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최근 수정 시각 : 2024-10-30 08:41:14

리빌드 3

파일:tFbR6I6.jpg
1. 개요2. 시스템3. 난이도
3.1. 생존자(Survivors)
3.1.1. 특기(perk)
3.2. 자원(Resources)
3.2.1. 장비(Equipment)
3.3. 임무(Mission)
3.3.1. 좀비3.3.2. 연구3.3.3. 건물3.3.4. 외교 세력(Factions)3.3.5. 정책(Policy)3.3.6. 이주(엔딩)
3.4. 이벤트
4. 캠페인 모드
4.1. 등장 인물4.2. 도시4.3. 진 엔딩 공략
5. 팁 모음6. 기타

1. 개요

Rebuild 3: Gangs of Deadsvile.

Sarah Northway가 개발한 좀비 아포칼립스 전략 시뮬레이션 게임 시리즈 리빌드의 세 번째 작품. 이전작들과 달리 유료이며, 카툰 풍의 그림체가 특징이다.

2013년 3월부터 본격적인 개발에 착수해 11월부터 알파 테스트를 시작하고 디럭스 버전의 사전구매를 받기 시작했다. 2014년 5월부터 스팀을 통해 다운로드 받을 수 있게 되었고 2015년 5월 29일에 정식 버전이 릴리즈되었다. 7월 10일에는 한글 모드도 공개되었다.

리빌드 게임피디아 / 공식 홈페이지

2. 시스템

파일:리빌드3.png

큰 틀은 전작들과 같지만 보다 다양한 시스템이 추가되었다.

하루 단위로 게임을 진행하지 않고 시간 단위로 나누어 보다 효율적이고 세분화된 작업 분배가 가능해졌다. 우측 하단에 있는 Go는 작업을 진행/일시 정지하는 버튼이다.

3. 난이도

쉬움(Easy) : 건물 최대 좀비수 50. 50% 점수
보통(Normal) : 건물 최대 좀비수 75. 75% 점수
도전적인(Challenging) : 건물 최대 좀비수 100. 100% 점수
어려움(Hard) : 건물 최대 좀비수 150. 150% 점수
불가능한(Impossible) : 건물 최대 좀비수 200. 200% 점수

보통 Normal이나 Challenging 난이도가 권장된다.[1]

어려움 난이도 이상에는 처음부터 어려움 난이도로 하면 매우 어렵다.[2]

난이도가 올라갈수록 건물 안에 생존자 수가 줄어드는 경향이 있다.

지형 종류

Normal : 밭과 도시형 건물들이 균형적으로 나옴.
Urban: 도시형 건물만 나오며, 농장이 전혀 안나옴.[3]
Rural: 교외집과 밭같은 시골형 건물들이 주로 나옴.
Farms: 말그대로 밭같은 식량을 생산하는 건물들이 대부분을 차지하고 있는 형태이다.

난이도 : Urban > Normal > Rural/Farms

3.1. 생존자(Survivors)

행복도(Happiness)는 전작처럼 생존자 파티 전체로 따지지 않고, 생존자 개개인이 행복도 수치를 갖는 것으로 변경되었다. 생존자 능력치창에 얼굴 표정 아이콘으로 나타나며, 생존자 관리 연구를 마치면 무슨 일 때문에 높거나 낮아졌는지도 확인할 수 있다.[4] 이전처럼 단순히 교회나 술집을 짓는 것만으로 오르지 않는다. 교회에서 설교를 하거나, 주점에서 바텐더를 해야 한다. 그 외에 휴가를 주거나 애완동물이나 아이를 키우게 하는 식으로도 올릴 수 있다.

또한 생존자끼리 관계를 갖는 시스템이 추가되었다. 이벤트나 임무를 같이 하면 생존자들끼리 좋거나 나쁜 관계가 된다. 당연히 좋은 관계를 되면 행복도가 올라가거나 결혼하여 아이를 갖는 등 좋은 일이 생기지만, 나쁜 관계가 되면 싸움이나 살인, 도둑질 등 나쁜 일이 생기니 주의. 특히 나쁜 관계는 한 번 생기면 없애기 어렵고 따로따로 임무를 시켜서 악화시키지 않는 것이 최선이라 가능하면 애초에 사이가 틀어지지 않게 하는 것이 좋다. 생존자 관리 연구를 끝마치면 생존자 능력치창의 얼굴 표정 아이콘을 눌러 어떤 관계를 갖고 있는지 볼 수도 있게 된다.

능력치(Skills)는 2의 시스템에 1의 직업이 더해진 느낌. 생존자들은 하나의 직업을 가지며, 그 직업에 맞는 임무를 시키면 해당 능력치를 10까지 올릴 수 있다. 직업을 바꿔도 능력치는 사라지지 않으므로 다른 작업에 투입할 수는 있지만 직업에 맞지 않는 임무를 시키면 능력치가 오르지 않는다. 주인공 캐릭터는 따로 직업을 갖고 있지 않아서 어떤 임무를 해도 능력치를 올릴 수 있다.
순수하게 생존자가 올릴 수 있는 능력치는 10까지지만, 특기나 아이템으로 최대 30까지 더 올릴 수도 있다.

구출 미션(Recruit)을 통해서 추가 생존자를 얻을 수 있다.
구출 가능한 생존자가 나오는 건물은 밭, 돼지 농장, 교외집(Sururb), 아파트(Apartment), 약국(Pharmacy), 몰(Mall, Mega Mall), 교회 뿐이다.

그리고 교회에서는 좀비가 아예 나오지 않는다는 특징이 있다.[5]

3.1.1. 특기(perk)

새롭게 추가된 시스템. 직접적으로 능력치를 올려주기도 하고 게임 플레이에 여러가지 영향을 주는 요소. 생존자의 개성도 보다 다양해졌다.

메인 리더를 제외한 일반 생존자들은 생존자 관리 연구를 마친 상태에서, 전체 능력치의 합계가 4, 7, 10 이상이 될 때마다 대화를 해서 얻을 수 있다. 생존자 고유의 특기와 직업에 따른 특기가 따로 있으며 한 번 선택하면 바꿀 수 없으니 신중하게 선택하자.

그 외에 처음부터 갖고 있는 경우도 있으며, 아이템이나 이벤트 등을 통해서 얻을 수 있다.
종류 효과
전사(Fighter) 방어+3
총기 훈련(Firearms Training) 총기 장비 시 방어+1
근접 무기 훈련(Melee Training) 근접 무기 장비 시 방어+1
맨손 격투(Hand to Hand Combat) 무기가 없을 때 방어+2
폭파(Demolitions) 폭발물이 추가 피해를 줌.
사령관(commander) 모든 생존자들의 방어+0.5

종류 효과
기교(Resourceful) 수색+3
사냥꾼(hunter) 사냥 임무 시 위험도가 없어짐.
축적가(Hoarder) 수색 시 일정 확률로 건축자재 10 획득.
솜씨 좋은 요리사(Good Cook) 일정 확률로 추가 식량 획득.
원예의 재능(Green Thumb) 농사를 지을 때 추가 식량 생산.
스크래퍼(Scrapper) 수색 스킬만큼 방어 스킬이 올라감.

종류 효과
막일꾼(Handyman) 건축+3
도구 전문가(Tools Expert) 장비를 통해 얻는 건축 보너스가 2배가 됨.
재건축사(Redecorator) 일정 확률로 쓸모 없는 건물이 유용한 건물로 변환시킨다.
예술가(Artist) 건물을 수복할 때 일정 확률로 행복도가 상승.
방어 전문가(Defence Expert) 모든 건물의 방어+0.5
겁없는 수복(Fearless Reclaim) 좀비가 있어도 지역을 수복할 수 있게 된다.

종류 효과
타고난 리더(Born Leader) 리더+3
교섭자(Negotiator) 교역 시 보너스 획득.
설교사(Preacher) 교회 설교 효율 증가.
가수(Musician) 임무를 수행할 때 일정 확률로 다른 생존자들의 행복도가 증가.
피스키퍼(Peacekeeper) 폭동이나 싸움이 일어날 확률 감소.

종류 효과
천재(Genius) 엔지니어링+3
회의론자(Skeptic) 엔지니어링 +1, 종교 면역.
응급 처치(First Aid) 임무 수행 중 사망확률 감소.
제조공(Crafter) 작업장에서 아이템 제작 시 일정 확률로 추가 생산.
책벌레(Bookworm) 일정 확률로 연구 가속, 책 아이템 장비 시 엔지니어링+2
맥가이버(MacGyver) 엔지니어링 스킬의 절반만큼 방어 스킬 증가.

종류 효과
슈퍼히어로(Superhero) 모든 스킬 레벨 +1
소식(Half Rations) 식량을 절반만 소비
대식가(Double Rations) 식량을 2배로 소비
동물 애호가(Animal Lover) 애완동물 장비 시 방어+2, 리더+2, 행복도 증가.
태평한(Easy Going) 행복도 상승량 2배, 감소량 1/2배
외톨이(Loner) 임무를 혼자 수행할 때 스킬 향상
팀 플레이어(Team Player) 3명 이상의 생존자와 임무를 수행할 때 스킬 향상
신속한 회복(Fast Recovery) 부상에서 빠르게 회복
악취(Stinky) 방어+1, 친구를 만들기 어려움.
용감한(Brave) 방어+1, 다른 생존자와 싸움을 일으킬 확률 증가.
면역(Immune) 방어+1, 좀비에게 물려 죽지 않음.
닌자(Ninja) 미션의 거리에 따른 불이익을 받지 않음.
독실한(Devout) 교회의 행복도 보너스 증가, 주점의 행복도 보너스 없음
야영객(Camper) 하늘을 지붕 삼아 잔다. 거주 공간이 필요하지 않음.
운전수(Driver) 차량 장비 시 일정 확률로 임무 속도 증가
학자(Scholar) 학교 교육의 효율이 상승.
터프한(Tough) 사망 확률 감소, 다른 생존자와 친구가 될 확률 감소.
평화주의자 (Pacifist) 외교 세력의 평판 상승 속도 향상, 무기 효과를 받을 수 없음.
겁쟁이(Coward) 부상 확률 감소, 리더 -2
잠귀가 밝은(Light Sleeper) 모든 건물 방어 +0.5, 행복도 상승량이 절반[7]
괴짜 (Eccentric) 친구도 적도 만들기 쉬움
동물 알레르기(Allergic to Pets) 동물을 데리고 다닐 수 없음.
서투른(Clumsy) 임무 위험도 증가.
병약한 (Sickly) 병에 걸리기 쉬움.
우울증 (Downer) 같은 임무를 수행하는 생존자들의 행복도를 일정 확률로 낮춤.
반골 (Revellious) 때때로 일하기를 거부함.
종류 세력
전 리프스 일원(Former Riff) 리프스 세력에 대한 영향력 증가.
최후의 심판 도망자(Last Judgement Escapee) 최후의 심판 세력에 대한 영향력 증가.
전 선택받은 자 신도(Former Chosen One) 선택받은 자 세력에 대한 영향력 증가.
전 돼지농장주 일원(Former Pig Farmer) 돼지농장주 세력에 대한 영향력 증가.
전 루디스 일원(Former Luddies) 루디스 세력에 대한 영향력 증가.
성 미카엘 학원 중퇴자(StMicheals Dropout) 성 미카엘 세력에 대한 영향력 증가.
썩은(Rotten) 로튼 세력에 대한 영향력 증가.
정부 탈주자(Government Defector) 정부 세력에 대한 영향력 증가.
전 달리아 일원(Former DAHLIA) 달리아 세력에 대한 영향력 증가.
전 1337cREw 일원(Former 1337cREw) 1337cREw 세력에 대한 영향력 증가.
전 약사연합 일원(Former Pharmacist) 약사연합 세력에 대한 영향력 증가.
구스타브의 친구(Friend of Gustav) 교역상인 구스타브에 대한 영향력 증가.
종류 세력
차량 소유(Has Vehicle) 차량 탑승 시 생기는 특기. 임무 거리가 멀어서 생기는 위험도를 없앤다.
보호자(Babysitter) 아이를 돌볼 경우 생기는 특기. 모든 능력치 -1, 행복도+10
애완동물 주인(Pet Owner) 애완동물을 장착했을 시 생기는 특기. 행복도+10
메인 리더 특기
종류 효과
정치가(Politician) 리더(Leader) 능력치 +2, 추가 생존자 1명[8]
상점 점원(Shop Clerk) 수색(Scavenger) 능력치 +2, 교역 보너스 +25%
의사(Doctor) 기술(Engineer) 능력치 +2, 부상 회복 시간 -1일
퇴직자(Retiree) 건축(Builder) 능력치 +2, 행복도 +10%
경찰관(Police Officer) 방어(Soldier) 능력치 +1, 모든 생존자의 총기 공격력 +1
사제(Priest) 리더(Leader) 능력치 +2, 독실한(devout) 특기를 가진 생존자들이 나타날 확률이 높아짐, 시작 시 교회 하나가 추가됨.
부랑자(Hobo) 수색(Scavenger) +2, 거주 공간 +5
대학생(College Student) 기술(Engineer) 능력치 +2, 학교와 주점의 효과가 25% 향상.
건축인부(Construction Worker) 건축(Builder) 능력치 +2, 건축 자재 소비량이 절반으로 감소.
갱단멤버(Gang Member) 방어(Soldier) 능력치 +2, 죽음이나 부상으로 인한 행복도 패널티 면제
락스타(Rock Star) 리더십 능력치 3+, 팩션 평판 +25%, 평판 상승 속도x5.
피자 배달부(Pizza Delivery Driver) 수색 능력치 3+, 운전수(Driver) 특기를 가진 채 시작.
프로그래머(Programmer) 과학 능력치 3+, 시작 시 연구소가 주어짐, 연구 기술 9개가 개발된 채 시작.
부동산 개발업자(Real Estate Developer) 건축 능력치 3+, 모든 건축 임무에 1일만 소요됨.
프로게이머(Pro Gamer) 방어 능력치 5+, 기본 방어력이 높지만 적들이 2배로 강력함.

플레이어 캐릭터(메인 리더)는 다른 생존자들처럼 대화를 통해 특기를 습득할 수 없다. 대신 게임 시작 때 고른 직업에 따라 세력 전체에 영향을 주는 특기를 가지며, 이후에 게임을 진행하면서 다른 세력과 교류하면서 발생하는 이벤트에서 추가로 특기를 얻을 수 있다. 캠페인 모드에서는 각 이벤트가 한 번씩만 발생하므로 엔딩 시점에 최대 6개 정도가 한계지만, 커스텀 모드에서는 끝이 없으므로 모든 리더 특기를 습득할 수도 있다. 아래의 다섯 가지 특기는 디럭스 버전 전용이다.

의사(Doctor)일 경우 부상 회복 기간이 1일 줄어들기 때문에 고난도에서 좀 더 선호되는 경향이 있다.
부랑자(Hobo)일 경우 거주공간이 5명 더 증가하기 때문에 주변에 아파트가 없는 경우에서 빛을 발휘한다.[9]
프로게이머(Pro Gamer)일 경우 오히려 손해보는 퍽이다. 좋은 무기와 방어능력이 올라가기는 한데 2배라는 적의 세기는 그걸로도 감당을 못하기 때문. 사실상 재미로 하는 모드에 가깝다고 보면 된다.

3.2. 자원(Resources)

식량(Food)

전작처럼 생존자가 살 수 있게 해주는 가장 기본적이며 중요한 자원. 기본적으로 한 사람이 하루에 1의 식량을 소모하며, 소식(Half Ration) 특기가 있는 생존자는 0.5, 대식가(Double Ration) 특기가 있는 생존자는 2, 로튼(Rotten)의 좀비 생존자는 0, 아이들은 0.5씩 소모한다. 없거나 부족하면 생존자들의 행복도가 떨어지고, 일을 중단하거나, 굶주림에 쓰러져 병원으로 실려가거나 죽게 된다.

빨간 사과가 떠있는 지역을 수색하거나 농장을 통해서 얻을 수 있다. 그 외에 사냥, 낚시, 교역을 통해서도 얻을 수 있다. 교역 시 정가는 1.

최대 보유량이 생겨서 전작에서처럼 많은 식량을 생산해도 관련 연구가 되어 있지 않거나 창고가 없다면 보유 식량이 늘어나지 않는다.
건축자재(Materials)

건물을 짓거나 수복하는 데 필요한 자원.

수복할때 1×1 지역은 2개, 1×2 지역은 3개, 2×2 지역은 4개가 필요하다.

건물을 다른 건물로 바꿀때 1×1 2개, 1×2 4개, 2×2 8개, 폐허(Rubble)는 7개가 필요하다.

나무 상자가 떠있는 지역을 수색해서 얻을 수 있다. 축적가(Hoarder) 특기를 가진 생존자는 수색 시 일정 확률로 건축자재를 10 획득한다. 그 외에는 건물을 부숴서 구역 당 7개를 얻을 수 있으며, 숲/공원에서 나무를 벌목하거나 다른 세력과 교역을 통해서도 얻을 수 있다. 교역 시 정가는 1.
탄환(Ammunition)
총기류를 쓸 때 소모되며 이게 없으면 총기류의 추가 능력치가 적용되지 않는다.

나무 상자가 떠있는 지역을 수색해서 얻을 수 있다. 작업장에서 만들거나 교역을 통해 얻을 수도 있다. 교역 시 정가는 1.
약재(Medicine)
메디킷 제작이나 부상 이벤트 등에 사용된다.

나무 상자가 떠있는 지역을 수색하거나, 교역을 통해 얻을 수 있다. '응급 도구 & 의약품(Medkits & Medicine)' 연구를 마치면 작업장에서 만들 수도 있게 된다. 교역 시 정가는 2.

연료(Fuel)
폭발물 제작이나 이벤트 등에 사용된다.

나무 상자가 떠있는 지역을 수색하거나, 교역을 통해 얻을 수 있다. 교역 정가는 2.

소모품(One-Use Item)
자원 창을 열어 사용할 수 있다. 작업장에서 제작할 수 있으며, 폭발물을 제외하면 연구를 마쳐야만 사용할 수 있다. 수색이나 교역을 통해서 얻을 수는 없지만 판매는 정가 10으로 가능하다.

3.2.1. 장비(Equipment)

지역을 수색하면 일정 확률로 얻을 수 있다. 발견 확률은 수색하는 생존자의 수색 능력치에 비례한다. 그 외에 교역이나 이벤트를 통해서도 얻을 수 있다. 장비하면 그 생존자의 능력치를 올려주거나 특기를 부여한다.

크게 무기와 도구로 나뉘어지며 각각 하나씩만 장비할 수 있다.
근접 무기
장비 설명 효과
공식적으로 람보가 첫 살인에 쓴 무기는 MC-RB2 서바이벌 나이프였다. +2 방어
막대기 도나텔로가 닌자거북이 중 제일 안전하게 공격하는 것을 아시기에 강력 추천합니다.[10] +1 방어
못 박힌 나무판자 모든 것을 파.괘.해 버릴 수 있을 정도로 거대한 나무판자. 못이 박혀 있다. +2 방어
소방도끼 스캐빈져의 최고의 친구. +2 방어, +2 수색
야구방망이 휘둘러 봅시다. +1 방어력
특기 : 오락
좀비들의 골통 사이로 길을 파내기에 안성맞춤. +1 방어, +1 수색
골프 클럽 두개골 주의하세요[11] +1 방어
특기 : 오락
대형 망치 건축에도 유용하고, 좀비의 머리통을 재건축해주는 데도 유용하고. +2 방어, +2 건축
곡괭이 잠깐 당신 뇌를 발굴해봐도 될까요? +2 방어, +1 건축
전기톱 아! 신선한 고기! +2 방어, +1 건축
뾰족한 부분은 손잡이가 아닙니다. +2 방어
명검 마치 닌자가 된 것 같은 느낌. +3 방어
특기 : 닌자
쌍절곤 이걸로 박살나는 코가 당신 것이 아니길 비는 게 좋을 겁니다. +1 방어
미에르파의 쌍절곤 그 끔찍한 사건 이후 미에르파는 이것을 자신의 수족으로 삼았다. +3 방어
채찍 레이더스[12]의 명장면을 재현해 봅시다. +1 방어
앤디의 채찍 유용한 무기라기보다는 장난감에 더 가까운. +3 방어
특기 : 오락
근접 무기는 대체로 성능이 낮지만 탄약을 소모하지 않는다.

원거리 무기
장비 설명 효과
피스톨 총알이 없으면 무용지물. +2 공격
샷건 머리의 일반적인 방향으로 조준하시오. +3 공격
(이름)의 샷건 통상적인 샷건보다 견고하다. +4 공격
콩알 총
(Pea Shooter)
문자 그대로 콩알을 발사한다. +3 공격
특기 : 초록 엄지
사냥용 저격총 내가 없이는, 내 저격총도 쓸모없다. 내 저격총이 없이는, 나도 쓸모없다.. +3 공격
특기 : 사냥꾼(hunter)
반 디크의 저격총
(Van Dijk’s Rifle)
내가 나의 삶에 통달해야 하듯, 나는 저격총에도 통달해야 한다.[13] +4 공격
기관단총
(Submachine Gun)
탕탕탕빵 +3 공격
돌격소총
(Assault Rifle)
이것은 내 총이다. 세상엔 이것과 비슷한 총들이 많지만, 이것만은 나의 것이지. +4 공격
화염방사기 구운 마시멜로?? 내가 제일 좋아하는 음식이지! +4 공격
미니건 100야드 거리 내의 좀비를 반으로 쳐낼 수 있다. +5 공격
로켓 런처 나아갈 길을 가로막는 모든 것을 쓸어버릴 수 있다. 그 과정에서 나아갈 길도 쓸려나갈 수 있다. +5 공격
석궁 총과 같이 탄환을 소모한다. +2 공격
능력치는 높지만 탄약을 소모하며, 탄약이 없는 상태에서는 능력치와 특기가 적용되지 않게 된다. 총기 훈련(Firearms Training), 경찰관 (Police Officer) 특기를 가진 경우 추가로 능력치가 올라간다.
부메랑
장비 설명 효과
부메랑 그녀는 허공으로 날아가지만, 항상 내게 다시 돌아와. +1 방어, +1 수색
멜라니/루퍼스의 부메랑 좀비들의 머리통을 쳐내기 위해 끝이 면도날로 마무리되어 있다. +2 방어, +2 수색, 사냥꾼 특기 획득.
부메랑은 탄환을 소모하지 않으며, 총기 훈련과 근접 훈련 효과를 모두 받지 못한다.
도구
장비 설명 효과
망치 맥스웰의 은망치로 꽝꽝 +1 방어, +2 건축
스패너 회전에 관한 모든 것. +1 건축
나쁜 영화에 곧잘 출현하는 그것. +1 건축
크로우바 대부분의 물건을 열 수 있는 도구다. 못 열어도 최소한 후려치는 데 쓸 수는 있다. +1 방어, +2 수색
(이름)의 크로우바 물건을 비집어 여는 데 쓰는 도구다… 갈비뼈를 열어주는 데도 쓸 수 있다. +1 방어, +3 수색
손전등 어두운 건물에서 유용한 물건을 찾아내는 데 써먹어보자. +1 수색
망원경 먼 거리의 아이템 수색에 효과적이다. +1 수색
무어의 망원경 4블록 건너에 있는 이웃을 염탐해보자. +2 수색
특기 : 멀리 보기[14]
옥토누 망원경 옥토노 시티 야생조류 관찰 클럽의 공식 망원경. +2 수색
특기 : 멀리 보기
공구상자 당신의 첫 새집을 만드는 데 필요한 모든 도구. +3 건축
배낭 이런 배낭 하나면 몇 년을 밖에서 생활할 수 있다. +3 수색
끔찍한 만화 ‘나도 이것보다는 잘 그리겠다’는 생각이 들게 만드는 만화다. +3 엔지니어링
특기 : 태평함
화학실험 세트 양질의 유리 비커와 분젠 버너 세트. +3 엔지니어링
의사의 가방 이것만 있으면 거의 모든 증상을 진단할 수 있다. 치료까진 모르겠지만. +2 엔지니어링
월터의 진료가방 +5 엔지니어링
특기 : 응급 처치
의사의 메스 +5 엔지니어링
특기 : 응급 처치
계산기 낡았지만 태양열로 작동하기 때문에 영구적이다. +1 엔지니어링
과학책 배게 아래 두고 자면 삼투압 작용에 의해 지식을 습득할 수 있다. +2 엔지니어링
(이름) 과학책 초판본이다! 작가가 모든 실수를 고치기도 전에 출판된 초판본이다! +4 엔지니어링
플레어 건 위기상황에서 무기로 쓸 수 있다. +3 리더십
라디오 대화란 좋은 리더십의 열쇠다. +3 리더십
확성기 바람이 없는 날엔 1마일 밖에서도 목소리가 들리게끔 해준다. +2 리더십
다용도 도구 레이드 회사에서 제일 잘 팔리는 다섯 가지 기능의 다용도 도구. +1 모든 스킬 상승
기타 야만인의 가슴을 쓰다듬고 침울한 영혼을 위로한다. +2 리더십
헬멧 좀 더 효과적인 박치기 공격을 위하여 특기 : 보호받음
중절모 아주 뛰어난 모자, 혹은 진실로 세련된 지도자. +1 리더십
카우보이 모자 이 마을은 보안관 두 명이 지낼 만큼 크진 않지. +1 리더십
자전거 올바른 자세와 좀비 무리를 앞서는 위치를 유지하세요. 특기 : 차량 소유
오토바이 꽉 막힌 도로 사이를 꿰뚫고 나아가보자. +1 방어
특기 : 차량 소유
놀랍도록 넓은 트렁크. +1 수색
특기 : 차량 소유
장갑 수송차 방탄, 그리고 현금으로 가득 찬. +2 방어, +2 수색
특기 : 차량 소유
취급주의 쩐다. +5 방어, +2 건축
KITT 견고하게 무장되어 있다. 하지만 말하지는 못한다. +3 방어, +3 수색
특기 : 차량 소유
파인만의 강의록 물리학으로 당신을 무장하라! +4 엔지니어링
특기 : 맥가이버
노트의 기타 부드러운 소리, 날카로운 가장자리 +4 리더십, +2 방어력
특기 : 가수
안전모 Doin’ it like a Doozer +3 건축
특기 : 보호받음

3.3. 임무(Mission)


보초 근무와 요새 외부에서 하는 모든 임무에는 위험도가 색상으로 표시된다. 색상은 초록색<노란색<주황색<빨간색 순서로 위험하다. 정확한 공식은 최대 위험도='{(공격력/방어력)^0.5 -1} × 50%'이다.[16] 공격력은 좀비 또는 침입자의 수에, 방어력은 경찰서와 은행, 업그레이드와 보초 근무자에 비례해 올라간다. 당연하지만 방어력보다 공격력이 높으면 위험도가 높아진다.

3.3.1. 좀비

이 게임의 주적. 크게 네 종류가 있다.

3.3.2. 연구

파일:q2uwjTm.png
좀비 계열 연구
레벨 연구 효과
1 좀비 생리학 (Zombie Vitals) 10% 더 효율적인 좀비 사살
좀비 사살 미션의 속도 증가
2 기본 함정 (Basic Traps) 좀비 사살용 건설물 제작 가능
하루 당 뭉쳐있지 않은(unmassed) 좀비 5마리 살해
2 좀비 회피 (Zombie Avoidance) 거리로 인한 미션 위험도가 25% 하락
3 질병 매개체 (Disease Vectors) 좀비에게 물리는 랜덤 이벤트가 일어날 확률이 감소
3 안티-좀비 방어구 (Anti-Zombie Armor) 25% 향상된 좀비 방어
위험도를 하락시킴
4 좀비 미끼 (Zombie Bait) 좀비를 건물로 유인
음식으로 제작, 무리(mob)와 방랑자(roamer)를 유인함
5 고급 함정 (Advanced Traps) 더 위력적인 좀비 함정 - 하루 당 뭉쳐있지 않은 좀비 10마리 살해
5 고요한 요새 (Fort Silence) 요새 근처에서 숨겨진 좀비가 발생할 확률 감소
7 향상된 방어 (Improved Defense) 레벨 당 건물 방어력 1% 상승, 반복 가능

숨겨진 연구로 질병 매개체 다음 단계인, 6티어 안티베놈(antivenom), 7티어 치료제(Cure) 연구가 있다. 안티 베놈의 경우, 특정 조건을 만족시키면 리빌드 2의 정체 불명 박사처럼 엔지니어 한 명이 자기만의 연구를 하겠다고 하는데, 승낙하면 60일에 걸쳐서 연구소에 틀어박혀 연구를 한다. 효과는 좀비에게 물려 죽는 확률을 줄이는 것. 도중에 중단시킬 수도 없고 다른 생존자가 도와줄 수도 없다. 치료제는 백신을 만들 수 있게 된다.

건물 계열 연구
건물 계열 연구
레벨 연구 효과
1 건축 (Construction) 바, 학교, 교회, 연구소 등의 건물을 건축
2 감시탑 (Watch Towers) 방어 건물 업그레이드
감시탑이 업그레이드된 건물에 +5 방어력, 주위 건물에 +2.5 방어력
2 발전기 (Generator Power) 작업장의 물품 제작 속도 10% 향상
발전소(power plant) 건물을 수리할 경우 이 업그레이드가 자동으로 주어짐
3 방호탑 (Bunker Towers) 방어 건물 업그레이드
방호탑이 업그레이드된 건물에 +10 방어력, 주위 건물에 +5 방어력
3 비료 (Fertilizer) 농장의 식량 생산량 증가
식량 저장량 증가
4 향상된 방벽 (Improved Walls) 요새 전체의 방어력 증가
모든 건물의 방어력 +1
4 관개농법 (Irrigation) 가뭄 예방
식량 저장량 증가
5 고급 건축 (Advanced Construction) 건축, 요새화 속도 25% 향상
6 포탑 (Turret Towers) 방어 건물 업그레이드
포탑이 업그레이드된 건물에 +15 방어력
6 전기 방벽 (Electrified Walls) 향상된 요새 방어력
모든 건물의 방어력 +1, 향상된 방벽 업그레이드에 누적됨
6 농약 (Pesticides) 해충 예방, 농사 미션을 통해 더 많은 식량 획득
식량 저장량 증가
7 향상된 농장 (Improved Farms) 레벨 당 식량 생산률 1% 상승, 반복 가능

건축은 건축 팁을 알고 있는 생존자 이벤트를 통해서도 얻을 수 있다.

생존자 계열 연구
생존자 계열 연구
레벨 연구 효과
1 생존자 관리 (Survivor Management) 생존자의 행복과 관계도 확인 가능, 생존자와 대화 가능
특기(perk) 부여 가능
2 표지판 (Signposts) 생존자들을 끌어들임 - 랜덤 이벤트 발생
2 향상된 교육 (Improved Teaching) 훈련을 통한 스킬 상승률 50% 향상
3 구급 진료 훈련 (Paramedic Training) 사망 대신 부상을 당할 확률이 10% 상승
모든 생존자에게 적용됨
3 향상된 정찰 (Improved Scouting) 정찰 시 근접한 건물 역시 탐색됨
4 탐조등 (Searchlights) 더 많은 생존자들을 끌어들임 - 랜덤 이벤트 발생
4 응급 도구 & 의약품 (Medkits & Medicine) 작업장에서 의약품 생산 가능
응급 도구(medkit)는 부상을 즉시 치료하는 아이템
5 불꽃놀이 (Fireworks) 작업장에서 불꽃놀이 도구 생산 가능
불꽃놀이 시 행복도가 상승
5 의사 훈련 (Doctor Training) 사망 대신 부상을 당할 확률이 10% 상승
구급 진료 훈련 업그레이드와 중첩됨
5 스파이 탐지 (Spotting Spies) 사보타주 유닛들이 감지됨
6 선제 공격 (Preemptive Strikes) 적의 유닛을 공격하는 미션의 위험도가 하강
위험도 30% 하락
7 향상된 스킬 (Increased Skills) 레벨 당 스킬 향상 속도 1% 상승, 반복 가능

3.3.3. 건물

건물을 짓는데 건축 레벨을 조건으로 하지 않는다. 대신 관련 연구나 퀘스트를 마쳐야만 지을 수 있는 건물이 생겼다.
건물 설명 기능
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농장
농장은 매일 식량을 생산하며, 스팸 통조림으로는 얻을 수 없는 비타민을 제공한다. 이곳에서 농사를 지으면 식량 생산량이 증가한다. 식량 생산.[20]

2칸, 4칸 짜리 농장도 있는데, 생산량이 크기에 완전 비례하지는 않는다.
파일:86U0Koo.png
아파트
70년대를 방불케 하는 인테리어와 아보카도스러운 녹색 가구들에 신경을 끈다면, 달콤한 보금자리다. 거주 장소 2 제공.

파란색도 있다.
파일:0bp8niu.png
시청
영광스러운 정부의 중심. 시민의 자랑거리. 이 건물을 짓기 위해서는 세력이 일정 크기에 도달해야 한다. 일정 영토를 수복해야만 건설 가능. 정책 설정과 다른 세력과 대화가 가능해짐.
연구 이후 건축 가능한 건물
파일:Rl6rLvL.png
교회
우리의 교회는 다양한 신앙을 포용하는 영적인 장소다. 이 건물은 최소 24명 이상의 사람이 죽은 다음 내세에 갈 것을 보장한다. 행복도 증가
파일:tZD5HVa.png
주점
때때로 당신은 모든 사람이 당신의 이름을 아는 장소에 가고픈 욕망을 느낄 것이다. 아니면 알코올이 있는 장소라면 어디든지 좋다는 욕망을 느끼거나. 행복도 증가
파일:tB6a4K8.png
병원
생존자들은 병원에서 더 빨리 회복한다. 그 이유는 플라시보 효과 때문이기도 하고, 그냥 병원에 있는 동안엔 아무데도 나가지 않아서기도 하다. 질병 발생 방지, 부상자의 치료가 빨라짐.
파일:adRiy3x.png
학교
생존자들은 이곳에서 통상보다 더 빠르고 안전하게 스킬을 향상시킬 수 있다. 교육 가능.
직업이 맞다면 능력치 향상, 직업이 다를 경우 직업 변경.
파일:ooyWgFP.png
연구소
이곳에서 우리의 엔지니어들은 모든 것들을 연구한다. 좀비의 행동에서부터, 캐러밀크(Caramilk) 바에서 카라멜을 추출하는 방법까지. 연구
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작업장
어떤 물건을 만들거나, 고치거나, 분해하는 장소다. 총탄, 의약품, 폭발물, 좀비 미끼, 응급도구, 함정, 불꽃놀이 제작 가능
건축 불가능한 건물
건물 설명 효과
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경찰서 & 은행
경찰서는 바깥 세상으로부터 우리를 보호해주는 중심이다. 두터운 벽은 좀비들에 맞서 오래 버틸 수 있을 것이다. +10 방어력
주위 건물의 방어력 +5[21]
파일:px2dh0V.png
주택[22]
전원주택, 모텔, 트레일러 주차장은 아파트와 같이 생존자들의 거주지가 되어줄 수 있다. 크기에 따라 생존자 2~4명의 거주지를 제공
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창고
이곳에서 과연 무엇을 찾을 수 있을까? PVC 파이프 박스? 베개로 꽉 찬 방? 유통기한이 지난 개 사료? 얌얌! 최대 식량 저장량 +50
파일:vY9Oeht.png
소방서
흠, 내가 지금 불에 타고 있지 않은 걸 보니 아무래도 이 소방서는 정상적으로 작동하는 모양이군. 화재 방지[23]
파일:ggLSuCH.png
기타 농장
큰 농장은 많은 식량을 생산한다. 난이도와 면적에 따라 1-3 식량 생산
파일:vCvB1RC.png
공원 & 숲
건축가들은 이곳에서 나무를 베어 건축자재를 습득할 수 있다. 주당 +3 나무
파일:kXSACfv.png
강 & 바다
좀비들과 다른 세력을 막아주는 자연의 경계선 자연의 방벽
파일:65hPanv.png
발전소
작은 천연가스 발전소다. 엔지니어들 몇 명만으로도 가동시킬 수 있을만큼 단순하다. 한 맵에 하나만 생성됨
수리 시 행복도 증가
파일:WKuGQdL.png
상수도 시설
도시의 수도를 책임지는 건물이다. 건강과 복지를 위해 중요한 건물. 한 맵에 하나만 생성됨
수리 시 행복도 증가

3.3.4. 외교 세력(Factions)

그랜빌 리프스(The Granville Riffs)
수장은 말릭이며 본부는 가라데 학원이다. 왠지 와패니즈 성향이 보이는 가라데 무술인 단체. 70년대 컬트 영화인 '더 워리어스'에 등장하는 그라머시 리프스에서 따왔다고 한다. 리빌드2에선 대가없이 좀비를 죽여주거나 최후의 심판자들을 공격하는 이벤트에서 나왔는데, 여기서도 외모만 무섭지 가장 개념인에 가까운 세력이다. 시스템의 한계로 평판이 깎이면 공격해오는 것은 다른 세력과 별 차이가 없긴 하지만... 무리한 부탁을 해오지도 않고 대화를 하면 특기를 가르쳐주거나 아이템을 주는 등 보상이 큰 이벤트가 많다. 주요 교역 물품은 총기류를 비롯한 무기이며, 동맹 시에는 탄약을 지원한다.

최후의 심판자들(The Last Judgement Gang)
수장은 신부 오 그래디이며 본부는 교회다. 오토바이를 타고 물건을 훔치고 다니는 사이비 종교 집단. 리빌드2에선 수시로 물건을 훔치고 엔딩 중 하나로 이들을 소탕하는 것이 있었는데, 그 때문인지 외교 세력으로 바뀌었지만 매우 거슬리는 집단. 첫 만남 우호도가 30%기 때문에 별 다른 조치를 취하지 않으면 수시로 도둑질을 해댄다. 거기다 호전적이라 영토 확장도 빠르다. 다행인 점은 하는 짓이 단순해서 군인만 육성하는 식으로도 대처가 가능하다는 것. 주요 교역 물품은 총기류, 동맹 시에는 탄약을 제공한다. 그리 나쁘지는 않지만 난이도를 생각하면 리프스의 하위 호환.

루디스(The Luddies)
수장은 오웬 루디이며 본부는 초대형 농장. 히피들이며, 채소를 재배해서 먹으며 TV나 와이파이 등 전자기기를 악마라며 거부한다. 그래서 연구가 많이 되어 있을수록 관련 요구를 맞춰주기가 어려워지기는 하는데, 첫 만남부터 우호도가 60%인데다 호전성이 낮아서 무난하게 평판을 올릴 수 있다. 주요 교역 물품과 동맹 시 제공하는 물품은 식량이다.

전 정부(The Government)
수장은 국회의원 데이비스이며 본부는 공장[24]. 이전 미국 정부의 잔당이며 이전처럼 돌아가기 위해 혈안이 되어있다. 빈도는 낮지만 굉장히 무리한 요구를 해오는 것이 특징. 호전성도 낮지 않은데다 기본적으로 강하기 때문에 여러모로 골치 아픈 세력이다. 주요 교역 물품은 총기류, 동맹 시에는 탄약을 제공한다.

선택받은 자들(The Chosen One)
수장은 카산드라 스타이며 본부는 무덤. 리빌드2에서도 나오는 사이비 종교. 설정상 최종 목표는 좀비화되는게 목표라고 한다. 우호도가 처음부터 70%인데다 호전성이 매우 낮아서 우호 관계를 맺기는 쉽지만, 최종 목표를 보면 알겠지만 다른 의미로 심판자들 이상의 심각한 트롤러.

* 공략법: 이들이 까다로운 이유는 아군 생존자에게 광신도(Cultist)라는 특기를 주입시키기 때문이다. 이 특기를 가진 사람은 행복도는 증가하지만, 좀비 사살 임무를 거부하거나 좀비가 되려고 벽을 허물거나 자살하는 등 여러 기행을 벌이게 된다. 거기다 교회에서 설교를 하거나 가까운 사람에게 옮긴다. 방치하면 전작에서처럼 멸망 엔딩꼴이 날 수 있으니 광신도 특기 관리를 잘 해야한다. 일단 첫 만남부터 강제로 물들이는 것으로 시작한다. 말을 주의 깊게 들으면 2명, 거절하거나 욕해도(!) 기어이 한 명은 물들인다. 때문에 아예 차단할 수는 없고 퍼지지 않도록 종교를 폐지하거나 광신도 특기자를 고립시키는 것이 좋다. 의식에 시체를 사용하게 해달라는 이벤트는 무조건 막을 것. 대외적으로는 무력보다는 사보타주 유닛을 자주 사용하므로 연구를 빠르게 해야한다. 대화용 아이템으로는 좀비 미끼나 메가폰이 좋다.

성 미카엘 학원 소년들(St Michael's School for Boys)
수장은 루퍼스이며 본부는 학교. 어린 아이들로 구성되어 있다. 숨고 잠입하고 훔치는데 능하다고 한다.[25] 무례하기는 하지만 그리 나쁜 세력은 아니다. 우호도가 처음부터 70%인데다 요구도 그리 부담스럽지 않다. 깨알같이 이득이 되는 이벤트도 많다. 문제는 세력 자체의 무력이 약해서 전쟁이나 좀비 처리에는 도움이 안된다는 것. 대화용 아이템은 야구방망이나 배낭.

돼지 농장주들(The Pig Farmers)
수장은 프랭키 버켓[26]이며 본부는 돼지 농장. 리빌드2 모바일에선 겨울에 인육을 돼지 고기로 속여파는 모습으로 등장했다. 당연히 사람을 납치하거나 인육으로 생존자들을 미치게 만드는 세력이라 썩 좋지 않다. 평판 작업은 무난하지만 그냥 그럴 가치가 없다. 대화용 아이템은 톱과 전기톱. 동맹 시에는 식량을 제공한다.

달리아(The Dahlias)
수장은 넬리 맥클렁이며 본부는 대형 근교. 설정상 페미니스트들이며 여성 중심의 새로운 정부를 만들려고 하는 세력이다. 리더의 성별에 따라 까다롭거나 무난한 상대. 대화용 아이템은 골프채나 권총이며, 동맹 시에는 식량을 제공한다.

1337크루(1337Crew)
수장은 다라 크립티코 유. 설정상 게임 너드로, 게임을 하기 위해 전력을 다시 찾고 싶어한다. 좀비와의 싸움을 FPS게임으로 생각하는 듯. 무리한 요구를 해오지는 않지만 호전성이 낮지는 않아서 수틀리면 사보타주 훼방꾼을 보내 기지를 망치기 일쑤이다. 대화용 아이템은 공구 상자나 잭나이프. 동맹 시 가장 구하기 힘든 연료를 지원해주기는 하지만 그만큼 사용할 곳이 제한되는 자원이라 그다지 이득은 없는 세력.

약사연합(The Pharmacist)
수장은 티프[27]이며 본부는 약국. 아나키스트들이며 목욕소금(Bath Salt)라는 마약을 거래한다. 마약 거래 시 생존자들 중에 중독자(addicted) 특기가 발생하는데, 방어는 1 오르지만 방치하면 금단증상이라는 이벤트가 발생하게 되니 주의. 대화용 아이템은 엔지니어 관련 아이템이며 동맹 시에는 약재를 제공한다.

유랑상인 구스타브
리빌드 2에서도 등장한 상인 무리. 대화는 할 수 없으며, 가끔씩 맵 바깥에서 나타났을 때만 거래를 할 수 있다. 공격할 수 있기는 한데, 바로 도망쳐버리며 다시는 나타나지 않게 되니 심심하지 않으면(...) 하지 말자. 정식 버전에서는 오렌지색 수염난 중년의 모습에서 검은 수염 비슷한 외모로 변경됐다.
로튼(Rotten)
수장은 제시이며 본부는 지하철. 지성을 가진 좀비들이다. 여느 세력과 구분되는 특징을 많이 갖고 있는데, 일단 이들은 땅을 수복하려고 하지 않는다. 게임 시작 시에도 처음에는 아무 활동을 하지 않다가 플레이어 세력이 접근하는 이벤트를 거쳐야만 활성화된다. 처음 우호도는 30%지만, 대화를 해보는 선택지로 바로 11% 올릴 수도 있고, 먼저 공격하려들지 않는 이상은 공격도 약탈도 거의 하지 않는다. 다만 좀비 사살에 관해서 도움을 주지 않는데다 구성원들이 엄연히 좀비라 가끔씩 부상 이벤트가 발생하는 것이 문제. 또한 만약 공격을 했다면 이벤트가 뜨며 반격을 하니 주의. 공격 임무를 맡은 생존자는 죽거나 부상당하며, 지하철 주변 지역을 순식간에 점령해버린다. 거래 아이템은 과학책, 동맹 시에는 건축 자재를 제공한다.

3.3.5. 정책(Policy)

시청을 세운 이후부터 수동으로 설정이 가능하다. 시청을 세우기 전에는 이벤트가 발생할 때만 설정 가능하다. 투표권을 생존자 전원에게 주는 것으로 정책을 결정했다면 행복도는 높아지지만 플레이어가 임의로 정책을 바꿀 수 없으니 주의.

시청을 세운 직후에는 '행동 강령/투표권/재산 분할/직업 우대/처벌/외부인 경계/국가명'을 결정하며, 특정 이벤트를 통해 자원 수집/탄환 사용/식인/육아 장려 등을 설정할 수 있다.

3.3.6. 이주(엔딩)

3.4. 이벤트

Gustav 관련
- 서커스단: 생존자 1명은 식량 2, 전체는 식량 20을 지불해서 행복도를 올릴 수 있다. 중간에 서커스단을 구하는 이벤트도 발생하는데 한 명만 보러 갔을 때는 괜찮지만, 여럿이 보러 갔을 때는 부상자가 발생하니 주의.
- Hire Muscle: 식량 10을 지불해서 특정 지역 1곳을 즉시 안전지역으로 만들 수 있다. 좀비 떼거리도 가능! 심지어 다른 세력을 공격하기도 가능하며 우호도 감소가 없다. 정수 처리장이나 발전소처럼 중요한 지역을 동맹 세력이 갖고 있다면 전쟁을 하지 않고서도 용이하게 확보할 수 있다. 다만 위치 제한이 있다. 미정찰 지역은 적용 불가능한 것으로 보인다. 가끔 좀비 처리 대신 대신 건물을 수복해주는 경우도 있는데 발생 확률이 매우 낮은데다 적 부지나 좀비 떼거리가 있는 부지는 불가능하다.
- Lone Shark: 식량이나 자원이 궁할 때 공짜로 자원을 권하는데, 승낙하면 나중에 틈날 때마다 이벤트가 떠서 그 자원을 빼앗아간다. 이벤트명을 보면 알겠지만 어지간히 궁하지 않으면 하지 않는 게 좋다.
- 이야기하는 남자: 책을 주거나 말로 한 방 먹여야 댓가를 얻을 수 있다.
- 비행기 운전면허
- 마약 밀매: 거래료 인상을 감수하고 약사연합에게 알려주는 편이 좋다.

구출(Recruit) 관련
- 정책: 무력/평화/이전의 세상 선택지가 뜨는데, 생존자가 뭘 하고 있었느냐의 따라 대답을 달리 해야한다. 괜찮은 기지였다면 강력한 군대를, 행복한 세상을 꿈꿨다면 유토피아 설립을, 의심이 많다면 원래대로 되돌리기를 선택해야 한다. 대답이 틀리면 그대로 떠나버린다.
- 건물: 특정 건물이 있는지 물어본다. 임무를 하는 생존자의 리더십에 따라 거짓말도 가능한데, 낮은 행복도로 합류하거나 반항아 특성을 얻게 된다.
- 총을 든 생존자: 총을 잡거나/돌아가거나/설득하는 선택지가 뜬다. 총을 잡으면 무기를 얻지만 생존자가 도망가버리며,[30]설득은 리더십이 5 이상이 필요하다. 돌아가도 그 지역에 남으므로 리더십을 키우고 재도전해도 된다.
- 원수: 생존자 둘이 사이가 나쁘다. 하나를 선택하면 다른 하나는 떠나버린다. 둘 다 데려오려면 리더십 4 이상이 필요하며 데려온 이후에도 사이가 나빠 임무를 따로 보내야한다.
- 고급인력: 능력치가 2~3으로 더 높다. 조건을 걸거나/거짓말을 하거나/아첨하는 선택지가 뜬다. 조건을 걸면 식량을 두 배로 소모하는 대식가 특성을 보유하게 되며, 거짓말을 하면 반골 특성을 얻는다. 아첨을 하려면 리더십 9 이상이 필요하다.
- 식인: 식인을 하느냐/안 하느냐로 갈린다. 거짓말을 하려면 리더십 6 이상이 필요하다.
- 부상자: 둘 다 구출/치료/한 명만 데려오기/나중에 오기 선택지가 뜬다. 둘 다 구출하면 한 명은 부상당한 채로 오게 되며, 치료하려면 메디킷이 필요하다. 한 명만 데려오려면 리더십이 4 이상 필요하다. 첫 조우 시 데려오지 않고 나중에 다시 데려오려 한다면 서두르는 편이 좋은데, 너무 늦으면 부상자는 죽고 남은 생존자는 행복도가 저조한 상태로 합류하게 된다.
- 보디가드와 편한 일을 원하는 두 명을 구출하는 경우: 1명은 군인으로 고정이며, 다른 1명은 리더/엔지니어/군인이 가능하다. 군인을 시키려면 리더십 5 이상이 필요하다.
- 만능인: 초기 능력치를 선택할 수 있다.
- 의심: 뇌물/겁주기/설득하여 아이가 딸린 1명을 구출할 수 있다. 뇌물은 식량 2가 필요하고, 겁주기는 리더십 2 이상이 필요하며 행복도가 깎인다. 설득에는 리더십 9 이상이 필요하다.
- 아이 : 아이를 좋아하는가/안좋아하는가에 따라서 갈린다. 한 명만 데려올려면 리더십 7 이상이 필요하다.[31]
- 예전 버전에는 정책만 존재했고 나머지일 경우 오로지 리더십에 따른 구출 확률에만 의존했다.
- 구출 시 높은 위험도로 진행할 경우 안좋은 이벤트(야만인들(Bastard)한테 그대로 죽는 이벤트 등)이 발생할 가능성이 높다. 되도록이면 10% 미만 위험도에서 진행하자. 그런 경우 생존자를 2명 중 1명만 구출하거나, 아예 생존자만 잃고 구출 가능한 생존자가 사라지는 경우도 있다.

아이 관련
- 불면증
- 도구 발견: 아이가 아이템 발견 시 가져가는 선택지를 고르면 부모의 행복도가 10 깎인다.
- 도구 발견2: 아이를 도구가 보이는 좁은 통로로 보내는 이벤트. 희귀한 아이템을 얻을 수도 있지만 아이가 죽을 수도 있다.

방랑자 관련
- Lone Traveler: 늑대개를 데리고 다니는 여자가 잠시 쉬어가기를 청한다. 식량 2를 줘서 합류를 권하는 선택지가 있는데 절대(?) 합류는 안한다. 나중에 외곽 좀비 수를 줄여주는 이벤트 때도 나온다.
- Crash: 도시 외부에 건물 하나가 폐허로 바뀐다. 정찰을 해서 메디킷 또는 약재, 생존자 구출을 할 수 있다.[32]
- Help: 식량 -2를 주고 연료 5를 얻을 수 있다. 문제는 은혜를 원수로 갚는 도둑도 있다. 그러면 아이템 하나를 잃어버린다. 먼저 털어버리는 경우도 있는데, 정책에 따라서는 무조건 도와줘야만 한다.
- Bill: 건축 자원이 부족할 때 발생한다. 공짜로 요구/어디서 자원을 구하는지/식사 대접을 하는 선택지가 있는데 식사 대접을 하면 10 자재를 얻을 수 있다. 이외의 선택지는 별 소득이 없다.
- There All Along: 건물 수립 중에 발생. 생존자가 발견됨.
- Blood and Ice Cream: 술집에서 술을 대접/8.12마트에서 아이스크림을 대접/물을 대접하는 선택지가 뜬다. 술은 외곽의 좀비 수를 줄여주며, 아이스크림은 크리켓 배트를 준다. 물은 아무 이득이 없다.

재해
- Babara: 1주일간 좀비 수가 증가.
- 터널: 출구를 막으면 도시 내에 건물 하나가 일정 확률로 폐허가 됨.
- 썩은 물: 1명이 부상, 행복도 감소.
- 자연 재해: 도시 내 건물 하나가 폐허로 변함.
- 광인: 생존자가 다치거나 죽음.
- 화재: 소방서나 수도원이 없으면 도시 내 건물 하나가 폐허가 됨.
- 개의 공격: 일정 확률로 생존자가 다침. 식량이 부족하면 죽인 개를 고기로 먹는 이벤트도 뜬다.
- I remember you
- Hidden Door: 문을 열기/내버려 두기 선택지가 뜬다. 열면 해당 지역이 위험 지역이 되거나, 혹은 자원을 얻게 된다. 닫으면 아무 일도 일어나지 않는다.[33]

특기
- 신앙 깊은: 생존자 1명이 devote 특성을 얻는다.
- 소음공해: Musician 특기를 가진 생존자와 같이 임무를 하는 생존자의 행복도가 감소하고 관계도가 나빠진다. 모순
- 올포원, 원포올: 임무를 같이 하는 생존자 한 명에서 발생하며, 따로 임무를 하게 하면 Loner 특성을 얻고, 억지로 같이 하게 하면 팀플레이어 특성을 갖게되거나 임무를 같이 하는 생존자끼리 원수(nemesis)가 된다.
- farm bonus - 추가 식량 회수.
- 결혼: 식량 10을 지불해 파티를 하기 가능. 정책을 육아장려로 했다면 반대가 불가능하다.
- Hobo: 악취가 심한 생존자를 바깥에서 재우거나 혹은 그냥 참고 동침하게 할 수 있다. 밖에서 자게 하면 야영객 혹은 악취 특성을 얻는다.
- 차 고치기: 도시 내 주차장이 있을 때 차를 고치게 허락하면 driver 특성이나 차량을 얻는다.
- 도둑 추격: 끝까지 도둑을 쫓으면 소식 또는 대식가 특성을 얻는다.
- 좀도둑 : 주무기가 아닌 부 아이템을 도둑맞는다. 혼자 찾게 내버려두면 아이템을 되찾을 수 있지만 부상자가 나오거나 혹은 반항아 특성을 얻게 된다. 다른 두 선택지는 아이템을 잃게 된다.

비행기 관련
비행기 농장을 점령하면 생존자들이 비행기로 도시를 떠날 때 자기도 데려가달라는 부탁을 한다.
- 아이템을 주면서 부탁할 때, 부탁을 들어주지 않으면서 아이템을 그냥 빼앗는 선택지도 있는데 이 경우 생존자가 떠나고 행복도가 감소하게 된다.
- 우울한 상태로 부탁하거나 화를 내면서 부탁할 때는 부탁을 거절하면 행복도가 감소한다. 추가로 생존자가 떠나버리는 경우도 있는데, 감옥에 가두면 생존자 이탈까지는 막을 수 있다.

4. 캠페인 모드

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4.1. 등장 인물

4.2. 도시

1. Snoqualmie
2. Wenatchee
3. Moses Lake
4. Spokane
5. Trail
6. Nelson
7. Castlegar
8. Pentiction
9. Kelowna
10. Hope
11. Chilliwack
12. Abbotsford
13. Vancouver

4.3. 진 엔딩 공략

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스토리 모드에서 아래 4가지 아이템을 갖추면 진 엔딩 루트로 돌입할 수 있다. 한 번 얻으면 다음 도시에서도 계속 유지되니 한 도시에서 전부 얻을 필요는 없다.
일단 퀘스트를 진행하기 전에 해당 도시에 수색이 가능한(식량/자원이 남아있는) 모텔이 있는 지 확인해야 한다. 사라진 그레첸을 찾는 퀘스트를 시작하려면 중립 모텔을 수색해야 하기 때문.

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230124 여러 차례 게임 클리어 해본 결과 .... 조건이 좀 다르다
모텔 수색을 하지 않더라도 나온다

표지판 연구 <<---얘는 필수
위의 조건중 2개 이상 달성해야 됨

이후 생존자 도착 이라는 이벤트가 발생되면서 그레첸이 직접 찾아왔다
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모텔 주변 지역을 전부 점령해놓는 방식이 가장 좋다. 1번째 도시인 Snoqualmie는 표지판 연구가 없어서 시도 자체가 불가능하고, Wenatchee나 Trail 같이 호텔이 잘 나오지 않는 도시에서는 시도하기가 어렵다. 또한, Abbotsford부터는 아예 이벤트가 발생하지 않게 되니 적절한 도시를 잡는 것이 좋다.

모텔을 확보하면 4가지 중간 퀘스트 중 2개 이상을 완료하고 표지판 연구를 하면 된다. 그러면 그레첸이라는 금발에 마스크를 한 여자 생존자가 합류하고 생존자중에 아무나 (마음에 안드는) 위험 임무에 일부러 투입시켜 부상을 입히도록 하자 그러면 그리첸이 그 생존자를 돌보게 되고 이후에 사망하는 이벤트가 발생한다. 그리고 다시 일정 시간이 지나면 그레첸이 생존자에게 부상을 입히고 기지를 떠나는 이벤트가 발생한다. 이 상태에서 4가지 중간 퀘스트를 전부 완료하고, 자원이 남아있는 모텔을 수색하면 병원과 학교를 추가로 방문[37]하는 퀘스트가 발생하고 대화 선택지에 관계없이 원숭이 피가 든 시험관을 획득할 수 있다.
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5. 팁 모음

반면 건물 넘기기는 살림이 팍팍한 초반에는 시도하기 어렵고, 상대 진영 바로 옆의 땅을 수복해야만 넘기기 선택을 할수가 있어 자신의 진영과 너무 멀리 떨어져 있다면 시도하기 어렵다는 단점이 있지만, 대신 한번에 10의 우호도를 올려주고 따로 쿨타임 없이 즉시즉시 올려줄 수 있기 때문에, 건축자재에 여유가 있고 숙련된 건축가를 여럿 보유한 후반에는 순식간에 우호도를 올릴 수 있다.

6. 기타

옵션 메뉴를 연 후 Ctrl+Shift를 누른채로 옵션 좌측 하단의 "파이(π)" 글자를 클릭[44]하면 디버깅 모드를 실행할 수 있다. 사실상 치트로, 플레이어에게 특정 특기를 부여하거나 식량이나 행복도를 채우거나 요새 크기를 키우는 등 여러 기능을 사용할 수 있다. 디버그 메뉴에 대한 설명 링크


[1] 이상하게도 이름답지 않게 Challenging이 중간 난이도이고 Normal이 25% 점수 패널티가 있다... [2] 어려움 난이도 이상에서는 낮은 난이도에서 드림팀을 만들어서 그 다음에 어려움~불가능 난이도로 하는 게 거의 필수. [3] 밭을 따로 지어야 해서 난이도가 어려우며, 부동산 개발자라는 디럭스 특기가 없으면 난이도가 급상승한다. [4] 참고로 화면 좌측 상단에 있는 파란색 게이지 바는 행복도 수치가 아니라, 거주 공간의 여유분이다. [5] 다만 Zombie Bait을 설치하거나 좀비한테 공격당해 건물을 일었을때 좀비가 들어갈 수 있다. 물론 공격당해서 건물을 잃고 그안에 좀비가 생겼지만 Zombie Bait가 없을 경우 좀비 수는 증가하지 않는다. [6] Wenatchee에서 획득 [7] Light Sleeper하고 Defenses Expert를 대화 때 많이 찍어서 일반 건물 방어를 10 이상을 늘리는 경우도 있다. [8] 처음 게임을 시작할 때 군인 한 명이 추가되며, 이후 도시를 떠날 수 있는 인원도 한 명 늘어나 일반 엔딩에선 5명, 비행기 엔딩에선 6명이 된다. [9] 많이 선호되는 특기 중 하나. [10] Everyone knows Donatello has the longest range attack - 닌자거북이 중 긴 막대기를 쓰는 도나텔로를 말하는 것이다. 이것을 토대로 초월번역. [11] 원문은 FOOOOORE. 'FORE'는 골프에서 누가 골프공을 맞을 것 같을 때 경고하는 소리 [12] Raiders Of The Lost Ark, 인디아나 존스 시리즈의 첫 작품 제목이다. [13] I must master it as I must master my life 라는 격언을 비꼰 것. [14] See Further. 이 장비를 착용한 생존자는 건물을 정찰할 때 그 주위 3x3 타일을 밝힌다. [15] 다만 아군 근처에 있다면 아군 땅이 된다. [16] 가령 공격력 10, 방어력 10이면 소괄호 값이 √1=1, 중괄호의 값이 0이 되어 위험도가 0이 되는 식이고, 공격력이 20, 방어력이 10이면 소괄호값이 √2=1.41.., 중괄호의 값은 0.41...이 되어 위험도가 20% 정도가 되는 식이다. [17] 좀비 미끼는 위험 지역(중립)에만 설치 가능하므로, 뚫고 오게끔 할 뒷지역이 필요하다. 그리고 좀비 미끼 설치지보다 요새가 가까이 있으면 좀비 미끼를 무시하는 경우도 있으니 주의. [18] 로튼(Rotten)은 지성을 잃지 않은 것이고, 이들은 무기를 쓰는 방법이나 조직화를 훈련시킨 정도. 당연히 대화는 불가능하다. [19] 위험도 0%는 커녕 10% 미만으로 맞추는 것도 빡세다... [20] 쉬움 난이도 2.5, 보통 난이도 2, 도전적, 어려움 난이도 1.5, 불가능 난이도 1. Feterilzer 연구를 찍으면 농장당 식량 생산량이 0.5씩 증가한다.(큰 농장은 0.75, 거대 농장은 1씩 증가. [21] 예전 버전에는 반토막이던 시절이 있다. [22] 이중에서 2칸을 차지하는 주택가는 2칸짜리 건물을 개조해서 건설할 수 있다. [23] 게임을 하다 보면 종종 화재가 발생하여 특정한 건물이 파괴되는 이벤트가 발생한다. [24] 그래서 정부가 있으면 한 맵에 공장이 두 개 나오는 경우도 있다. [25] 실제로도 무려 2번째 도시에서부터 사보타주 유닛을 사용하며(...), 교역 아이템도 질 높은 도구가 많다. [26] 이명과 캐나다인, 사이코패스 살인마라는 점에서 로버트 픽튼을 모티브로 한 듯 하다. 사진 [27] 사실 수장이라기보다는 대표에 가깝다. 이전에는 테리온이라는 커플도 같이 등장했다. [28] 주인공 특기가 정치인이라면 최대 4명 [29] 주인공 특기가 정치인이라도 최대 5명 동일하다. 최종 이주 시 다시한번 명단을 확인하자. [30] 다만 확률적으로 합류하는 경우가 있다. [31] 만약 아이를 좋아하는다는 선택지를 고를 수 없을 때 유용하다(?). [32] 생존자 구출을 하려면 좀비인지 확인을 해야 되는데 위험 임무라서 생존자가 그대로 죽는 경우도 있다. [33] 물론 자원을 얻는 경우가 대부분이다. [34] 다만 이 도시에도 게임 방법을 제대로 숙지를 못하거나 어영부영 할 경우 이렇게 망칠 수도 있으니 주의하자. 참고로 이 동영상의 게임 난이도는 불과 Normal이다. [35] 루디를 편들면 식량을, 루퍼스를 편들면 무전기를 얻게 된다. [36] 모집할 수 있는 생존자가 밭에서 나온다. [37] 맵에 더 이상 수색할 건물이 없으면 맵 외곽에 추가로 생긴다. [38] 정확히 말하면 표기된 위험도만큼. [39] 이상하게도 보초가 있을 때에는 9%미만 위험도에서도 드물게 건물을 잃는 경우가 존재한다.(다만 생존자가 사망하는 경우는 없다.) 그리고 Defend to our dying breath로 위험도를 25% 감소시킨 경우 10% 미만 위험도에서도 사망자가 나올 수 있다. [40] 숨겨진 특성인 동성애자 특성을 부부 둘 다 가지고 있어야 하기 때문에 의도적으로 특정 생존자를 노리고 동성혼인을 하게 만들 수는 없다. 대화창에서 유추가 가능하긴 하지만 대화 중 단서 유무가 필수적인 것은 아니다. [41] 부모가 따로 있는 아이는 아기 때부터 붙여도 친부모만 부모라고 뜬다. [42] 다이앤 문으로 실험 결과, 직업을 바꾸면 각 직업에 맞는 기본 2개의 재능을 갖게 되지만, 터프한/Born Leader/방어 전문가는 반드시 나온다. [43] 만약 근처에 건물이 없을 경우 그대로 사라져버린다. 이거는 생존자가 있는 건물만 있을 경우에도 마찬가지. [44] 모바일의 경우 여러 번 탭하면 된다.