해당 게임의 원작에 대한 내용은 로맨싱 사가 3 문서 참고하십시오.
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로맨싱 사가 3
ロマンシング サガ3 Romancing SaGa 3 |
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|
|
<colbgcolor=#ffc979><colcolor=#000> 개발 | 스퀘어 에닉스, ArtePiazza[1] |
유통 |
스퀘어 에닉스 아크시스템웍스아시아 |
플랫폼 |
PlayStation Vita |
iOS |
Android] PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch Windows |
ESD | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | App Store | Google Play | Steam |
장르 | RPG |
출시 |
2019년 11월 11일[2] 2021년 8월 19일 |
한국어 지원 | 지원 ( PlayStation 4, Nintendo Switch) |
심의 등급 | 12세 이용가[3] |
해외 등급 | CERO B |
관련 사이트 |
[clearfix]
1. 개요
1995년 슈퍼 패미컴으로 발매되었던 JRPG 게임 " 로맨싱 사가 3"를 리마스터한 게임.
2021년 1월 28일, 연내에 PS4와 NS로 한국어판이 출시될 예정이라는 소식이 공개되고 8월 19일에 출시되었다.
2. 발매 전 정보
- 2017년 3월 27일, 로맨싱 사가 3의 HD 리마스터판이 PS Vita, iOS, Android로 출시된다고 발표했다.
- 2018년 9월 20일, TGS 2018에서 로맨싱 사가 Re; Universe와 함께 트레일러를 공개, 2019년 초에 출시된다고 발표했다. 공개된 트레일러에서 전작 리마스터와 마찬가지로 배경 그래픽, 보스급 몬스터의 움직임 추가, 진형술의 그래픽 변경 등이 확인되었다. 또한, 플랫폼도 PS4, XBO, NS, PC(Steam)으로 확대되는 것도 확인된다.
- 2019년 3월 5일, 로맨싱 사가 Re; Universe 공식 생방송에서 담당 프로듀서 마사노리 이치카와가 개발이 거의 완성되었으나, 품질 향상을 위해 발매 연기한다고 밝혔다. 연기된 출시일은 2019년 11월 11일로 밝혔다. #[4]
- 이날 공개된 정보에 따르면, 어비스 게이트에도 모션이 추가된 것을 확인할 수 있다.
- 2019년 9월 12일, TGS 2019에서 최종 트레일러를 공개했다. # 기술, 술법 등의 이펙트도 HD 리마스터에 맞게 변경되었고, 신규 이벤트와 던전이 추가된 것도 확인된다.
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | |
구분 | 최소 사양 |
Windows | |
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 운영체제 | Windows 7/8/8.1/10(64bit) |
프로세서 | Intel Core i3 1.6GHz / AMD A-Series 2.0GHz |
메모리 | 4 GB |
그래픽 카드 | Intel HD Graphics 3000 / AMD Radeon R7 Graphics (APU) |
API | DirectX 11 |
저장 공간 | 2 GB |
4. 게임 관련 정보
시스템 | 등장인물 | 지역 | |
시나리오 | 기술 | 술법 | |
아이템 | 전투 진형 | 도장 |
5. 원작과의 차이점
5.1. 추가 요소
-
자동 저장
전투가 끝난 직후나 새로운 방으로 들어설 때 진행상황이 자동으로 저장된다.
-
모험 기록
모험 기록은 플레이어가 방문한 장소, 만난 사람 및 완료한 퀘스트를 '진행 순서 또는 지역'에 따라 읽을 수 있도록 기록한다.
-
NEW GAME PLUS(NG+)
기존 플레이 데이터를 계승하여 새로 시작할 수 있다. 계승 요소는 다음과 같다: - 캐릭터 스탯(기력, 술력, 무기 레벨, 술법 레벨), 극의 기술, 술법, 진형, 진형기
- 돈(은행 예금 포함)
- 모든 스토리 관련 아이템[5]과 최강 술법들을 제외한 모든 아이템.
- 미니 게임 트레이드: 플레이어가 보유한 자본과 협상 기술(풀브라이트의 연설 제외)
- 미니 게임 매스 컴뱃: 미카엘이 지닌 전투 전술
뉴 게임+는 아무런 제한이 없기 때문에 원하는 시점의 저장 데이터로 계승할 수 있다. 최초에 주인공을 미카엘로 하여 프롤로그 이후 시점을 저장을 해두고, 뉴 게임+로 다른 주인공으로 이 데이터를 계승하면 초반부부터 괜찮은 아이템을 갖추고 시작할 수 있다.
-
다섯 번째 어비스 게이트의 꿈
네 개의 어비스 게이트를 닫았을 때의 이벤트 연출이 강화되었다.
-
신규 던전, 아이템
리마스터판에 새롭게 어둠의 동굴이 추가되었다. 뮤즈의 꿈 이벤트 이후 란스의 천문대에 있는 안나에게 가면 어둠의 동굴에 대한 이야기를 들을 수 있게 되고, 이 이후 피드나 남쪽에 어둠이 동굴이 추가된다. 어둠의 동굴은 총 5층으로, 어비스게이트를 1개 닫을 때마다 1층씩 더 진입가능한 구조로 되어 있으며, 일부 어비스 지역에서 매 턴 HP 회복 하는 아이템이 동작하는 것으로 볼 때 환경은 어비스로 판정되는 듯 하다. 원작에서 용량문제로 삭제된 타티아나, 해리드, 소년, 율리안의 과거사를 볼 수 있는 건 물론이고 각 층마다 있는 보스를 제압하여 원작에 존재하지 않는 강력한 아이템을 획득할 수 있다.
그 외에도 각 층별로 등장하는 몬스터들은 레어 몬스터가 많기 때문에 다양한 노가다에 유리하지만, 그만큼 난이도도 높고, 특히 5층 보스인 야마는 최종보스 이상의 강력함을 자랑하며 보상도 특별한 것을 주고, 전투 테마곡도 원작의 것이 아닌 로맨싱 사가 리 유니버스의 통상전투 BGM인 頂を目指して 가 흘러나온다. 각 층별 보상은 다음과 같다. - 1층 : 공주의 목걸이(姫のくびかざり) - 방어력과 마법 방어력은 낮지만 의지력 +5. 해리드가 장비 시 추가로 매력 +5.
-
2층 : 도사의 반지(導士の指輪) - 마력+5, 술법 사용시 소비되는 술 포인트가 절반이 되는 능력. 이 소비 포인트가 절반되는 능력의 연산이, 두 배되는 능력과 동시에 발동할 때 특이하게 적용된다. 기본적으로 마왕 장비 처럼 소비 포인트가 두 배로 늘어나는 것이 먼저 적용되고, 결과값에서 절반이 되지만, 왕관을 달고 있는 경우 두 배/절반의 기준이 왕관 적용 전/후 값으로 차이가 있다.
마왕 장비의 소비 포인트 두 배는 왕관 -1 포인트를 적용한 값에 2를 곱한 기준으로 적용되지만, 도사의 반지(아래의 달인의 반지도 마찬가지)는, 마왕 장비 보정을 적용한 값(왕관의 경우 -1 후 x2)에서 /2를 하는 게 아니라, 왕관의 -1 적용된 술법 소모량만큼을 뺀다고 보면 된다. 결론적으로, 단순히 절반으로 나눈 것보다 더 절약 효율이 좋은 계산식이 적용되는 훌륭한 장비다. - 3층 : 달인의 반지(達人の指輪) - 완력+5, 기술 사용시 소비되는 기술 포인트가 절반되는 능력. 세부 계산식은 도사의 반지와 같다.
- 4층 : 죽음의 파편(死のかけら) - 원작에서 갈라테아를 제압하면 얻는 아이템이나, 하나를 더 준다.
- 5층 : 비법의 반지(極意の指輪) - 솜씨+5, 기술 사용 시 극의로 등록되기 쉽게 된다.
5.2. 변경 요소
- 모집 인원 제한 없음(SFC판은 8명)
- 은의 손을 장착한 샤르의 완력이 기존 21에서 23으로 증가.
- 미니게임 트레이드: 금액의 단위가 달라지고, 이에 따른 금액 증가 공식이 변경됨.
- 미카엘로 로안느를 통치할 때 더는 '서기/앉기'를 반복하여 시간을 보낼 수 없게 됨.
- 숨겨진 통로, 상자, 방을 식별하기가 쉬워짐.
- 얼음의 검 등 고유 아이콘이 삭제.
- 기존 SFC판의 버그가 막혀서 레벨 칠성검을 얻을 수 없었으나, 리마스터판의 새로운 버그를 이용하여 레벨 칠성검뿐만 아니라 마스커레이드, 암기의 지팡이 등도 새로운 버그로 입수 가능하다.
6. 평가
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
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7. 기타
- 전작의 PC판은 스팀에서 지역 제한이 걸려서 한국 유저가 스팀키를 구입하여 등록하는 방식으로만 플레이할 수 있었지만, 본작의 PC판은 스팀에서 정상적으로 구입하여 플레이할 수 있다.[6] 다만, 콘솔판과 달리 한국어화되지 않아 아쉬움이 있다.
- 본작은 리마스터이기는 하지만 원본 소스가 유실된 탓에 처음부터 다시 제작된 게임이다. 즉 로맨싱 사가 3 원본 게임을 그대로 리마스터한 게 아니라 그래픽과 사운드 소스만 유용하고 프로그래밍을 완전히 처음부터 다시 해 로맨싱 사가 3을 최대한 '재현'하는 형태로 개발된 게임이다. 그래서 원본 로맨싱 사가 3과는 미묘하게 수치가 달라진 부분들이 꽤 있으며, 특히 최종보스는 본래의 패턴을 분석하고 재현하는 데 실패했는지 패턴이 많이 달라졌다.
-
한국어판의 번역 상태는 전반적으로 괜찮으나, 다소 어색하거나 오역인 부분들도 보인다. 대표적인 오역 사례로는 해리드, 카트리나, 궤인이 대표적이다. 해리드의 경우, 이슬람권의 이름인
Khalid에서 가져왔고 영문 표기도 동일하게 사용된다. 한국어도 이슬람권 이름을 따른다면 '칼리드'로, 일본어 발음을 인용한다면 '하리드'로 번역되어야 하지만, 이상하게 '해리드'라고 번역했다. 카트리나의 경우, 서양권 인물 이름인
카탈리나에서 가져오고 일본어로 표기로도 'カタリナ'라고 하고 있어서 '트'가 아닌 '타'로 표기되어야 정상이다. 궤인의 경우, 일본어로 'グゥエイン', 영어로 'G'wayne'으로 표기하고 있는데, 일본어나 영어나 발음상 그-에인에 가까워서 궤인보다는 구웨인이나 그웨인 등이 덜 어색해보인다. 다른 사례로
왕좌의 게임에 등장하는 'Gwayne Corbray'을 그웨인으로 번역하고 있다.
일관성이 떨어지는 번역들도 보인다. 대표적인 사례로는 물고기의 비늘, 용의 비늘이 있다. 일본어로는 '용린(竜鱗)'인데, 정작 동일한 단어가 사용된 용린의 검, 용린의 방패는 그대로 가져와서 번역했음에도 일관성없이 장신구 용린은 용의 비늘로 번역했다. 물고기의 비늘도 '어린(魚鱗)'을 직역한 것인데, 정작 물고기의 비늘로 개발된 비늘 갑옷은 물고기 비늘 갑옷이라고 번역하지 않았다.
그 외 오역 사례로, 영광의 지팡이의 특수기 브레스는 축복을 뜻하는 블레스(Bless)에서 가져왔는데, 호흡·숨결을 뜻하는 브레스(Breath)의 발음을 가져왔다. 인게임 내 효과도 브레스보다는 블레스에 가깝다. 동쪽 지방의 검은 성도 일본어로는 '현성(玄城)'인데, 현무나 황경을 그대로 사용한 것과는 대비된다.
[1]
오푸나,
슈퍼 마리오 RPG(2023),
드래곤 퀘스트 시리즈의 리메이크나 이식판 등의 개발사로 유명하다.
[2]
전작 리마스터와 달리, 모든 플랫폼에서 같은 일자에 출시되었다.
[3]
출처
[4]
개발 현황은 14:45~15:50에서 확인할 수 있다.
[5]
은의 손, 꿈꾸는 보석, 막시무스 클리어 후 얻을 수 있는 성왕의 유물, 성왕의 시련으로 얻을 수 있는 성왕의 유물, 성배 등
[6]
이러한 문제가 발생한 이유는 한국 심의 문제로 보인다. 실제로 게임위에 사가 시리즈의 PC판용은 반디아남코엔터테인먼트코리아에서 신청하고 있는데, 로맨싱 사가 2 리마스터와 사가 프론티어 리마스터만 심의 신청이 되어 있지 않다. 오히려 사가 컬렉션은 등급분류결정까지 되어 있음에도 특이하게 두 작품처럼 똑같이 지역 제한이 되어 있어 별도로 스팀키를 구입하여 등록해야 한다.