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최근 수정 시각 : 2024-09-27 19:42:32

리틀 노아

리틀 노아
파일:little_noah_ico.png
개발 Blaze Games
유통 Cygames[1]
플랫폼 iOS / 안드로이드
출시일 2015년 2월 12일(Android)
2015년 3월 4일(iOS)
장르 실시간 전략게임
링크 홈페이지 (BGM 있음)
다운로드 App Store Google Play
1. 개요2. 특징3. 세계관4. 등장인물
4.1. 노아4.2. ???
5. 캐릭터
5.1. 강화 및 진화5.2. 파티 편성5.3. 컨텐츠 별 추천 캐릭터 유형
6. 아니마7. 시설8. 배틀
8.1. 대인전
8.1.1. 크라운
8.2. 퀘스트8.3. 이벤트8.4. 유니온 레이드8.5. 4인협력
9. 소설10. 서비스 종료11. 리틀 노아: 낙원의 후계자12. 관련링크

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1. 개요

공식 프로모션 무비

일본의 Cygames의 자회사인, Blaze Games가 개발한 실시간 전략게임. 글로벌판의 이름은 배틀 챔스(Battle Champs).
2.72 버전 패치와 함께 글로벌판 운영이 시작되어 다국어(한국어 미지원)를 지원하며, 국내에서도 다운로드 및 플레이가 가능하였으나, 장기간의 방치로 인하여 유저 이탈이 지속, 2018년 11월 결국 서비스 종료 공지가 내걸렸다.

2. 특징

기본적인 전투 방식과 같은 시스템은 클래시 오브 클랜과 같다. 하지만 단순한 카피캣수준이 아니라, 자체적인 요소를 여럿 추가해서 다른 색을 가진 게임이 되었다.
예로 거대 유닛인 아니마, 레이드 보스전 등등 차별화된 요소가 많다. 하지만 메인(마을) 화면을 보면 똑같다. 버튼이나 메뉴 배치도 같아서 조금만 떨어져서 보면 구분할 수 없다.
파일:external/cdn.wiki.denfaminicogamer.jp/full_upload.jpg
<마스터 클레리> 의 캐릭터 디자인
캐릭터 디자인은 파이널 판타지등으로 유명한 요시다 아키히코가 맡았다. 클레이메이션 느낌이 나는 캐릭터들이 특징.

Cygames의 혜자스런 운영으로 유저의 노가다는 필요치 않다. 가챠시스템이 없다!

캐릭터, 자원 등을 구입할 수 있는 '루비'라는 현질용 자원이 있지만, 게임 내에서 이런저런 방법으로 모을 수 있어, 현질의 압박은 거의 없다.
루비를 모아서 처음 시작 시 기간 한정으로 판매하는 중급유닛 패키지(500루비)를 사거나, 이 악물고 2,000~3,000루비를 모아 매일 바뀌는 고급유닛 패키지를 좋은 캐릭터가 나올 때까지 기다려 구입할 수도 있다. 루비는 그런데 쓰는 게 아니라, 한정판매로 나오는 노아 의상의 구입이나, 이벤트 한정 유닛 혹은 선행 발매되는[2] 신규 캐릭터를 사는 데 주로 사용된다. 루비를 한화로 구입할 경우 상당한 비용이 깨지기 때문에 결제 시 주의를 기울이자.

결론적으로, 완성도 높고 오래 즐길만한 게임이다.

여담으로 게임 BGM 작곡가는 택틱스 오우거, 파이널 판타지 택틱스 등으로 유명한 사키모토 히토시다.

3. 세계관

연금국가 마나셀리스 왕국.
왕가의 비호 하에, 연금술이 발달한 이 나라에서는 1년에 한번씩 세계 제일의 연금술사를 결정하는 대회가 열린다.
「마나셀리스 토너먼트」
우승하면 마나셀리스 왕가가 어떤 소원이라도 들어준다는 이 대회에는 부, 명예, 권력을 추구하는 전세계의 유능한 연금술사들이 모인다.
하늘을 나는 고대병기 「방주」를 몰며 연금술로 만들어낸 「캐릭터」를 소환하는 근원의 힘인 「마나」의 경쟁.
여기에 한 어린 연금술사가 있다. 이름은 「노아」.
14세의 나이에 선택받은 일부의 사람들밖에 다룰 수 없다는 정령의 힘을 빌린 연금술인 「연정술(錬精術)」을 습득하고, 세계최연소의 「연정술사(아니마)」가 된 소녀.
어린 나이임에도 압도적인 재능을 가진 그녀는 자신의 소원을 이루기 위해 마나셀리스 토너먼트에 참가한다.
노아의 방주의 관리자인 「당신」과 함께….

4. 등장인물

4.1. 노아

파일:external/littlenoah.jp/noah-image.png
성우는 타케타츠 아야나
본명 리틀 노아, 마나셀리스 왕국의 천재연금술사.
14세의 어린 나이지만 보기 드문 재능을 가졌으며, 그 재능으로 아니마라는 신비한 힘으로 자신의 모습을 바꿔 싸운다.
지기 싫어하는 성격이지만, 자신이 만든 캐릭터들에겐 상냥한 일면을 가지고 있다.

4.2. ???

파일:external/littlenoah.jp/rival-image.png

갑자기 노아의 앞에 나타나, 철 거인을 소환한 남자.
노아가 가는 곳마다 기다리고 있으며, 노아의 무엇인가를 알고 있는 모양인데…. 직업과 나이 등 모든게 수수께끼에 싸여있다.

5. 캐릭터

캐릭터는 다른 플레이어의 방주를 공격하거나, 레이드 참여, 퀘스트 진행 등에 필요한 필수요소이다. 17년도 5월 현재 수집가능한 캐릭터는 214종이다(유료한정판매 포함)

각각의 캐릭터에는 고유의 스토리(캐릭터 설명)를 가지고 있으며, 퀘스트를 통하여 더 많은 스토리 페이지를 수집할 수 있다.
스토리 마지막의 한 줄 대사가 인상적.

5.1. 강화 및 진화

등급은 N,R,SR.SSR 및 LEGEND로 나뉘며, 강화를 통하여 각 등급의 만렙을 찍으면, 재료를 수급하여(현질없이 가능함), 진화 기능을 통하여 승급할 수 있다. SSR 및 LEGEND에서 조건을 달성할 경우 캐릭터 고유의 스킬이 해방되며, 그에 따라 전투를 좀 더 유리하게 이끌어 갈 수 있게 된다.
능 력 치
레벨 등급에 따라 최대 레벨이 다르며 만렙이 되면 진화할 수 있다. 고등급의 경우 만렙 때 스킬이 개방되기도 한다.
속성 화, 수, 풍, 무속성 네가지. 화 < 수 < 풍 < 화의 상성이며 약한 쪽에 2배 대미지를 준다.
무속성은 모든 속성에게 1.2배 피해를 받는다.
유닛 수 중요 특성중 하나. 1인 캐릭터도 있는가 하면 42개체의 캐릭터도 존재.
보통 진화 후 최대 유닛수가 증가한다.(예외 있음)
HP 말그대로 체력. 회피 개념이 없기에 관리가 중요하다. 회복캐릭터가 유용한 이유.
공격력 회복 캐릭터의 경우엔 회복력이다. 단순히 이 수치 만으로 캐릭터를 판단하기는 힘들다.
사정거리 대부분의 근접 캐릭터는 1~3정도. 장거리 캐릭터는 11~22까지 있다.
공격속도 몇초마다 공격하는지 알 수 있다.
초당공격력 공격력과 공격속도를 따져서 나오는 숫자. 여기에 유닛수를 곱하면 그 캐릭터의 TDPS를 알 수 있다.
공격대상 지상, 공중, 지상/공중으로 나뉜다.
공격타입 접근/단체(1인), 접근/범위, 간접/단체, 간접/범위 4가지.
이동속도 느리지만 강한 화력을 가지거나, 체력이 적지만 빠른 경우 등이 있다.
이동타입 지상 혹은 공중이동.
COST 파티를 편성하거나, 특정 퀘스트를 진행할 때 캐릭터 제한을 주기 위한 용도로 사용되고 있다.
공격목표 일부 캐릭터는 방어시설 등, 특수 건물을 먼저 공격하는 AI가 있다.
특공/특방 벽에 4배 대미지, 라던가 방어시설의 특수효과 무효화 등의 특성이 존재. 대부분 고등급부터 추가된다.
스킬 SR 유닛들부터 추가되는 능력.
해당등급 만렙이 되면 개방되며 대부분 전투 참전시 확률적으로(30~100%) 능력치가 강화된다.
그외 특수 벽을 넘는 능력, 크리티컬 확률 증가와 같은 부가능력이 붙기도 한다.

5.2. 파티 편성

3~6개의 캐릭터를 한 파티로 만들 수 있으며, 전투 시작시 추가로 자신의 캐릭터나 친구, 길드의 유닛 하나를 더해서 7 캐릭터로 전투를 시작하게 된다.(아바타가 있을 경우 아바타도 참전) 관련 건물을 강화시키면 파티에 넣을 수 있는 캐릭터 슬롯 수가 늘어나며, 만들 수 있는 파티의 수도 늘어난다.

초반에는 유닛 수가 많은 파티로 인해전술이 가능하지만 난이도가 올라갈수록 탱커, 근딜, 원딜, 힐러, 특수 등의 유형을 고려해야한다.

전투는 크게 두가지 형태로, 상대의 마을을 공격하는 경우와 보스유닛을 쓰러트리는 경우가 있다. 마을을 공격하는 경우 상대의 코어심볼 파괴, 50% 파괴, 100% 파괴 세가지의 목표가 주어지며 그중 하나라도 달성하면 승리한다. 물론 모든 조건을 달성해야 보상이 크며, 그에 따라 캐릭터와 전술을 생각해야한다. 또한가지 전투방식인 보스전의 경우 상대적으로 단순하다. 보스유닛의 공격 패턴을 미리 숙지하고 그것을 피해가며 최대한 딜링을 하는 방식이기에 탱커보다는 극딜 캐릭터가 많을 수록 유리하다. 보스 레벨이 올라갈수록 HP가 무지막지하게 올라가기 때문에 속성 등을 따져 최적화된 파티로 다른 유저들과 협력해야 한다. 승리조건은 보스의 격파기 때문에 쓰러트리는 것이 제1목표이고 딜량에 따라 순위가 정해지며 그에따라 보상이 주어진다.

5.3. 컨텐츠 별 추천 캐릭터 유형

6. 아니마

리틀 노아/아니마 항목 참조.

7. 시설

리틀 노아/시설 참조.

8. 배틀

8.1. 대인전

BP를 소모해 다른 플레이어의 방주를 공격하여, 상대의 자원을 뺏어올 수 있다. 일정 골드를 소모해서 대전할 상대를 찾으며, 보통 자신과 승-패수가 비슷한 유저와 매칭이 된다. 상대를 확정할때까지 제한시간동안 상대의 방주를 관찰하거나 지원받을 유닛을 선택할 수 있다.

전투의 제한시간은 3분. 시간이 다 되면 현재 상대 시설의 파괴상태에 따라 승패가 가려진다. 전투에서 승리하면 캐릭터나 진화소재로 쓸 수 있는 아이템 등을 얻을 수 있다. 또 승리함으로서 얻는 크라운 수에 따라 드롭하는 아이템의 종류도 변화한다.

배틀로그에서 최근 나를 공격한 유저와 내가 공격한 유저를 확인할 수 있다. 리플레이 영상을 보거나, 이를 공유하는 것도 가능. 나를 공격한 유저의 경우 '리벤지'버튼을 누르면 복수전을 할 수 있다. 단, 그 유저가 현재 게임 접속중이라면 게임을 종료할때까지 공격할 수 없다. 이는 상대방도 마찬가지. 내가 현재 공격받고 있는 중에 접속을 시도하면 '현재 공격받는 중'이라는 팝업과 함께 접속할 수 없다고 뜬다. 초기에는 3분동안 접속 대기상태에 들어갔으나, 현재는 라이브로 자신의 방주가 터져나가는 것을 볼 수 있다. 운이 좋으면 노아가 방주를 지켜내는 기적을 공격자의 시점으로 볼 수도 있다.

다른 플레이어에게 공격당해 패배하면 일정 시간동안 실드가 생긴다. 실드가 유지되는 동안은 다른 유저를 공격해 강제로 실드를 해제하지 않는 이상 대인전이나 리벤지로 공격받지 않는다. 실드가 해제되어있는 동안은 대인전을 통해 타 유저를 공격, 자원을 끌어모아 시설건설 및 업그레이드에 사용할 수 있도록 하고, 공격받아 실드가 생성되어있는 동안은 퀘스트나 이벤트 등을 진행하는 것을 추천한다.

상대 방주의 파괴율에 따라 얻을 수 있는 메달의 수가 있는데, 그 메달의 수에 따라 얻는 크라운의 수가 변화하며 반대로 내가 공격받았을때 상대가 얻은 수에 따라 내게 생기는 실드의 시간도 변화한다.
메달 1개 : 상대 시설을 50%파괴. (50%파괴하지 못했을 때, 코어 심볼을 파괴했을때는 메달 1개)
메달 2개 : 상대 코어 심볼을 파괴. (코어 심볼을 파괴하지 못했을 때, 상대 시설을 50% 파괴했을때는 메달 1개)
메달 3개 : 상대 시설을 100% 파괴.
메달 1,2개와 메달 3개일 때 얻을 수 있는 크라운 숫자가 크게 차이 난다. 만약 메달을 1개도 못얻고 물러나면 LOSE인데, 이 때 잃게되는 크라운 숫자가 메달 1,2개일 때 얻게되는 크라운 숫자보다 더 큰데, 이건 공격할 때 상대가 마음에 안들면 골드를 써서 패스할 수 있기 때문. 이길 수 있을 것 같아서 공격했는데 50%도 못 파괴한 것에 대한 페널티이다.
방주레벨 1 - 5 : 파괴율 (%) × 360 (초) + 5 (시간)
방주레벨 6 - 11 : 파괴율 (%) × 360 (초) + 3 (시간)
방어에 성공해서 승리하더라도 파괴율이 30퍼센트 이상이라면 그에 따른 실드가 적용된다.

코어 심볼을 선택하면 나오는 메뉴인 '자신과 배틀'을 통해 내 방주를 공격하는 '모의전'을 할 수 있다. BP는 소모되지 않고, 내 시설을 파괴해도 마나와 골드는 줄어들지 않으며, 아니마의 체력도 깎이지 않는다.
자신의 방위시설이 제대로 되어 있는지 직접 체크해 볼 수 있는 부분.
친구나 길드의 방주를 상대로도 BP 소모 없이 모의전투가 가능하다.

8.1.1. 크라운

대인전의 승패에 따라 크라운을 얻거나, 잃게된다. 대인전에서 공격에 승리하거나 상대의 공격을 방어해내면 크라운을 뺏어올 수 있으며, 반대로 공격에 실패하거나 상대의 공격을 방어해내지 못하면 크라운을 뺏기게 된다.

크라운의 갯수에 따라 랭킹이 가려지며, 소지 크라운의 갯수에 따라 대인전에서 승리 시 드랍하는 캐릭터나 아이템의 내용이 달라진다. 게임을 시작할 때 1000개 부터 시작하며, 1200개 이상 가질 때 부터 드랍 아이템이 조금 씩 추가된다. 2017년 04월 현재 전서버 1위가 대략 8천개 초반 수준이며, 한국 로컬한정으로는 6천개 후반대를 형성하고 있다.

8.2. 퀘스트

본 작품의 스토리모드를 즐길 수 있다. 각 에리어의 끝에는 수수께끼의 남자가 소환한 거대 보스와의 전투가 있다.
대인전과 마찬가지로 생산시설을 파괴 시 마나와 골드를 뺏어올 수 있으며, 100%파괴에 성공하면 정해진 캐릭터나 아이템을 얻을 수 있다. 스토리 진행도에 따라 해금할 수 있는 아니마가 있고, 보상도 쏠쏠하므로 가능한 한 클리어 해두는 것을 추천.

8.3. 이벤트

리틀 노아/이벤트 항목 참조

8.4. 유니온 레이드

리틀 노아/레이드 항목 참조.

8.5. 4인협력

레이드와 달리 유저 4명의 캐릭터가 전부 화면에 표시된다. 대신 사용 유닛 수가 제한 된다. 자신이 방을 만들고 방 번호를 알려주거나, 남이 만든 방 번호를 알아야 입장할 수 있다.

9. 소설

파일:external/68.media.tumblr.com/tumblr_o25rr1J6hv1qmzlp7o1_400.jpg
리틀노아 Tale of school days
2016년 2월에 발매된 소설. 저자는 이와사 마모루.
연정학원에 입학한 노아가 스승인 사롬의 과제를 해결해 나가는 내용. 제복 노아의 코스튬 코드가 들어있다.

10. 서비스 종료

장기간의 서비스 방치상태를 유지하다, 결국 2019년 1월 17일 서비스 종료를 맞게 되었다.
파일:shutdown.png
노아의 4년간의 여행은 이렇게 중도에 막을 내렸다.

11. 리틀 노아: 낙원의 후계자

서비스 종료 후 2022년 6월 28일, 프리퀄에 해당하는 '리틀 노아: 낙원의 후계자'라는 이름으로 PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Store, Steam으로 발매되었다.

개발사는 World's End Club 등을 개발한 Grounding. 장르는 로그라이크 요소가 섞인 플랫폼 액션게임으로 스팀판 기준으로 15000원 정도 하는 가격에 걸맞은 적은 볼륨에 상당히 빈약한 그래픽 등, 특별한 것 없는 수준의 게임이지만 난이도가 로그라이크 액션 장르 중에서 꽤 쉬운 편이고 조작도 간편하기 때문에 손쉽게 즐길 만하기 때문인지 종합적인 평가는 나쁘지 않는 편이다.

여담으로 이미 본편에 해당하는 '리틀 노아'는 서비스가 종료되어 플레이하지 못하는 상황인데, 엔딩 후에 뜨는 이어지는 이야기는 리틀 노아에서 즐겨보라는 듯 Continue to "LITTLE NOAH"!가 고개를 갸웃거리게 한다.

12. 관련링크

패미통 리틀 노아 위키사이트
루리웹 리틀 노아 공략게시판
http://cafe.naver.com/littlecommu 국내 리틀노아 길드

[1] 2016년 9월 30일부로 Blaze Games에서 모기업인 Cygames로 이관되었다. [2] 추후에 무료로 투입

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