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디아블로 2
아이템
아이템
<rowcolor=#C7B377>품질별 | 성질별 |
1. 개요
무기나 일부 방어구에는 보석이나 룬 등을 박을 수 있는 구멍이 있는데 이를 홈(Socket)이라고 하며, 이러한 홈이 날 수 있는 장비는 무기, 투구, 갑옷, 방패가 있다. 홈에는 보석(Gems), 주얼(Jewels), 룬(Runes)을 박을 수 있고 홈에 박으면 특수한 속성이 생긴다.홈은 최소 1개에서 최대 6개까지 뚫리나 아이템의 종류, 그리고 아이템 레벨에 따라 뚫을 수 있는 홈의 개수가 달라진다. 1.10패치 후로 룬어 아이템이 각광받으면서 룬어 요구에 맞는 홈 수를 가진 아이템의 경우 가치가 높다. 대표적으로 용병용 무한 재료로 사용하는 무형 자이언트 쓰레셔 4솟, 무형 그레이트 폴액스 4솟 등이 있다.
고급으로 나오는 아이템은 큐빙으로 홈을 뚫을 수 없고 처음부터 홈이 뚫려 나오거나 라주크로 홈을 뚫어야 한다. 라주크에게 줄 경우에는 각 아이템의 최대치의 홈으로 나온다.
2. 홈 뚫는 방법
무기 아이템 + 랄룬 1개 + 앰룬 1개 + 최상급 자수정 |
갑옷 아이템 + 탈룬 1개 + 주울룬 1개 + 최상급 토파즈 |
투구 아이템 + 랄룬 1개 + 주울룬 1개 + 최상급 사파이어 |
방패 아이템 + 탈룬 1개 + 앰룬 1개 + 최상급 루비 |
- 처음부터 홈이 뚫려있는 아이템이 드롭되는 경우가 있다. 하지만 원하는 아이템에 원하는 개수의 홈이 있는 경우는 말 그대로 만에 하나이므로, 사냥을 통한 홈아이템 드롭은 말 그대로 득템. 아이템에 홈이 뚫린 채로 나오는 것은 일반 품질 아이템에 그냥 뚫려있는 경우와 마법/희귀 아이템에 홈옵션 접사로 붙어있는 경우가 있다.[1]
- 5막의 첫 퀘스트 클리어 시 보상으로 라르주크가 홈을 뚫어준다. 보통, 악몽, 지옥 난이도 각 1회씩 총 세 번의 기회가 있으며, 아무런 준비과정 없이 단지 몹 하나만 잡으면 끝나고, 또한 아이템마다 홈이 추가되는 개수 역시 정해져 있으므로 애용된다. 일반 품질 아이템의 경우 베이스 아이템의 최대 홈 수,[2] 마법은 1~2개 중 랜덤, 나머지는 1개만 뚫린다. 각 아이템별 숨렙에 따른 최대 홈수
- 일반 품질 아이템의 경우 호라드림의 함을 통하여 홈을 추가할 수 있다. 단, 이 경우 홈 수가 완벽하게 랜덤으로 추가되며, 이 때문에 경우에 따라선 퀘스트 보상보다 이쪽이 나을 수도 있다. 고급(슈페리어) 접두사가 붙은 일반 아이템은 홈 큐빙이 되지 않고, 오로지 5막 NPC 라르주크만을 통해서 최대 홈 수만을 뚫을 수 있다. 즉, 고급 아이템에 가능한 최대 홈 수보다 적게 홈을 뚫으려면 직접 줍는 수밖에 없다. 예를 들면 5홈 고급 페이즈 블레이드가 있겠다. 질 낮은(로우 퀄리티) 등의 하급 접두사들이 붙은 경우도 마찬가지로 홈 큐빙이 되지는 않지만, 엘룬과 엘드룬을 이용해 접두사를 빼고 일반 품질로 변환한 뒤에 홈 큐빙이 가능하다.[3][4]
- 5막이 없는 오리지널에선 희귀 아이템에 홈을 뚫으려면 호라드림의 함을 이용해야 했는데 문제가 있다면 이때 귀한 요르단의 반지를 하나 희생해야 한다는 점이었다. 이 문제는 복사가 유행하게 되면서 해결(?)되었다.
3. 홈 재료
-
보석: 토파즈·자수정·사파이어·루비·에메랄드·다이아몬드·해골의 7가지가 있으며, 룬을 조합해서 상위 룬을 만들 때 이 순서대로 가므로[5] 따로 적어 두거나 외워 놓는 게 좋다. 보석은 5가지 등급으로 나눠지고, 등급에 따라 올라가는 능력치가 차이난다. 또한 무기에 박을 때와 방어구에 박을 때에 올라가는 효과가 다르고, 방어구는 투구·갑옷에 박을 때와 방패에 박을 때의 효과가 다르다. 오리지널에는 무기에 해골을 박아서 피·마나 스틸을 용이하게 만들거나 투구·갑옷에 루비를 박아서 피를 늘리고 방패에는 다이아를 박아서 올저항을 늘렸다. 확장팩에선 룬어 아이템이 등장하면서 홈 아이템에 박는 용도로는 토파즈와 다이아몬드만 가끔씩 쓰일 뿐, 나머지 보석은 거의 쓰이지 않는다. 대신 최상급 보석은 큐빙에 많이 사용되므로 여전히 수집 가치는 높은 편이며, 특히 바알참, 나락참을 돌리는데 소모되는 최상급 보석의 양이 어마어마하므로 오히려 오리지널 때보다 더 많이 쓰이게 됐다.
- 주얼: 확장팩에서 등장. 자기만의 옵션을 가지고 있는 아이템들로 무기건 방어구건 어디에 박아도 능력이 똑같다. 보통 40%증뎀/15공속 내지는 맥뎀이 붙은 주얼이 가장 인기가 좋다. 1.09이전의 확장에선 4홈 마법 피갑옷에 이걸 4개 박는 경우가 많았다. 원래는 마법, 희귀만 있었지만 1.10이후로 고유가 생겼으며 이들의 능력은 원소/독 피해 증가/적 해당 저항감소여서 원소/독피해를 쓰는 캐릭터들이 많이 애용한다. 희귀가 옵션은 많이 붙으나 마법에서 붙는 옵션이 안 붙거나 수치가 마법보다 더 낮게 나오는 경우가 있으니 마법도 꾸준히 주워서 감정해주는게 좋다.[6]
- 룬: 확장팩에서 등장. 최상급 보석이나 주얼처럼 순수하게 룬의 성능을 이용한다면 무기에 로(치명적 공격) 혹은 샤엘(공격 속도), 에드(적 방어력 감소), 방어구에 베르(물리 피해 감소), 우움(모든 저항 증가), 참(빙결되지 않음)을 박는 편이다. 하지만 주얼이나 보석과 달리 룬의 존재 의의는 일정 순서대로 박아 룬어 아이템을 만드는 것이라 봐도 과언이 아니다. 물론 룬어 외에 큐빙 등에 따로 쓰이기도 하므로 낮은 등급의 룬도 어느 정도는 모아 두는 편이 좋다[7].
3.1. 보석
각각 최하급(Chipped), 하급(Flawed), 일반, 상급(Flawless), 최상급(Perfect)의 등급이 있다. 무기에 박을 때, 방패에 박을 때, 투구/갑옷에 박을 때의 효과가 모두 다르며 등급에 따라 점점 강해진다. 홈에 박는 것 외에도 이런저런 호라드림의 함의 조합 재료로 많이 쓰이며, 특히 최상급 보석은 퍼보라고 불리며 거래되기도 한다. 단, 거래가 유의미하려면 캐릭의 창고 하나 정도는 가득 채우는 게 보통이다.종류와 등급이 같은 보석 3개를 호라드림의 함에 넣어 상위 등급 보석 1개로 만들 수 있다. 단, 그 역으로는 불가능하니 최하급 등도 무작정 다 등급업을 하기보다는 조합에 쓸 수량은 남겨두는 편이 좋다. 보석을 모이는 대로 죄다 등급업을 했다간 낮은 등급의 보석이 필요한 순간에 큐빙을 못하는 경우가 생긴다. 최하급은 악몽 난이도에서 잘 안 떨어지고 지옥 난이도에선 아예 보기가 어렵다. 그러면 하는 수 없이 일부러 보통 난도를 골라 플레이를 해야한다. 하급 이상은 떨어지긴 하므로 주 아이템 파밍 난이도인 지옥 난이도에서 파밍하다보면 모이긴 한다.
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토파즈(Topaz): 갑옷·투구에 박아 매찬을 올릴 수 있으므로 앵벌 시 유용하게 쓰인다.
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자수정(Amethyst): 호라드림의 함으로 무기에 홈을 생성하거나 캐스터 계열 제작 아이템을 만드는 공식에 쓰이기 때문에 수요가 높다. 명중률이나 힘, 방어력을 조금밖에 올려주지 않아서 장비에 박는 용도로는 쓰이지 않는다. 오리지널 시절에는 쓸데가 없었으나 룬어 아이템 출시 이후로 존재 가치가 뛰어오른 보석이다.
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사파이어(Sapphire): 냉기 피해는 적을 느려지게 하므로 저렙 때 캐릭터나 용병의 무기에 꽂아주면 도움이 된다. 그리고 마나통을 늘려주기도 하기 때문에 저렙 때 마나가 많이 드는 캐릭터가 홈 뚫린 투구나 갑옷에 박아서 쓰기도 한다.
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루비(Ruby): 갑옷과 투구에 박으면 생명력을 제법 올려주기 때문에 간혹 플레이어나 용병의 생존률을 높이기 위해 쓴다.
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에메랄드(Emerald): 무기에 박으면 추가로 독댐을 준다. 독댐은 일정 시간 동안 피해를 주는 형식이라 별로 체감이 안 될 수도 있겠지만, 초반에 딜이 시원찮다 싶으면 임시로 박아 딜을 보강하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 그 외에는 큐브 작업에서 고유 무기를 업그레이드하는 데 쓰이므로, 노멀 내지 익셉셔널 단계에서 유용한 고유 무기가 생기면 꼭 업그레이드할 때 써주도록 하자.
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다이아몬드(Diamond): 방패에 박으면 모든 저항을 꽤 올려주므로 간간히 쓰인다. Um 룬이 다이아몬드와 마찬가지로 모든 저항을 올려주지만, 최상급 다이아몬드와 큰 차이가 안 나는 편이며, Um 룬 자체도 고급룬에 속하는 편이라 단순히 올저항을 위해 박기엔 좀 아까운 편이기에 다이아몬드가 많이 사용된다. 단 무기에 박는 것은 낭비인데, 언데드 증댐도 더 높고, 대 언데드 명중률도 제공하며, 훨씬 구하기 쉬운 엘드 룬을 박는 게 낫다.
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해골(Skull): 무기에 생명력 흡수와 마나 흡수 속성을 추가해주기 때문에 저렙 때 무기 공격 위주의 캐릭터나 용병 무기에 박으면 생존과 유지력을 확보할 수 있다. 단, 최상급을 박아도 수치 자체는 웬만한 마법 반지에 붙는 수치보다 더 낮은 편이기 때문에 스컬을 박기보다는 그냥 반지나 목걸이에서 흡수 옵션을 챙기는 편이 좋다. 용병 무기에 박는다 해도 최상급 해골보다 피흡이 높으며 요구 레벨도 큰 차이가 없는 앰 룬이 낫다.
홈이 있는 장비에 보석을 박으면 보석의 종류에 따라 색깔이 바뀐다. 마침 고유 아이템 중에는 샤코처럼 일반 아이템 모양에 색깔만 다른 것이 많은데, 이를 악용해 진짜 고유 아이템과 보석 박은 가짜를 거래창에서 바꿔치기하는 낚시가 성행했다. 대표적으로 샤코를 에메랄드 박은 똥캡과 바꾸는 것. 진짜 아이템을 보석을 박은 가짜와 바꿔치기하는 사기를 묘사한 카봇 에피소드 : ##
모양과 이름 |
요구 레벨 |
장착 시 효과 | ||
무기 | 방패 | 방어구, 투구 | ||
|
1 | 번개 피해 1 - 8 추가 | 번개 저항 +12% | 마법 아이템 발견 확률 9% 증가 |
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5 | 번개 피해 1 - 14 추가 | 번개 저항 +16% | 마법 아이템 발견 확률 13% 증가 |
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12 | 번개 피해 1 - 22 추가 | 번개 저항 +22% | 마법 아이템 발견 확률 16% 증가 |
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15 | 번개 피해 1 - 30 추가 | 번개 저항 +28% | 마법 아이템 발견 확률 20% 증가 |
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18 | 번개 피해 1 - 40 추가 | 번개 저항 +40% | 마법 아이템 발견 확률 24% 증가 |
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1 | 명중률 +40 | 방어력 +8 | 힘 +3 |
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5 | 명중률 +60 | 방어력 +12 | 힘 +4 |
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12 | 명중률 +80 | 방어력 +18 | 힘 +6 |
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15 | 명중률 +100 | 방어력 +24 | 힘 +8 |
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18 | 명중률 +150 | 방어력 +30 | 힘 +10 |
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1 | 냉기 피해 1 - 3 추가 (둔화 1초)[8] | 냉기 저항 +12% | 마나 +10 |
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5 | 냉기 피해 3 - 5 추가 (둔화 1.4초) | 냉기 저항 +16% | 마나 +17 |
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12 | 냉기 피해 4 - 7 추가 (둔화 2초) | 냉기 저항 +22% | 마나 +24 |
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15 | 냉기 피해 6 - 10 추가 (둔화 2.4초) | 냉기 저항 +28% | 마나 +31 |
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18 | 냉기 피해 10 - 14 추가 (둔화 3초) | 냉기 저항 +40% | 마나 +38 |
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1 | 화염 피해 3 - 4 추가 | 화염 저항 +12% | 생명력 +10 |
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5 | 화염 피해 5 - 8 추가 | 화염 저항 +16% | 생명력 +17 |
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12 | 화염 피해 8 - 12 추가 | 화염 저항 +22% | 생명력 +24 |
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15 | 화염 피해 10 - 16 추가 | 화염 저항 +28% | 생명력 +31 |
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18 | 화염 피해 15 - 20 추가 | 화염 저항 +40% | 생명력 +38 |
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1 | 독 피해 +10 (3초에 걸쳐) | 독 저항 +12% | 민첩 +3 |
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5 | 독 피해 +20 (4초에 걸쳐) | 독 저항 +16% | 민첩 +4 |
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12 | 독 피해 +40 (5초에 걸쳐) | 독 저항 +22% | 민첩 +6 |
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15 | 독 피해 +60 (6초에 걸쳐) | 독 저항 +28% | 민첩 +8 |
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18 | 독 피해 +100 (7초에 걸쳐) | 독 저항 +40% | 민첩 +10 |
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1 | 언데드에게 주는 피해 +28% | 모든 저항 +6% | 명중률 +20 |
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5 | 언데드에게 주는 피해 +34% | 모든 저항 +8% | 명중률 +40 |
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12 | 언데드에게 주는 피해 +44% | 모든 저항 +11% | 명중률 +60 |
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15 | 언데드에게 주는 피해 +54% | 모든 저항 +14% | 명중률 +80 |
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18 | 언데드에게 주는 피해 +68% | 모든 저항 +19% | 명중률 +100 |
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1 |
적중당 생명력 2% 훔침 적중당 마나 1% 훔침 |
공격자가 피해를 4 받음 |
마나 재생 8% 생명력 회복 +2 |
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5 |
적중당 생명력 2% 훔침 적중당 마나 2% 훔침 |
공격자가 피해를 8 받음 |
마나 재생 8% 생명력 회복 +3 |
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12 |
적중당 생명력 3% 훔침 적중당 마나 2% 훔침 |
공격자가 피해를 12 받음 |
마나 재생 12% 생명력 회복 +3 |
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15 |
적중당 생명력 3% 훔침 적중당 마나 3% 훔침 |
공격자가 피해를 16 받음 |
마나 재생 12% 생명력 회복 +4 |
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18 |
적중당 생명력 4% 훔침 적중당 마나 3% 훔침 |
공격자가 피해를 20 받음 |
마나 재생 19% 생명력 회복 +5 |
3.2. 주얼
최상급 등급 보석에 금속 테두리가 둘러진 모습을 하고 있다. 마법, 희귀 품질의 주얼은 여타 아이템처럼 붙은 접사에 따라 효과가 달라진다. 고유 품질은 무지개 자락 하나인데 옵션이 변동된다. 고유 아이템 항목 참조.
마법이나 희귀는 접사에 따라 옵션이 천차만별인데, 그 중에서 유용한 옵션이 뜨는 경우 고가에 거래된다. 40% 증뎀+15% 공속 마법 주얼이 대표적인 예시. 고유 주얼의 경우 해당 항목 참조. 간략하게 설명하자면
화염
·냉기
·번개
·독
기술의 피해량을 늘려준다.[9]3.2.1. 주얼 (접두사)
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- ||<:>접두사||<:>효과||<:>드랍레벨[숨렙]||
표백된 방어력 +5~8 1 상아질 방어력 +9~20 16 뼈 방어력 +21~40 32 상아색 방어력 +41~64 64 진홍색 최소 피해 +1~4 8 심홍색 최소 피해 +5~8 38 석류색 최대 피해 +1~5 12 단홍색 최대 피해 +6~9 35 주색 최대 피해 +11~15 58 선홍색 피해 +5~10% 증가 1 녹슨 피해 +11~20% 증가 13 계관석 피해 +21~30% 증가 45 루비색 피해 +31~40% 증가 66 회갈색 받는 피해의 7~12%만큼 마나 회복 7 갈색 지구력 회복 10~15% 39 밤색 최대 지구력 +10~15 1 고동색 최대 지구력 +16~25 17 니켈 명중률 +10~20 1 주석 명중률 +21~40 8 은의 명중률 +41~60 25 은빛 명중률 +61~100 44 밝은 시야 +1, 명중률 +10 1 에메랄드색 마법 아이템 발견 확률 3~7% 증가 25 지르콘 마나 +5~10 3 적황색 마나 +11~15 17 터키석 마나 +16~20 29 후광 적 처치 시 마나 +1~3 22 반짝이는 모든 저항 +5~10 16 정채로운 모든 저항 +11~15 34 청금석 냉기 저항 +5~15% 2 사파이어 냉기 저항 +16~30% 19 석류석 화염 저항 +5~15% 2 루비색 화염 저항 +16~30% 18 장뇌 번개 저항 +5~15% 2 용연향 번개 저항 +16~30% 19 녹주색 독 저항 +5~15% 2 비취색 독 저항 +16~30% 19 다이아몬드색 악마에 대한 명중률 +25~50 및 피해 +25~40% 26 진주색 언데드에 대한 명중률 +25~50 및 피해 +25~50% 26
3.2.2. 주얼 (접미사)
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- ||<:>접미사||<:>효과||<:>드랍레벨[숨렙]||
적의 공격자가 피해를 1~5 받음 37 열성 공격 속도 +15% 39 냉담 냉기 피해 +1~5 16 열정 화염 피해 +1~3 최소 및 +6~10 최대 15 권태 번개 피해 +1 최소 및 +10~20 최대 15 시샘 독 피해 +9 최소 및 +26 최대 48 울화 최대 피해 +2~5 4 진노 최대 피해 +6~9 11 대학살 최대 피해 +11~15 25 낙 최소 피해 +1~4 5 지복 최소 피해 +5~10 43 진실 타격 회복 속도 +7% 44 명예 생명력 회복 +1~4 47 탐욕 괴물에게서 얻는 금화 10~30% 증가 1 번영 마법 아이템 발견 확률 5~10% 증가 26 기백 생명력 +3~8 1 희망 생명력 +9~20 45 자유 착용 조건 -15% 1 고드름 냉기 피해 +2~3 최소 및 +6~10 최대 37 빙하 냉기 피해 +4~5 최소 및 +11~15 최대 58 불 화염 피해 +4~10 최소 및 +11~30 최대 36 작열 화염 피해 +11~25 최소 및 +31~50 최대 57 번개 번개 피해 +1 최소 및 +21~60 최대 36 천둥 번개 피해 +1 최소 및 +61~100 최대 57 배짱 민첩 +1~9 36 원기 힘 +1~9 50 지식 마력 +1~9 41
3.3. 룬
상형 문자가 새겨진 돌멩이. 기본적으로 정해진 효과가 있으며, 특정한 순서로 조합할 시 추가로 고유한 효과가 생긴다. 이런 아이템을 룬어(룬워드) 아이템이라 한다. 대부분의 경우 룬어로 조합해서 사용하지만, 자체적으로 특출난 효과를 가진 룬의 경우 단독으로 사용하기도 한다.룬은 디아블로 2의 아이템 대부분이 그러하듯 지역 및 몬스터 레벨 제한이 되는 곳에서 랜덤으로 드랍되기도 하지만, 그 외에도 특정 몬스터 처치나 퀘스트 클리어, 호라드림의 함 조합을 사용해 정해진 룬을 얻을 수도 있다. 해당 획득법 목록은 다음과 같다.
- 1막 잊힌 탑(포가튼 타워) 타워 퀘스트에서 백작(카운테스)을 처치하면 난이도에 따라 다음과 같은 룬을 비교적 높은 확률로 획득할 수 있다.
- 4막 지옥의 대장간(헬포지) 퀘스트를 완료하면 보통 난이도에서 엘(1) ~ 앰(11), 악몽 난이도에서 솔(12) ~ 우움(22), 지옥 난이도에서 헬(15) ~ 굴(25)까지의 룬 중 하나를 무작위로 얻을 수 있다.
- 호라드림의 함을 사용하여 하위 등급의 룬을 합쳐 한 단계 상위 단계의 룬으로 업그레이드할 수 있다. 레거시 스탠다드/싱글에서는 헬(15) 룬까지의 조합만 가능하였으며, 레거시 래더와 레저렉션 스탠다드/싱글에서는 모든 룬을 조합할 수 있다. 하지만 아래 팁 부분에서 설명하듯, 번호가 높다고 꼭 가치가 높은 것이 아니며 상위 룬이 하위 룬보다 가격이 떨어지는 경우도 있으니[14] 꼭 필요하지 않다면 조합은 함부로 하지 않는 것이 좋다.
초반에는 이름이 흰색이었으나 바닥에 떨어진 잡템과 구별하기 힘들다는 의견이 많아 2010년 03월 23일 1.13c 패치로
주황색
으로 표시되게 변경되었다.- 샤에 Shae→ 샤엘 Shael
- 포 Po→ 이오 Io
- 조 Jo→ 자 Jah
반면 외래어 표기법에는 맞지 않는, 일관되지 않은 번역이 여럿 있다. 예를 들어 Tir·Ber는 현대 영어의 '터·버' 대신 룬 문자의 원래 뜻인 고대 언어나 게르만 계열 언어의 '티르·베르'로 표음했는데, Ith나 Eth는 고대 언어식인 '이트·에트' 대신 현대식인 '아이드·에드'로 표기했다. Thul 같은 경우에는 고대식인 '툴'도 아니고 현대식인 '술'도 아닌 '주울'이라는 애매한 번역이고, Ohm은 어떤 식으로 읽어도 애매한 '오움'으로 번역되었다. 원본 디아블로 2의 번역 상태가 워낙 개판이어서 이런 엉망진창 번역이 이루어졌던 것이다. 레저렉션 베타 테스트 시절에는 아이드-이스, 에드-에스, 주울-툴 등 고대 영어 형식으로 번역되었으나, 대부분의 유저들이 잘못된 번역에 너무 오랜 기간 동안 익숙해져온 나머지 새로운 번역에 적응하기 힘들어했고 결국 완전히 틀린 번역이었던 3가지를 제외하면 원상복구되었다.
한국에서는 우움과 오움이 굉장히 비슷해서 두가지 룬을 착각하여 끼는 사태가 종종 벌어지곤 한다. 가장 대표적인 사례가 일명 콜 투 우움라고 불리는 조합으로 앰, 랄, 말, 이스트, 우움을 조합한 예다.[15]
3.3.1. 팁
- 룬의 번호가 높을수록 드롭율 역시 낮아지긴 하지만, 번호가 높을수록 반드시 가치가 더 높은 것은 아니다. 룬의 가치는 드롭율 뿐만 아니라 그 룬으로 만들 수 있는 룬어의 가치에 따라서 좌지우지되기 때문이다.
- 디아블로 2에서 일반적으로 가장 비싼 룬은 30번인 베르와 31번인 자 룬이다. 이 두 룬은 무한, 수수께끼, 신념, 불사조, 마지막 소원 등 대부분의 최고급 룬어에 사용되기 때문이다. 28번인 로 룬 역시 슬픔과 인내라는 최상급 룬어들의 재료이기 때문에 상당한 가격을 자랑한다.
- 반면 자 2개와 상급 루비를 합쳐서 만들어지는 32번 참 룬은 용도가 제한적인 긍지·파멸·안개 등에만 쓰이므로 수요가 적어, 그 가치 또한 자 룬은커녕 로 룬보다도 훨씬 낮다. 마찬가지로 등급이 가장 높은 33번 조드 룬 역시 룬어 '죽어가는 자의 숨결', 혹은 무형 무기를 영구적으로 사용하기 위한 용도로만 쓰이므로 가치가 낮다.
- 저렙룬은 잘 모아 두자. 시간이 지날수록 가치가 없다고 그냥 버렸다가는 필요한 룬어를 만들 때 다시 구해야하는 귀찮은 일을 막을 수 있다. 수수께끼를 만들어야 하는데 아이드룬이 없다거나 인내를 만드는 데 엘룬이 없는 일이 일어나면 나올 때까지 백작런을 해야 한다. 그나마도 정작 내가 필요할 때 바로 나와준다는 보장이 없다. 너무 많이 모으면 창고칸을 차지하는 비중이 높아지므로 룬당 3~5개정도는 모아놓는 게 좋다.
- 8번 룬인 랄은 캐스터 목걸이 제작용으로 쓰이기 때문에 최상급 자수정과 함께 수요가 매우 높다. 그래서 이 둘은 디아블로 거래의 저액 화폐로 통용되고 있다. 맨땅 플레이어들이 노말 백작런을 주구장창 도는 이유이기도 하다. 어느 정도 모이면 중고급 룬과 어렵지 않게 교환할 수 있다.
- 18번 룬인 코는 투지로 대표되는 캐릭터 초중반 성장에 매우 유용한 룬어에 많이 사용되기 떄문에 래더 초기에는 20번인 렘이나 21번인 풀과 맞교환할 수 있을 정도로 가치가 높다. 이후 래더가 진행되며 캐릭터를 새로 키우는 플레이어가 줄어들면서 다시 가치가 떨어지는 것이 일반적이다.
3.3.2. 룬 목차
모양 및 순서 |
이름영문 |
요구 레벨 |
장착 효과 |
사용처 (룬어 및 호라드림의 함을 제외한 단독 사용) |
||
무기 | 방패 | 투구·방어구 | ||||
1
|
엘 룬El | 11 |
명중률 +50 시야 +1 |
방어력 +15 시야 +1 |
||
2
|
엘드 룬Eld | 11 |
언데드에게 주는 피해 +75% 언데드에 대한 명중률 +50 |
막기 확률 7% 증가 | 지구력 고갈 속도 15% 감소 | |
3
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티르 룬Tir | 13 | 적 처치 시 마나 +2 | 극초반에 캐스터 캐릭터들이 상점에서 구매한 2홈 모자에 티르 룬을 2개 박아 마나를 충당하는 경우가 있다. | ||
4
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네프 룬Nef | 13 | 밀쳐내기 | 원거리 공격 방어력 +30 | ||
5
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에드 룬Eth | 15 | 대상의 방어력 -25% | 마나 재생 15% | 물리 캐릭터나 용병이 가끔 무기에 박아 추가 명중률을 확보한다. 자 룬의 '방어력 무시'의 하위호환 같지만, 슈퍼 유니크와 보스 몬스터에게는 방어력 무시가 적용되지 않으므로 에드 룬 쪽의 활용성이 더 높다. | |
6
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아이드 룬Ith | 15 | 최대 피해 +9 | 받는 피해의 15%만큼 마나 회복 | ||
7
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탈 룬Tal | 17 | 독 피해 +75 (5초에 걸쳐) | 독 저항 +35% | 독 저항 +30% | |
8
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랄 룬Ral | 19 | 화염 피해 5 - 30 추가 | 화염 저항 +35% | 화염 저항 +30% | 맨땅 초반에 2홈 투구에 랄 룬 2개를 박아 화염 저항을 확보하는 일명 '랄랄 뚜껑'으로 사용한다. 보통 난이도 3~4막부터는 화염 피해가 많이 아파지기 때문에[16] 이를 막기 위한 것. |
9
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오르트 룬Ort | 21 | 번개 피해 1 - 50 추가 | 번개 저항 +35% | 번개 저항 +30% | 보통 난이도에서 화염 저항을 충분히 확보했을 경우 그 다음으로 위협적인 번개 피해를 막기 위해[17] 가끔 쓰기도 한다. |
10
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주울 룬Thul | 23 | 냉기 피해 3 - 14 추가[18] | 냉기 저항 +35% | 냉기 저항 +30% | |
11
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앰 룬Amn | 25 | 적중당 생명력 7% 훔침 | 공격자가 피해를 14 받음 | ||
12
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솔 룬Sol | 27 | 최소 피해 +9 | 피해 7 감소 | ||
13
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샤엘 룬Shael | 29 | 공격 속도 +20% | 막기 속도 +20% | 타격 회복 속도 +20% | 물리 캐릭터가 비 룬어 무기를 사용할 때 공격 속도 캡을 맞추기 위해 많이 사용한다. |
14
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돌 룬Dol | 31 | 적중 시 괴물 도주 25% | 생명력 회복 +7 | ||
15
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헬 룬Hel | 없음 | 착용 조건 -20% | 착용 조건 -15% | 힘제가 높은 아이템을 용병이 착용해야 할 일이 있을 때 사용한다. | |
16
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이오 룬Io | 35 | 활력 +10 | |||
17
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룸 룬Lum | 37 | 마력 +10 | |||
18
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코 룬Ko | 39 | 민첩 +10 | |||
19
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팔 룬Fal | 41 | 힘 +10 | |||
20
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렘 룬Lem | 43 | 괴물에게서 얻는 금화 75% 증가 | 괴물에게서 얻는 금화 50% 증가 | 삥바바가 극한의 골드 획득을 위해 6홈짜리 무기에 렘 룬을 6개 박아 사용하기도 한다. | |
21
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풀 룬Pul | 45 |
악마에게 주는 피해 +75% 악마에 대한 명중률 +100 |
방어력 +30% 증가 | ||
22
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우움 룬Um | 47 | 상처 악화 확률 25% | 모든 저항 +22 | 모든 저항 +15 | 방패에 사용할 경우 최상급 다이아몬드보다 높은 모든 저항을 제공하므로, 저항력을 위해 가끔 사용한다. |
23
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말 룬Mal | 49 | 괴물 회복 저지 | 마법 피해 7 감소 | ||
24
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이스트 룬Ist | 51 | 마법 아이템 발견 확률 30% 증가 | 마법 아이템 발견 확률 25% 증가 | 렘 룬과 마찬가지로 삥바바가 6이스트 무기를 사용해 극한의 매찬을 노리기도 하고, 공격속도나 방어력 감소가 필요없는 캐스터들이 추가 파밍을 위해 쓰기도 한다. | |
25
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굴 룬Gul | 53 | 명중률 보너스 20% | 최대 독 저항 +5% | ||
26
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벡스 룬Vex | 55 | 적중당 마나 7% 훔침 | 최대 화염 저항 +5% | ||
27
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오움 룬Ohm | 57 | 피해 +50% 증가 | 최대 냉기 저항 +5% | ||
28
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로 룬Lo | 59 | 치명적 공격 20% | 최대 번개 저항 +5% | 레어 무기를 사용하는 물리 캐릭터들이 치명적 공격으로 추가 딜을 끌어올리기 위해 사용한다. 일명 '퀵로로'의 '로로'가 로 룬을 2개 사용했다는 뜻. | |
29
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수르 룬Sur | 61 | 적중 시 대상 실명 | 마나 +50 | 최대 마나 5% 증가 | |
30
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베르 룬Ber | 63 | 강타 확률 20% | 피해 8% 감소 | 용병 무기(특히 사신의 종소리)에 추가 강타 확률을 확보해 딜을 끌어올리기 위해 사용하기도 한다. | |
31
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자 룬Jah | 65 | 대상의 방어력 무시 | 생명력 +50 | 최대 생명력 5% 증가 | |
32
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참 룬Cham | 67 | 대상 빙결 +3 | 빙결되지 않음 | 삥바바가 투구에 사용한다. 보통 빙결 방지는 고유 '칠흑 서리'를 사용하지만, 이 아이템에 붙은 냉기 피해 옵션 때문에 시체가 얼어서 깨질 수 있다보니 시체를 뒤지는 삥바바와 궁합이 좋지 않아 참 룬을 박은 투구를 사용하는 것. | |
33
|
조드 룬Zod | 69 | 파괴 불가 | 무형 옵션이 붙어 내구도가 회복되지 않는 고유 혹은 희귀 무기에 사용한다. |
[1]
참고로 룬어의 경우는 오로지 일반 품질 아이템만 적용이 되기 때문에 마법/희귀 아이템으로 룬워드를 만들려는 시도는 절대로 하지 말자. 값비싼 룬만 날려먹는 꼴이 된다.
[2]
예를 들면 지옥 난이도에서 드롭한 콜로서스 블레이드는 6개의 홈을 뚫어주는 반면, 같은 지옥 난이도에서 떨어진 콜로서스 소드는 5개의 홈만 뚫린다. 또한, 홈 최대 수와는 별개로 숨렙이라 하는 아이템의 자체 레벨이 낮은 경우 최대 홈수보다 더 적게 뚫릴 수도 있다. 예를 들면 브로드소드의 경우 최대 홈 수는 4개이지만, 보통에서 드롭된 것을 먹었을 경우 숨렙이 낮아 라르주크에게 가져가도 홈을 3개만 뚫어준다.
[3]
라르주크를 이용하면 무조건 5~6홈이 뚫리는 미늘창을 무한 등의 룬어 제작을 위해 4홈으로 만들고 싶을 때 큐빙을 한다. 이 때 확률은 1개 ~ 6개 뚫릴 확률이 각각 1/6이며, 최대 홈수가 4라면 4개 뚫릴 확률은 4개 ~ 6개 뚫릴 확률이 합쳐서 50%가 된다.
[4]
무형 방어구를 이 방식으로 뚫을 경우 방어력이 50% 상승하는 버그가 있었으며, 이를 벅큐빙이라고 한다. 벅큐빙의 경우 주로 룬어 추방이나(옵션으로 내구도 회복이 붙는다) 용병용 방어구 (돌, 인내 등) 제작 시 쓰였다.
디아블로 2: 레저렉션에서는 벅큐빙이 사라졌다.
[5]
스컬은 룬 조합에 쓰이지 않으니 제외.
[6]
가장 유용하게 쓰이는 옵션 중 하나인 15공속의 경우는 희귀에서 나오지 않는다. 또한 증뎀의 경우도 마법은 40까지 나오지만 희귀는 30이 최고다.
[7]
특히 후술되듯이 낮은 등급의 룬이라고 해도 고급 룬워드에 쓰이기도 하니, 노멀 난이도에서도 흔히 떨어지는 것이라고 버리거나 팔거나 별다른 이유 없이 조합하거나 하지 않는 게 좋다.
[8]
등급 불문하고 모든 사파이어는 괄호 안의 둔화 시간은 게임 내에 표시되지 않는다. 즉 다음과 같이 보인다.
냉기 피해 x - x 추가 [9] 레거시 버전에서는 암살자의 덫과 같이 설치/소환하는 유형은 기술 피해량 증가와 적의 저항감소가 적용되지 않지만, 레저렉션에서는 2.7패치 이후 이들에게 기술 피해량 증가와 적의 저항감소가 적용되도록 패치되었다. [숨렙] 숨은 레벨, 렙제와 무관하다 [숨렙] [12] 최초 퀘스트 완료시 코(18)까지 가능 [13] 드랍 자체는 로(28)까지 가능하나, 굴(25)부터 로 룬까지는 일반적인 몬스터와 같은 드랍확률을 적용하므로 드랍률이 극히 낮다. [14] 참룬은 자룬보다 상위 룬이나 수요가 자룬보다 많지 않아 거래 가격은 자룬에 비해 형편없다. [15] 원래 소집(콜 투 암스)은 이스트 다음에 오움 룬을 장착해야 한다. [16] 3막 우상족 영매의 지옥불과 의회원의 히드라, 그리고 4막의 지옥 군주의 지옥불과 디아블로의 화염 폭풍 등 [17] 3•4막의 월오위습 계열이 대표적. [18] 둔화 3초 지속
냉기 피해 x - x 추가 [9] 레거시 버전에서는 암살자의 덫과 같이 설치/소환하는 유형은 기술 피해량 증가와 적의 저항감소가 적용되지 않지만, 레저렉션에서는 2.7패치 이후 이들에게 기술 피해량 증가와 적의 저항감소가 적용되도록 패치되었다. [숨렙] 숨은 레벨, 렙제와 무관하다 [숨렙] [12] 최초 퀘스트 완료시 코(18)까지 가능 [13] 드랍 자체는 로(28)까지 가능하나, 굴(25)부터 로 룬까지는 일반적인 몬스터와 같은 드랍확률을 적용하므로 드랍률이 극히 낮다. [14] 참룬은 자룬보다 상위 룬이나 수요가 자룬보다 많지 않아 거래 가격은 자룬에 비해 형편없다. [15] 원래 소집(콜 투 암스)은 이스트 다음에 오움 룬을 장착해야 한다. [16] 3막 우상족 영매의 지옥불과 의회원의 히드라, 그리고 4막의 지옥 군주의 지옥불과 디아블로의 화염 폭풍 등 [17] 3•4막의 월오위습 계열이 대표적. [18] 둔화 3초 지속