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[[마리나(가디언 테일즈)|]]
마리나
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✦✦✦]][[나츠메(가디언 테일즈)|
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나츠메
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[레이첼(가디언 테일즈)|]][[코코(가디언 테일즈)|
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코코
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오르카
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AA72
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안드라스
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[[파비|]][[베로니카(가디언 테일즈)|
파비
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베로니카
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아라
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윤
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[[크레이그(가디언 테일즈)|]][[모리안(가디언 테일즈)|
크레이그
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모리안
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[[마빈(가디언 테일즈)|]][[알레프(가디언 테일즈)|
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파르바티
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타샤
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[마리안(가디언 테일즈)|]][[헤카테(가디언 테일즈)|
마리안
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헤카테
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로제타
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에스텔
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다빈
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유나
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[[미래 공주|]]
미래 공주
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[[선산권사|]][[네바|
선산권사
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샤피라
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오딜
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[[기사단장 에바|]][[소히(가디언 테일즈)|
에바
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소히
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Mk.99
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천려
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코르네
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레나
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루리
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[아이샤(가디언 테일즈)|]][[가브리엘(가디언 테일즈)|
아이샤
✦✦]][[엘레노아(가디언 테일즈)|
가브리엘
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엘레노아
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[[오그마(가디언 테일즈)|]]
오그마
✦✦✦| 전사## 구분선
[[샤피라|]][[유즈(가디언 테일즈)|
샤피라
✦✦]][[루피나|
유즈
✦✦]][[베스(가디언 테일즈)|
루피나
✦✦✦]][[리리스(가디언 테일즈)|
베스
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리리스
✦✦✦]][[역병 의사(가디언 테일즈)|
스미레
✦✦✦]][[밀림 나바(가디언 테일즈)|
역병 의사
✦✦✦]]
밀림 나바
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[그레모리(가디언 테일즈)|]][[아라벨|
그레모리
✦✦]][[Mk.2|
아라벨
✦✦✦]][[클로드(가디언 테일즈)|
Mk.2
✦✦✦]][[제1군단장(가디언 테일즈)|
클로드
✦✦✦]]
제1군단장
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[카리나(가디언 테일즈)|]][[녹시아|
카리나
✦✦]][[제로스(가디언 테일즈)|
녹시아
✦✦✦]][[크로셀(가디언 테일즈)|
제로스
✦✦✦]][[비네트(가디언 테일즈)|
크로셀
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비네트
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- 무속성
- ||<width=600><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#1F2227><colcolor=#ffffff,#dddddd>| 탱커||## 구분선
[[란팡(가디언 테일즈)|]][[에리나(가디언 테일즈)|
란팡
✦✦]]
에리나
✦✦✦| 전사## 구분선
[[기사(가디언 테일즈)|]][[에이미(가디언 테일즈)|
기사
✦✦]][[란(가디언 테일즈)|
에이미
✦✦]][[미래 기사|
란
✦✦✦]][[해변의 과학자 소히|
미래 기사
✦✦✦]][[칸나(가디언 테일즈)|
소히
✦✦✦]][[다이(가디언 테일즈)|
칸나
✦✦✦]][[미케(가디언 테일즈)|
다이
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미케
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[리에(가디언 테일즈)|]][[나리(가디언 테일즈)|
리에
✦✦]][[여름의 여관 주인 로레인|
나리
✦✦✦]][[미스 크롬|
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✦✦✦]][[은하(가디언 테일즈)|
미스 크롬
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은하
✦✦✦]][[도화(가디언 테일즈)|
안나
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도화
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[로레인(가디언 테일즈)|]][[아이돌 기사단장 에바|
로레인
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에바
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배틀볼 소녀 리에 |
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|
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<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd>
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키 | 156cm | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 나이 | 20세 |
몸무게 | 50kg | 종족 | 인간 |
역할 |
착용 가능 장비 |
한손검 |
[clearfix]
1. 개요
진화 과정 | <rowcolor=#d8b38e,#dddddd> 2성 | 3성 | 4성 | 5성 |
모바일 게임 《 가디언 테일즈》의 무속성 영웅.
2. 스토리
리에는 부유성 최고의 배틀볼 팀, 퍼플 삭스의 4번 타자 선수이다.
자나 깨나 배틀볼과 훈련만 생각하는 열성적인 에이스. 리에에게 모험은 곧 훈련. 훈련은 곧 모험이다. 뜨거운 햇볕이 내리쬐는 사막은 넓은 필드요, 눈보라 치는 설산은 극한 날씨를 대비한 배틀 센스와 배팅 파워를 기르는 훈련에 안성맞춤. 불가능은 없으며, 노력 또 노력, 훈련 또 훈련을 거듭하면 뭐든지 될 일이라고 생각하는 열혈 스포츠 소녀.
고기를 좋아하는 대식가이다. 땀 흘리며 팔다리가 나가떨어질 듯 아플 만큼 혹독한 훈련의 마무리는 뭐니 뭐니 해도 지글지글 구워 육즙이 가득한 고기라고 한다.
자나 깨나 배틀볼과 훈련만 생각하는 열성적인 에이스. 리에에게 모험은 곧 훈련. 훈련은 곧 모험이다. 뜨거운 햇볕이 내리쬐는 사막은 넓은 필드요, 눈보라 치는 설산은 극한 날씨를 대비한 배틀 센스와 배팅 파워를 기르는 훈련에 안성맞춤. 불가능은 없으며, 노력 또 노력, 훈련 또 훈련을 거듭하면 뭐든지 될 일이라고 생각하는 열혈 스포츠 소녀.
고기를 좋아하는 대식가이다. 땀 흘리며 팔다리가 나가떨어질 듯 아플 만큼 혹독한 훈련의 마무리는 뭐니 뭐니 해도 지글지글 구워 육즙이 가득한 고기라고 한다.
3. 보유 능력
3.1. 능력치
<colbgcolor=#1e1717,#010101> Lv.1 / 2성 / 각성 미포함 | |||
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 공격력 | 95 | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 치명타 확률 | 0% |
체력 | 701 | 방어력 | 16 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 | 치명타 확률 +9.0% | ||
▽ | |||
Lv.100 / 5성 / 각성 포함 | |||
공격력 | 1,550 | 치명타 확률 | 13.0% |
체력 | 58,587 | 방어력 | 193 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 | 치명타 확률 +37.0% | ||
고유 | 기술 피해량 +4.0% |
3.2. 스킬
일반 공격 | 4번 타자 | |
설명 | 무기로 공을 쳐서 적들에게 피해를 줍니다. |
연계기 | 배트 던지기 | |||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 연계 |
에어본 |
>> |
다운 |
|
설명 | 배트를 던져 경로상의 적들에게 초당 공격력의 220%만큼 피해를 줍니다. |
특수 능력 | 허슬 플레이 | |
설명 | 적중 시 3초 동안 공격력과 이동 속도가 20% 증가합니다. |
3.3. 전용 무기
빅토리아 (5성 Lv.100, 옵션 최대 수치 기준) |
||||
속성 | 초당 공격력 | 4,703-5,164 | ||
무속성 공격력 | 1507-1655 | 치명타 확률 | 4.0% | |
무기 기술 충전 속도 |
+10.0% | 체력 | +8.0% | |
방어력 | +6.0% | |||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 배틀볼 소녀 리에 전용 옵션 |
자신을 제외한 살아있는 파티원의 수에 비례하여 적에게 주는 피해량이 10%씩 증가합니다. | |||
무기 기술 레벨 +3 | ||||
스킬 정보 | 펑고 Lv.5 | |||
초당 공격력 | 220% | 충전 시간 | 7.5초 | |
공을 높게 쳐 올려 주변의 적에게 원거리 피해를 주고, 에어본 상태로 만듭니다. | ||||
초월 5 추가 옵션 |
치명타 확률 +10.0% | |||
추가 가능 보조 옵션 |
기술 피해량 +10.0% |
4. 평가
무속성 헤카테. 장거리 단타 공격과 발동 조건이 간편한 5성 특수 효과 덕분에 2성 원거리 딜러 중에서는 비교적 준수하게 딜을 낸다. 특이하게도 한손검 영웅이지만 원거리 공격을 한다.다만 2성의 한계로 현재는 쓰이는 곳이 거의 없다.
4.1. 장점
-
높은 순수 딜링
리에의 단독 화력은 다른 2성 원거리 딜러들을 압도할 정도로 강하며 3성 유틸 딜러들과도 어깨를 나란히 한다. 헤카테와 마찬가지로 재장전이 없고 탄속이 빨라서 딜 누수가 없으며 5성 특수 효과에 이동 속도 증가가 붙어 있고 사거리도 길기 때문에 AI 성능도 좋다. 또 다른 레어 영웅들의 5성 효과가 대체로 조건부라 활용하기 까다로운 반면 리에의 5성 특수 효과는 적중 시 공격력 20% 증가로 사실상 무조건이라 실제 스텟이 특출나게 좋지 않음에도 딜량을 높여주며 연계기의 경우에도 에어본 연계이기 때문에 실제 계수는 330%로 상당히 높은 계수를 보여준다.
-
뛰어난 파티 호환성
파티 버프의 경우 그럭저럭 범용성 있는 치확 버프이다. 그래서 상위호환인 미스 크롬이나, 다른 속성인 Mk.2, 파르바티, 비앙카 등이 없을 때 대신 사용할 수도 있다.
4.2. 단점
-
부족한 유틸성
딜링이 유의미하다는 것 외에 크게 어필할 수 있는 것이 부족하다. 딜링 자체는 3성 유틸 딜러와 어깨를 나란히 한다고 했으나 당연히 비앙카 같이 이상한 유틸이 달린 게 아닌 이상 같은 딜이면 딜에 유틸까지 달린 게 훨씬 좋은 건 당연하며, 에어본 > 다운은 원딜 파티에서 연계하기 굉장히 애매한 조합이다.
-
한손검 원딜
장점에서는 모든 속성에 한손검 전용 무기가 있기 때문에 조합 호환성이 좋다고 되어 있으나 이는 길드 레이드 한정이고, 반대로 전용 무기의 기술이 중요한 아레나에서 한손검 원딜이라는 점은 상당히 큰 페널티이다. 리에를 제외한 모든 한손검 캐릭터는 근거리 캐릭터이기 때문에 전무 기술도 거기에 맞춰 근접전용으로 설계되어 있는데 이렇게 되면 리에의 강점 중 하나인 장거리 평타 딜러라는 장점이 퇴색된다. 2성 영웅이라 아레나에서 아예 쓰이지 않는다는 것 덕분에 그다지 티가 나지는 않는 단점이다.
5. 운영
5.1. PVE
-
길드 레이드
출시 초기에는 베스에 묻힌 편이었으나 깡딜이 강력하다는 사실이 알려지면서 길드 레이드에서 서브 딜러로서의 채용률이 크게 늘어나고 있다. 크게 2가지 활용도가 있는데, 하나는 가람 덱에서 스킬 2방으로 상태이상을 띄울 수 있는 보스를 상대할 때 4번째 멤버로 들어가 4연계를 하기 위해 쓰이는 용도가 있고, 두 번째는 상대가 광속성 보스일 때 아에바를 리더로 한 아에바 덱에서 나리, 기사와 함께 원딜로 쓰이는 경우가 있다. 전자는 아르마다, 후자는 전용 무기 외에도 리베라로 돌려 쓸 무기가 갖춰져 있다는 것도 장점이다.
그러나 2022년 현재 수덱이든 무덱이든 이미 3성 영웅들과 방깎 요원들이 자리를 꿰찬 상황에서 리에가 더 이상 사용될 일은 없다.
5.2. PVP
2성 딜러가 다 그렇듯이 콜로세움과 아레나에서는 거의 기용되지 않는다.6. 작중 행적
- 월드 8 쉬버링 산맥 ▼
- 전지훈련으로 설산에 왔다가 기사 일행과 처음 만났다. 쉬버링 산맥으로 온 이유는 여기 거대 설인이 있기 때문이라는데, 거대한 설인이라면 배트로 칠 때 그 타격감이 남다를 것이라는 게 이유라고.
기사와 함께 설산을 오른 뒤 결국 마지막에 거대 예티와 조우하고 그 예티를 두들겨 패 쓰러뜨린 다음 바베큐로 만들어 먹어버린다.
- 월드 8 쉬버링 산맥 (악몽) ▼
- 리에 때문에 예티들이 트라우마가 생겼는지 월드 8 악몽에서는 설인들이 몽둥이만 들어도 벌벌 떠느라 아무것도 못하는 모습을 보인다.
- 월드 13 리리스 타워 ▼
- 공주는 '윈도우 브레이커'라는 이름의 배틀볼 배트를 무기로 들고 다니는데 월드 13 리리스 타워에서 이 배트에 리에의 사인이 적혀있다는 것을 알 수 있다.
- 월드 16 재회 ▼
- 스테이지 9 불의 신전에서 티탄 자이언츠와의 승부욕을 불태우며 새로 배운 마구를 던지고 있는데, 부유성에서 보낸 공주의 팬레터를 받고 부유성에 찾아왔다는 걸 밝힌다. 이후 스타 피스를 건네주고 쉬어야겠다며 부유성 제어실로 향한다.
또한 블랙 카드를 갖고 있다는 사실이 밝혀진다. 인기가 엄청난 듯.
7. 코스튬
상점 구매 | ||
이름 |
항공 승무원 리에 (영)Flight Attendant Rie, (중)机组人员莉耶, (일)客室乗務員リエ |
|
획득 방법 | 기간 한정으로 300젬으로 판매[1] | |
코스튬 컬렉션 |
세계의 항공 승무원(방어력 증가 +0.5%) 항공 승무원 가브리엘, 항공 승무원 가람, 항공 승무원 리에, 항공 승무원 네바 |
|
|
8. 대사
성우 | 최덕희 |
GK 보우스[2] | |
쿠와바라 소노미 | |
陈阳 |
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<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | 뭐야, 콜드 게임으로 끝나버렸잖아? | |
승리 - 보스 | 야호! 역전 홈런, 대성공! | |
죽음 | 아직... 연장전이 남았어... | |
경험치 획득 | 배트를 휘두르는 만큼 강해지는 법이라구~ | |
레벨업 | 슬슬 어깨가 풀리는데? | |
장비 장착 | 좋은 기록은 좋은 장비를 차야 나오는 법이지! | |
코스튬 장착 | 우와, 이러면 경기장의 모든 시선이 내게 쏠리겠는데? | |
진화 | 야호-! 이 정도면 월드 클래스라 해도 되려나? | |
공격 | 세잇! | |
토오옷! | ||
하아앗! | ||
기술 | 홈런, 좋아해? | |
타임아웃이 없는 게임의 재미를 가르쳐 줄게! | ||
피격 | 큿...! | |
꽤 하잖아! | ||
주인공 선성향 선택지 | 잘했어. 배틀 볼은 협력이 중요하지! | |
주인공 악성향 선택지 | 인생도, 배틀 볼도 혼자서는 한계가 있는 법이야. | |
약한 적 전투 시작 | 이런, 약팀을 괴롭히는 취미는 없는데! | |
보통 적 전투 시작 | 딱 좋은 상대야. 좋은 연습이 되겠어! | |
강한 적 전투 시작 | 강팀이잖아?! 하지만 배틀볼은 레벨로 하는 게 아니라고! | |
보스 전투 시작 | 좋아, 이 녀석이 챔피언이란 거네! | |
파티 첫 합류 | 모두 걱정 마! 4번 타자가 등장했다구! | |
전투 - 공격 | 공격! 제대로 점수 내보자고! | |
전투 - 힐 요청 | 의료진! 부상이야! | |
전투 - 주의 | 달려! 잡히면 실점이야! | |
전투 - 승리 | 이겼다! 우리가 이겼어!!! | |
전투 - MVP | 헤헷, 고마워! 배틀 볼은 아니지만, 기분은 좋네! | |
전투 - 인사 | 모두 잘 부탁해! 같이 인생경기 만들어 보자구~! | |
전투 - 다급 | 달려! 발이 보인다! 달려! | |
전투 - 신의 | 이럴 때 적시타를 치는 게 4번 타자의 임무지! | |
터치 반응 - 긍정적 | 배고프지 않아? 뭐라도 먹지 않을래? 그러니까... 고기라던가... 고기라던가... 고기라던가 말야! | |
만약 배틀볼이 없었다면 난 뭘하고 있었을까? 흠, 옆 동네에서 하는 황금공 잡는 경기도 재밌어 보이던데... | ||
터치 반응 - 부정적 | 연습 중엔 잡담 금지거든? | |
아하, 배틀 볼이 되어줄 셈? | ||
메일 알림 | 메일이 왔어! 내 팬이 보낸 걸까나? 이거 곤란한데~ | |
이벤트 알림 | 이벤트? 배틀 볼 이벤트려나?! 제발 그랬으면 좋겠는데... |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 영어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | What, a called game? | |
승리 - 보스 | Horray! Go-ahead, home run! | |
죽음 | There's still overtime left... | |
경험치 획득 | The more you swing the stronger you get! | |
레벨업 | I'm getting warmed up. | |
장비 장착 | Best scores come from the best equipment! | |
코스튬 장착 | Wow! Am I gonna get all the attention on the stadium? | |
진화 | Horray! If this isn't world class, I don't know what is. | |
공격 | Saaaayy! | |
Taaa! | ||
Hyaaa! | ||
기술 | How 'bout a homerun? | |
I'll teach you the beauty of a game without time outs. | ||
피격 | Ekk...! | |
You're pretty good! | ||
주인공 선성향 선택지 | Great job. Teamwork is the backbone of battleball. | |
주인공 악성향 선택지 | Like life, there's a limit on what one person can achieve in battleball. | |
약한 적 전투 시작 | Damn, I don't like to bully weak teams! | |
보통 적 전투 시작 | Worthy opponent. It'll be good practice. | |
강한 적 전투 시작 | Strong team? But battleball isn't about the level! | |
보스 전투 시작 | Okay, so this guy is the champion! | |
파티 첫 합류 | No worries! Cleanup hitter is here! | |
전투 - 공격 | Attack! Let's rack in some points! | |
전투 - 힐 요청 | Team physician! Injury over here! | |
전투 - 주의 | Run! We're gonna lose points if they catch us! | |
전투 - 승리 | We won! We did it! | |
전투 - MVP | Hehe, thank you! It wasn't my type of game, but still feels good! | |
전투 - 인사 | My pleasure everyone. Let's play the game of a lifetime! | |
전투 - 다급 | Run! I see you jogging! Run! | |
전투 - 신의 | It's a cleanup hitter's duty to show that timely hit! | |
터치 반응 - 긍정적 | Aren't you hungry? Don't you want to eat something? Like... steak... or steak... or steak. | |
If battleball didn't exist what would I do? Hmm, that golden flying thingy looked fun. | ||
터치 반응 - 부정적 | No chit-chat during practice, okay? | |
Well, I guess I could practice batting on you. | ||
메일 알림 | Mail is here! From my fan? That would be awkward. | |
이벤트 알림 | Event? Perhaps a battleball event? I hope it is... |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 일본어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | なぁんだ、コールドゲームで終わっちゃったかー(뭐야, 콜드 게임으로 끝나버렸잖아~) | |
승리 - 보스 | やっほう!逆転ホームラン!大成功!(야호! 역전 홈런! 대성공!) | |
죽음 | まだ…延長戦が…残ってる…のに…(아직... 연장전이... 남아 있는...데...) | |
경험치 획득 | バットを振った数だけ、強くなるんだ!(배트를 휘두른 수만큼 강해지는 법이야!) | |
레벨업 | 肩が温まってきたあー!(어깨가 풀렸어~!) | |
장비 장착 | 良い記録を残したいなら、道具にも気をつけなきゃ!(좋은 기록을 남기고 싶으면 도구에도 신경을 써야지!) | |
코스튬 장착 | わお!これじゃ試合じゃなくてうちしか見なくなっちゃうよー(와우! 이러면 시합이 아니라 나밖에 안 보겠는데~) | |
진화 | やっほー!これでうちも世界レベルに!…な、なったかな?(야호! 이걸로 나도 세계 레벨이! ...되, 된 걸까?) | |
공격 | せいやー! | |
とおーっ! | ||
はああっ! | ||
기술 | ねえねえ、ホームランは好き?(저기, 홈런 좋아해?) | |
タイムアウトのない試合の楽しさ、教えてあげる!(타임아웃이 없는 시합의 재미를 가르쳐 줄게!) | ||
피격 | くっ…! | |
やるね!(꽤 하잖아!) | ||
주인공 선성향 선택지 | よくやった!バトルボールはチームワークが肝心だから!(잘했어! 배틀 볼은 팀워크가 중요하니까!) | |
주인공 악성향 선택지 | 人生もバトルボールも、1人じゃ限界があるからね?(인생도 배틀 볼도 혼자서는 한계가 있는 법이라구?) | |
약한 적 전투 시작 | うーん…弱いチームを炎上させる趣味はないんだけど!(음... 약팀을 박살내는 취미는 없는데!) | |
보통 적 전투 시작 | いいねいいね、練習相手お願いしまーす!(좋아, 좋아. 연습 상대 잘 부탁합니다~!) | |
강한 적 전투 시작 | 強いチームが相手でも、バトルボールはやってみないと分からないから!(강팀이 상대라도 배틀 볼은 해 보지 않으면 모르는 법이니까!) | |
보스 전투 시작 | よし、こいつが敵チームのキャプテンだね!行くぞー!(좋아, 이 녀석이 적팀의 대장이구나! 가자~!) | |
파티 첫 합류 | ふふん、4番バッタの登場ー!かっとばすぞー!(흐흥, 4번 타자 등장~! 날려 버리자고~!) | |
전투 - 공격 | 攻撃!ここで点取るよ!(공격! 여기서 점수를 얻자고!) | |
전투 - 힐 요청 | 負傷した!医療チーム!(부상이야! 의료진!) | |
전투 - 주의 | 走って!捕まったらアウトだよ!(달려! 잡히면 아웃이야!) | |
전투 - 승리 | 勝った!うちらの勝利だよ!(이겼다! 우리 팀의 승리야!) | |
전투 - MVP | へへっ、ありがとう!バトルボールじゃないけど、嬉しいよ!(헤헷, 고마워! 배틀 볼은 아니지만, 기쁘네!) | |
전투 - 인사 | みんなよろしく!一緒に最高の試合にしようね!(모두 잘 부탁해! 같이 최고의 시합을 해 보자!) | |
전투 - 다급 | 走って!足が見えないぐらい、走って!(달려! 발이 보이지 않을 정도로 달려!) | |
전투 - 신의 | ここでタイムリーヒットを打ってこそ、4番よね!(여기서 적시타를 쳐야지 4번 타자지!) | |
터치 반응 - 긍정적 | お腹空いてない?何か食べない?例えば…お肉とか、お肉とか、それからお肉とか!(배고프지 않아? 뭐 좀 안 먹을래? 예를 들자면... 고기라던가, 고기라던가, 그리고 고기라던가!) | |
バトルボールがなかったら、うちは今ごろなにをしてたんだろ?ふむ、隣町のゴールドボールキャッチも楽しそうだったなあ。(배틀 볼이 없었다면 난 지금쯤 뭘하고 있었을까? 흠, 옆 동네의 황금 공 잡기도 재밌을 것 같았는데.) | ||
터치 반응 - 부정적 | 練習中は雑談禁止だよ?(연습 중엔 잡담 금지거든?) | |
あーはーん?ボール役をやりたいのかな?(아앙? 공 역할이 되고 싶은 거야?) | ||
메일 알림 | メールが届いたよ!うちのファンからかな?照れちゃうな~(메일이 왔어! 내 팬한테서 온 걸까? 부끄러운데~) | |
이벤트 알림 | イベント?バトルボールのイベントかな?そうだといいなあ…(이벤트? 배틀 볼 이벤트인가? 그랬으면 좋겠다...) |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 일본어 대사 (구 버전) ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | なんだ、コールドゲームで終わっちゃったか?(뭐야, 콜드 게임으로 끝나버렸잖아?) | |
승리 - 보스 | ヤッホー!逆転ホームラン、大成功!(야호! 역전 홈런, 대성공!) | |
죽음 | まだ…延長戦が残ってる…のに…(아직... 연장전이 남아 있는...데...) | |
경험치 획득 | バットを振り回すほどどんどん強くなるんだよ!(배트를 휘두를수록 점점 강해지는 법이야!) | |
레벨업 | 肩があったまってきた!(어깨가 풀렸어!) | |
장비 장착 | いい記録を残したいならいい装備を付けなくちゃ!(좋은 기록을 남기고 싶으면 좋은 장비를 차야지!) | |
코스튬 장착 | えへっ、これじゃドームのみんなが私しか見なくなっちゃうよ?(헤헷, 이러면 경기장의 모든 사람들이 나밖에 안 보겠는데?) | |
진화 | ヤッホー!これで私も世界レベルになったかな?(야호! 이걸로 나도 세계 레벨이 된 걸까?) | |
공격 | せいっ! | |
たあっ! | ||
はあっ! | ||
기술 | ね、ホームランは好き?(저기, 홈런 좋아해?) | |
タイムアウトのない試合の面白さ教えてあげるよ!(타임아웃이 없는 시합의 재미를 가르쳐 줄게!) | ||
피격 | くっ…! | |
やるじゃん…!(꽤 하잖아...!) | ||
주인공 선성향 선택지 | そうね。バトルボールは協力が大事なんだから!(그렇지. 배틀 볼은 협력이 중요하니까!) | |
주인공 악성향 선택지 | 人生もバトルボールも一人では限界があるものよ?(인생도 배틀 볼도 혼자서는 한계가 있는 법이라구?) | |
약한 적 전투 시작 | うん…弱いチームをいじめる趣味はないんだけどな…(음... 약팀을 괴롭히는 취미는 없는데...) | |
보통 적 전투 시작 | ちょうどいい相手ね!いい練習になると思う!(딱 좋은 상대야! 좋은 연습이 될 것 같아!) | |
강한 적 전투 시작 | 強いチーム!で、でもバトルボールはレベルだけの競技じゃないから!(강팀! 하, 하지만 배틀 볼은 레벨만으로 하는 경기가 아니야!) | |
보스 전투 시작 | こいつがチャンピオンなのね。やってやる!(이 녀석이 챔피언이구나. 해 주겠어!) | |
파티 첫 합류 | ふふん、4番バッタの登場よ!もう心配はいらないから!(흐흥, 4번 타자 등장이야! 더는 걱정하지 않아도 돼!) | |
전투 - 공격 | 攻撃!これから点差つけてくよ!(공격! 이제부터 점수차를 따라잡자고!) | |
전투 - 힐 요청 | う、負傷した!医療チーム!(윽, 부상이야! 의료진!) | |
전투 - 주의 | 走れ!捕まったら失点よ!(달려! 잡히면 실점이야!) | |
전투 - 승리 | 勝った!私たちの勝ちよ!(이겼다! 우리의 승리야!) | |
전투 - MVP | へへっ、ありがとう!バトルボールじゃないけど、気持ちいいね!(헤헷, 고마워! 배틀 볼은 아니지만, 기분은 좋네!) | |
전투 - 인사 | みんなよろしくね!一緒に最高の競技やっていこう!(모두 잘 부탁해! 같이 최고의 경기를 해 보자!) | |
전투 - 다급 | 走れ!足が見えてるよ!もっと早く!(달려! 발이 보인다! 더 빨리!) | |
전투 - 신의 | こんな時にタイムリーヒットを打つのが4番バッタの役割ね!(이럴 때 적시타를 치는 게 4번 타자의 역할이지!) | |
터치 반응 - 긍정적 | お腹空いてない?なんか食べる?例えば肉とか…それか肉か…あとお肉はどう?(배고프지 않아? 뭐라도 먹지 않을래? 예를 들자면 고기라던가... 아니면 고기라던가... 그리고 고기는 어때?) | |
バトルボールがなかったら私何やってたんだろうね…隣の町でやってる金色のボール掴む競技も面白そうだったけどな!(배틀 볼이 없었다면 난 뭘하고 있었을까... 옆 동네에서 하는 황금색 공을 잡는 경기도 재밌어 보였는데!) | ||
터치 반응 - 부정적 | 練習中には雑談禁止だよ?(연습 중엔 잡담 금지거든?) | |
よかったら打ってやるけど代わりにボールになってくれない?(괜찮다면 쳐 줄 테니까 대신 공이 되어 주지 않을래?) | ||
메일 알림 | メールが来たよ!ファンからのメールかな?困っちゃう!(메일이 왔어! 팬한테서 온 메일인가? 이거 곤란한데~) | |
이벤트 알림 | イベント?バトルボールのイベントかな?そうでやってほしいよ!(이벤트? 배틀 볼 이벤트인가? 제발 그랬으면 좋겠다!) |
9. 기타
- 공식 서비스 이후 처음 추가된 2성 영웅이다.
- 캐릭터 설정에 따르면 부유성 최고의 배틀볼 팀인 퍼플 삭스 소속이지만 실제 스토리상에서는 부유성과 아무런 관련이 없다. 공주가 리에의 팬이라는 점에서 아마 부유성에서 최고로 인기가 많은 배틀볼 팀이라는 의미인 것으로 보인다. 그게 아니면 시즌 2 엔딩보다도 더 오랜 뒤인 아주 머나먼 미래 시점에서의 이야기거나.
- 출시되기 이전에는 최덕희 성우가 맡아서 잠깐 화제가 되었지만,[3] 함께 나온 3성 영웅 베스가 성능으로 보나 스토리로 보나 압도적인 존재감을 보여주는 바람에 존재감이 사라졌다. 더군다나 베스가 출시된 시점은 미야 → 미래 공주 → 가람 → 베스로 이어지는 밸런스 붕괴 신규 영웅 4연타로 유저들이 인권캐에 투자하기도 바빠서 리에를 키워서 성능을 시험해 볼 여유가 없었고, 신본부 티켓 논란 때문에 리에에 대한 관심은 더더욱 떨어질 수밖에 없었다. 신본부 개편 이전의 2성 영웅들은 전무까지 초월해도 전혀 키우지 않은 3성 영웅에 비비지도 못했던 것을 생각하면, 2성 영웅을 푸대접하는 게임의 현실을 잘 보여준다. 그나마 나중에서야 여유가 생긴 유저들이 써 본 결과 서브 딜러로 쓸만하다는 게 밝혀지고서야 마이너하게 투자되고 있다.
10. 둘러보기
||<-5><table align=center><table width=550><table bordercolor=#1e1717,#010101><bgcolor=#1e1717,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> ||
2020.11.18 가람 |
→ |
2020.12.04 베스 |
→ |
2020.12.17 루 |
[1]
2021년 1월 14일 ~ 1월 28일, 2021년 3월 25일 ~ 4월 8일, 2021년 6월 17일 ~ 7월 1일, 2021년 9월 24일 ~ 10월 7일, 2022년 6월 2일 ~ 6월 16일, 2022년 9월 7일 ~ 9월 22일, 2023년 4월 6일 ~ 4월 20일, 2023년 7월 27일 ~ 8월 10일, 2023년 12월 28일 ~ 2024년 1월 11일
[2]
비네트와 중복이다.
[3]
추후
슬레이어즈와 가디언 테일즈의
콜라보가 결정되면서, 최덕희 성우가 이 시기 콜라보 캐릭터를 녹음할 때 신캐 하나 더 같이 녹음한 게 아니냐는 추측도 올라왔다.
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