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최근 수정 시각 : 2024-03-23 22:26:10

EZ2AC 시리즈/5K RUBY

루비믹스에서 넘어옴
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EZ2AC 시리즈 플레이 모드
,( EZ2AC : FINAL EX 기준),
<colbgcolor=#fff,#1f2023> 라이트 5K ONLY · 5K RUBY
스탠다드 5K STANDARD* · 7K STANDARD
10K MANIAC · 14K MANIAC
캐주얼 EZ2CATCH · TURNTABLE
코스 5K · 7K · 10K · 14K COURSE
스페셜 CODENAME : VIOLET 2.5
* 분류상으로는 라이트에도 속함.

1. 개요2. 시스템3. 난이도 체계4. 버전별 특징5. 난이도 인플레이션
5.1. 고난도 패턴 목록5.2. 레벨별 패턴 수
6. 루비에 패턴이 없는 곡7. 발전 방향8. 기타

1. 개요

EZ2DJ 2nd에서 도입된 일반인용 모드. EZ2AC : EC까지는 루비 믹스로 불렸다.

2. 시스템

기본적인 조작계는 5키와 동일하다. 스킨의 폭이 넓고[1],체력도 크게 설정되어 있어 쉽게 게임오버되지 않으며[2], 그루브 게이지가 막대 그래프가 아닌 보석의 갯수로 나타내는 형식이라 직관적이다.[3] 2인 플레이 시 플레이어 당 각각 2개 반씩 공유한다.[4] 이 점을 이용하면 자신이 못해도 잘하는 친구와 같이 플레이하면 친구가 살려줄 수 있다.

판정선이 넓어지고 약간 하단으로 옮겨가 있어 반응속도가 빠르지 않은 초보자들이 플레이하기 쉬우나 기존 판정선에 적응된 매니아 유저는 오히려 판정이 안 나온다.

EC에서 1스테이지 한정으로 게이지가 전부 닳아도 죽지 않는 기능이 추가되어 좋은 평가를 받았으며 EV에서는 타 모드가 1스테이지 보정일때 루비는 전 스테이지 보정으로 확대되어 클리어 조건에 있어서 더욱 후해졌다. 그러나 실수로 루비에 들어갔을 경우 중도 폭사가 불가능해져 강제로 전 스테이지를 할 수 밖에 없었기 때문에 불만이 있었다. 이 문제는 NT에서 타 모드와 마찬가지로 1스테이지 보정[5]으로 바뀌었으며, 추가적으로 게이지가 0%로 떨어지고 이후 약 15초간 아무 입력이 없을 경우 중도 폭사가 추가되었다. TT에서는 NT의 시스템을 그대로 계승하였다.

3. 난이도 체계

난이도 표기 체계가 5K STANDARD와 다르다. 그래서 루비에서 5키 스탠다드로 넘어가는 유저들이 혼란을 겪기도 하는데 그렇다고 루비의 난이도 책정 방식이 5K 스탠다드와 동일했다면 1~3레벨 범위의 저레벨을 많이 선곡하는 일반인 입장으로 고려했을 때 같은 레벨이라도 체감으로 인한 격차가 너무 커지는 현상이 심해질게 뻔했기 때문에 일부러 저레벨 영역을 더 세분화시킨 것이다.

이런 난이도 책정 방식으로 인해 결과적으로 루비 난이도에서 2~3을 빼면 5스트릿 난이도와 비슷하게 된다. 이를 역으로 이용하면, 5키 스탠다드 난이도에서 2~3을 더하면 루비 난이도가 된다. 하지만 여기에 맞아떨어지지 않는 경우도 있고, 전반적으로 표기 난이도가 조금 엉망이다.

EC, EV를 거치면서 루비의 패턴 난이도 책정에 신경쓰면서 조금씩 개선되고 있지만 주 유저층이 매니아 레벨에 가장 많이 포진되어 주로 건드리는 모드가 5K STANDARD 이상이다 보니 개발자 입장에서도 이용률이 적은 루비 모드에 소홀해질 수밖에 없기 때문에 완전히 개선될 때까진 다른 모드에 비해 시일이 더 길어질 수 있다.

이후 EZ2AC시리즈의 개발이 공식적으로 종료되어, 루비 모드의 개선은 요원해 보인다.

4. 버전별 특징

버전에 따라서 세부적인 시스템이 조금씩 다르다.

5. 난이도 인플레이션

2nd 시절부터 지금까지 EZ2DJ의 난이도가 높아지면서, 루비 믹스의 전체적 난이도도 많이 높아졌다. 2nd는 물론 하드 믹스가 존재했던 3rd까지의 루비 최고 레벨이 기껏해야 노멀 6레벨, 하드 8레벨[10]이었는데, 최신작에서는 5레벨이 가장 많고 6레벨 이상이 무려 1/3을 넘는다. 문제는 루비 믹스의 주 타깃인 즉 일 년에 EZ2DJ를 한두 판 할까 말까 하는 지나가는 라이트 유저들의 실력은 2nd 시절이나 지금이나 거기서 거기라는 것. 그 때문에 루비 믹스를 다시 갈아엎어서 난이도를 낮추어야 한다는 의견도 가끔 나온다. 마지막 스테이지에서 고를 수 있는 노래들은 보통 6을 넘어가고 9레벨까지 제법 많이 발견되며, 10이상 되는 두자리 수 곡도 있다.

아니나 다를까 EVOLVE에서 갑자기 11레벨, 12레벨짜리 패턴들이 쏟아지고 있다. 특히 Far Away, Immortal, Purity Dream, INFINITY, Aquaris, Lie Lie 등 EV에서 새로 등장한 11, 12레벨 패턴들은 스트릿 노멀보다도 오히려 어렵다. 다만 이런 곡들은 인플레이션이라기보다는 7th 이후 늘어난 정박 페달+폭타 채보를 연습할 수 있도록 마련한 것으로 보인다. 실제로 이전까지 루비에는 정박 페달+폭타 패턴을 연습할 채보가 거의 없었는데, 중급으로 넘어가는 유저들이 게이지가 후한 루비에서 이런 패턴을 연습할 수 있게 한 것이다.

5.1. 고난도 패턴 목록

FNEX 1.50 버전 기준. ABC순 정렬.

5.2. 레벨별 패턴 수

2nd PT EV FNEX(1.50)
레벨 1 3곡 6곡 2곡 4곡
레벨 2 7곡 5곡 7곡 12곡
레벨 3 5곡 21곡 33곡 47곡
레벨 4 7곡 23곡 33곡 47곡
레벨 5 9곡 29곡 72곡 90곡
레벨 6 3곡 29곡 47곡 69곡
레벨 7 - 12곡 34곡 65곡
레벨 8 - 8곡 41곡 57곡
레벨 9 - 3곡 23곡 32곡
레벨 10 - 2곡 8곡 18곡
레벨 11 - - 5곡 9곡
레벨 12 - - 4곡 5곡

초창기인 2nd와 비교하면 최고 레벨은 두배로 올라갔고, 2nd 당시 최고 레벨이었던 6레벨은 패턴 수가 무려 23배로 늘어났다. 루비의 난이도 밸런스가 엉망이었던 7th 시절에는 Revelation(15→13)이나 Apollon(14)처럼 12레벨을 넘는 곡도 있었으나, 이는 어디까지나 상징적인 표기에 가까워서 의미가 없었다.

6. 루비에 패턴이 없는 곡

FNEX 1.50 기준. 삭제곡은 제외한다.

7. 발전 방향

리듬 게임 자체를 접해본 적이 없었던 유저들의 유입이 많았던 예전과는 달리 최근에는 다른 플랫폼이나 다른 외산 아케이드 리듬 게임 등을 통해 건반형 게임을 먼저 접한 경험자 출신이 유입되는 경우가 대부분이다. 또한 2010년대 이후에는 소위 일반인 유저들 중에도 모바일 리듬 게임을 통해 리듬 게임의 기초 실력을 갖춘 이들이 많다.

이렇게 게임을 접하게 되는 환경이 2nd 당시와 많이 달라진 만큼 루비의 개발 방향에도 개선이 있어야 한다는 목소리가 있으며, 관련 커뮤니티에도 루비에 대한 글이 이따금씩 올라온다. 극단적으로는 EZ2AC의 신규 유저 유입이 줄어든 만큼 신규 유저를 위한 콘텐츠를 개발하기보다는 기존의 유저층을 잡아놓기 위한 중고레벨 콘텐츠의 개발에 힘을 쏟아야 한다는 의견도 있으며, 아주 틀린 의견이라고 보기는 어렵다.

SQUARE PIXELS에서도 루비의 개발에 어느 정도 힘을 쏟고 있다. EC에서는 루비와 스트릿의 중복 패턴을 솎아냄으로써 루비의 정체성을 재확인하였고, EV에서는 3스테이지 보장 제도의 도입과 표기 난이도 조정, 신규 채보 추가 등을 통해 유저들이 즐길 수 있는 폭을 넓혔다. 또한 신작인 NIGHT TRAVELER에서는 펌프 잇 업 2010 FIESTA부터 도입된 듀얼 인터페이스 시스템을 어느 정도 반영하여 모드 선택 화면에서 RUBY, ONLY, 5K STANDARD만 표시하고 E1 키를 눌러야 나머지 모드를 고를 수 있도록 UI를 개선하였다.

EC에서 튜토리얼이 도입되었으나 효용성이 낮다는 판단 아래 EV에서 삭제되었다. 튜토리얼에서 단순히 '노트가 떨어질 때 건반을 누른다'와 같은 이미 초보자들도 알고 있는 정보를 다시 확인시키는 것에 그쳤기 때문이다. 초보자들이 모르는 정보이면서 실질적으로 플레이에 도움이 되는 고스트 스크래치 등의 손 배치 방법을 간략하게 설명해주면 조작법 적응에 도움이 될 것이다.

EZ2AC를 처음 접하는 유저들을 위해 곡 추천 시스템을 마련하거나 수록곡을 정리하는 것도 문턱을 낮추는 방법이 될 수 있다. 6th 이전 시기에는 곡 자체가 많지 않았기 때문에 일단 곡이 많을수록 좋았지만 현재는 곡이 300여 곡에 달하는 상황이며 처음 접하는 유저 입장에서는 난생 처음 들어보는 곡이 300여 곡 주어지는 상황에서 재미있고 취향에 맞는 곡을 찾기가 어렵기 때문이다. 펌프 잇 업 시리즈의 경우 베이직 모드에서 대중적인 가요 곡이나 라이선스 곡을 추려내서 제공하고 있으며, beatmania IIDX는 스텝 업 모드를 통해 차근차근 곡을 익혀나가면서 실력을 쌓을 수 있도록 배려하고 있다. 장기적으로는 USB 메모리, IC 카드 등을 도입, 숙련 유저들을 위한 콘텐츠는 이런 장치를 사용해야 출현하도록 할 수 있을 것이다.

2021년 3월에 얼리 액세스로 출시한 EZ2ON REBOOT : R에도 FOX-B의 발표에 따라 2021년 11월에 루비 모드를 계승한 베이직 모드를 신설하였다. 루비와의 차이점이라면 KOOL의 판정이 통상 아케이드의 2.5 ~ 3배 수준인 40ms으로 상당히 후해졌으며 해당 모드에서 4~8[41]키 스탠다드의 EZ, NM, HD, SHD 패턴을 그대로 플레이할 수 있다는 것에 있다.[42] 그래서 정확하게는 5K ONLY + 5K RUBY를 섞어놓은 거라고 보는 게 맞다.

8. 기타



[1] 막대형 노트 스킨을 사용하는 패널을 제외하면 키보드와 턴테이블, 페달의 노트 폭이 모두 동일하다. [2] 단 7th BE계열 곡들, EV의 곡들은 게이지 보정이 없다. [3] 인게임에서는 '루비 게이지"로 표시된다. [4] 원래는 커플 유저가 1P, 2P로 플레이할 때를 의도했던 시스템이다. [5] 2스테이지부터는 타 모드와는 달리 플레이 도중 게이지가 모두 없어졌을 경우 즉시 게임오버는 되지 않으나 해당 곡을 끝까지 플레이하고 게임오버가 뜬다. [6] EZ2DJ 2ndTRAX: IROA의 핑크 스킨에 그루브라이트 게이지를 빼고 노트 이펙트를 하트로 바꿔놨다. [7] 스트릿 노멀이 1짜리에서 3짜리로 대체되었기 때문. 이후 7th에서 이지 믹스 시스템이 부활하면서 1짜리 채보가 스트릿 이지로 들어갔다. [8] EC의 루비는 올송 커맨드를 걸어도 토탈 스코어 랭킹을 등록할 수 있다. [9] 1.0~2.0배속 정도로 놓고 노트를 치지 않고 놔두면 노트가 판정선에서 잠깐 멈추는 것을 확인할 수 있다. [10] 8레벨은 Ztar Warz 한 곡이었으며, 7레벨이 6~7곡 정도였고 보통 7레벨 올 클리어만 해도 스트릿 5레벨 정도를 따라갈 수 있었다. [CV] 본래 패턴이 있었으나, EZ2DJ CV에서 삭제됨. [CV] [CV] [EC] 본래 패턴이 있었으나, EZ2AC EC에서 삭제됨. [CV] [CV] [EC] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [CV] [EC] [CV] [41] 원래 8키는 없었지만 이후 업데이트로 추가. [42] EZ, NM 난이도의 일부 고난이도 패턴은 난이도를 낮춘 전용 패턴으로 대체된다. [43] 정확히는 2nd와 3rd에서만 사용되었다.4th에서는 모드 자체가 삭제되었고 루비 믹스가 부활한 플래티넘에서는 다른 BGM으로 변경, 이후 6th부터 메뉴 선택 테마가 단일곡으로 통폐합되었다.

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