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최근 수정 시각 : 2024-10-26 12:17:05

듀니아 엔진

Dunia Engine
듀니아 엔진
파일:DuniaEngine.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#b5a3a1> 개발 유비소프트 몬트리올
유형 게임 엔진
라이선스 사유 소프트웨어[1]

1. 개요2. 특징
2.1. 듀니아 엔진2.2. 듀니아 엔진 2
3. 사용된 게임
3.1. 듀니아 엔진3.2. 듀니아 엔진 2
4. 포크5. 타 엔진에 일부 기술 활용

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1. 개요

유비소프트 몬트리올에서 파 크라이 2의 개발을 위해 개발된 엔진. 파 크라이 2에 처음 사용된 이후 사실상 파 크라이 시리즈 전용 엔진으로 지속 개조되며 파 크라이 6까지 사용되었다.

파 크라이 2에서는 듀니아 엔진으로, 파 크라이 3부터 파 크라이 6 및 각 시리즈의 스핀오프작들에는 듀니아 엔진 2로 불렸다.

파 크라이 7부터는 더 이상 듀니아 엔진을 사용하지 않고 유비소프트 자체 엔진 중 하나인 스노우드롭 엔진을 사용한다.[2]

유비소프트 크라이텍에서 자사의 크라이엔진 1을 기반으로 한 파 크라이의 개발 지원과 유통을 담당하면서 파 크라이에 대한 모든 판권과 소스 코드에 대한 소유 권한을 인수받았고[3][4] 그 파 크라이 1의 소스 코드를 바탕으로 파 크라이 2를 개발하면서 유비소프트가 대부분의 코드를 거의 재작성하여 본래 크라이엔진 1의 코드는 약 2~3% 정도만 남았기 때문에 더 이상 크라이엔진이라고 불리지 않고 유비소프트 자사 소유의 듀니아 엔진으로 불린다.

렌더링, 애니메이션 등 모든 기술 관련 코드들은 물론이고, 크라이엔진의 통합 에디팅 툴인 샌드박스도 그대로 사용하지 않으며 거의 새롭게 툴을 개발했기 때문에 더 이상 크라이엔진일 이유가 없다. 약 2 ~ 3%의 남은 코드는 일부 파일시스템이나 샌드박스 툴의 아주 작은 잔재인 것으로 보인다. 다만 그것 때문인지 파 크라이 6까지도 Based on Crytek’s original Far Cry directed by Cevat Yerli. Powered by Crytek's "CryEngine"이라는 문구를 표기하고 있다.

듀니아(Dunia) 엔진의 듀니아는 파 크라이 2의 배경인 사막의 모래폭풍 "Dune"에서 왔다는 말도 있으나, "Dunia"는 영어가 아닌 아랍어, 페르시아어, 힌디어, 우르두어, 벵골어, 터키어, 말레이어 및 스와힐리어로 "세계'라는 뜻에서 온 것이다.

2. 특징

2.1. 듀니아 엔진

2.2. 듀니아 엔진 2

3. 사용된 게임

3.1. 듀니아 엔진

3.2. 듀니아 엔진 2

4. 포크

5. 타 엔진에 일부 기술 활용


[1] 유비소프트에서 개발하는 게임들에 사용. [2] 파 크라이 7부터는 더 이상 듀니아 엔진을 사용하지 않고 스노우드롭 엔진을 사용하기 때문에 파 크라이 6가 듀니아 엔진을 사용하는 마지막 게임이다. 또한 10년 넘게 후속작이 나오지 않았던 스플린터 셀 시리즈도 신작인 1편의 리메이크작을 스노우드롭 엔진으로 개발하고 있다. 자체 엔진을 여러 개 보유하고 있는 유비소프트가 최근 경영난을 겪으면서 여러 개의 엔진 개발을 모두 접고 스노우드롭 엔진과 유비소프트 앤빌에 올인하며 스튜디오 전체에 우수한 엔진만을 사용하게 하려는 것으로 보인다. [3] 크라이엔진이 별도의 엔진으로 존재하지 않고 파 크라이의 소스 코드 자체가 크라이엔진 1이었기 때문에 크라이텍은 파 크라이 소스를 바탕으로 크라이시스를 개발하며 파 크라이 관한 함수명까지 모조리 삭제해버리며 크라이엔진 1의 라이선스를 중단한다. [4] 크라이엔진 2도 별도로 존재하지 않고 크라이시스의 소스 코드 자체가 크라이엔진 2다. [5] 파 크라이 2의 산불 효과를 보면 바람이 불어서 산불이 번지거나, 비를 맞고 산불이 꺼질 수 있다. [6] 크라이시스와 언리얼 엔진 3에서 선보인 Light Shaft 효과다. [7] 기존의 CryPhysics를 완전히 대체하는 자체 물리 엔진