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최근 수정 시각 : 2024-11-04 12:05:00

드레지(DEAD BY DAYLIGHT)

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시리즈별 출시일순 정렬
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The Dredge
드레지

파일:DBDCharBGKiller.png
파일:DBD드레지01.png  
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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
본명
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Druanee
드루아니[1]
성별
불명[2]
출신지
파일:국기 다크.svg 파일:국기.svg 불명[3]
영역
Garden of Joy
즐거움의 정원[4]
속도
115% | 4.6m/s
공포 범위
32m
신장
작음 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
난이도
쉬움 보통 어려움
DLC
CHAPTER XXIV
파일:DBD DLC ROD.png
성우[5]
Maude Théberge[6]
Sébastien Croteau[7]
Roxana B.L.[8]
Vanessa Landry
Misha Standjofski[9]
Philippe Langelier
고유 테마
(로비)
고유 테마
(추격)
이전
원령
다음
마스터마인드
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술7.2. 생존자로서 상대법
8. 조합9. 도전과제10. 의상11. 패치노트12. 즉결 처형13. 기타
13.1. 전설급 의상: 에디의 헌사

1. 개요

파일:DBD드레지02.png
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #903)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #903)"
파일:DBD드레지04.png

해디 카우르와 더불어 Roots of Dread 챕터에 추가된 DEAD BY DAYLIGHT의 28번째 살인마다.

고유기술은 생존자들에게 이득이 되던 행동들이 도움이 되지 못하게 만드는 데에 특화되어있다.
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2. 스토리

[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" ||

3. 고유 기술



파일:DBD드레지퍽1.png
소멸
DISSOLUTION
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파일:DBD드레지퍽2.png
드러난 어둠
DARKNESS REVEALED
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]


파일:DBD드레지퍽3.png
패혈성 손길
SEPTIC TOUCH
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.3.18번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:DredgeWeapon.png
마디가 있는 부속물 (Knotted Appendage)
무기
파일:DBDLeft.png 몸의 일부분이 조잡하고 소름끼치는 무기로 변했다.파일:DBDRight.png

[clearfix]
파일:TheDredgePower.png
어둠의 지배 (Reign of Darkness)
능력
파일:왼쪽 문구.png 어두운 생각처럼, 드레지는 털어버리기 힘든 존재이다. 그리고 밤이 깊어지면, 거의 불가능하다. 파일:오른쪽 문구.png
고유 능력 및 기술(Power)

특수 능력: 어둠의 지배
특수 능력 : 어스름
특수 능력 : 나이트폴
특수 상호작용 : 생존자 저지
특수 상호작용 : 캐비넷 잠금 - 드레지를 살인마로 희생제 시작 시, 그 맵의 모든 캐비넷 문짝에는 잠금 장치가 달린다.

생존자
드레지
능력 세부 정보(Power Trivia)

이동 속도
어스름
캐비넷
나이트폴(능력 상세 정보)

5. 애드온

<rowcolor=white> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:드레지 카페인약.png <colcolor=white> 카페인 약
Caffeine Tablets
No 평범함 스탬퍼의 추종자는 잠에 들지 말라는 명령을 받았다. 명령에 따르지 않으면 드루아니의 분노를 불러온다고 믿었다. 최악의 상황에 이른 그는 본국에서 마약을 들여왔다.
  • 어스름 및 순간 이동 차지 중 잠겨 있는 캐비닛의 오라가 노란색으로 표시된다.
파일:드레지 추종자들의 고깔.png 추종자들의 고깔
Follower's Cowl
No 평범함 그들은 그 고깔이 그들의 깨달음을 증명한다고 믿었지만, 고깔은 그들을 어둠 속에 가두었을 뿐이다.
  • 잔류물로 순간 이동하면 나이트폴 상태가 아니더라도 살인마의 본능이 활성화된다.
파일:드레지 절구와절구공이.png 절구와 절구 공이
Mortar and Pestel
No 평범함 세상과 현대 약과 동떨어진 그곳에서 스탬퍼의 추종자들은 섬에 있는 약초를 임시방편으로 사용해야 했다.
  • 드레지는 잔류물로 순간 이동 하면 잔류물이 놓였을 때의 방향 대신 순간 이동이 활성화 되었을 때와 같은 방향을 바라보며 순간 이동한다.
파일:드레지 나무판자.png 나무판자
Wooden Plank
Yes 평범함 오토 스탬퍼가 자신의 계획을 방해하는 기자를 제물로 바친 무대에서 찢어진 나무판자.
  • 생존자를 갈고리에 걸었을 때 증가하는 나이트폴 게이지가 25% 증가한다.
파일:드레지 해디의달력.png 해디의 달력
Haddie's Calendar
No 평범하지
않음
그녀는 부모님이 자신을 인도에 데려가 줄 날을 고대하며 달력에 X표를 그렸다. 그러나 끔찍한 사고가 일어났고 그녀는 달력을 버렸다.
  • 드레지가 잠긴 캐비닛에서 탈출하는 시간이 1초 감소한다.
파일:드레지 불타버린편지.png 불타버린 편지
Burnt Letters
Yes 평범하지
않음
일부 추종자들은 본국으로 편지를 보내려는 시도를 했다. 그러나 스탬퍼는 그 누구도 외부 세계와 연결되지 못하도록 하였다.
  • 생존자를 부상시킬 때 증가하는 나이트폴 게이지가 25% 증가한다.
파일:드레지 부정한사상가의두개골.png 부정한 사상가의 두개골
Malthinker's Skull
Yes 평범하지
않음
공동체에 부정함을 불러온 사람들이 가끔씩 아무 이유 없이 사라지곤 했다. 그들의 유골은 발견되지 않았다...드레지가 그들을 데려오기 전까지는.
  • 부상당한 생존자가 있을때 나이트폴 게이지의 증가 속도가 66% 증가한다.
파일:드레지 방향제.png 방향제
Air Freshener
No 평범하지
않음
그녀의 부모님의 시신이 발견된 후, 경찰이 찾아준 부모님의 유류품. 해디는 자신이 왜 그것들을 지금까지 보관했는지 알 수 없었다.
  • 사용 가능한 최대 순간 이동 토큰 개수가 1개 증가한다.
파일:드레지 떨어진지붕널.png 떨어진 지붕널
Fallen Shingle
Yes 평범하지
않음
오토마리안들이 드레지에게 포함된 후, 대저택은 황폐해졌다.
  • 어둠의 지배를 사용하면, 나이트폴 게이지 증가 속도가 1초당 15% 증가한다.
파일:드레지 파괴된베개.png 파괴된 베개
Destroyed Pillow
No 희귀함 수면이 허락되지 않은 기간 동안, 오토마리안들 중 상위 리더들은 잠에 들지 않기 위해 수면 용품을 갈가리 찢어놓았다.
  • 나이트폴 동안 순간 이동의 재사용 대기 시간이 2.5초 감소한다.
파일:드레지 전투모.png 전투모
War Helmet
No 희귀함 알프스에서 오버랩을 조사하는 도중, 그녀는 버려진 전생 벙커를 발견한다. 오버랩이 그녀를 거의 집어삼킬 뻔한 후, 그녀는 이 헬멧을 챙겼다.
  • 나이트폴 동안 살인마의 본능 지속 시간이 1.5초 증가한다.
파일:드레지 오토마리안의글.png 오토마리안의 글
Ottomarian Writing
No 희귀함 추종자들은 오직 오토 스탬퍼의 격언만을 읽을 수 있다. 그것은 부정적인 사상이나 언행을 매도하는 데 도움이 됐다.
  • 나이트폴이 활성화 되지 않은 상태에서 순간 이동의 재사용 대기 시간이 4초 감소한다.
파일:드레지 부서진인형.png 부서진 인형
Broken Doll
No 희귀함 추종자들은 자신의 가족들을 유토피아로 데려왔다. 그들 중 누구도 살아남지 못했다.
  • 나이트폴의 지속 시간이 20초 증가한다.
파일:드레지 걱정의돌.png 걱정의 돌
Worry Stone
No 희귀함 오토마리안들은 오직 긍정적인 생각만 해야 했다. 일부는 주머니에 이 돌을 넣고 부정한 생각이 들 때마다 돌을 문질렀다.
  • 캐비닛을 잠근 생존자의 오라가 6초 동안 드러난다.
파일:드레지 현장녹화.png 현장 녹화
Field Recorder
No 아주
희귀함
해디는 오버랩 주변에서 경험을 모두 다큐멘터리화했다. 자신이 보고 느낀 것을 세상 뿐만 아니라 자기 자신에게도 증명하기 위해.
  • 희생제가 시작하면 나이트폴이 활성화된다.
  • 마지막 발전기가 수리되면 나이트폴이 활성화된다.
  • 잔류물에 접촉한 생존자는 15초 동안 탈진파일:DBDexhausted.png 상태 이상에 빠진다.
파일:드레지 소형마이크.png 소형 마이크
Lavalier Microphone
No 아주
희귀함
그녀는 자신이 엄청난 스트레스에 쌓여 가장 내밀한 감정을 느낄 때를 기록하기 위해 늘 소형 마이크를 곁에 두었다.
  • 마지막 순간 이동 토큰을 사용하면, 모든 생존자의 오라가 3초 동안 드러난다.
  • 순간 이동을 사용하여 캐비닛에 들어가면 생존자로부터 6미터 내의 캐비닛들이 열렸다가 큰 소리를 내면서 닫힌다.
파일:드레지 배열쇠.png 배 열쇠
Boat Key
No 아주
희귀함
섬을 오가는 배는 단 한 척이었고, 배의 열쇠는 탈주자들이 도망치지 못하도록 긴밀한 곳에 숨겨져 있었다.
  • 나이트폴이 활성화되지 않은 상태에서 순간 이동 속도가 25% 증가한다.
  • 모든 발전기가 수리되면, 모든 활성화된 자물쇠는 즉시 파괴된다.
파일:드레지 밭가는칼날.png 밭 가는 칼날
Tilling Blade
Yes 아주
희귀함
자급자족의 섬. 추종자들은 굳은 땅을 갈아 비옥한 땅으로 만들었고, 따뜻한 계절에는 그곳에 작물을 심었다.
  • 나이트폴이 활성화 된 동안, 건강한 생존자가 부상을 입히면 해당 생존자에게 60초 동안 실명파일:DBDblindness.png , 출혈파일:DBDhemorrhage.png , 깊은 상흔파일:DBDmangled.png 상태 이상을 부여한다.
"포식자 짐승처럼, 그것은 냄새를 맡고 피를 추적할 수 있었어."
파일:드레지 희생의칼.png 희생의 칼
Sacrificial Knife
No 굉장히
희귀함
기자가 오토마리안들에게 오토의 진정한 과제에 대해 경고하려 하자, 오토는 그녀의 목을 베어 반대자들에게 본보기를 보였다.
  • 나이트폴 활성화 중, 캐비닛을 나가면 드레지로부터 16미터 내에 있는 뛰어넘을 수 있는 모든 장소[10]가 생존자들에게 5초간 차단된다.
"우리들 가운데 사기꾼들이 숨어있다! 어두운 생각들로 우리의 완벽한 집을 파괴하려 한다. 그들을 찾아서 내게 데려와라!" -오토 스탬퍼
파일:드레지 핏빛나무판자.png 핏빛 나무판자
Iridescent Wooden Plank
Yes 굉장히
희귀함
기자의 피가 나무판자를 물들이자, 모든 것이 드레지의 출현을 위해 준비되었다.
  • 나이트폴의 마지막 12초 동안 모든 생존자는 나이트폴 동안 파일:DBDexposed.png 약점 노출 상태 이상에 빠진다.
"이 여자는 공포로 우리들의 생각을 해치러 이곳에 왔다! 공포가 너희들을 잠식하지 않도록 하라!" -오토 스탬퍼

6. 평가

맵 구조물인 캐비넷을 이용하여 빠르게 맵을 횡단할 수 있고, 잔유물을 통한 심리전 능력을 갖춘 살인마. 능력 자체는 일부 살인마의 능력을 복사해온 것처럼 보이지만 일단 생존자가 활용할 수 있는 변수 중 하나인 캐비넷을 자신의 기동성으로 활용할 수 있고, 이에 따라 생존자의 캐비넷 스텔스를 제한할 수 있다. 거기다가 특수 능력인 '나이트폴'으로 인한 압박감 때문에 사다코보다 상위호환이라는 평이 많다. '어스름'은 순간이동 능력뿐만이 아닌 능력을 사용할 때 자리에 남기는 '잔유물'을 통해 판자 뺑뺑이존에서 강력한 힘을 발휘한다. 하지만 느린 텔레포트, 숙련이 필요한 능력, '나이트폴'에 대한 높은 의존도와 맵에 따라 크게 좌우되는 기동성 등이 다소 발목을 잡는 편.

다만 난전 유도 면에서는 종구만큼이나 뛰어난 점을 보이며 이 장점이 나이트폴 능력과 맞물려 엄청난 시너지를 보이기 때문에 난전을 유도하며 운영을 진행하면 생존자를 휘어잡을 정도로 상당히 게임을 유리하게 진행 가능하기도 하다.

처음 드레지에 대한 정보가 유출되었을 때에는 지금과는 다르게 반응이 그리 좋지 않았다. 캐비넷 텔레포트만으로는 살인마에게 가장 중요한 능력인 대인전이 부실한 데다 연속으로 순간이동형 능력을 가진 살인마가 공개되어, 심지어 그 살인마가 전무후무한 쓰레기 살인마(...)라는 평가를 받아 드레지 역시 성능이 초라한 살인마로 추측되었기 때문이다. 하지만 PBE에 출시되고 난 이후 잔유물을 통한 대인전과 나이트폴의 높은 가치 등으로 인해 평가는 유출 직후 반응과는 다르게 매우 사기까지는 아니나 꽤 쓸만하게 나왔다는 반응이며, PTB 변경점도 받지 않고 정식으로 출시되었다. 테섭 당시 쓰레기 살인마라 불린 처형자 블라이트처럼 성능이 재평가를 받은 케이스.[11]

그러나 살인마가 출시된 지 시간이 꽤 지난 현재는 고평가받지 못하는 살인마인데, 시간이 갈수록 생존자들이 드레지 상대법을 익혀가면서 저열한 대인전 성능과 불안정한 텔레포트 등 살인마의 약점이 크게 드러나고 있기 때문으로 보인다. 생존자의 실력이 증가할수록 드레지의 캐비넷 교란 플레이가 약해지나, 강한 잔상 심리전과 이동기는 뚜벅이 중에선 차별화되는 장점을 지닌다.

그래도 나이트폴의 포텐셜이 워낙 좋아서 그런지 살인마 전체 킬률에서는 전체와 상위 5% 양쪽에서 60%를 넘는 훌륭한 성적을 따냈다. 그리고 특이한 컨셉을 좋아하는 고인물들이 자주 사용하는 것도 높은 승률에 영향을 주는 상황이다. 24년 통계에서도 61%로 살인마 중 7위라는 꽤 높은 성적을 땄다.

하여튼 여러모로 나사빠진 대인전과 느려터진 순간이동으로 전체적인 평가는 좋지 못했지만, 8.2.0 업데이트로 상당한 상향을 받았다. 능력 쿨타임 감소와 순간이동 속도가 대폭 상승하여 더이상 나이트폴만 켜지는걸 하염없이 바라는 예전보다는 대인전과 운영 모두 꽤 좋아지게 되었다.

성능과는 별개로 최종 보스 급의 기괴한 비주얼, 나이트폴의 강력한 심리전 압박감과 더불어 캐비넷에서 갑자기 튀어나오는 갑툭튀 요소까지 전부 갖춘, 공포컨셉 면에서는 완벽에 가까운 오리지널 살인마라고 평가받는다. 게임 중 드레지한테 제대로 당하면 깜짝 놀라서 잠시 움직이지 않는 생존자도 종종 보일 정도.

박한 평가를 받는 PC버전과 다르게 모바일 버전은 원래부터 가시성이 낮았던지라, 나이트폴 상태에서는 거의 아무것도 안보이는 상태가 되는데다가, 조작이 불편한 모바일 특성상 너스나 블라이트 같은 조작감을 가진 살인마들보다 조작하기 편한 뚜벅이들이 더 유리하기 때문에 모바일 버전에서만큼은 1티어급의 강력한 살인마로 평가받는다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 공략

7.1. 애드온, 기술

드레지는 전체적인 애드온 성능이 괜찮다. 능력에 특별한 효과를 부여하는 보드온과 상대적으로 저렴한 초록색, 노란색, 똥색 애드온 중에서도 쓸만한 애드온이 많다. 수도사 정도를 제외한 최근 출시된 살인마 대다수가 애드온 성능이 심히 부실했던 것을 생각해 보면 엄청난 장점.

퍽은 높은 기동성 때문에 대부분의 퍽들을 이용하기 좋으며, 특히 주술: 피할 수 없는 죽음(통칭 한방퍽)을 채용했을때 출구에 전원이 공급된 상태로 나이트폴이 시작되면 미친 기동성과 한방으로 순식간에 역전을 해낼 수 있는 파괴력을 가질 수 있다. 물론 발전기 견제퍽이나 판자를 빠르게 부수는 '짐승 같은 힘' 같은 다른 퍽들도 잘 어울린다.

7.2. 생존자로서 상대법

8. 조합

9. 도전과제

<rowcolor=white> 아이콘 이름 조건
파일:Dbd_Dredge_Achievements_Adept_Dredge.jpg 능숙한 드레지
Adept Dredge
드레지의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:Dbd_Dredge_Achievements_Bump_in_the_Night.jpg 한밤중의 공격
Bump in the Night
생존자를 해질녘이 활성화되는 동안 50번 빈사상태로 만들기.

10. 의상

11. 패치노트

8.2.0 패치 - 2024년 8월

12. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결처형 시 몸에서 팔 두 개가 뻗어 나와 도망치려는 생존자의 다리를 붙잡은 뒤 몸에서 나온 팔에서 식칼이나 송곳 같은 날붙이 등을 꺼내 생존자의 등을 마구 찌르고 갈고리 같은 자신의 긴팔을 사용해 생존자의 목을 가격한 뒤 몸에서 엔티티의 촉수 같은 것과 팔이 더 나와 생존자를 붙잡고 자신의 몸으로 흡수한다. 몸으로 흡수한다는 점 때문에 시체가 남지 않는 두 번째 살인마이다.[14]

13. 기타

13.1. 전설급 의상: 에디의 헌사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에디(DEAD BY DAYLIGHT) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

[1] 오토 스탬퍼가 더 폴드의 구성원들을 통제하기 위해 지어낸 괴물의 이름으로, 단순 허상의 존재에 불과하였지만 이후에 드레지가 현현하면서 이름을 붙힌 꼴이 됐다. 가끔씩 몸에서 클라운의 애완동물이자 캠벨 신부의 예배당에서 목격할 수 있는 말 모리스(Maurice)의 머리와 갑각류의 팔같은 것도 튀어 나오는 모습을 보면 사람만 섞인 건 아닌 것으로 보인다. [2] 스토리상 여러 사람들의 시체가 모여져서 만들어진 생물체이니 당연히 성별이 하나로 특정되지 않을 가능성이 높으며 드레지의 본체가 몸의 역할을 하는 연기인 것으로 추정되는 만큼 성별자체가 없는 생명체일 가능성 역시 높다. [3] 엔티티의 세계로 추정 [4] 중력을 무시한 것 같은 집 안과 콜드 윈드와 해든 필드를 섞어 놓은 듯한 느낌이다. [5] 다수의 비명 소리들로 인해 게임 내 가장 많은 성우진을 자랑한다. [6] 리사 갈랜드의 성우 [7] 네메시스의 성우 [8] 네메시스의 여성 좀비의 성우 [9] 기사의 성우 [10] 즐거운 정원의 울타리, 미드위치의 교실 사이에 뚫린 벽과 같이 일명 창틀이라 불리는 구조물만 막을 수 있다. 여기에 판자는 포함되지 않는다. [11] 처형자는 살인마의 난이도가 지나치게 높아 출시 초 숙련되지 않은 킬러 유저들에게 저평가를 받았고 블라이트는 지형에 튕기는 능력 특성상 버그가 굉장히 많이 발생해 플레이에 지장을 줘 출시 초기에는 저평가를 당했다. [12] 3.8m/s까지 떨어진다. [13] 그래서 색적을 위해 다른 살인마에 비해서 소리를 정확히 듣기 위한 이어폰의 필요성이 훨씬 크다. [14] 첫 번째는 핀헤드의 즉결처형으로 핀헤드는 지옥으로 끌고 간다. [15] 그리고 현재 데모고르곤이 라이선스 만료로 인해 은퇴를 한 상태여서 괴물이지만 인간 형태인 처형자를 제외한 게임 내의 유일한 공식 괴물 형태의 살인마다. [16] 작중 알버트 웨스커는 바이오하자드 4에서 인공위성 영상으로 현장을 체크하는 모습을 보여주었기 때문에 티저에 보인 실루엣이 웨스커일 것으로 예측되었으며, 이는 2022년 8월 공식에서 티저 영상을 공개함으로서 사실로 밝혀졌다. [17] 메뉴에 있는 모션에서는 엔티티의 촉수가 튀어나오는 데다가 여러 개의 팔도 튀어나오고 말머리까지 검은 안개 같은 몸에서 튀어나오는데 스토리를 보면 엔티티가 만든 피조물인 것으로 추정된다. [18] 데모고르곤은 다른 차원의 괴물이고 처형자는 이면 세계의 괴물이자 신의 대리인이고 네메시스는 생체병기로 엄브렐라에서 개발되었다. [19] 주로 남성, 여성 심지어 아이의 울음소리가 섞여서 울려 퍼진다. [20] 같이 출시된 해디 카우르 역시 균열에서의 이야기와 생존자의 배경 이야기 사이에 묘한 차이점이 있다. [21] 비정상적으로 커다란 팔로 생존자를 매고 다니지만, 몸에서 나오는 팔을 쓰는 걸 보면 비정상적인 두 팔로 생존자를 옮기는 게 쉽지 않은 듯하다. [22] 이를 반영해서인지 생존자를 네메시스처럼 옆구리에 끼고 다닌다. [23] 목을 포함한 머리 부분이 정말 뭐 같이... 생겼다. [24] 그러나 여전히 드레지의 몸에서는 말이 튀어나오는데 기억이 형상화 된 것으로 추정된다.