리틀 노아의 시설에 대해 설명하는 항목.
1. 기본 시설
1.1. 코어 심볼
방주의 심장부인 연금 도력(導力) 기관.
업그레이드하면 조합할 수 있는 캐릭터들의 상한 코스트가 증가하고 시설들을 추가할 수 있어 방주 전체가 성장한다.
1.2. 아니마 랩
자신이 현재 사용중인 아니마가 소환되어 방어전을 실시하는 시설이다.
방어전이 시작되는 즉시 아니마가 소환되며, 배틀에서 아니마의 체력이 0이 되어 회복중일 시에는 소환되지 않는다.
방어전에서는 아니마가 체력이 0이 되어도 전사한 것으로 취급되지 않는다.
1.3. 소환 시설
캐릭터를 수집하고 관리하는 시설.
강화와 진화 등도 여기에서 할 수 있다.
소환 시설의 수준이 Lv3 , Lv5 , Lv7 올라가면 각각 파티에 편성 할 수있는 캐릭터의 수가 증가한다.
또한 캐릭터의 증식 및 방위군의 설정도 가능하다.
1.4. 프렌드 시설
동료가 렌탈 유닛으로 올려놓은 유닛을 일정량의 마나를 소모하고 빌려 방주 방어에 사용할 수 있는 시설이다.
방어전에서 유닛이 손실된 만큼 다음 방어전에 소환되는 유닛이 줄어들며, 전부 손실될 경우 재설정하기 전까지는 유닛이 나오지 않는다.
소환중에 시설 파괴시 소환이 중단되므로 외곽에 배치하는 것은 좋지 않다.
추가로, 프렌드 메뉴가 있어서 친구 관리가 가능하다.
1.5. 길드 시설
길드 가입시, 길드 동료가 렌탈 유닛으로 올려놓은 유닛을 일정량의 마나를 소모하고 빌려 방주 방어에 사용할 수 있는 시설이다.
방어전에서 유닛이 손실된 만큼 다음 방어전에 소환되는 유닛이 줄어들며, 전부 손실될 경우 재 설정하기 전까지 유닛이 나오지 않는다.
소환중에 시설 파괴시 소환이 중단되므로 외곽에 배치하는 것은 좋지 않다.
추가로, 길드 메뉴가 있어서 길드 관련 작업이 가능하다.
1.6. 렌탈 시설
동료에게 자신이 보유중인 유닛을 렌탈할 수 있게 설정이 가능한 시설이다.
자신의 방어전에는 아무런 역할을 하지 않으며 렌탈 설정한 유닛은 친구 및 길드동료가 빌려갈 시 활약에 따라 일정량의 자원을 약탈해온다.
또한 렌탈 설정을 하더라고 본인이 계속해서 사용할 수 있다.
2. 생산 시설
2.1. 발더 하우스
루비(캐시)로 구매 가능한 건물이다.
동시에 건축이 가능한 상한을 올려주며, 초기 2/2에서 최대 5/5까지 확장 가능하다.
소모되는 루비는 500 / 1000 / 2000 순으로 늘어나며, 3개까지 추가로 구매하시면 더이상 구매가 불가능하다.
2.2. 마나 생산 시설
리틀노아에서 가장 중요하고, 부족한 자원인 마나를 생산하는 시설이다.
10레벨까지 강화가 가능하며, 코어 레벨 +1만큼 업그레이드가 가능하며 코어레벨 6일때 6개로 구매 상한에 도달한다.
방주에서 생산시설을 선택하면, 정보 버튼 옆에 루비를 소모하는 생산 업 버튼이 있다.
24시간동안 생산량을 2배로 올려주는 기능으로, 본 게임에서 루비를 자원으로 변환시 가장 효율이 좋은 기능으로
방어전 100%패배시, 혹은 하루종일 접속이 가능할 때 사용하면 큰 도움이 된다.
2.3. 마나 탱크
마나를 저장하는 저장고이다.
10레벨까지 강화가 가능하며, 코어레벨 9일때 4개로 구매 상한에 도달한다.
루비로 자원 구매시 자원 최대 상한을 기준으로 10%, 50%, 100% 구매가 가능하다.
최대 상한이 높아질수록 구매 비용도 늘어나나, 자원 교환 효율은 점차 좋아진다.
2.4. 골드 생산 시설
골드를 생산하는 시설이다.
10레벨까지 강화가 가능하며, 코어 레벨 +1만큼 업그레이드가 가능하며 코어레벨 6일때 6개로 구매 상한에 도달한다.
방주에서 생산시설을 선택하면, 정보 버튼 옆에 루비를 소모하는 생산 업 버튼이 있다.
24시간동안 생산량을 2배로 올려주는 기능으로, 본 게임에서 루비를 자원으로 변환시 가장 효율이 좋은 기능으로
방어전 100%패배시, 혹은 하루종일 접속이 가능할 때 사용하면 큰 도움이 된다.
2.5. 골드 탱크
골드를 저장하는 저장고이다.
10레벨까지 강화가 가능하며, 코어레벨 9일때 4개로 구매 상한에 도달한다.
루비로 자원 구매시 자원 최대 상한을 기준으로 10%, 50%, 100% 구매가 가능하다.
최대 상한이 높아질수록 구매 비용도 늘어나나, 자원 교환 효율은 점차 좋아진다.
2.6. 그랑 마나 생산 시설
방위 시설에 속성을 부여하거나 고급 건물 및 레전드 캐릭터를 업그레이드 하는데 필요한 자원을 생산하는 시설로 주로 게임 플레이 후반부에 필요성이 급격히 증가한다.
코어 레벨 7에서 최초로 한개를 지을 수 있으며 이후 코어 레벨 9에서 한개를 더 지을 수 있다.
골드 및 마나 생산 시설과 동일하게 루비를 사용해 24시간 동안 자원 채취량을 2배로 증가시킬 수 있다.
2.7. 그랑 마나 탱크
그랑마나를 저장하는 저장고이다.
단 하나만 건설 할 수 있으며 그랑마나의 특성상 최우선 방어 시설이므로 약탈에 대비해 방주에서 안전한 곳에 배치해 놓는 것이 좋다.
2.8. 인도의 신전
레전드 캐릭터로 진화 및 강화를 하는데 필요한 건물이다.
코어 레벨 8에 지을 수 있으며 방어 시 건물 자체적인 별도의 효과는 없으므로 주로 방주 외곽 쪽에 배치해둔다.
3. 군사 시설
3.1. 방위 시설
3.1.1. 포대
방어의 가장 기본이 되는 시설중 하나이다.
단일 대상의 적 유닛을 공격하는 시설이다.
지상 공격만 가능하다.
3.1.2. 망루 포대
방어의 가장 기본이 되는 시설중 하나이다.
단일 대상의 적 유닛을 공격하는 시설이다.
지상과 공중 유닛을 공격할 수 있으며, 시설에 일정거리 이하로 접근하면 공격할 수 없다.
3.1.3. 대공 포대
오로지 대공 공격만 하는 군사시설이다.
공격력이 높은데다 범위 공격이기까지 해, 다수의 공중 병력을 제거하는데 효과적이다.
3.1.4. 범위 포대
사정거리 안에 들어온 적 유닛에게 범위공격을 하는 군사시설이다.
사정거리가 짧으나, 연사력과 공격력이 준수하며 대공 공격도 가능하다.
체력이 적은 유닛, 공중유닛에 강한 특성을 가지나 4레벨로 업그레이드 하기 전에는 아체보다 사정거리가 짧으며
5레벨 이상으로 업그레이드 하지 않으면 위네에게 원거리에서 제거당할 수 있다.
3.1.5. 메가톤 포
방주 보호에서 가장 중요한 역할을 담당하는 군사시설이다.
긴 사정거리와 높은 공격력으로 범위공격을 하는 포대이다.
공격속도가 느리고, 일정범위 이내의 적에게 공격을 할 수 없기 때문에 보통 방주 내부에 배치하여 보호한다.
지상을 대상으로 한다.
3.1.6. 속사포
가장 넓은 사거리와 빠른 공격속도를 가진 포대이다.
다만, 다른 포대와는 달리 탄수의 제한이 있으며 보충하는데 골드가 소모된다.
지상 및 공중을 대상으로 한다.
3.1.7. 숨겨진 포
동상의 형태를 한 포대.
준수한 공격력과 짧은 사정거리를 가지고 범위공격을 하는 포대이며 특징으로는, 적이 최소 승리조건을 달성하거나 공격범위에 적이 들어와서 숨겨진 포가 선공을 하기 전까지 일반 동상과 동일한 색상을 가지며, 타게팅이 되지 않는다.
골드가 충분하다면 관상시설에서 동상을 지어서 교란하는 것도 가능하다.
지상 및 공중을 대상으로 한다.
3.1.8. 마도포
눈알 형태를 한 포대로 긴 사거리와 강력한 공격력을 가지고 있다.
경로상의 적에게만 공격을 하기에 되도록이면 우회하여 공격하는게 좋다.
지상 및 공중을 대상으로 한다.
3.1.9. 선풍포
이름에서 알 수 있듯이 강력한 바람으로 적을 밀쳐내어 진군을 저지하는 포대.
경로상의 적만을 밀쳐내기에 되도록이면 우회하여 공격하는게 좋다.
지상 및 공중을 대상으로 한다.
3.1.10. 마로의 매지컬 하우스
그랑 마나의 힘으로 지어진 마로의 집.
옥상에 있는 마로가 긴 사거리를 가지고 범위 공격을 한다.
지상 및 공중을 대상으로 한다.
3.1.11. 리틀 드래곤
배틀 시작에서 30 초 동안 공격하지 않는다.
배틀 시작 30 초 후 일정 시간마다 「외침」을 시전한다.
· 외침은 전투에 출현하고있는 모든 적 캐릭터에 소 데미지 + 일정 시간 정지 효과를 발휘한다.
· 사거리에 적이 다가 오면, 불꽃을 토해 공격 한다.
· 외침, 화염 공격 모두 지상 및 공중의 적을 대상으로 한다.
· 아니마의 공격 데미지에 일정량의 내성을 가지는 특성을 가지고 있다.
3.2. 트랩
3.2.1. 지뢰
통상적인 지뢰.
지상유닛이 이 위에 올라설 시 폭발하면서 범위 데미지를 입힌다.
3.2.2. 100t
지뢰와 유사하나, 업그레이드가 불가능하며 공격력이 6만으로, 거의 대부분의 캐릭터를 즉사 시키는게 특징인 지뢰이다.
3.2.3. 대공 로켓
지뢰와 유사하나, 공중유닛을 대상으로 한다는 점이 특징이다.
3.2.4. 대형 지뢰
지뢰와 유사하나, 공격력이 좀 더 높고, 더 넓은 범위에 데미지를 입힌다는 점이 특징이다.
3.2.5. 대공 유도 폭탄
대공로켓과 유사하나, 넓은 범위의 공중유닛을 탐색하여 돌진, 범위피해를 입힌다.
3.2.6. 섬광 지뢰
광범위한 뇌격을 소환하는 함정.
붙잡힌 적들은 꼼짝도 하지 못하고 저항도 할 수 없다.
기본적으로 지상만 영향을 받으나 4레벨부터는 공중도 영향을 받는다.
3.2.7. 대(対) 아니마 유도 폭탄
접근하는 아니마에 반응하는 저주 인형.
저주의 힘으로 아니마에 큰 타격을 준다.
3.3. 벽
3.3.1. 벽
방어의 가장 기본이 되는 시설 중 하나.
시설들을 둘러, 적 병력의 이동을 차단하는 역할을 담당한다.
유닛들은 미사이로를 제외하고는 우선 공격의 대상이 되지 않지만 일정 거리 내에 우회경로가 없으면 특정 알고리즘에 따라서 벽을 파괴한다.
3.3.2. 마법 벽
기본적으로 일반 벽과 유사하나 마법 벽 위에 캐릭터 (공중 캐릭터 및 벽을 넘는 캐릭터)가 통과하면 공격을 발동.
고정 데미지를 입히고 이동 속도를 감소시킨다.
※ 윙 슈즈 발동으로 벽을 점프하고 있는 캐릭터에 대해서도 마찬가지로 타격을 준다.