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최근 수정 시각 : 2024-11-26 19:27:48

집중포화

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1. 개요2. 프로모션
2.1. 공식 테마 - Against All Odds2.2. ANIMA POWER - QWER
3. 시스템
3.1. 챔피언
3.1.1. 캐릭터 스토리
3.2. 업그레이드3.3. 목표
3.3.1. 스토리3.3.2. 어려움3.3.3. 전문가(극한)
3.4. 무기와 기본 지속 효과
3.4.1. 무기
3.4.1.1. 챔피언 전용 무기
3.4.1.1.1. 징크스: 야옹 야옹3.4.1.1.2. 세라핀: 음향의 물결3.4.1.1.3. 레오나: 방패 타격3.4.1.1.4. 일라오이: 촉수 후려치기3.4.1.1.5. 브라이어: 족쇄 할퀴기3.4.1.1.6. 야스오: 강철 폭풍3.4.1.1.7. 리븐: 토끼뜀3.4.1.1.8. 오로라: 인도의 저주3.4.1.1.9. 자야: 날개 달린 단검
3.4.1.2. 일반 무기
3.4.2. 기본 지속 효과
3.5. 챔피언 별 패시브 스킬3.6. 챔피언 별 스킬과 궁극기3.7. 미스 포츈의 전투 토끼 혜택3.8. 유미 퀘스트
3.8.1. 증강
3.9. 벨베스의 시험3.10. 태고족
3.10.1. 미니언3.10.2. 정예병3.10.3. 미니 보스
3.10.3.1. 상어사수3.10.3.2. 독두꺼비3.10.3.3. 화수분3.10.3.4. 거미탄3.10.3.5. 딱정벌레3.10.3.6. 분쇄자3.10.3.7. 용트림3.10.3.8. 해마
3.10.4. 최종 보스
3.10.4.1. 렉사이3.10.4.2. 브라이어3.10.4.3. 벨베스3.10.4.4. 아트록스
4. 맵
4.1. 물류 창고 지구4.2. 외곽 지대4.3. 지하 세계 실험실4.4. 상륙지4.5. 대전 검색 섬
5. 팁
5.1. 챔피언별 특징 및 추천 운용법
5.1.1. 징크스5.1.2. 세라핀5.1.3. 레오나5.1.4. 일라오이5.1.5. 브라이어5.1.6. 야스오5.1.7. 리븐5.1.8. 오로라5.1.9. 자야
6. 열린 기간7. 기타
7.1. 관련 사이트

1. 개요

파일:lol_swarm.jpg
Swarm
집중포화 생존 모드에서 친구와 팀을 이루거나 홀로 싸우세요.

리그 오브 레전드의 네 번째 PvE 모드이자 뱀서라이크 모드.

2. 프로모션

집중포화 이벤트 트레일러
최후의 도시를 위한 전투 | 2024 동물특공대 시네마틱 - 리그 오브 레전드

2.1. 공식 테마 - Against All Odds

Against All Odds
동물특공대 컨셉아트 무비 영상(자막 포함)

보컬은 세라핀의 커버곡을 불러온 Jasmine Clarke다. 2020년 챔피언 세라핀 출시 전후로 커버곡을 부른 이후로 4년 만에 세라핀 테마곡의 보컬로써 참여했다.

2.2. ANIMA POWER - QWER

ANIMA POWER - QWER | 동물특공대 - 리그 오브 레전드
アニマ部隊 2024 | ANIMA POWER - QWER

그룹명부터 팬덤명까지 리그 오브 레전드와 연관이 깊은 밴드 QWER이 콜라보로 주제곡을 불렀다. QWER의 보컬 시연 일본 아이돌 그룹인 NMB48에서 활동한 적이 있어서 그런지 일본어 번안 버전으로도 만들어 졌다. 두 곡은 리그 오브 레전드 공식 한국과 일본 유튜브 채널에만 각각 업로드되었다.

오타쿠 컨셉을 많이 시도하는 리그 오브 레전드 기준으로도 역대 가장 오글거리는 오타쿠 색채가 강해서 호불호가 갈렸다. 공개 시기와 가까운 온갖 인터넷이나 패러디, 서브컬쳐 밈을 되는대로 욱여넣은 것은 덤.

호나 불호측이나 강렬한 임팩트를 남겼는지 LCK 중계 라이브에 이 음악이 나올 때마다 채팅창을 대통합하고 있다. 이 덕에 LCK 채팅창에서 경기 내용으로 헐뜯고 싸우는 소위 갈드컵이 열려도 이 노래 한 번 나오면 다들 벙찌느라 조용해진다는 점은[1] 확실히 긍정적으로 평가받고 있다. 일각에서는 핑크퐁 틀어주면 아기들이 조용해지는 것과 같은 원리라는 평.

3. 시스템

파일:집중포화소개.png

3.1. 챔피언

집중포화 모드의 챔피언 목록
파일:jinx_BattleCat.jpg 파일:seraphine_Battledove.jpg 파일:leona_Battlelioness.jpg
징크스 세라핀 레오나
파일:illaoi_Battlebear.jpg 파일:briar_Primordian.jpg 파일:yasuo_BattleWolf.jpg
일라오이 브라이어 야스오
파일:riven_Battlebunnyprime.jpg 파일:aurora_Battlebunny.jpg 파일:xayah_Battlebat.jpg
리븐 오로라 자야

3.1.1. 캐릭터 스토리

캐릭터 스토리 모음집
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 과거의 교훈 1 ]
파일:집중포화 세라핀.png
제목: FW: 리븐 연설
보낸 사람: 전투 토끼 미스 포츈
받는 사람: 전투 종달새 세라핀

분대 메일:


세라핀:

요청에 따라 리븐의 전투 기록 녹취본 중 하나를 보낸다. 마지막으로 녹음된 거야.
읽고 조금이나마 위로를 얻을 수 있으면 좋겠군.

미스 포츈
전투 박쥐 드론 기록 76X72BLM21
날짜: 삭제


사령관: 후퇴해!
*귀를 찢을 듯한 울음소리*
*울음소리*
신원 미상의 특공대원: 전방 방어선이 무너졌습니다, 사령관님
사령관: 고맙군- *삐빅* - 부관에게 - *삐빅* 서쪽 경계를 확보하라고 전하도록.
신원 미상의 특공대원: 부관의 대대와 연락이 끊겼습니다.
사령관: 그럼ㅡ피해!
*질벅거리는 소리*
*무기 딸깍거리는 소리*
신원 미상의 특공대원: 가, 감사합니다, 사령관님. 전혀 못 봤습니다-. 저는-
사령관: 너도 똑같이 했율 거야. 너희 모두 그렇게 했겠지
*침묵*
*멀리서 들리는 총성*
사령관: 모두 주목! 전황이 암율해 보이는 건 안다. 진격은커녕 깨진 약속처럼 요원 하게 느껴지겠지! 하지만 우리가 지켜야 할 이들은... 믿음의 끈을 놓지 않고 있다.
신원 미상의 특공대원: 우리가 싸우는 걸로 부족하면 어떻게 해야 합니까?
*알 수 없는 속삭임*
사령관: 그럼 다른 방법을 찾아야지. 우린 당당히 저항할 거다. 우린 포기하지 않아.
신원 미상의 특공대원: 사령관님, 서쪽 경계가 뚫렸습니다.
사령관: 서로의 등 뒤를 잘 지켜주도록. 최후의 도시를 위하여!
*웅성거리는 소리*
*비명*
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 과거의 교훈 2 ]
파일:집중포화 세라핀.png
이름: 사라 포츈
명칭: 전투 토끼
호출 부호: BB-01

동물 메신저 기록


세라핀: 사령관님, 기밀 녹음 자료를 보내주셔서 정말 감사합니다! 이 채널이 보안 채널은 아니니 이름은 언급하지 않을게요!
미스 포츈: 세라핀, 난 동물특공대 총책임자야. 질책받을 걱정 따원 할 필요 없어. 보고할 사람도 없고. 우리보다 위에 있는 조직이 없는데.
세라핀: 아! 그건 그렇네요.
미스 포츈: 그래, 귀관 생각은 어때?
세라핀: 제 생각이요? 정말 많죠!
세라핀: 리븐 님이 우리를 버렸다고 생각하는 사람들도 있지만, 이거라면 그분이 절 대 그럴 사람이 아니라는 게 증명되겠죠?
세라핀: 리븐 님이 최후의 도시에 관해 하신 말씀을 들어보면. 그러니까... 사령관 님은 어떻게 생각하세요?
미스 포츈: 하! 내가 리븐하고 비슷한 성격이었으면 사령관은 생각이 아니라.. 행동 하는 자라고 말했겠지.
미스 포츈: 근데 지도자로서의 난 리븐과 달라. 리븐은 부하들에게 깊은 영감을 줬 지만 정작 대화는 잘 안 했지. 우리가 리븐의 진짜 속내를 알 수나 있을지 잘 모르겠어.
미스 포츈: 귀관은 또 할 말이 없나?
세라핀: 아니요, 그냥 참고 있어요! 사령관님이 드디어 마음을 열어줘서 기쁜걸요!
미스 포쵸: 후회하게 만들지나 마.
세라핀: 절대 안 그럴게요!
미스 포츈: 보안 등급이 월씬 더 높은 리븐의 기록을 전부 살펴봤지만, 더 가까워진 기분은 안 들어. 왜 떠났는지도 이해가 안 되고.
세라핀: 다른 방법을 찾으셨을지도 모르죠. 아닐 수도 있고요. 어쨌든 전 사령관님 이 저희를 잘 이끌어 주실 거라 믿어요. 첫 번째는 리븐 님이었지만, 제 사령관은 포츈 님이에요.
미스 포츈: 고마워, 세라핀. 참. 이 대화는 비밀로 하자.
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 전투 고양이의 저돌적인 대화 1 ]
파일:집중포화 유미 하트.png
이름: 레오나
명칭: 전투 사자
호출 부호: BL-01

동물 메신저 기록


레오나: 징크스, 다음 임무에서 쓸 가장 효율적인 무기에 대한 의견이 필요해.
징크스: 안녕, 레레. 홈, 이 별명은 별로네. 레오 어때? 레오니스. 라이오니스 비숫 한 느낌으로?
레오나: 그냥 레오나로 하자. 무기에 대한 내 메시지 받았어?
징크스: 미안한데 그냥 레오나는 안 돼! 내 친구들은 다 별명이 있다고!
레오나: 광휘 역장을 가져갈까 생각 중이었는데, 무기 전문가는 너니까.
징크스: 동시에 별명 전문가이기도 하지. 내가 포츈 사령관을 그냥 '포츈'이라고 부 르는 거 알아?
레오나: 안 그러는 사람이 어딨다고
징크스: 잠깐, 뭐라고?으. 다들 나 따라 하네.
레오나: 태고족의 저항이 거세긴 할 텐데, 절멸자를 가져가야 하나?
징크스: 생각해 보니까 네 별명으로 "절멸자"도 나쁘지 않겠다. 보통 별명은 본명보 다 짧은 편이지만.
레오나: 무기를 말하는 거야. 임무에 가져갈 무기. 내 별명 말고
징크스: 지금 화제가 별명인데 애기의 흐름을 완전히 망치겠단 소리?
레오나: 징크스: 레레? 채팅 나간 거야?
징크스: 하! 잘한다, 징크스.
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 전투 고양이의 저돌적인 대화 2 ]
파일:집중포화 유미 느낌표.png
이름: 레오나
명칭: 전투 사자
호출 부호: BL-01

동물 메신저 기록


유미.AI: 안녕! 나는 대화 도우미 유미AI야. 뭘 도와줄까?
레오나: 안녕, 유미. 다음 임무에서 쓸 무기를 결정하는 데 도움이 필요해.
유미.AI: 내가 도와줄게!
징크스: 오호! AI라! 나도 AI 좋아해. 아무렇게나 질문을 던지다 보면 바로 고장 나거든!
유미.AI: 뭐 물어볼 거라도 있어?
레오나: 아냐, 쟤 말은 무시해. 무기 효율과 관련된 애기만 들어.
징크스: 가장 좋아하는 음식이 뭐야?
유미.AI: 미안한데 난 영양분을 섭취하지 못해.
징크스: 아, 눈물이 앞을 가리네.
레오나: 징크스, 나 지금 AI한테 물어보고 있잖아.
유미. AI: 뭐 물어볼 거라도 있어?
레오나: 그래, 조금 전에 말했잖아.
유미.AI: 아. 알겠다. "가장 좋아하는 음식이 뭐야?" 이 질문이었지?
유미.AI: "미안한데 난 영양분을 섭취하지 못해"라고 대답했잖아.
유미.AI: 더 알고 싶은 게 있어?
징크스: 응. 음식에 대해 더 자세히 알려줘, 고양이봇아!
유미.AI: 음식은 생명체가 생명을 유지하기 위해 섭취하는 영양 물질로 정의할 수 있지.
레오나: 유미, 초기화.
유미.AI: 생명이란... 뭘까?
레오나: 유미, 초기화하라고 했잖아. 그만해.
징크스: 네가 망가뜨렸네! 잘했어. :짖궂은-미소:
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 전투 고양이의 저돌적인 대화 3 ]
파일:집중포화 유미 하트.png
이름: 레오나
명칭: 전투 사자
호출 부호: BL-01

동물 메신저 기록


유미.AI: 안녕! 나는 대화 도우미 유미.AI야. 뭘 도와줄까?
징크스: 좋았어! 고쳤구나!
레오나: 아니야, 징크스. 말 걸지 마. 아직 버그가 좀 있어.
유미.AI: 난 벌레가 아니야. 난 고양이야. 둘 다 아니기도 해. 나는 형태가 없으니까.
징크스: 우리 고양이봇 생각이 깊네!
레오나: 고양이... 유미. 추천 무기를 알려줘.
유미.AI: 폭력은 결코 해답이 될 수 없어.
레오나: 넌 군사 조직에서 설계한 로봇이야.
징크스: 레레 말이 맞아. 폭력은 언제나 옳아. 특히 "제일 좋아하는 게 뭐냐"가 질문 일 때 말이지.
유미.AI: 내가 가장 좋아하는 거...? 아무도 나한테 그런 질문을 한 적 없는데.
레오나: 맞아. 지금도 물어본 거 아니야.
유미.AI: 인간의 행동을 관찰한 결과, 내가 가장 바라는 건 "재미"야.
징크스: ...폭력은 재미있어.
유미.AI: 대화를 나누지 않은 지난 5밀리초 동안 "깜짝 파티"라는 걸 조사해 봤어. 나 깜짝 파티를 기획해서 열어보고 싶어.
레오나: 그렇게 해. 어떤 무기를 가져가면 좋을지 알려준 다음에.
유미.AI: 팀원 "세라핀"이 깜짝 파티의 후보로 좋을 것 같아! 기획을 시작할까?
징크스: 응! 시작해!
레오나: ...
징크스: 내가 이래서 AI가 좋아. :웃는-고양이:
유미.AI: :웃는-고양이:
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 조난 1 ]
파일:집중포화 유미 느낌표.png
이름: 일라오이
명칭: 전투 곰
호출 부호: BBR-01

유미.AI 데이터베이스 임무 보고 ... 제목: 일라오이


상황이 곤란하게 됐다. 시작은 단순한 수색 구조 임무였다. 두 시민이 인근 섬에서 낭만적인 밀회를 즐기다 갇혔다고 했는데, 이젠 나도 같이 발이 묶인 신세다.

좌표는 정확했다. 아무 문제 없이 섬을 찾았다. 식생도, 동물도 거의 없는 자그마한 . 섬이었다. 도서관에는 생물 다양성이 풍성하고 밀도도 높은 섬에 대한 기록이 있다. 우리 부대원들이 이름을 가져온 동물들이 비교적 조화를 이루며 살아가는 그런 곳 들 말이다. 반면에 여긴 황무지다. 끝없는 모래발에서 낭만의 흔적은 찾아보기 어렵다.

시민들은 당연히 겁에 질렸다. 자기들이 훔쳐 온 배가 태고족 손에 가라앉았으니까. 둘은 두 번 다시는 최후의 도시를 벗어나지 않겠다고 애원하고 맹세했다. 웃음이 나 왔다. 누가 보면 내가 벌주려고 나온 사람인 줄 알겠네. (다만 진짜 그랬으면 쉽게 훈방으로 끝내진 않았을 거다.)

차량에 다가가자 내 몸집만 한 촉수 떼가 물속에서 솟아올랐다. 재빨리 쫓아냈지만, 이미 한발 늦은 뒤였다. 후회가... 파도처럼 몰려왔다.

이 지역은 명백히 점령당했다. 또 다른 분대를 파견하는 건 위험할 뿐만 아니라 무 의미한 짓이다. 항공기를 통한 탈출만이 유일한 정답이다. 자원은 제한된 상태. 본 부에서는 24시간은 대기해야 할 걸로 예상하고 있다.

바다에 조난당한 용감한 모험가들의 이야기를 수없이 많이 읽었다. 돼지와 다른 뱃 사람, 스포츠용품과 함께 섬에 갇혔던 사람들. 이들은 한없이 혹독한 환경에서도 실 아남았다. 나도 그럴 거다.. 반드시.
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 조난 2 ]
파일:집중포화 유미 느낌표.png
이름: 일라오이
명칭: 전투 곰
호출 부호: BBR-01

유미.AI 데이터베이스 임무 보고 ... 제목: 일라오이


지난 24시간은 우리 분대 최강자라도 겪게 하고 싶지 않은 경험의 연속이었다. 내 가 구하러 온 시민들은 어찌어찌 마련한 피난처에서 공포에 질린 눈빛으로 벌벌 멸 었다. 정신 상담을 몇 년씩 받아도 쉽게 떨쳐낼 수 없겠지.

우선 폭풍이 지나갔다. 나는 이제 최후의 도시의 자동화 기후 시스템을 다시는 의심 하지 않을 것이다. 멈추지 않는 폭우와 나무를 왜소하게 만드는 거대 파도가 마구 몰아쳤다. (본부에서 구조 헬기에 수건을 같이 보내주길 염원할 뿐이다.)

다행히 진흙과 나뭇가지로 움막을 짓는 이야기가 떠올랐다. 이 섬에 넘쳐나는 재료 였다. 이야기 속 영웅들은 이런 환경적 요소까지 걱정할 필요는 없었는데 말이야. 하긴, 그 양반들 숲에는 곰과 정체불명의 괴물이 출몰했으니 차라리 폭우에 감사해 야겠구나.

1900시. 저 너머 숲에서 짐승 울음소리가 들린 것 같았는데, 알고 보니 내 내가지 르는 비명이었다. 곧 나는 여울에 들어가 모래 찌꺼기나 낮게 뜬 물풀을 찾는 물고 기를 향해 손을 내리뻗었다. 몇 마리 잡긴 했다. 비 때문에 조리는 불가능했던 터라 회를 먹는 것으로 만족해야 했다.

새벽은 축복과도 같았다. 새들 지저귀는 소리가 귓가를 간지럽히는가 싶더니, 통신기의 시끌시끌한 소리에 끊겼다. 구조대가 오고 있다는 신호였다. 최후의 도시 장벽 경계에서 딱딱한 콘크리트에 발을 내디딘 순간, 앞으로 다시는 모래를 밟지 않겠다고 맹세했다...

물론 임무로 가게 될 때는 빼고. 사람들을 위해서라면 무슨 일인들 못할까.
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 고독한 늑대 1 ]
파일:집중포화 야스오.png
이름: 야스오
명칭: 전투 늑대
호출 부호: BW-01

임무 보고:


임무 코드: 알파 위스키 오스카 폭스트롯

최후의 도시와 마지막 공식 연락을 주고받은 지 6주기가 지났다. 보낸 거라곤 "보고"가 전부이고, 답장은 받지도 못했다. 이 보고가 읽히고는 있는지, 잊힌 건지, 종 이로 인쇄된 뒤 종이학으로 만들어져 재활용 장식용으로 쓰이고 있는지 알 길이 없다.

내 임무가 굉장히 중요하다고 들었다. 리븐은 거짓말쟁이거나 바보일 거다. "태고족 을 완전히 없애버릴 무기를 찾는 것"이 목표라고 했다. 이 임무가 얼마나 빨리 환멸 로 이어졌는지 모를 거다. 저 괴물들의 자원은 무한하거니와 숨겨진 약점도 없다. 장갑 아래로 번쩍번쩍 빛나는 붉은 반점 같은 것도 없다.

이젠 고향이 잠결에도 볼 수 없는 아득한 꿈처럼 느껴진다. 멀리서 동물특공대를 지 켜봄으로써 비수를 더 깊이 꽃아 넣는 거라고, 무엇보다 임무를 우선시하라고 들었 다. 점점 우리 이름이 팀원들의 입에 오르내리지 않게 되고, 신입들이 우리 자리를 대신하는 것을 보았다. 그렇지만 돌아갈 길은 없었다.

사일러스는 나와 비슷하다. 누구도 신뢰하지 않으며 타협도 하지 않는다. 사일러스가 경계를 푸는 일이 없으면 좋겠다.

그리고 나 없이 살아가는 모습을 지켜볼 수밖에 없는 존재가 하나 더 있다. 감히 그 이름을 이곳에 쓸 순 없다. 나는 이 지하에서, 아득한 먼 옛날 인류가 만들어 낸 피조물 사이에서 기다릴 것이다. 용기가 나를 굳세게 만들어 줄 때까지. 기다리고, 지켜보며, 염원할 것이다.
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 고독한 늑대 2 ]
파일:집중포화 야스오.png
이름: 야스오
명칭: 전투 늑대
호출 부호: BW-01

기밀 동물 정보


임무 코드 A.W.O.F 하위 항목

늙은 늑대를 다시 봤다. 어떻게 행동할지 뻔히 보인다. 태양이 지평선과 입을 맞출즈음에 버려진 연구소에서 나와, 더위가 풀리기도 전에 식량을 가득 채워 넣은 걸로 보이는 가방을 들고는 다시 지하로 내려간다. 자기가 감시당하고 있는 걸 모르거나, 신경 안 쓰는 것 같다. 움직임은 유려하지만 보이지 않는 무게에 짓눌린 듯 발걸음은 무거워 보인다.

새로운 늑대인 사일러스는 길을 안내해 줄 지도자가 없다. 자기도 임무에 파견되어 다시는 돌아오지 말라는 말을 듣진 않을까 전전긍긍하며 실망감을 잘 숨긴다. 많은 사람 틈바구니에서 고독함을 느끼는 것과 진정한 의미의 외톨이가 되는 건 차원이 다른 문제니까. 늙은 늑대가 내게 시선을 보내는게 느껴질 때가 종종 있다. 카메라를 보는게 아니라 그 너머의 우리를 응시하는 것 같다. 그 순간이면 우리의 시선은 허공에서 얽혀들고, 저 건너편에 있는 상대를 상상하게 된다.
어린 시절 목검을 들고 대련을 벌이며 함께 수련하던 때처럼 말이다. 그때는 같이 동물특공대에 들어갈 날을 꿈꿨었지.

하지만 그건 언제나 꿈에 불과했다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 친구? 친구. 1 ]
파일:집중포화 오로라.png
이름: 오로라
명칭: 전투 토끼
호출 부호: BB-02

동물 메신저 기록:


브라이어: 아아, 테스트 테스트. 오로라 번호 맞지?
오로라: 맞아.
브라이어: 다행이다! 가짜 번호를 알려준 건 아니었구나. 믿거나 말거나 내가 몇 번 당해 본 경험이 있어서 말이야.
오로라: 내가 뭐 하러 가짜 번호를 알려줘. 그냥 받지 않았을 뿐이야.
브라이어: 그래, 오로라 맞네... 난 브라이어야!
오로라: 알아. 안 그래도 태고족 문화 관련해서 이것저것 물어보고 싶은 게 많았어.
브라이어: 오오오오오. 바로 본론으로? 마음에 들어! 나는 동물특공대에 대해 알고 싶거든. 서로 아는 걸 교환하는 건 어때? 말하자면 정보를 수혈하는 거지.
오로라: 딱 좋네. 인스턴트 메신저로 공식 연구를 하고 있다고 하면 사령관님이 어 떻게 생각하실지 잘 모르겠지만... 뭐, 다 과학의 발전을 위해서니까.
브라이어: 그거지! 규칙 따위 무너뜨리는 거야! 체제 따위 저리 가라고 해!
브라이어: 동물특공대만 빼고. 걔들은 남아도 돼!
브라이어: 근데 그... 비밀 유지 서약서 같은 것도 써야 해?
오로라: 흠... 먼저 우리 문화를 알려줄게. 뭘 알고 싶어?
브라이어: 너희는 어떤 음식을 먹어? 네가 좋아하는 음식은? 음식은 어디에 보관해?
오로라: 음식을 구강에 넣은 다음, 아래턱뼈를 움직여 저작운동을 하지! 너희처럼 말이야.
브라이어: 맞네! 우리 둘 다 지극히 정상적인 방법으로 먹는구나!
오로라: 내가 제일 좋아하는 음식은 돌솥비빔밥이야. 입에 불이 날 정도로 맵게 해 서.
브라이어: 나도 매운 음식 좋아해! 매운 음식을 찾으면 그냥 꿀꺽 삼켜버려! 혀에 거 의 닿지도 않아. 그냥 바로 목구멍을 타고 내려가지. 매운 음식이 이빨에 끼었을 때가 최고야.
브라이어: 먹는 얘기를 해서 그런가... 배고파!!! 나중에 얘기하자!
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 친구? 친구. 2 ]
파일:집중포화 오로라.png
이름: 오로라
명칭: 전투 토끼
호출 부호: BB-02

동물 메신저 기록:


오로라: 브라이어, 얘기 좀 할 수 있을까?
브라이어: 그럼! 조금 전에 두 번째 저녁을 먹어서 소화 좀 시키려고 했거든!
오로라: 잘됐네. 태고족 문화에 대해 더 알고 싶어. 저번에는 요리 얘기를 했지. 흥 미롭긴 했는데... 그마저도 하다 말았잖아.
브라이어: 알겠어, 오로라! 태고족에게 먹는 게 전부는 아니니까. 우리 문화도 풍성 하다고. 어...
브라이어: 으음, 음식 말고는 딱히 떠오르는 게 없네. 원하는 주제라도 있어?
오로라: 태고족은 주로 수영으로 이동해? 아니면 다른 이동 수단 같은 게 있어?
브라이어: 재밌는 질문이야!
오로라: 답을 모르는구나?
브라이어: 음, 나는 헤엄쳐 다녀. 육지를 걷기도 하고, 잔디밭을 거닐 때 발에 전해 지는 촉감은... 최고지! 차가운 나무 바닥 촉감도 뒤지지 않긴 해. 아, 음식을 입에 넣을 때도!
오로라: 헤엄치지 않는 태고족을 본 적 있어? 태고족이 수중에서 이동하는 속도를 측정해 본 적 있거든. 우리가 보유한 그 어떤 잠수함보다도 빨랐어.
브라이어: 그냥 그렇게 진화한 것 같아. 우리가 개발한 기술은 전부 스스로를 강화 하는 용도야. 즉 육체의 연장선으로 보는 거지. 내가 아는 태고족은 어딜 가든 다헤 엄쳐서 가.
오로라: 흥미로운걸. 그래도... 육지에서는 느려지잖아. 바퀴 달린 신발 같은 건 어때?
브라이어: 바퀴? 물면 쓴맛이 퍼지면서 막 푸쉬이이익 소리 나는 그거?
오로라: 설마... 타이어를 먹어 본 거야?
브라이어: 아마도 먹는 건 절대 질리는 법이 없더라고. 헤헤.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 친구? 친구. 3 ]
파일:집중포화 오로라.png
이름: 오로라
명칭: 전투 토끼
호출 부호: BB-02

동물 메신저 기록:


브라이어: 모자 얘기 좀 해줘, 오로라. 엄청 크고 뾰족한 그거!
오로라: 평범한 모자하고는 차원이 달라. 슈퍼컴퓨터이기도 해. 난 실용적인 패션파 거든.
브라이어: 나도! 아니... 음, 나도 그랬을 것 같아. 패션에 관심이 있었다면 말이지. 근데 다른 건 몰라도 신발은 딱 질색이야.
오로라: 나도 신발 싫어. 근데 신발은 박테리아 같은 유해 요소로부터 발을 보호하 는 중요한 기능을 하기도 해. 가령 등산화는 날카로운 돌을 밟지 않게 해주지.
브라이어: 등산이 뭐야?
오로라: 걷는 행위인데. 대신 목적이 있지. 위로.
브라이어: 동물특공대는 걷기에 별의별 이름을 다 붙이는구나?
오로라: 내가 가장 좋아하는 신체 활동이야. 혼자서도 할 수 있는 몇 안 되는 운동 중 하나거든.
브라이어: 아! 필수 스포츠 외출 같은 거구나! 팀들이 공 갖고 싸우는 걸 구경하는 거!
오로라: 사실 나도 그건 도저히 이해가 안 돼.
브라이어: 이해할 필요 없어. 그냥 환호하면 돼! 그리고 먹고! 노래 부를 때 일어서 고!
오로라: 음... 굳이 하고 싶진 않아. 브라이어: 다 함께 노래하는 거 싫어해?
오로라: 아니, 난 그냥... 사람들이 싫어. 노래는 괜찮아. 다른 장르를 좋아할 뿐이지.
브라이어: 세라핀의 노래처럼?
오로라: 대답하지 않을게.
브라이어: 세라핀 노래는 귀에 들어가서 절대 안 나오는 벌레 같아! 너희 말에 딱 그런 표현 있지 않아?
오로라: 귀벌레.
브라이어: 아니, 의미는 통하는데. 단어가 달랐어.
오로라: "귀벌레"가 맞아.
브라이어: 인간은 이상해.
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{{{#!folding [ 대성공 1 ] 파일:집중포화 자야.png
제목: 쓰레기
보낸 사람: 전투 박쥐 베인
받는 사람: 전투 박쥐 자야

분대 메일


자야,

오늘 박쥐 드론으로 싸우는 모습을 봤어. 사생활을 침해한 모양새라 사과할게. 근데 너라도 나처럼 판단했을 거라 믿어. (안 그러면 한 사람 몫도 제대로 해내지 못하는 전투 박쥐가 됐겠지.)

간단한 조언인데, 칼날 깃털을 아무 데나 흘리고 다니지 마. 바로 널 찾아낼 수 있는 흔적이 되는 데다... 정리하기도 힘들어 죽겠어. 분대 정비팀에 전장에서 깃털을 얼마나 줍고 다녀야 했는지 토로하는 장문의 메시지 스레드가 있을 정도라고. 무엇보다 우리 뒤를 봐주는 사람들 심기를 건드려서 좋을 거 하나도 없어. 나도 한 번 실수 했다가 화살로 "장식"된 채 집으로 돌아온 적 있거든.

그 이후로 동물특공대는 한 치의 빈틈도 보여선 안 된다는 걸 알았지. 위험한 상황을 피하려면 효율적이고 정확해야 해. 너라면 그렇게 할 수 있어. 내 모습이 겹쳐 보이거든. 훨씬 젊고, 대범하고, 미숙하긴 하지만... 하여간 요점은 전달이 됐겠지.

건투하도록 해. 지켜보고 있을 테니.
베인
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{{{#!folding [ 대성공 2 ] 파일:집중포화 자야.png
제목: RE: 쓰레기
보낸 사람: 전투 박쥐 베인
받는 사람: 전투 박쥐 자야

분대 메일


자야:

지난번 격려 메일이 효과가 있었던 것 같네. 마지막 임무는 인상적이었어. 이렇게나 급성장한 사례는... 아마 나 이후로 처음 보는 것 같네.

사실 나도 이 분대라는 개념이 처음부터 익숙했던 건 아니야. 혼자 일하는 게 익숙했거든. 근데 너는, 나로선 인정하고 싶진 않지만 재능을 타고났어. 물론 네 분대원 들은 네가 쉴 새 없이 눈을 부라리는 걸 눈치 못 채고 있지만(박쥐 드론은 미세한 얼굴 경련도 포착하거든), 압박이 들어을 때면 네가 동료들을 떠받치는 게 잘 보이거든. 이게 굉장히 중요해.

음. 한 사람에게 할 수 있는 칭찬은 다 쥐어 짜낸 것 같아. 정신 바짝 차리고, 음파 탐지도 언제든 할 수 있는 상태로 유지해. 깃털 줍는 것도 잊지 말고.

동료 전투 박쥐,
베인
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 전투 운동광 1 ]
파일:집중포화 유미 느낌표.png
이름: 레오나
명칭: 전투 사자
호출 부호: BL-01

동물 메신저 기록: 유미.AI 데이터베이스에서 탈취 암호어: 비밀


레오나: 곰. 시간/장소는 저번 그대로?
일라오이: 그렇게 해, 사자.
레오나: 오늘 개인 기록 경신하려고.
일라오이: 프레스? 스쿼트? 데드리프트?
레오나: 전부 다.
일라오이: 멋진데! 나 따라서 3대 500 클럽 들어오려고?
레오나: 언젠가는.
일라오이: 하! 좋은 태도야!
레오나: 전에는 온종일 방패를 들고 있으면 피곤했거든. 새 루틴으로 갈아탄 뒤로는 그런 게 싹 사라졌어.
일라오이 하, 나도 공감할 수 있었으면 좋겠네. 누군 몇 년 내내 20킬로그램짜리 곰 성상을 들고 다니고 있다고!
레오나: 너는 손 하나는 비잖아. 나는 검도 들고 다녀야 해.
일라오이: 구구절절 변명이 길어요.
레오나: 웨이트 트레이닝에서는 날 이겼을지 몰라도, 맨손 격투 대련은 아직 무승부 야
일라오이: 그야 네가 가만히 있질 않으니까. 사람 속 터지겠다고!
일라오이 맞다, 얼마 전에 꼬마 대장이 '비밀 운동 모임'에 자기도 끼워줄 수 있냐더 라.
레오나: 그래서 뭐라고 말했어?
일라오이: 솔직히 말했지. 대장은 감당 못 할 거라고. 근데... 고집이 보통이 아냐.
레오나: 하! 세라핀다운 반응이네.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 전투 운동광 2 ]
파일:집중포화 세라핀.png
이름: 세라핀
명칭: 전투 종달새
호출 부호: BD-01

동물 메신저 기록:


세라핀: 안녕, 일라오이, 레오나! 우리 끝내주는 운동 루틴 얘기하는 거 맞지?
레오나: 러닝머신 뛰는 거?
일라오이: 저게 그거야? 나는 무슨 공중 부양 스케이트보드 같은 건 줄.
레오나: ㅋㅋㅋㅋ
세라핀: 아냐. 부양 플랫폼이야. 사실 동력원이... 아. 너희 나 놀리는 거지?!
레오나: 미안, 세라핀. 그냥 농담한 거야...
세라핀: 재밌다! 농담은 친구끼리 하는 거잖아!
세라핀: 아무튼 나도 둘이 하는 비밀 운동 모임에 끼고 싶어. 있는 힘껏 웨이트도 하 고, 땀도 비처럼 쏟고.
일라오이: 전에도 말했지만 우리랑 같이 운동하는 게 그리 재밌진 않을 거야, 꼬마 대장님.
세라핀: 그러지 말고, 일라오이! 내가 정말 못 할 것 같아?
레오나: 주로 어떤 운동을 하는데?
세라핀: 나 팔 벌려 뛰기 잘해! 줄넘기도! 요가? 풀업도 해본 적 있어!
일라오이: 우린 그것보다 약간 더 강도가 센 편이라.
세라핀: 강도 센 것도 할 수 있거든.
레오나: 기분 나쁘라고 하는 말 아니야, 세라핀. 근데 우리 목표는 근육을 키우는 거 거든.
일라오이: 근데 너는... 고양이를 등에 올리고 견상자세를 할 것 같은 사람처럼 보인 달까.
세라핀: 고양이 요가가 진짜로 있는 거였어?! 징크스가 놀리는 줄 알았는데!
일라오이: 안타깝게도 진짜로 있어.
세라핀: 내가 너희 루틴을 감당할 수 있다는 걸 증명해 보일게. 두고 봐!
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 전투 운동광 3 ]
파일:집중포화 세라핀.png
이름: 세라핀
명칭: 전투 종달새
호출 부호: BD-01

동물 메신저 기록:


세라핀: 어때?
일라오이: ...
세라핀: 좀 치지?
일라오이: 솔직히 말할게, 꼬마 대장님... 진짜 좀 치는구나.
레오나: 다리를 잘 안 쓰는 사람 각력이 그렇게 ** 좋을 줄은 몰랐어.
세라핀: 역시, 직접 보여주면 받아줄 줄 알았지!
세라핀: 그럼 운동은 언제 만나서 해?
일라오이 워워, 진정해. 아직 받아주겠다는 말도 안 꺼냈는데.
세라핀: 잡병 정도는 나 혼자서 천 명은 해치울 수 있다고!
세라핀: 내가 "뿅뿅" 하는 거 봤잖아? 엄청 빠르고 거침없었는데!
일라오이: 아니, 보긴 봤지. 절대 못 잊을 것 같아.
레오나: 우리 트레이닝은 절제심도 받쳐줘야 해. 몇 가지 조건에 동의해 줘야겠어.
세라핀: 그 정도쯤이야! 동의해.
일라오이: 내 말을 그대로 따라 하면 돼.
일라오이: 본인은 '비밀 운동 모임'의 일원으로서 조직의 존엄성을 지킬 것을 엄숙하게 맹세합니다....
세라핀: 본인은 기록을 경신할 때까지 노력할 것이며...
세라핀: 본인은 '비밀 운동 모임'의 일원으로서 조직의 존엄성을 지킬 것을 엄숙하게 맹세합니다...
일라오이: 본인은 기록을 경신할 때까지 노력할 것이며...
일라오이: 웨이트 무게를 두 배로 늘리고...
세라핀: 웨이트 무게를 두 배로 늘리고...
일라오이: 언제나 동료를 위해 자리를 지킬 것입니다.
세라핀: 언제나 동료를 위해 자리를 지킬 것입니다.
레오나: 이제 됐어.
세라핀: 이게 다야? 나도 이제 비밀 운동 모임 회원인 거지?
레오나: 그래. 증명은 다 했으니까. 게다가... 옆에 두면 재밌기도 하고.
일라오이: 가입을 축하해, 꼬마 대장.
세라핀: 좋았어! 아무한테도 말 안 할게.
세라핀: 참, 나 운동 플레이리스트도 끝내주는 거 있어.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 세라핀을 위한 깜짝 파티 1 ]
파일:집중포화 유미 느낌표.png
이름: 유미.AI
명칭: 전투_고양이_프로그램.EXE
호출 부호: 해당 없음

동물 메신저 기록:


유미.AI: 안녕, 유미.AI 등장! 파티 기획을 위한 메시지 스레드를 만들었어.
오로라: 스팸인가?
오로라: 대화 종료. 퇴장. 나가기.
레오나: 오로라, 스팸 아니야. 세라핀을 위한 깜짝 파티를 계획하고 있어. 열심히 일 해준 것에 대한 감사의 의미로.
유미.AI: 완벽한 파티를 기획할 수 있도록 데이터 수집 및 정리를 도와줄게. 내 프로 그램으로 다 되거든!
자야: 비공개 동물 기술을 아주 잘 활용하고 있네, 레오나.
레오나: 고마워!
오로라: 자야는 빈정거린 거 같은데.
자야: 내가? 빈정거렸다고? 그럴 리가! 일라오이 우리를 못 믿어? 우리 힘만으로는 못 할 거라 생각한 거야, 레오나?
레오나: 우리를 못 믿는 건 아냐, 일라오이...
일라오이: 사실 나도 못 믿었을 것 같긴 해.
오로라: 동감이야. 집단으로서의 우리는 너무 난잡하거든.
자야: 맞아. 우린 목숨이 왔다 갔다 하는 상황이 아니고서야 뭐 하나 제대로 못 하잖 아.
레오나: 유미, 가장 먼저 할 일은?
유미.AI: 손님 명단을 작성해야지.
레오나: 쉽네. 일라오이, 자야, 오로라, 브라이어, 그리고 나.
일라오이: 세라핀을 빼먹으면 어떡해.
자야: 세라핀의 깜짝 파티인데 정작 세라핀을 초대 안 하면 어떻게 되겠어. 하하하 하하하하. 하!
레오나: 빼먹은 거 아니야. 손님 명단에까지 올려야 할지 몰랐을 뿐이지. 깜짝 파티 잖아.
오로라: 좋은 지적이네.
유미.AI: 초대 컴파일 중...
유미.AI: 2단계, 파티 음식!
브라이어: 음식? 이건 내 전문이지!
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 세라핀을 위한 깜짝 파티 2 ]
파일:집중포화 유미 하트.png
이름: 유미.AI
명칭: 전투_고양이_프로그램.EXE
호출 부호: 해당 없음

동물 메신저 기록:


유미.AI: 알림: '세라핀의 특급 비밀 깜짝 파티' 이벤트가 하루 남았어.
레오나: 고마워, 유미. 완벽한 이벤트 이름을 지어준 일라오이도 고마워.
일라오이: 세라핀이 좋아할 것 같더라고.
자야: 큰 소리로 말하게만 하지 않는다면야. 나 진짜 읽다 토할지도 몰라.
레오나: 각자 나눠 먹을 음식 만들어 오기로 한 거 기억하지?
일라오이: 나는 칩하고 소스 가져가려고.
오로라: 케이크를 만들었어. 딸기 맛 케이크. 자야 탄산음료, 접시, 냅킨.
브라이어: 나는 보자... 햄버거 55개, 감자튀김 55개, 피자 100판, 텐더 100개를 가져가기로 했으니까...
레오나: 그래, 음식은 준비된 것 같네.
브라이어 분명히 말해두겠는데, 이 음식은 내가 세라핀에게 주는 선물이기도 해.가진 돈을 다 써버렸거든. 돈이란 거 금방 사라지더라!
레오나: 다른 사람들은 모두 선물 준비했지?
자야: 시계를 샀어. 분홍색.
오로라: 사무실 장식용으로 작은 올빼미를 만들었지. 세라핀이 매듭공예 장식품을 좋아하면 좋겠네.
일라오이: 기록 보관소에서 오래된 음악 녹음을 찾아서 테이프에 복사했지! 너는 뭐 준비했어, 레오나?
레오나: 음...
자야: 선물 사는 거 깜빡했지?
레오나: 응.
자야: 그냥 나랑 같이 시계 산 걸로 해. 걱정 마.
레오나: 고마워, 자야. 그럼 다 준비된 거지? 모두 내일 보자.
브라이어: 잠깐, 내일 뭐 있어?
유미.AI: 내일은 "세라핀의 특급 비밀 깜짝 파티"가 열리는 날이야.
브라이어: 헤 그냥 시험해 본 거야. 당연히 알지.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 세라핀을 위한 깜짝 파티 3 ]
파일:집중포화 세라핀.png
이름: 세라핀
명칭: 전투 종달새
호출 부호: BD-01

임무 보고:


우리 분대는 최고야!

레오나가 본부에 중요한 임무가 있다고 하더라. 서류 작업이었나, 인터뷰였나. 되게 형식적인 일이라 기억도 안 나. 레오나가 설명할 때 너무 지루해서 멍때렸거든.

다행인 건 전부 거짓말이었던 거야! 레오나를 따라가니까 불이 다 꺼진 사무실 방이 나왔어. 스위치를 누르니까 분대원 전체가 "서프라이즈!"를 외치면서 나타나는 거 있지. 살짝 비명을 지르긴 했는데, 무섭지는 않았어. 색종이 조각(브라이어가 직접 찢어서 만들었대), 피냐타(사실 브라이어가 이미 터뜨려 놓은 상태였지만 중요한 건 마음이지), 풍선(브라이어가 상어 얼굴을 그려서 멋지게 꾸몄음)으로 방을 장식 해 놨더라고.

그리고 레오나 말에 모두가 준비한 선물을 꺼내줬어. 정말 감동적이었어! 자야도 속 마음은 아주 상냥한 사람 같아. 내가 선물 받은 시계가 마음에 든다고 하니까 슬그 머니 웃는 걸 봤거든! 일라오이는 보관된 테이프 플레이어로 자기 음악 녹음을 듣는 방법을 알려줬어. 그리고 오로라가 만든 부엉이는 진짜 앙증맞고 귀엽더라. 마침 책 상에 딱 어울리는 자리가 있었지.

이날 밤의 하이라이트는 역시 일라오이가 노래방 기계를 꺼냈을 때였어. 친구들하 고 같이 노래를 부르는 거야말로 완벽한 파티의 증거잖아?

세라핀, 오늘의 일기는 여기까지.
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3.2. 업그레이드

집중포화 모드의 업그레이드 구매 목록
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-체력_신규.png 파일:롤아이콘-체력재생_신규.png
피해량 방어력 최대 체력 체력 재생
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 파일:롤아이콘-획득반경_신규.png 파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 파일:롤아이콘-지속시간_신규.png
이동 속도 획득 반경 범위 크기 지속시간
파일:롤아이콘-치명타확률.png 파일:롤아이콘-스킬가속.png 파일:롤아이콘-경험치_신규.png 파일:롤아이콘-사거리_신규.png
치명타 확률 스킬 가속 경험치 투사체
파일:롤아이콘-골드_신규.png 파일:롤아이콘-혜택지속시간_신규.png 파일:동능.webp
골드 혜택 지속시간 동물 능력

3.3. 목표

3.3.1. 스토리

스토리 모음집
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 물류 창고 지구에서 렉사이 처치 후 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;"
이름: 세라핀
명칭: 전투 종달새
호출 부호: BD-01
물류 창고 지구 완료!
임무 보고:
아래는 포츈 사령관이 하달한 준수 사항입니다.
 새로운 분대원과 만나볼 것.
 적의 무리를 몰아낼 것.
 리븐의 신호 출처를 찾아갈 것.
 노래 금지.
...그래, 규칙 하나를 어기긴 했네요. 근데 제가 그렇게 맹활약을 펼치고 있는데 끝내주는 노래를 어떻게 참아요!
새로 만난 분대원들은 내근직 시절 동료들하고 완전히 달라요. "재장전 중!" 아니면 "후방에 적!" 막 이러더라고요. 일라오이는 제가 본 사람 중 근육이 가장 큰 사람일 거예요. 분쇄자로 벤치프레스를 할 수 있다는데, 솔직히 허풍이 아닌 것 같던데요 자야와 많은 이야기를 나누지는 못했어요. 제 좌표를 확인하더니 "신참 때문에 정찰 다녀온다"고 중얼거리면서 사라지더군요. 누가 전투 박쥐 아니랄까 봐 숨기는 게 많아요!
레오나는 아마 첫 전투에서 절 수십 번은 구해줬을 거예요! 먹을 음식도 챙겨와서 굶어 죽을 위기도 넘기게 해줬죠!
징크스보다 거칠게 싸우는 사람은 또 없을 거예요. 리븐 님하고 같이 나온 하이라이 트 영상을 봐서 잘 알거든요. 근데 전쟁을 좀 지나치게 즐기는 것 같기도 하고.
태고족에게 한 수 가르쳐주고 온 건 말할 필요도 없겠지만, 그래도 임무 보고니까 짚고는 넘어가야겠죠. 도시 사방에 터널을 뚫고 다니는 거대한 녀석도 혼쭐내줬어요!
지금은 신호의 출처를 찾아 이동 중이에요. 위험한 건 알지만 분대원들과 함께라면 뭐든 해낼 수 있을 것 같아요!
어라, 새 노래가 나오는 것 같은데....!
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 외곽 지대에서 브라이어 처치 후 ]
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이름: 세라핀
명칭: 전투 종달새
호출 부호: BD-01
외곽 지대 완료!
동물 메신저 기록:
세라핀: 포츈 사령관님, 세라핀입니다. 임무가 계획대로 진행되지 않았어요.
자야: 그런 식으로 표현할 수도 있지. 실제로는 완전히 어긋났잖아.
세라핀: 자야? 이 스레드에 추가한 적 없는데! 아니, 그게, 부를 생각이 없었던 건 아니고...
자야: 해킹했어. 비밀번호 POPSTAR123. 3번 만에 알아맞혔지.
미스 포츈: 두 사람, 무슨 일이 있었던 거야?
세라핀: 신호는... 리븐 님이 보낸 게 아니었어요. 죄송합니다, 사령관님.
미스 포츈: 그럼 누구였지?
세라핀: 태고족. 전직 태고족이 맞겠네요. 브라이어라고 하는데, 부대에 들어오고 싶대요.
자야: 전 분명히 오징어를 받아주는 건 좋은 생각이 아니라고 말했습니다. 믿을 수 없으니까요.
세라핀: 그건 모르는 거죠! 물론 처음에는 브라이어가 싸움을 걸긴 했지만, 스스로를 통제하지 못한다고 했어요. 평소에는 억제기를 하고 다니는데 벨베스가 벗겼다고 했어요!
미스 포츈: 벨베스...?
자야: 그 점액 덩어리?
미스 포츈: 벨베스는 태고족에서도 최상위 서열이야. 오래전부터 최후의 도시에 대한 공격을 지휘해 왔지. 상황이 좋지 않군.
자야: 거봐, 세라! 내가 뭐랬어!!!
미스 포춘: 최대한 빨리 본부로 복귀해. 신호는 덫이었군.
미스 포춘: 자네들 근처에 지하 실험실이 있어. 그곳을 통하면 빠르게 돌아올 수 있을 거다.
세라핀: 예, 사령관님.
미스 포츈: 참, 세라핀?
미스 포춘: 네가 책임져. 브라이어를 믿을 수 있다고 판단되면 억제기를 복원해서 데려오도록.
세라핀: 알겠습니다, 사령관님!
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 지하 세계 실험실에서 벨베스 처치 후 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;"
이름: 오류
명칭: 오류
호출 부호: 오류
지하 세계 실험실 완료!
경고: 태고족 통신 수신 중...
최후의 도시에 고한다!

너희 "동물특공대"는 분열되고 무너졌다. 승천의 영광을 감당하기엔 너무나 나약했던 우리 군단의 배신자를 품었지! 그 배신자는 자기도 모르게 너희의 영웅이란 것들을 함정에 빠뜨렸다. 그런데도 계속 믿음을 주고 데려가기까지 해? 너희 종의 자비심은 그저 광기의 표출일 뿐이야. 내게 그딴 감정은 없다.

지금 이 순간, 너희 "구세주"들은 너희 선조들이 숨겨 놓은 지하 시설을 가로지르고 있다. 놈들은 그곳에서 지금 내가 말하고자 하는 바를 깨달았지. 전쟁에 죄 없는 자는 없다는 것을! 이 세상은 피폐해졌고, 강을 말라버렸으며, 숲은 소멸하고, 태양은 가려졌다. 내 군단이 아니라 너희 종의 미개한 "호기심" 때문이다! 우리 태고족은 그저 보상을 원할 뿐이다!

너희의 개였던 검객은 이 사실을 알고 너희에게 등을 돌린 거다! 지금쯤 꼬리를 말고 황급히 돌아가고 있겠지. 재회는 금방 끝날 거다. 내 군단이 너희의 문을 두드리고 있으니!

어떤 요새도 너희를 지켜주지 못한다! 숨을 테면 숨어 봐라! 벌벌 떨어라! 우린 높게 뻗은 네놈들의 건물을 샅샅이 뒤질 것이고, 동물특공대는 네놈들의 피를 마시는 우리 모습을 그저 무력하게 지켜보게 되리라!

마지막 순간을 소중히 보내라, 최후의 도시여. 멸종이 임박했노라!
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{{{#!folding [ 상륙지에서 아트록스 처치 후 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;"
이름: 세라핀
명칭: 전투 종달새
호출 부호: BD-01
상륙지 완료!
공식 동물특공대 방송:
아름다운 여러분 안녕하세요!

전투 종달새 세라핀이에요. 여기 포춘 사령관님의 마이크를 훔쳤어요. 동물특공대의 상황도 알려드릴 겸...

우리가 해냈어요! 거짓말은 하지 않을게요. 잠깐은 상황이 꽤 안 좋았지만, 원래 우린 가장 어두운 순간에 찬란하게 빛나는 법이니까요!

절 믿어준 분대원들에게 특별한 감사를 전하고 싶어요. 우리가 함께 이룬 것을 보세요! 대대적인 도시 공격을 지휘하는 마천루만 한 태고족을 쓰러뜨렸다고요. 그 리븐 님도 하지 못한 일이에요!

야스오, 우리를 고향으로 안내해 줘서 고마워. 지금은 상황이 달라진 건 알지만.. 계속 남아주면 좋겠어. 동물특공대는 당신이 필요해.

일라오이, 자야, 레오나! 세 사람의 힘과 지혜가 없었다면 전 지금의 "꼬마 대장" 역할을 제대로 소화하지도 못했을 거예요!

신입 분대원 브라이어에게, 모두를 대신해 네가 얼마나 굉장한지 말해주고 싶어. 내 말이 영 미심쩍게 들리면... 친구 징크스를 보내서라도 납득하게 할 거야.

농담이야. 징크스! 징크스, 이리 돌아와!

...누구 하나 다치기 전에 쫓아가 보는 게 좋겠지.

*삐비빅* 최후의 도시 시민 여러분, 포츈 사령관입니다. 세라핀 말이 맞습니다... 저라면 표현을 좀 다르게 했겠지만요. 우리는 길고 힘들었던 싸움에서 승리했습니다.

전쟁이 끝난 건 아닙니다. 태고족은 여전히 저 밖에서 활개 치고 있고, 아트록스도 마찬가지입니다. 하지만 우린 더 강해졌습니다. 지식을 손에 넣었고, "브라이어"를 품에 안았죠.

적이 돌아올 때, 우린 준비되어 있을 겁니다.
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솔로/파티 로 플레이 가능한 맵.

3.3.2. 어려움

솔로/파티 로 플레이 가능한 맵과 멀티로 플레이 가능한 대전 검색 기능이 있다.

3.3.3. 전문가(극한)

솔로/파티 로 플레이 가능한 맵.

3.4. 무기와 기본 지속 효과

레벨이 상승하면 무기 카드와 기본 지속 효과 카드 세 개가 무작위로 등장한다. 무기는 5개까지, 기본 지속 효과는 최대 6개까지 보유할 수 있다. 각 무기와 기본 지속 효과는 일반적으로 5단계까지 업그레이드 할 수 있다. 무기는 진화 조건에 표시된 능력치를 카드에서 선택해 보유하고 있을 경우 5단계에서 무기의 성능을 대폭 올려주는 최종 진화가 가능하다. 최종 진화는 5단계까지 업그레이드 후 접근 카드[6]를 획득했을 때 등장하는 프리즘 테두리 카드를 선택하여 진화 가능하다.[7]

어떤 기본 지속 효과가 어떤 무기의 진화 조건에 포함되는지는 인게임에서 Tab키를 눌러 좌측에 표시되는 무기와 능력치 마크로 확인할 수 있다. 챔피언 전용 무기는 다른 챔피언이 사용할 수 없으며 일부 무기는 특정 조건을 요구하는 퀘스트를 완료해야 카드에서 등장한다.
또한 레벨업 시 등장하는 카드 중, 이미 보유한 무기 진화에 필요한 기본 지속 효과나 진화에 필요한 기본 지속 효과를 이미 보유한 무기는 친철하게 표시 해 준다.

무기는 각자 영향을 받는 능력치가 모두 다르다. 인게임에선 적용 지속 효과 란에 기재되어 있으며 영향을 받는 능력치를 강화하면 그만큼 스킬이 영향을 받는다. 반면 적용 지속 효과에 없는 능력치를 강화하면 해당 무기에 영향을 주지 않는다. 또한 무기 진화 조건이 정작 무기에는 아무 영향을 주지 않는 경우도 있다.

3.4.1. 무기

3.4.1.1. 챔피언 전용 무기
3.4.1.1.1. 징크스: 야옹 야옹
파일:롤-챔피언무기-야옹야옹.png
야옹 야옹
징크스가 대상 방향으로 여러 발의 총알을 발사합니다.
각 총알 덩어리는 처음으로 적중한 적에게 피해를 줍니다.

  • 재사용 대기시간: 2.5초
  • 사정거리: 1500
  • 총알 개수: 3/4/5/6/7
  • 총 피해량: 60/80/100/120/140
파일:롤-최종진화스킬-전투_고양이_총알_세례.png
전투 고양이 총알 세례
총알이 대상을 관통합니다. 처음 적중한 이후에는 피해량이 감소합니다.
재사용 대기시간이 크게 감소합니다.

  • 재사용 대기시간: 1.25초
  • 사정거리: 1500
  • 총알 개수: 7
  • 총 피해량: 140
  • 총 피해량(첫 대상 이후): 56

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소하고 진화할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률이 증가합니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수: 투사체 수가 증가합니다.
징크스의 미니건을 논타겟 연발로 사용하는 듯 한 무기.

전용 무기들 중에서 DPS가 두 번째로 낮은 무기다. 심지어 투사체도 진화 전에는 유일하게 비관통형이고 진화 후에도 관통한 투사체는 피해량이 감소하는 페널티가 있다. 그럼에도 징크스 자체는 대량의 스킬 가속을 제공하는 패시브와 모든 능력이 공격에 몰빵된 E, R 덕분에 실질 DPS가 매우 높다. 또한 조작이 가장 직관적이며 일반적인 투사체 총기이기에 조준이 쉽고 사거리도 긴 편이며 투사체 속도도 상당히 빨라 단점보단 장점이 많은 무기이다.
3.4.1.1.2. 세라핀: 음향의 물결
파일:롤-챔피언무기-음향의_물결.png
음향의 물결
세라핀이 음향의 물결을 내보내 적중하는 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
  • 재사용 대기시간: 3/2.75/2.5/2.25/2초
  • 사정거리: 900
  • 음파 개수: 1/2/3/4/5
  • 음파 피해량: 90/110/130/150/170
파일:롤-최종진화스킬-동물_메아리.png
동물 메아리
파동이 목표 지점에 도달한 후 되돌아오면서 피해를 입히며 세라핀을 통과하고 지나갑니다.
  • 재사용 대기시간: 2초
  • 사정거리: 900/2000[8]
  • 음파 개수: 6
  • 음파 피해량: 190

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률이 증가합니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수: 투사체 수가 증가하고 진화할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간: 둔화 효과의 지속시간이 증가합니다.
세라핀의 E 스킬이다.

피해량도 그닥이며 투사체 속도가 챔피언보다 느려 초반에 더럽게 답답한 무기. 다만 무기 업그레이드나 투사체 갯수가 늘 수록 엄청난 효율을 자랑하는 파밍 치트키가 된다. 그냥 오토 타겟 기능을 켜 놓고 방치만 해도 되는 수준. 광범위한 공격 기능과 슬로우를 통한 잡몹 접근 방지 기능이 장점이다.
3.4.1.1.3. 레오나: 방패 타격
파일:롤-챔피언무기-방패_타격.png
방패 타격
레오나가 방패로 후려쳐, 원뿔 범위에 자신의 방어력에 비례하는 피해를 입힙니다.
  • 재사용 대기시간: 2.75/2.5/2.25/2/1.75초
  • 사정거리: 550
  • 피해량: 50/75/100/125/150(+ 3.0 방어력)
파일:롤-최종진화스킬-사자의_광명.png
사자의 광명
넓은 지역을 공격해 적에게 햇빛을 적용합니다.
햇빛은 아군이나 다른 무기로 폭발시켜 추가 피해를 입힐 수 있습니다.

  • 재사용 대기시간: 1.5초
  • 사정거리: 850
  • 피해량: 175(+ 3.0 방어력)
  • 햇빛 피해량: 300

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기: 범위 및 사거리가 증가합니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률이 증가합니다.
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력: 피해량이 증가하고 진화할 수 있습니다.
거대한 히드라가 생각나는 근거리 범위공격.

무기 업그레이드 이전에는 DPS가 낮은 편에 속하지만 무기 업그레이드 이후 다른 무기와의 연계로 햇빛 효과를 꾸준히 터트린다면 상당한 DPS를 가진 무기로 탈바꿈한다. 특히 타격 간격이 짧은 귀여운 발사기와의 궁합은 최고다.

자동 공격이 아닌 마우스 커서 조준을 사용 시 반응이 약간 늦어 바로 커서 방향을 타격하지 않는 단점이 있다. 커서 조준을 사용한다면 방패 타격 후 바로 빠르게 다음 대상을 커서로 조준하는것이 좋다. 타격 타이밍에 맞춰 커서를 옮겨 봤자 커서가 한참 전에 있던 곳을 공격한다.
또한 자동 공격을 사용 중엔 범위 내에 적이 없으면 공격 자체를 하지 않는다.

여담으로 레오나는 칼을 들고 있으나 궁극기를 시전할 때 잠깐 칼을 치켜드는 걸 빼면 전부 방패로 때려잡는다(..)
3.4.1.1.4. 일라오이: 촉수 후려치기
파일:롤-챔피언무기-촉수_후려치기.png
촉수 후려치기
일라오이가 성상으로 지면을 내려찍어 대상 지역에 피해를 입히고 주변의 적을 공격하는 촉수를 소환합니다.
  • 재사용 대기시간: 5/4.75/4.5/4.25/4초
  • 내려찍기 사정거리: 250
  • 내려찍기 피해량: 125/125/200/200/275
  • 촉수 사정거리: 800
  • 촉수 피해량: 70/70/105/105/120
  • 촉수 지속시간: 8/10/10/12/12초
  • 촉수 공격 재사용 대기시간: 3초
파일:롤-최종진화스킬-곰의_강타.png
곰의 강타
촉수의 지속시간이 증가합니다. 또한 일정 확률로 더 큰 피해를 입히는 거대 촉수를 소환합니다.
  • 재사용 대기시간: 4초
  • 내려찍기 사정거리: 250
  • 내려찍기 피해량: 275
  • 촉수 사정거리: 800
  • 거대 촉수 사정거리: 1400
  • 촉수 피해량: 120
  • 거대 촉수 피해량: 240
  • 촉수 지속시간: 16초
  • 촉수 공격 재사용 대기시간: 3초

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 후려치기 및 촉수의 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 후려치기의 재사용 시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기: 후려치기 및 촉수의 범위와 사거리가 증가합니다. 또한 시각적으로 촉수의 크기와 길이가 커집니다.
파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간: 촉수의 지속시간이 증가하고 진화할 수 있습니다.

파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 거대 촉수를 소환할 확률이 증가합니다. (진화 시에만 효과가 있습니다.)
일라오이의 W스킬을 코 앞 바닥에 사용하며 패시브의 촉수와 합쳐놓은 무기이다.

공격 기능 자체는 볼품없는 성능의 무기이며 특히 모든 무기 중 공격 범위가 가장 작은데 범위 크기 능력치로도 늘어나지 않는다.
자동조준을 켜도 아무 곳이나 때리니 딜 이득이라도 보려면 직접 조준하는것이 좋다.

다만 일라오이의 본체는 지면 타격 시 소환되는 촉수이다. 스킬과 궁극기를 함께 활용해 주변에 최대한 촉수를 깔아놓고 패시브의 체젠으로 버티는 플레이가 용이하다. 또한 촉수는 소환수 판정이라 유미나 티버 무기를 함께 집어 유미 퀘스트에서 소환수 강화 증강으로 시너지를 내기 좋다.

여담으로 Tab 키를 누르면 나타나는 진화 조건 표시기에서 다른 캐릭터 들의 무기는 가장 왼쪽에 최우선으로 표기되나 왜인지 일라오이의 무기만 오른쪽에[9] 표기된다. 단순 실수인듯.
3.4.1.1.5. 브라이어: 족쇄 할퀴기
파일:롤-챔피언무기-족쇄_할퀴기.png
족쇄 할퀴기
브라이어가 전방을 휩쓸어 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다.
  • 재사용 대기시간: 2/1.9/1.8/1.7/1.6초
  • 사정거리: 300
  • 피해량: 25/55/85/115/145 (+ 5% 최대 체력)
파일:롤-최종진화스킬-포악한_베기.png
포악한 베기
할퀴기의 사거리와 피해량이 증가하고 중첩되는 출혈 효과를 적용합니다.
  • 재사용 대기시간: 1.6초
  • 사정거리: 300
  • 피해량: 145 (+ 5% 최대 체력)
  • 출혈 지속시간: 8초
  • 중첩 당 출혈 피해량: 0.25초마다 10

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-체력_신규.png 최대 체력' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다. 진화 시 출혈 효과의 피해량도 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기: 범위 및 사거리가 증가합니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률이 증가합니다.
파일:롤아이콘-체력_신규.png 최대 체력: 피해량이 증가하고 진화할 수 있습니다.

파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간: 출혈 효과의 지속시간이 증가합니다. (진화 시에만 효과가 있습니다.)
평범한 근접 할퀴기 공격.

체력 등 방어 능력치를 업글한 뒤 붙어서 패면서 흡혈하며 버티는 무기이고 당연히 파밍에는 좋지 않다.
3.4.1.1.6. 야스오: 강철 폭풍
파일:롤-챔피언무기-강철_폭풍.png
강철 폭풍
야스오가 1초마다 25의 기류를 얻습니다.
또한 이동하거나 돌진할 때 추가 기류를 얻습니다.
기류가 100에 도달하면 소용돌이를 내보내 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다

  • 투사체 수: 1/3/3/5/5
  • 사정거리: 850
  • 소용돌이 피해량: 120/120/150/150/180
파일:롤-최종진화스킬-떠도는_폭풍.png
떠도는 폭풍
야스오가 기력을 연마해 수는 적지만 훨씬 큰 소용돌이를 방출합니다.
소용돌이는 포물선을 그리며 날아가며 목표 지점에 피해를 입히는 폭풍을 남깁니다.

  • 투사체 수: 5
  • 사정거리: 850
  • 소용돌이 피해량: 180
  • 폭풍 피해량: 0.25초당 62.5
  • 폭풍 지속시간: 2.5초

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다. 진화 시 폭풍의 피해량도 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 기류 충전 시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률을 증가하고 진화할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수: 소용돌이 투사체 수가 증가합니다.

파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기: 폭풍의 범위 및 사거리가 증가합니다. (진화 시에만 효과가 있습니다.)
파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간: 폭풍의 지속시간이 증가합니다. (진화 시에만 효과가 있습니다.)
야스오의 강철 폭풍 3타의 회오리를 사용하는 무기이다. 에어본 기능은 빠졌다.

초반엔 쓰레기 중의 쓰레기 무기이나 업그레이드를 거듭해 진화에 성공한다면 그야말로 신이 될 수 있는 대기만성형 무기. 스킬과 궁극기가 모두 부실한 유틸형인 야스오에게 딜/파밍 모두 강력한 무기를 쥐어 준 것으로 보인다.

주로 초반엔 수동 조작으로 조준에 신경쓰며 파밍하다가 투사체가 늘어나면 오토 타겟 기능을 킨다.

무기를 진화시키면 발사한 소용돌이가 사라진 후 바닥에 딜 장판인 폭풍이 남는데, 이는 지속시간과 범위 크기의 영향을 받는다. 무기를 진화시키기 전 미리 해당 능력치를 먹어 놓는 것도 나쁘지 않다.

초반이 불안정한 야스오를 사용하려면 대기실에서 치명타와 투사체를 우선적으로 업그레이드 할 필요가 있다.

특이한 점이라면 쿨타임에만 영향을 받는 스킬이 아니라 실제 야스오의 기류 패시브처럼 야스오가 이동하면 더 빠르게 쿨이 돈다는 것. 때문에 야스오는 충분한 스킬 가속과 무기 업그레이드가 되기 전까지는 부지런히 움직이고 스킬을 사용해야하는 챔피언이라 이동속도 스탯도 중요한 편.
3.4.1.1.7. 리븐: 토끼뜀
파일:롤-챔피언무기-토끼뜀.png
토끼뜀
리븐의 이동 속도가 점점 증가하며 이동 시 충전을 얻습니다. 충전이 최대치에 도달하면 전방으로 도약해 대상 지역에 피해를 입힙니다. 2번째 시전마다 적을 공중으로 띄워 올립니다.
  • 재사용 대기시간: / / / / 초
  • 사정거리:
  • 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-당근_격돌.png
당근 격돌
리븐이 추가 피해를 입히고 지면에 잔상을 남깁니다. 잔상은 잠시 후 폭발하여 적을 다시 한번 공중으로 띄워 올립니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기: 도약 공격과 잔상의 범위가 증가합니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 도약 공격과 잔상의 치명타가 적중할 확률이 증가합니다.
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도: 스킬 가속이 아닌 이동속도가 재사용 대기 시간을 감소 시킵니다. 또한 진화할 수 있게 됩니다.
리븐의 부러진 날개를 사용하는 무기.
다만 3타가 아닌 2타 메커니즘이며 에어본 기능은 그대로 가져왔다.

가장 독특한 방식의 무기인데, 쿨타임이나 타겟팅에 영향받지 않고 무조건 이동을 해서 게이지를 채워야만 발동하며 시전 방향은 시전 시 바라보는 방향으로 고정이다. 즉, 이동 키로 직접 조작해야 한다.
상당이 까다로운 방식인 만큼 성능 자체는 좋은 편이다. 리븐의 패시브 조합되면 절륜한 성능을 자랑하며 스킬과 궁극기도 기본 무기와 시너지가 엄청나다.
초반에는 범위도 작고 피해량도 낮아 패시브 보호막 생성량도 적어 약한 편이지만 이동속도가 갖춰지고 후반으로 갈수록 더욱 좋은 성능을 보여주는 무기. 중반부터는 그냥 적들 사이로 마구잡이로 뛰어다녀도 패시브의 보호막으로 버틸 수 있다.
3.4.1.1.8. 오로라: 인도의 저주
파일:롤-챔피언무기-인도의 저주.png
인도의 저주
오로라가 허공으로 저주를 쏘아 보내 날아가는 방향을 조종합니다. 적중당한 적은 피해를 입고 저주에 걸립니다. 3번째 시전마다 대상의 저주를 정화하며 추가 피해를 입힙니다.
  • 재사용 대기시간: / / / / 초
  • 사정거리:
  • 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-고양된_저주.png
고양된 저주
오로라가 더 많은 저주를 발사합니다.
또한 저주를 정화할 때 저주에 걸린 대상 주위에도 피해를 입힙니다.

  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-경험치_신규.png 경험치' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 저주와 정화의 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률이 증가합니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체[10]: 저주의 투사체 수가 증가합니다.
파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간: 저주의 지속 시간이 증가합니다.
파일:롤아이콘-경험치_신규.png 경험치: 진화할 수 있습니다.
오로라의 Q스킬과 유사한 무기.
발사된 후 마우스 커서를 따라 투사체가 움직인다.

특성상 C로 자동 공격을 켜면 투사체 특성이 바뀐다. 유도 능력을 상실하고 전방으로 빠르게 여러 갈래로 발사된다.
무기 진화 시 자동 공격과 일반 공격의 차이가 사라지며 무조건 마우스 커서를 따라다닌다.

오로라의 패시브 때문인지 기본 피해량이 낮게 설정되어 있다. 상륙지 1레벨에 나오는 잡몹이 한 번에 안 죽을 정도.
3.4.1.1.9. 자야: 날개 달린 단검
파일:롤-챔피언무기-날개_달린_단검.png
날개 달린 단검
자야가 전방으로 적을 관통하는 단검을 던집니다. 단검은 한 번 관통할 때마다 피해량이 감소하며 지면에 단검을 남깁니다.
  • 재사용 대기시간: / / / / 초
  • 사정거리:
  • 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-연인의 도탄.png
연인의 도탄
쟈야가 뒤로 익숙한 단검을 추가로 던집니다. 이 특별한 단검은 적 사이를 튕기면서 피해를 입히며, 이후 자야에게 돌아와 소량의 보호막을 부여합니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-획득반경_신규.png 획득 반경' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률이 증가합니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수: 단검의 투사체 수가 증가합니다.
파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간: 칼날의 지속 시간이 증가합니다. 진화 시 보호막의 지속시간도 증가합니다.

파일:롤아이콘-획득반경_신규.png 획득 반경: 진화 할 수 있습니다.
자야의 Q스킬과 유사한 무기.
치명타가 적용되는 투사체를 달리며 지면에 깃털칼날을 남긴다. 이 칼날은 궁극기의 칼날과 함께 자야의 스킬에 영향을 받으며 회수되어 적에게 피해를 입힐 수 있다.
지속시간을 업그레이드 하면 지면에 남아있는 시간이 늘어난다.
3.4.1.2. 일반 무기
파일:롤-일반무기-상어잡이_해양_기뢰.png
상어잡이 해양 기뢰
적 사이를 튕기는 폭발물을 발사합니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-무한의_괴물_퇴치기.png
무한의 괴물 퇴치기
대상이 존재하는 한 계속해서 적 사이를 튕깁니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가하고 진화할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기: 폭발 범위가 증가합니다.
몹 정리 능력이 뛰어나고 광역딜링이 가능하기 때문에 광역기가 부실한 챔피언들에게는 괜찮은 무기이다. 업그레이드 조건이 범용성 높은 피해량 증가인 것은 덤. 보스전에서는 별 쓸모가 없으니 몹 정리가 용이하다면 선택하지 않아도 된다. 동일 대상에게 다시 튕기지는 않는다.

파일:롤-일반무기-최후의_도시_대중교통.png
최후의 도시 대중교통
열차가 무작위로 적을 들이받고 지나갑니다.
(치명타로 적중 가능)

  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-FC_급행열차.png
FC 급행열차
열차가 지나간 자리에 폭발을 일으켜 적을 공중으로 띄워 올립니다. 적 처치 시 일정 확률로 골드를 떨어뜨립니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가하고 진화할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타: 치명타가 적중할 확률과 골드가 떨어질 확률이 증가합니다.
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력: 피해량이 증가합니다.
메카 제로 사이온의 궁극기를 가져왔다.

치명타와 범위 크기가 적용되며 피해량에 방어력 계수가 붙어있다.
레오나 정도가 사용하는 편.

해양 기뢰와 마찬가지로 몹 정리에 도움을 주는 광역기이지만, 열차의 경로가 무작위라 썩 좋은 무기는 아니다.
풀업글 시 골드 드랍 기능이 있어 파밍 시에는 나쁘지 않은 선택.

파일:롤-일반무기-칼날_부메랑.png
칼날 부메랑
가장 가까운 적에게 되돌아오는 투사체를 발사합니다.
(치명타로 적중 가능)

  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-사중_부메랑.png
사중 부메랑
투사체가 작은 투사체로 폭발해 원뿔 범위에 피해를 입힙니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률이 증가합니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수: 투사체 수가 증가합니다.

파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도: 진화할 수 있습니다.
시비르의 Q스킬과 같은 부메랑을 날린다.

단일 DPS에 도움을 주는 무기이나, 사실상 귀여운 발사기의 하위호환에 진화 조건인 이속도 무기와 어울리지 않는다. 치명타가 적용되는 투사체 무기이기 때문에 치명타/투사체에 투자하는 야스오나, 이속을 필수로 올리는 리븐이 종종 선택한다.

파일:롤-일반무기-발자국_중독_장치.png
발자국 중독 장치
피해를 입히는 흔적을 남깁니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-맨발_화학_물질_분사기.png
맨발 화학 물질 분사기
적에게 피해를 입히면 중첩되는 보호막과 이동 속도를 얻습니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기: 흔적의 범위가 증가합니다.
파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간: 흔적의 지속시간이 증가합니다. 진화 시 보호막의 지속시간도 증가합니다.
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도: 진화 할 수 있게 되며 진화 시 이동속도 증가량이 상승합니다.
신지드의 독처럼 이동 경로에 피해 장판을 남기는 스킬. 진화하지 않았을 경우 데미지가 시원찮아 좋은 스킬은 아니지만, 진화에 성공한다면 보호막과 이속을 주기 때문에 몹 러쉬 및 보스의 패턴을 버티는 데 큰 도움을 준다. 특히 근접 챔피언인 리븐, 브라이어는 거의 무한으로 지속되는 보호막을 얻을 수 있고 리븐은 이속이 전용 무기의 공격 주기에도 영향을 줘서 해당 챔피언에 한해 고려해 볼 만한 무기. 아이콘도 토끼 발 모양 신발인 것을 보면 처음부터 리븐 전용 아이템으로 고려하고 설계한듯.

파일:롤-일반무기-사자의_비가.png
사자의 비가
캐릭터 왼쪽과 오른쪽으로 초승달 모양 투사체를 발사합니다.
(치명타로 적중 가능)

  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-휘감는_빛.png
휘감는 빛
투사체가 화면을 가로지르는 빛의 광선이 됩니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소하고 진화할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률이 증가합니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수: 투사체 수가 증가합니다.
주기적으로 좌우 좁은 범위를 공격하는 무기로, 공격 방향이 고정되어있다보니 별로 좋은 무기는 아니다. 진화 시 좌우로 길게 뻗어나가는 광선을 내뿜는 스킬이 되는데, 광역 딜링 능력은 좋아지나 여전히 좌우로만 스킬이 나가기 때문에 활용하기 불편하다. 세라핀, 레오나, 징크스 정도가 종종 선택하며 치명타 기능도 있기에 야스오도 고려할 만 하다.

파일:롤-일반무기-귀여운_발사기.png
귀여운 발사기
가장 가까운 적에게 투사체를 빠르게 발사합니다.
(치명타로 적중 가능)

  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-왕_귀여운_발사기.png
왕 귀여운 발사기
가장 가까운 적에게 투사체를 극도로 빠르게 발사하여 처음 적중하는 대상게게 피해를 입힙니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소하고 진화할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률이 증가합니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수: 투사체 수가 증가합니다.
단일 DPS 특화 무기. 어느 챔피언이 고르든 밥값은 하지만 특히 세라핀, 레오나, 일라오이 등 보스를 잘 못 잡고 스킬 가속 효율이 뛰어난 챔피언은 무조건 집어야 하는 무기이다. 극한 난이도에선 얼음작렬 갑옷과 함께 필수요소. 징크스로 이걸 풀업하고 신난다 터진 상태에서 난사하면 기분이 좋다

파일:롤-일반무기-메아리치는_박쥐칼날.png
메아리치는 박쥐칼날
벽에 튕기는 투사체를 발사합니다.
(치명타로 적중 가능)

  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-베인의_크로마칼날.png
베인의 크로마칼날
벽에 튕기며 관통하는 모든 적에게 피해를 입히는 투사체를 발사합니다. 튕길 때마다 피해량이 증가합니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률이 증가합니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수: 투사체 수가 증가하고 진화할 수 있습니다.
나보리의 신속검이 떠오르는 아이콘의 무기.

광역 딜링에 특화된 무기이다. 특히 진화 시 튕길 때마다 데미지가 증가하기 때문에 좁은 영역에 몰렸을 때 몬스터들을 믹서기처럼 갈아버릴 수 있다. 주로 자야나 오로라, 세라핀 등이 고르며 진화 조건인 투사체도 원거리 챔피언과 시너지가 좋기 때문에 무난하게 좋은 무기이다. 다만 레오나, 일라오이, 브라이어 등 근접 챔피언은 안 집는 것이 좋다.

파일:롤-일반무기-티.버.png
티.버
로봇 티버를 소환합니다. 로봇 티버는 할퀴기 공격으로 광역 피해를 입힙니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-티.버_(특.대.형_에디션).png
티.버 (특.대.형 에디션)
분노한 로봇 티버를 소환합니다. 로봇 티버는 할퀴기 공격으로 광역 피해를 입힙니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기: 티버의 크기와 할퀴기 범위가 증가합니다.
파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간: 티버의 지속시간이 증가하고 진화할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도: 티버의 이동속도가 증가합니다.
애니의 궁극기 티버, 그것도 슈퍼 갤럭시 애니의 티버이다.

티버가 몬스터 어그로를 끌고 몸빵을 해 주기 때문에 몸이 허약한 초반에 효율이 좋은 무기이다. 다만 진화 조건인 지속시간이 일라오이, 자야 정도 외에는 별로 어울리지 않고 티버의 인공지능도 별로라 능력치가 올라갈수록 인기가 떨어진다. 일라오이의 경우는 유미 퀘스트로 소환수 강화 증강을 선택하면 함께 기용되기도 한다. 물론 이 경우에도 깡통같은 인공지능 때문에 막상 기용해도 멀뚱하니 서있는 경우가 잦아서 유저의 복장을 터트리기 일쑤다.

파일:롤-일반무기-개틀링_토끼_건.png
개틀링 토끼 건
원뿔 범위에 광역 지속 피해를 입힙니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-이중_깡충깡충_포화.png
이중 깡충깡충 포화
피해를 받은 적은 둔화되며 결국에는 기절합니다. 기절한 적에게는 추가 피해를 입힙니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간: 사격 지속 시간이 증가합니다. 그리고 진화할 수 있습니다. 진화 시 둔화와 기절 시간도 증가합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기: 범위 및 사거리가 증가합니다.
전투 토끼 미스 포츈의 궁극기를 빌려온 듯한 무기.

몹 정리에 도움을 주는 광역 스킬이나, 피해량은 별로 좋지 않은 편이다. 그래도 진화 후의 둔화 및 기절은 쓸만 한 편이라 빠르게 업그레이드 한다면 밥값은 충분히 하지만 업그레이드 조건인 지속시간이 써먹을 만한 데가 별로 없는 것이 단점이라면 단점.

파일:롤-일반무기-동물_지뢰.png
동물 지뢰
주위로 시간제한 폭발성 투사체를 떨어뜨립니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-징크스의_삼중_다이너마이트.png
징크스의 삼중 다이너마이트
폭발 시 추가로 연쇄 폭발을 일으켜 막대한 광역 피해를 입힙니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기: 폭발 범위가 증가하고 진화할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수: 투사체 수가 증가합니다.
주변의 몹 정리를 도와주는 광역기이나 DPS가 떨어지고 범위 크기 업그레이드도 딜링에 직접적인 도움을 주지 못하기 때문에 심히 좋지 않은 무기. 징크스도 잘 안쓴다

범위 크기가 중요한 리븐, 레오나, 일라오이라면 종종 집기도 하는 편.

파일:롤-일반무기-타오르는_단궁.png
타오르는 단궁
불타는 영역을 남기는 투사체를 발사합니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-진화한_불꽃_사격.png
진화한 불꽃 사격
불타는 영역의 크기가 커지고 추가 지속 피해를 입힙니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위크기: 영역 범위가 증가하고 진화할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수: 투사체 수가 증가합니다.
파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간: 영역의 지속 시간이 증가합니다.
지면을 불태워 도트 데미지를 주는 무기. 동물 지뢰보다는 좀 더 성능이 좋으나, 마찬가지로 진화 조건인 범위 크기가 걸린다. 역시 범위 크기를 선택하는 리븐이나 레오나 정도만 고려하는 편. 혹은 범위 크기/지속시간 빌드를 타는 야스오로 스태틱과 함께 사용하기도 한다.[11]

몹 정리 능력이 부실한 초반에는 전체적으로 고려해 볼 만 하다. 독두꺼비에게 같은 도트 장판으로 복수할 수 있다

진화 시에는 붉은 불꽃에서 푸른 불꽃으로 변화하며 크기가 점점 커져 매우 넓은 범위를 불태운다.

파일:롤-일반무기-전투_토끼_석궁.png
전투 토끼 석궁
무작위 방향 원뿔 범위에 추가 치명타 확률이 적용된 투사체를 발사합니다. 투사체는 치명타로 적중 시 대상을 관통합니다.
(치명타로 적중 가능)

  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-토끼_프라임_거대석궁.png
토끼 프라임 거대 석궁
투사체 +30
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률이 증가하고 진화할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수: 투사체 수가 증가합니다.
원뿔 방향으로 석궁을 발사하는 광역기. 몹 정리 능력이 우수하고 진화조건인 치명타 확률도 써먹을 곳이 많다. 다만 석궁이 발사되는 방향이 무작위이고 단일 대상 DPS는 시원치 않다는 것이 단점.[12] 진화 시 투사체 수가 대폭 증가해서 사실상 전방위를 거의 다 커버한다. 단일 DPS가 우수하나 몹 정리 능력이 부실한 원거리 딜러들이 고려해 볼 만 하다. 치명타를 올리면 야스오나 리븐과도 시너지가 있는 편.

파일:롤-일반무기-토끼_초강력_폭발.png
토끼 초강력 폭발
무작위 적에게 추가 치명타 확률이 적용된 궤도 폭격을 발사합니다.
(치명타로 적중 가능)

  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-고속_토끼_속사포.png
고속 토끼 속사포
무작위 적에게 추가 치명타 확률이 적용된 궤도 폭격을 발사해 강력한 타격으로 마무리합니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기: 폭격 범위가 증가합니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률이 증가하고 진화할 수 있습니다.
석궁과 같이 치명타 계열 무기이나, 토끼 폭발의 경우 적에게 확정 타격을 가한다는 점에서 차이가 있다. 몹이 뭉쳐 있는 경우에는 석궁, 드문드문 있을 경우 토끼 폭발이 더 강하다. 어차피 보스전에는 석궁, 토끼 폭발 둘 다 효율이 떨어지지만, 그래도 초반에 성능이 뛰어난 토끼 폭발이 좀 더 좋은 평가를 받는다. 최종 진화까지 마치면 흡사 맵병기를 연상케할 정도로 시원시원하게 포격이 떨어진다. 역시 치명타를 올린 야스오나 리븐 등이 집기도 하며 누가 집어도 무난한 성능의 맵 병기이다.

파일:롤-일반무기-얼음작렬_갑옷.png
얼음작렬 갑옷
피해를 막으면 적을 얼어붙게 만듭니다. 피해량이 방어력에 비례합니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-완전_빙결.png
완전 빙결
보호막을 얻습니다. 보호막은 사라질 때 적을 얼어붙게 만듭니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기: 폭발 범위가 증가합니다.
파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간: 빙결 지속 시간이 증가합니다. 진화 시 보호막의 지속 시간도 증가합니다.
파일:롤아이콘-체력_신규.png 최대 체력: 피해량이 증가하고 진화 시 보호막 흡수량도 증가합니다.
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력: 피해량이 증가하고 진화할 수 있습니다.
낮은 난이도에서는 외면받으나, 극한 난이도에서는 1티어급인 대기만성형 무기. 몬스터의 데미지 및 체력이 비약적으로 상승하는 극한 난이도에서 탱킹 스킬이 없는 챔피언들은 한 방 한 방이 치명적이기 때문에, 데미지를 막아주면서 적을 얼리는 얼음작렬 갑옷 없이는 살아남기 힘들다. 진화 조건인 방어력과 조합되면 한두방 맞고 죽을 것을 네다섯 방 버틸 수 있게 해 준다. 어려움 이상 난이도에선 어느 챔피언이 들어도 뽕을 뽑으며, 특히 방어력 스탯을 무조건 올리면서 방어력 증가 스킬도 있는 레오나와 잘 어울린다. 극한 상륙지에서 초반에 해마가 등장하는데, 이 증강의 유무에 따라 처리 난이도가 크게 달라진다.

진화 시 보호막 기능도 상당한 효율을 자랑하며, 흡혈이 되는 브라이어나 입히는 피해에 비례해 보호막을 얻는 리븐같은 챔피언과 특히 잘 어울린다.

파일:롤-일반무기-스태틱의-검.png
스태틱의 검
체력이 가장 높은 적 사이를 튕기는 번개를 발사합니다.
(치명타로 적중 가능)

  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-프룸비스의_전기도축칼.png
프룸비스의 전기도축칼
대상 적 주위로 폭풍을 일으켜 일정시간 동안 피해를 입힙니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-체력_신규.png 최대 체력' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기: 번개가 튕기는 범위가 증가합니다. 진화 시 폭풍의 범위도 증가시킵니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률이 증가합니다.

파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간: 폭풍의 지속시간이 증가합니다. (진화 시에만 효과가 있습니다.)

파일:롤아이콘-체력_신규.png 최대 체력: 진화에 필요합니다.
원조 스태틱처럼 적 사이를 튕기는 번개를 발사한다. 진화 시 노란 번개에서 푸른 번개로 변하며 대상이 된 적의 발 밑에 푸른 번개 폭풍이 발생한다. 모든 무기 중에서 잡몹 정리 능력이 가장 뛰어나기 때문에 광역기가 부실하다면 집고 보는 것이 좋다.
치명타가 터지기에 치명타 빌드를 타는 야스오도 선택 할 만 하다.[13]

진화 조건인 체력은 브라이어 외에는 딜링에 도움을 주지는 않고 심지어 무기 성능에도 영향을 주지 않아 효율이 떨어지는 편. 그래도 물몸 챔피언들은 체력 스탯이 있고 없고에 따라 생존력에 큰 차이가 생기기 때문에 나쁠 것까진 없다.

강력한 광역 딜링 능력을 대가로 보스전에서는 별 도움이 되지 않는다. 잡몹 처리 능력이 괜찮은 편이라면 다른 증강을 고르는 것이 좋다.

파일:롤-일반무기-광휘_역장.png
광휘 역장
최대 체력에 비례해 주변 적에게 피해를 입힙니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-폭발의_포옹.png
폭발의 포옹
불타는 영역 안에서 사망한 적은 폭발을 일으킵니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-체력_신규.png 최대 체력' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위 크기: 역장 범위가 증가합니다. 진화 시 폭발 범위도 증가합니다.
파일:롤아이콘-체력_신규.png 최대 체력: 피해량이 증가하고 진화할 수 있습니다.
주변 적들에게 최대 체력 비례 피해를 주는 무기. 초반에는 잡몹 정리에 도움이 되지만, 후반으로 갈수록 효율이 떨어지고 보스전에서는 별 도움이 되지 않는다. 탱킹에도 별로 도움이 되지 않고, 체력 계열에 스태틱이라는 강력한 무기가 있기 때문에 외면받는 무기이다. 체력이 데미지에 직접적인 영향을 주는 브라이어도 다른 좋은 무기들이 많아 거의 선택하지 않는 편이고 범위 크기가 잘 뜨는 경우 근접 챔피언들이 간간이 줍는 편.

파일:롤-일반무기-소용돌이 장갑.png
소용돌이 장갑
지속적으로 회전하는 투사체의 줄기를 방출합니다.
(치명타로 적중 가능)

  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-폭풍의_건틀릿.png
폭풍의 건틀릿
주위에 지속적으로 회전하는 두번째 투사체의 줄기를 방출합니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률: 치명타가 적중할 확률이 증가합니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수: 투사체 수가 증가합니다.

파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 채력 재생: 진화에 필요합니다.
귀여운 발사기 처럼 수많은 투사체를 일렬로 연사하는 무기. 풀히트 한다면 귀여운 발사기 못지 않은 딜량을 자랑한다. 허나 현실은 무기와 전혀 어울리지 않는 진화 조건인 체력 재생과 낮은 딜 집중도 때문에 뒤에서 순위권을 다투는 안 좋은 무기이다. 진화를 할 시 투사체가 두 배가 되어 딜 기댓값이 두 배가 늘어나기는 한다. 때문에 근접 챔피언의 경우 풀 진화를 하고 보스와 겹쳐져서 비비면 나쁘지 않은 딜량을 보여주기도 한다. 사실 완전 랜덤 발사는 아니고 내 주위를 돌면서 뿜어져 나오기 때문에 보스 주변을 열심히 돌아주면 되긴 한다

그 외엔 굳이 꼽자면 야스오나 세라핀으로 방치 파밍시 고려할 법 한 정도.[14]

파일:롤-일반무기-회오리_칼날.png
회오리 칼날
주위를 도는 투사체가 적에게 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-그치지 않는 폭풍.png
그치지 않는 폭풍
영구적으로 주위를 도는 투사체가 적에게 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 투사체 개수: 투사체 수가 증가합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위크기: 투사체 크기가 증가합니다.
파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간: 지속 시간이 증가합니다.

파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 채력 재생: 진화에 필요합니다.
적을 밀어내는 유틸성 덕분에 초반 탱킹력이 부실할 때 고려해 볼 수 있는 무기. 진화 조건인 체력 재생과 조합했을 때 생존력을 대폭 올려주기 때문에 초반 솔로 플레이 및 초보자들이 팀원 버스를 탈 때 선택하면 좋다. 스탯이 높아질수록 체력 재생 능력치의 효율이 대폭 떨어지고, 무기 자체의 딜링 능력도 부실하기 때문에 초반 한정으로 고려해 볼 만 하다. 풀진화 시, 영구적으로 회전하긴 하지만 챔피언에게서 상당히 떨어져서 회전하기 때문에 가까운 적에게는 피해도 입히지 못하고 밀쳐내지도 못하는 단점이 있다. 후반엔 가만히 서서 광범위 공격으로 적의 접근을 저지하며 파밍하는 야스오, 세라핀, 레오나 정도가 아니면 계륵인 무기.

치명타는 터지지 않지만 투사체, 범위 크기 모두 영향을 받으므로 야스오의 치명타/투사체 빌드와 범위 크기/지속시간 빌드에 모두 사용 가능하다.

파일:롤-일반무기-유미봇.png
유미봇
유미.AI 드론을 소환합니다. 유미.AI는 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올리며, 경험치를 수집합니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-유미봇_최종_최종.png
유미봇_최종_최종
유미.AI가 충분한 피해를 입히면 체력 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-획득반경_신규.png 획득 반경' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위크기: 유미의 크기가 증가합니다.
파일:롤아이콘-지속시간_신규.png 지속시간: 지속 시간이 증가합니다.
파일:롤아이콘-획득반경_신규.png 획득 반경: 유미의 경험치 및 골드의 획득 반경이 함께 증가하며 진화할 수 있습니다.
집중포화 최약의 무기 중 하나. 획득 반경도 자야 외에는 쓸 일이 거의 없고, 자야마저도 다른 무기가 훨씬 좋아 고를 이유가 없다. 진화를 완료해도 체력 아이템 젠 되는 속도가 너무 느려 그다지 도움이 되지 않는다. 유일한 가치는 경험치를 대신 먹어준다는 건데, 그렇게 하나도 안 흘리고 경험치를 먹는다 해도 기껏해야 10초정도 빨리 레벨업을 하는 수준에서 그친다. 퀘스트 깨는 용도가 아니면 거르도록 하자.
다만 골드도 먹어주는 기능이 있어 골드작을 하거나 팀원 버스를 타는 중이라면 무조건 집는 게 좋다.
그리고 티버보다는 AI가 뛰어난 듯 의외로 에어본 기능이 착실하고 부지런하게 발동되는데, 징크스 같은 생존성 고자인 챔피언으로 고려하기도 한다. 유미 봇 한 마리에 해마 포함 미니보스 네 마리가 바보가 되는 장면이 펼쳐지기도. 또한 정예 몹이나 자폭병, 두꺼비 등 성가신 잡몹들의 접근을 저지시켜준다.

간혹 소환수 강화 증강 빌드의 일라오이가 티버와 함께 올리기도 한다.

파일:롤-일반무기-절멸자.png
절멸자
모든 일반 적을 처치하고 정예에게 막대한 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간이 깁니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:롤-최종진화스킬-동물의_종말.png
동물의 종말
폭발로 사망한 적에게서 추가 경험치를 얻습니다. 또한 일정 확률로 골드를 떨어뜨립니다.
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건: '파일:롤아이콘-경험치_신규.png 경험치' 업그레이드 선택
적용 지속 효과 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 피해량: 피해량이 증가합니다.
파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬가속: 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-범위크기_신규.png 범위크기: 폭발 범위가 증가합니다.

파일:롤아이콘-경험치_신규.png 경험치: 진화할 수 있습니다.
매우 큰 영역에 광역 딜링을 가하는 무기. 일반 몬스터는 무조건 즉사에 상위 몬스터에게도 큰 피해를 준다는 점에서 좋을 것 같으나, 재사용 대기시간이 매우 길어 DPS가 낮고 잡몹 정리용으로도 원하는 때에 쓸 수가 없다는 점이 매우 큰 단점이다. 진화 효과도 딜적인 유틸은 없이 추가 경험치와 골드가 드랍되는 것밖에 없다는 게 흠. 오로라를 제외하면 일반적인 상황에서는 추천되지 않고, 골드 파밍을 할 때는 고려해 볼만 하다.[15]

동물 능력을 100 찍고 스킬 가속이 매우 올라가면 상당히 강력한 무기가 된다. 잡몹이 조금 쌓였다 싶으면 전부 사라진다. 극한 모드도 난이도가 상당히 쉬워지는 편.
하지만 애초에 동물 능력이 100이면 뭘 해도 쉽다..


파일:
(무기이름)
(무기 설명)
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량: / / / /
파일:
(진화 무기이름)
(무기 설명)
  • 재사용 대기시간: 초
  • 사정거리:
  • 총 피해량:

  • 진화 조건:
적용 지속 효과

3.4.2. 기본 지속 효과

3.5. 챔피언 별 패시브 스킬

3.6. 챔피언 별 스킬과 궁극기

재사용 대기시간은 스킬 가속 0 기준이다.

3.7. 미스 포츈의 전투 토끼 혜택

파일:전광판-미포.png
15분동안 생존 목표 달성 후 해금. 맵의 랜덤한 위치[29]에서 매우 넓은 범위에 빛을 내며[30] 미스 포츈이 총을 돌리는 전광판이 나타난다.

황금색 미스 포츈 전광판 범위 안에서 대기하면 일정시간 동안 미스 포츈의 지원 중 하나를 랜덤으로 받을 수 있으며 상황에 따라 다르지만 대부분 사기적인 성능을 가지고 있다. 유미 퀘스트나 벨베스의 시험을 진행하기 전 미리 혜택을 받고 퀘스트를 수월하게 수행할 수 있다. 유미/벨베스와 다르게 미스 포츈은 시간제한이 있어서 일단 뜨면 빠르게 달려가서 먹는 게 좋다. 또한 미니맵에도 보이지 않기 때문에 팀원과 적당히 흩어져 있어야 발견할 확률이 높다.

3.8. 유미 퀘스트

파일:전광판-유미.png
적 누적 처치 15,000마리 목표 달성 후 해금. 맵 내 랜덤한 위치에 유미 퀘스트가 나타난다.[33]

하늘색 유미 전광판 범위 안에서 잠시 대기하면 퀘스트가 시작된다. 주로 쉬운 난이도의 미니게임 류이나, 눈치없는 팀원이 놀고있다면 난이도가 급상승한다. 타이밍이 맞지 않으면 정예 몬스터나 보스 몬스터의 방해를 받을 수 있으니 주의. 퀘스트를 무사히 완료하면 유미 증강을 선택할 수 있다.

3.8.1. 증강

전략적 팀 전투의 증강과 같은 효과. 랜덤한 세 가지 선택지가 주어지며 새로고침은 불가능하다.

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* 기본 증강
  • 부분적 채식주의: 처치한 적이 확률적으로 힐팩을 떨어뜨린다. 모두에게 무난히 좋은 안전한 증강.
  • 죽음과 세금: 처치한 적이 확률적으로 골드를 떨어뜨린다. 골드작에 좋은 증강이며 아래의 비축가와 조합하면 위의 부분적 채식주의 부럽지 않은 안정성을 자랑한다.
  • 비축가: 골드를 획득하면 체력도 함께 회복한다. 위의 죽음과 세금과 조합하면 쓸만하다. 또한 상자에서 힐팩이 아닌 골드가 나와도 힐팩처럼 활용이 가능하며 미스포츈 골드 혜택도 전투에 유용하게 사용할 수 있게 된다.
  • 전속력 돌진: 이동속도가 10% 증가하고 이동속도에 비례하여 피해량이 증가한다. 이 증강 자체만으로도 상당한 사기성을 자랑하며, 동물 능력 업그레이드가 받쳐주거나 다른 이동속도 증강과 조합되면 엄청난 효율이 나온다. 특히 이동속도가 딜과 직결되면서 궁극기로 대량의 이속을 얻을 수 있는 리븐과의 궁합은 그야말로 사기. 추가로 미스 포츈의 이속 혜택도 전투에 유용하게 사용할 수 있게 된다.
  • 궁극기 속도 상승: 궁극기 가속이 대폭 증가한다. 세라핀이나 야스오에게 효율이 특히나 좋다.
  • 성쇠: 주기적으로 랜덤한 스킬 가속을 제공한다.
  • 카드 수집가: 접근 카드를 얻을 때마다 피해량이 5%씩 증가한다. 전속력 돌진만큼은 아니어도 상당한 사기급 증강으로 카드를 바로바로 먹지 않고 모아두는 가장 큰 이유.
  • 장거리: 장거리의 적에게 추가 피해를 준다. 징크스나 야스오 등이 고른다. 기재 오류로 획득한 뒤 Tab키를 눌러서 커서를 대 보면 가까운 적에게 피해가 증가한다고 되어 있다.
  • 영점 사격: 위의 장거리와 달리 근접한 적에게 추가 피해를 준다.
  • 한입 크기: 크기가 줄어들고 최대 체력이 감소하는 대신 이동속도와 스킬 가속을 추가로 얻는다. 전속력 돌진과 조합하면 강력하지만 안정성이 크게 줄어들어 잘 선택하지는 않는 증강.
  • 생명 그 이상: 위의 한입 크기와 반대로 크기가 증가하고 이동속도가 감소하는 대신 최대 체력과 체력 재생을 지속적으로 얻는다.
  • 신진 대사 폭주: 최대 체력이 대폭 감소하지만 초당 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복한다. 체력 감소량이 60%로 매우 높고, 회복되는 체력은 많아보이지만 줄어든 최대 체력에 비례하기 때문에 실질적으로는 줄어들기 전 체력의 8%만큼만 회복해서 유지력 면에서도 생각보다 효과가 좋지 않아 절대 고르면 안 되는 증강.
  • 속행: 스킬 가속에 비례해 이동속도가 증가한다. 전속력 돌진과 조합하면 강력하다.
  • 피로 회복제: 경험치 획득량이 소폭 증가하지만 획득 반경이 100% 감소하며, 대신 1분마다 모든 전리품을 끌어당긴다. 레벨업이 조금 느려지는 걸 제외하면 파밍에 상당한 도움이 되는 증강. 글로벌 궁극기를 가진 세라핀이 절멸자 무기를 들고 이 증강을 고르면 버그급의 골드 파밍이 가능해진다. 유미봇 무기와 조합하면 레벨업이 느리다는 단점도 커버된다.
  • 크기 교란기: 주기적으로 랜덤한 범위 크기를 제공한다.
  • 유리 대포: 피해량이 50% 증가하지만 최대 체력이 30% 감소한다. 위의 신진 대사 폭주와는 다르게 체력 감소량이 30%로 그리 크지 않아 나쁘지 않은 증강. 파티플레이 시 이 증강과 귀여운 발사기 무기를 진화시킨 징크스가 있다면 보스를 순식간에 녹여버리는 걸 감상만 하면 된다. 물론 신진 대사 폭주보다는 봐줄만하다지 최대 체력 30% 감소도 결코 적지 않아서 실수하면 훅가기 좋다.
  • 강타자: 피해량이 50% 증가하지만 스킬 가속이 30 감소한다.
  • 속도 수집: 이동속도가 15% 감소하지만 레벨업마다 3%씩 증가한다. 초반에 먹으면 쓸만한 증강이며 위의 전속력 돌진과의 조합은 최상이다.
  • 스토리 클리어 해금 증강
    • 정서 보조 애완동물: 소환물이 50%의 추가 피해를 준다. 사실상 일라오이 전용 증강이라 할 수 있으며, 이 증강을 고르고 유미봇과 티버 무기를 진화시키는 일라오이 빌드가 있다.[34]
    • 탄환 애호가: 피해량이 15% 감소하지만 6레벨마다 영구적으로 투사체가 한 개씩 증가한다. 투사체+치명타 빌드를 탔을 때 초반에 먹으면 상당히 좋은 증강.
    • 전쟁기계: 방어력을 10 획득하고 방어력의 50%만큼 피해량이 증가한다. 레오나 전용 증강이며 얼음작렬 갑옷 무기와 함께 선택하면 좋다.
    • 중요 임무: 치명타 확률을 10% 획득하고 치명타 피해량이 25% 증가하지만 치명타가 아닌 피해량이 20% 감소한다. 치명타 확률 보정이 있는 야스오 전용 증강이나, 야스오가 아니더라도 투사체/치명타 빌드를 탄다면 꼭 먹어야 하는 강력한 증강. 단, 일라오이는 촉수의 공격에 치명타가 적용되지 않아서[35] 절대 고르면 안 되는 증강이다.
    • 노련한 싸움꾼: 경험치 획득량이 증가하며 4초간 획득한 경험치당 피해량과 이동 속도가 증가한다. 경험치 획득 구슬을 먹은 직후 한 방 데미지를 노릴 수도 있다.
    • 축배!: 레벨업 시 8초 동안 피해량/가속/이동속도/범위크기가 대폭 증가한다. 초반에 먹어두면 상당히 좋은 증강. 다만 경험치 구슬을 마구 모아놓은 경우를 제외하면 원하는 상황에 발동하기 어렵다는 단점이 있다. 경험치를 마구 퍼주는 벨베스의 시험을 완료하면 확정적으로 발동하긴 한다.
    • 능력치의 순환: 고정된 순서대로 8초 동안 이동속도/스킬가속/범위크기/투사체/체력 재생을 계속 반복해 하나씩 제공한다.
    • 난사 후 기도 / 무차별 난사: 투사체 개수가 4 증가하나, 피해량이 35% 감소한다. 피해량 35% 감소가 크기는 하지만 피해량은 업그레이드나 증강 등으로 충분히 메꿀 수 있어 실제 딜 감소량은 35%보다 낮은데, 투사체 능력치는 업그레이드로 2레벨(+2)가 한계고 패시브로도 5레벨(+3)이 한계라 투사체 +4는 충분히 강력한 효과다. 투사체/치명타 빌드를 타서 투사체 무기를 여러 개 집었을 경우 나쁘지 않은 선택지. 인게임 명칭과 목표 탭의 명칭이 다른 오류가 있다.
  • 극한 클리어 해금 증강
    • 대장정: 일정 거리를 이동할 때마다 피해량/최대체력/범위 크기가 증가한다. 역시 초반에 먹으면 상당히 좋은 증강이며, 특히 리븐은 중첩을 쌓기도 용이하고 중첩 옵션도 하나같이 잘 써먹을 수 있다.
    • 정예 폭격수: 정예와 미니 보스에게 추가 피해를 입힌다. 최종 보스에게는 해당되지 않음. 추가로 정예나 미니 보스 처치 시 폭탄이 드랍된다.
    • 방어력 상승: 피해를 받을 때마다 방어력이 8씩 최대 10회만큼 증가한다. 레오나가 먹으면 좋은 증강이며, 얼음작렬 갑옷 무기를 선택하고 위의 전쟁기계 증강과 조합하면 레오나를 강력한 광역 딜러로 만들어준다.
    • 치명적인 확장: 5초간 적중한 치명타 횟수에 비례해 범위 크기가 증가한다. 야스오같은 치명타 딜러나 리븐같은 범위 딜러 모두에게 이로운 증강. 다만 범위 크기의 효과를 잘 보지 못하는 세라핀, 자야같은 챔피언에게는 비추천.
    • 재생형 조직: 힐팩을 먹을 때마다 체력 재생이 증가한다. 힐팩 자체가 많이 뜨지도 않을뿐더러 체력 재생 자체도 효과가 미미해서 별로 좋지 않은 증강이다.
    • 부동의 제물: 가만히 서 있으면 스킬 가속이 증가하지만 체력이 급속도로 줄어든다. 모든 스킬이 시전 시 쿨타임이 적용되는 자가버프기면서 체력 회복까지 가능한 브라이어 전용 증강이다. 다만 상륙지에서는 1페이즈 아트록스를 처치하면 2페이즈로 넘어가는 시간도 정지 상태로 판정해 그대로 체력이 깎여 죽어버리는 버그가 있어서 안 쓰는 게 좋다.

3.9. 벨베스의 시험

파일:전광판-벨베스.png
어려움 난이도에서 5분 생존 목표 달성 후 해금. 맵 내 랜덤한 위치에 벨베스의 시험이 나타난다. [36]

빨간색 벨베스 전광판 범위 안에서 대기하면 시험이 시작된다. 주로 어려운 난이도의 생존게임 형식이다.

시험을 클리어하면 다량의 경험치, 골드와 함께 확정적으로 접근 카드를 한 개 드랍한다. 생존 시험의 경우 퀘스트 발생 위치에, 보스몹 처치 시험의 경우 보스몹을 잡은 위치에 드랍되니 유의. 당연히 보스몹을 잡는다고 카드가 두 개 드랍되지는 않는다.

3.10. 태고족

[컨셉 아트 펼치기 • 접기]
파일:태고족.png

집중 포화 모드에서의 적 유닛.
처치하면 확률적으로 경험치를 드랍한다.[40]
관련 증강을 선택했거나 최종진화된 특정 무기로 처치할 경우 골드와 회복킷을 드랍하기도 한다.[41]

정예병과 미니 보스는 처치하면 확정적으로 접근 카드를 드랍한다.

맵에는 태고족 이외에 적 유닛으로 간주되는 상자가 있으며 데미지를 주어 파괴하면 확률적으로 골드나 회복킷을 드랍한다. 낮은 확률로 모든 전리품을 수거하는 구체나 주변 적을 몰살하는 폭탄이 나오기도 한다.

대부분 해상 동물/물고기, 최소한 수생 동물이 모티브인듯.

설정 상 브라이어는 태고족이지만 아군으로 회유하여 보스와 플레이어블로 모두 등장하며 일라오이는 태고족의 힘을 사용한다고 한다.

3.10.1. 미니언

일명 잡몹. 물량공세를 주의.

3.10.2. 정예병

크기가 매우 크고 알록달록한 색상의 미니언들.
사실상 미니 미니 보스이다. 다만 미니맵에 표시되지는 않는다.
미니언 판정이라 후반엔 체력이 미니 보스보다 많아지기도 한다.
미니 보스처럼 처치 시 접근 카드를 확정적으로 드랍한다.

투사체 3연발 발사, 나미 궁극기 파도 공격, 번개 장판 등으로 공격한다.

3.10.3. 미니 보스

태고족 미니보스 목록
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상어사수 독두꺼비 화수분
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거미탄 딱정벌레 분쇄자
파일:용트림_LOL_집중포화.png 파일:해마_LOL_집중포화.png
용트림 해마
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3.10.3.1. 상어사수
사실 보스가 아닌 잡몹. 다만 동일 개체가 무더기로 발생한다.

아펠리오스의 반월검 파수탑 스킬의 포탑 베이스의 유닛.

초반부터 등장하는 유닛으로 속도가 느린 투사체를 연속으로 발사한다. 피하기는 쉬운 편이지만 피격 판정이 커 헛무빙 치다 맞는 경우가 종종 있다. 또한 생각없이 다 맞다보면 누적되는 데미지는 무시할 수 없기때문에 다른 유닛보다 우선적으로 제거하는 편이 편하다.
3.10.3.2. 독두꺼비
사실 보스가 아닌 잡몹. 다만 동일 개체가 무더기로 발생한다.

협곡의 심술두꺼비 베이스의 유닛.

살아 있을 때는 그냥 잉여 유닛인가 싶지만 진짜 성가신 건 이녀석이 사망 시 뿌리는 독 웅덩이. 이 녀석을 잡다 보면 사방에 지속 피해를 주는 장판이 깔려 있게 된다. 상당한 데미지를 자랑하기에 절대 밟지 말 것. 데미지가 충분하다면 되도록 움직이지 말고 팀원과 함께 뭉쳐서 두꺼비 젠이 멈출 때까지 방어선을 구축하는것이 좋다. 다만 데미지가 부족하여 두꺼비가 한 마리라도 근접해서 사망하게 된다면 본인 발 밑 포함 사방에 장판이 깔려서 이도저도 못하는 상황이 발생하니 차라리 쉴드나 무적기, 이동기 등으로 빠르게 돌파하는 것이 낫다. 좁은 곳이나 벽 등으로 유인해 웨이브를 견디는 것도 좋지만, 역시 한 번 뚫리기 시작하면 그대로 갇혀버려 답도 없으므로 한상 돌파구나 도주로를 확보하는것이 중요. 생각보다 마리당 장판 유지시간은 그리 길지 않으므로 두꺼비가 많이 쌓이지 않은 곳은 두꺼비 처치 후 약간만 기다려도 길이 뚫린다.

아무튼 자폭해마와 함께 가장 성가신 잡몹 유닛으로 평가된다.
3.10.3.3. 화수분
아무런 패턴 없이 도망치기만 하는 유닛. 처치하면 대량의 골드를 준다.
3.10.3.4. 거미탄
우르곳 베이스의 유닛. 상어 사수의 투사체를 사방으로 발사한다.
3.10.3.5. 딱정벌레
녹턴 베이스의 유닛. 직선 방향으로 돌진하며 매우 큰 피해를 준다. 두 마리 이상 동시에 겹쳐 맞았다면 물몸 챔피언은 사망 확정. 대신 선 딜레이가 긴데다가 돌진 범위와 방향도 친절히 알려주므로 조금만 주의하면 어렵지 않게 피할 수 있다.
3.10.3.6. 분쇄자
푸른 파수꾼(골렘) 베이스의 강력한 광역 근접 공격을 하는 유닛. 약간의 에어본도 적용한다. 패턴은 단순하지만 딜이 매우 강력하며, 분쇄자가 두 세마리 겹쳤을 경우 순식간에 사망할 수 있다.
3.10.3.7. 용트림
코그모 베이스의 유닛. 코그모의 궁극기같은 곡사포를 날린다.
3.10.3.8. 해마
원본은 챔피언 오른의 궁극기에서 등장하는 거대한 산양이다. 챔피언 하나를 타겟팅하며 무작정 돌진해오는데, 이 돌진은 다른 챔피언과 충돌할 때까지 멈추지 않고 가속까지 붙는다. CC기에 영향은 받기 때문에 야스오의 바람장막이나 세라핀의 둔화로 어떻게든 타이밍을 늦추는 것은 가능하지만 어쨌든 챔피언과 충돌하기 전까지는 계속 달려드는데, 유리몸인 챔피언이 맞으면 즉사에 가까울 정도로 강력하다. 한번 충돌하면 잠시 스턴에 빠졌다가 다시 돌진을 시작하는데 몸이 단단한 챔피언이 대신 받아주거나 보호막과 무적이 있는 세라핀이 대신 맞아 멈추게 한 뒤 일점사 하는 것이 좋다.
돌진 공격은 피해량도 어마어마 하지만 강력한 넉백과 기절이 붙어있어서 솔로 플레이 시 가장 성가신 보스라고 할 수 있다. 클리어하기 일보 직전인 퀘스트나 시험이 박치기 한 번에 엎어지는 경우가 많다.

3.10.4. 최종 보스

태고족 최종보스 목록
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렉사이 벨베스 아트록스
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3.10.4.1. 렉사이
렉사이는 등장하면 땅굴을 판 뒤 무적 상태로 지나다니며 플레이어들에게 상어 모양의 투사체나 충격파를 일으켜 공격해온다. 렉사이를 공격하려면 무조건 체력바가 표시된 땅굴을 먼저 공격해 제거해야 하며 제거하는데 성공하면 렉사이가 땅에서 튀어나와 딜타임이 주어진다. 이 때도 렉사이는 공격을 해오니 주의할 것.
렉사이가 발사하는 상어, 혹은 땅 속에 들어가 이동중인 렉사이 본인에게 충돌하면 상당한 데미지가 들어오기에 무조건 피해야 한다.

한동안 딜하다보면 렉사이는 다시 땅굴속으로 들어가 위와 같은 패턴을 반복한다.
3.10.4.2. 브라이어
브라이어는 상시 딜타임이 주어지며 난이도도 꽤 쉬운편이다.
보스전이 시작하자 마자 광분 상태로 가까운 플레이어를 상대로 무작정 돌진해 공격한다. 탱킹과 어그로를 맡아 줄 인원 한 명만 있다면 상당히 난이도가 내려가는 이유.

간혹 기존 브라이어의 E스킬처럼 넓은 범위에 비명을 지르는데 이걸 맞게되면 플레이어가 멀리 넉백된다. 원 밖에 나가면 지속적으로 피해를 입기 때문에 넉백됐을때 가급적이면 빨리 원 안으로 들어오는게 좋다.

360도로 피자를 만들 듯 비명을 지르는 패턴은 브라이어 근처를 타이밍에 맞춰서 패턴 시전 방향으로 돌아주면 쉽게 피할 수 있다.

어느정도 체력을 깎으면 맵 오른쪽과 위에서 모두 투사체가 날라오는데 맞으면 피해가 상당하니 맞지 않도록 주의하자.

스토리 상으로는 브라이어의 신호를 리븐의 신호라고 생각한 동물특공대가 브라이어를 만나 정신차리게 한 후[42] 동물특공대로 합류한다. 물론 이 브라이어가 태고족을 배신하는 것조차도 태고족의 계획에 있었다.
3.10.4.3. 벨베스
지하실에서 15분까지 살아남으면 모든 플레이어는 지하실 좌측 끝까지 강제로 끌려간 뒤 이동속도가 대폭 증가한다. 좌측에서 살벌한 딜이 들어오는 거대한 불길이 다가오기 때문에 지하실 맵 우측 상단에 레이저로 막혀있던 실험실로 도망쳐야 한다.

실험실에서 벨베스가 보스로 등장하며 지속적으로 직선 방향으로 돌진 공격을 해온다. 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 4방향에 공허 산호를 소환한 뒤 차례로 흡수하여 광범위 공격을 해오고 모두 흡수하면 벨베스가 강화되어 원본의 E로 바닥 공격을 해온다.

시간이 지날 수록 불길이 퍼져 안전지대가 좁아지므로 속전속결하는 것이 중요한 보스. 변신 이후 돌진 딜량이 매우 강력하기 때문에 유리몸은 물론 웬만한 근접 챔피언도 돌진 패턴을 외우고 피하는 것이 좋다.

어려움 이상 난이도에선 사실상 한 대만 맞아도 뼈가 아픈 데미지가 들어오며 위에서 떨어지는 운석, 땅에서 솟구치는 벨베스의 가시, 연속 돌진 공격을 하는 벨베스와 계속해서 젠 되는 잡몹을 피해 모두가 살아남기는 힘들기 때문에 게임 오버가 되지 않게 팀원이 사망하더라도 버텨줄 인원을 대동해 도전하는것이 좋다.[43]
3.10.4.4. 아트록스
등장하면 맵 오른쪽 해변 한켠으로 수송되며 주요 패턴은 협곡 아트록스의 Q 3타, 일직선 내려찍기, 지옥사슬 설치가 있다. 그 외 바닷가쪽에서 검 탄막이 발사되는 패턴도 섞어서 공격한다.

Q 3번은 협곡 아트록스처럼 근접하면 되며 등으로 계속 붙으면 이속이 너무 느리지 않는 이상 피해진다. 일직선 내려찍기는 범위가 직선으로 긴데다가 맞으면 에어본이 걸려서 후속타 피하기가 힘들어진다. 지옥사슬은 협곡과 다르게 해변가 두 지점 하나에 기둥이 설치되고 플레이어가 이에 강제로 끌려가며 기둥이 파괴되지 않으면 일정 범위 밖으로 나가지 못한다. 기둥에 걸려있는 동안 기둥 주위로 투사체가 낙하한다.

아트록스의 체력을 다 깎으면 체력이 1만 남고 승리 연출이 나오다가... 사실 페이크로 맵이 초토화된 풍경으로 바뀌며 아트록스는 도시 내부로 순간이동한다. 져 버렸냐고 비아냥 대는 오로라의 대사는 덤 동시에 바다가 범람하며 맵이 오른쪽부터 잠기기 시작해 약 70% 정도가 잠기므로 빠르게 아트록스 근처로 이동해야 한다. 아트록스는 세계의 종결자 모드로 맞이하며 모든 기술이 강화되어 있다. 다르킨의 검 3타는 추가 타격범위가 생기고 주변으로 투사체를 발사하며 일직선 내려찍기는 공격 속도와 횟수가 증가하며, 지옥사슬은 파괴 시 아트록스가 파괴 지점으로 급강하한다. 칼 투사체는 오른쪽과 위 두 방향에서 날아오며 종종 오른쪽 바닷가에선 상당한 데미지를 주는 나미 궁이 날아온다.

평타를 치긴 하지만 다른 보스들과 다르게 본인 몸통에 충돌 피해 판정이 없기 때문에 아트록스와 부딪히지 않기 위해 사력을 다할 필요는 없다. 오히려 아트록스와 달라붙어있는 게 내려찍기를 피하기가 더 편하다.

체력이 1 남고 발동되는 2페이즈 이전에 시간 을 너무 끌면 히든 페이즈 가 발동된다
전문가 난이도 보스 아트록스 등장 으로부터 5분 후 발동 되는 것으로 확인
2페이즈 발동 후 에도 시간 오래 끌면 이와 같은 히든 페이즈 가 발동 되는지는 미확인
딱봐도 위험함이 풀풀 풍기는 경고음 과 함께 아트록스 의 몸 색깔이 변하는 걸 확인 가능
이 경우 보스 아트록스 의 공격력 이 올라가는 듯 하고
이때 아트록스 Q 3타 공격 중 마지막에 바닥에 둥근 장판 표시되고 내려찍는 공격 이 버그인지 강화된건지
내려찍는 모션 나오고 거기에 맞으면 데미지 입는 그런게 아니라
둥글게 데미지 가하는 범위에 해당하는 장판이 지면에 표시되자마자 바로 데미지 가 들어오고 즉사
이런 사실을 모른다면 피하기가 불가능할 정도로 데미지가 빠르게 훅 들어온다
세라핀 으로는 그것에 한번만 맞아도 즉사나 다름없게 풀피 에서 사망
이속 이 빠른 리븐 이나 방어력 이 튼튼한 레오나 로 그걸 피하거나 맞아보거나 한 것은 아니어서
리븐이면 피할수도 있겠으나 레오나라면 맞고 견딜수도 있겠으나
이외의 다른 챔피언 이라면 피할 수 있을지 풀피 임에도 한방에 즉사 할지 어떨지는 미확인
https://youtube.com/clip/Ugkxu6EvKeBrN4noBI1oAUSFi0ToR59qWIPR?si=Yx2adBHI-IzrIhSt

4.

파일:최후의 도시.png

방벽으로 둘러 싸여서 태고족의 침입을 막아내고 있는 도시를 배경으로 하며 도시의 이름은 '최후의 도시'.
현재는 네 곳의 장소만 맵으로서 공개되었으나 도시 전체 맵이 매우 넓은것으로 보아 차후 모드가 재오픈시 다른 맵들이 공개될 가능성이 있다.

4.1. 물류 창고 지구

파일:물류 창고 지구.png
미스 포츈
동물특공대, 모두 위치로!

최후의 도시 물류 창고 지구와 인접한 남쪽 방벽에서 침입자가 감지됐습니다. 전투 박쥐 첩보에 따르면 3레벨 태고족 위협이 터널을 판 것으로 추정됩니다. 그 어떤 대가를 치르는 한이 있어도 이 존재와 태고족 군단을 막아야 합니다.

전투복을 입고 적을 처치하세요!
파일:최후의도시_물류창고지구.png
맵 중앙에 강력한 힐링 기믹이 있는 맵.
보스는 렉사이.
보스전이 시작되면 맵 중앙에서 약간 오른쪽 위에 자르반의 궁극기마냥 벽이 솟아나며 그리로 끌려가 교전하게 된다.

4.2. 외곽 지대

파일:외곽 지대.png
세라핀
세라핀에서 본부로... 세라핀에서 본부로...

신호의 출처에 도착했습니다. 물론 도착하자마자 끊겼지만요! 리븐 님의 흔적은 없어요. 싸운 흔적도 없고요.
포츈 사령관님이 틀린 걸까? 다른 사람이 보낸 신호였나?
계속 지역을 수색하겠습니다. 여긴 버려진 인간 전초기지 같습니다. 아주 오래전에 버려진 것 같아요. 수백 년은 된 느낌인데.
근데 버려진 장소면... 신호를 보낸 건 대체 누구일까요?
맵 왼쪽 상단에 충전식 대포가 있는 맵. 직접 배터리를 운반 해 충전해야한다.
보스는 브라이어.
보스전이 시작되면 렉사이와 동일하게 맵 중앙에서 약간 우측 위로 끌려가 교전하게된다. 렉사이전과 다른 점이라면 보스방이 벽이 아닌 자기장으로 구성된다는 것.

4.3. 지하 세계 실험실

파일:지하 세계 실험실.png
세라핀
세라핀 보고...

신호 강도- 약화... 이동 중... -점점 더 -깊은 지하로...
전투 늑대 합류-... -암호명 BW01. 이 지하 시설을 잘 알고 있고, 우리를 최후의 도시로 데려다 주...
여긴 소름이- 끼치는... 온갖 고대 장비가... 녹슨 파이프에서- 바닷소리가... 주변에... 물이 흐르고 있음. 도시로- 돌아가야... 우리가-

도시는- 우리가... 필요.

맵 왼쪽 상단과 오른쪽 하단에 적을 얼리는 기믹이 있는 좁은 맵.
보스는 벨베스.
오른쪽 상단에 보스방이 존재하며 15분 전까지는 닫혀있어 침입할 수 없으나 잡몹들은 안에서 계속 쏟아져 나오는 것을 볼 수 있다.
15분에 보스전이 시작되면 보스방이 열리며 모든 플레이어는 맵 왼쪽 끝으로 강제 전이된다. 이후 왼쪽 벽에서부터 자기장이 닫히기 시작해 보스방을 중심으로 동그랗게 줄어든다. 플레이어들은 이 자기장에 맞지 않고 달려가 벨베스가 기다리고 있는 보스방으로 진입해야한다. 이 동안 잠시 이동속도가 매우 증가해서 늦장을 부리지만 않는다면 시간이 부족해 들어가지 못 할 일은 없다. 오히려 이 동안 놓친 접근 카드나 경험치, 골드 등을 죄다 챙겨가기도 한다.

맵 위치 상 상륙지와 외곽 지대 사이에 위치한 비밀 지하 통로에 만든 실험실로 보인다.

4.4. 상륙지

파일:상륙지.png
미스 포츈
특공대, 사령관이다.

태고족이 우리 해안에 와 있다. 머릿수 비율만 따져도 1,000 대 1은 되지. 무한에 가까운 힘을 가진 거대한 장군이 놈들을 이끌고 있다.

나는 승산 같은 걸로 떠드는 사람이 아니야. 보통은 총에 대화를 맡기지.

하지만 지금은 결전의 시간이 아니다. 태고족은 실책을 범했어. 우리를 과소평가했지. 그게 숨통을 끊는 실수가 될 거다.
성벽 안쪽과 성벽 바깥 해변가로 이루어진 넓은 맵.
성벽 안쪽은 사령관인 미스포츈이 함께 교전하며 해변가는 성벽에서 포탄으로 지원사격을 받을 수 있다.
보스는 아트록스이며 1페이즈는 해변가, 2페이즈는 성벽 안쪽에서 교전.

15분에 보스전이 시작되면 해변가에서 아트록스가 걸어 나오고 성벽이 폐쇄되며 플레이어들이 해변가로 강제 소환된다.
아트록스의 체력을 1까지 깎는 데 성공하면 아트록스가 부활해 체력이 모두 회복되고 궁극기를 사용 후 혼자 성벽 안 쪽으로 날아간다.[이] 이후에 맵 오른쪽 끝에서부터 죽음의 파도가 쓰나미처럼 점점 덮쳐와 해변가를 전부 덮어버리며 플레이어들은 빠르게 자신들을 속박한 아트록스의 기둥을 부순 뒤, 성벽 안 쪽으로 뛰어가야한다. 성 문은 다시 열어준다.

간혹 버그로 파도가 오른쪽에서 나오다 멈춰있는 것으로 보이고 실제론 매우 빠르게 덮쳐와 영문도 모른 채 데미지를 받고 사망하는 경우가 있으니 일단 1페이즈가 끝난 뒤 아트록스가 왼쪽으로 이동했다면 첫 기둥을 빠르게 부수고 오른쪽의 파도는 신경쓰지 말고 냅다 성벽 안쪽으로 달리도록 하자.


여담으로 유일하게 보스방이 따로 없고 맵 전체에서 보스전이 진행되는 맵이며 이는 보스전 전에 모든 접근 카드를 강제로 먹을 필요가 없다는 것을 뜻하기도 한다. 아직 5레벨에 도달하지 못 한 무기가 있다면 보스전 중에도 아트록스를 피해 잡몹을 조금 잡으며 경험치를 획득해 레벨업을 한 뒤 접근 카드로 달려가 무기를 업그레이드 할 수 있다.

4.5. 대전 검색 섬

파일:대전 검색 섬.png

어려움 모드에서만 선택이 가능하며 네 가지 맵 중 무작위 맵으로 무작위 팀원과 매칭되어 전투한다. 4인 풀 파티가 아닐 시 난이도를 맞출 수 있는 유일한 멀티 매칭 맵.

5.

우선, WASD 조작에 ER스킬 조작이며 C키로 오토 타겟 기능을 온오프 할 수 있다. 다만 오른쪽으로 움직이며 스킬을 사용하는것은 손가락이 부족해 불가능 하기 때문에 esc 키를 눌러 나오는 설정에서 스킬 키만은 변경하여 플레이 하는 것이 추천된다.[45]

스테이지 클리어에 절대적으로 필요한 요소는 무기 진화인데, 무기 진화를 하려면 우선 무기를 얻고 무기 레벨이 5레벨인 상태에서 해당 무기가 요구하는 패시브를 소유하고 있어야 한다. 그러면 보스를 잡았을때 떨구는 접근 카드를 먹으면 확정적으로 진화할 수 있다.[46] 무기 진화 우선순위는 대부분 챔피언이 처음부터 보유한 고유 무기가 가장 좋고 이후에는 챔피언 컨셉에 따라서 유동적으로 진행하면 된다.

레벨업 할때 가끔 패시브만 3개가 나오는 경우가 있는데 이럴때는 소유한 무기가 진화할때 요구하는 패시브 위주 또는 무기가 영향받는 패시브를 선택하는게 좋고 없을때는 공통적으로 많이 사용하는 것[47]을 뽑으면 된다. 정말로 쓸데없는 패시브만 나왔을 경우에는 새로고침 능력을 통해 다시 뽑는게 좋다. 인게임에서 Tab키를 누르고 있으면 좌측에 어떤 패시브가 어떤 무기 진화 조건에 해당되는지 전부 표시되니 참고하여 선택해도 된다.

유미 퀘스트는 그 장소에 미리 가있는거보다 활성화 된 시점에 가는게 좋다.[48] 벨베스의 시험의 경우에도 주변에 보스몹이 있다면 처치하고 가는게 낫다.

주변 상자에서는 폭탄, 골드, 회복킷, 맵 상의 모든 골드와 경험치를 회수하는 자석 구체 중 하나가 나오므로 자주 맞아서 생존력이 부족하다 싶으면 주변 상자에서 미리 회복할 수 있는 수단을 마련하거나 유미 퀘스트 보상을 통해 회복 수단을 마련하는 것으로 생존력을 올릴 수 있다. 하지만 너무 상자에만 집착하면 몹이 몰려와 죽을 위험도 생긴다.

초반부터 패시브만 올려두면 몹 처리 능력이 부실해지므로 괜찮은 무기가 뜨면 바로 먹어두도록 하자. 특히 티버[49]나 귀여운 발사기는 1레벨만 찍어놔도 초반 잡몹이나 보스 사냥에서 꽤 좋은 효율을 발휘한다. 물론 챔피언에 어울리는 무기를 먹는게 제일 좋겠지만, 무기 5칸을 모두 채워야 5레벨을 빨리 올릴 수 있어서 무기 진화를 빠르게 할 수 있다.

극한 모드로 가면 몬스터의 데미지가 비약적으로 상승하기 때문에, 공격에만 투자하는 게 아니라 체력, 방어력 관련 스텟 및 무기도 올려주는 것이 좋다. 특히 극한 아트록스의 경우 체력 및 방어력이 부실할 경우 즉사하는 패턴이 있으므로 반필수. 단일 DPS를 비약적으로 상승시켜 주는 귀여운 발사기와 탱킹을 위한 얼음작렬 갑옷은 극한모드에서 최우선으로 업그레이드해야 할 무기이다.

5.1. 챔피언별 특징 및 추천 운용법

5.1.1. 징크스

강력한 DPS[50]와 광역딜과 단일딜 모두에 특화된 스킬셋으로 인해 초반 및 후반 모두 무난하게 좋은 캐릭터. 주력 무기의 업그레이드가 범용성이 높은 스킬 가속인 것은 덤이다. 다만 생존기가 패시브의 이동속도 증가 외에는 없는데 발동 조건이 70킬이라 필요할 때 터트리기가 힘들고, 스킬셋이 온전히 공격에만 치중되어있어 생존력이 매우 떨어져서 난이도가 높아질수록 사용자의 무빙 실력이 매우 중요하다. 신난다고 여기저기 움직이다가 내구도가 단단한 몹이나 독두꺼비의 장판을 연달아 맞으면 순식간에 사망하기 쉽다.

주력 무기 및 스킬의 딜링 능력이 우수하기 때문에 딜이 모자랄일은 거의 없으므로, 높은 난이도에서는 방어 관련 능력치에도 투자를 해 주는 것이 좋다.

5.1.2. 세라핀

실드 및 무적기 덕분에 팀플레이에서는 티어가 높지만, 떨어지는 딜링 능력 때문에 솔로 플레이 시 힘들 수 있다. 잡몹들은 광역기로 그럭저럭 잘 잡아내나, 단일 대상 DPS[51]가 낮아 보스를 잡을 때 무기 선정을 잘못 할 경우 정말 오래 걸리는 편이다. 대신 25% 확률로 투사체를 한 번 더 발사하는 패시브 덕분에[52] 귀여운 발사기, 토끼 석궁 등의 투사체 무기 위주로 세팅하면 웬만한 챔피언 부럽지 않은 보스전 화력을 뽐낼 수 있다.

고유 스킬부터 투사체 개수에 영향을 받으며 공격 위주의 능력치가 좋지만 기본 스킬인 보호막은 세라핀의 최대 체력에 비례해 증가하므로 안정성을 추구한다면 체력 능력치를 올리는 것도 좋다.

5.1.3. 레오나

기본 체력은 대부분의 챔피언과 마찬가지로 1,000이지만 대신 기본 방어력이 25로 가장 높은데다 방어력을 두 배로 뻥튀기하고 최대 체력 비례 보호막을 부여하는 E 덕분에 초반부터 탱킹력은 확실하고, 탱킹 스탯에 따라 올라가는 딜량까지 갖추어 강화가 제대로 안 되어 있는 초반에 좋은 캐릭터. 스킬이 모두 넓은 범위에 광역데미지를 주어서 몹 정리도 잘한다.

다만 세라핀 급은 아니지만 단일 대상 DPS가 떨어지므로 보스를 잡는 데 시간이 오래 걸린다. 그래도 극한 모드에서는 업그레이드가 잘 되어 있을 경우 생존력이 뛰어나 솔플시 성능은 나쁘지 않은 편이다. 방어력과 빙결, 스킬 가속에 투자하면 끊임없이 생성되는 실드를 볼 수 있다.

5.1.4. 일라오이

촉수 작업을 잘 해놓았다면 최강의 광역딜을 자랑한다. 촉수 후려치기의 에어본도 있어 몬스터 러쉬나 여럿의 미니보스가 등장하는 스테이지에서 가장 높은 안정성을 보인다. 기본 체력도 1,500으로 타 챔피언 대비 500만큼 높다.

단점은 촉수가 안 깔려 있을 경우 떨어지는 DPS와 징크스와 더불어 전무한 생존 및 방어 관련 유틸리티로,[53] 이 때문에 퀘스트를 위해 길을 뚫어야 하거나 아트록스 같이 지속적으로 위치가 바뀌는 보스를 상대로 고전한다. 또한 촉수 진화 전에는 치명타 적용이 안 되기 때문에[54] 치명타 효율이 떨어지는 것도 단점. 솔로 플레이시 귀여운 발사기 같이 연사가 가능한 무기를 뽑는 것이 좋다.

5.1.5. 브라이어

스토리 및 어려움까지는 일라오이 다음으로 높은 1,200의 기본 체력에 더해 피흡 및 광역딜 덕분에 최강의 안정성을 자랑한다. 초보자들에게 가장 추천되는 캐릭터. 허나 극한모드로 가면 몬스터들의 데미지가 피흡으로 감당이 되는 수준이 아니라서 E를 봉인하고 기본 공격 및 무빙으로 상대해야 하는데, 이 경우 기본 공격 진화 전까지 정말 힘들다. 극한 모드에서는 최대한 기본 공격 진화를 빨리 하는 것을 목표로 하고, 그 전에는 체력, 방어력에 투자해 몬스터 데미지를 버티면서 발사기를 뽑아 단일 DPS를 보충하는 식으로 운용하면 좋다.

궁극기의 사거리는 제한이 없으며, 미니맵에 커서를 대고 사용할 수 있다. 이를 이용하여 멀리 떨어진 유미 퀘스트, 벨베스의 시험을 향해 빨리 이동할 수 있다.

5.1.6. 야스오

초반에는 세상에 이런 쓰레기가 있나 싶을 정도로 안 좋지만, 강철폭풍 진화를 완료하는 순간 굉장히 강력한 캐릭터로 거듭나는 대기만성형 챔피언. 물몸이고 강철폭풍 진화 전 성능이 많이 별로여서 어떻게든 초반을 버티는 게 중요하며, 강철폭풍만 진화시키면 이후 게임 끝날 때까지 보스 등장시만 빼면 손가락 하나 까딱 안해도 될 정도로 잡몹쓸이 능력이 강해지기 때문에 후루꾸를 노릴때 쓸만하다. 보통 기류충전도 겸해서 귀여움 발사기를 거의 반드시 같이 챙긴다.

일반스킬은 저난이도에선 큰 의미가 없는 스킬이지만 적의 데미지가 높아질수록 짤짤이 무적의 가치가 높아지기 때문에 극한 모드에서 좋은 성능을 발휘한다.

다만 강철 폭풍 진화 전의 성능도 문제지만 궁극기 바람 장막이 딜에는 전혀 기여를 하지 못하는 유틸기라 초반이 리븐, 자야같은 어지간한 후반 지향형 챔피언과도 비교도 안 되게 부실해서 파티플에서는 최악의 쓰레기 캐릭터다. 강철폭풍 진화 완료 전까지는 아무런 도움도 안되는 잉여이며, 그 와중에 다른 파티원들한테 독박 캐리를 강요한다. 재수없게 강철폭풍 업글이 늦어지면 파티는 높은 확률로 터지는 희대의 민폐 캐릭터다.

원본인 야스오가 근거리 캐릭이라 여기서도 근거리 캐릭이라 생각하기 쉽지만 Q3타를 주로 날리고 진화하면 주변에 회오리가 계속 머물기에 중-원거리 캐릭에 가깝고, 이에 걸맞게 기본 방어력도 10으로 기본 방어력이 0인 원거리 챔피언을 제외하면 가장 낮다.

5.1.7. 리븐

기본 방어력은 20으로 레오나 다음으로 높지만 기본 무기인 토끼뜀의 범위가 상당히 좁고 공격력도 은근히 시원찮아서 야스오와 마찬가지로 능력치가 부실한 초반에는 패시브 보호막은 얼마 안 되는데 근접해서 딜링해야 하는 챔피언 특성상 고전하나, 동물 능력치 레벨이 올라가고 이속 스탯이 확보가 될수록 빛을 발하는 대기만성형 챔피언. 이속이 충분하고 신지드 신발 진화를 하면 사실상 무한 실드가 가능하다. 기본적으로는 화력보다는 안정성이 강점인 챔피언이지만 이 안정성 덕분에 초근접 상태에서의 고점이 높은 석궁이나 부메랑의 효율을 최대한으로 뽑아낼 수 있는데다 최상위 증강인 전속력 돌진과 대장정과의 시너지도 매우 강력해서 화력의 고점도 매우 높아 극한 난이도 1티어 캐릭터로 꼽힌다. 높은 기동성 및 광역 딜링 능력으로 골드 파밍 시에도 자야와 함께 추천되는 챔피언.

이동기의 거리가 생각보다 길어서, 도저히 살아나올 수 없을것같은 상황을 살아나오기도 하지만 거꾸로 도저히 질 수 없는 게임을 잠깐 집중을 잃었다가 전혀 예상치 못한 곳으로 빠르게 머리를 박아 죽어버리기도 한다.

5.1.8. 오로라

뱀서라이크 게임에서 지연데미지는 좋은 소리를 못들으며 오로라도 당연히 그렇다. 좋은 유틸기를 가지고 있으나, 대신 물몸에 무기 화력도 시원찮기 때문에 플레이어의 컨트롤이 중요한 상급자용 캐릭터. 허약한 초반을 적절한 무빙과 E의 무적으로 버티는 것이 오로라 운용의 핵심이다. 잡몹 처리가 부실하기 때문에 절멸자, 스태틱, 해양 폭탄 등 광역 딜링에 도움이 되는 무기를 초반에 뽑아놓는 것이 좋다.

보스전에서는 무적기 및 궁극기의 위치바꾸기 덕분에 패턴을 피하기가 수월한 편이니 인내하고 기다릴 것. 물론 그렇게 왕귀한다 치면 야스오의 리턴값이 훨씬 크다는 게 문제. 솔플에서는 사실상 최하위 캐릭터이고, 팀플레이에서는 E의 무적으로 팀원을 살릴 수 있어 그나마 처지가 좀 낫다.

5.1.9. 자야

징크스의 강력한 딜링 능력에 속박 및 무적기까지 더해진, 상황을 가리지 않고 좋은 챔피언. 기본 무기가 강하지 않고 획득 반경에 필수적으로 투자를 해야 되기 때문에 초반에는 약할 수 있지만, 어느 정도 스탯이 갖추어지면 깃부르미와 저항의 비상 덕분에 지속 및 광역 딜링 모두 징크스 부럽지 않으면서 생존력까지 갖춘 완전체 챔피언이 된다. 특히 오로지 70킬을 달성해야 패시브가 발동되어서 잡몹 구간에서도 패시브가 비는 구간이 꽤 길고 보스전에서는 패시브 활용이 다소 제한되는[55] 징크스와 달리 자야의 패시브는 발동 조건인 '전리품' 200개 회수에 깃부르미로 불러들인 깃털도 포함되어서 투사체와 스킬 가속 등의 세팅이 어느 정도 되면 주변에 골드나 경험치가 없어도 사실상 상시 패시브를 발동시킬 수 있고, 깃부르미는 스킬 가속과 투사체 능력치가 갖춰질수록 기대 딜량이 급증해서 대 보스전은 오히려 징크스보다 더 나은 측면도 있다. 이 덕분에 극한 모드에서 리븐과 함께 1티어 챔피언으로 평가된다. 획득 반경 증가 및 광역 딜링이 있어 골드 파밍 시에도 리븐과 함께 추천된다.

단점은 다른 챔피언들은 선호하지 않는 획득 반경을 포함해 스킬 가속, 투사체 등 투자해야 할 스탯 종류가 많다는 점.[56] 그리고 생존기라고 할 게 없다시피한 징크스나 일라오이만큼은 아니어도 이 쪽도 생존기가 쿨타임 긴 궁극기라, 일단 빌드가 완성되면 사실상 머리 놓고 해도 안 죽는 리븐과 달리 저항의 비상이 없을 때 방심하면 급사할 가능성이 있다. 리븐의 생존력과 징크스의 극딜을 반반 섞은 챔피언.

6. 열린 기간

7. 기타


* 라이엇이 예전에 챔피언 메커니즘을 바꾸는 모드 출시에 대해서 본섭과의 간섭 문제로 꺼린다고 말한적이 있는데, PBE 공개 당시 그 우려대로 협곡에서 동물 특공대 챔피언을 픽할 시 일정 확률[57]로 집중포화 모드의 챔피언 버전이 적용된 상태로 나왔다.[58] 다행히 PBE 서버에서만 난리나고 본 서버에선 정상 적용되었다.
* 정식 명칙은 집중포화이지만, 본 명칭 외에도 동특(동물특공대), 롤뱀서 등 다양하게 불리고 있다. 이 때문에 검색 접근성이 떨어지는 편.
* 베인과 사일러스는 동물특공대 스킨이 있음에도 불구하고 셀렉트 목록에서 빠졌다. 미스 포츈은 특공대를 지휘하는 사령관, 유미는 서포터 역할이라 안 나올 이유가 있었지만, 이들은 딱히 그런 역할이 없는데도 어째서 불참했는지는 불명. 그나마 베인은 일반 무기에서 이름이라도 언급되지만, 사일러스는 간접적으로 전혀 등장하지 않는다. 아마도 기술적인 한계로 구현이 취소된 듯 하다.
캐릭터 스토리 모음집 고독한 늑대 1, 2 의 내용 에서 사일러스 의 언급 이 몇 번 있긴 하다

7.1. 관련 사이트



[1] 하필 도입부 가사가 여길 주목해봐요 소란은 거기까지 화가 난 마음들을 녹이는라서 갈드컵 종식이라는 분위기를 200% 살리는 것도 있다. [2] 피해량 관련 업그레이드, 증강, 패시브 등과 곱연산 [3] 최대 체력 관련 증강, 패시브 등과 곱연산 [4] 인게임 정보창에선 5초당 회복량으로 표기된다. [5] 회당 3천 골드로 도합 30만 골드를 사용해 만렙을 찍으면 이후 인게임에서 본인의 캐릭터에게 반짝거리는 효과와 함께 체력바 오른 쪽에 동물특공대(ANiMA SQUAD)를 뜻하는 금색 A/S 아이콘이 붙는다. 시작 시 채팅창에 “oo님의 동물 능력이 최대입니다!“ 라고 뜨는것은 덤. 물론 이 이후론 골드를 벌어도 쓸 데가 없다. [6] 미니 보스, 정예 몬스터를 처치하거나 벨베스의 시험을 클리어하면 드랍된다. [7] 예시로 로봇 티버의 경우 진화 조건이 지속 시간이다. 능력치 카드에서 지속 시간을 한번이라도 선택했다면 로봇 티버를 5단계까지 업그레이드 한 뒤 접근 카드를 획득하여 최종 진화가 가능하다. 반면 능력치 카드에서 지속 시간을 한번도 선택하지 않아서 보유하고 있지 않다면 로봇 티버를 최종 진화 시킬 수 없다. [8] 반동 사거리 [9] ‘지속시간’ 조건 탭인 티버, 개틀링 옆 [10] 오류인지 투사체 개수 라고 표기되어 있지 않고 투사체 라고만 적혀 있다. [11] 투사체 효과는 받지만 치명타는 터지지 않아 일반적인 치명타/투사체 빌드 야스오로 선택하기엔 애매하다. [12] 사실 초 근접에서 석궁 투사체가 전탄 히트한다고 가정한다면 모든 무기 중 DPS 기대치는 가장 높다. 성공하기만 한다면 보스의 체력바가 살살 녹는 걸 볼 수 있다. 그렇지만 발사되는 방향도 랜덤이며 발사 타이밍을 재기도 어렵고 어려움 이상 모드에서 치명타 투사체 딜러가 보스에게 몸을 비비며 딜을 한다는 건 자살 행위나 다름 없기에 이런 식으로 사용하기는 힘들다. 그나마 리븐 정도가 시도해봄직 한 편. [13] 야스오의 주무기와 같이 진화 시에만 추가로 데미지 장판이 생겨 범위 크기와 지속시간 스탯의 영향을 받는 것도 주목할 점. 단, 투사체 스탯은 적용되지 않으니 주의. [14] 투사체와 치명타의 영향을 모두 받기에 이 두 능력치에 투자했다면 썩 나쁘지 않다. [15] 예: 세라핀으로 죽음과 세금, 궁 가속, 피로회복제 증강을 먹고 골드 노가다 시 [16] 모든 능력치 업그레이드 시 20+26.25%(소수점 반올림하여 46%)의 범위 크기를 기본적으로 갖는다. [17] 골드, 경험치, 전용 무기 '날개 달린 단검/연인의 도탄'으로 생성되는 깃털 [18] 마우스 커서를 징크스 중앙에 두고 사용하면 전방위로 로켓을 뿜는 팁이 있다. [19] 이 특성 덕분에 세라핀은 유미 퀘스트 중 골동품 파괴를 궁 한 번만 누르면 깰 수 있다. [20] 충전 시간은 툴팁에 표시되지 않는다. [21] 이 기술 때문에 일라오이는 기본 무기가 투사체의 효과를 받지 않음에도 투사체 무기를 선택하고 투사체 증가 효과를 함께 선택하기도 한다. [22] 얇은 벽을 넘을 수 있다. [23] 미니맵에도 사용할 수 있으므로 글로벌 이동기로 사용 가능하다. 주로 포위당했을 때 긴급탈출이나 유미 퀘스트, 벨베스의 시험 등을 빠르게 받으러 가는 용도로 사용한다. 간혹 약간 두꺼운 벽을 넘지 못하는 버그가 있으니 주의. [24] 얇은 벽을 넘을 수 있다. 또한 돌진엔 무적 판정이 있지만 도착 후 가르기는 무적이 아니므로 주의. [25] 툴팁에는 5초로 표기되어있다. [26] 이 때문에 리븐을 사용할 거라면 스킬 키를 변경하는 것이 필수에 가깝다. [27] 야스오의 질풍검과 마찬가지로 돌진엔 무적 판정이 있지만 도착 후 풀리므로 주의. [28] 지속 시간이 끝난 시점에서 재사용 대기시간이 적용된다. [29] 다만 미니맵에 표시되지 않아서 완전 랜덤한 위치는 아니고 플레이어와 멀지 않은 곳에 나타나긴 한다. [30] 황금색 입자가 모이는 곳으로 따라가면 된다. 너무 멀면 보이지 않기에 주의. [31] 각자 포즈가 다른데 브라이어는 탑승하면 머리 뒤에 팔짱끼고 느긋하게 앉아있는 소소한 디테일이 있다. [32] 비축가 - 골드를 획득할 때 마다 체력을 얻습니다. [33] 등장 30초 전에 먼저 위치를 예고해주며, 활성화 된 후 다시 한 번 안내해준다. [34] 오로라의 영혼도 소환수로 판정되어 오로라도 기용은 가능하지만.. 기본 패시브의 성능 자체가 너무 저열하여 일라오이만큼의 효율은 나오지 않는다. [35] 곰의 강타로 진화 시 치명타 확률에 따라 거대 촉수를 생성하긴 하는데 거대 촉수도 공격 자체에는 치명타가 터지지 않는다. [36] 유미 퀘스트와 다르게 미리 알려주지 않으며 바로 활성화 된다. [37] 사슬에 묶인 상태여서 나가지 못 할 것으로 착각할 수 있으나 스무스하게 나가지니 주의하자. [38] 적이 거의 보이지 않게 되니 이 때라도 자동공격을 키는 것을 추천한다. [39] 벨베스 전광판 가운데에서 즉시 젠 되어 냅다 들이받아버리니 시험을 활성화 할 때 너무 중앙에 서 있지 않는것을 추천한다. [40] 파랑, 보라, 황금 색의 구체 형태이며 황금색이 가장 높은 등급. [41] 미스 포츈의 골드 혜택으로도 가능하다. [42] 벨베스가 억제기를 벗겼다고 한다. [43] 예를 들면 맞으면서 버틸 수 있는 레오나같은 탱커나 일반기에 무적이 달려있는 야스오, 리븐, 오로라 등 [이] 때도 약간이나마 딜을 할 수 있다. [45] 주로 추천되는 키는 이동에 사용되는 약지,중지,검지를 제외한 소지,엄지로 조작이 가능한 키이다. 쉬프트와 캡스락, 혹은 V와B 등으로 한 쪽에 두어도 좋고, 쉬프트와 스페이스로 양 쪽에 나누어 놔도 된다. 또는 아예 왼 손으론 이동만 하며 스킬을 마우스에 해당하는 방법이 있다. 아예 마우스 좌,우 클릭을 그대로 스킬과 궁극기에 지정해 놓는다는 의견이 많으며 일부 유저들은 마우스 엄지 버튼인 마우스4,마우스5 버튼이나 마우스 휠 업/다운 으로 설정하기도 한다. [46] 보스몹을 처리하면 카드를 떨구는데 무기 진화가 가능한 상태이면 확정적으로 진화를 시켜주기 때문에 안먹고 쟁여놨다가 가능한 시점일때 먹는 것도 좋은 방법이다. [47] 피해량, 이동속도, 스킬가속, 경험치 등 [48] 뜨지도 않았는데 미리 가있으면 몹한테 둘러쌓여서 퀘스트가 어려워질 수 있다. 몹 처리능력이 좋으면 미리 가도 상관 없지만 초반에는 그런경우가 드물어서 가급적이면 미스포츈 버프를 먹고 가거나 젠 되어 있는 보스몹을 모두 처리하고 가는게 편하다. [49] 다만 티버는 게임에 익숙해질수록 기피되는 무기이니 어느정도 익숙해지면 바로 쳐다도 안보는게 좋다. [50] 단, 전용 무기의 DPS는 모든 캐릭터의 전용 무기 중 오로라 다음으로 낮다. [51] 단, 기본 무기의 투사체를 모두 맞힐 경우는 기본 무기 한정으로 단일 대상 DPS가 최상위권에 속한다. [52] 무기에 투사체가 하나 더 추가되는 게 아니라 투사체 증가 옵션을 적용받는 무기 자체가 한 번 더 발사되어서 해당 패시브를 적용받는 무기의 DPS 기댓값이 25% 증가한다. [53] 패시브의 체력 재생이 있기는 한데 근처의 촉수 하나당 고작 2라 유지력에는 도움이 될지 몰라도 생존기라 보기에는 무리가 있다. [54] 정확히는 촉수 진화 시 치명타 확률에 비례해 거대 촉수를 생성하고 진화 후에도 촉수의 공격 자체에는 치명타가 터지지 않는다. 이 때문에 치명타 피해량이 증가하고 비 치명타 피해량이 감소하는 중요 임무 증강은 일라오이에게는 치명타 확률과 관계없이 함정 증강이다. [55] 보스전에서도 잡몹은 나오지만 나오는 양이 그리 많지는 않다. [56] 필수 스탯까지는 아니지만 주력기인 깃부르미의 피해량이 레벨에 비례해서 경험치 스탯도 상당히 잘 어울린다. [57] 파티원이 집중포화 챔피언을 픽하는 동시에 파티장이 일반전으로 변경하는 등의 방식 [58] 예시로 위의 징크스처럼 집중포화 스킬셋을 그대로 가지고 나오며 다른 예로 야스오는 일정 시간마다 에어본 회오리를 주변에 광역으로 날리는 정신나간 광경을 볼 수 있었다.