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최근 수정 시각 : 2024-11-15 17:29:23

리듬 천국/수록 게임

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 리듬 천국
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수록 게임
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리믹스 1

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짝짝짝 트리오

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타자

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행진

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리듬 탈모

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격투가
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리믹스 2

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더☆봉오도리

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세균 박사

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생쥐 레이스

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무사의 길

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하얀 귀신
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리믹스 3

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스페이스 댄스

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트램과 폴린

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토끼 뛰기

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쇼타임

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마법사
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리믹스 4

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랩 맨

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폴리리듬

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리듬 서예

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나이트 워킹

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퀴즈
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리믹스 5

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탭 댄스

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폭죽

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토스 보이즈

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보디가드

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통통 로드
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리믹스 6

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슈퍼 탭 댄스

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랩 우먼

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코스모 댄스

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봉 댄스

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척척척 트리오
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리믹스 7

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행진 2

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나이트 워킹 2

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보디가드의 후손

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리듬 탈모 2

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격투가 2
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리믹스 8

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하얀 귀신 2

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타자 2

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폴리리듬 2

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토스 보이즈 2

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1. 개요2. 메인 게임
2.1. 스테이지 12.2. 스테이지 22.3. 스테이지 32.4. 스테이지 42.5. 스테이지 5
3. 리바이벌 게임
3.1. 리바이벌3.2. 테크니션3.3. 라스트 테크니션

1. 개요

모든 메인 게임 퍼펙트
리듬 천국에 등장하는 메인 게임에 대해 서술하는 문서.

총 8 스테이지가 있으며 각 스테이지 당 6개의 게임이 있다. 5 스테이지까지 마지막 게임은 해당 스테이지의 게임을 섞은 리믹스다. 6-8 스테이지는 정규 스테이지의 곡을 어레인지하고 난이도를 높인 곡들이 나온다. 리듬 세상 더 베스트 플러스으로 재수록된 게임들은 파일:Console3DS2_Icon.webp 표기.

2. 메인 게임

2.1. 스테이지 1

<nopad> 스테이지 1
<nopad> 어서와!
리믹스 1을 제외한 모든 게임이 9년 후 발매된 후속작에 등장하는 유일한 스테이지다.
[[격투가(리듬 세상 시리즈)#s-2.1|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_1-1.webp 격투가
カラテ家
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조. 입력 횟수는 만 35번.

[[리듬 탈모#s-2.1|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_1-2.webp 리듬 탈모
リズム脱毛
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조. 입력 횟수는 만 88번, 그 중 길게 누르는 것은 7번.

[[행진(리듬 세상 시리즈)#s-3.1|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_1-3.webp 행진
マーチャ
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조. 입력 횟수는 57번, 4번, 오른쪽 화살표와 왼쪽 화살표는 각각 2번씩.

[[타자(리듬 세상 시리즈)#s-3.1|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_1-4.webp 타자
エアーバッター
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조. 입력 횟수는 만 56번.

[[짝짝짝 트리오#s-3.1|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_1-5.webp 짝짝짝 트리오
パチパチ三人衆
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조. 입력 횟수는 만 29번.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_1-6.webp Remix 1
リミックス 1
}}}
キミの実力を
실력을 시험해 보자!
試してみてみる?
지금까지의 경험이
これまでの経験が
알려줄거야~
モノを言うヨ〜!
(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 119.2
게임 순서 6
퍼펙트 보상 스튜디오 「특수 효과 드럼」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "아직 멀었습니다." 이번 식사: 고양이 간식 수준
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
이번 식사: 평범한 아침밥
참 잘했어요 "끝내준다!" 이번 식사: 맛있는 저녁!! }}}}}}}}}
첫 번째 리믹스. 처음이라 그런지 쉬운 편. 다만 중간에 짝짝짝 트리오가 4마리인 패턴이 한 번 나오고[1], 격투가는 후반부에 물건 3개 + 돌덩어리 패턴이 2번 나온다. 입력 횟수는 129번, 그 중 길게 누르는 것은 3번, 3번이다.

2.2. 스테이지 2

<nopad> 스테이지 2
<nopad> 즐기자!

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_2-1.webp 하얀 귀신
しろいおばけ
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
白いヤツが こちらを
하얀 녀석이
バカにしている!
날 비웃고 있어요!
ムキーッ!!
이럴수가!!
こらしめちゃおう!
본때를 보여 줘야지!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 80~160
게임 순서 7
퍼펙트 보상 스튜디오 「파워 드럼」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(비의 속삭임) 에필로그
좀 더 열심히 "기본이 안 되어 있네요." 도망간 녀석이 장난친다!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
잡았다!
참 잘했어요 "소리가 작아져도 잘 하네!
또한, 속으로 숫자 세는 게 딱 맞아!
게다가, 매우 느릴 때도 박자를 잘 맞추었다!"
많이 잡았다! }}}}}}}}}
유령을 8박자에 맞춰 화살로 쏜다. 초반에는 유령이 눈에 보이기 때문에 보고 플레이할 수도 있으나, 좀 지나면 유령이 오는 도중에 아래로 숨어버린다. 숨을 땐 배경음악도 사라지고 빗소리만 들리므로 주의. 중간에 속도가 변하기도 한다. 타이밍을 맞추면 음악이 완전히 멈추면서 볼이나 콧구멍, 혹은 배에 화살을 맞고 날아가는 유령을 볼 수 있다. 정말 정확한 타이밍에 누르면 이마를 직격한다. 만약 타이밍이 조금 빗나가면 유령은 맞진 않지만 화살을 보고 기겁하고 도망가며 아예 놓치면 플레이어를 향해 메롱을 시전한 후에 도망간다. 연습 모드가 존재하지 않는다. 이후 Wii에서 엑스트라 게임으로 재등장. 버튼 누르는 횟수는 만 12번.

여담으로 퍼펙트 클리어와 참 잘했어요를 받는 기준이 같다. 즉, 한 번이라도 미스가 나면 참 잘했어요를 못 받는다.

[[악령퇴치#s-2|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_2-2.webp 무사의 길
ゐあひ斬り
[2]
}}}]]
해당 문서 참조. 입력 횟수는 만 35번.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_2-3.webp 생쥐 레이스[3]생쥐 레이스지만 생쥐 레이스의 영어 명칭은 Rat(시궁쥐) Race다.]
こっそりラット
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
あなたはネズミ。
당신은 생쥐.
大スキなチーズを
좋아하는
めざして
치즈를 향해
ストップ&ゴー!!
고 & 스톱!!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 150
게임 순서 9
퍼펙트 보상 스튜디오 「탭 드럼」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(동료의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "비켜! 방해하지마!" 치즈, 먹어 보고 싶다...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
맛있는 치즈~
참 잘했어요 "멈추는 게 정확해!
또한, 시작이 제대로야!"
모두 행복하지? }}}}}}}}}
고양이 몰래 치즈를 얻으러 간다. 고양이가 오면 쥐들의 행동에 맞춰 숨고 다시 달려야 한다. 고양이가 나타나거나 사라질 때, 연습이나 리믹스에선 신호등으로 알려주기 때문에 어렵지 않지만 본게임에선 신호등이 없다. 고양이의 발이 책상을 두드리는 소리를 잘 듣거나[4] 나오는 구간을 외워야 한다. 버튼 누르는 횟수는 만 10번. 이후 리듬 세상 더 베스트 플러스에 재수록된 버전에서는 본게임에도 중반까지 신호등을 쓴다.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_2-4.webp 세균 박사
バイキンはかせ
}}}
助手からの知らせ
-조수의 메시지-
「大変です!
비상사태예요!
バイキン発生です!!
세균이 발생했어요!!
先生、たすけて〜」
선생님, 도와주세요~
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 132
게임 순서 10
퍼펙트 보상 읽을거리 「リズム感タイプ診断」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(조수의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "많이 놓쳐버렸어요..." 연구는 실패다.
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지[5]
실패는 성공의 어머니일지도!
참 잘했어요 "아주 깔끔한 퇴치였습니다!" 효과적인 약을 만들었다!! }}}}}}}}}
파이프에서 세균이 얼굴을 반만 내밀고 지나가는 순간 ✚를 이용해 포크로 찍어버린다. 빨리 지나갈 때도 있으며 이 때는 못 죽인다. 연습 모드가 없다. 베스트 플러스에서 문지기 트리오의 관문 게임으로 재등장한다. 버튼 누르는 횟수는(한 번에 하나만 누를 때) ✚만 21번.[6]

퍼펙트 판정이 매우 까다로운 편이다. 방향키를 잘못 눌러 포크가 빈 공간에 빠져 나가거나 타이밍이 조금 늦거나 빠를 때 세균의 정중앙을 명중시키지 못하면 퍼펙트가 깨진다.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_2-5.webp 더☆봉오도리
ザ☆ぼんおどり
}}}
ぼんおどりの
일본의 축제
うたに あわせて
봉오도리
パンッと 手を
손뼉을 팡하고
たたきましょう。
칩시다!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 121
게임 순서 11
퍼펙트 보상 노래 「 더☆봉오도리
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(주위의 평판) 에필로그
좀 더 열심히 "초반은 그저 그렇다."
"후반은 분위기가 가라앉는다."
추워...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
조금 아쉬운 축제였어
참 잘했어요 "초반은 문제 없다!
또한 후반이 감동적인 축제다!
게다가 클라이맥스가 최고였다!"
아~ 재밌었다 }}}}}}}}}
일본의 명절인 오봉 때 하는 축제인 봉오도리를 한다는 설정이지만 박수만 친다. 특정 파트(팡 팡)에서 박수를 쳐야 한다. 타이밍이 아얘 어긋나면 다른 인물들이 째려보며, 약간 엇나가서 다른 인물들이 웃어도 뒤의 여자아이가 울상을 지으면 약간 어긋났다는 것. 참 잘했어요를 받기는 쉬우나 퍼펙트는 어렵다.[7] 메이드 인 재[8]이 인상적이다. 버튼 누르는 횟수는 만 58번.

[가사 펼치기 · 접기 ]
||は〜花火あがれば〜
は〜あ〜歓声あがる〜
하~ 불꽃이 오르면~
하~아~ 함성 오르네~

は〜 人気あがれば〜
は〜あ〜 給料あがる〜
하~ 인기 오르면~
하~아~ 월급 오르네~

祭りだわっしょい!
にっぽん中がわっしょい!
축제다 이영차!
일본 전체가 이영차!

それ ひっくり返って ドンドパンパン
は〜 盆踊り〜
이제 한 바퀴 돌아서 돈돈 팡팡
하~ 봉오도리~

は〜雨があがれば〜
は〜あ〜やぐらに あがる〜
하~ 비가 그치면~
하~아~ 망루에 오르네~

ほら!祭りだわっしょい!
これぞ メイド イン ジャパン
자! 축제다 이영차!
이것은 메이드 인 재팬

それ ひっくり返って ドンドパンパン
は〜 盆踊り〜
이제 한 바퀴 돌아서 돈돈 팡팡
하~ 봉오도리~||

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_2-6.webp Remix 2
リミックス 2
}}}
キミの実力を
세균박사, 생쥐,
試してみてみる?
귀신, 무사
これまでの経験が
그리고 봉오도리!
モノを言うヨ〜!
(연습은 없습니다!)
[리믹스]
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 121
게임 순서 12
퍼펙트 보상 읽을거리 「가사 카드 ①」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "아직 멀었습니다." 이번 열기: 혼자서 연습하는 정도
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
이번 열기: 재밌는 캐치볼 경기
참 잘했어요 "끝내준다!" 이번 열기: 대단한 대회의 열기!! }}}}}}}}}
두 번째 리믹스. 세균 박사의 세균들은 2번째나 3번째 파이프에서 시작하는 경우도 많으니 조심. 여담으로 생쥐 레이스는 초반 두 번을 다 성공했을 때와 성공하지 못했을 때 선두 쥐가 하는 대사가 다르다.[10] 초반부에 출현하는 유령은 7박자에 맞춰야 하고. 마지막 부분에 출현하는 유령은 8박에 맞춰야 한다.

버튼 누르는 횟수는 22번, 그 중 길게 누르는 건 5번. ✚는 19번.[11][12]

2.3. 스테이지 3

<nopad> 스테이지 3
<nopad> 리듬타니?
스테이지 3은 스페이스 댄스를 제외하면 게임들의 분량이 전반적으로 1분 내외로 매우 짧은 편인데, 스페이스 댄스가 거의 2분에 가까운 분량인 관계로 평균을 내보면 실질적으로 다른 스테이지들과 그다지 큰 차이는 없다. 다만 나머지 게임들의 분량이 너무나도 짧아서[13] 체감상으로 스테이지 3은 다른 스테이지들에 비해서도 진행이 굉장히 빠르게 느껴진다.
{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_3-1.webp 마법사
まほうつかい
}}}
あなたはまほう使い。
당신은 마법사.
さみしがりやの
슬퍼보이는
おじょうちゃんに花を
아가씨에게
プレゼントしよう。
꽃을 선물하자!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 160
게임 순서 13
퍼펙트 보상 읽을거리 「리듬 시집」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(대마법사의 계시) 에필로그
좀 더 열심히 "더욱 수행하여라."
"눈에 너무 의지하네."
이런 거 싫어~ 무서워~!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
꽃이 더 피면 좋겠다~.
참 잘했어요 "왈츠 리듬을 타고 있어!
또한 「쉼박」을 잘 맞추네!"
와~, 나 이제 슬프지 않아! }}}}}}}}}
왈츠 음악에 맞춰 꽃씨를 심은 곳에 를 눌러 꽃을 피게 한다. 왈츠답게 6박자다. 박자가 어긋날 경우 괴물이 나타나 꽃을 먹어버린다. 버튼 누르는 횟수는 만 56번.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_3-2.webp 쇼타임
ショータイム
}}}
ペンギン君たちの
펭귄들의
ショータイムが
쇼타임이
はじまるヨ!
시작된다!
わーいわーい!
와~! 와~!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 149
게임 순서 14
퍼펙트 보상 노래 「쇼타임」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(펭귄들의 만족도) 에필로그
좀 더 열심히 "펭귄, 불만족." 관객분들이 화내셨어...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지[14]
우리들 약간 문제가 있었어..
참 잘했어요 "펭귄들도 만족." 와아~!! 관객분들이 좋아해주셨다!! }}}}}}}}}
펭귄에게 공을 던져주는 쇼를 하는 게임. 회색 펭귄은 한박자, 검은 펭귄은 두박자, 흰색 펭귄은 계단은 엇박에 밟지만 공은 정박에 던져준다. 정확성에 따라 펭귄의 퍼포먼스가 달라진다. 정확한 타이밍에 맞췄을 때 펭귄이 공을 받으면서 슬라이딩을 하며 조금 늦거나 빠른 타이밍에 맞췄을 때 공을 받은 펭귄들이 낙하산을 타고 내려온다. 정확성이 다소 떨어지면 펭귄들이 공을 받지 못하면서 물에 빠지고 타이밍이 전혀 맞지 않으면 공이 물에 빠진다. 버튼 누르는 횟수는 만 16번.

상당히 짧은 편인 만큼 메달을 받으려면 1개 이하로 틀려야 한다.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_3-3.webp 토끼 뛰기
ウサギとび
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
ジャンプが得意な
점프를 잘하는
白いウサギさん。
하얀 토끼.
ビートにのって
박자에 맞춰
海をわたろう!
바다를 건너자!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 150
게임 순서 15
퍼펙트 보상 노래 「토끼 뛰기」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(거북과 고래의 의견) 에필로그
좀 더 열심히 "박자 쉬는 것을 잘 못하네." 달에 돌아가고 싶어~!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
착지는 실패다...
참 잘했어요 "리듬이 안정되어 있어!!
또한 박자 쉬기를 잘해!!"
착지 성공!! }}}}}}}}}
토끼가 거북이와 고래를 이용해 점프한다. 고래 꼬리가 나오는 경우 2, 4, 8박자 쉬었다가 다시 점프하므로 나오는 글자나 음악에 잘 집중해야 한다. 일본 설화 이나바의 흰토끼를 모티브로 한 것으로 추정된다. 버튼 누르는 횟수는 117번.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_3-4.webp 트램과 폴린
トランとポリン
}}}
こぎつねトラン、
새끼 여우
そしてポリンの
트램과 폴린의
アクロバティックショーが
서커스 공연이
はじまるヨ!
시작된다!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 149.3
게임 순서 16
퍼펙트 보상 읽을거리 리듬 천국/읽을거리
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(단장의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "트램군, 더 연습해라."
"폴린양, 더 연습해라."
"서두르면 안 된다. 집중해라."
공연은 실패다~!!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
약간 실수했어...
참 잘했어요 "꽤 멋있었다!
또한 아름다운 공연이었다!
게다가 엄청난 곡예이다!"
완벽한 합동 공연! }}}}}}}}}
여우 수인 둘이 트램폴린에서 뛰면서 수컷은 십자 버튼, 암컷은 로 사람으로 둔갑한다. 타이밍이 어긋날 경우 사람과 수인의 모습이 섞여 어중간하게 변한다(...). 버튼 누르는 횟수는 와 ✚ 둘 다 25번씩. 여담으로 트램은 DS의 출연진에 잠깐 나온다.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_3-5.webp 스페이스 댄스
スペースダンス
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
ここは無重力の宇宙。
이곳은 무중력 상태의 우주.
でも、おどろうヨ!
그래도 춤을 춥시다!
レッツスペースダンス!
렛츠 스페이스 댄스!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 120
게임 순서 17
퍼펙트 보상 노래 「스페이스 댄스」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(스페이스 아저씨의 의견) 에필로그
좀 더 열심히 "흐트러져 보인다." 브, 블랙홀이다!!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
저 별처럼 빛나고 싶어...
참 잘했어요 "동작이 딱딱 맞는다!
또한 판단력이 좋다!
게다가 멋있는 춤이다!"
우리는 우주의 슈퍼 스타!! }}}}}}}}}
스페이스 아저씨[15]의 지시에 따라 댄스를 한다. 각각 오른쪽으로 몸을 구부리거나(✚ 오른쪽), 펀치(), 아래로 앉는 자세(✚ 아래쪽)를 취한다. 4명의 댄서들은 골드의 카메라맨 스테이지에서 까메오로 등장했고 이들중 2명은 리듬랠리에 등장. 박자를 완전히 틀릴 경우 옆의 팀원에게 맞는다. 버튼 누르는 횟수는 오른쪽 28번, 아래 16번, 6번이다.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_3-6.webp Remix 3
リミックス 3
}}}
キミの実力を
사랑의 노래입니다!
試してみてみる?
아, 나의 천사는
これまでの経験が
과연 어디에~
モノを言うヨ〜!
(연습은 없습니다!)
[리믹스]
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 149.3
게임 순서 18
퍼펙트 보상 노래 「사랑의 허니 스위트 엔젤」
노래 사랑의 허~니 스위트 엔젤
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "아직 멀었습니다." 이번 러브: 깨졌을지도...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
이번 러브: 친근한 느낌♪
참 잘했어요 "끝내준다!" 이번 러브: 두근두근한 사랑! }}}}}}}}}
세 번째 리믹스면서 첫 번째 보컬곡 스테이지. 또한 가장 첫 번째로 테마가 붙고 원본 게임과 다른 그래픽을 사용하는 리믹스이다. 테마는 사랑. 전체적으로는 길이가 짧아서 퍼펙트 난이도는 쉬운 편. 마법사와 쇼타임 파트는 한 번씩만 나오는 대신 좀 길지만, 크게 어려운 패턴은 없다. 스페이스 댄스나 트램과 펄린 역시 후반부의 갑툭튀 패턴만 주의하면 클리어 또한 쉽다. 보컬이 들어가있기 때문에 눈치채기 힘들지만 리믹스 스테이지 중 길이가 가장 짧다.

2.4. 스테이지 4

<nopad> 스테이지 4
<nopad> 이상한 게임들

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_4-1.webp 퀴즈
クイズ
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
司会者の、
사회자가
「たたいた回数」を
「두드린 횟수」를
当てるカンタンな
맞추는 간단한
クイズです。
퀴즈입니다.
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 125[17]
게임 순서 19
퍼펙트 보상 읽을거리 「알아두자! 리듬의 공식」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(사회자의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히[18] "아깝네요~!" 뭐, 사는 게 그렇지.
합격[19]
참 잘했어요 "모든 문제 정답, 축하드립니다!" 세계여행권 얻었다! }}}}}}}}}
진행자가 버튼을 누른 숫자를 기억하고 버튼(와 ✚)을 누른다. 누른 횟수만 체크하기 때문에 굳이 리듬이나 누른 버튼의 순서는 안 맞춰도 되지만 누른 횟수를 기억하는 데는 리듬, 순서 따라 맞추는게 쉽긴 하다. 첫 번째에 18번, 두 번째에 28번, 세 번째에 43번. 그리고 마지막에 0~2번을 더 누른다.

틀리면 바로 게임이 종료되며, 문제 2개를 맞추면 합격, 3개를 다 맞추면 참 잘했어요인데 퍼펙트 클리어도 조건이 같다. 퍼펙트 클리어조차도 리듬과 순서에 신경 안 쓴다는 것.[20] 이 때문에 리듬 세상 시리즈의 게임들 중 가장 악평을 많이 받는 게임이다. 애초에 리듬 게임에 리듬을 신경 쓰지 않아도 되는 게임을 수록한 것이니 당연한 것. 거기다 BGM조차 없으며[21] 템포마저 상당히 느려서 지루하다. 다만 리듬을 맞추면서 플레이할 경우에는 상당히 어려운 난이도가 되다보니 커스텀 리믹스를 제작할때는 제법 쓰인다.

설정상 파란 얼굴의 사회자는 인간의 불안과 긴장을 먹고 사는 마왕인데 그러한 감정을 얻는데는 퀴즈 방송 사회자가 최고라서 퀴즈 마왕이 되었다고 한다. 여담으로 버튼을 누른 횟수가 100번이 지나면 자신의 정답석이 터지고, 더 누르다 보면 사회자의 정답석도 터지며, 심지어는 전광판까지 터진다. 그리고 많은 사람들이 모르는 사실이지만, 1~3번째, 즉, 연습 문제에서 일부러 틀리면 곧바로 좀 더 열심히가 나온다.

[[나이트 워킹#s-2.1|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_4-2.webp 나이트 워킹
ナイトウォーク
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조. 입력 횟수는 만 35번.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_4-3.webp 리듬 서예
りずむお習字
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
筆を使って日本語を
리듬에 맞춰
書きます。
서예를 합니다.
あなたがするのは
당신이 할 일은
オイシイとこだけ。
깔끔한 마무리!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 98.5
게임 순서 21
퍼펙트 보상 노래 「리듬 서예」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(사부님의 말씀) 에필로그
좀 더 열심히 "혼이 담겨있지 않다." 후우~ 이건 아니지.
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
서예를 좀 더 즐기자!
참 잘했어요 "아주 힘차다!
또한 마음이 담겨있다!
게다가 모든 부분이 예술이로구나!"
서예는 상당히 재밌구나!! }}}}}}}}}
리듬에 맞춰 로 서예를 한다. "홉. 홉홉. 흐어어엇. 허엇"에서 "허엇"을 말하기 전에 를 누르거나 "흡. 흡흡흡.. 허잇"에서 "허잇"을 말하기 전에 를 누르면 된다. 후반부에는 화면의 양쪽 위 아래로 작은 사람들이 걸어나오며[22] 마지막에는 헤노헤노모헤지의 일종인, 히라가나와 가타카나로 만든 사람 얼굴 모양을 그린다.[23] 참 잘했어요를 받으려면 부정확 판정 없이 완벽하게 해야한다. 이후 Wii에서 엑스트라 게임으로 재등장.

사용하지 않은 텍스트 중에 '리듬 서예 2'라는 문장이 존재하는 것으로 보아 리듬 서예도 속편이 있었음을 시사하지만 최종적으로 속편은 등장하지 않는다.

[[부품 조립#s-5.2|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_4-4.webp 폴리리듬
ポリリズム
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조. 입력 횟수는 은 64번, ✚는 48번.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_4-5.webp 랩 맨
ラップメン
}}}
クールなふたり組が
쿨한 두 사람이
やってきた!
랩을 하러왔다!
アツいラップで
멋진 랩으로
オイシイとこだけ。
대흥분이다!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 180
게임 순서 23
퍼펙트 보상 읽을거리 「어떤 라디오 프로그램」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(자기 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "「입니까?」의 박자가 안 맞아."
"「~라」의 박자가 엉성해."
"「최고오~」의 박자가 최악."
우리들, 별로야...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
음, 왠지 상태가 안 좋은걸.
참 잘했어요 "「~입니까?」의 박자가 완벽해!
또한 「~라」의 박자에 전율이 돋아!
게다가 「최고오~!」의 박자가 최고오~!"
앞으로도 잘 부탁드립니다~!! }}}}}}}}}
랩에 맞춰 박자를 넣는다. 패턴으로는 "~입니까?", "~겠지", "발음이 ~오!로 끝나는 말"[24]가 있다. 순서대로 한 번, 두 번, 빠르게 두 번 를 누른다.

후속작에선 카메라맨 스테이지와 라이브 포스터에 카메오로 등장하고, 포스터에 쓰인 전화번호를 리듬 장난감의 「전화기」에 걸면 이들이 한 랩이 나온다.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_4-6.webp Remix 4
リミックス 4
}}}
キミの実力を
네 인생의 앞날이
試してみてみる?
흐릿하면 마음이
これまでの経験が
내키는대로 가봐!
モノを言うヨ〜!
(연습은 없습니다!)
[리믹스]
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 127~178
게임 순서 24
퍼펙트 보상 읽을거리 「매니저에게 듣는다」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "아직 멀었습니다." 오늘의 날씨: 비오는 어두운 날씨
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
오늘의 날씨: 구름이 많은 날씨
참 잘했어요 "끝내준다!" 오늘의 날씨: 행복한 맑은 날씨!! }}}}}}}}}
네 번째 리믹스. 퀴즈[26]는 리듬 신경 안 쓰는 건 여전하지만, 배경음이랑 버튼 누르는 타이밍이 얼추 맞는다. 중반부에 박자가 빨라지는 구간에서 나이트 워크와 폴리 리듬이 연달아 나온다. 이후 랩 멘까지 하고 다시 느려진다. 마지막 퀴즈는 패턴이 랜덤이다. 5번 치는 패턴이 대부분인데, 4개짜리 패턴도 가끔 나온다.

2.5. 스테이지 5

<nopad> 스테이지 5
<nopad> 힘내라-!!

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_5-1.webp 통통 로드
ホッピングロード
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
とんでくる丸い玉。
통통 튕기는 동그란 공.
あれはイイやつです。
놓치면 안 되는
落とさないでネ!
괜찮은 녀석입니다!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 139
게임 순서 25
퍼펙트 보상 스튜디오 「메트 드럼」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(바람이 전하는 소문) 에필로그
좀 더 열심히 "기본이 안되어 있어요." 너무 어려워!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
괜찮은 콤비네이션!
참 잘했어요 "연속 점프를 잘하네요!
또한 판단력이 좋아요!"
쉽다, 쉬워♪ }}}}}}}}}
통통 튀는 공에 맞춰 ✚와 를 누른다. 기본적으로 속도가 빠르고 앞 공을 추월하는 것도 있기 때문에 주의. 여기 나오는 캐릭터의 일본어 이름은 裏方 赤と黄[우라카타 아카토키; 후방 빨강과 노랑], 영어 이름은 Sphere Dudes인데 한국어 이름은 아직 정해진 바가 없다.[27]

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_5-2.webp 보디가드
忍者
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
敵襲(てきしゅう)だ!
적이 습격해 왔다!
✚字ボタンとAボタン
십자버튼과
で応戦(おうせん)だ!
A버튼으로
フジヤマ(ふじさん)!!
맞서 싸워라!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 154
게임 순서 26
퍼펙트 보상 스튜디오 「라이트 드럼」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(나리의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "제대로 수호하시오..." 헉! 나리가 기절했다!
합격 합격 공통 메시지
"거의 못했다."
참 잘했어요 메시지의 일부
나리! 죄송합니다.
참 잘했어요 "검을 재빠르게 휘두르는군!
또한 '4연속 활쏘기'에 잘 대처하오!"
잘했다고 칭찬받았다! }}}}}}}}}
적이 영주에게 쏜 화살을 칼로 잘라낸다. 네 발을 동시에 발사하는 패턴은 잘라내지 못할 경우 참 잘했어요를 못 받으니 주의.

비공식 한국어 패치에선 한국닌텐도의 현지화처럼 영주는 나리로, 닌자는 호위 무사로 그래픽이 바뀌었다. # 다만 제목의 '보디가드'는 원제를 따라 그냥 '닌자', 시대상을 반영해 '호위 무사'라고 바꿔 쓴 표현이 더 알맞다.[28] 또, 결과 메시지에서 나리의 "~である" 말투가 하오체로 번역됐는데, 시대상 나리는 경어를 쓸 이유가 없다.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_5-3.webp 토스 보이즈
トスボーイズ
}}}
なかよし3人組、
사이좋은 3인조
声をかけあいながら
호흡을 맞추면서
いつも楽しくトスの
항상 즐겁게
練習してます。
토스 연습을 합니다.
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 105
게임 순서 27
퍼펙트 보상 스튜디오 「바람을 가르는 드럼」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(감독의 말) 에필로그
좀 더 열심히 "연습의 성과가 좋지 않아." 아니야 아니야~!
합격 합격 공통 메시지
"거의 못했다."
참 잘했어요 메시지의 일부
아직 더 잘 할 수 있을 거야!
참 잘했어요 "기본이 되어 있다!
또한 침착하게 잘한다!
게다가 속도를 잘 조절한다!"
목표는 토스 세계 선수권 우승이다!! }}}}}}}}}
(키~양, 노란색), (아카쨩, 빨간색)[29], (아오군, 파란색)을 모두 사용해야 한다.[30] 각 위치에 놓인 캐릭터가 누구 부르는 소리에 맞춰 공을 주고받는다. 키~양은 가끔 공을 터뜨려서 쉬는 구간을 내준다. 그리고 각 캐릭터는 특수 기술을 하나씩 가지고 있다. 아카쨩()은 아오군과의 빠른 연속 토스[31], 아오군()은 제자리 토스[32], 키~양(✚)은 호출 후 빠른 토스[33]. 박자가 살짝 어긋난 경우 공이 찌그러지면서 속도가 빨라지는데, 이때는 캐릭터의 표정이 굳어지면서 퍼펙트가 깨진다. 리믹스에서는 특수 기술이 전혀 나오지 않아 불꽃놀이와 함께 단독 게임일 때와 리믹스에서 나올 때의 괴리감이 큰 게임 중 하나.

이름은 토스 보이즈지만 아카쨩은 여자애다.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_5-4.webp 폭죽
花火[34]
}}}
夏といえばさ、
여름하면 역시
やっぱ花火かな?
불꽃놀이이려나?
色あざやかに
하늘을 다양한
打ち上げよう!
색으로 물들이자!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 140
게임 순서 28
퍼펙트 보상 읽을거리 「리듬 명언집」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(불꽃놀이 장인의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "좀 더 열심히 해봐라!"
"반응이 늦다."
쿨럭쿨럭... 실패.
합격 합격 공통 메시지
"거의 못했다."
참 잘했어요 메시지의 일부
어느 정도는 잘 됐다!
참 잘했어요 "훌륭한 발사 솜씨이다!!
또한 반응 속도가 빠르군!"
폭죽이라면 나에게 맡겨라!! }}}}}}}}}
타이밍에 맞춰 불꽃을 터뜨려야 한다. 일반 폭죽은 4박자[35], 기합소리는 2박자[36], 둥근 폭탄은 3박자[37]이다. 3가지가 동시에 날아와도 한번에 치면 된다. 리믹스에서는 4박자 짜리 폭죽만 나온다. 토스 보이즈처럼 일반 게임과 리믹스 사이의 괴리감이 큰 게임.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_5-5.webp 탭 댄스
タップダンス
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
あなたは女の子。
옆에 있는 원숭이들과
となりのサルたちに
박자를 잘 맞춰
合わせてタップを
함께 탭댄스를
きざむッス!
춰 봐요!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 140
게임 순서 29
퍼펙트 보상 노래 「탭 댄스」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(불꽃놀이 장인의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "기본이 안 되어 있어..." 할 말이 없다.
합격 합격 공통 메시지
"거의 못했다."
참 잘했어요 메시지의 일부
조금 이상한 부분이 있었어!
참 잘했어요 "박자를 잘 익혔어
또한 대단한 판단력이야!
게다가 놀라운 집중력이다!"
기분 최고!! }}}}}}}}}
원숭이의 지시대로 탭 댄스를 춘다. 울음소리 한 번은 를 한 번, 두 번을 내면 두번 누른다. 점프를 할 때는 바닥에 닿는 순간에 맞춰 를 누른다. 울음소리를 길게 내면 3번 연속으로 누른다. 이후 Wii에서 엑스트라 게임으로 재등장, 원숭이가 상당히 작게 새로 그려졌다.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_5-6.webp Remix 5
リミックス 5
}}}
キミの実力を
우리가 함께
試してみてみる?
만든 리듬세상
これまでの経験が
뮤직비디오!
モノを言うヨ〜!
(연습은 없습니다!)
[리믹스]
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 204
게임 순서 30
퍼펙트 보상 노래 「WISH 그대를 기다릴 수 없어서」
노래 Wish ~그대를 기다릴 수 없어서~
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "아직 멀었습니다." 이번 커플: 방해가 되었다!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
이번 커플: 앞으로 좀 불안할지도...
참 잘했어요 "끝내준다!" 이번 커플: 행복해졌습니다♪ }}}}}}}}}
다섯 번째 리믹스이자 두 번째 보컬곡 스테이지, 또한 정규 스테이지 마지막 리믹스이다. 테마는 뮤직비디오.[39] 보디가드와 탭 댄스 구간은 전체 판정 수의 반 이상을 차지하는데다 속도가 엄청나게 빠른 곡의 특성상 탭댄스를 치는 게 굉장히 까다롭다. 탭 댄스를 제외한 나머지 게임은 정말 비중이 적으며 별로 어렵지도 않다.[40] 폭죽은 원본 게임의 연습에서는 일본어로 박자를 세지만 왜인지 리믹스에서는 영어로 박자를 센다.

비공식 한국어 패치에선 본 리믹스의 노래를 한국어로 현지화했다(!). 가수는 에니포.

3. 리바이벌 게임

6스테이지부터 지금까지의 게임들 중 일부를 강화시킨 2시리즈의 게임들이 나온다. 6스테이지, 7스테이지, 8스테이지는 원래는 리바이벌, 테크니션, 라스트 테크니션이라는 이름이 있지만, 편의상 6,7,8로 줄여 부른다.

3DS에서는 강화판 중 리바이벌만[41] 재수록되었는데, 테크니션이나 라스트 테크니션보다는 리바이벌의 개성이 더욱 강해서 그런 듯 하다

3.1. 리바이벌

<nopad> 리바이벌
<nopad> 리바이벌리벤지!!
이 스테이지에서 나오는 게임들의 원본은 1~5스테이지 각각의 마지막 게임이다. 7~8의 테크니션과의 구분은 BGM을 아예 새로 고쳤다.
[[짝짝짝 트리오#s-3.2|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_6-1.webp 척척척 트리오
バリバリ三人衆
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_6-2.webp 봉 댄스
ボンダンス
}}}
これが いまどきの
이것이 지금의
ぼんおどり!
봉오도리 축제!
ノリノリだヨ!
정말 즐거워!
イェーイ!
예이!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 121
게임 순서 32
퍼펙트 보상 노래 「봉 댄스」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(주위의 평판) 에필로그
좀 더 열심히 "초반은 별로였어..."
"후반에 분위기가 꺼져 내려가고 있었어."
잊고싶어... 이런거...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
으음, 비가 오네.
참 잘했어요 "초반은 문제 없어!
또한 후반이 훌륭했다!
게다가 클라이막스가 끝내줘!!"
봉 댄스는 엄청 신나네! }}}}}}}}}
더 봉오도리의 강화판. 노래의 길이는 전과 같지만, 패턴이 더욱 다채로워졌다. 팡 팡 돈돈 돈 팡팡 돈 팡 이라던가, 돈돈 팡팡 팡, 심지어 하이라이트 부분은 돈돈 팡팡 팡팡 돈돈 팡 팡 파팡. 참고로 1때는 돈돈 팡팡 돈돈 팡팡 돈 팡 팡 이었다. 게다가 제일 마지막엔 앞의 가사도 없이 하나만 덩그러니 있다. 메이드 인 재팬은 어디 가지 않았다. 퍼펙트의 가장 큰 난관에 속하는 스테이지다.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_6-3.webp 코스모 댄스
コスモダンス
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
宇宙を代表する
우주를 대표하는 댄서
ダンサーたち!
빠릿한 움직임에
キレた動きに
눈을 뗄 수가
くぎづけです!!
없어요!!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 135
게임 순서 33
퍼펙트 보상 노래 「코스모 댄스」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(스페이스 누나의 의견) 에필로그
좀 더 열심히 "동작이 흐트러 지네." 끄, 끝났어!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
너희들은 이정도밖에 안되는거야?
참 잘했어요 "동작이 딱딱 맞는다!
또한 판단력이 좋아!
게다가 멋있는 춤이다!"
우리들은 슈퍼 코스모 스타다! }}}}}}}}}
스페이스 댄스의 강화판. 스윙 리듬으로 변했고, 오른쪽 키를 누르는 박자가 엇박이 되었다. 중간에 노래가 끊기는데, 당황하지 말고 를 누를 준비를 하자. 끝난 것이 아니라 뜸 들이는 것 뿐이다[42]. 교관이 여자로 바뀌어있는데, 옆의 댄서들과 똑같은 모습으로 움직이진 않는다. 예시로 펀치를 하거나 앉는 모션에서도 계속 앞을 본다.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_6-4.webp 랩 우먼
ラップウィメン
}}}
あのラップメンに
랩 맨의
ライバルが登場だ!
라이벌이 등장했다!
キュートなボイスに
귀여운 목소리로
もう メロメロ!
더욱 헤롱헤롱!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 180
게임 순서 34
퍼펙트 보상 읽을거리 「가사 카드 ③」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(스페이스 누나의 의견) 에필로그
좀 더 열심히 "「~입니까?」의 박자가 엉망이야."
"「~라」의 박자가 부실해."
"「최고오~!」의 박자가 최악."
이러면 안되는데...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
왠지 좀 안 좋았던 것 같아...
참 잘했어요 "「~입니까?」의 박자가 딱 맞아!
또한 「~라」의 박자가 좋아!
게다가 「최고오~!」의 박자가 최고오~!"
그래그래, 바로 이거야~!! 예에! }}}}}}}}}
랩 맨의 강화판. 노래가 더 흥겨워졌다. 노란 글씨 패턴이 많아졌으니 주의. 캐릭터 앨범을 보면 랩 맨을 대놓고 베꼈다는 일부의 비판이 있지만 인기는 계속 오르고 있다고 한다. 사실 랩 맨에서 "내 간식이 어디갔지?"라는 내용을 다뤘는데 알고보니 랩 우먼이 슬쩍했다는 내용을 다루고 있다.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_6-5.webp 슈퍼 탭 댄스
スーパータップ
파일:Console3DS2_Icon.webp
}}}
あのラップメンに
원숭이들이 파워업!
ライバルが登場だ!
그들을 따라할 수
キュートなボイスに
있을까!?
もう メロメロ!
지면 안 돼~!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 165~180
게임 순서 35
퍼펙트 보상 노래 「슈퍼 탭 댄스」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(Monkey의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "많이 못했네." 충격이야!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
으~음, 이게 아닌데...
참 잘했어요 "잘했어! 잘했어!
또한 좋은 스피드다, yo!
게다가 테크닉을 알아!"
주체할 수 없는 이 기분!! }}}}}}}}}
탭 댄스 강화판. 리듬감을 체크하는 기린이 사라졌다.[43] 중간에 타고 있는 발판이 올라가는 듯한 연출과 함깨 속도가 빨라지면서 리믹스 5보다 더한 14연속 1번치기, 7연속 1번치기에 이은 2번치기등의 패턴이 나온다. 의외로 마지막은 쉽다. 빠른 속도로 인해 일반판보다 어려워 보일 수도 있지만 패턴 자체는 강화판이 더 쉽다.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_6-6.webp Remix 6
リミックス 6
}}}
キミの実力を
지금까지의 게임이
試してみてみる?
메들리로 등장!
これまでの経験が
열심히 노력해봐~!
モノを言うヨ〜!
(연습은 없습니다!)
[리믹스]
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 138.7
게임 순서 36
퍼펙트 보상 노래 「리믹스 6」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "아직 멀었습니다." 이번 내용: 쓸쓸하고 외로운 느낌
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
이번 내용: 뭔가 의외인 느낌
참 잘했어요 "끝내준다!" 이번 내용: 놀랍고 신비한 느낌 }}}}}}}}}
총집편 리믹스. 시작과 끝은 스페이스 댄스가 장식한다. 복잡한 기교 패턴은 없으며, 시각 방해도 없다. 시리즈 첫 작품이라 그런지 마지막 스테이지가 아닌 6스테이지에 배정받았다. 이 스테이지를 클리어하면 통상 엔딩이 나오고, 로비 배경 음악도 바뀐다.

[ 게임 구성 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=white,#1c1d1f><tablebordercolor=#fed915><rowbgcolor=#fed915><rowcolor=black> 등장 게임 || 비고 ||
스페이스 댄스 Turn Rignt 1번, pu-pu-pu-Punch 1번 나오는데 텀이 굉장히 길다.
통통 로드 1박 1튕기기. 그러니까 공의 속도가 기존의 50%다.
생쥐 레이스 신호등 있음.
짝짝짝 트리오
퀴즈 정답은 3번이다. 시간이 짧지만, 패턴이 쉽기 때문에 문제는 없다. 영판 비공식 번역 기준 사회자가 짝짝짝 트리오를 언급한다.
폴리리듬
보디가드 한 발만 나온다.
리듬 서예 己가 나온다. 다시 말해 점은 나오지 않음.
탭 댄스 2연타와 점프는 나오지 않음.
세균 박사 파란색 세균만 나옴.
토스 보이즈 필살기는 나오지 않음.
마법사
나이트 워킹 걸어도 낙사만 하지 않으면 퍼펙트가 깨지지 않으며 낙사해도 게임 오버하지 않는다. 물론 NG는 퍼펙트가 깨진다.
격투가 마지막에 돌 덩어리가 나오기 때문에, 한 번이라도 실수하면 반드시 한 번 더 미스가 나게 된다.
토끼 뛰기
랩 맨 눈치채기는 힘들겠지만 처음 누르는 타이밍이 바로 이전 토끼 뛰기의 7번 쉬기와 일치한다. 이 구간에서 퍼펙트가 깨지기 쉽다
쇼타임 회색 펭귄만 나온다.
하얀 귀신 다른 리믹스와 달리, 타이밍을 맞추면 속도가 줄어든다. 반대로 놓치거나, 빗나가면 통상 속도로 진행된다.타임 어택을 노린다면 놓치는 방법이 있다.
더☆봉오도리 후반부의 패턴.[45] 또 보컬이 나온다.
폭죽 기본 불꽃만 나옴.
트램과 폴린
타자
무사의 길
리듬 탈모 양파만 등장한다.
행진 좌향 좌와 우향 우는 나오지 않는다.
스페이스 댄스 마지막 pu-pu-pu-Punch 이후 상단에 끝났다는 문구가 뜸과 함께 종료.

3.2. 테크니션

<nopad> 테크니션
<nopad> 너라면 가능해!!

[[격투가(리듬 세상 시리즈)#s-2.2|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_7-1.webp 격투가 2
カラテ家 2
}}}]]
해당 문서 참조

[[리듬 탈모#s-2.2|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_7-2.webp 리듬 탈모 2
リズム脱毛 2
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_7-3.webp 보디가드의 후손[46]
忍者の子孫
}}}
オレのじいちゃんの
내 할아버지의
じいちゃんの
할아버지의
じいちゃんは
할아버지는
忍者なんだぜ。
보디가드였다.
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 135
게임 순서 39
퍼펙트 보상 읽을거리 「호위무사의 두루마리」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(여자친구의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "제대로 지켜줘…" 지지마라! 너만 믿는다!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
음, 소질은 있군. 열심히 해라!
참 잘했어요 "재빠르게 막대를 사용했어!
또한 「5연속 투석」을 잘 처리했어!
게다가 대단해! 순식간에 돌 2개를!!"
너는 강하다. 행복하게 살아라…! }}}}}}}}}
보디가드의 강화판. 리믹스 5에 미리 등장한다. 보디가드의 후손[47]이 여자친구를 적으로부터 지킨다는 내용으로 기습하는 자의 새총 발사 횟수가 증가한다. 5연속 공격과 32비트 2연속 발사 구간을 주의. 두 구간 모두 완벽하게 처리해야 참 잘했어요를 받을 수 있다.

[[나이트 워킹#s-3.2|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_7-4.webp 나이트 워킹 2
ナイトウォーク 2
}}}]]
해당 문서 참조

[[행진(리듬 세상 시리즈)#s-3.2|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_7-5.webp 행진 2
マーチャ 2
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_7-6.webp Remix 7
リミックス 7
}}}
キミの実力を
이번에는
試してみてみる?
리믹스의 리믹스!
これまでの経験が
뭐? 재탕이라고!?
モノを言うヨ〜!
(연습은 없습니다!)
[리믹스]
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 119~132[49]
게임 순서 42
퍼펙트 보상 읽을거리 「기뻐하는 목소리」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "아직 멀었습니다." 이번 공룡: 심술 맞아
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
이번 공룡: 그냥 그래
참 잘했어요 "끝내준다!" 이번 공룡: 야호~!! }}}}}}}}}
리믹스의 리믹스. 보컬곡인 3과 5를 제외한 스테이지 1, 2, 4의 리믹스들을 섞었다.

[ 게임 구성 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=white,#1c1d1f><tablebordercolor=#fed915><rowbgcolor=#fed915><rowcolor=black> 등장 게임 || 비고 ||
행진 리믹스 1과 같이 첫 게임이 행진이다. 리믹스 1의 행진과 달리 우향우 동작이 추가되었다.
격투가
스페이스 댄스 격투가 부분이 끝나자 마자 갑작스레 Turn Rignt 동작이 나오므로 주의해야 한다.
트램과 폴린
격투가
리듬 탈모
무사의 길 이 부분부터 리믹스 2의 음악. 리믹스 2와 같이 첫 게임이 무사의 길이다.
리듬 서예
무사의 길
짝짝짝 트리오
행진 우향우, 좌향좌는 나오지 않는다. 일반 행진과 스킨이 다르다.[50]
탭 댄스
하얀 귀신
나이트 워킹 2 이 부분부터 리믹스 4의 음악. 리믹스 4와 같이 나이트 워킹으로 시작하지만 찌릿찌릿 물고기가 출현. 추락해도 게임 오버하지 않는다.
격투가
코스모 댄스
쇼 타임
짝짝짝 트리오 네 마리로 늘어난다.
타자
짝짝짝 트리오
타자
탭 댄스 다시 리믹스 1의 음악. 원숭이 대신 돼지가 등장.
세균 박사 검은색 세균 출현[51]
탭 댄스
스페이스 댄스
토끼 뛰기

3.3. 라스트 테크니션

<nopad> 라스트테크니션
<nopad> 이것은 최고!!

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_8-1.webp 통통 로드 2
ホッピングロード 2
}}}
とんでくる丸い玉。
날아오는 둥근 구슬
ほんとにイイやつ
정말로 좋은 녀석
なんですヨ~。
입니다. 떨어트리지
落とさないでネ!
말아주세요!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 154
게임 순서 43
퍼펙트 보상 스튜디오 「테크노 드럼」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(바람이 전하는 소문) 에필로그
좀 더 열심히 "기본이 안 되어 있네요." 에잇! 실패!!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
열심히 하고 있어!
참 잘했어요 "연속 점프가 멋져요!
또한 좋은 판단을 하네요!"
쪼아 쪼아♪ }}}}}}}}}
통통 로드의 강화판. 공이 내려오는 속도가 빠르고 엇박도 있고 공의 양이 많아졌다. 한 번이라도 완전히 틀리면(공이 떨어지면) 참 잘했어요를 받을 수 없다.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_8-2.webp 토스 보이즈 2
トスボーイズ 2
}}}
なかよし3人組、
사이좋은 3인조
声をかけあいながら
호흡을 맞추면서
いつも楽しくトスの
항상 즐겁게 토스
練習してます。
연습을 합니다.
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 105
게임 순서 44
퍼펙트 보상 읽을거리 「리듬 만담」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(감독의 말) 에필로그
좀 더 열심히 "연습의 성과가 나오지 않았어." 너덜너덜해졌다~
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
이런 곳에서 끝낼 순 없어!
참 잘했어요 "기본이 되어 있다!
또한 꽤 침착하게 잘 하고 있어!
게다가 속도를 잘 맞추고 있어!"
최강 멤버 탄생이야!! }}}}}}}}}
토스 보이즈의 강화판. 구름 위에서 공을 토스한다. 세 명의 머리가 아스트랄해젔으며 특수기 부분이 많이 증가했다.

[[부품 조립#s-7.3|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_8-3.webp 폴리리듬 2
ナイトウォーク 2
}}}]]
해당 문서 참조

[[타자(리듬 세상 시리즈)#s-3.2|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_8-4.webp 타자 2
エアーバッター 2
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_8-5.webp 하얀 귀신 2
しろいおばけ 2
}}}
白いヤツが こちらを
하얀 녀석이 나를
ナメきっている!
만만하게 여긴다!
ムカムカーッ!!
기분 나빠!
こらしめちゃおう!
가만두지 않겠어!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 105
게임 순서 47
퍼펙트 보상 스튜디오 「하드 드럼」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(감독의 말) 에필로그
좀 더 열심히 "기본이 안 되어 있네." 우왓! 맘대로 도망쳤다!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
귀신들: 뭐, 뭐야~
참 잘했어요 "소리가 작아져도 잘 하네!
또한 속으로 숫자 세는 게 딱 맞아!
게다가 매우 느릴 때도 박자를 잘 맞추었다!"
모두들 반성해! }}}}}}}}}
하얀 유령의 강화판. 유령이 담장에서 숨어버렸다가 나타나면서 이동하는 패턴이 생겼다. 담장에 숨는 수가 더 많아졌고, 1처럼 참 잘했어요 컷이 같다. 하나 이상 완전히 놓치면[52] 참 잘했어요를 못 받으니 주의.

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_GBA3_8-6.webp Remix 8
リミックス 8
}}}
キミの実力を
이 마지막 리믹스에서
試してみてみる?
당신의 격투와 털뽑기
これまでの経験が
실력을 확인해보세요!
モノを言うヨ〜!
(연습은 없습니다!)

[리믹스]
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 108.5
게임 순서 48
퍼펙트 보상 읽을거리 「최후의 통지」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직 왈) 에필로그
좀 더 열심히 "아직 멀었습니다." 이번 드라이브: 정말…
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
이번 드라이브: 좀 더 연습이 필요하려나아.
참 잘했어요 "끝내준다!" 이번 드라이브: 매우 상쾌!! }}}}}}}}}
격투가에서 본기를 드러낼 때와 탈모 부분에서 볼 수 없는 가림막으로 가리는 등 어려워졌다. 곡 자체는 그리 빠르지 않다. 격투가는 본기를 드러낸 후 하트 게이지가 사라지며, 게이지에 상관없이 돌을 칠 수 있다. 리듬 탈모는 양파일 때는 가림막이 없고, 순무일 때는 털 배치를 보여준 뒤 가리고, 감자일 때는 처음부터 가린다. 여담으로, 라스트 테크니션에서 등장한 게임 전부 다 이 리믹스에 안 나온다. 오히려 테크니션에서 나온 리듬 탈모랑 격투가가 더 많이 나온다.

[ 게임 구성 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=white,#1c1d1f><tablebordercolor=#fed915><rowbgcolor=#fed915><rowcolor=black> 등장 게임 || 비고 ||
행진 리믹스 7과 똑같은 스킨을 사용한다.[54], 이 부분 또한 우향 우, 좌향 좌가 나오지 않는다.
격투가
탭 댄스
격투가 화분 3개 직후 바로 돌이 등장한다. 화분 3개 중 1개라도 실수할 경우 한번 더 필연적으로 미스가 발생하니 주의.
무사의 길
격투가 역시나 화분 3개 직후 바로 돌이 등장한다.
척척척 트리오 16분음표 간격에 맞춰 박수를 쳐야 한다. 배경 음악과 타이밍을 잘 생각하면 어렵지 않을 것이다.
격투가 이 부분부터 배경이 어두워지고 '本氣(본기)'[55]라는 한자가 대문짝만하게 박힌다. 이 상태에선 리듬감에 상관없이 바위를 쳐낼 수 있다.
리듬 탈모 양파 등장
격투가
리듬 탈모 양파 등장
격투가
리듬 탈모 순무 등장, 탈모에 앞서 가림막이 등장한다.
스페이스 댄스
리듬 탈모 양파 등장
행진 우향 우
리듬 탈모 감자 등장, 순무와 달리 감자는 파트 처음부터 가림막이 등장한다.
탭 댄스 점프
리듬 탈모 순무 등장, 탈모에 앞서 가림막이 등장한다. 하지만 앞서 나온 패턴에 비하면 매우 단순하기 때문에 쉽게 할 수 있다.
쇼 타임 회색 펭귄
리듬 탈모 양파 등장
생쥐 레이스
리듬 탈모 감자 등장, 처음부터 가림막이 등장하며 연속 5번 뽑기를 2번 반복해야 한다. 이 부분에서 퍼펙트가 깨지는 경우를 흔히 볼 수 있다.
격투가 네 번째 타격 이후 배경이 원래대로 바뀌며 게임이 끝난다.


[1] 이때 위에 있는 문구도 똑같이 4개로 바뀐다. [2] 역사적 가나 표기법으로, 현대 일본어 표기법으로 고치면 居合い斬り(거합베기)가 된다. [3] 이름은 [4] 야옹 소리 나오면 바로 다음 박이 누르는 타이밍이므로 두드리는 소리가 옅어도 야옹만 잘 잡으면 성공할 수 있다. [5] 참 잘했어요 메시지와 같다. [6] 세균이 어떻게 나오는 지를 다 외워버린다면 블라인드런도 가능하다. [7] 특히 후반에(번역판 가사로 서술) "아자! 축제다 어기영차!"후 나오는 돈돈 팡팡 돈돈 팡팡부분에서 퍼펙트가 주로 깨진다. 볼드체로 적힌 가사 부분을 주의하자. [8] 팬에서 박수를 친다. 일본어판에서는 ja'pan'으로 팡하고 발음이 같기 때문 [리믹스] 원판 설명은 리믹스 1과 같고, 다른 리믹스들도 마찬가지다. 번역판의 리믹스 설명은 번역자가 자체적인 설명으로 바꾼 것이다. [10] 성공했을 시에 나오는 대사는 "사랑해?",실패했을 시에는 "힘내!"라는 대사가 나온다. [11] 한 번에 하나만 누르고, 일부러 놓친 것이 없을 때 기준 [12] 그 중 왼쪽은 14번, 오른쪽은 3번, 위쪽은 2번이다. [13] 마법사와 토끼 뛰기는 1분을 약간 넘기는 정도이며 쇼타임, 트램과 폴린은 1분도 안되는 분량이다. 다른 스테이지에서 이 정도로 짧은 리듬 게임을 찾자면 행진과 통통 로드 정도 밖에 없다. 심지어 리믹스조차 전체 리믹스 중 길이가 가장 짧다. [14] 참 잘했어요 메시지와 같다. [15] 왼쪽의 노란색 아저씨. 사실 '수상한 리듬조직'의 대표라고 한다. 후속작에서 리듬 랠리를 퍼펙트할 때 표창장을 준다. [리믹스] [17] 본게임 전 오프닝 테마의 BPM. [18] 연습 문제를 포함한 문제 4개 이하를 맞혔을 시 [19] 연습 문제를 포함한 문제 5개를 맞혔을 시 [20] 다만 리듬에 신경을 안 쓰는 것일뿐, 한 문제라도 틀리면 퍼펙트가 깨지니 주의. [21] 굳이 있다고 치자면 시작과 끝에 나오는 음악 정도. 리믹스 6에서도 이 음악이 사용된다. [22] 캐릭터 앨범에 따르면 리듬에 맞춰서 서예를 하다 보면 등장한다는 듯. 박자를 틀리면 넘어진다. [23] 작은 사람들이 그 그림에 대고 절을 하는데, 캐릭터 앨범의 언급에 따르면 이 얼굴은 아주 높은 사람을 나타낸 것으로 그 사람의 초상화 앞에서는 고개를 들지 못한다고 한다. [24] "~는 최고"가 아니다. 이걸로 알고 플레이 하다가 뜬금없이 "요오!"(ヨ!)로 기습을 걸어댄다. 실제로 비공식 한글 패치도 이걸 의식해서 제작을 했다. [리믹스] [26] 이때 박자가 조금 틀어지는데, 바로 다음 나이트 워킹 때 다시 정상으로 돌아온다. [27] 일본어나 영어를 직역한 '배후자'나 '구슬친구'등으로 번역될 수도 있고 다른 한국어 고유 명칭이 사용될 수도 있다. [28] 한국닌텐도가 현지화한 명칭은 영문판 번역인 'Ninja Bodyguard'에서 보디가드만 가져와 쓴 건데, 게임 내 배경을 따지면 보디가드는 현지화가 아니라 오역에 가깝다. [29] 아카쨩의 목소리는 단일 스피커로는 들을 수 없다. [30] 캐릭터의 이름을 번역기로 돌리면 노랑둥이, 빨간 쨩, 파랑 군이다. 또한 아카쨩은 "아기"를 뜻하는데 거기서 언어유희를 한 걸로 보인다. [31] 아카쨩에게 집중되면서 1박으로 "아오군! 아카쨩! 아오군! 아카쨩!..." 번갈아가며 누르기 [32] 아오군에게 집중되면서 받은 후 한 박 쉬고 헛.헛.헛 1박 누르기 [33] 받은 후 아카쨩! 호잇! or 아오군! 호잇! [34] 보통은 불꽃놀이로 번역. 여담으로 花火는 일본어 훈독으로 "はなひ( 하나비)", 한국어 훈독으로 "불꽃"이 되는데 음독하면 각각 "かか", "화화"가 된다.(...) [35] いち(하나), に(둘), さん(셋), ハイ(하이) [36] ぬえい! ハイ(하이) [37] たまや~(불꽃이 터질 때 내는 소리) ハイ(하이) [리믹스] [39] 어째서인지 건달 관련 요소가 매우 많다. [40] 통통 로드는 초반에 한 번 나오고 끝, 보디가드는 중반에 한 번 나오고 끝, 폭죽과 토스 보이즈는 각각 네 번씩 나오지만 매우 짧게 나오기 때문에 탭 댄스 사이에 섞여나온다는 느낌이 강하다. [41] 척척척 트리오 (왼쪽 타워),슈퍼 탭 댄스 (오른쪽 타워),코스모 댄스(테비리 마마) [42] 어느정도 시간이 지나면 원 투 쓰리 포 가 들린다. [43] 확인할 방법은 있다. 배경이 올라갈 때 틀리면 배경 스크롤이 잠시 멈춘다. [리믹스] [45] 돈돈 팡팡 돈돈 팡팡 돈 팡팡 패턴이다. [46] 테크니션 게임들 중 유일하게 2가 붙지 않는다. [47] 위키아에 따르면 이 후손의 이름은 田中(타나카)라고 하는데, 이는 일본에서 매우 흔한 성씨이다. 비공식 한글 패치의 번역은 철수. [리믹스] [49] 리믹스 1의 부분은 119, 2의 부분은 132, 4의 부분은 130. [50] 대장은 토끼 옷을 입고 있으며 메이드 인 와리오에 출현하는 우주토끼들이 대원들 대신 나온다. [51] 리믹스 7을 제외한 모든 세균 박사 파트(2-4 세균 박사, 리믹스 2, 리믹스 6)에서는 엔드리스 게임과 달리 하늘색 세균 외에 어떠한 세균도 등장하지 않는다. [52] 놓친 유령이 메롱하며 약올릴 때 [리믹스] [54] 토끼 옷을 입은 대장과 우주 토끼 대원들 출현 [55] 일본어로 진심, 본 실력 정도의 뜻.

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