mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:52:44

마기아 : 카르마 사가

Magia : Charma Saga
마기아 : 카르마 사가
파일:magiaca1.jpg
<colcolor=#fff> 이용등급 전체 이용가
개발 <colbgcolor=#fff,#191919> SuperAcid
배급 SuperAcid
플랫폼 안드로이드
출시일 2019년 10월 29일
장르 2D 횡스크롤 ARPG
보이스 지원 부분 지원
다운로드 Android
커뮤니티 DC


1. 개요2. 발매 전 정보3. 발매 후 정보4. 게임특징5. 시스템
5.1. 캐릭터
5.1.1. 카프마니엘5.1.2. 로코아 이벨빈5.1.3. 메르토아 윈 실룬5.1.4. 에델 루테란
5.2. 메인화면5.3. 스토리
5.3.1. 1막5.3.2. 2막5.3.3. 3막5.3.4. 서브스토리
5.4. 전투 시스템5.5. 스킬5.6. 장비5.7. 문장5.8. 소울웨폰5.9. 컨텐츠
5.9.1. 메인퀘스트5.9.2. 필드던전5.9.3. 요일던전5.9.4. 레이드5.9.5. 기타
6. 진행 가이드
6.1. 기본 방향6.2. 메인퀘스트6.3. 레이드6.4. 섬멸
7. 과금요소
7.1. 상점7.2. 효율적 과금
8. 장/단점
8.1. 장점8.2. 단점
9. 업데이트 내역10. 사건/사고

1. 개요


SuperAcid(슈퍼애시드)에서 개발 및 배급하는 2D 횡스크롤 ARPG

다운로드를 받으면서 프롤로그가 시작된다. (스킵 가능)
현재는 이미 역사속으로 사라진 고대 루테란 왕국의 왕자 루델이 성령수 룩스와 같이 카르마에 침식당한 루테란 왕국의 최후를 막으려 고군분투하다 적에게 공격을 맞아 기절한 상태가 되나, 이를 누군가(???)가 주변의 적들을 없애며 "...나는 결코, 그대들을 버리지 않겠다."라 말하며 프롤로그가 끝난다.

2. 발매 전 정보

2017년 '프로젝트D'라는 명칭으로 최초공개되었고 2018 NDC에서 2019 상반기 출시예정 신규 IP로 소개되었다.
파일:magia2.jpg

이전에 넥슨은 2017년 5월 위레드소프트(현 슈퍼애시드)에 전략적 투자 명목으로 수십억을 들여 슈퍼애시드가 개발 중인 신작 ‘마기아’의 글로벌 서비스 판권을 확보하였고, 따라서 원래는 넥슨에서 퍼블리싱할 예정이었다. #

2019년 3월 유저 반응을 보기 위한 말레이시아, 싱가폴 등 5개 국가에 소프트런칭을 시행하였고 2019년 7월 구글플레이 72개국에 사전예약을 받기 시작하였다. #

그러나 그동안 국내에선 아무런 소식이 없더니 돌연 2019년 8월 넥슨이 퍼블리싱을 포기하였고 #, 국내 서비스에 앞서 해외 130여개국에서 자체 서비스를 시작하고 국내에서는 9월부터 사전예약을 받기 시작하였다. #

슈퍼애시드는 원래 삼국전투기(게임)라는 게임을 서비스하고 있었으나 2017년 9월 서비스 종료 이후 라이브 게임이 없는 상태여서 지속적으로 적자가 나는 상태였고, 넥슨의 투자로 마기아의 개발을 지속할수 있었으나 정작 다 완성될 즈음 넥슨이 모종의 이유로 퍼블리싱을 포기하게 된 것.
결국 2019년 11월 확보했던 모든 지분조차 20만원이라는 헐값에 처분하였다. #

넥슨이 개발때부터 판권을 노리고 투자했던 게임을 개발단계도 아닌 서비스 직전단계임에도 불구하고 퍼블리싱을 포기한 이유는 마기아의 과금모델(BM)이 넥슨이 원하는 방향과 맞지 않기 때문이었다는 설이 유력하다.

어쨌든 출시 전부터 잡음이 이리저리 많은 게임이었고 드디어 2019년 10월 29일 국내 자체 서비스를 시작하였으나 홍보가 제대로 되지 않아 모바일 게임 치고 상당히 퀄리티가 좋은 신작 게임임에도 불구하고 초반 유저 유입조차 잘 안되고 있는 안타까운 상황이다.

3. 발매 후 정보

2019년 12월 투자회사인 케이클라비스가 슈퍼애시드한테 전략적 투자를 진행함이 밝혀졌다. #
1주당 98,939원으로 총 10,107주를 유상증자로 발행하였다. 총 10억원의 투자금을 받은 셈. #
슈퍼애시드는 해당 투자금을 통해 현 게임 상황을 안정화시키고 게임을 발전시켜 추후 모바일뿐 아니라 콘솔, TV 애니메이션 등 다른 영역까지의 확대를 최종목표로 하고 있다고 한다. #

2020년 2월 20일부로 일본 진출, ios 버전 추가, 글로벌 서비스에 집중하기 위해 네이버 공식카페가 폐쇄되었다. 다만 게임 공지는 지속적으로도 인게임내에서 확인할 수 있다.

이후 2월 28일 점검으로 언어 추가(일본어, 중국어 간/번체), 인터페이스 변화, 상점 판매물품 추가 등이 진행되었다.

현재 마기아 PC버전 개발이 진행중이며, 콕플레이(Kok Play) 의 1주년에 맞추어 서비스를 시작할 것이라고 밝혔다.
본래는 콘솔버전을 개발하고 있다 알려졌으나, 대부분의 게임 회사에서는 PC버전과 콘솔버전은 따로 구분하지 않기 때문에 기기에 맞춘 플로팅으로 곧 마기아의 PC버전과 콘솔버전을 만날 수 있을 것이다. #

4. 게임특징



위 영상은 메인스토리 41장 부족장 아가트 클리어영상(캐릭터: 로코아 이벨빈)

판타지 세계관, 동화풍 그래픽의 2D 횡스크롤 액션 RPG(ARPG)이며 던전앤파이터와 유사한 게임이다.
2D이므로 z축이 없는 대신 타 ARPG에 비해 공중회피 및 공격 요소가 강화되었다.
모바일 게임 치고는 스킬구성이나 조작 등에 있어 자유도가 꽤 높은 편이며 난이도가 상당히 높다는 의견이 많다.

다만 추후 지속된 패치로(전투력공식 개선 등) 초반 난이도가 이전에 비해서는 많이 완화되었다.
특히 시드 수급용 부캐를 키우기 위해 최소 lv25는 달성해야 하는데 이 작업이 수월해진 편

5. 시스템

5.1. 캐릭터

파일:magia5.png

기본적으로 4명의 플레이어블 캐릭터가 존재하며, 다 키우는 것이 가능하다. (인게임내 설정-캐릭터 전환)
이들은 인벤토리 등 대부분은 공유하지 않지만, 시드 및 업적 중 계정업적은 공유한다. 그 이외 재화나 업적 등은 공유하지 않는다.
아래 표는 캐릭터에 대한 설명이며 위 사진에서 왼쪽에서 오른쪽 순으로 설명한다.
이름 클래스 전투 특징 조작 난이도
카프마니엘(CV: 소연) 배틀메이지 용언 보통
로코아 이벨빈(CV: 여민정) 정령마법사 델크람 조금 어려움
메르토아 윈 실룬(CV: 남도형) 수호기사 가드 어려움
에델 루테란(CV: 엄상현) 마법검사 스타일무브 쉬움

고전적 RPG처럼 역할군이 딱딱 나뉘진 않는다. 다만 타 캐릭터들과 달리 메르토아 윈 실룬은 전체힐 장막 및 팀 전체의 공격력이나 방어력을 올리는 버퍼 역할로 파티에 기여가 가능하다. 그러나 재미가 정말 없어서 아무도 안한다
난이도 표기가 이상하다는 의견이 있다. 가령 에델 루테란은 난이도가 쉽다고 나와있으나 실제로 해보면 오히려 4개 캐릭중 가장 어렵다는 평이 많다.

5.1.1. 카프마니엘

추천캐릭1
마법사지만 로코아와 달리 기본적으론 근거리이며 그러나 원거리스킬이 많기 때문에 뒤로 갈수록 원거리캐라고 할수있다
가장 파워풀한 딜러이며 특히 지옥불을 배우고 나면 엄청난 데미지를 볼수있다

5.1.2. 로코아 이벨빈

추천캐릭 2
보통 대부분 다른 스킬들은 딜이 더 강한 2형을 먼저 찍는데(어차피 lv40 달성하면 1형도 개방 가능하긴하다) 얼음의 문은 2형이 거지같기 때문에 1형을 먼저 찍는게 좋다
얼음의 문을 멘퀘 41(아가트)를 깨고나면 배우기 때문에 그 전까진 좀 지겹고 생각보다 힘든 편이지만 얼음의 문을 배우고 나면 한결 편해진다
카프마니엘급의 딜러

5.1.3. 메르토아 윈 실룬

한손에는 방패 한손에는 도끼를 사용하는 수호기사이다.
기본공격은 근거리공격이고 스킬들은 대부분 떨어져있는 적들은 처치할수있는 중거리공격이다. 후반부 스킬에는 아군의 체력을 회복할수있는 기술이 있다. (에렌 루테란과 같이 스킬사용에 시간제약 밖에없다.)

회피는 2번까지 충전되고 에델 루테란과 같이 가장 회피가능횟수가 낮다. (레이드에서 회피가 없어지는 타이밍에 회피를 쓰면 -2 까지 쓸수있다.)

전투테세는 가드로 방어형과 공격형으로 바꿀수있다. 방어형은 방패를 들고 방패로 싸우고 회피가 없는대신 가드를 할수있다.
가드는 충전용이고 가드를 펼치고 접고 하는데 시간 제약은 없다. mp를써서 스킬을쓰면 방어가 올라가고 1단계 2단 3단계 마다 방어가 올라가는 시간이 늘어난다.

공격형은 도끼로 싸운고 가드가 없고 회피가 생긴다. 회피 역시 충전용이고 mp를써서 스킬을 쓰면 공격력이 올라간다. 이것도 마찬가지로 단계마다 시간이 올라간다.

장점:공증몹을 때릴수있어 쉽게 견재가 가능하다. 스킬딜이 가장강하다. 회피가2개인것을 가드로 보안이 가능하다.힐량이 가장 높다. 딴애들보다 2.5배,3배 스킬을 쓸대 마나가 필요하지 않다.

단점:회피가2개,스킬쿨타임 가장길다.
모든캐릭중 타격감이 제일없다

5.1.4. 에델 루테란

파일:magia9.jpg

한손검을 사용하는 검사이며 기본공격은 근거리 공격이고 스킬들도 대부분 근거리이다. 다만 후반부 스킬에는 원거리 스킬이 포진되어 있고, 필드에 소환물을 소환할 수 있는 스킬을 유일하게 가지고 있다. (후반부 주력스킬)

회피는 2번까지 충전되고 메르토아 윈 실룬과 더불어 가장 회피가능횟수가 낮다.

스테미너(SP)를 사용하는 유일한 직업이다. 기본공격에 이어서 연계공격(사진에서 일반공격 왼쪽에 있는 버튼)을 할 때 사용되는 포인트이며 시간에 따라 점점 상승한다. 스테미너는 총 100 포인트로, 연계공격에 따라 각각 40 포인트에서 80포인트 정도를 소모하며 SP가 부족한 연계공격은 쓸 수 없다. 연계공격은 총 3종류가 있으며 이는 일반공격을 누른 연타 횟수에 따라 달라지고 상황에 맞게 연계를 진행하면 된다.

스킬은 3개까지 장착 가능하며 후반부에 개방되는 스킬들이 추후 주력스킬이다.

장점으로는 빠르게 충전되는 SP를 통한 연계 공격과 스킬들로 시원시원하게 콤보를 넣을 수 있어 소위 하는 맛이 있으나,

단점으로는 스킬들이 전진성이 강함과 동시에 회피가 2개뿐이라 컨트롤이 어려운 편에 속하고
스킬들이 다단히트인 경우가 많으며 본체가 직접 검을 휘두르는 스킬이 많기 때문에 다른 직업에 비해 딜이 부족하다.

대부분의 몬스터들이 근거리 공격을 하는 경우가 상당히 많은데다 앞에 몬스터들을 여럿 두고 있는 상태에서 패턴이 실수로 꼬이게 되면 공격을 동시에 여러번 받아 한번에 빈사상태가 될 수 있으므로 적절히 무빙(회피)을 이용해 가면서 때려야 해서 상당히 플레이 피로도가 높은 편이다.

5.2. 메인화면

파일:magia7.jpg

메인에 들어가면 위 사진과 같다. (여관 모습)
하단 중앙에서 여관-마을지도-마을 스위칭이 가능하다. 여관에서는 룩스를 통해 카르마 정화가 1시간마다 가능하며 집사를 통해 유물분석이나 요리를 하는 것이 가능하다.

상단에는 게임 재화가 표시되어 있고 왼쪽부터 도시락, 골드, 시드이다.
도시락은 스테미나(행동력)이며 던전 클리어 시마다(도전실패 시에는 차감되지 않음) 해당 던전에서 요구하는 개수만큼 소모된다. 10분마다 하나씩 충전되고 레벨에 따라 최대보유횟수가 다르며 상점에서도 구매가 가능하다. 단, 도시락이 없으면 클리어시 도시락을 요구하는 던전은 도전이 불가능하다.

골드는 인게임내 무료재화이며 주 사용처는 스킬 및 장비강화이다.

시드는 유료재화이며 상점에서 구매 가능하다. 주 사용처는 레이드나 섬멸 도전권 추가이며 초보자의 경우 에픽무기를 사는데 쓰이기도 하다.
일부 항목들은 여기서 접근이 안되므로 전체 메뉴를 보기 위해선 우측 상단의 석 삼자 모양 버튼을 클릭하면 아래와 같은 화면을 볼 수 있다.

파일:magia8.jpg

전체 메뉴는 이와 같으며 위 사진은 '전체 펼쳐보기 on'을 한 상태이다. 아직 자물쇠 모양으로 가려진 컨텐츠는 특정 메인퀘스트를 클리어해야 해금되며 위 사진에서 상당히 여러 메뉴들이 메인퀘스트를 진행시킴에 따라 점점 해금된다. (처음에는 열린 것들이 거의 없어서 당황할 수 있다.)

2019년 12월 현재 레이드가 공개된 최종컨텐츠이며 메인퀘스트 79(필요레벨 40)을 클리어해야 해금된다.

5.3. 스토리

스토리는 위 프롤로그 내용을 피스라는 NPC가 모험가 그라노스 왕성 앞의 왕성마을에 있는 모험가 여관에 모인 모험가(위의 플레이어블 캐릭터)들한테 말해줬다는 것부터 시작된다.
각각 캐릭터마다 큰 줄기(메인퀘스트)는 공유하나 세부적으로는 다르다. 메이플스토리의 블록버스터의 스토리와 비슷한 구조라고 생각하면 된다.

네 캐릭터가 각각 모험가가 되어 이곳에 온 이유는 각자 다르나, 해당 캐릭터들은 성령수를 볼수 있는 '대행자'라는 공통점이 있으며 첫 메인퀘스트 이후에 우연히 만나게 되는 룩스라는 성령수를 따라 카르마를 정화하는 것을 목표로 모험의 여정을 떠나게 된다.

2019년 12월 현재 메인퀘스트는 3막까지 공개된 상태이다.

스포일러가 있으므로, 가급적 깬 부분 이후의 내용을 보기보다는 깬 곳까지의 스토리 정리 목적으로 보는 것을 권장한다.

원래는 lv57이 3막의 종료시점이었지만 2020년 2월 28일 패치이후 제한레벨이 전체적으로 감소하였다.

5.3.1. 1막

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마기아 : 카르마 사가/1막 스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.3.2. 2막

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마기아 : 카르마 사가/2막 스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.3.3. 3막

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마기아 : 카르마 사가/3막 스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.3.4. 서브스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마기아 : 카르마 사가/서브 스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.4. 전투 시스템

캐릭터마다 전투 시스템이 상이하며 자세한 것은 상단의 캐릭터 설명 및 유튜브 게임 플레이 영상을 참고하자.

파일:magia9.jpg

기본적으로 좌상단에 hp가 표시되어 있고 중단에 스테이지 상태, 시간제한이 표시되어 있다.
빨간 악마 모양은 보스 스테이지라는 의미이며 보스 또는 엘리트 몬스터가 있다. 보스는 체력게이지가 따로 상단에 뜨며 기본적으로 슈퍼아머 상태이고 패턴이 다양하나, 엘리트 몬스터는 그저 좀 크고 체력이 많은 일반 몬스터이다.
우측에는 오토 버튼(메인퀘스트에는 없음), 설정 버튼이 있다.

하단에는 좌측은 방향키(설정에서 고정형, 유동형을 선택할 수 있음), 우측은 일반공격/스킬이다.
우측은 공격칸인데 모든 캐릭터가 공통인 기본 세팅으로는 일반공격, 회피, 점프, 스킬칸이 있으며 캐릭별로 회피수, 스킬칸수 등이 조금씩 다르다. 그 외에 캐릭 고유로 있는 세팅도 캐릭별로 각각 존재한다.

5.5. 스킬

캐릭마다 메인퀘스트를 깨가면서 스킬이 점차 해금되며 각 스킬별로 기본형/1형/2형이 나뉘어있고 카프마니엘(4개)을 제외하면 3개까지 장착가능하다
스킬룬으로 스킬렙을 올릴수 있으며 lv20이 된 스킬은 1형이나 2형 중 하나를 선택하여 해금가능하다
어차피 3개까지만 장착가능하니 주력스킬들(모험, 레이드에서 스킬셋을 다르게 설정하더라도 대략 4~5개 정도이다) 위주로만 올리면 충분하고 이들은 lv40은 금방 찍게되지만 그래도 처음에 좋은걸 해금하는게 낫다
데미지 배율은 2형>1형>기본형 순이기에 보통은 2형을 먼저 해금하긴 하지만 일부 경우에는 1형을 먼저 해금하는게 낫다(ex. 로코아의 얼음의문, 에델의 킹오브가디언 등)

5.6. 장비

사실상 마기아의 진짜 메인 컨텐츠
여관화면 우측 상단의 가방모양 버튼을 통해 진입 가능하다.

파일:magia12.jpg

무기와 방어구 5종(모자, 상의, 하의, 장갑, 신발) 및 장신구 3종(목걸이, 귀걸이, 팔찌)가 존재하며 귀걸이, 팔찌는 1쌍 착용이 가능하다.
장비 등급이 일반(회색)-매직(초록)-레어(파랑)-에픽(보라)-유니크(노랑)-레전드(빨강)-고대(?) 등급이 있는데 현재 레전드 이상은 장비 구현은 안한 것으로 보이며 현재 사실상의 최고등급인 유니크 등급도 3막에서 드랍이 된다.

문제는 극악의 드롭율. 메인퀘스트 초반에 각 부위별 매직등급의 장비는 지급한다. 그러나 그 이상 등급, 심지어 레어등급조차도 생각보다 얻기가 쉽지 않다. 에픽 이상은 운이 안좋으면 며칠에 한번 나오는 정도. 2막 3장 이전까지는 에픽등급이 나오지도 않지만 문제는 2막부터는 에픽등급 무기가 없이는 생각보다 진행이 쉽지 않다. 특히 메인퀘스트를 수동으로 깨는건 에픽 단계가 없어도 난이도가 높을 뿐 괜찮지만, 에픽 파밍을 위해서 하는 자동사냥을 하기에는 무리인 경우가 많다.

강화로는 연마석을 이용한 연마를 통해 장비의 일반능력치 강화를 할수있고, 강화석을 이용한 강화를 통해 장비 고유능력치 강화(옵션강화)를 할수 있다. 유니크 장비를 기준으로, 5강까지는 성공률이 100%이며, 6강 도전부터는 성공률이 감소하고 실패시 강화수치가 내려가나 속임수 가루라는 소모품을 이용해 실패시 강화수치 하강을 막을수 있다. (버그인지 모르겠지만 무기는 일반,매직은8강까지100%레어는7강까지100이다)

장비강화가 실패할 시 내구도 수치가 1씩 내려가며, 유니크 장비를 기준으로 기본 내구도 수치 4가 주어진다. 내구도 수치가 0이 되면 복원석이나 고급 복원석을 이용하여 복원해야 한다. 복원석은 높은 등급 장비일수록 많이 소모되며, 고급 복원석은 장비 등급과 상관없이 1개만 이용된다. 복원석을 이용시 내구도 수치가 풀로 복원된다. 단, 속임수 가루를 사용하더라도 강화 실패시 내구도 수치는 하락한다.

옵션 중에서 강화석을 이용해 강화되는 옵션(강화속성)은 얻을때 정해지며 바꿀수 없고, 강화되지 않는 옵션(마법 속성)은 대장간에서 에테르를 소모하여 랜덤 옵션변경이 가능하다.

당연히 변화 불가능한 강화속성이 중요하고 특정 장비는 특정 옵션이 사실상 강제되는 면이 있다. (ex. 반지는 공격력 증가 옵션이 필수로 있어야 함) 그러다보니 높은 등급이지만 옵션이 안좋을 경우에는 낮은 등급이라도 옵션이 좋은 것을 대신 쓰기도 한다.

그 외에 기본 스테미나가 많은 주어지는 것도 아니고, 반복사냥(자동 자체는 무한이지만)이 하루 100회로 제한되는 상황에서 파밍할 것들이 한두개도 아니며 옵션도 맞춰야 하는 상황에서 파밍 난이도가 더 급격하게 올라간다.

5.7. 문장

메인퀘 41 젠젠카 부족장 클리어시 이용가능(마기아의 1차 관문 아가트가 나온다)

문장등급은 일반(회색)-매직(초록)-레어(파랑)-에픽(보라)-유니크(노랑)-레전드(빨강)이 있다

문장의 종류는 직격,적중,원기,철벽이 있다 직격은 공격력을 적중은 적중을 원기는 체력을 철벽은 방어력을 올려주고 레어(파문장부터는 부가 능력이 생긴다 회피나 치명타관련 능력

어려움에서 1~4까지도면 5~8까지문장

5.8. 소울웨폰

메인퀘 68 변질된 숲 클리어시 이용가능
섬멸에서 얻을수 있다

카프마니엘:루바제라
로코아 이벨린:니스렛
메르토아 윈 실룬:그라노바르
에덜 루테란:세기르

소울웨폰:공격력,방어력,최대체력량,고정데미지는 투지의정수로 레벨업이 가능하다 치명타율,hp회복력은 각인의정수로 레벨업이가능하다

소울웨폰개편:원래는 한계치가 없었서 공몰빵이 가능했지만 개편돼 능력치를 골고루 투자하게 되도록 바뀌었다

5.9. 컨텐츠

2019년 12월 현재 주요 컨텐츠는 메인퀘스트, 필드던전, 요일던전, 레이드 정도가 있다.

5.9.1. 메인퀘스트

여관에서 '월드맵' 버튼을 통해 진입 가능하다. 스토리와 같이 진행되며 결론은 대체로 해당 지역을 클리어하고 오라는 내용이다. 메인퀘스트를 진행해야 그에 따른 필드던전 및 여러 컨텐츠들이 서서히 개방되므로 메인퀘스트를 뚫을 수 있는 지점까진 우선 뚫는 것을 추천한다. 메인퀘스트는 클리어하는데 도시락 1개를 요구한다.

개발단계에서부터 콘솔을 염두에 둔 것인지 모바일 RPG 게임 치고는 나름대로 스토리에 힘을 줬고 연출이나 중간중간 더빙도 꽤 괜찮은 편이라 첫 캐릭터 스토리는 스킵하지 않고 보는 것도 추천한다.

1막은 총 3개 지역(에페노바 숲, 매장된 지하감옥, 루테란 왕성거리), 2막은 총 4개 지역(오크 군락지, 매장된 지하감옥, 황폐한 사막, 에페노바 숲)으로 구성되어 있으며, 한 지역에서 메인퀘스트가 끝나면 그 지역의 필드던전을 다 클리어해야 다음 지역 메인퀘스트로 진행이 가능하다.

참고로 메인퀘스트는 자동이 없어 수동으로만 클리어해야 한다. (그 외 컨텐츠들은 전부 자동 존재)

5.9.2. 필드던전

파일:magia10.jpg

현재 메인퀘스트가 진행되고 있는 지역의 필드던전이 해금되며 각 지역별로 5~8개 정도의 맵이 존재하고 이전 맵을 클리어해야 그 다음 맵으로 이동이 가능하다. 일반, 어려움 난이도가 있으며 일반 난이도를 도는 주 목적은 레벨업, 장비모으기이며 원하는 장비가 나오는 맵에서 자동사냥을 통해 파밍하는 경우가 많다. 어려움 난이도는 해당 지역의 모든 일반 맵을 한번씩 클리어하면 해금되며 난이도가 높고 하루 5회 클리어 제한이 있으나(추가구매 가능) 대신 희귀한 재료를 드랍한다.

반복전투 기능이 있으며 하루 100회 제한이 있다. (반복전투 횟수가 끝나면 진입은 수동으로 해야 함) 도시락 소모와 달리, 반복전투 횟수는 클리어에 실패해도 진입과 동시에 소모된다. 일반맵은 클리어시 도시락 1개, 어려움맵은 도시락 3개가 필요하나 에픽 장비가 드랍되는 2막 3장 2지역부터는 개수가 증가(각 2, 4개)한다.

5.9.3. 요일던전

여관에서 '던전' 버튼을 통해 진입 가능하다. 크게 일일던전/섬멸이 있으며 일일던전은 스킬룬, 섬멸은 소울웨폰 강화에 필요한 소울스톤을 드랍하며 매일 기본 3회 제한이고 추가 입장권은 하루 2회까지 구매 가능하며 가격은 100시드이다. 타 게임과 다르게 요일던전이 꽤 뒤에 가서야 해금되니 유의. 특히 섬멸은 해당 지역 일반맵을 전부 s이상으로 클리어해야 개방된다. (클리어시 등급 기준은 클리어시간에 의존함)

일일던전은 매일마다 다른 스킬의 강화룬을 주며 3단계의 난이도로 구성되어 있다. 각 요일마다 몬스터를 일정시간마다 지속 소환하는 중앙 수정이 거는 디버프가 달라지며 클리어 조건은 수정이 몬스터를 소환하기 이전에 몬스터를 전부 없애는 것이다. 대략 2막 진입이 가능할 즈음에 2단계 진입이 가능하다.

섬멸은 해당 지역 일반맵에서 나왔던 보스들이 한 스테이지 내에서 연속해서 나오는 구조이다. 당연히 해당 일반맵을 쉽게 클리어하는 스펙이어야만 안정적인 클리어가 가능하다.

5.9.4. 레이드

메인퀘스트 79를 클리어해야 해금되며 2인, 4인 파티 PVE 컨텐츠이다. 난이도는 45쯤 되면 2인혼자 56쯤되면 4인혼자를 깰 수 있다. 처음에 할때는 멘붕이지만 10판이상하면 패턴은 약간이나마 외울수있다

레이드를 도는 주목적은 클리어시 랜덤으로 주는 모험가 지원 포인트이다. 물론 포인트 외에도 도시락세트, 도면, 장비 등을 주긴 하지만 에픽까지가 한계이고 그마저도 잘 주지 않고 유니크 파밍단계부턴 어차피 큰 도움이 안되므로 사실상 포인트를 얻기 위해서 도는 셈이다. 그러나 체감상 포인트는 약 20% 확률로 주고 대부분의 경우 진주나 도시락세트, 레어 이하 장비들을 준다

포인트 드랍시 4인은 20포인트(120시드 상당), 2인은 10포인트를 주므로 가급적 4인을 도는게 가성비가 좋다. 5판당 포인트 1번만 나와도 본전은 뽑는 셈이고 보통 운이 엄청 안 좋지 않는 한 그정도는 나온다

5.9.5. 기타

1. 성물 소환
여관의 우측 '소환' 버튼을 통해 진입 가능하다.

파일:magia11.jpg

소환 탭에 들어가면 동그란 구체 모양의 재화(에테르)가 표시되며 이것이 소환에 사용되는 재화이다. 에테르는 던전을 돌면서 모아진 카르마를 정화(1시간마다 최대 3000카르마 정화가능)하여 동량의 에테르가 얻어지는 것으로 구할수 있고 그 외에는 수급처가 없다. 1회 소환에 2000에테르, 10+1회 소환에 20000에테르가 소모된다. 그외 1회 소환을 할수있는 소환권을 푸시보상, 업적보상, 과금패키지 등으로 얻을수 있고 푸시보상으로는 매일 아침, 점심마다 각 5개씩 준다.

소환에서는 시드, 골드와 같은 재화와 장비, 장비 도안, 재료 등 다양한 것들이 나오지만 시드, 장비가 출현할 확률은 매우 낮고 대부분은 골드 등 소모품류이다. 30초짜리 광고를 보는 것으로도 1회뽑기가 가능하며 이는 하루 5회 제한이 있다.

성물 소환 외 성장 소환이라는 것이 추가되었다. 1회 1500에테르, 10+1에 15000에테르가 소모되며 스킬룬, 문장, 소울스톤이 랜덤하게 나온다. 역시나 대부분은 스킬룬이고 문장도 레어 이상은 보기 드물다.

2. 요리/유물분석
여관의 집사를 통해서 할 수 있다. 요리는 요리재료가 필요하며 레시피를 얻어 등록한 요리만 진행 가능하다. 요리재료는 필드에서 드랍한다. 요리의 효과는 필드에서 공격력, 체력 등을 일정 % 올려주는 것이다. (요리마다 다름)

유물분석을 통해 가끔 필드에서 드랍되는 유물을 분석할수 있다. 유물의 등급에 따라 분석시간이 상이하며, 분석이 끝나면 유물의 종류에 따라 랜덤하게 장비, 도안, 재료 등을 얻게 된다.

3. 의뢰소
모험가 협회에서 진행 가능하다. 하루 기본 5회까지 가능하며 특정 몬스터 몇마리를 잡아오면 경험치 보상을 준다. 3가지 중 하나를 선택할 수 있으며 마음에 들지 않는 것은 2000골드를 내고 랜덤으로 바꿀 수 있다. 의뢰를 한번 받으면 정해진 시간(45분) 내에 완수하고 와야 보상을 받을수 있으며 여러개의 의뢰를 동시에 받을 수 없다.

4. 일일퀘스트 및 일일미션
일일퀘스트는 마을에 서있는 유드(NPC)에게서 진행 가능하다. 하루에 대략 8~9개 정도의 퀘스트가 있으며 의뢰소와 마찬가지로 여러개의 퀘스트를 동시에 받을수 없으나 제한시간은 그날 하루 이내에 완수하면 된다. 다만 마음에 안드는 것이 나왔을 시 바꿀 수는 없다. 보상은 거의 장비 제작에 필요한 재료들이다.

일일미션은 인게임내 주요 시드 수급처이지만 상당히 나중에 열린다는게 단점(메인퀘스트 50). 일일미션이 열리기 전까지는 그 이전에는 시드 수급이 힘들수 있다. 레이드까지 열리면(그전엔 9개) 총 10개로 각 퀘스트마다 5시드씩 총 하루 50시드 수급이 가능하며 각 캐릭터별로 독립적이므로 이론상 일일미션으로 하루 200개의 시드 수급이 가능하다. 그러나 각 캐릭터를 메인퀘스트 50까지 열고 매일 일일미션을 하는 것 자체가 매우 힘드므로 어디까지나 이론상일 뿐이다.

6. 진행 가이드

자세한 것은 이 문서를 참고하자. 작성한지는 오래되었으나, 기초내용은 여전히 참고할 만 하다.

6.1. 기본 방향

기본적으로는 레벨 40, 메인퀘스트 79까지 도달해야 파티퀘스트인 레이드가 개방되므로 메인스토리 진행을 하는것이 우선이다.
문제는 해당 수준까지의 도달이 생각보다 쉽지 않으며 따라서 급하게 마음먹지 않고 천천히 시간을 가지면서 진행하는 것이 필요하다.

일차적으로 에픽등급 파밍이 가능해지는 2막 3장 도달 및 해당 지역의 자동사냥 스펙을 만드는 것이 필요한데 대략 레벨 30대 초반 정도에 도달 및 자동사냥이 가능하다. 에픽 장비 파밍을 위한 자동사냥의 경우 에픽무기+레어방어구/장신구가 있으면 수월한 편이며 에픽무기가 없고 레어 이하라도 플레이어 레벨 및 아이템들의 옵션이나 강화상태 등에 충분히 따라 할 수 있다.

워낙 에픽조차도 드롭율이 극악이고 레어만으로 에픽파밍이 쉽지 않다보니(자동이 터지는 경우가 많음) 과금유저라면 월정액 등을 통해 2000시드로 에픽무기를 구매하는 것 정도는 초반 진행을 수월하게 하는 것에 도움이 되므로 추천한다.

2020년 2월 28일 패치로 레벨제한이 많이 낮아지게 되었다.

6.2. 메인퀘스트

다른 것은 다 자동이 되지만 메인퀘스트 만큼은 자동이 없어 순수하게 유저의 실력으로 진행해야 한다.
초반부터 많은 현질을 통해 에픽무기/방어구/장신구를 끼고 간다면 2막까지는 적당히만 해도 프리패스이겠지만 맨땅에 헤딩한다면 2막에서 갑자기 확 올라간 난이도에 당황하게 될 것이다. 상황에 따라서는 1막에서도 막힐 수 있는데, 이는 대체로 플레이어 레벨업, 레어아이템 획득 및 적절한 강화수준(5강, 20레벨 정도) 등을 만족시키면 수월하게 진행 가능하다.
또한, 캐릭별로 난이도 편차가 있으므로 본인이 선택한 캐릭터의 난이도가 높다면 낮은 난이도의 캐릭터를 우선 키워보고 나중에 다른 캐릭터를 키워보는 방법도 추천된다.

2막까지의 퀘스트들 중 유저들이 가장 어려워하는 위치는 메인퀘스트 41, 61 정도이며 특히 41은 에픽 파밍지역을 가기 전에 있고 패턴이 이전 단계 보스들보다 급격하게 어렵기 때문에 에픽무기를 뽑거나 시드로 구매하지 않은 상태에선 클리어하기가 상당히 어렵다. 그러나 61 이후에는 메인퀘스트 진입에 필요한 레벨을 충족시킨 상황에서 대부분 무리없이 클리어가 가능한 난이도이다.

시간제한이 있기 때문에 특히 보스 스테이지가 있는 맵의 경우, 가장 중요한 것은 몬스터들의 패턴 및 위치 파악이다. 따라서 중간에 실수로 빈사상태가 되어 사실상 리트라이를 해야되는 상황이라도 초반 몇판은 최대한 끝까지 가서 패턴 및 위치를 관찰하는 것이 좋다. 일차적으로 중요한 것은 보스 스테이지를 가기 전까지 시간을 최대한 절약하고 체력이 최대한 덜 깎이는 것이다. 마치 대학수학능력시험에서 쉬운 것을 정확하고 빨리 푸는 것이 고득점의 기본 조건이듯이 말이다. 뒤로 갈수록 몬스터들이 처음부터 있는 것이 아니라 중간중간 나오는 경우가 많기 때문에 시간 절약을 하려면 사실상 진행방식을 외워야 한다.

보스전의 경우 슈퍼아머 상태이고 따라서 회피로만 보스 패턴을 맞딜하고 피할 수 있기 때문에 기본적으로는 피해다니며 원거리 스킬 위주로 사용하다가 회피가 차있을 때에는 접근하여 근거리 공격이나 스킬을 중간중간 넣으며 패턴을 사용하려는 징조가 보이면 회피기를 동시에 이용하며 피하는 방식이 추천된다. 특히 근거리직업의 경우 너무 피하면서 원거리 스킬만 쓰다가는 아머게이지 깎기가 힘들고 시간부족에 걸릴수도 있으므로 접근/회피를 어느정도 할 수밖에 없다.

6.3. 레이드

6.4. 섬멸

소울웨폰은 강화할수있는 유일한곳

7. 과금요소

7.1. 상점

7.2. 효율적 과금

8. 장/단점

8.1. 장점

1. 좋은 퀄리티
콘솔 ARPG로 내도 손색없을 정도로 그래픽, 캐릭디자인, 스토리, 게임시스템 구성 등 종합적으로 상당히 신경을 많이 쓴 티가 난다.

2. 적은 과금유도
현재 유저들이 오히려 '과금하게 해달라'라고 할 정도로 과금유도가 없고, 반대급부로 과금혜택이 거의 없는 게임이다.

우선 타 모바일 게임에 비해 가장 차별화된 것은 소환이다. 보통 모바일 게임에 소환이 있으면 이게 주력 과금모델(BM)이자 과금유도 장치이다. 그런데 코레류 게임처럼 인게임내 자원으로만 소환을 할 수 있다. 뽑기에 필요한 에테르는 스테이지를 돌면서 카르마를 정화하는 방법으로'만' 얻을 수 있다. 소환권으로도 뽑을 수 있고 과금패키지에 소환권이 있는 것도 있지만 에테르나 소환권을 시드로 판매하지는 않는다. 또한, 애초에 소환에서 장비가 나올 확률이 드롭확률에 비견될 정도로 낮아서 큰 의미가 없다.

이러한 상황에서 시드의 이용성이 레이드나 섬멸 입장권이나 소모품 구매이며 그마저도 일일제한이 있어 시드사용량에도 한계가 있고, 이들은 굳이 시드를 안써도 게임하는 것에 있어 지장이 없는 상태이다. 그 외에 장비강화를 위한 강화석이나 강화실패를 방지하는 가루 구매도 추천된다.

물론 에픽장비의 드롭율을 생각하면 초반 과금을 통해 에픽장비를 곧장 다 맞추고 유니크 장비 파밍 지역까지 빠르게 메인퀘스트를 뚫어서 유니크 장비 파밍단계로 곧장 진입이 가능하다는 장점이 있으나 어차피 천천히 하다보면 에픽장비를 얻어갈수 있기에, 사실상 에픽무기 2000시드 상자 하나 말고는 과금유도를 한다고 보긴 어렵다.

8.2. 단점

1. 과도하게 높은 스테이지 및 파밍 난이도
ARPG 장르 특성상 스테이지 난이도가 높은 것이 단점이라고 보긴 어려울 수 있지만, 모바일 ARPG에서는 가히 최고수준의 난이도를 보여준다.

게임 영상을 보면 알겠지만 일단 회복물약 및 컨티뉴가 아예 불가한데다 장판 등 패턴을 피하기 위한 힌트가 전무하고 일반 몬스터들부터도 패턴이 상당히 어려운 편이며 데미지가 엄청나다. 보스몬스터는 기본적으로 슈퍼아머이고, 두세방을 재수없게 맞거나 크리티컬을 받으면 한두방에도 풀피상태에서 죽을수 있다. 그 상황에 시간제한도 있어 회피적인 방법으로만 클리어하는 것도 한계가 있다. 그러다보니 일부 난이도가 높게 설정된 메인퀘스트(특히 41, 61) 엄청난 오버스펙이 아닌 한 컨트롤을 제대로 하지 않으면 스테이지 클리어가 쉽지 않다.

단순히 스테이지 난이도만 높으면 모르지만 기본적인 스펙을 갖추기 위한 파밍난이도도 극악이다 보니 결국 전체적인 진행속도가 느리게 될 수밖에 없고 이 때문에 컨텐츠를 다 열기도 전에 게임을 접어버리는 유저들이 많다.

다만 지속적인 패치로 메인퀘스트에서 초반 무기/상의 레어템 지급이 되는 등 초반 부분의 난이도가 상당히 감소하였으며, 2막 3장 이후에는 난이도가 크게 어렵지 않다.

2. 제한된 컨텐츠
2019년 12월 기준으로 출시되고 나서 컨텐츠 업데이트가 사실상 전무한 상태이고 메인퀘스트 클리어 이후에 실질적으로 즐길 만한 컨텐츠가 레이드밖에 없다. 그마저도 유저수 부족으로 인해 매칭이 쉽지 않은 상태이다. 다만 아직 출시 초반부이고 회사 상황 개선의 여지가 보이는 상태이므로 향후 상황을 지켜봐야 하는 문제이기는 하다.

9. 업데이트 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마기아 : 카르마 사가/업데이트 내역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 사건/사고

1. 업적 및 레이드 보상 하향조정 및 월정액 제거 논란
2019년 11월 27일 업적 및 레이드 보상이 하향조정되었다. 이전에는 업적 보상이 시드인 경우가 많아 타 캐릭을 키우면서 업적보상으로 시드 수급이 가능했으나 현재는 업적보상에서 시드가 거의 사라져 그러지 못한다. 또한, 레이드 보상에서도 시드 획득이 하향되었다. 다만 레이드 보상의 경우에는 이전이 과도하게 좋았고 현재 수준이 적절하다는 의견이 있다.

또한 월정액 구매가 불가능해졌다는 논란이 있었으나 이는 사실무근으로 밝혀졌다.

2. 카페 운영방침 개정 논란
2019년 12월 12일 카페 운영방침이 개정되었는데 내용을 보면 제재가 너무 고압적이고 유저와의 소통을 안하겠다는 의미로 보이는 내용들도 있는 등 이에 대한 유저들의 불만이 있는 상태이다.