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최근 수정 시각 : 2024-11-03 21:15:41

로드 투 발러:월드워2/동맹 진영

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로드 투 발러: 월드워 2의 진영
연합군 추축군
[[로드 투 발러:월드워2/미국군|
파일:로드 투 발러2 미국군.jpg
]]
[[로드 투 발러:월드워2/소련군|
파일:로드 투 발러 소련군.jpg
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[[로드 투 발러:월드워2/국방군|
파일:로드 투 발러 국방군.jpg
]]
[[로드 투 발러:월드워2/동부전선군|
파일:로드 투 발러 동부전선군.jpg
]]
미국군 소련군 국방군 동부전선군
동맹 진영

1. 개요2. 영국군 유닛3. 일본군 유닛
3.1. 보병3.2. 차량3.3. 전차3.4. 건물3.5. 특수
4. 이탈리아군 유닛
4.1. 보병4.2. 차량4.3. 전차4.4. 건물

1. 개요

2023년 5월 28일 업데이트로 추가된 진영 및 유닛. 영국군 유닛은 미군/소련군에서만 사용 가능하고, 일본군 유닛은 독일 국방군/동부전선군에서만 사용할 수 있다. 이들은 레벨업 시 진영 경험치 대신 보석을 주고, 그 레벨은 사용 가능한 진영 둘의 레벨을 넘을 수 없다.

정말 오랜만에 출시된 신규 유닛이다 보니 유저들의 반응은 호응 반 걱정 반이다. 둘 다 양측 진영에서 약간씩 부족하던 방면(미국/소련군은 대기갑, 국방군은 대보병)을 메꿔주다 보니 호평을 받기도 하지만, 양쪽 모두 레벨이 낮더라도 본인들이 특화된 교전에서는 레벨 차이를 극복할 수 있을 정도로 강력한 성능을 발휘하는 데다가, 이들 중 셔먼 파이어플라이 측은 스탯부터 국방군의 7코 중형전차인 판터와 비슷하거나 그 이상일 정도로 대놓고 사기적이다 보니 밸런스를 걱정하는 유저들도 많은 편.

2. 영국군 유닛

2.1. 보병

2.1.1. 코만도

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러/영국군 코만도.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>코만도
세계 최초의 특작부대인 코만도는 어떠한 어려움이 있더라도, 임무를 성공시키는 힘이 있습니다. 모든 상황에 대응하기 위해 다양한 무기를 사용하는 코만도는 모든 적에게 두려움을 선사할 것입니다.
등장 대사 "Let's go gentlemen."
(갑시다 여러분.)
등급 정예
생산력 8
배치 장소 공수
배치 시간 3.5초
배치 병력 코만도, 코만도 저격수, 코만도 지원 화기반
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 배치: 코만도 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 주 무장 사용 시 대사 "Fire!"
(발사!)
HP 1146
이동 속도 느림
병력 수 2명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
PIAT <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 - -
대차량 1160 232
대전차 1195 239
대건물 474 95
공격 속도 5초
사정거리 7
보조 무기 피해 종류 피해량 초당 피해량
스텐 Mk6 대보병 59 236
대차량 26 104
대전차 9 36
대건물 21 84
공격 속도 0.25초
사정거리 7
특수 능력
방탄조끼 적군 보병에게 받는 피해량이 45% 감소합니다.
은신 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 배치: 코만도 저격수 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> HP 851
이동 속도 느림
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
리엔필드
SMLE MK3*
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 1049 599
대차량 - -
대전차 - -
대건물 257 147
공격 속도 1.75초
사정거리 16
특수 능력
은신 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 배치: 코만도 지원 화기반 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 분대 화기 사용 시 대사 " Fire in the hole!"
(전방에 수류탄!)
HP 995
이동 속도 매우 느림
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
브렌 경기관총 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 45 180
대차량 21 84
대전차 5 20
대건물 17 68
공격 속도 0.25초
사정거리 12
무기 효과 사기저하
일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
가몬 수류탄 대보병 566 162
대차량 401 115
대전차 160 46
대건물 377 108
공격 속도 3.5초
사정거리 8
무기 효과 충격!
20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 행동불능 상태로 만듭니다.
특수 능력
은신 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다. }}}}}}}}}
에이스 능력
공수 베테랑 공수 전문가인 이들은 전장 배치 시 낙하 시간이 30% 감소하고, 적군 지역에 배치 시 공격 속도가 10% 증가합니다.
대기갑+탱커 2명, 대보병+사기저하 1명, 저격수 1명으로 묶인 은신 공수 유닛. 높은 비용과 높은 화력을 가졌고 은신한 채로 공수 배치하는 것이 특징이다.

종합하자면 하이리스크 하이리턴인 종합 테러/암살 세트. 단점들을 감안해도 벙커 테러만큼은 무시 못하는 유닛이라 간간히 채용된다. 저렇게 다양한 역할군을 묶어둔건 모든 유형의 대상을 암살하는 유닛으로 생각하고 만들어서 나온 결과로 보이는데 정작 배치할 때 바로 들키다 보니 상대가 대응하기 힘든 타이밍을 찾아서 배치하는 것이 중요하다.

후에 추가된 <미야자키> 때문에 배치 1번 잘못했다간 수많은 저격수나 지원화기반들이 양산되는 상황이 나올 수 있어서 더 신중하게 배치해야 한다.

여담으로 코만도가 주 무장으로 사용하는 PIAT는 현실에선 박격포 기반인데 사용 애니메이션을 직사 대전차 화기인 바주카/판처슈렉의 것을 재활용했다. 또한 등장 대사 외의 나머지 2개의 대사가 성의 없음을 넘어 번역기 돌린 듯한 수준이다. 드림모션에서도 성의가 없었다는걸 인지했는지 24년 6월 좀더 그럴싸한(?) 목소리로 잠수함 패치되었다.

에이스는 아직 미적용.

2.1.2. 하이랜더 잭

<colbgcolor=#ccbbdd,#634283>
파일:로드 투 발러/영국군 하이랜더 잭.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>하이랜더 잭
적의 이목을 끄는 백파이프 연주와 브로드 소드를 사용하는 잭은 코만도 안에서 최고의 괴짜로 유명합니다. 아군도 쉽게 접근하기 힘든 잭은 강력한 무력과 민첩함으로 전장의 모든 적에게 두려움을 선사할 것입니다.
등장 음악 Scotland the Brave
( 용감한 스코틀랜드)
분대 화기 사용 시 대사 "Bomb this place!"
(이곳을 폭파하자!)
HP 1606
등급 영웅
생산력 4
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 즉시
이동 속도 보통
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 브로드 소드 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
브로드 소드 <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 585 585
대차량 - -
대전차 - -
대건물 2 2
공격 속도 1초
사정거리 1.8 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 분대 화기: 대전차 호킨스 폭탄 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
대전차 호킨스 폭탄 <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 - -
대차량 894 81
대전차 920 84
대건물 365 33
공격 속도 11초
사정거리 5
무기 효과 충격!: 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초 동안 행동불능 상태로 만듭니다. }}}}}}}}}
특수 능력
사기저하 면역 강인한 정신력으로 무장한 하이랜더 잭은 사기저하에 걸리지 않습니다.
도발 등장 시 1회 주변의 적들을 도발하여 타겟 대상을 자신으로 변경합니다.
하이랜더의 의지 등장 후 3초간 50% 확률로 적의 공격을 회피하고, 이후 30% 확률로 적의 공격을 회피합니다. 또한 모든 공격의 받는 피해량이 48/50/52/55/57/59% 감소합니다.
에이스 능력
전술 강하 하이랜더 잭의 배치 장소가 공수로 변경됩니다. 공수 전문가인 잭은 전장 배치 시 낙하 시간이 30% 감소합니다.
배치 시간 1초
모티브는 실제 전장에서 칼과 백파이프를 들고 참전했던 잭 처칠 중령이다

<총검돌격병>의 탱킹보다 더 오래가면서 대보병도 만만치 않은 고성능 탱커. 지금까지 연합 진영, 특히 미국은 대전차 화력을 확보하기 위해 대보병 화력을 좀 줄였다가 <강습척탄병> 등의 고스탯 보병들을 잡느라 고생했었다. 이제 이 유닛 하나로 그러한 고스탯 보병들을 무리 없이 제거할 수 있다.

이 유닛과 기존인 예능카드로 취급받았던 <데스만 다스>를 조합하면 잭 혼자서 무쌍을 찍는 충격과 공포를 보여준다(...) 여기에 공수작전으로 <공수부대>에 <의무병>에다가 연막도 얹어버리면 잭이 온갖 어그로를 다 끌어서 탱킹을 해주는 동안 공수부대가 벙커를 혼자 부수는 모습을 볼 수 있다.

다만 회피 능력이 모든 유형의 공격에 적용되는 것은 개발진의 누락인지 의도인건지 모르기에 일단 후속 조치를 지켜봐야 한다. 의도한 것이라면 가성비 높은 고성능 탱커로 연합 덱에 자주 채용되겠지만 만일 조정된다면 채용 가치를 잃을 것으로 예상된다.

패치로 회피율이 2%p, 피해 감소가3%p 소폭 하향되었다. 추가로 피해 감소가 2%p 하향되었다.
그래도 사기로 보였는지 회피율에 지속시간을 달아서 5초 후에는 회피율이 낮아지도록 너프되었다.
여기에 추가로 회피율 10%p와 초기 5초간 회피율 8%p가 너프되었다.
확률 너프만으로는 답이 없었는지 지뢰와 대전차지뢰 스플뎀을 피하지 못하게 너프되었다.

심지어 이 이후에도 배치 후 3초간 회피율이 35% > 30%로 변경되어 추가적인 하향을 당했고
잭의 '도발' 스킬은 적 병력 도발 후 일정시간 뒤 타겟 지정이 해제되도록 변경되어 너프당했다. 여기에 적힌 너프행렬이 초기 잭이 얼마나 사기였는지 보여준다.

에이스는 잭을 무러 공수 투하한다! 공수작전이나 인해전술에서 필수로 사용될 것으로 예산된다.

2.2. 차량

2.2.1. 에드워드 몬티

<colbgcolor=#ccbbdd,#634283>
파일:로드 투 발러/에드워드 몬티.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>에드워드 몬티
"에드워드 몬티"가 탑승한 지휘차량입니다. 강력한 리더십으로 아군을 결집시켜 전투를 승리로 이끄는 백전불패의 장군입니다. 그의 명성은 사막의 여우 롬멜도 두려움에 떨게 합니다.
등장 대사 "Regroup now!"
(즉각 재편성해라!)
HP 1537
등급 영웅
생산력 3
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 즉시
이동 속도 보통
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 호치키스 M1909 Mark I [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
호치키스 M1909 Mark I <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 94 376
대차량 42 168
대전차 14 56
대건물 33 132
공격 속도 0.25초
사정거리 10
피해 범위 매우 좁음 }}}}}}}}}
특수 능력
집결 전장 내 모든 병력이 "에드워드 몬티"의 도착 지점으로 즉시 이동을 개시합니다. 이동 속도가 17% 증가합니다.
회피 기동 60% 확률로 공격을 회피합니다.
화력 강화 주변 아군의 공격력을 5+(레벨)% 증가 시킵니다.
에이스 능력
집결 II 전장 내 모든 병력이 "에드워드 몬티"의 도착 지점으로 즉시 이동을 개시합니다. 이동 속도가 17% 증가하며, 5초 동안 사기충천 상태가 됩니다.
모티프는 당연히 버나드 몽고메리. '전술기동' 컨셉에 추가로 공격력 버프를 주는 유닛이다.

작은 차량에 영국 국기가 그려져 있다. 배치 시 해당 지점으로 현재 전장에 있는 내 유닛들이 '전술기동'처럼 강제이동을 한다. 이 때 유닛들은 이속이 10% 증가한다.[2] 또한 자신의 주변 유닛들은 15% 공격력 버프를 주며 자신은 60% 확률로 받은 데미지를 없에는 '회피 기동'이 있다.

그리 활용할 방안들이 별로 없어도 생산력으로 유닛을 능동적으로 모을 수 있기에 대규모 러시를 좋아하는 유저들이 채용한다. 다만 그렇게 모았다가 포격 스킬이나 이 유닛과 함께 추가된 '야마토 함포'에게 단체로 제거당할 수 있으니 사용 시 주의해야 한다.

패치로 병력들의 집결속도가 17%로 올랐자만 그래도 안쓰인다...
5코였던 유닛이 무려 3코(!)까지 내려왔지만 안 쓰이는건 마찬가지다.

2.3. 전차

2.3.1. 셔먼 파이어플라이

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:파플ROV.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>셔먼 파이어플라이
추축국의 강력한 전차를 상대하기 위해 영국 육군의 최강 대전차포 OQF 17파운더 대전차포를 장착한 강력한 전차입니다. 미국군의 M4 셔먼 전차를 기반으로 하여 방호력이 뛰어나진 않지만 준수한 기동력을 이용한 강력한 화력은 적들에게 악몽을 선사할 것입니다.
등장 대사 "Ready to fire!"
(사격 준비 완료!)
HP 4581
등급 정예
생산력 6
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 2초
이동 속도 느림
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: OQF 17파운더 대전차포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
OQF 17파운더 대전차포 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 - -
대차량 1889 472
대전차 1948 487
대건물 1203 301
공격 속도 4초
사정거리 11
피해 범위 매우 좁음
무기 효과 충격!: 100% 확률로 적군 기갑 병력을 1초동안 행동불능 상태로 만듭니다. }}}}}}}}}
에이스 능력
충격탄 배치 후 첫 공격 시 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 3초 동안 행동불능 상태로 만듭니다.
강력한 화력과 충격! 디버프로 무장한 대기갑 딜탱 유닛.

설명처럼 2차 대전 당시 영국 최강의 대전차포 중 하나이던 17파운더를 장착한 M4 셔먼 전차의 개량형. 정확한 명칭은 셔먼 IC/IC 하이브리드/VC 등 사용한 M4 셔먼의 형식에 따라 갈리고 "파이어플라이"는 특유의 무식한 포구 섬광 때문에 붙은 별명이다. 이를 반영했는지 본 유닛도 사격 시 다른 전차들보다 확연히 큰 포구 섬광이 나타난다.

셔먼 칼리오페와 지휘력으로 배치하는 M36 잭슨을 빼면 대기갑/대건물 공격만 하는 대기갑 특화 전차가 없던 미국에게는 새로운 대기갑 특화 전차, 대기갑/대건물 공격만 하는 대기갑 특화 전차 자체가 없던 소련에게는 처음으로 주어진 대기갑 특화 전차다. 강력한 스펙으로 대전차포 진지와 함께 미국의 주력 대전차 딜러를 맡는다.

총검 돌격병과 함께 최초로 출시된 동맹 병력으로, 출시 직후에는 느린 공격 속도/최근에 출시되어 다른 유닛들보다 낮은 레벨/공격력과 달리 그렇게까지 압도적이진 못한 대기갑 DPS, 그리고 미국과 소련에 이미 넘쳐나는 대기갑 유닛이라는 점 때문에 잘 사용되지는 않는 편이었으나, 연구가 진행되자 스탯 자체가 대놓고 사기적인 유닛으로 평가받았다. 1코 더 비싼 두 판터가 우스워 보일 정도로 무식하게 높은 비용 대비 깡스탯[3]을 보여주며, 이 때문에 유저들이 본 유닛의 레벨을 충분히 갖추게 되면 심각한 밸런스 문제를 야기할 수 있을 것이라고 보는 유저들도 있었다. 그도 그럴 것이, 처음 출시한 파이어플라이는 무려 체력이 5718(!), 화력은 1971/2033/1203에 달했으며 충격이 1.5초였다.

이후 파이어플라이의 사기성을 인지한 드림모션이 웬일로 두번에 걸쳐 패치를 해서 현재의 스펙이 되었다.

2.4. 건물

3. 일본군 유닛

3.1. 보병

3.1.1. 총검 돌격병

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:총검돌격병ROV.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>총검 돌격병
야마토 정신으로 무장한 이들은 날아드는 총탄조차 두려워하지 않습니다. 부족한 장비와 화력을 상쇄할 정도로 무모하리만큼 용감한 이들은 날카롭게 번쩍이는 총검을 치켜들고 적들을 향해 돌격합니다.
등장 대사 "[ruby(潜入準備完了,ruby=せんにゅうじゅんびかんりょう)]"
(잠입 준비 완료!)
HP 707
등급 정예
생산력 4
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 즉시
이동 속도 느림[4]
병력 수 5명
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 삼십년식 총검 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
삼십년식 총검 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 361 301
대차량 - -
대전차 - -
대건물 5 4
공격 속도 1.2초
사정거리 2
피해 범위 매우 좁음 }}}}}}}}}
특수 능력
사기저하 면역 강인한 정신력으로 무장한 총검 돌격병은 사기저하에 걸리지 않습니다.
야마토 정신 죽음을 불허하는 강한 정신력으로, HP가 0이하가 됐을 때 3초간 불굴의 힘을 발휘 합니다.
에이스 능력
속전속결 배치 후 7초 동안 사기충천 효과가 적용됩니다. 사기충천된 병력은 이동 속도 및 공격 속도 20% 증가 효과가 적용됩니다.
본 게임 역사상 최초로 등장한 주 무장이 냉병기(...)인 유닛. 반자이 내지는 칼찌 정도로 불린다.

일본군의 그 유명한 반자이 돌격을 유닛으로 구현했다. 현실과 달리 대전차총검술 같은 건 애초에 못하고 시도하지도 않는, 대보병 특화 보병 유닛이다. 후술하겠지만, 몰상식한 컨셉과 달리 아주 상식적인 성능을 갖춘, 개그 유닛이 아닌 실전용 유닛이다.

높은 체력을 가진 5명의 보병들이 목표가 보일 때까지 이동하며 발견 즉시 질주하여 강력한 대보병 데미지를 퍼붓는다. '로드 투 발러: 엠파이어스'에 있는 '광전사'를 이 게임에 비슷하게 넣으려 한 결과. '기갑돌격대' 등과 같은 시스템이라 타게팅으로 배치하면 배치 즉시 질주한다.

추축 진영에게 부족한 대보병 화력을 지원해주는 카드. 대비책이 없으면 피해가 큰 연막 공수테러나 체력 높은 보병들의 러시를 막을 카드가 부족한데 이 유닛이 그 역할을 해준다.

패치로 '야마토 정신' 발동 시간이 1.2초에서 2초로, 다시 4초로 버프되었으며 불사 상태에서 공격을 받는 판정이 삭제되었다. 예전에는 '야마토 정신' 발동으로 불사 상태가 되었을 때 계속 공격 대상이 되었다. 하지만 공격 대상만 안 된다 뿐이지, 불사 상태로 인해 무시하고 지나가는 보병들은 죄다 썰어버릴 정도로 막강한 것은 여전하다. 4코스트라기엔 말도 안되는 성능으로 연합 유저들의 불만이 많은 유닛 중 하나.

또한 보조무기가 삭제되었는데 어차피 잘 쏘지도 않고 딜량은 총검에 비해 한참 적은 보조무기 삭제하고 땡인지라 연합유저들에게는 아직도 원성이 많은 카드. 결국 무적이 3초로 너프되었지만 여전히 잘만 보인다... 아니 미야자키로 인해 오히려 더 많이 보인다(...)

3.1.2. 미야자키

<colbgcolor=#ccbbdd,#634283>
파일:로드 투 발러/일본군 미야자키.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>미야자키
인의 사상을 중시한 일본군의 장군으로, 생명을 중시해 반자이 돌격을 혐오하고 모든 전투에서 부대원들을 살리기 위해 최선을 다합니다. 미야자키가 지휘하는 부대에서는 야마토 정신을 찾아보기 힘들 것입니다.
등장 대사 "[ruby(皆,ruby=みな)]の[ruby(者,ruby=もの)], [ruby(進,ruby=すす)]め!"
(모두 전진!)
HP 1082
등급 영웅
생산력 5
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 즉시
이동 속도 매우 느림
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 14년식 남부 권총 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
14년식 남부 권총 <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 106 141
대차량 47 63
대전차 - -
대건물 38 51
공격 속도 0.75초
사정거리 8 }}}}}}}}}
특수 능력
분대 호출 6초마다 인의 사상을 가진 총검돌격병 분대를 3/3/4/4/5/5회 소환합니다.
사상 전파 전장에서 전투 중인 총검돌격병의 야마토 정신을 인의 사상으로 교체 합니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 소환: 총검 돌격병 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 등장 대사 [ruby(潜入準備完了,ruby=せんにゅうじゅんびかんりょう)]
(잠입 준비 완료!)
HP 707
이동 속도 느림
병력 수 3명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
삼십년식 총검 <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 361 301
대차량 - -
대전차 - -
대건물 365 33
공격 속도 1.2초
사정거리 2
특수 능력
사기저하 면역 강인한 정신력으로 무장한 총검 돌격병은 사기저하에 걸리지 않습니다.
인의 사상 자신의 목숨을 귀히 여기는 사상으로, 야마토 정신을 따르지 않고 승리를 위해서 전장의 노획물을 활용해 전투 합니다. 노획물 획득에 성공하면 사기충천 효과가 적용 되며, HP가 100% 회복됩니다. }}}}}}}}}
에이스 능력
동료 총검 돌격병
물량형 대보병 유닛. 통칭 긴빠이.
본체의 전투력은 허접하기 짝이 없지만 총검 돌격병의 반자이를 없애고 방금 죽인 보병의 주 무장을 노획한다. 이렇게 무장을 교체한 총검 돌격병은 소총은 물론이고 코만도의 리엔필드 저격소총이나 BAR 경기관총, 트렌치 건 등 온갖 무기를 분대 단위로 운용하기 때문에 막강한 화력을 자랑한다.

야마토포로 인해 느려터진 기갑은 시장되었는데 이젠 보병마저 갈아버려 연합군의 승률은 더욱 처참하게 만들 수 있다.

기갑지휘 전술의 '기동 차량 지원'과의 조합이 정말로 좋다. 미야자키가 분대 호출만 잘해주면 무려 3기를 지원 받을 수 있기 때문이다.[6][7]

패치로 배치 직후 총검 돌격병 부대를 호출하지 않고, 6초가 지나야 첫 분대를 호출한다.
추가 너프로 소환하는 분대가 4명에서 3명이 되었다. 무려 25% 너프를 받았고
그리고 또 이후 총검 돌격병의 체력이 -3% 감소되는 너프를 추가적으로 받았다.

모티프는 버마 전선에서 활약한 미야자키 시게사부로. 옥쇄같은 뻘짓을 금지하고 어차피 보급 따윈 오지 않으니 기존 무장을 버리고 영국군 물자를 노획해서 사용한 것이 스킬로 나왔다.

에이스로 나오는 동료: 총검 돌격병은 배치 직후 총검 돌격병을 호출하지 않던 것을 롤백한 것으로 생각하면 된다. 옛날 총검 돌격병이 4명씩 3번 소환했다면 현재는 3명씩 4번 소환하는 것만 빼면 너프했던 것을 에이스에 집어넣은 셈이다.

3.2. 차량

3.3. 전차

3.4. 건물

3.5. 특수

3.5.1. 야마토 함포

<colbgcolor=#ccbbdd,#634283>
파일:로드 투 발러/야마토 함포.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>야마토 함포
일본 해군 야마토급 전함의 주포로, 일본의 기술력이 총동원되어 만들어진 세계 최대의 함포입니다. "야마토 함포"에서 발사된 포탄이 도착한 곳에는 그 어떤 것도 남아있지 못할 것입니다.
사용 시 대사 "[ruby(砲撃準備完了,ruby=ほうげきじゅんび かんりょう)]!"
(포격 준비, 완료!)
등급 영웅
생산력 6
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 18.1" 3연장 함포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량
18.1" 3연장 함포 <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 4299
대차량 4383
대전차 4492
대건물 1816
포격 횟수 3회
피해 범위 매우 넓음 }}}}}}}}}
에이스 능력
포격 횟수 4회
코스트로 사용하는 포격 스킬.

심지어 운이 없으면 맵 밖에 떨어지거나 아예 잘못해서 적의 대규모 공세를 막으려고 아군 진영 근처에 쐈는데 아군 유닛들과 벙커 위에 떨어져 강제로 자폭하게 되는 경우도 드물지만 있다.

최초로 구현된 지휘력이 아닌 생산력을 사용하는 포격 계통 스킬. 생산력을 6이나 잡아먹지만, 운이 좋으면 벙커나 사령부, 적들을 궤멸시킬 수 있기에 자주 보이는 스킬이다.

미국의 지원작전 심시티나 소련 선전전 지스공성 덱의 하드 카운터다. 건물을 짓는대로 죄다 날려먹으니 전략이 근본적으로 붕괴하고, 건물 호위용 병력까지 사라져서 엄청난 코스트 손해를 보기 때문. 물론 잘하는 사람들은 우주방어를 시전해서 어떻게든 이긴다.

여담으로 아군 사령부 및 벙커도 이걸로 때릴 수 있어서 이걸로 트롤링이 가능하다. 그 외에도 현실의 야마토급 전함은 애초에 유럽 전선 근처는 온 적도 없는 걸 넘어, 육상 포격도 한 적이 없다(...) 유럽 전선에서 활동하고 육상 포격도 한 기록이 있기라도 한 티르피츠 같은 전함이 있는데도 불구하고 굳이 일본 해군의 야마토로 낸 건 드림모션 측에서 어떻게든 추축국 양측 진영 모두가 사용 가능한 포격 카드를 주려고 그리고 밸런스를 터트리려고 머리를 굴린 흔적인 셈.

밸런스를 혼자 말아먹고 있어서 왜 너프를 안하나 싶었는데 잠수함 패치로 범위가 15% 정도 줄어든 것이 확인되었다. 이후 2대 2에서 대차량/대전차/대건물 대미지가 35% 감소와 대전차 공격력이 35%, 대차량 공격력이 15% 감소하는 너프를 받았다. 하지만 이런 너프에도 불구하고 사기성이 여전해 추가적인 너프를 요구하는 목소리가 많다. [9]

운은 좀 따르더라도 기본 성능이 사기적인 카드답게 에이스 능력은 특수 능력 부여 같은 거 없이 간단명료하면서 사기적인 포격 횟수 1회 증가(...)를 받았다. 야마토 포격 한 발 한 발이 얼마나 무식하게 강력한지 생각해보면 말할 필요도 없이 사기적인 에이스 능력. 그럴 일은 사실상 없겠지만 이젠 12렙 야마토도 풀히트 시 15렙 쾨니히스티거를 한 번에 잡는다(...)

4. 이탈리아군 유닛

4.1. 보병

4.2. 차량

4.3. 전차

4.3.1. P26/40

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러/이탈리아군 P26/40.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>P26/40
이탈리아의 중형전차 P26/40은 두꺼운 장갑을 활용해 중전차처럼 사용되었습니다. 적진에서 요새처럼 활용한다면, 막강한 적의 화력을 무력화 시킬 수 있을 것입니다.
등장 대사 "Costruisci una linea di difesa."
(방어선을 구축하라.)
HP 4214
등급 정예
생산력 6
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 2초
이동 속도 느림
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 75/34 Mod. S.F. [ 펼치기 · 접기 ]
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주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
75/34 Mod. S.F. <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 - -
대차량 1363 419
대전차 1214 374
대건물 1014 312
공격 속도 3.25초
사정거리 11
피해 범위 매우 좁음 }}}}}}}}}
특수 능력
도탄유발 7% 확률로 공을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다.
간이 전차호 배치 지점에 도착하면 즉시 이동을 멈추고 전차호를 만듭니다. 전차호가 만들어지면 이동 불가 상태가 되면, 사정거리가 2 증가하고, 받는 피해량이 45% 감소됩니다.
에이스 능력
간이 전차호 II 배치 지점에 도착하면 즉시 이동을 멈추고 전차호를 만듭니다. 전차호가 만들어지면 이동 불가 상태가 되면, 사정거리가 3 증가하고, 받는 피해량이 45% 감소됩니다.
11월 2일에 나온 유닛으로, 최초의 이탈리아군 유닛이며, 실전 배치된 이탈리아 왕국군 전차 중 가장 강력했던 중전차이다. 배치된 지점까지 이동하면 즉시 움직임을 멈추고 받는 피해가 감소하며 사거리가 증가하여 사실상 진지로 변한다.

이 유닛의 최대 특징이자 장점은 "간이 전차호" 능력[11]으로, 기동성을 상실한다는 것만 빼면 6코스트 값을 한참 하고도 남는 스펙을 갖추게 되다 보니 벙커 공략 시에도 든든한 딜탱 역할을 할 수 있다.

건물 취급이 아닌, 여전히 '전차' 취급을 받으므로 대전차포 진지들처럼 시간이 지남에 따라 체력이 감소하지 않는다. 수명이 없다는 특성상 아군 진영 쪽에 미리 깔아둬 추후 공세에 대비하는 식으로도 활용 가능해 공세와 방어 시 모두 제대로 활용할 수만 있다면 훌륭한 성능을 발휘한다. 방어 시 한정으로는 전격전 정책의 전차 연막 적용받은 4호 전차 이상의 성능을 발휘하며, D-Day 같은 스킬들도 여럿을 기갑방패(...)로 깔아두는 것으로 카운터칠 수 있다.

문제는 기동성과 높은 간이 전차호 능력 의존도. 방어 시에도 미리 깔아둬야 하는 건 물론이고, 공세에서도 미리 배치하지 않으면 아군 딜러들이 다 죽어갈 즈음에야 전차호를 깔고 공성을 시작한다. 현실에서는 달 엔진이 없어서 전차호로 사용되었다면, 본 게임에선 전차호로 사용하기도 전에 맞아 죽거나 전차호를 깔아도 주변 아군이 이미 다 죽어 활약을 못하는 상황이 된 셈. 그러다 보니 대부분의 유저는 공세보다는 그냥 벙커나 사령부 앞에 미리 박아두고 방어용으로 쓰는 경우가 많다. 다만 이 녀석을 여러 마리 모으면 적 기갑 유닛이 사정거리 내로 진입하는 순간 여러 대의 P26들이 일제사를 하기 때문에, 중형전차 정도는 웬만해선 씨알도 안 먹히고 중전차를 끌고 와도 상대하기 까다로워지며, 상술했듯 D-day를 차단할 수도 있기 때문에 방어만 하는 유닛 주제에 상대의 신경을 꽤나 긁을 수 있다. 단 상술한 일제사를 노리기 위해 P26들 간에 서로 간격을 주지 않은 경우 5마리 이상 모이면 후방 진입로를 막아버리기 시작해서, 측면 배치가 되는 정예 유닛, 공수 배치가 가능한 팔쉬름트루퍼, 중앙 건물에서 나오는 팔쉬름예거를 제외한 유닛들이 진입로로 나왔다가 막혀있으니 옆으로 돌아가서 전장으로 들어가기 때문에 진격에 상당한 차질을 주는(...) 경우도 있다. 심지어 폭격이나 공수부대 투하 등으로 이미 지킬 벙커는 터졌는데 그 앞에 있던 P26은 살아있는 경우 지킬 벙커도 없건만 아직도 눌러앉아서 진격을 방해하는 것 때문에 상당히 짜증날 수 있다. 아군 기갑유닛의 HP가 0이 되면 적에게 돌격해 자폭하게 하는 지휘 효과인 첩보공작 정책의 "조국을 위하여!" 를 걸어 놔도 전차호 상태에서 죽으면 돌격 안 하고 그냥 앉아있다 터지는(...) 건 덤.

종합하자면 고점(전차호를 제때 깔고 딜탱으로 활약할 때)은 동맹 진영 유닛답게 높지만, 그만큼 저점(전차호를 깔지도 못하고 파괴되거나 전차호를 제때 깔지 못했을 때)도 낮아 활용이 까다로운 유닛에 가깝다. 셔먼 파이어플라이가 고저점 양쪽 모두 답도 없이 높아 논란이 되었던 것과 달리, 이쪽은 고점은 꽤 높아도 저점이 그만큼 낮아 성능 자체는 밸런스는 맞고, 컨셉이나 활용법이 재밌지만 이용법이 까다롭고 방어에 특화된 탓에 진지하게 주력으로 쓸 유닛은 아니라고 평가받는다.

체력이 감소하지 않고 무한지속이 가능하다는 점 때문에 모으기가 수월하다. 이 때문에 P26/40을 맵 한가득 도배하는 낭만 넘치는 반쯤 예능 플레이를 할 수 있어서 무한 건물 심시티 플레이나 척탄병 무한증식 등 예능성 플레이를 좋아하는 유저들에게 최고의 장난감이라며 호평을 받고 있다. 장난감이라고 평가받는 유닛치곤 의외로 잘 쓰면 실전성은 있는 건 덤.

여담으로 게임 내 설명이나 성능상으로는 탱커 역할을 맡는 중전차지만, 실제 P26/40의 방호력은 동일 비용대의 4호 전차와 최대 동급 정도로 그리 좋지 못했다. P26/40은 이탈리아군에서 중전차 취급을 했고, 2차대전 당시 이탈리아 전차들 중에선 가장 진보적인 디자인을 갖췄으나, 실 성능은 타국의 중형전차들과 비슷하거나 그 이하이었으며, P26/40을 Pz.Kpfw. P40 737(i)라는 이름 하에 운용한 독일군에서는 아예 중형전차로 취급하고 운용했다. 게임 내 P26/40도 철십자 문양으로도 알 수 있겠지만 독일군이 운용한 버전이니 고증 대로면 명칭이 "Pz.Kpfw. P40 737(i)"이어야 한다.

4.4. 건물



[1] 지뢰, 대전차지뢰, 나비 지뢰, 골리아트 [2] 버그인지는 모르겠으나 'KV-2'는 이동 중 사격한다. [3] 더 큰 문제점이라면, 동부전선군 판터는 몰라도 국방군 판터는 절대 비용 대비 약한 유닛이 아니다. 오히려 국방군의 주력 대기갑 유닛 중 하나로, 9코스트 중전차 같은 예외를 빼면 모든 적 기갑 유닛을 상대로 압도할 수 있는 막강한 전투력을 발휘하며, 단발 화력부터 티거 급이라 티거보다 싸지만 화력은 동급 이상에 생존력도 충분한 대기갑 유닛이 필요한 덱, 특히 첩보공작 정책에 자주 불려다닌다. [4] 특유의 돌격 패시브 덕에 실제 이동 속도는 이보다 높다. [5] 현 메타에서는 무적 3초 버프로 인해 타켓팅한 보병은 어떤 유닛이어도 무조건 이길 수 있게 되었다. [6] 자세히 설명하자면 미야자키 본인으로 1대, 이후 분대호출로 2대를 받을 수 있다. [7] 소이탄 로켓 스킬을 장착한 채로 운이 좋아서 부르프라멘 4대가 나온다면 순식간에 게임을 터트릴 수도 있다. [8] 물론, 원하는 곳에 맞는다면 경사가 따로 없다. [9] 2대2에선 물량전이 전개될 때가 많고, 시간 경과 후 생산력이 올라가는 시점에서 연속으로 야마토가 나오면 유닛을 배치하는게 아예 의미가 없어질 정도로 밸런스를 망치고 있다. 게임에 대한 이해도나 메타에 대한 고민 없이 개발하면 어떤 사단이 나는지 여실히 보여주고 있는 카드. [10] 위치를 잘 잡고 전차호를 깔면 3생산력 비싼 동렙 KV-2를 본 전차의 딜+벙커 딜만으로 잡고도 살아남는다. 전차호를 일단 깔기만 하면 그만큼 압도적인 생존력 및 방어 성능을 지닌 카드. [11] 현실에서 P26/40이 달 엔진이 없어 대다수가 전차호로 사용된 것을 게임상 능력으로 고증(....)한 것이다.