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최근 수정 시각 : 2024-10-27 11:52:35

링 피트 어드벤처

링 피트에서 넘어옴
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링 피트 어드벤처
Ring Fit Adventure
파일:링피트어드벤쳐.jpg
<colbgcolor=#ff8e00><colcolor=white> 개발 / 유통 닌텐도 | 1-UP 스튜디오
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 피트니스 어드벤처
플레이 인원수 1명
발매일 파일:세계 지도.svg 2019년 10월 18일
파일:대만 국기.svg 2019년 10월 31일
한국어 지원 자막 / 음성 한국어화
판매량 1,538만 장 (2023. 3. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본) 파일:홈페이지 아이콘.svg (북미)

1. 개요2. 링콘(Ring-Con)과 레그 스트랩3. 게임 모드
3.1. 어드벤처 모드3.2. 퀵 플레이 모드3.3. 커스텀 모드3.4. 멀티 모드3.5. 리듬 게임 모드
4. 스토리(어드벤처 모드 한정)5. 등장인물6. 등장 몬스터7. 어드벤처8. 피트 스킬9. 아이템10. 미니게임11. 토막 지식 리스트12. 패치 내역
12.1. 1.2.0 업데이트
13. 평가14. 팁15. 기타16. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요


캡션

2019년 9월 6일, TGS 2019를 앞두고 닌텐도에서 새로운 주변기기가 있는 티저 영상을 공개했다. 그 후 12일 도쿄 게임쇼에서 이 주변기기가 사용되는 게임인 "링 피트 어드벤처"를 공개했다. Wii Fit를 잇는 닌텐도의 피트니스 게임으로 어드벤처 장르와 결합한 것이 특징이다. 희망 소비자 가격은 84,800원으로, 패키지에는 플레이에 필요한 주변기기인 '링콘'과 '레그 스트랩'이 함께 동봉되어 있다.

2. 링콘(Ring-Con)과 레그 스트랩

파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg 파일:Nintendo Switch 로고 가로형 화이트.svg
공식 컨트롤러

Joy-Con · Pro-Con · Toy-Con · Ring-Con
클래식 게임 전용 컨트롤러

파일:링콘.jpg
Ring-Con

링콘은 탄성이 있는 섬유 강화 플라스틱 소재로 되어있는 직경 30cm 정도의 원형 고리형태 컨트롤러로, 여기에 조이콘(R)을 장착해서 팔 센서로 활용한다. 정밀한 힘 센서가 탑재되어 있어 조이고 당기는 움직임을 인식할 수 있다. 또한, 링콘과 레그 스트랩에 장착된 조이콘의 가속도 센서와 자이로 센서를 이용해 각 신체 부위의 움직임을 게임에 반영할 수 있다.

레그 스트랩은 직경 60cm 정도의 벨크로 탈착식 허벅지 밴드로, 여기에 조이콘(L)을 넣어서 허벅지 센서로 활용한다. 최대 100cm 정도까지 늘어나서 고도비만인 사람도 아슬아슬하게 착용할 수 있다. 만약 허벅지에 맞지 않는 경우에는 직접 고무밴드와 벨크로를 구해서 연장하는 방법이 있겠다. 고무밴드다 보니 운동으로 흘러내리기 쉬우므로 되도록 꽉 조이는 것이 좋다.

조이콘의 내구성 문제가 수면 위로 오르면서 링콘 역시 내구성이 떨어지는 것이 아니냐는 우려가 있지만 링콘은 필라테스 링이라는 운동 기구를 모티브로 한 주변기기이며, 여러 사람들이 당기거나 인위적으로 자르지 않는 이상 제아무리 힘이 좋은 사람이라도 혼자서 당긴다고 찢기거나 모양이 틀어질 일은 별로 없다.[1] 다만, 링콘 상단에 있는 조이콘 장착부는 일반 플라스틱으로 되어있어 충격을 받으면 충분히 손상될 수 있다.

현재 한국에서는 아직 주변기기를 별도로 판매하지 않지만 일본에서는 공식 부품 판매 사이트에서 별도로 판매하고 있다. 링콘 본체는 4950엔, 링콘 좌우에 장착하는 그립은 660엔(1개 가격), 레그 스트랩은 1100엔으로 굉장히 비싼데, 다 합치면 주변기기 가격만 7370엔으로, 게임이 동봉된 패키지 가격인 약 8800엔에 근접하는 수준이다.[2] 링콘을 제외한 그립이나 레그 스트랩은 별다른 기술력이 필요한 제품이 아니기에 저렴한 짝퉁으로 대체한다 해도 링콘 자체가 워낙 비싸기 때문에 웬만한 패키지게임 가격은 된다.

그리고 엄청난 인기에 힘입어 짝퉁이 우후죽순 생겨나고 있다. 링콘 짝퉁은 레그 스트랩 + 링콘 그립 풀세트로 약 43달러, 레그 스트랩은 약 5달러, 레그 스트랩 + 링콘 그립 세트는 약 7~8달러로 형성되어 있다. 링콘 짝퉁은 배송비까지 포함하면 약 50달러라서 부담이 꽤 있는 편이다.

정확한 오피셜 수치는 찾을 수 없지만 미는 힘은 약 20kg, 당기는 힘은 40kg까지도 문제없이 버틸 수 있으며, 링콘을 완전히 고장내려면 이보다 훨씬 강한 힘이 필요할 것이다.[3]

링콘 그립과 레그 스트랩은 세탁할 수 있다.[4]

3. 게임 모드

3.1. 어드벤처 모드

파일:링핏조깅.jpg 파일:링핏사일런트.jpg 파일:링핏글라이딩.jpg

어드벤처 모드는 우연히 링을 건드려 봉인이 풀린 드래고로부터 세계를 구하기 위해 모험을 떠나는 것으로 시작된다. 플레이어가 실제로 걷거나 달리는 동작을 취하면 주인공도 앞으로 나아간다. 층간소음을 방지하기 위한 사일런트 모드에서는 허벅지를 들어올리지 않고 무릎을 굽혔다 펴는 것으로 전진할 수 있다.[5][6] 링콘을 조여서 공기포를 발사할 수 있는데, 이를 이용해 코스 주변의 상자를 맞춰서 코인을 획득하거나 링콘을 아래로 내린 채로 발사해서 장애물을 뛰어넘을 수 있다. 반대로 링콘을 당기면 코인과 아이템을 빨아들일 수 있다. 코스는 조깅만 있는 것은 아니고 노를 젓거나, 하늘을 날거나, 코스터를 타며 진행하기도 한다.

파일:링핏전투.jpg 파일:링핏피트스킬.jpg 파일:링핏가드.jpg

이렇게 앞으로 전진하다가 몬스터와 조우하면 전투가 시작된다. 턴제 방식으로, 실제 운동을 통한 피트 스킬로 적을 공격한다. 피트 스킬은 총 43개가 존재하며, 팔 운동, 복부 운동, 다리 운동, 요가로 구분된다. 월드 2를 클리어한 이후부터는 공격하고자 하는 적의 색과 같은 색의 피트 스킬로 공격하면 추가 피해를 입힐 수 있다. 적의 공격은 링콘을 복부에 대고 조인 상태를 유지하는 복근 가드로 방어할 수 있다.[7] 전투 중 운동량과 처치한 적에 따라 엑서사이즈 포인트(EXercise Point)[8]를 얻는데, 이것으로 레벨업을 하면 피트 스킬을 자동으로 습득하거나 하트 최대치가 늘어난다. 40레벨 이후부터는 레벨업과 함께 스킬 포인트를 얻을 수 있는데, 스킬 포인트와 코인으로 주인공의 능력을 강화하거나 피트 스킬을 습득할 수 있다.

월드에는 타운도 있다. 주민들이 의뢰한 타운 미션을 완료하면 코인과 아이템도 얻을 수 있으며, 이것으로 스무디, 스무디 재료, 의상을 살 수 있다.

어드벤처 모드의 총 플레이 타임은 하루 30분씩 90일간의 분량이라고 한다. 플레이 타임은 운동을 시작할 때마다 자동적으로 체크해 주지만 보통 실제 운동 시간을 체크할 때 중간중간 쉬는 시간까지 포함하는 것과 다르게 오로지 운동한 시간만 플레이 타임으로 인정된다.[9] 즉, 좌측 하단에 적혀있는 플레이 타임에 비해 실제 플레이 시간은 훨씬 길다.

어드벤처 모드는 제 1회차인 메인과 2회차인 엑스트라, 마지막 3회차 마스터 모드로 모두 3개의 월드로 구성되어 있다. 제 1회차인 메인 스토리 모드는 월드 23까지 구성되어 있으며, 전부 클리어하면 제 2회차인 엑스트라 모드인 월드 24~46까지 개방된다. 그리고 엑스트라 모드까지 클리어하면 최종 3회차 마스터 모드인 월드 47~69가 개방된다. 엑스트라/마스터 모드의 기본적인 맵 구성은 어드벤처 모드와 일치하고, 차이점은 난이도, 세부 구성, 대사 정도가 있다. 초기 클리어자의 메인 스토리 클리어에 순수 운동 시간이 약 20시간 초반 정도로 잡히는 것을 볼 때 상술한 30분씩 90일 분량(45시간)은 중간 휴식을 포함한 실제 총 운동 시간 기준으로 메인 스토리만 클리어한 기준인 것으로 보인다.[10]

피트 스킬은 운동 명칭에 숫자가 붙으면서 공격력이 높아진다. 대기 턴은 유지되거나 길어지는데, 예외적으로 4는 대기 턴이 사라지며 위력은 3과 똑같다.

어드벤처 시작 시 다이나믹 스트레칭을, 종료 시 스태틱 스트레칭을 진행할 수 있다. 운동 전 가볍게 몸을 푸는 다이나믹 스트레칭은 무릎 들기 스트레칭-발꿈치 들기 스트레칭-등 펴기 스트레칭-옆구리 스트레칭 순으로 진행하며, 완료 시 소정의 EXP[11]를 얻을 수 있다. 운동 이후 쉬면서 긴장된 몸을 풀어주는 스태틱 스트레칭은 날짜와 그 날 주로 진행한 운동에 따라 종류와 순서가 변경되며, 별도의 EXP 획득은 없다.

마스터 모드까지 모두 클리어하면 도감이나 칭호를 위해 어드벤처를 계속 해도 좋고 커스텀으로 자기가 원하는 운동을 맞춤으로 만들어서 해도 좋다. 물론 커스텀으로 가도 운동 횟수는 누적되니 커스텀을 통해 칭호를 모아도 된다.

3.2. 퀵 플레이 모드

파일:링핏심플.png 파일:링핏미니게임.png 파일:링핏세트메뉴.jpg

퀵 플레이 모드에는 부위별 핀포인트 운동을 하는 심플, 게임을 통한 다양한 부위의 운동이 가능한 미니게임,[12] 테마별로 피트 스킬로 구성된 운동을 연속으로 하는 세트 메뉴[13]가 존재한다.

3.3. 커스텀 모드

커스텀 모드에서는 심플 게임의 운동을 제외한 모든 운동을 최대 10종까지 원하는 대로 조합해서 연속으로 플레이할 수 있다. 물론 같은 운동을 연속으로 할 수도 있으며 모두 22개를 자기 마음대로 만들어서 자유롭게 할 수 있다.

경우에 따라 운동 횟수도 조절할 수 있다.

3.4. 멀티 모드

멀티 모드에서는 조이콘이 스위치와 연결 되어있지 않을 때 링콘을 조이거나 당기는 운동을 해서 보너스를 받을 수 있다.[14] 보너스는 1인당 1일 1회, 500회분까지만 받을 수 있으며, 1회 당 3EXP 및 1코인으로 환산되고 스무디, 스무디 재료 등도 얻을 수 있다. 이 보너스는 친구와 주고받을 수도 있으며, 친구에게도 1일 1회만 보낼 수 있지만 각 친구별로 적용되는 제한이기 때문에 친구가 많으면 그만큼 많이 보낼 수 있다. 받을 때도 각 친구별로 제한이 있으므로 서로 다른 사람에게 선물받으면 하루에도 보너스를 여러 번 받을 수도 있다. 그러나 최대 500회까지 횟수를 달성하고 나면 보너스를 소모하기 전까지는 횟수가 차지 않아서 500회를 달성할 때마다 계속 게임을 켜서 소모해야 한다는 단점이 있다.

3.5. 리듬 게임 모드

파일:링핏리듬게임1.png 파일:링핏리듬게임2.png 파일:링핏리듬게임3.jpg

1.2.0 업데이트로 추가된 리듬 게임 모드에서는 리듬 게임을 즐길 수 있다. 녹색 원이 올 때는 링콘을 그대로 통과시키고, 분홍색 원이 올 때는 링콘을 조이고 통과시키고, 파란색 원이 올 때는 링콘을 당기고 통과시키면 된다. 긴 분홍색 원이 올 때는 링콘을 조이고 원이 다 지나갈 때까지 링콘을 조이고, 긴 파란색 원이 올 때는 링콘을 당기고 원이 다 지나갈 때까지 링콘을 당기면 된다. 그리고 주위에 동그랗게 점선이 있는 분홍색 원이 올 땐 연속으로 링콘을 조이면 된다. 원은 양옆으로도 오는데, 이 경우 링콘을 좌우로 돌리면 된다. 아래쪽을 가리키는 화살표가 있는 거대한 회색 판이 플레이어 얼굴 쪽으로 오고 원들이 아래로 지나가기도 하는데, 이 경우 스쿼트 자세를 유지하면 된다.[15]

4. 스토리(어드벤처 모드 한정)

우연히 이세계 전이에 휘말려 이세계에 오게 된 주인공(편의상 트레이너라 부르자)은 우연히 한 링에서 들리는 의문의 목소리를 듣고 링을 건드린다.

이 과정에서 봉인이 풀려 나타난 존재는 거대한 검은 드래곤 수인! 드래곤은 자신을 풀어준 트레이너를 비웃으며 어디론가 날아가고 링은 트레이너에게 "당신을 꼬드긴 저 드래곤은 내 친구였던 드래고야. 원래는 아주 착한 친구였는데 어둠의 오로라에 휘말린 뒤 저렇게 사악해져 버렸어."라고 자초지종을 설명한다.

드래고를 막기 위해서는 링과 함께 드래고를 찾아 떠나야 한다. 과연 트레이너와 링은 드래고의 안에 있는 어둠을 지우고 드래고를 구할 수 있을까?

5. 등장인물

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6. 등장 몬스터

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7. 어드벤처

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8. 피트 스킬

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9. 아이템

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10. 미니게임

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11. 토막 지식 리스트

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12. 패치 내역

12.1. 1.2.0 업데이트

2020년 3월 26일에 업데이트되었다. 상세 정보

13. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/switch/ring-fit-adventure|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/ring-fit-adventure/user-reviews|
8.6
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/8433/ring-fit-adventure| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8433/ring-fit-adventure| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8433/ring-fit-adventure| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


발매 직후 메타스코어는 75점이었지만 이후 꾸준히 상승하고 있으며, 유저 평가도 상당히 좋다.

운동과 재미의 중간 지점을 잘 잡은 편으로, 보통 이러한 스포츠 및 헬스 게임의 경우 재미를 포기하고 운동에 집중하거나 너무 재미를 위해 운동성을 포기하는 경우가 많은데, 그 중간을 적절하게 잘 섞어놓았다. 이런 류의 게임에서 제일 중요한 운동 효과는 확실하다는 평이다. 정확히는 운동에 집중한 게임이다 보니 운동을 위해 구입한 유저들에게는 호평을 받고 있지만 게임성을 기대하고 구입한 사람들에게는 조금 애매한 평가를 받고 있다.

맥박 체크의 경우 조이콘의 한계 탓인지 정밀성이 다소 떨어지는 편이며,[16] 보편적인 헬스 지식들을 알려주기도 하는데, 간혹 미묘하게 어긋난 지식을 알려주기도 하지만 크게 신경쓸 필요는 없는 편이다.

운동으로서만 볼 때의 단점은 일단 등 운동이 상대적으로 등한시된다는 지적을 받는다. 스쿼트나 의자 자세로 단련되는 하체는 말할 것도 없고, 링콘을 조이는 운동이 많아 가슴 운동도 어드벤처 모드 진행 시 상당히 많이 되며, 심지어 삼각근, 복근 운동도 가끔 있는데, 링을 당기는 운동은 생각보다 적어 균형 잡힌 운동을 위해서는 등 운동을 신경써서 포함시키거나 별도로 챙겨서 해야 한다. 또한, 운동 부하 레벨 설정이 일률적이기 때문에 부위별 운동이나 개별로 부하를 세팅할 수 없다. 예를 들면 코어 근육이 유달리 약한 사람이 전반적으로는 고부하(최대 레벨인 30에 근접한다.)가 적합해서 단련하고 있는 경우 플랭크 같은 고강도 운동에는 유달리 억! 소리가 나올 만큼 힘들게 될 확률이 높은데, 이를 설정적으로 낮출 수가 없으며 중간에 그만둘 수도 없다. 다른 시각으로 보면 어떻게든 극복한다면 그 약한 부위도 그만큼 빨리 끌어올릴 수 있겠지만.

그리고 스쿼트처럼 잘못된 자세로 수행했을 때 부상 위험이 있는 동작에 대한 안내가 다소 부족하고, 스쿼트에 대한 가이드가 서양인의 체형을 기준으로 한 가이드라인이라는 지적이 있다. 그렇기에 잘못된 자세로 횟수만 채우는 운동을 하게 될 가능성이 있다. 무릎 등에 통증이 느껴질 경우에는 해당 동작에 대한 주의사항을 숙지하는 것이 좋다. 또한, 앉아서 무릎 당기기나 플랭크 같은 동작은 압력 분산에 도움이 되는 근육이나 지방조직이 없는 꼬리뼈와 팔꿈치로 하중을 지지하게 되는데, 이때 큰 통증이나 부상, 조이콘(L)의 고장 등을 유발할 수 있다. 요가매트나 매우 푹신한 방석(얇은 방석 말고) 등을 이용하면 통증과 부상 예방에 도움이 되고, 달리는 동작을 할 때의 층간소음 완화도 어느 정도 기대할 수 있다. 특히 이 게임의 복근운동들이 대부분 누워서 엉덩이 부분으로 신체 하중을 버티는 자세를 기본자세로 잡고 동작을 하는 것들이 많다. 그렇기에 두껍고 푹신한 방석은 필수적으로 필요하며 게임에서도 앉아서 무릎 당기기 같은 운동을 할때는 딱딱한 바닥에서 하면 안좋다고 알려준다.

게임으로서만 볼 때의 단점은 어드벤처 모드의 내용은 매우 단순한 스토리의 이세계물이라 호불호가 조금 갈리며, 똑같은 맵을 여러 번씩 우려먹기 때문에 반복적이라고 느낄 수 있다. 그러나 스토리에 그리 큰 비중을 두지 않는 기능성 게임으로 만들어졌기 때문에 큰 단점은 아니다. 하지만 몇몇 미니게임이 조작이 너무 어렵거나 직관성이 없다는 단점도 있다. 다행히 스토리를 진행하며 반드시 클리어해야 하는 미니게임의 경우 로보에게 50코인을 주면 클리어한 것으로 인정된다.

그리고 게임으로서 큰 문제로 복부 스킬이 지나치게 많을 뿐만 아니라 팔 스킬과 요가 스킬의 능력치가 복부 스킬과 다리 스킬보다 뒤쳐지는 경우가 많아 팔 운동과 요가가 상대적으로 등한시된다.

12년 전 Wii로 출시된 Wii Fit와 비교되고 있는데, Wii Fit가 많은 사람들에게 Wii를 헬스 기기로 인식시킬 정도로 센세이션한 반응을 불러왔지만 재미나 운동 효과에 대해서는 다소 미흡하다는 평가도 있었다. 이후 닌텐도는 Wii Fit의 후속작으로 Wii Fit Plus와 Wii Fit U를 내놓으면서 피트니스 라인업을 포기하지 않았고, Wii U가 한창 부진할 때 차기 사업으로 건강 사업을 언급했을 정도로 피트니스 게임에 대한 열망을 드러냈었다. Wii Fit 같은 피트니스 게임에 어드벤처 장르를 끼워넣으면서 동기부여를 발전시켰다고 볼 수 있다. 후술하겠지만 Wii Fit 디렉터가 참여한 게임이라 사실상 후속작이라고 봐도 무방하다.

판매량은 초기에는 물량 부족의 여파로 다소 부진했지만 2020년 연말에 다시 홍보를 진행한 결과 2020년 4분기까지 총 868만 장을 팔았을 정도로 흥행에도 성공했다. 특히 2021년에 열린 제 3/4분기 결산 설명회에서는 중국 본토 시장에서 기능성 게임이라는 점으로 본체 견인 효과도 봤다고 언급했다.

2021년 3월 31일 기준으로 1,011만 장이 판매되며 1,000만 장 돌파에 성공한 스위치 타이틀이 되었다.

14.

15. 기타

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16. 관련 문서




[1] 최근에 링콘의 모양이 틀어져서 A/S를 받게 된 사례가 발생하고 있는데, 아예 링콘을 새로 교체받아야 하기 때문에 비용이 링콘을 새로 사는 것과 맞먹는 수준이다. [2] 닌텐도 공식샵은 할인되지 않지만 쇼핑몰에서는 기본적으로 정가보다 저렴하게 팔기 때문에 사실상 주변기기를 풀세트로 구비할 것이라면 그냥 패키지를 하나 더 사는 것이 낫다. [3] 다만, 미는 힘은 최대한으로 밀어서 서로 닿게 해도 문제없으므로 통상적으로 사용해서 고장날 일은 없다. 실제로 수치상 100%의 힘으로 밀고 당기는 데 많은 힘을 써야 하는 것을 알 수 있다. [4] 링콘 그립은 벨크로가 붙어있어서 때낼 수 있다! [5] 기본적으로 가벼운 스쿼트에 가까운 자세다 보니 일반 모드에서 걷기에 해당하는 동작도 사일런트 모드에서는 난이도가 조금 있는 편이다. 특히 계단을 오르거나 늪을 지날 때는 아예 진짜 스쿼트처럼 해야 한다. 층간소음에 상관없이 운동이 목적이라면 그냥 사일런트 모드로 하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. [6] 퀵 플레이 모드와 커스텀 모드에서도 적용되지만 적용하기 위해서는 어드벤처 모드에서 미리 적용시켜 두거나 커스텀 모드에서 유저를 선택한 뒤 설정 창에서 바꿔야 한다. [7] 복근 가드는 데미지만 줄일 뿐, 완전히 방어되는 것은 아니므로 보스를 상대할 때는 회복 스킬이나 회복 스무디를 꼭 챙겨가야 한다. 하지만 후반에 피트 스킬 습득을 통해 확률적으로 데미지를 입지 않게 할 수 있다. 드물게 보스 계열과 전투를 하게 되면 기존 복근 가드에서 스쿼트를 추가한 슈퍼 복근 가드를 쓰게 되는 경우가 있다. [8] 일반적인 RPG에서 사용되는 경험치의 줄임말인 EXperience Point가 아니다. 일종의 언어유희이다. [9] 예를 들어 1분 플레이하고 30초 쉬는 식으로 4세트를 한다면 보통 총 운동 시간은 6분을 한 것으로 보지만 링 피트 어드벤처는 4분으로 나온다. [10] 초기 클리어자들은 빠른 클리어를 위해 운동 부하를 자신의 체력보다 대폭 낮추고 하루에도 몇 시간씩 진행하기 때문에 일반적인 부하로 23월드까지 진행하는 시간은 20시간보다는 훨씬 길다고 봐야 한다. [11] 49레벨까지 150EXP, 50레벨부터 300EXP [12] 어드벤처 모드의 게임 짐에도 등장하며, B랭크 이상 달성 시 보너스로 코인과 아이템을, A랭크 이상 달성 시 칭호를 얻을 수 있다. 타운 미션에도 일정 점수 이상으로 클리어하는 미션이 있으며 특정 코인을 얻지 않거나 실수 없이 클리어하는 미션도 있다. [13] 어드벤처 모드의 피트니스 짐에 등장하며, B랭크 이상 달성 시 보너스가 지급된다. 타운 미션에도 일정 점수 이상으로 클리어하는 미션이 있다. [14] 슬립 모드 상태로 링콘에 조이콘(R)을 장착하고 스틱을 누르면 플레이어 램프가 4개 모두 점등되며, 링콘을 조이거나 당길 때마다 HD 진동 효과음이 난다. 효과음은 조일 때 나는 소리와 당길 때 나는 소리가 다르며, 100회마다 특수 효과음이 나온다. 500회를 달성하면 축하 효과음과 함께 자동으로 조이콘이 꺼지며, 정산하기 전까지 다시 스틱을 눌러서 켜면 효과음과 함께 바로 꺼진다. [15] 초급과 상급에서는 링이 "스쿼트!"라고 말해준다. [16] 게임 소개 영상에서도 측정된 맥박은 대략적인 수치이며 의료용은 아님을 명시하고 있다. 그것도 그렇지만 의료용이 아니라고 쓰지 않는 행위는 위법 행위이다. 심박 측정 기구를 병행하는 영상들을 참조하면 측정 기구와 맥박 체크는 어느 정도 유사하게 나오지만 크게는 5~10 정도의 차이가 난다. [17] 닌텐도 스위치의 제너럴 디렉터를 겸하고 있다. 첫 입사 당시 마리오 아티스트: 폴리곤 스튜디오에서 사운드 봄버라는 간단한 미니게임을 제작했는데, 그 미니게임의 컨셉이 훗날 메이드 인 와리오 시리즈가 제작되는 계기가 되었다. 본인은 이후 두뇌 트레이닝 시리즈, Wii의 사진 채널, 뉴스 채널, 날씨 채널, 닌텐도 3DS 엇갈림 Mii 광장, AR 게임즈의 디렉터를 맡았다. [18] 스쿼트, 백 푸쉬, 링콘 위 당기기 코스터에서 코인 버드가 등장한 적이 있다. [돈빼앗김] 30이상 500이하 [돈빼앗김] [21] 좁은 스위치 화면으로 한다면 운동 스킬이야 동작을 외워서 소리로 지시를 따르면서 한다면 된다지만 필드의 아이템 얻기, 미니게임 등의 난이도는 엄청 올라간다. [22] 아프리카TV 카카오TV의 경우 닌텐도 측에서 방송을 통한 수익창출을 허용한 플랫폼에 포함되지 않아 플레이하기 힘들다. [23] 예를 들어 버추얼 유튜버 회사 hololive 프로덕션 소속 버튜버들은 호시마치 스이세이를 제외하면 본능적으로 힘들어하는 모습을 볼 수 있다. 이어폰, 헤드셋 필수. [24] 평균 클리어 시간을 알려주는 사이트 Howlongtobeat에 따르면 스토리만 밀어도 최소 34시간 걸린다. [25] 맨몸 스쿼트 구간에서 자극을 위해 제르셔 스쿼트로 진행하는 영상이다. 제르셔 스쿼트 자체가 중량 올리기 상당히 힘든 운동인데, 거기다가 게임 내용은 내려간 상태에서 1~2초간 버티는 정지 스쿼트... 바벨 무게는 50kg정도로 보인다. [26] 물론 빡빡한 스케줄을 감안할 필요는 있으며 복장도 청바지에 두꺼운 옷 이라는 운동하기 엄청 힘든 조합으로 플레이 한 점도 있다. [27] 소드 실드의 경우 더 잘 팔리더라도 포켓몬스터라는 네임밸류의 기대치가 그만큼 높기 때문에 기본 생산량부터 단위가 달라서 품귀현상이 벌어지지 않는다. 링콘과 레그 스트랩이라는 현물이 무조건 필요해서 일본 외에는 e샵판매가 이루어지지 않는다는 점도 크다. [28] 보통 무산소 운동은 무게를 올려서 부하를 올리는 반면, 링 피트 어드벤처는 세트 당 횟수만 무지막지하게 늘어난다. 대신 근력과 벌크 발달을 위해 고중량 저반복 위주로 운동하던 이들에게는 상대적으로 미흡해지는 근지구력을 키우는 데 도움이 되는 측면은 있다. 스쿼트를 예로 들면 고중량 하는 이들은 1세트에 많아야 10회 전후 반복을 할 텐데, 링 피트 어드벤처 고난도에서는 시작부터 37개를 시킨다. 전반부에서는 매번 앉은 상태로 5초 가량을 버티면서 일어나야 하며, 마무리 부분에서는 이런 상태에서 페이스업을 해서 빠른 반복을 강요해 근육의 피로를 유발한다. [29] 1/4 같지만 1/8조각으로 나누어져 있다. [30] 2020년 1월 15일 기준으로 국내 스트리머 중 엔딩을 본 사람은 7명뿐이며, 2019년 11월 6일 기준으로 유튜브에 엔딩이 올라왔다. 하지만 엑스트라 월드가 존재한다는 것이 확인되면서 완전한 끝은 아니게 되었다. 게다가 엑스트라 스테이지 끝에 도달한 영상이 올라왔는데, 이마저도 완전한 끝이 아니라 마스터 스테이지까지 존재한다는 것이 확인되었다. [31] 굳이 링 피트 어드벤처가 아니더라도 피트니스 게임, VR 게임 등 적극적인 신체 활동을 요구하는 게임에는 전부 게임 중독 방지(물리)와 게임불감증(물리)가 적용된다. 게임을 하기 전에 몸을 풀고 하라는 말이 괜히 있는 것이 아니다. [32] 정확히 말하면 미브리씨가 아니다. [33] 배경 이미지라서 움직이지는 않는다. [34] 이는 Wii Fit 관련 인터뷰에서 미야모토 시게루가 Wii Fit에 더빙을 넣은 이유로 특별히 언급한 사항이다.