1. 개요
디지몬 시리즈의 원더스완용 2D 대전 게임 시리즈. 해외판은 GBA로 이식되어 발매되었다.[1]2. 기본 룰
원더스완의 액션 버튼이 2개인 관계로 하나는 점프, 하나는 공격 버튼. 점프+공격이나 공중 필살기 같은 것을 포함해 디지몬마다 약 8개 정도의 기술을 보유하고 있다.상대를 때릴 때마다 "D 스피릿"이라는 작은 구슬이 나오는데, 이것을 타이머가 떨어질 때 까지 더 많이 모은 쪽이 승리다. 당연히 강한 기술을 쓰면 더 많은 구슬을 뽑아낼 수 있다. 2편에선 2개 값을 하는 반짝이는 구슬과 3개짜리 금테 구슬이 나온다.
그 외에도 랜덤으로 아이템이 떨어지는데 이를 주워서 상대에게 던져서 맞혀도 그 아이템에 맞는 상태이상을 받으며 스피릿을 떨군다.[2] 단 진화한 상태에서는 아이템을 사용할 수도 없고, 맞지도 않는다.
3. BGM
대개 기본 전투 음악은 게임 오리지널이지만, 진화 시 시리즈 별, 진화 방법 별로 원작 OST의 MIDI판이 흘러나온다.- 1편: brave heart, Beat Hit!, EVO, One Vision (1.5 한정) 이 나온다.
- 2편: 깔끔하게 The last element...의 도입부만 편곡해 초필살기 BGM으로 쓴다.
그런데 북미판은 죄다 짤렸다(...). 심지어 현지화된 BGM도 아닌 오리지널 브금을 따로 만들어 각 작품별로 통일해 대충 넣었다...
4. 디지몬 테이머즈: 배틀 스피릿(디지몬 배틀 스피릿)
디지몬 테이머즈 배틀 스피릿 デジモンテイマーズ: バトルスピリット Digimon : BATTLE SPIRIT |
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ver1 | ver1.5 | |
<colbgcolor=#3d6eb6><colcolor=#ffffff> 개발 | 반다이 | |
유통 | ||
플랫폼 |
원더스완 컬러 게임보이 어드밴스 |
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장르 | 대전 격투 게임 | |
출시 | 2001년 10월 5일원더스완 컬러 | 2002년 4월 27일원더스완 컬러(1.5) |
2003년 1월 13일게임보이 어드밴스 2003년 9월 5일게임보이 어드밴스 |
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한국어 지원 | 미지원 |
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무인, 02, 테이머즈의 주연들을 컨트롤 해 다른 캐릭터들과 싸워 실력을 기른 후 차원의 저편에서 세계정복을 선언한 밀레니엄몬을 쓰러뜨리는 게 스토리. 확장판인 Ver.1.5에선 노멀 이상의 난이도로 한번도 죽지 않았을 때 추가로 지드밀레니엄몬과 싸울 수 있다.
한 전투당 1번정도 등장하는[3] 동글몬과 접촉하면 짧은 시간 동안 궁극체로 진화하고, 이 경우 한 방 때릴 때마다 D스피릿이 4개씩 튀어나온다.[4][5]
[6]
4.1. 등장 디지몬
디폴트(성장기) → 진화형(궁극체)[7] 순- 기본
- 1.5 추가 히든
- 길몬 EX → 듀크몬 크림슨 모드
- 임프몬[12] → 베르제브몬 블래스트 모드
- NPC
- 울퉁몬 - 잡몹1. 그냥 걸어다니며 플레이어와 닿으면 데미지를 입힌다.
- 동글몬 - 동글몬과 플레이어 캐릭터가 접촉하면 플레이어 캐릭터가 진화. 1.0에선 임프몬과 부딪힐 경우 울면서 도망간다.
- 임프몬 EX[13]
- 밀레니엄몬 ( 최종 보스)
-
지드밀레니엄몬 (1.5 추가
히든 보스)
1편의 최종보스 밀레니엄몬. 체력이 무진장 높다. 이전의 적들과는 달리 특정 패턴만을 반복하며, 일정 이상 기술을 맞추면 승리한다. 패턴이 반복되고 파훼도 쉽기 때문에 그리 어렵지 않다. 특히 에테몬일 경우 점프공격만 갈기면 그 강력한 궁극체급 데미지가 다단히트로 들어가므로 순삭할 수 있다.과연 디지몬의 왕길몬 EX도 ↑+공격이 데미지가 유별나게 많이 들어가서 잘하면 동글몬 보기도 전에 이길 수 있다. 다만 타임 언리미티드는 절대로 맞으면 안 된다. 맞는 순간 엄청 느려지고 곧바로 밀레니엄몬이 화면 뒤로 넘어가 무겐 캐논을 갈겨대므로 잘못 맞으면 게임이 끝난다. 참고로 무겐 캐논을 제외한 나머지 두 공격은 스테이지 양옆에 존재하는 발판으로 방어할 수 있다.[14] 타임 언리미티드의 경우 벽 등에 부딪혀서 소멸 시 그 자리에 투척용 아이템이 생성된다. 1.5의 히든 보스인 지드밀레니엄몬의 경우, 여러 방향으로 뻩친 주박 위를 직선형으로 배회하는 코어가 약점이다. 난이도는 밀레니엄몬과 비교하면 그저 DIRTY할 뿐. 건투를 빈다. 주 공격패턴은 첫 번째로 주황색 손을 캐릭터 위에 소환하여 일정 시간이 지나면 손이 사라지며 플레이어 아래에 가시를 3개 소환, 두 번째로 보라색 손을 소환하여 유도 기능이 있는 타임 디스트로이어 발사, 맞으면 혼란+느려짐 디버프를 동시에 받는다. 발판이나 벽, 땅에 부딪히면 소멸한다. 3번째로 양손이 플레이어 양 옆에 따라다니며, 이 때 코어가 눈동자를 연상시키는 형태로 사라지지 않고 일직선상으로 왔다갔다하며,[15] 일정 시간이 지나면 양손이 포개어지면서 뒷배경이 밝아지고 캐릭터의 이동속도가 잠시 느려지며[16] 코어가 플레이어가 있는 쪽으로 3갈래의 에너지탄을 발사한 뒤 코어가 사라진다. 이 때 발사 각도가 상당히 정교하니 주의. 코어 맞추기도 꽤나 어렵다. 3대 맞으면 패턴이 캔슬된다. 참고로 뒷배경이 밝아지는 시점에는 애너지탄을 발사하기 전까지는 코어가 절대 사라지지 않는다. 이때 궁극체 상태일 경우 잘하면 극딜을 먹일 기회를 노릴 수 있다.
5. 배틀 스피릿:디지몬 프론티어(디지몬 배틀 스피릿 2)
배틀 스피릿:디지몬 프론티어 バトルスピリット デジモンフロンティア Digimon BATTLE SPIRIT 2 |
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<colbgcolor=#3d6eb6><colcolor=#ffffff> 개발 | 반다이 |
유통 | |
플랫폼 |
원더스완 컬러 게임보이 어드밴스 |
장르 | 대전 격투 게임 |
출시 |
2002년 12월 7일원더스완 컬러 2003년 9월 24일게임보이 어드밴스 2004년 8월 5일게임보이 어드밴스 |
한국어 지원 | 미지원 |
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기본 플레이 캐릭터는 디지몬 프론티어의 주인공 일행이 휴먼 스피릿으로 진화한 모습들이며 최종보스는 케루비몬.[17]
버전 1과 1.5보다 많은 부분이 바뀌었다. 디지몬의 필살기의 갯수가 늘었고, 잡기도 두 가지. 통상기의 모션도 다채로워졌다. 상대를 팰 때마다 채워지는 게이지를 꽉 채우면 몇 번이고 비스트 하이브리드체의 기술을 사용 가능하며, 간혹 통상기가 바뀌기도 한다. 슬라이드 에볼루션 상태에서만 가끔 나오는 다이아몬드(가칭)를 5개 모으면 10투사의 필살기를 시전해 20~30개 정도의 D스피릿을 뽑아낼 수 있으며, 보스인 케루비몬에게도 먹여줄 수 있다.
5.1. 등장 디지몬
휴먼 하이브리드체 → 비스트 하이브리드체 / 고대 10투사 순- 기본
- 히든
- 레베몬 → 카이저레오몬 / 에인션트스핑크스몬
- 해금조건 : 상기 다섯 디지몬 중 둘 이상으로 클리어 or 종류 상관없이 통신대전 1회
- 아그니몬 EX → 카이젤그레이몬 / 스사노오몬
- 해금조건 : 레베몬을 포함한 여섯 디지몬으로 전부 클리어한 후, 아그니몬/페어리몬/챠크몬 셋 중 하나로 스피릿을 800 이상 모은 채로 클리어 or 종류 상관없이 5인과 통신대전
- 볼프몬 EX → 매그너가루몬 / 스사노오몬
- 해금조건 : 레베몬을 포함한 여섯 디지몬으로 전부 클리어한 후, 볼프몬/블리츠몬/레베몬 셋 중 하나로 스피릿을 800 이상 모은 채로 클리어 or 종류 상관없이 5인과 통신대전
- 보스 - 케루비몬
5.2. 참고
배틀 스피릿1에서는 4라운드 또는 5라운드에 임프몬이 갑자기 난입한다.[18]여기서 난입한 임프몬은 중간 보스로서 활역하며 여러 버프로 무장한다.[19]
다행히도 난입한 임프몬에게 패하고 그대로 재도전시 임프몬이 아닌 기존 상대와 배틀을 하게 된다.
배틀 스피릿2에서는 챠크몬이 가장 사기캐다. ↑+공격버튼을 이용해서 발사하는 원거리 기술 '스노우 봄버'가 특히 사기인데, 원거리 기술인 주제에 딜레이가 없다. 격투게임인 주제에 장풍기를 노딜레이로 무한연사 가능하다.
게다가 상대방은 '스노우 봄버'에 당할 경우, 짧은 시간 얼어붙게되는데, 안그래도 딜레이가 없어서 무한난사하는 기술에 상대방을 아주 짧지만일시 스턴시키는 능력까지 붙어있어서 더더욱 사기.
PC를 상대로 대전할 땐 물론이고 2P로 사람과 대전을 할 때에도 차크몬을 선택한 후, 스노봄버(↑+공격버튼)만 연사해도 최소 스피릿을 70개는 모을 수 있다.
설령 상대방이 아주 가까이 붙었다고 해도, 스스로를 얼음으로 만드는 능력(↓+공격)으로 상대방의 공격을 캔슬하고 역으로 데미지를 줄 수도 있다. 게다가 이 기술은 앞뒤양옆 상하좌우 관계없이 데미지를 줄 수 있기 때문에, 상대방이 내 후방을 잡았다고 해도 돌아보지 않고 방어+카운터를 할 수 있다.
결론적으로 챠크몬은 공수겸비의 개캐. 미러전이라면 모를까, 다른 방식으론 챠크몬에게 이기기는 거의 불가능하다.
[1]
원더스완판을 gba로 이식해 원더스완판과 언어 말고는 차이점이 없다.
[2]
시계를 맞추면 잠시 멈추고 번개를 맞추면 감전된다.
[3]
시간을 최대로 하면 2번.
[4]
심지어 진화한 본인은 무적으로 어떠한 상태에도 데미지를 입지 않는다.
[5]
다만 감전을 일으키는 장풍기(일례로 황제드라몬의 포지트론 레이저)의 경우 대부분 3개를 떨군다. 베르제브몬 블래스트 모드의 데스 슬링거는 유일하게 4개.
[6]
레나몬이 동글몬의 힘으로 진화하는 장면
[7]
스카몬은 완전체
[8]
색만 다르지 팔라딘 모드랑 성능 및 기술이 동일하다. 다만 대시공격은 다른데, 파이터 모드는 그냥 돌진하면서 주먹으로 4연타를 때리지만(한 대당 스피릿 한 개) 팔라딘 모드는
디아블로몬의 역습에서
아마게몬을 끝장낸 오메가 블레이드로 찌르는 그 모션을 사용한다. 물론 데미지는 스피릿 4개분으로 동일.
[9]
당연하다는 듯이 츄몬을 무기로 쓴다.
[10]
공격 모션이 타 궁극체들과 비교해도 상당히 날렵하고, 점프공격이 다단히트 판정이라 최종보스전을 개박살낼 수 있다.
[11]
오메가몬만의 특징으로 점프한 상태/공중에 있는 상태에서 ↑버튼을 꾹 누른 채 공격하면 가루루캐논을 공중에 뜬 채로 계속 발사할 수 있다.
[12]
1에도 있지만 진화가 불가능했다.
[13]
보통 임프몬보다 강하다. 1에선 랜덤한 타이밍에서 난입, 1.5에선 중간에 정규 스테이지가 있다.
[14]
노란색 불이 들어오는 발판은 한 대 방어하면 소멸하고 일정 시간이 지나면 재생성되며, 위쪽의 파란 불이 들어오는 발판은 소멸하지 않아 계속 막아낼 수 있다.
[15]
이동속도는 유동적인데, 처음에는 느렸다가 그 다음에는 빨라지기도 하고, 빨라졌다가 느려지기도 하는 등 다양하다.
[16]
사실 캐릭터의 속도가 느려지는 게 아니라 게임 자체의 속도가 느려지는 듯한 연출이다.
[17]
발매 당시
루체몬이 아직 공개되지 않았었다.
[18]
상대 디지몬이랑 vs화면도 나오고 전투 직전까지 진행되나, 어디선가 날라온 임프몬의 불에 당해서 도망가고 임프몬이 전투한다.
[19]
적과 자신에게서 나온 스피릿을 자동으로 자신에게 끌어들인다. 메이플스토리의 자석 펫처럼 끌어들이며 약간의 딜레이가 있지만 놓치기 쉽다.