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최근 수정 시각 : 2022-05-03 20:04:54

동방월령전/하쿠레이 레이무

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동방월령전의 초기 캐릭터
콘파쿠 요우무 하쿠레이 레이무 치르노
무라사 미나미츠 이자요이 사쿠야 나가에 이쿠

동방월령전의 캐릭터
{{{#!folding 전체보기 파일:묭01.png
콘파쿠 요우무
파일:렝무02.png
하쿠레이 레이무
파일:월령전르노.jpg
치르노
파일:월령전무라사.png
무라사 미나미츠
파일:샄04.png
이자요이 사쿠야
파일:월령전이쿠.jpg
나가에 이쿠
파일:토끼07.png
레이센 우동게인 이나바
파일:월령전레밀리아.jpg
레밀리아 스칼렛
파일:월령전앨.png
앨리스 마가트로이드
파일:월령전흑묭.jpg
어드벤스 요우무
파일:월령전마슷.jpg
키리사메 마리사
파일:월령전텐시.jpg
히나나위 텐시
파일:월령전모콩.jpg
후지와라노 모코우
파일:월령전어치.jpg
어드벤트 치르노
파일:월령전플랑.jpg
플랑드르 스칼렛
파일:월령전오쿠.jpg
레이우지 우츠호
파일:월령전파췌.png
파츄리 널릿지
파일:월령전흑치.jpg
흑화 치르노
파일:26스와코.jpg
모리야 스와코
파일:월령전개새기.jpg
어드벤트 모미지
파일:월령전윾카리.jpg
야쿠모 유카리
파일:월령전 코마치.jpg
오노즈카 코마치
파일:월령전 아야.jpg
샤메이마루 아야
파일:중국18.png
어드벤트 홍 메이링
파일:사나에.png
코치야 사나에
파일:월령전 레티 화이트락.jpg
레티 화이트락
파일:유유코.jpg
사이교우지 유유코
파일:에이린.jpg
야고코로 에이린
파일:사토리.jpg
코메이지 사토리
파일:히지리.jpg
히지리 뱌쿠렌
파일:카구야.jpg
호라이산 카구야
파일:미코.jpg
하쿠레이 미코
파일:누에.jpg
호쥬 누에
파일:스이카.jpg
이부키 스이카
파일:흑텐.png
흑화 텐시
파일:흑묭1.jpg
흑화 요우무
파일:유카1.jpg
카자미 유카
파일:헤메1.jpg
헤이 메이링
파일:어플1.jpg
어드벤스 플랑드르 스칼렛
파일:시키1.png
시키에이키 야마자나두
파일:흑무1.png
흑화 무라사
파일:조온1.png
요리가미 조온
파일:댕스오1.png
이누바시리 모미지
파일:흑구야1.png
흑화 카구야
파일:홍메1.png
홍 메이링
파일:월령전악레.jpg
악마 레이무
}}} ||




1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 하쿠레이 아뮬렛(T)3.2. 요괴 버스터(Q)3.3. 음양보옥(W)3.4. 확산 아뮬렛(E)3.5. 몽상봉인(R)
4. 캐릭터 특징
4.1. 특성과 스펠4.2. 장점4.3. 단점
5. 주의해야할 캐릭터


1. 개요

중장거리 마법딜러/누커.
동방월령전을 탄막게임으로 만든 주범

Q를 먼저찍느냐 W를 먼저 찍느냐는 레이무를 얼마나 잘하고 상대캐릭터를 잘 조준하는 능력에 따라 천차 만별로 다르다.
기본적으로 Q를 먼저 찍음으로서 범위딜을 넣는것을 추천한다.
넓게 퍼지는 부적 특성상 진영 붕괴 능력은 탁월하나 안전지대가 있어서 상대팀이 매트릭스를 찍기도 한다.탄막겜

부적들의 생김새가 두부와 닮아 두부장사한다는 농담이 많다

2. 능력치

하쿠레이 레이무 마법력 기반 원거리 스킬딜러
길지 않은 쿨타임의 스킬을 통해 탄막을 형성하는 원거리 스킬딜러입니다.
캐릭터 기본 스펙 (근접) 캐릭터 증가 스펙
체력 250 마나 250 체력 30 마나 25
체력회복 0.625 마나회복 2.5 체력회복 0.0625 마나회복 0.025
방어 3 저항 0 방어 0.3 저항 0
공격력 30 체력제한 72 공격력 0.75 마법력 0
공격속도 1.8 이동속도 2.725 공격속도 0.009 이동속도 0

3. 스킬

3.1. 하쿠레이 아뮬렛(T)

파일:레무t.png 하쿠레이 아뮬렛
마나 30- 35 - 40 - 45 - 50
쿨타임 9
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1- 5- 9- 13- 17
하쿠레이 아뮬렛은 2- 3- 4- 5- 6개를 중첩시킬 수 있다.
스킬 사용시 지점 방향으로 하쿠레이 아뮬렛을 던진다.
맞은 적은 30 - 35 - 40- 45 - 50(+마법력의 20%)의 마법피해를 받는다.
시전 후 약간의 쿨타임이 생긴다.

작은두부
사용시 직선방향으로 날아가는 부적을 던지는 간단한 패시브. 레벨이 오를수록 최대 6개까지 충전된다.
데미지는 애매하지만 대치전이나 맞딜에 쏠쏠하게 도움이 된다.
적중시 이펙트로 부쉬체크나 시야가 확보되지 않은 곳에 적이 있는지 파악할 수 있다.

3.2. 요괴 버스터(Q)

파일:레무q.png 요괴 버스터
마나 30- 40- 50- 60- 70- 80
쿨타임 8
1-Tier
(Q)
6-Point 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1- 2- 3- 4- 5- 6
지점 방향쪽으로 부적을 5개 던져 퍼뜨린다.
맞은 적은 40- 62- 84- 106- 128- 150(+마법력의 50%)의 마법피해를 받는다.

선딜이 짧고 사거리가 길지만 투사체가 느린데다 확산형이라 멀리 있는 상대일수록 맞기 힘들다. 주 용도는 딜링, 콤보 후 연계나 탄막을 이용한 진입차단 등이다.

쿨타임이 짧기에 도주전에 굉장히 유용하다. 도망가면서 뿌려주면 상대는 탄막을 일일이 피하면서 와야하기에 추노하는 입장에서 굉장히 껄끄럽다.

짧은 선딜도중 점멸을 사용하여 원거리의 적을 기습적으로 마무리 할수있다. 일명 Q-플 콤보. 또한 바로 코앞에 있는 적은 확정타이므로 스킬을 무조건 맞춰야 할 때에도 적과의 거리를 좁히는 용도로 사용한다.

3.3. 음양보옥(W)

파일:레무w.png 음양보옥
마나 50-60-70-80-90-100
쿨타임 8
1-Tier
(W)
6-Point 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1- 2- 3- 4- 5- 6
대상 지점에 음양옥을 떨어뜨린다.
적중 시 40- 70- 100- 130- 160- 190(+마법력의 100%)의 마법피해를 입힌다.
음양옥의 중심부에 피격당한 적은 가운데로 모인다. 바깥쪽으로 갈수록 피해량은 최대 100%에서 40%로 감소한다.
이 스킬은 쿨타임 감소효과를 140%로 받습니다.

레이무가 지닌 유일한 cc기이자, 주력기이자 콤보 연계를 위해 필수로 맞춰야 하는 스킬.

사용시 음양옥을 떨어트리며 범위피해를 주고, 범위의 중심부에 피격당한 적은 가운데로 모인다. 스킬 이펙트나 스킬 범위 표시에 '중심부' 의 기준이 따로 표시되어 있지 않아 불편해 하는 사람들이 많은데, W의 반지름의 절반만큼의 안쪽이 중심부 범위이다. 의식하고 익숙해지는게 좋다.

맞추는데 난이도가 꽤나 있는편이다. 사거리도 애매한데다 떨어지는데에 1초정도 걸리는데, 그 맞추기 힘들다는 베이가의 W의 1.2초랑 별로 차이가 없다. 레이무 난이도 상승의 주범.
대신 맞추면 킬각이라 할만큼 보상도 매우 뛰어난데, 계수가 100%나 되는데다 W스킬을 맞추면 경우에 따라 후속타인 Q나 T, 또는 E를 확정적으로 맞출 수 있다! 이 스킬을 맞추고 다른 스킬로 추가 딜을 넣는게 레이무 플레이의 기본.
쿨타임도 8초로 꽤 짧은편이다. 추가 쿨타임 감소 효과도 있지만 레이무가 쿨감을 잘 가지 않아 큰 의미는 없는 편.

맞은 상대와 나와의 거리에 따라 후속연계를 어떻게 할지 판단하는게 중요하다. 상대와 나와의 거리가 꽤 멀면 E는 충전시간이 있기 때문에 빗나갈 확률이 높아 W-Q-T 연계를 하는게 좋다. 반대로 가까우면 E가 맞을 확률도 올라가며 큰 아뮬렛이 맞을수도 있기에 W-Q-E나 W-E-Q 콤보를 하는게 좋다.

3.4. 확산 아뮬렛(E)

파일:레무e.png 확산 아뮬렛
마나 100 - 125 - 150 - 175 - 200
쿨타임 18
2-Tier
(E)
5-Point 4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4- 7- 10- 13- 16
지점 방향쪽으로 큰 아뮬렛을 3개를 세 갈래로 던진다.
아뮬렛은 도중에 파괴되면서 작은 아뮬렛을 3개 만든다.
닿은 적은 140- 180- 220- 260- 300(+마법력의 120%)의 마법피해를 받는다.
작은 아뮬렛에 닿았을 경우에는 피해량이 절반으로 적용된다.

큰두부
E는 레이무의 최대 범위 공격이다. 전방으로 3개를 던졌다가 3개가 또다시 퍼져서 날아가기 때문에 사거리가 엄청나게 길고 탄막을 만드는데도 탁월하다. 골목에서 쓸 경우 명중률이 매우 높으며 난전을 할 때 막써도 1명은 맞추고 들어가는 스킬. 다시 확산되기전 커다란 아뮬렛 상태에서는 음양보옥보다 아프기 때문에 근접 견제효과가 뛰어나다. 하지만 스킬을 쓸때 약 0.7-0.8초 동안 충전시간을 가져야 하기때문에 상황을 보고 쓰는게 좋다. 다행인건 정신집중은 아니라 CC에 시전이 캔슬되지는 않는다.

충전시간도중 점멸을 사용할 수 있으며 기습 누킹이나 킬각을 잡는데에 매우 좋다. 큰 아뮬렛은 계수가 흉악하므로 잘 활용해보도록 하자.

3.5. 몽상봉인(R)

파일:레무r.png 몽상봉인
마나 300- 400- 500
쿨타임 160
3-Tier
(R)
3-Point 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13- 18- 23
사용시 대상 지점으로 빠르게 이동하여 7개의 몽상을 만든다.
11초간 이동속도가 20%가 증가하고 스킬을 다시 사용할 수 있게된다.
스킬을 다시 사용할시 지점에 몽상들을 던져 주변 적에게
총 합 500- 650- 800(마법력의 600%)의 마법피해를 입힌다. 이 스킬은 쿨타임 감소효과를 받지 않는다.

미수옥
레이무의 13렙 이후 생존률이 크게 증가하는 이유이자 모든 채널링궁 캐릭터의 악몽
R을 첫번째로 쓸 경우는 해당위치로 순간이동하기 때문에 도주기로 탁월하다. 그리고 지속시간동안 이동속도가 오르기 때문에 기동력또한 강력하고 시간제한이 끝나거나 R을 한번 더 쓸 경우 이동속도는 줄어든다. R을 두번째로 쓸 경우는 해당지점에 7개의 구체를 던져 데미지를 주는데 월령전내에서 이론상 최강의 딜량을 보유하고 있다. 이론상이라는 이유가 붙은 이유는 구체를 쓸때 근처에 있는 적에게는 소리가 나며 레이무의 위치가 안 보여도 이펙트가 보인다, 그리고 바로 날아가는게 아니라 아주 잠시의 텀이 있는데 그 순간에 바로 피할 수 있기 때문에 사실상 전부 맞기는 힘들다고 볼 수 있다. 하지만 궁을쓴 치르노, 레이센, 이쿠 등 이동 불능인 대상한테 쓸 경우는 대박인 스킬. 무라사가 궁으로 아군들을 가뒀을 시 질러주자. 스킬시전은 4-5개가 먼저 떨어지고 1-2개가 아주 약간 늦게 떨어진다. 또한 일정한 좁은 범위의 원 안에 랜덤으로 떨어지는지라, 표적이 중앙에 있지 않으면 모두 다 적중하는 일은 드물다.
패치 이후로 몽상봉인의 기본 데미지와 마법력계수가 감소해 저항력을 좀 찍은 탱커들은 이 스킬을 다 맞아도 산다.무서운놈들 물론 흑무라같은 저항력괴물이 아닌 이상 반피 이상은 무조건 나간다 흑무라도 풀저항이 아닌 이상 반피는 깎인다

일단 맞으면 딜러는 무조건 죽는다 봐도 되기에 후반에 서로 눈치싸움을 하다 마지막에 대충 던진 몽상봉인이 맞아 수적우위로 승리를 가져가는 장면이 꽤 잦다. 이 덕에 니가와 캐릭터라는 인식이 강한 편.

4. 캐릭터 특징

스킬의 확산범위가 뛰어난 중장거리 누커. 상황에 따라 원거리 견제도 가능하다. 쿨타임이 짧다는 특징이 있어 탱커를 잘 처리하는 편이며 팀원의 보호를 받으며 적 앞라인의의 피를 깎다가 상황을 봐서 팀원과의 연계로 딜러의 킬각을 재는 플레이가 일반적이다. 후반에는 궁극기로 적을 암살하거나 팀원과의 연계로 적을 확실하게 킬을내거나 하는 플레이가 추가된다. 앞라인을 공격하면 탄막이 관통하여 자동으로 후방 딜러들을 어느정도 견제할 수 있다는 특징이 있다.
탄막 특성상 진입차단에 유용한데다 버티다 궁극기로 수적싸움으로 승리를 가져가는 데에도 능해 니가와의 대표 캐릭터로도 꼽힌다.

4.1. 특성과 스펠


특성
핵심 특성으로 주로 마법의 마법펀치를 주로 채택한다. 생존능력과 기동성이 빈약하기 때문. 그외에 포킹에 특화된 신비로운 메테오를 채택하기도 한다.
축복의 마법의 점멸을 채택하는 경우도 소수 있으며 이땐 경험치 사기꾼 특성을 병행하여 13레벨을 빨리찍어 궁극기+생존기를 빠르게 확보하고 점멸을 적극적으로 사용하여 킬각을 잡는 플레이 위주로 운용한다.

스펠
D
마법소모가 엄청나기에 대부분 원기회복을 고정으로 사용한다.

G
초반 대치전 싸움과 후반 핵심스킬인 궁극기의 각을 재기 위해 스캐너 탐색을 주로 사용하며 부족한 기동성을 커버하기 위해 전투 자극제를 소수 채택한다.

4.2. 장점


짧은 쿨타임과 높은 계수
스킬이 전부 순수딜링기인 데다가 계수와 쿨타임이 좋기 때문에, 접근한 상대에게 높은 데미지를 줄수있다. 특히 앞라인을 녹이는데에 탁월한 편.

몽상봉인
딜러는 맞으면 확정사망이라 봐도 되고 탱커도 잘못맞으면 즉사할정도의 엄청난 데미지이기에 한때 레이무를 필두로한 스킬연계조합이 유행을 탈만큼 엄청난 성능의 궁극기. 특히 근무라-레이무의 조합은 지금도 꽤 보이는 편.
기습적으로 던져 꽁으로 1-2킬을 가져갈수도 있고 극후반 눈치싸움에서도 상대방은 몽상봉인을 계속 의식할 수 밖에 없도록 만들 수 있다.

퍼지는 스킬
Q,E스킬이 퍼지는 형식이기에, 특정 장소나 대치상황에 피할수도 없게 던질수있으며, 다수의 적을 명중하기도 좋은편이다.

4.3. 단점


특정 상황에만 특화된 마법사
레이무는 데미지는 쌔지만 생존기와 기동성이 부족하고 주력기의 사거리가 짧기에 팀원의 보호를 받고 알맞은 진형을 갖춘 상황에서는 강력하지만 진형이 무너진 상황이나 사거리가 긴 상대와의 대치전에서는 약한모습을 보인다.

높은 마나소모
스킬들이 하나같이 마나소모가 높기 때문에, 마나재생을 마스터하고 원기회복을 사용해도 순식간에 없어지는 편.

느려터진 투사체
모든 스킬 논타겟팅이고 투사체가 느려서 피하기가 너무 쉽다.

5. 주의해야할 캐릭터


레이무의 스킬을 피하기 쉬운 캐릭터
레이무의 스킬은 데미지는 아픈 편이지만 전부 논타겟인데다가 투사체들이 느린편이라 기동성이 조금만 빨라도 스킬을 맞추기 쉽지않다. 게다가 레이무 본인의 기동성, 생존능력또한 취약한 편이기에 이런 캐릭터들을 상대로 살아남는것도 힘들다.


레이무보다 사거리가 긴 마딜러들
데미지는 강력하지만 기동성이 느린 레이무는 사거리가 긴 마딜러들을 노리려면 팀원의 연계나 벽을끼고 허를 찌르는 등의 플레이가 아니면 힘들다. 특히 대치전에서 포킹 사거리도 생각보다 짧고 적중률도 낮은 레이무에게 이런 상대들은 피곤하게만 느껴진다.


V 1.867기준