1. 개요
자신이 가진 스킬을 활용하여 아군과 협력해 적 팀의 대장을 죽이는 추리,지령전패밀리(사토리, 코이시, 우츠호)와 시키에이키와 코마치와 한팀을 이루어 신세계의 주인을 노리는 것이 지령전측의 주 목적이고 이변해결팀은 그것을 저지하는것이 목적이다. 지령전팀원은 코메이지 사토리, 코메이지 코이시, 레이우지 우츠호, 시키에이키 야마자나두, 오노즈카 코마치 5명이고 이변해결팀원은 야쿠모 유카리, 하쿠레이 레이무, 이자요이 사쿠야, 키리사메 마리사, 콘파쿠 요우무, 레밀리아 스칼렛, 샤메이마루 아야 7명이다.
12인용 맵이나 인원수가 모이지 않아 11명이 모여서 게임을 시작하면 키리사메 마리사가 빠지며, 10명이 모이면 오노즈카 코마치가 빠지고, 9명 이하이면 인원수가 부족하다고 게임이 종료된다.
지령전팀의 승리 조건: 이변해결팀의 유카리와 레이무 사망
이변해결팀의 승리 조건: 지령전팀의 사토리와 시키에이키 사망
1.1. 스킬 종류
해당 게임은 스킬이 4가지 종류로 구분되어 있으며 확인,찾기,공격,특수로 구분되어 있다.확인: 대상이 누구인지 확인하는 스킬.
단 대상이 진명(무슨 뜻인지는 아래 후술)을 냈을 시에만 효력이 발휘되어 약간 운이 좀 따라야 한다.[1] 요우무와 우츠호 같이 특정대상만을 확인하는 스킬도 있는데 이런 류는 대상이 진명을 안냈어도 찾을 수 있다.
이변 해결팀은 이 스킬로 적군을 찾을 수 없게 되어있다. 그리고 지령팀은 이 스킬로 아군/적군 다 찾을 수 있다.
마나 여유가 있을때 간간히 써가며
찾기: 대상의 진명이 무엇인지 찾는 스킬.
확인과는 다르게 대상을 선택하면 이름 선택란이 뜨며 그 대상의 캐릭터와 동일한 이름을 선택하면 대상의 정체를 알 수 있다.[4]
확인스킬은 대상이 진명을 안내면 찾을 방법이 없지만 찾기는 운만 좋으면 빠르게 적/아군을 빠르게 찾을 수 있어 확인보다 훨씬 유용하다.
때문에 찾기 스킬을 가진 캐릭터가 죽어버리면 그 팀은 꽤나 적이랑 아군찾는것이 힘들어진다.
찾기 스킬 역시 아군이나 적군만 찾을 수 있기에 잘 봐두도록 하자. 마찬가지로 코메이지 코이시를 조심.
공격: 말그대로 공격(...)
대상을 선택하여 죽이는 스킬.
찾기 스킬과 마찬가지로 대상을 선택하여 뜨는 선택란에서 대상 캐릭터의 이름과 동일한 이름을 선택해야지만 죽일 수 있다.
특정 대상만을 죽이는 스킬도 존재하며 이런 경우는 선택란이 뜨지 않는다.
공격스킬은 횟수 제한이 있고 실패할수록 패널티가 있는데(요우무, 우츠호 제외) 공격을 몇 회 실패하면 해당 스킬이 삭제되거나
심한경우 패널티로 자신의 진명이 전체에게 공개되기도 한다.
또한 다른 스킬과는 다르게 공격스킬은 마나와 쿨타임 부담이 크므로 아무리 패널티랑 공격제한횟수가 없다 해도 막 사용하다가는 중요한때에 사용하지 못하는 때가 오기도 한다.
즉사기가 2개 존재하는데[5] 이것은 대상을 선택만 하면 대상을 그냥 죽여버린다(!). 물론 그냥 죽이는 것이기에 팀킬을 유발할수도 있으니 주의하자.
특수: 대상이나 전체에 다른 특수한 영향을 주는 스킬을 뜻한다.
특수스킬은 모두 쿨타임이 높거나 1회용이다.[6]
이것으로 특정대상과 강제 동맹을 하고 누구에게 보호스킬을 쓰고 누구의 행동을 멈추고 하는 등등 적절하게 잘 사용하는 것이 이 스킬의 매력.
가끔 운이 좋다면 특수스킬을 잘 활용해 역관광을 시켜줄 수도 있다.
2. 캐릭터 설명 & 운영
공통된 스킬은 여기에서 설명하며 캐릭터마다 설명하지 않는다.이름바꾸기 | Q | 30초 | - | 마나소모 없음 |
현재 표시된 이름을 바꾼다. 이름을 공표하면 마나 5를 회복한다. 진명을 공표하면 15를 추가하여 총 마나 20을 회복한다. |
이름을 내는 스킬
진명을 내든 가명을 내든 자기 마음이다. 하지만 진명은 위험성이 따른다.[7] 그리고 쿨타임이 돌아올 때마다 이름을 내주는 것이 좋다. 동맹이 없다면 대부분 캐릭터가 마나가 매우 부족하기 때문이다. 단지 너무 다양한 이름으로 공표하는건 좋지 않다. 이름이 탐색돼서 진명이 아닌걸 알고 걸러내서 진명을 유추하는 방법이 가능하기 때문이다. 초반에 사쿠야는 진명을 내야 하기 때문에 이변해결팀은 사쿠야가 금방 죽는걸 방지하기 위해서 자신도 사쿠야로 공표해 주자.
죽은자 확인 | W | - | - | 마나소모 없음 |
죽은 사람을 확인한다. |
죽은 캐릭이 누구인지 확인하는 스킬
누르면 중앙에 누가 죽었는지 확인이 가능하다. 만약 자신이
동맹 | D | 짧은 쿨타임있음 | - | 마나소모 10 |
대상과 동맹한다. 매턴마다 (동맹한 플레이어 수)×10 만큼 마나를 추가로 얻는다. |
대상과 동맹을 맺는 스킬
동맹이 생기면 마나를 추가적으로 얻을 수 있기 때문에 마나동맹, 줄여서 마동이라고도 한다. 이 동맹은 동맹대상이 죽어도 유효하다. 즉 동맹자가 죽어도 마나회복양이 줄거나 하지 않는다는 의미. 이 게임에서 매우 중요한 역할을 한다. 마나가 있어야 활동이 가능한 이 게임에서 마나를 추가로 얻을 수 있다는건 큰 이득이다. 아군을 찾고 동맹을 맺음으로서 더 활발하게 활동할 수 있다. 단지 동맹할 때 신중하게 해야 한다. 코이시는 이 동맹으로 활동이 시작된다. 자칫하다 이변해결팀중 누군가가 코이시와 동맹을 맺게 되면 그 때는 파탄날 수 있다. 혹시 갑자기 누군가가 동맹을 걸어온다면 코이시를 의심해보도록 하자.
동맹파기 | F | 짧은 쿨타임있음 | - | 마나소모 10 |
동맹한 대상과 동맹을 파기한다. |
동맹을 파기하는 스킬
동맹맺지 않은 대상한테는 사용이 불가하다. 동맹파기는 사토리가 제3의 눈으로 코이시를 찾아서 생기는 자동 동맹도 파기가 가능하다. 동맹을 맺긴 했는데 뭔가 의심스럽다면 동맹을 파기하는것이 좋다. 적에게 마나를 퍼다 줄 필요는 없기 때문.
2.1. 지령전팀
2.1.1. 시키에이키 야마자나두
흑백을 가리는 능력 | E | 35초 | 확인 | 마나소모 25 |
대상의 진명과 공표한 이름이 일치할 경우 대상의 정체를 알수 있다. 이 스킬로 아군을 확인할 수 없다. 재판시작(S)를 사용한 경우 대상을 아군/적군 으로 가려내는 효과로 바뀐다. |
십왕재판 | R | - | 공격 | 마나소모 20 |
1회용 스킬 대상이 하쿠레이 레이무일경우 즉사시킨다. 단 실패할 경우 스킬이 삭제되고 즉시 자신의 정체를 모두에게 알려진다. |
정파리심판 | A | 35초 | 공격 | 마나소모 35 |
대상의 진명을 맞추면 대상을 심판한다. 단 2번실패할 경우 공격스킬이 삭제되지 않지만 5초 후 자신의 정체가 모두에게 알려진다. |
재판 시작 | S | - | 특수 | 마나소모 25 |
1회용 스킬 사용즉시 자신의 정체를 모두에게 알리고 20초간 무적이 된다. 흑백을 가리는 능력(E)의 효과가 대상이 아군/적군 인지 가려내는 효과로 바뀐다. 10초마다 마나가 5씩 회복된다. |
전체 | - | 5초 | - | 마나소모 5 |
"-전체 할말" 로 모두에게 전쳇말을 할 수 있다. 예를 들어 -전체 나는 시키다. 라고 하면 전쳇말에 "나는 시키다."라고 뜬다. 단 이것을 이용하여 음담패설, 패드립은 하지 말아야 한다. |
지령전팀 두 명의 대장중 한명이다.
사토리와 함께 죽이면 지령전팀은 지므로 어떻게든 살도록 노력하자. 동방택틱스의 둘밖에 없는 방송캐릭터중 한명이며 이것을 이용하여 유카리가 방송인증을 방해하거나
2.1.2. 코메이지 사토리
제3의 눈 | E | 20초 | 찾기 | 마나소모 20 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치하면 진명을 알아낼 수 있다. 이 스킬로 아군을 찾을 수 없다. 단 야쿠모 유카리는 찾을 수 없다. 만약 대상의 진명이 코메이지 코이시라면 즉시 동맹을 맺고 코이시의 제3의 눈을 뜨게 한다 |
공포의 최면술 | R | 60초 | 특수 | 마나소모 25 |
대상의 마음을 읽어내어 마지막으로 사용한 스킬의 종류를 알 수 있다. 알아 낼 수 있는 종류는 공격/확인/찾기/특수 4가지이다. |
코메이지 자매 | - | - | 패시브 | - |
사토리의 제3의 눈으로 코메이지 코이시를 찾을 경우 강제동맹되고 코메이지 코이시의 제3의 눈을 뜨게 한다. |
위험한 제어봉 | S | - | 특수 | 마나소모 45 |
레이우지 우츠호가 사토리를 찾을 경우 위험한 제어봉스킬이 생긴다. 대상이 레이우지 우츠호라면 우츠호에게 위험한 제어봉을 줄 수 있다. 위험한 제어봉을 받은 우츠호는 Abyss Nova를 쓸 수 있다. |
지령전팀의 두 명의 대장중 한명이다.
사실 지령전팀중에서 가장 할 일이 많은 캐릭터이며 지령전팀의 지휘자이다. 이변해결팀보다 빠르게 적팀을 알아내는것이 주 목적이다. 가장 먼저 할 일은 이변해결팀중 샤메이마루 아야를 찾는 것. 이변해결팀 중에 아야만이 지령팀확인이 가능하기 때문이다. 그리고 만약 아야를 찾았다고 하더라도 같은 방향으로 다음 캐릭을 찾도록 하자. 그렇게 한바퀴를 돌면 코이시를 찾을 수 있기 때문에 코이시를 찾았다면 코이시한테 3의 눈을 쓰게 하여 대상이 누구인지 확인하게 한 다음 적군이면 속이기 위해서 접근을 한다거나 그냥 죽이면 된다. 또한 공포의 최면술(R)을 적절히 이용하여 대상이 어떠한 스킬을 사용했는지 확인하도록 하자. 만약 찾기가 나왔다면 대상은 아야이거나 사쿠야, 레밀리아 셋중 하나이다. 이변해결팀중 찾기 스킬을 가지고 있는 캐릭은 아야하고 사쿠야, 레밀리아밖에 없기 때문이다. 그리고 공격이 나왔다면 전에 누가 공격했는지 확인하여 어느정도 추려낼 수 있다.
2.1.3. 오노즈카 코마치
사신의 눈 | E | 40초 | 확인 | 마나소모 20 |
대상의 진명과 공표한 이름이 일치하면 진명을 알아낼 수 있다. 이 스킬로 아군을 확인할 수 없다. |
얼마남지 않은 여생 | A | 35초 | 공격 | 마나소모 35 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치하면 죽음의 의식을 남겨 죽인다. 2번 실패하면 스킬이 삭제된다. |
염마와 사신 | S | - | 특수 | 마나소모 65 |
1회용 스킬 자신의 공표한 이름이 지령전팀이어야만 사용이 가능하다. 사용즉시 시키에이키를 찾고 동맹을 맺는다. 단 사용즉시 시키에이키 야마자나두와 오노즈카 코마치가 동맹되었다고 전체 알림이 뜬다. |
사신의 동전 | - | - | 패시브 | - |
오노즈카 코마치가 살아있을 경우 시키에이키에게 가하는 모든 공격은 통하지 않는다. 이 효과는 오츠호의 Abyss Nova와 마리사의 마스터 스파크에도 적용된다. |
지령전팀중 공격캐릭중에 하나.
첫 턴에 탐색(E)을 가지고 사쿠야를 찾았다면 가능하면 죽이도록 하자. 만약 못 찾았다면 가끔씩 탐색(E)을 사용하여 혹시나 모르는 진명내는 자를 찾아 죽이도록 하자. 그리고 적절히 눈치를 봐가면서 염마와 사신(S)을 사용하여 시키와 동맹을 맺도록 하고 주의할 점은 자신에게 접선하려고 하는 사람이 무조건 지령전팀이라고 생각하지 말자. 이변해결팀의 사쿠야와 레밀리아가 동맹받고 죽이려고 접선하는 경우도 있기 때문이다. 누군가 접전을 하려고 하면 한번정도는 의심해보도록 하자. 그리고 자신이 살아 있는 동안 시키는 무적이므로 할게 없다고 해서 죽지 말자.
2.1.4. 레이우지 우츠호
사토리님! | E | 30초 | 확인 | 마나소모 20 |
대상이 코메이지 사토리일 경우 대상의 이름을 알 수 있다. 사토리를 찾을 경우 사토리한테 위험한 제어봉을 받을 수 있다. |
기가 플레어 | A | 45초 | 공격 | 마나소모 45 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치하면 기가플레어를 쏘아 살해한다. 공격에 성공할 경우 마나 15를 획득한다. 단 이 스킬로 야쿠모 유카리를 죽일 수 없다. |
Abyss Nova | R | - | 공격 | 마나소모 45 |
1회용 스킬 우츠호가 대상에게 돌진하여 패널티없이 즉사시킨다. 레밀리아 스칼렛이라도 즉사한다. 단 사신의 동전 효과가 있는상태에서 시키에이키 야마자나두를 대상으로 할 경우 실패한다. |
지령전팀중 공격캐릭중 하나.
사실 코마치는 두번 실패하면 공격스킬이 사라지는 제한조건때문에 쉽게 공격하지 못하기 때문에 지령전팀의 주 공격캐릭은 우츠호라고 봐도 된다. 우츠호가 가장 먼저 해야 할 일은
2.1.5. 코메이지 코이시
무의식의 유전자 | S | 20초 | 특수 | 마나소모 35 |
자신에게 들어오는 모든 이변팀의 확인스킬이 무조건 실패/진명 으로 뜬다. 단 특정대상을 찾는 스킬은 적용되지 않습니다.(예: 우츠호의 사토리님, 요우무의 유명의 고륜) |
Subterranean Rose | A | 35초 | 공격 | 마나소모 35 |
이변해결팀중 한명과 서로 동맹이 될 경우 사용이 가능하다. 대상의 진명과 선택한 이름이 일치할 경우 살해할 수 있다. 단 2번 실패할 시 스킬이 삭제되고 5초 후 정체가 드러난다. |
코메이지 자매 | - | - | 패시브 | - |
코메이지 사토리가 제 3의 눈으로 자신을 찾았을 경우 코이시가 제 3의 눈을 뜬다. |
속이기ON/OFF | - | - | - | - |
상대팀이 확인, 찾기 스킬로 자신을 확인하려 할 경우 무조건 진명/실패로 뜬다. O표시로 되어있다면 ON, X로 되어 있다면 OFF |
제 3의 눈 | E | - | 찾기 | 마나소모 20 |
1회용 스킬 코이시의 제3의 눈은 대상의 진명을 바로 알 수 있다. |
지령전팀중의 한 캐릭터.
처음에는 할 수 있는 게 없어서
2.2. 이변해결팀
2.2.1. 야쿠모 유카리
진실과 거짓의 경계 | E | 20초 | 확인 | 마나소모 10 |
대상의 진명과 공표한 이름이 일치할 경우 이름을 알 수 있다. 이 스킬은 코이시의 무의식의 유전자에 영향을 받지 않는다. 단 이스킬로 적군을 확인할 수 없다. |
폐역열차 | A | 30초 | 공격 | 마나소모 35 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치할 경우 살해한다. 단 2번 실패할 경우 정체가 드러나진 않지만 스킬은 삭제된다. |
전체 | - | 5초 | - | 마나소모 5 |
"-전체 할말" 로 모두에게 전쳇말 예를 들어 -전체 나는 유카리다. 라고 하면 전쳇말에 "나는 유카리다."라고 뜬다. 단 이것을 이용하여 음담패설, 패드립은 하지 말아야 한다. |
이변해결팀의 두 대장중 하나.
레이무와 같이 죽으면 이변해결팀은 지기 때문에 어떻게든 살도록 노력하자. 유카리의 진실과 거짓의 경계(E)는 코이시의 무의식의 유전자에 영향을 받지 않는 것이 가장 큰 특징이다. 사쿠야의 스킬 특성상 어쩔 수 없이 처음부터 진명을 내야하는데 만약 진실과 거짓의 경계(E)로 사쿠야를 찾았다면 그것은 진짜 사쿠야이기 때문에 걱정없이 동맹을 맺을 수 있다. 또한 시키와 동일하게 전체 채팅이 가능하므로 전체 채팅으로 거짓 정보를 보내거나 자신이 유카리라는 것을 증명할 수 있다. 그리고 요우무가 자신을 쳤다면 한번 전체 채팅으로 친 대상이 유카리라는 암시를 올려보자. 요우무가 머리가 있다면 요우무와 동맹도 가능해 진다.
2.2.2. 하쿠레이 레이무
탐색 | E | 20초 | 확인 | 마나소모 25 |
대상의 진명과 공표한 이름이 일치할 경우 이름을 알 수 있다. 단 이스킬로 적군을 확인할 수 없다. |
하쿠레이 대결계 | R | 70초 | 특수 | 마나소모 5 |
대상을 30초동안 하쿠레이 대결계로 감싸 어떠한 간섭도 안받게 만든다. 단 대상에게 자신의 정체도 알려준다. |
몽상봉인 | A | 20초 | 공격 | 마나소모 25 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치할 경우 살해한다. 실패했을 경우 스킬이 삭제되고 5초 후 정체가 드러난다. |
이변해결 | S | - | 공격 | 마나소모 20 |
1회용 스킬 대상이 시키에이키 야마자나두일경우 코마치의 보호를 무시하고 즉사시킨다. 단 실패할 경우 스킬이 삭제되고 즉시 자신의 정체를 모두에게 알려진다. |
이변해결팀의 두 대장중 하나.
유카리와 같이 죽으면 이변해결팀은 지기 때문에 어떻게든 살도록 노력하자. 아군이 찾아 올 때 꼭 시계인증이라던가 전챗인증이라던가 뭐라도 좋으니 인증을 요구하자. 코이시한테 가장 많이 낚이는 캐릭터. 코이시 공격도 생기고 대장 한명도 죽기 때문에 게임 판이 확 지령전팀으로 기울게 된다. 하쿠레이 대결계(R)를 잘 쓰는 것이 중요하다. 마스터 스파크를 쓴 마리사한나 공격당한 레밀리아를 보호할 때 정말 유용하다. 그리고 결계를 주면 받은 대상에게 자신이 누구인지 알려주므로 레미나 마리사와 동맹도 가능하다. 단지 쿨타임이 70초로서 상당히 길기 때문에 마나가 5밖에 들지 않는다고 남용하지 않아야 한다.
2.2.3. 이자요이 사쿠야
탐색 | E | 25초 | 찾기 | 마나소모 30 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치하면 이름을 알 수 있다. 단 이 스킬로 적군을 찾을 수 없다. |
루나클락 | R | 80초 | 특수 | 마나소모 15 |
대상을 30초동안 시간을 멈춰 어떠한 행동도 못하게 한다. |
주인과 종자 | S | - | 특수 | 마나소모 25 |
진명을 냈을 경우에만 사용이 가능하다. 사용 즉시 레밀리아 스칼렛을 알아내고 동맹한다. 사용 20초 후에 이자요이 사쿠야와 레밀리아 스칼렛이 서로 만났다고 전체 알람된다. |
이변해결팀 캐릭터중 한 캐릭터.
주인과 종자(S)라는 스킬때문에 어쩔 수 없이 처음부터 진명을 내야 한다. 진명을 내지 않으면 레밀리아는 탐색스킬을 얻을 수 없고 아군찾는것도 매우 힘들어지고 나중에는 쓸 기회도 잘 오지 않게 된다. 그래서 이름을 바로 내지 말고 탐색스킬이 몇개 빠진거 보고 진명을 내도록 하자. 시작하자 마자 진명을 내 버리면 운이 좋지 않다면 시키나 코마치에게 바로 죽을 수 있다. 초반 진명 고비만 잘 넘긴다면 바로 죽을 염려는 없다. 주인과 종자(S)를 사용하여 레밀리아와 동맹을 맺었으면 레밀리아와 잘 조율하며 빠르게 아군을 찾아야 한다. 일반적으로 가장 먼저 찾는 아군은 샤메이마루 아야. 이변해결팀중에 유일하게 지령전팀을 알 수 있는 캐릭이 아야이기 때문이다. 그렇다고 아야를 찾았다고 해서 함부로 동맹을 맺지 말고 코이시인지 아닌지 의심부터 해보자. 레밀리아와 동시에 탐색을 해보는 방법도 있고 루나클락을 걸어서 확인하는 방법도 있다.[10] 아야를 찾으면 다음은 레이무나 유카리를 찾자. 요우무는 자신을 찾아 올 것이고 레이무나 유카리는 이변해결팀의 대장이므로 마리사를 찾는 것보다 레이무나 유카리를 찾는것이 더 우선순위이다. 살아 있다면 나중에는 요우무가 자신에게 접촉해 올테니 확인하고 동맹을 걸어주면 된다. 그리고 적인것이 확정되면 루나클락(R)을 써서 활동을 못하게 막자.
2.2.4. 키리사메 마리사
훔쳐보기 | E | - | 특수 | 마나소모 40 |
1회용 스킬 대상의 이름을 재빨리 훔쳐보아 아군팀인지 적군팀인지 확인한다. 단 사용시 누구에게 썼는지 전체 알람이 되며 이펙트가 뜬다. 대상이 코메이지 코이시일 경우 아군으로 확인한다. |
블레이징 스타 | A | 25초 | 공격 | 마나소모 25 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치할 경우 살해한다 단 실패할 시 스킬이 삭제되고 즉시 자신의 정체가 드러난다. |
마스터 스파크 | S | 240초 | 공격 | 마나소모 120 |
대상에게 마스터 스파크를 쏘아 즉사시킨다. 단 오노즈카 코마치가 살아있을 때 시키에이키 야마자나두를 대상으로 하면 효과가 없어진다. 사용 15초 후 자신의 정체가 전체 알람으로 밝혀진다. |
이변해결팀 캐릭터중 한 캐릭터
팀 소속은 이변해결팀이긴 하지만 실상 중립 위치에 있다고 볼 수 있다. 또한 11명에서 게임을 플레이하면 제외되는 캐릭터가 마리사. 특이하게도 마리사는 아군을 찾을 수 있는 스킬이 없다. 훔쳐보기(E)도 대상이 아군/적군 구별하는 스킬이지 아군을 찾는 스킬은 아니기 때문이다. 훔쳐보기 이펙트가 화려한테 적군이 떴다면 마스터 스파크(S)로 바로 죽여버리도록 하자. 만약 적군인데 마스터 스파크로 죽지 않는다면 그 대상은 시키이므로 채팅으로 대상이 시키라는 것을 알려 주는 것이 좋다. 마스터 스파크(S)로 시키를 공격하면 "이런 오노즈카 코마치가 당신의 공격을 막았다..!"라는 문구가 뜬다. 그리고 아군이 떴다면 동맹하지말고 의심부터 해보는 것이 좋다. 훔쳐보기는 코이시의 무의식의 유전자의 영향을 받기 때문이다. 그리고 그때부터는 마스터 스파크(s)를 매우 신중하게 쓰는 것이 좋다. 아무 생각없이 날린 마스터 스파크가 레이무나 유카리가 맞아 죽는 경우가 상당하다.
2.2.5. 콘파쿠 요우무
유명의 고륜 | E | 25초 | 확인 | 마나소모 10 |
대상이 이자요이 사쿠야이면 진명을 알 수 있다. 이 스킬은 코메이지 코이시의 무의식의 유전자의 영향을 받지 않는다. |
미래영겁참 | A | 45초 | 공격 | 마나소모 45 |
대상의 진명과 선택한 이름이 같다면 대상을 살해한다. 이 스킬로 시키에이키 야마자나두를 죽일 수 없다. |
이변해결팀의 주 공격캐릭터.
레이무나 유카리, 레밀리아도 공격 스킬을 가지고 있지만 다들 제한조건[11]이 있기 때문에 제한 조건 없는 요우무가 주로 공격하게 된다. 유명의 고륜(E)은 코이시의 무의식의 유전자의 영향을 받지 않기 때문에 대상이 사쿠야이면 믿고 동맹을 맺어도 좋다. 한가지 팁을 주자면 처음에 사쿠야로 표명하는 사람이 있는가 하면 아닌 사람도 있다. 그걸 잘 봐 두고 사쿠야로 표명하지 않은 사람은 제외하고 찾으면 더 빠르게 찾을 수 있다.
2.2.6. 레밀리아 스칼렛
스피어 더 궁그닐 | A | 35초 | 공격 | 마나소모 35 |
대상의 진명과 이름이 일치하면 궁그닐을 쏘아 죽인다. 2번 실패할 시 스킬이 삭제되고 5초 후 정체가 드러난다. 목숨이 2개 있는 상태에서 처음 실패할 경우 목숨이 1개 없어진다. |
운명을 조종하는 능력 | S | 80초 | 특수 | 마나소모 25 |
일정시간동안 운명을 조작한다. 사용시 20초 동안 누군가 적군확인능력을 사용할 경우 무조건 실패로 뜬다. |
영원히 어린 붉은 달 | - | - | 패시브 | - |
뛰어난 신체능력을 지닌 레밀리아는 어떠한 공격이라도 2번 맞아야 죽는다. 단 Abyss Nova는 무조건 한방에 죽는다. |
이변해결팀의 탐색&공격캐릭터.
초반에 사쿠야가 자신을 찾기 때문에 처음에는 혼자로 시작하는 타 캐릭터와 달리 같이 할 아군이 있다. 그래서 상대적으로 마나 회복이 수월하다. 그렇다고 해서 마나가 남아돌거나 하는건 아니다. 바쁘게 아야를 찾고 혹시나 몰라 공격도 하는 경우도 생기기 때문이다. 레밀리아의 운명을 조종하는 능력(S)은 적군 탐색 스킬을 방해하는 스킬이다. 초반부터 진명을 내야 하는 사쿠야가 있기 때문에 운 좋게 지령팀이 사쿠야 찾는 것을 방지하기 위해 운명을 조종하는 능력(S)을 사용해주도록 하자. 그리고 기타등의 이유로 가끔 진명을 내는 아군을 위해서 한번씩 능력을 사용해주도록하자. 사쿠야가 자신을 찾았다면 가장 먼저 할 일은 아야 찾기. 레밀리아는 탐색과 동시에 공격이 가능하기 때문에 타 캐릭터에 비해 활동범위가 넓다. 따라서 아야를 찾고 아야한테 정보를 받아 아군 모두를 연결하거나 지령전팀을 공격할 수 있다. 물론 코이시 의심은 당연히 해야 할 일. 탐색해서 아야가 나온다고 해서 덥석 동맹맺다 코이시 공격스킬 열어주고 죽는 경우도 많다. 아야를 찾았으면 다음 찾을 대상은 유카리나 레이무로 정하는 것이 좋다. 요우무는 어차피 사쿠야를 찾을 방법이 있고 마리사가 있다면 아군이 더 있다는 것은 좋지만 상대적으로 먼저 찾아야 할 순위에서 밀린다. 물론 찾는 순서를 정하는건 자기 마음. 또 하나의 특징은 영원히 어린 붉은 달(패시브)로 인해 목숨이 2개라는 것인데 Abyss Nova를 제외하고 지령전팀에게 공격을 받아도 활동이 가능하다. 하지만 결국 공격 이펙트 때문에 자신이 어디에 있는지 다 들키므로 유예시간이라고 보는게 좋다. 그렇다고 해서 공격당했다고 포기하지 말고 뭐라도 하자. 전체 채팅으로 아는 정보를 말하거나 마나가 있다면 공격해보는 것도 좋은 방법.만약 레이무가 결계를 걸어준다면 자신이 연결한 이변팀을 레이무랑 연결해주면 된다.
2.2.7. 샤메이마루 아야
특종취재 | E | 20초 | 찾기 | 마나소모 25 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치하면 이름을 알 수 있다. 이 스킬로 적군을 찾을 수 없다 |
미행 | R | 25초 | 찾기 | 마나소모 30 |
대상을 미행한다. 대상의 진명과 선택한 이름이 일치할 경우 이름을 알 수 있다. 단 시키에이키 아마자나두와 코메이키 사토리는 찾을 수 없다. 이 스킬은 무의식의 유전자에 영향을 받는다. 이 스킬로 아군을 찾을 수 없다. |
이변해결팀의 탐색캐릭터.
아야만이 지령전팀을 찾을 수 있기 때문에 사쿠야와 레밀리아나 사토리는 가장 먼저 아야를 찾을려고 한다. 따라서 지령전의 제거 대상 1순위이자 이변해결팀이 빨리 찾아야 하는 대상 1순위이다. 가급적이면 먼저 지령전팀을 찾도록 하자. 어차피 사쿠야나 레밀리아가 자신을 먼저 찾을 것이기 때문에 일부러 아군을 찾을 필요는 없다. 적을 찾을때는 우츠호나 코마치 둘중 하나 골라서 찾도록 하자. 그리고 누군가가 자신에게 접근하면 의심부터 하는 것이 좋다. 코이시가 속여서 동맹받고 죽이는 경우도 많기 때문. 의심스러우면 말을 걸어준 대상부터 확인하는것도 나쁘진 않다. 누군가가 자신이 아군이라고 접근하면 다음과 같은 방법으로 아군인지 확인해보자.
- 사쿠야&레밀리아: 특정 번호에게 루나클락을 써보라고 한다.
- 야쿠모 유카리: 전체 채팅으로 인증해보라고 한다. 이 방법은 시키도 가능하기 때문에 진짜로 전체 채팅으로 인증했다면 한번 유카리인지 확인해보자.
- 하쿠레이 레이무: 자신이나 특정 번호에게 결계를 써 보라고 한다.
- 콘파쿠 요우무: 만약 자신에게 정보가 있다면 그걸 토대로 해서 몇번을 무엇으로 공격해보라고 한다.
- 키리사메 마리사: 애시당초 마리사가 아야를 찾을 방법이 없다. 진짜라도 의심하자.
[1]
EX:요우무를 대상으로 했을 경우를 예로 들면 대상이 공표한 이름이 콘파쿠 요우무일때 "이 사람은 콘파쿠 요우무입니다"라는 문구가 뜬다.
[2]
이유는 아래의 코메이지 코이시 문단에 후술
[3]
요우무 같은 특정대상을 찾는 스킬은 코이시의 무의식의 유전자 영향을 받지 않으니 이 스킬로 사쿠야를 찾으면 100% 믿어도 된다.
[4]
EX:레밀리아를 대상으로 한후 이름 선택란에서 '레밀리아 스칼렛'을 선택하면 "이자의 정체는 레밀리아다!" 이렇게 알려준다.
[5]
마리사의 마스터 스파크, 우츠호의 Abyss Nova가 있다.
[6]
한 번 쓰면 또 쓸 일이 없어서 그런거다.(...)
[7]
특히 시키나 코마치는 공표한 이름과 진명을 비교하는 탐색스킬이 있기 때문에 죽을 위험이 높다.
[8]
단 이 방법은 썩 좋지 못한데, 레밀리아와 사쿠야가 바보가 아니면 스캔을 시도할 가능성이 있고 만약 이들에게 스캔을 당해서 유카리가 아닌것이 밝혀지면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
[9]
첫 턴에 사쿠야를 잡을 기회가 끝나면 어지간히 말을 잘 하지 않는 이상 이름이 공개될 때까지 할 게 없다.
[10]
조심할건 눈치있는 사람들은 아야를 확인하나 싶어서 아야로 공격하는 경우도 있다.
[11]
레이무는 한번 실패하면 공격스킬이 없어지고 정체가 드러나고 유카리는 두번 실패하면 공격스킬이 사라지며 레밀리아는 공격스킬이 없어지고 정체가 드러난다.