되는 구역은 랜덤이다. 운만 잘 따라준다면 수몰지나 루크의 술집 같은 구역을 뚫을 수 있다. 반대로 운이 나쁘면 구역의 마지막 한 자리를 차지해버릴 수도 있다.
손패에서 카드를 자동으로 하나 줄일 수 있기에 스트롱가이랑 시너지가 좋다. 서퍼덱에서도 경우에 따라 채용하기도 하고 그 외 여러가지 덱에서 굿스터프 카드로 넣기도 한다.
2.7.5. 세바스챤 쇼
한글명 | 세바스챤 쇼 | |
영문명 | Sebastian Shaw | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
이 카드가 영구적으로 파워를 얻을 때마다, +2 파워를 더 얻습니다. (위치 불문) |
카운터 카드는 섀도우 킹. 열심히 강화해둔 카드가 삽시간에 3/4짜리 바닐라 카드가 되어버린다.
2.7.6. 세이지
한글명 | 세이지 | |
영문명 | Sage | |
에너지 | 3 | |
파워 | 0 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
출현: 이곳에 있는 파워가 서로 다른 카드 한 장당 +2 파워를 부여합니다. |
자신의 진영과 상대의 진영에 파워가 다른 카드 수를 계산하여 자신한테 더한다. 세레브로 덱을 쓰는 것이 아닌 이상 파워가 다른 경우가 많기 때문에 잘만 활용한다면 고점을 얻을 수 있다. 최대한 많은 카드가 놓여진 구역에 플레이를 해야 한다.
그랜드마스터나 아르님 졸라, 바운스덱, 웡 등을 통해 효과 재발동시키면 파워가 기하급수적으로 불어난다.
2.7.7. 스피드
한글명 | 스피드 | |
영문명 | Speed | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
지속: 내 모든 에너지를 소모한 턴당 +1 파워를 부여합니다. |
코믹스 상 형제인 위칸 또한 앞 턴 동안 에너지를 다써야 발동되기 때문에 시너지가 가능하나, 최대 에너지 증가 후 부터는 에너지를 다 쓰기 힘들어져 스피드의 파워를 증가시키기 어렵다.
2.7.8. 엘사 블러드스톤
한글명 | 엘사 블러드스톤 | |
영문명 | Elsa BloodStone | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
카드 한 장을 내어 구역을 가득 채울 경우, 그 카드에 +2 파워를 부여합니다. |
엘사의 효과를 받고 그 구역에서 카드를 치우면 다시 효과를 받을 수 있는 만큼 이동 덱에서 쓰기 좋다. 공식 채널 영상에서도 권장한 덱. 키티 프라이드를 쓰는 덱에서도 좋다.
효과는 구역의 마지막 카드가 공개되기 직전에 발동되므로, 비스트 등의 이유로 구역에서 카드가 빠질 경우 효과가 발동되지 않는다.
손에서 카드를 내는 것 이외의 효과로 구역을 채울 경우 엘사의 효과는 발동하지 않는다. 브루드나 닥터 둠 같은 토큰 소환 카드나 제프 등 이동 카드는 엘사 효과 발동을 위한 밑준비로는 좋아도, 반드시 카드를 내서 구역을 채워야만 효과가 발동한다. 때문에 카드를 내는 판정인 미스테리오는 효과를 받는다.
2.7.9. 웨어울프 바이 나이트
한글명 | 웨어울프 바이 나이트 | |
영문명 | Werewolf by Night | |
에너지 | 3 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
내가 카드를 냈을 때, 해당 카드에
출현 능력이 있다면 그 구역으로 이동하고 +2 파워를 얻습니다. |
출현 효과가 적용되지 않더라도( 노웨어나 코스모가 있는 구역) 출현 카드를 냈다면 능력은 동일하게 적용된다. 같은 맥락으로 출현 카드를 냈지만 니코 등을 통해서 비 출현 카드로 바뀔 경우 능력이 발동되지 않는다.
비숍과 동일하게 주로 3턴에 내고 이후 저코스트의 출현 카드를 바운스시켜 여러번 이동시키거나 로키를 이용하여 저코 출현 카드를 얻어 사용하는 식으로 많이 활용된다.
2.7.10. 제모 남작
한글명 | 제모 남작 | |
영문명 | Baron Zemo | |
에너지 | 3 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
출현: 상대의 덱에서 비용이 가장 낮은 카드를 이곳의 내 진영에 추가합니다. |
효과 발동 시 텍스트: 우리와 함께하라!
덱이 비어있을 때 텍스트: 아무도 없다고..? 정말..?
발동 방식은
글래디에이터와 유사하다. 단, 파괴시키는 게 아닌 자신의 구역에 추가시킨다. 잘 하면 상대 덱의 플랜을 꼬아버리는 카드. 파괴 덱에서
데스를 뽑아버리거나, 순서가 중요한
웡 덱의 카드를 훔쳐 올 수 있다.덱이 비어있을 때 텍스트: 아무도 없다고..? 정말..?
카운터는 바로 버리기 덱. 상대방 덱을 없애려다 M.O.D.O.K.을 뽑으면 오히려 자기 손패가 날아간다.
2.7.11. 코르버스 글레이브
한글명 | 코르버스 글레이브 | |
영문명 | Corvus Glaive | |
에너지 | 3 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
출현: 내 손에 있는 카드 2장을
버리고 +1의 최대 에너지를 획득합니다. |
2.7.12. 카피캣
한글명 | 카피캣 | |
영문명 | Copycat | |
에너지 | 3 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
이 카드를 뽑으면, 상대의 덱 가장 밑에 있는 카드의 텍스트를 복사합니다. |
내지 않더라도 뽑히는 순간 상대 덱 컨셉을 어느 정도 예측할 수 있고 또 능력을 역으로 쓸 수 있어 상당히 유용하다. 또한 준수한 5파워를 가지고 있어 아이언맨 같은 저파워 고밸류 카드를 복사했을 경우에는 게임을 쉽게 승리할 수 있다.
버그로 상대가 카피캣을 드로우했을 경우 나에게도 텍스트가 훔쳐지는 사운드 이펙트가 재생된다.[6] 이 소리가 들렸는데 상대가 스냅을 쳤을 경우 좋은 카드가 복사됐구나 대략 예상이 가능하다.
과거엔 능력을 베끼는 것을 넘어서 아예 훔쳐왔다.
2.7.13. 카산드라 노바
한글명 | 카산드라 노바 | |
영문명 | Cassandra Nova | |
에너지 | 3 | |
파워 | 0 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 출현: 상대의 덱에 있는 각 카드에서 파워를 1 훔칩니다. |
반대로 너무 늦게 내어 상대의 덱이 줄어든 상태라면 파워 부스트가 적게 되니 주의. 기껏 올려놓은 에너지를 깎는 섀도우 킹도 카운터다.
상대의 덱에 영향을 받는다는 점에서는 다크호크와 비슷하며, 파워 감소로 이득을 본다는 점에서는 에이잭스와 잘 맞는다.
2.7.14. 케이에라
한글명 | 케이에라 | |
영문명 | Caiera | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
지속: 기본 비용이 1및 6인 내 카드들이 파괴되지 않습니다. |
딱 봐도 킬몽거와 샹치를 동시에 카운터하는 카드. 위니 덱이나 빅 덱의 내는 것 만으로 비용 1 혹은 6짜리 주요 카드들을 내는 것만으로 모조리 지켜준다. 파워도 일단 손해없이 3 에너지 표준인 4라는 점도 특기할 점.
다만 예상 외로 잘 보이는 편은 아닌데, 우선 킬몽거는 그 특성상 되려 잘 안 쓰이는 경우[7]가 많고, 비용 6 카드는 보통 밑작업을 많이 하고 내는 편인데 이 카드는 이러한 밑작업에는 큰 도움이 되지 않는다. 거기에 비용 6 카드라고 파워가 다 10을 넘어가는 것도 아니다.
또한 자기 카드 보호 외에도 파괴 덱을 카운터칠 수 있는 아머와 달리 상대가 킬몽거를 자기 비용 1 카드 파괴용으로도 쓸 경우에도 막지 못한다. 그래도 상대의 킬몽거나 샹치 사용을 억제할 수 있다는 점에서 효과적이다. 또한 자기 카드만 보호한다는 점에서 데스의 영역 류의 구역을 손쉽게 점령할 수 있게 해준다.
선스팟, 헐크, 인피너트, 쉬헐크 등을 주축으로 사용하여 승부를 보는 하이에볼 덱에서 역전을 방지하는 데도 쓰인다.
스펙트럼 축 지속 덱에는 비용 1 지속 카드들이 많이 들어가기 때문에 효과를 보다 쉽게 활용할 수 있고, 본 카드도 지속 카드라 스펙트럼의 버프를 받을 수 있기 때문에 역시 킬몽거 카운터로 활용할 수 있는 고스트와 저울질한 후 둘 중 하나를 투입하기도 한다. 그 외에도 컬 옵시디언과 스카를 투입한 타노스 덱에서 스톤들을 지키기 위해 사용되기도 한다.
이후 카자르 위니 덱이 티어권에 들아올 만큼 지원을 받으면서 이 카드도 덩달아 채용율이 올랐다. 다만 3턴 후공 상태라면 1~2턴에 깔아놓은 1코 카드들이 킬몽거에게 몰살당하는 경우가 여전히 나오기에 주의. 그리고 상대가 킬몽거를 사용하지 않을 경우, 3코 바닐라에 불과하기 때문에 여전히 투입하지 않는 위니 덱도 많다.
2.7.15. 파스토스
한글명 | 파스토스 | |
영문명 | Phastos | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
출현: 내 덱에 있는 각 카드의 기본 비용을 -1 감소시키거나, 혹은 +2 파워를 부여합니다. |
그래도 상황이 잘 맞아떨어지면 고점 자체는 높기 때문에 주로 서퍼덱이나 위니덱, 타노스덱에 들어가며 코스트 감소 효과를 노리고 램프덱에 넣기도 한다.
2.7.16. 호프 서머스
한글명 | 호프 서머스 | |
영문명 | Hope Summers | |
에너지 | 3 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 이곳에 카드를 내면, 다음 턴에 +1 에너지를 획득합니다. |
카드를 여러번 낼 수록 이득이라는 점에서 키티 프라이드와 제프 등 이동카드를 채용한 안젤라 덱에 같이 쓰이는 편.
하복과 같이 쓰면 어느 정도 페널티를 상쇄할 수 있다.
호프 구역에 카드를 내려고 하면 에너지 표시 부분이 빛나는 이펙트가 나온다.
[1]
컨셉을 일부 공유하긴 하나 세 덱의 운용법에는 차이가 있다. 수르트 덱은 페널티를 신경쓰지 않고 최대한 많은 10+ 파워 카드들로 파워 싸움. 사우론+태스크마스터 덱은 페널티를 무효 + 적은 수의 깡파워 카드 사용으로 최대한의 파워를 뽑아내는 스타일. 헬라의 경우 고점은 가장 높지만 저점도 가장 낮은 극단적인 하이리스크 하이리턴의 성향을 지녀 편차가 심하다.
[2]
샹치,
인챈트리스,
킬몽거,
발키리 등
[3]
코스모,
저거노트,
네가소닉 등
[오역]
한 장이 아닌 한 장씩, 즉 두 장이다.
[5]
콜로서스 등.
[6]
이펙트 소리만 켜고 BGM은 끄면 훨씬 잘 들린다.
[7]
킬몽거가 약한 카드라는 의미가 아니라, 킬몽거 카드 쪽에서도 서술했듯이 킬몽거를 이미 의식해서 비용 1 카드를 덜 쓰게 되다보니 킬몽거 자체가 쓰기 어려워지는 현상이 발생하기 때문이다.