2016년 3월 24일 패치로 삭제된 플레이버 텍스트에 대한 내용은 바람의 나라(게임)/삭제된 플레이버 텍스트 문서 참고하십시오.
1. 정공
1.1. 비영승보1.2. 필살검무1.3. 무형검1.4. 무영검1.5. 백호검무1.6. 파천검무1.7. 파천검무참1.8. 멸아검무1.9. 분혼경천1.10. 화무십일홍1.11. 측원방어1.12. 난도질1.13. 연격1.14. 혈풍도참1.15. 수리검투척1.16. 묵혈파안도1.17. 혈패파천도1.18. 묵혈광참
2. 암공2.1. 망각2.2. 투명2.3. 기문방술2.4. 암살2.5. 은형파천무2.6. 은형참절도2.7. 은형연막탄2.8. 묵혈독무2.9. 술법가르기2.10. 부동력2.11. 얼음장막2.12. 흡공대법2.13. 낱폭지뢰설치2.14. 연폭지뢰설치2.15. 발화탄2.16. 독검2.17. 혈독주입
3. 인술3.1. 무영보법3.2. 암행술3.3. 분신3.4. 지옥무영3.5. 천공의기원3.6. 생환대법3.7. 사신맹약3.8. 살신보은3.9. 전혈3.10. 전혈'첨3.11. 운기3.12. 운상미보3.13. 기술봉인3.14. 타척보3.15. 기관탐지3.16. 노획
4. 도적5. 보조6. 비기1. 정공
적의 정면에서 도적 고유의 무공으로 싸우는 기술들. 체력과 마력, 무기파괴력에 기반하여 피해를 줄 수 있다.
설명대로 주력 칼질들이 포진된 기술연마 계열이다. 전사의 전투계열과 비교하면 공격범위가 정면에 치우친 대신 공격력이 더 높다.1.1. 비영승보
비영천보 5성 |
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공격하려는 대상을 앞에 두고 비영신보를 외우면 순식간에 적의 등 뒤로 이동하며 공격을 가할 수 있다. 비영신보는 장착한 무기의 파괴력에 따라 피해량이 크게 증가한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | - | 잠력 회복: 최대치의 5% | - |
- 계열 마법: 비영승보, 비영신보, 비영천보
비영승보의 상위 마법인 비영신보는 데미지가 높다. 사냥터의 잡몹은 비영신보에 죄다 한방이 나고 pvp나 보스전에서도 유의미한 딜을 노 코스트로 넣을 수 있다.
과거 도적이 정말 광역기가 없던 시절에는 이 기술을 잘 사용해야 가까스로 전사와 비슷한 효율로 사냥할 수 있었다. 2022년 기준으로는 도적도 광역기를 위시한 사냥을 하기 때문에 사냥시에는 크게 많이 사용되진 않지만 pvp에서는 여전히 중요한 축을 담당하고 있다.
필살검무를 처음 습득하는 레벨이 30레벨이 되면서 29레벨까진 투비사냥으로 버텨야 한다. 비영신보의 상위 스킬인 비영천보가 추가되었는데 730레벨부터 배울 수 있다.
1.2. 필살검무
필살검뢰 5성 |
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전방 역 부채꼴(5칸-3칸-1칸 총9명) 모양으로 대상에게 피해를 입히고 공격 대상당 체력을 2% 회복한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.88초 | - |
체력 소모: 364000+최대치의 6% 마력 소모: 36500+최대치의 2% 잠력 회복: 1칸 |
- |
● 계열 마법: 필살검무, 필살검초, 필살검식, 필살검막, 필살검강, 필살검격, 필살검파, 필살검극, 필살검뢰
소량의 체력과 마력을 소모해서 전방의 적을 공격하는 기술.
리마스터 이후로 마도사의 마법강화를 받았을 때의 백호검무처럼 조건없이 범위기로 발동되도록 바뀌었다,
===# 이기어검 #===
이기어검 5성 |
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멀리 떨어진 적에게 심력을 불어넣은 검을 날려 공격한다. 피해를 입은 대상은 1초간 방어도 절대 감소 효과가 부여된다. <세부정보>: 방어도 절대 감소: 28 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8초 PvP 16초 |
- |
체력 소모: 현재값의 30% 잠력 회복: 1칸 |
- |
2023년 현재는 삭제되어 없어졌다.
1.3. 무형검
진무형시해검 2성 |
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전방 1칸의 적에게 피해를 입히고 1초간 방어력을 대폭 감소시킨다. <세부정보>: 방어도 절대 감소: 84 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10초 | - |
체력 소모: 현재값의 30% 잠력 회복: 2칸 |
- |
- 계열 마법: 무형검, 무형심검, 무형시해검, 진무형시해검
1.4. 무영검
진무영시해검 2성 |
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전방 3칸, 좌우 2칸, 대각선 좌우 1칸까지 총 9명의 대상을 동시에 피해를 입히고 1초간 방어도를 감소시킨다. <세부정보>: 방어도 절대 감소: 42 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10초 | - |
체력 소모: 현재값의 30% 잠력 회복: 1칸 |
- |
- 계열 마법: 무영검, 무영심검, 무영시해검, 진무영시해검
1.5. 백호검무
백호필멸 5성 |
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전방 부채꼴 넓이의 대상에게 매우 강력한 피해를 입힌다. 체력 및 마력이 높아질수록 피해량이 증가하며, 백호필멸로 입힌 피해량의 일정비율만큼 추가로 체력을 회복한다. <공격 범위>: 전방 부채꼴 2칸 <추가 효과>: 피해량의 5% 체력 회복(최대 500,000 회복) |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.88초 | - |
체력 소모: 현재값의 30% 잠력 회복: 3칸 |
- |
- 계열 마법: 백호검무, 백호검멸, 백호필멸
백호검무의 경우에 술법강화: 전방 부채꼴 1+3+5칸 / 마도사 마법강화: 1+3+5+7칸
백호필멸(806레벨) 술법강화: 전방 부채꼴 1+3+5+7칸 / 마도사 마법강화: 1+3+5+7+9칸의 공격범위를 갖는다.
1.6. 파천검무
극파천검무 5성 |
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<쿨타임 공유>: 파천검무, 파천검무참 시전자 전방 5칸 범위로 적의 등뒤로 즉시 이동하며 강력한 피해를 입힌다. 진행 방향을 기준으로 양옆에 존재하는 대상까지 함께 피해를 입힌다. |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25초 | - |
체력 소모: 현재값의 25% 잠력 회복: 2칸 |
- |
1.7. 파천검무참
극파천검무참 5성 |
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<쿨타임 공유>: 파천검무, 파천검무참 시전자의 중심으로 강력한 피해를 입힌다. |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15초 | - |
체력 소모: 현재값의 25% 잠력 회복: 2칸 |
- |
1.8. 멸아검무
멸아검무 10성 |
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전방 1칸 대상에게 큰 피해와 함께 순간적으로 침묵하게 만든다. <추가 효과>: 침묵 3초 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.88초 PvP 7초 |
- |
체력 소모: 현재값의 30% 잠력 회복: 최대치의 35% |
- |
1.9. 분혼경천
분혼경천 5성 |
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52인의 흑의선인의 혼들을 불러내어 시야 내 모든 대상에게 강력한 공격을 가한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3분 | - |
체력 소모: 현재값의 40% 잠력 회복: 최대치의 15% |
- |
1.10. 화무십일홍
화무십일홍 5성 |
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떨어지는 꽃잎을 순식간에 베어내듯, 시야 내 모든 대상들에게 치명적인 공격을 가한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5분 | - |
체력 소모: 현재값의 50% 잠력 회복: 최대치의 20% |
- |
===# 이중공격 #===
삼중공격 |
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한번의 공격에 순간적으로 세 번 연속 공격하는 기술로 일반 공격이 약 3배 증가한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | 10분 25초 | 마력 소모: 90 | - |
- 계열 마법: 이중공격, 삼중공격
1.11. 측원방어
측원방어 5성 |
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측면과 원거리(1칸 이상)로부터의 공격에 대한 피해량이 감소한다. <세부정보>: 피해감소율 20% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15초 | 16분 40초 | 마력 소모: 2600 | 30 |
1.12. 난도질
난도질 5성 |
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시전자 전방 5칸(양옆포함) 범위까지 총 15명의 대상에게 번개속성의 검격을 날려 범위 내 적들을 난도질한다. 기술 키를 누르고 있는 동안 지속적으로 체력, 마력을 소모하여 제자리에서 범위 공격이 가능하다. <세부 정보>: 1회당 검격 횟수: 7회 <기술 사용법>: 기술키를 누르고 있기 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30초 | 5초 |
체력 소모: 최대치의 4% 마력 소모: 최대치의 4% |
- |
1.13. 연격
연격 5성 |
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심력과 잠력을 동시에 폭사시켜 시전자 기준 7*7칸 범위에 속한 대상들 중 정해진 공격 횟수만큼 무작위 공격을 수행한다. 대상에게 공격이 발동할 때마다 체력, 마력을 지속적으로 소모하며, 발동에 필요한 체력, 마력이 부족할 경우 연격은 이어지지 않고 도중에 중단된다. <세부 정보>: 최대 공격 횟수: 32회 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1분 40초 | - |
체력 소모: 대상 1명당 최대치의 2% 마력 소모: 대상 1명당 최대치의 2% |
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1.14. 혈풍도참
혈풍도참 5성 |
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지정한 대상에게 순식간에 날아가 주변 범위에 큰 피해를 입힌다. <공격범위>: 대상 중심 3*3 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1초 pvp 5초 |
- |
체력 소모: 최대치의 20% 잠력 소모: 1칸 |
- |
1.15. 수리검투척
묵마십자수리검 5성 |
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시전자의 상하좌우로 묵마수리검을 던져 공격한다. 묵마수리검에 피해를 입은 대상 주변 3x3 범위로 피해를 입히며, 적에게 피해를 준 뒤에도 적을 관통하여 지속 피해를 입힐 수 있다. <공격범위>: 시전자 중심 십자 범위로 6칸+a |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8초 | - |
체력 소모: 최대치의 30% 마력 소모: 최대치의 5% 잠력 소모: 1칸 |
- |
- 계열 마법: 수리검투척, 묵마수리검, 묵마십자수리검
1.16. 묵혈파안도
묵혈파안도 5성 |
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전방으로 적을 가르는 날카로운 검기를 쏘아내어 공격한다. <공격범위>: 전방 5칸 부채꼴 <추가효과>: 침묵 1초 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4초 pvp 7초 |
- |
체력 소모: 최대치의 50% 마력 소모: 최대치의 50% 잠력 소모: 2칸 |
- |
1.17. 혈패파천도
혈패파천도 5성 |
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지정한 지역으로 순간적으로 이동하여 해당 지역에 강력한 피해를 주는 공격을 수행한다. 매 공격마다 30%의 추가 피해를 5회 입히며, 마지막 파천(破天) 공격은 더 큰 피해를 입힌다. <공격범위>: 목표지점 중심 5*5 <추가 효과>: 속박 2초, 우두머리 대상 50% 피해량 증가 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9초 | - |
체력 소모: 최대치의 50% 잠력 소모: 5칸 |
55 |
1.18. 묵혈광참
묵성광참 5성 |
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시전자 전방 4칸 앞으로 자신의 분신 그림자를 보내어 신체 내부에 강력한 내상을 입혀 방어력과 피해흡수, 직타저항을 크게 감소시키고 피해를 입힌다. 대상이 우두머리급인 경우 추가로 공격 피해량을 감소시킨다. <세부정보>: 방어력 감소: 88, 피해흡수 감소: 190, 직타저항 감소: 150, 우두머리 피해량 감소: 39% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20초 | - |
체력 소모: 최대치의 30% 잠력 회복: 3칸 |
84 |
묵영진 |
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묵성광참 사용 후 분신 그림자의 가장 끝 위치로 빠르게 이동한다. 단, 이동하려는 위치에 다른 대상이 있을 경우 이동에 실패한다. |
- 계열 마법: 묵혈광참, 묵혼광참, 묵성광참
2. 암공
적의 뒤에서 기습하거나 다양한 상태이상으로 공격하는 암살형 기술들
도적을 도적답게 만들어주는 마법들이 포진한 계열로, 은신과 은신 중에만 사용할 수 있는 공격기, 자신 또는 아군을 은신시키는 연막탄류와 그 연계 기술들, 그리고 폭발물과 독 계열 마법까지 다양한 기술들이 있다.2.1. 망각
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레벨 | 43 |
효과 | 몬스터가 공격할 대상을 잊어버리도록 만든다. |
말 그대로 적에게 자신이 공격했다는 사실을 지워버린다. 몹몰 중에 도사에게 어그로가 분산되면 xx주와 조합해 어그로를 자신에게 돌릴 수 있다. 대신 아주 적절하게 쓰지 않으면 별 효과가 없으며, 한창 사냥하다가 어그로가 분산되는 경우는 케어하기 어렵다.
2.2. 투명
아이콘 | |
레벨 | 147 |
효과 | '잠행'의 업그레이드 기술. 이동중에만 풀릴 확률이 적용 되는 투명. 이동시 시전자 뒤로 일정하게 잔상이 남는다. (심안투영으로 은신 사실이 드러나진 않지만, 심안투영의 시전자는 주변에 뭔가 있다는 것은 알 수 있다.) |
- 계열 마법: 투명, 잠행, 은신, 잠신
2.3. 기문방술
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레벨 | 391 |
효과 | 일행원 모두에게 투명의 효과를 준다. |
그룹원 전원에게 투명을 걸어준다. 근데 주 용도는 공성이나 PK 등을 비롯한 PVP 컨텐츠이다.
2.4. 암살
아이콘 | |
레벨 | 235 |
효과 | 순식간에 적의 등 뒤로 공격하여 낮은 확률로 상대방을 즉사시키는 기술. '암살'에 성공할 경우, 일정한 체력 소모하여 상대방을 즉사시킬 수 있다. 단, '암살'에 실패할 경우에는 소모한 체력에 비하여 비교적 약한 피해만을 줄 수 있다. 공격하려는 대상을 전방에 두고 사용한다. |
공격에 성공하면 1억, 실패는 백호검무. 이렇게나 좋은 기술인데, 주 용도는 PK…
사실 도적을 좀 잡아본 사람들은 잘 쓴다. 대미지도 다른 필검류(검기/검강/백검 등)와 비교했을 때 그렇게 밀리지 않고, 일반공격(평타) 취급이기 때문에 은신과 조합한 필백과 비교해도 대미지가 밀리긴 커녕 더 강하다. 대미지가 강한 만큼 쿨타임 15초가 있다. 다만, 1억댐이 뜰 확률은 몬스터가 강해질수록 낮아지니 1억댐은 생각 안해도 좋다(...)
2.5. 은형파천무
아이콘 | |
레벨 | 235 |
효과 | 몸을 숨긴 상태에서 잠력을 폭발시켜 시전자 중심 원형 2칸 범위의주변의 적들을 공격하는 검식. 단게가 오를 수록 효과가 높아지고 검식 발동에 소모한 체력, 마력량에 비례하여 피해량이 증가된다. 투명, 잠행, 은신 상태에서 사용가능. |
- 계열 마법: 은형파천무, 은형파천류
2.6. 은형참절도
아이콘 | |
레벨 | 498 |
효과 | 몸을 숨긴 상태에서 잠력을 폭발시켜 시전자 기준 전방의 1칸의 적에게 강력한 피해를 주는 검식, 체력과 마력량에 비례하여 피해량이 증가한다. 투명, 잠행, 은신 상태에서 사용가능. |
- 계열 마법: 은형참절도, 은형열공참
2.7. 은형연막탄
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레벨 | 503 |
효과 | 연막탄을 터뜨려 시전자 기준 2칸 범위내에 연막지대를 형성한다. 연막지대에서 그룹원인 '도적'직업의 경우 [은형술]효과로 '은신'상태가 부여된다. 나머지 아군에게는 [은형보호]효과로 피해흡수가 증가한다. 단 PK지역에서는 공격자가 4칸 범위에 있을 경우 '은신'효과가 발동되지 않는다. |
2.8. 묵혈독무
2.9. 술법가르기
아이콘 | |
레벨 | 510 |
효과 | 시전중인 괴수에 한하여 사용이 가능하며 사용 즉시 시전중인 마법을 취소시키며 강력한 일격을 추가로 발동할 수 있다. |
2.10. 부동력
아이콘 | |
레벨 | 202 |
효과 | 자신과 함께 상대방을 꼼짝 못하게 한다. |
자신 앞의 적을 꼼짝 못하게 하는 기술이지만, 이건 PK용. 앞에 배우는 얼음장막의 선행이다. 또, 부동력을 쓰면 지속시간동안 시전자의 방어력이 30 증가한다.
2.11. 얼음장막
아이콘 | |
레벨 | 387 |
효과 | 특정 영역에 이동속도를 저하시키는 냉기를 펼친다. |
냉기를 뿌려 이동속도를 느리게 한다. 이것도 부동력처럼 PK용.
2.12. 흡공대법
아이콘 | |
레벨 | 173 |
효과 | 상대방의 마력을 흡입하는 기술. '흡공대법'을 시전함으로써, 상대방으로부터 일정량의 마력을 빼앗아 올 수 있다. 일정한 마법 실패율이 있으며, 마력 방어에 의해서 방어될 수 있다. 마법을 시전한 후, 마력을 흡수하려는 적을 선택하여 사용한다. |
- 계열 마법: 흡성대법, 흡공대법
이건 흡성, 이혈과는 달리 적의 마력을 빠는 기술이다.
실제로는 마법 실패율이 없다.
2.13. 낱폭지뢰설치
아이콘 | |
레벨 | 낱폭지뢰설치: 109 / 연폭지뢰설치: 345 |
효과 |
낱폭지뢰설치: 자신의 체력과 마력을 소모하여, 적에게 피해를 줄 수 있는 지뢰를 설치하는 마법. 시전자를 기준으로 가로 세로 각각 5칸의 범위 안에 지뢰를 설치할 수 있으며, 설치하는 지뢰는 1회성 이다. 일정한 실패율이 있다. 연폭지뢰설치: 자신의 체력과 마력을 소모하여, 적에게 피해를 줄 수 있는 지뢰를 설치하는 마법. 시전자를 기준으로 가로 세로 각각 5칸의 범위 안에 지뢰를 설치할 수 있으며, 설치하는 지뢰는 일정시간 동안 연속성을 가진다. 일정한 실패율이 있다. |
낱폭지뢰설치는 1회용 지뢰이다. 다만, 성공률이 시망이라 연폭지뢰 선행스킬이 아니면 아무 가치가 없다...
연폭지뢰설치는 일정시간 밟으면 연속적으로 터진다. 대신 연속적으로 터지는 건 대상이 움직이며 여러번 밟아야 하기 때문에, 가만히 놔두면 성공률 높은 날폭지뢰랑 차이가 없으니 컨트롤을 잘해줘야 한다. 뭐 도적스킬 중에 별 컨트롤 없이 전사보다 앞서는 건 거의 없지만...
2.14. 연폭지뢰설치
2.15. 발화탄
2.16. 독검
아이콘 | |
레벨 | 독검: 155 / 혈독주입: 501 |
효과 |
독검: 대상의 주변 대상들에게까지 전염되는 독 공격 마법. '독검' 마법에 공격받은 대상은 중독 현상을 보이며, 일정한 확률로 대상의 상하좌우의 주변 대상들로까지 전염된다. 혈독주입: 자신의 혈관에 강한 독을 주입하여 내 주위의 적들에게로 전염시키는 마법. '혈독주입'을 시전한 이는 중독 현상을 보이며, 높은 확률로 시전자 주위의 대상에게로 전염시킬 수 있다. |
독검은 칼에 독을 바르는 기술로 주술사의 중독과 비슷하지만, 상위 스킬도 모자라 전염까지 시킨다. 다만 대상에게 접근해야 해서 안정성이 조금 떨어진다.
혈독주입은 독검을 자신한테도 사용한다. 자신과 부딪친 자는… 중독보다 전염률과 대미지가 훠어얼씬 좋다. 적절한 위치에서 사용하면 맵 전체에 독걸린 몹들이 우글우글하는 꼴을 볼 수 있다. 하지만 사용시 자신의 체력도 50퍼센트 정도 깎이기 때문에 도사나 영약이 없다면 몰매맞고 죽을 수도 있으니(...) 상대하는 몬스터가 원거리 스킬이 있다면 생각을 한 번 하고 사용해야 한다.
2.17. 혈독주입
3. 인술
다양한 부가 효과들을 통해 적들을 유린하고 농락하는 기술들.
방어, 회복 마법과 분신류 등 수비적으로 운용할 수 있는 마법들이 배치되어 있다.3.1. 무영보법
아이콘 | |
레벨 | 24 |
효과 | 현란한 몸놀림으로 상대의 공격을 피하는 기술. |
적의 공격을 일정 확률로 회피하는 보법이다.
리마스터 패치로 무영보법에 삼중공격을 합쳤고 측면 및 원거리 피격시 피해를 감소시키는 스킬이 되었다.
3.2. 암행술
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레벨 | 258 |
효과 | 일정시간 동안 자신의 아이디를 감출 수 있는 기술. |
캐릭 모양을 바꾸는 기술인데, 어디에도 쓰이지 못한다.
3.3. 분신
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레벨 | 112 |
효과 | 기를 집중하여 파괴력을 증강시킨다. |
- 계열 마법: 분신, 환영분신, 환영분신'제
3.4. 지옥무영
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레벨 | 341 |
효과 | 자신과 똑같은 3명의 분신을 만든다. 생겨난 분신은 주위를 배회하며, 시전자가 쿨타임 30초 이하의 필살기를 사용하면 각 분신의 전방으로 시전자와 똑같은 필살기를 사용한다. |
3차 때 배울 수 있다.
선행은 노획이며, 리얼 분신술로 시전자가 받은 대미지를 시전자랑 나누어 받는 능력이 있다. pk에서 상대가 분신을 쳤을 때 반사댐으로 잡으면 기분 째진다![6] 잘못하면 분신이 지형에 걸려 안 만들어지는 경우도 있다.
3.5. 천공의기원
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레벨 | 누리의기원: 8 / 대지의기원: 12 / 동해의기원: 20 / 천공의기원: 48 |
효과 | 자신 또는 타인의 체력을 회복한다. |
- 계열 마법: 누리의기원, 바다의기원, 동해의기원, 천공의기원, 개혈체식
- 누리의 기원: 체력을 50 회복하는 가장 기초적인 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
- 대지의기원: 체력을 50 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
- 동해의기원: 체력을 100 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
- 천공의기원: 체력을 200~5,000 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
3.6. 생환대법
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레벨 | 80 |
효과 | 사망 시 자동으로 부활 |
선행은 기원류로, 죽으면 한 번 부활하는 기술이다.
3.7. 사신맹약
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레벨 | 168 |
효과 | 즉사에 대한 대항 마법. '사신맹약'을 외운 상태에서 한 번에 강한 대미지의 공격을 받고 즉사할 경우, 즉사에 대한 내성이 상승하며 즉사 판정기준을 유리하게 적용받을 수 있다. '사신맹약'을 통하여 즉사 방어에 성공하면, 사신이 제시하는 일정 시간안에 자신에게 즉사 공격을 하였던 적을 제거해야 한다. 제시된 시간안에 적을 제거하면 '사신맹약' 시전자는 살게 되고, 적을 제거하는데 실패하면 시전자는 죽게 된다. |
선행은 생환대법으로, 한 방에 죽을 경우 적용된다. 죽으면 풀체로 살아나지만, 사신이 제시하는 시간내에 반드시 적을 처리해야 한다. 그렇지 않으면 죽는다. 왜인지 모 게임의 이 스킬과 비슷하다?
3.8. 살신보은
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레벨 | 439 |
효과 | 걸린 사람에게 가해지는 모든 타격을 시전자가 대신 받음 |
3.9. 전혈
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레벨 | 311 |
효과 | 현재 남은 마력을 모두 소진하여,마력 1을 체력 2로 전환시키는 마법, 흡성대법처럼 일시적으로 자기 최대 체력을 초과할 수 있다. |
3차 때 배울 수 있다.
자신의 모든 마력을 체력으로 바꾸는 회복기라는 점에서 도사의 공력주입의 체력회복 버전이라고도 볼 수 있다. 다만 전혈은 자신의 마력 1을 체력 2로 회복한다는 1:2 비율이 정해져 있고 남은 체력+(남은 마력*2)이 현재 최대 체력을 초과하면 지속시간동안 그 값이 최대 체력인 상태로 유지된다는 점에서 차이가 있다. 예를 들어 자신의 풀체력이 체력 100만이고 잔여 마력이 10만이라면 전혈 사용시 풀체력을 넘기고 120만까지 회복되고, 잔여 마력은 0이 된다. 어디가서나 빠질 수 없는 감초 스킬. 스킬레벨이 올라간다 해도 쿨타임만 감소된다. 체력증폭된 상태에서 스킬을 사용하면 당연히 최대 대미지도 증가한다.
3.10. 전혈'첨
3.11. 운기
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레벨 | 70 |
효과 | 동작을 멈추고 빠른 속도로 기력을 회복한다. 어떠한 행위를 하면 해제된다. |
가만히 있는 상태에서 마력을 회복한다. 움직이거나 마법을 쓰면 끝.
3.12. 운상미보
아이콘 | |
레벨 | 176 |
효과 | 이동속도 상승 (자기) |
3.13. 기술봉인
아이콘 | |
레벨 | 400 |
효과 | 상대방의 마법공격으로 피해를 입으면 일시적으로 해당 공격을 봉인시킬 수 있다.(일부 마법은 봉인이 불가능하다.) 시전자의 민첩이 높을수록 더 오랜시간 상대방의 기술을 봉인시킬 수 있다. |
3.14. 타척보
아이콘 | |
레벨 | 70 |
효과 | 주위에 은신한 자들을 발색하는 마법. 타척보를 사용 하면, 내 주위에 숨어있던 이들을 찾아내어 일정시간 동안 다시 은신하지 못하도록 할 수 있다. (Tip) 타척보의 수준에 따라서 일정 범위안에 있는 이들만의 은신을 찾아낼 수 있다. |
범위 내에 있는 투명, 은신을 발각시킨다.
3.15. 기관탐지
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레벨 | 90 |
효과 | 숨겨져있는 지역형 마법을 탐지한다. |
지역형 마법인 트랩 기술을 탐지한다. 근데 트랩 기술을 쓰는 건 도적이다. 어?
3.16. 노획
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레벨 | 65 |
효과 | 손을 사용하지 않고 바로 앞의 물건을 주울 수 있는 기술. 설령 아이템 위에 몬스터가 있더라도 노획을 사용하여 주울 수 있다. 단, 아이템 위에 다른 사람이 있다면 주울 수 없으며, 노획으로 줍기 위해서는 캐릭터 바로 한 칸 앞에 아이템이 있어야 한다. |
앞에 있는 아이템을 먹는 기술. 과거에는 이걸로 먹자를 하는 유저들도 많았다. 그러나 템 위에 사람이 올라가 있으면 이 스킬을 사용해도 효과가 발동되지 않기 때문에, 굳이 먹자를 하고 싶다면 초상비령서나 축지령서를 사용하는 쪽이 훨씬 성공률이 높다.
4. 도적
도적의 고유 지속효과. 기술을 익히는 것만으로도 효과가 적용된다.
4.1. 바다의빛
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레벨 | 누리의빛: 12 / 대지의빛: 17 / 바다의빛: 28 |
효과 |
누리의빛: 다른 사람의 능력치를 훔쳐보는 기술로 전방에 있는 사람의 정보를 알아볼 수 있다. 훔쳐보려는 사람을 앞에 두고 마법을 사용하면 그 사람의 직업, 이름, 레벨, 능력치 등을 확인할 수 있다. 대지의빛: 다른 사람의 능력치를 훔쳐보는 기술로 시야에 보이는 모든 사람의 정보를 알아볼 수 있다. 마법을 시전한 후 훔쳐보려는 사람을 선택하면 그 사람의 직업, 이름, 레벨, 능력치 등을 확인할 수 있다. 바다의빛: 다른 사람의 정보를 훔쳐보는 기술로 시야에 보이는 모든 사람에게 사용할 수 있다. 마법을 시전한 후 훔쳐보려는 사람을 선택하면 그 사람의 직업, 이름, 레벨 등의 개인정보는 물론 소지한 아이템 목록까지 확인할 수 있다. |
- 계열 마법: 누리의빛, 대지의빛, 바다의빛
4.2. 교묘한일격
4.3. 환영이동
4.4. 용잡이
- 계열 마법: 용잡이, 용살자
4.5. 그림자추적
5. 보조
다양한 공용 보조 기술들
5.1. 비영사천문
비영사천문 |
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각 지역의 동, 서, 남, 북으로 바로 이동한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | - | - | - |
5.2. 성황령
성황령 |
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죽어서 유령이 된 상태에서만 사용 가능한 기술로, 유령을 다시 살려주는 성황당의 입구로 이동하는 필수 기술이다. 사용시 가장 가까운 지역의 좌/우 성황당을 선택하여 이동할 수 있다. (Tip) 부활한 후, '감사합니다'라고 예의바르게 말해보자. |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | - | - | - |
5.3. 물품감정
물품감정 |
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자신이 소지한 물품의 정보를 확인할 수 있는 마법이다. 주의! 물품감정 마법 사용 즉시, 소지하고 있는 감정물약이나 황금돋보기가 사용된다. |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.5초 | - | - | - |
5.4. 기술능력부여
기술능력부여 |
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무기, 갑옷, 투구, 목, 망토 부위 장비에 기술능력을 부여 또는 재부여할 수 있다. 최초 부여시에는 금전만 소모되며, 재부여 경우 장비의 등급과 동일한 등급의 기술능력보조제가 필요하다. 기술 능력이란? 기술연마를 통해 습득한 직업 고유 기술들의 효과를 강화시켜주는 능력.(상위 승급 시 하위가 소실되는 기술들의 경우 모든 단계에 기술능력 효과가 적용) 기술능력보조제 획득처: 국내, 부여, 마도마을 대장간 NPC에게 구매 및 특정 콘텐츠에서 획득 가능. |
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<rowcolor=white> 향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1초 | - | - | - |
5.5. 귀환
귀환 |
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내 국가에 소속된 주막으로 이동한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | - | 마력 소모: 30 | - |
5.6. 출두
출두 |
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자신보다 낮은 레벨의 사람에게 순간적으로 날아가는 마법. 상대방에게 출두하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.(건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | - | 마력 소모: 30 | - |
5.7. 소환
소환 |
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자신보다 낮은 레벨의 사람을 자기 앞으로 불러들이는 기술. 상대방을 소환하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.(건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | - | 마력 소모: 30 | - |
5.8. 사자후술사
사자후술사 |
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목소리에 공력을 실어 크게 외치는 마법. 같은 지역에 있는 사람들이 모두 들을 수 있도록 말하는 기술이다. 마법을 시전한 후 전하고자 하는 문구를 입력한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | - | 마력 소모: 4800 | - |
5.9. 초상비
초상비 |
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전방으로 빠르게 이동한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.63초 | - | - | - |
5.10. 축지법
축지법 |
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7칸 범위내의 원하는 장소로 순식간에 이동한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10초 | - | - | - |
축지법은 던전에서 사용시 쿨타임 10초가 발생하나, 안전한 지역에서는 초상비처럼 쿨타임이 0.63초만 적용된다.
6. 비기
비급을 통해 습득 가능한 무공의 극의. 비급을 읽기만 해도 기본적으로 기술을 습득할 수 있으며 이후 기술 성장을 위해서는 비급을 이해하기 위한 최소한의 수련이 필요하다.[9]
8차승급 이후
인도지역에서 획득한 비급을 통해 습득하는 기술.1~2성 5000만전, 3~4성 7천만전, 5성 1억전이 소모되며 각 확률은 100% 50% 40% 30% 20%이다.
6.1. 멸화의검
6.2. 그림자표창
[1]
정확히는 자신을 공격한 몹이 일정거리 이내에 있을 때이며, 몹의 평타가 빗나가거나 마법공격을 마법방어로 막은 경우에도 은신을 하지 못한다.
[2]
패치로 은신할 수 있게 되었다.
[3]
탭을 한 번 누르면 타겟팅을 할 수 있으며, 이는 자신이 풀거나 대상이 일정 스킬(은신 등)을 쓰거나 죽기 전까진 풀리지 않는다.
[4]
이 경우, 도사가 탭탭을 자신에게 지정하고 격수에게는 단축키 + 엔터로 힐을 주는 식으로 해결 가능하다.
[5]
하지만 노도는 보스몹의 HP를 일정비율 이상 깎지 못하게 되는 너프를 받으면서 아무도 찍지 않는다... 중독은 그나마 저렙 사냥용으로 찍는 사람이라도 있지...
[6]
근데 눈썰미 있는 사람들은 쓰든 안 쓰든 진짜를 다 구분해낸다(...)
[7]
다만, 격전지에서는 사용주의 요망. 만일 적국 격전지에서 성황령을 쓸 시, 같은 맵에 있는 성황당으로 보내는 주지만, 클릭해서 부활은 가능해도, 대화로 부활은 불가능하다. 어지간히 운이 좋지 않고서는 대화창으로 부활하면 창을 끄기도 전에 요격당해 죽는 경우가 다반사인 것과 "감사합니다"라는 말을 해도 체력 마력을 안 채워주는 것은 덤(...)
[8]
즉, 재생축복물약'진의 효과로 죽었다 살아난 뒤에도 재생축복 버프가 걸려있는 경우엔 불가능할 수 있다.
[9]
비급 마법들은 성수에 따라 레벨제한이 있었으나 2022년 초 패치로 레벨제한이 철폐되고 비급만 많다면 얼마든지 올릴 수 있게 되었다.