mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-16 11:31:51

락타림

파일:CoS_newlogo.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 관련 정보 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;"
크리처 🦖 크리처 목록 ( 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어)
능력 및 효과 ⚔️ 액티브 능력 ・ 🛡️ 패시브 효과
🩸 상태이상
게임 플레이 🎮 공략 ・ 🧬 돌연변이 ・ 📋 임무
⛈️ 계절 및 날씨 ・ 🍖 먹이 ・ ⛰️ 지형
🤝 거래 ・ 🛍️ 상점
수집 요소 🔥 아티팩트 ・ 🧸 인형 ・ 🍄 재화 ・ 🏅 칭호 ・ ❤️ 토큰 ・ 🎨 팔레트
이벤트 🎄 이벤트 ( 2020~2021 2022 2023 2024)
기타 📜 공식 설정 ・ 🛠️ 리코드 출시 이전 정보 ・ 🗑️ 삭제 및 취소 콘텐츠 }}}}}}}}}
[ 2024년 12월 21일 업데이트 정보 펼치기 · 접기 ]

※추가 및 삭제 사항
+ 2024-2025 겨울 이벤트 개최(2주차)
+ 겨울 이벤트 크리처 민스웜 출시
+ 새로운 액티브 능력 노른자 폭탄 추가
+ 가이루더스 리메이크
+ 가이루더스를 얻을 수 있는 한정 임무 추가
+ 피구 미니게임 추가
+ 보스전&아레나 추가

※버그 수정 및 변경 사항
구라바 아코르빅을 플레이할 때 화면을 확대하면 시거리가 한정되는 버그 수정

Creatures of Sonaria - 마스터 뽑기 크리처
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
☉+붉은색: 광육식, ☉+녹색: 광섭식
}}}}}}}}} ||
1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Lactarim
락타림
파일:LactarimMale.png
제작자
출시 날짜
• Egyptcat321 2024/7/20
스탯
크리처 유형:
식성: 광섭식
티어: 초대형(5티어)
체력: 6,250 회복률 6%
공격력: 225
스태미나: 85 초당 1 회복
성장 시간: 90분
무게: 31,000파운드
속도: 걷기 37 / 질주 42
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 170
깨물기 쿨타임: 1.2초
야간 시야: 4/4 (뛰어남)
산소: 25
회전 반경: 5
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

락타림(Lactarim)은 Creatures of Sonaria에 등장하는 초대형(5티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
락타림은 친절한 태도를 지니고 있으며, 가능하면 갈등을 피하려고 합니다. 이들이 등에서 생산하는 버섯과 꽃은 모두 먹을 수 있으며 영양가가 높습니다.

3. 획득 조건

락타림은 파일:CoS_Mushroom.png 500슘으로 돌릴 수 있는 마스터 뽑기(Master Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있으며, 뽑기를 해금하기 위해서는 전용 임무를 완수하고 얻을 수 있는 마스터 뽑기 토큰(Master Gacha Token)을 사용해야 한다. 토큰을 얻으면 즉시 임무가 초기화되어 다시 도전할 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 75슘(♂)/750슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

광역 먹이 재보충(Area Food Restore) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 350스터드 내에 존재하는 먹이 자원(크리처 사체 제외)의 수량을 즉시 재보충한다. 사용 후 100초 동안 쿨타임에 들어간다.


방사능(Radiation) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 녹색을 띠는 투명한 구체가 생성되며 구체에 들어온 플레이어들에게 부식 상태이상을 부여한다. 부식 피해는 능력 사용자와 얼마나 가까이 있느냐에 따라 달라지며 근접할수록 부식 포인트가 더 많이 쌓인다.(0.25→0.5→0.75) 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 부식
    • 몸무게가 감소한다. 처음에는 감소율이 7.5%로 시작되며, 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 0.5%의 대미지를 받는다.


치유의 파동(Healing Pulse) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 사용자와 사용자 주변에 존재하는 다른 플레이어들에게 8포인트의 치유의 파동 상태이상을 부여한다. 사용 후 90초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 치유의 파동
    • 체력 재생량이 7% 추가된다.
    • 회복 차단 효과를 무시한다.

4.2. 패시브 효과

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.


끈끈이 털(Sticky Fur) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 30초 동안 끈적이는 이빨 상태이상을 부여한다. 상태이상 누적과 지속 시간 초기화는 발생하지 않는다.
  • 끈적이는 이빨
    • 깨물기 쿨타임이 65% 증가한다.


네크로독 차단(Block Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 네크로독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 네크로독 차단율은 '''
100%(면역)
'''이다.


다수의 힘(Strength in Numbers) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 팩 내에 자신과 동일한 크리처 종이 있을 경우 그 구성원들과 함께 다수의 힘 상태이상이 발생한다. 동일종 구성원이 많을수록 상태이상이 버프되며, 팩을 나가거나 팩 내에 동일종 구성원이 없을 경우 효과가 사라진다.
  • 다수의 힘
    • 스태미나 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.
    • 체력 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.


독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
75%
'''이다.


독성 자국(Toxic Trail) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 지속적으로 작은 독 웅덩이를 흘린다. 독 웅덩이를 밟은 대상은 틱 당 3%의 대미지와 3포인트의 상태이상을 받게 된다. 각 웅덩이는 5초가 지난 뒤 사라진다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처는 체력이 '''
40%
''' 이하일 때 독성 자국을 남긴다.


돌진(Charge) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 질주(Shift키)를 사용하면 돌진 게이지가 채워지며, 5칸의 돌진 게이지를 전부 채운 뒤 상대를 공격하면 상대에게 상태이상 피해를 주며 넉백을 일으킨다. 게이지를 채우는 도중 질주를 멈추면 게이지가 초기화된다.
  • 짓밟기(Crush): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 8포인트의 부상 상태이상을 부여한다.
  • 들이받기(Gore): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 출혈, 9포인트의 깊은 상처 상태이상을 부여한다.
  • 띄우기(Launch): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 1포인트의 혼란 상태이상을 부여한다.
  • 맹렬(Power): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 물리 공격력이 50% 증가한다.

해당 크리처의 돌진 유형은 '''
짓밟기
'''이다.


방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 방어용 독 수치는 '''
3
'''이다.


방어용 질병(Defensive Disease) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 질병 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
  • 질병
    • 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
    • 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 체력 재생량이 25% 감소한다.

해당 크리처의 방어용 질병 수치는 '''
4
'''이다.


부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 '''
25%
'''이다.


예리한 관찰자(Keen Observer) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 근처에 있는 상대의 체력 및 상태이상(인형, 특성 돌연변이 포함) 현황을 실시간으로 확인할 수 있다. 다만 상태이상의 경우 누적 수치와 지속 시간을 확인할 수 없다.


질병 차단(Block Disease) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 질병 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 질병 차단율은 '''
70%
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
50%
'''이다.


팩 치유사(Pack Healer) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 인접한 팩 구성원들의 체력 재생 재시간을 20% 줄여준다.

5. 특징

락타림은 직접적인 전투보다는 팩 동료에게 버프를 걸어주는 서포터 관련 능력을 지닌 크리처이다. 광역 먹이 재보충으로 주변 식량을 재공급하거나, 치유의 파동팩 치유사로 동료 크리처에게 체력 재생량을 대폭 버프 시켜주는 등 서포터로서 쓰기 좋은 모습을 보인다.

락타림은 방어에 도움이 되는 여러 상태이상을 지니고 있다. 체급에 비해 체력이 낮아 보이지만 끈끈이 털 능력을 지니고 있기에 상태이상을 거는 작은 크리쳐로부터 쉽게 보호 받으며, 상대에게 상태이상 피해를 주는 방어용 질병/독 효과 덕에 끈끈이 털을 무시하고 싸움을 거는 집요한 크리쳐들로부터 보호 받을 수 있다. 여기에 방사능 능력 덕분에 락타림의 부족한 체급 문제를 어느 정도 해결할 수 있다. 네크로독 차단율이 100%이므로 네크로독으로 능력이 봉인되는 일도 없으며 이외에도 높은 상태이상 방어를 여럿 지니고 있어 상태이상으로부터 어느 정도 저항할 수 있다. 또한 예리한 관찰자 효과를 통해 전투에서 큰 이점을 쥘 수 있다. 질주 상태를 계속 유지할 경우 돌진 게이지가 점점 차올라 짓밟기 돌진 효과를 받을 수 있다.

광섭식 크리처들 중 처음으로 강철 위장 효과를 부여받았는데, 보통은 썩은 고기를 먹을 때 발생하는 병약 상태이상을 차단할 때 사용되지만 락타림은 물만 마실 수 있기 때문에 쓰이는 일이 그닥 없다. 그나마 수질이 낮은 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상을 차단할 수는 있기 때문에 완전히 쓸모 없는 패시브 효과는 아니다.

다양한 보조 능력 덕분에 서포터 크리처라는 인식이 강하지만, 볼라트라, 슈로 등과 같은 버섯 크리처들처럼 락타림의 진가는 다수의 힘 효과를 받을 수 있는 락타림 팩에게서 나타난다. 다수의 힘 효과로 체력 회복률을 높게 유지할 수 있으며, 인접한 락타림끼리 회복 효과를 증폭시키는 게 가능하다. 방사능은 범위 능력이라서 팀원과 함께 싸울 때의 인식이 좋지 않지만 적에게 더 빠른 속도로 부식을 쌓을 수 있어 각 락타림 개체의 체급과 위력을 매우 크게 올리는 것이 가능하다.

여러 종류의 상태이상을 한꺼번에 사용할 수 있다는 장점이 있지만 어디까지나 보조용이며 높은 대미지를 가진 크리처에게는 크게 효과를 보기 힘들다. 또한 끈끈이 털로 인한 느린 깨물기 속도에 구애받지 않는 비행 크리처에게도 취약하기에 조심해야 한다.

6. 콘셉트 아트

파일:Lactarim_art.png

7. 기타


[1] 좀 더 정확히는 크리처 제작자가 가지고 있는 레고 호라이즌 포비든 웨스트: 톨넥 제품이 모티브라고 한다.